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Interview « Edge Entertainment » : MarsEye

L’interview a été pensée et réalisée par XofMdS :
 

Peux-tu te présenter en quelques mots ? Ton parcours pour arriver dans le monde du jeu et Zombicide ?

Marseillais et fier de l’être, la quarantaine bien tassée, un look entre the Big Lebowski et Eddie Vedder et une passion pour le rock !

Je bosse dans le milieu du jeu depuis… très longtemps ! Ça se compte en décennies maintenant (soupir)…

J’ai écumé pas mal des aspects de ce milieu, boutique, distribution, édition, etc. Gilles Garnier, le boss de Edge et moi sommes amis depuis plus de 20 ans. On bossait tous deux déjà dans le jeu à l’époque ! C’est donc assez naturellement que j’ai rejoint l’équipe de Edge en 2011.

Quant à Zombicide, la VF ne pouvait être que chez Edge ! D’abord parce que c’est un jeu qui va totalement dans la direction de notre ligne éditoriale et que David est un partenaire privilégié de longue date. On était emballés par le projet avant même qu’il soit signé chez CMON. Zombicide et moi sommes arrivés à peu près en même temps chez Edge, c’est peut-être pour cela que j’ai pris la gamme « sous mon aile »… Et puis je suis un fan de zombies, de post apo et de jeux coop… Zombicide et moi, on était faits pour s’entendre !

À ce propos, un grand classique des questions : ta référence culturelle absolue ? Ta référence culturelle Zombie absolue ?

Difficile de citer une référence culturelle comme étant absolue ! Il y a tant de choses qu’il faudrait cibler ça par catégorie, je pense…

En culture zombie, comme tous ceux de ma génération, je suis tombé dans la marmite Romero étant petit. Il y a eu ensuite les licences classiques, comme Resident Evil ou Left for Dead pour le jeu vidéo, la BD de Walking Dead et tous ces trucs…

En musique je suis très ancré dans les 70’s. Je crois que tout ce qui pouvait être dit dans le rock l’a été à cette époque, même si j’écoute aussi pas mal d’autres trucs : de la soul des années 60, le Grunge des années 90, du Stoner/psyché plus récent, ce genre de choses… Mais, je crois qu’aucun groupe ne pourra jamais égaler les Led Zep, Doors, Pink Floyd, Black Sabbath ou même les Beatles et tous ces autres trucs de beatnik !

En cinéma, en vrac, L’Homme qui voulu être Roi de John Huston, Pulp Fiction, La Planète des Singes (le Shafner de 68), Star Wars bien sûr, The Big Lebowski, Breaking Bad, The Thing de Carpenter et plein d’autres…

En littérature, j’ai une affection particulière pour les auteurs de pulp : Robert Howard, Lovecraft, CA Smith et les autres…

En BD, je suis plutôt Comics. Le maître pour moi est Jack Kirby qui a défini les bases du comic book moderne. Ensuite il y a Frank Miller, pour son grand coup de pied dans la fourmilière du comic book dans les années 80…

Peux-tu expliquer le rôle de Edge par rapport à Guillotine Games, et par rapport à CoolMiniOrNot ? Ton rôle, du coup, dans cet attelage ?

Guillotine s’occupe de la partie créative, CMON de la production et de la VO. Edge édite les versions françaises et espagnoles du jeu. Nous prenons de plus en plus d’importance dans le processus, car nous sommes très impliqués dans le jeu. Dès la rédaction de la bêta des règles, il y a beaucoup d’échanges entre les équipes de Edge et de Guillotine pour arriver à la version définitive. Les gens de Guillotine sont vraiment super et nous apprécions sincèrement la confiance qu’ils nous portent. On entretient aussi de très bons rapports avec CMON, mais sur une base un peu moins régulière. Mais tout le monde est dans le bateau Zombicide. Il n’y a aucune raison pour ne pas s’entendre ! Pour ce qui est de mon rôle dans cette aventure… c’est de faire de Zombicide le meilleur jeu possible !

Tu es très présent sur le forum Edge, ce qui se comprend, mais aussi sur le forum du fan-site. Pourquoi ?

Je crois m’être posé la question à l’époque… savoir si c’était utile ou non. Quand on a vu la motivation d’Eren, le sérieux et la qualité du contenu du site, on s’est dit que le Fan-site méritait tout le soutien possible. Cela permet à Eren d’avoir un intervenant « officiel », ce qui me semble-t-il donne plus de crédibilité au site et cela permet pour nous d’augmenter la visibilité de Zombicide auprès du public. Les joueurs, Eren, Edge, tout le monde est content ! Enfin, j’espère…

Trouves-tu une ambiance particulière sur le fan-site (et laquelle) ?

L’ambiance y est plutôt bonne et j’espère que cela va continuer dans ce sens. Lorsqu’on tient un forum, il est important de le modérer avec justesse, de trouver l’équilibre entre liberté d’expression et manque de respect ou le « trollage ».

Le forum BGG prend pour argent comptant les communiqués de GG, mais avec beaucoup plus de pincettes ceux d’Edge (les tiens en somme). Comment se passe la communication entre GG et Edge/toi ?

Je ne traîne pas trop sur les forums BGG, question de temps… mais je devrais probablement. J’imagine qu’il ya un peu de chauvinisme de certains joueurs là-bas, ou plus probablement que le nom de Edge n’évoque pas grand-chose pour la communauté anglo-saxonne, je n’en sais trop rien… Toujours est-il qu’ils sont plus concernés par ce qui se passe en VO et c’est bien normal ! Mais en fin de compte, je ne suis pas sûr qu’ils soient mieux renseignés que les joueurs français. Ils lisent et commentent les communiqués officiels, comme tout le monde ! Bien sûr il ya aussi des français sur BGG, mais la plupart des joueurs vont préférer aller sur Tric Trac, le forum de Edge ou le fansite.

Leur retour est qu’il y aurait eu de mauvaises annonces dans ce sens-là (même si je n’en ai pas souvenir). Un droit de réponse ?

C’est possible, mais ça ne me dit rien… Il y a certainement eu des « couacs » de communication de part et d’autre, mais rien de dommageable pour le jeu, je pense. On voit souvent les gens s’enflammer sur internet sur des présomptions pas toujours fondées ou des phrases sorties de leur contexte. Je suppose que c’est le média qui veut ça !

Pratiques-tu des remontées de ce qui s’écrit sur les forums pour GG, qui y sont peu présents ?

Oui, mais ce n’est pas systématique. Nicolas Raoult et moi sommes en contact très régulier. Si je vois quelque chose qui m’interpelle, je lui en fais part et lui fait de même. J’essaie aussi (quand j’ai le temps) de compiler les questions des joueurs pour un jour mettre la FAQ à jour et je lui transmets tout ça au fur et à mesure… Un jour on mettra la FAQ à jour, c’est promis. En attendant, on a apporté quelques modifs vite fait sur celle qui est en ligne sur le site Edge, notamment en ce qui concerne le problème de « Insaisissable ».

Une Mission TGS est déjà sortie. Quelle est la marge pour créer du contenu exclusif Edge pour Zombicide (Mission, Carte, Figurine,…) ?

Pour les Missions, il n’y a pas vraiment de problème. D’ailleurs certaines Missions officielles ont été réalisées par Edge. On en a encore quelques unes sous le coude, que nous publierons peut être un jour sur le site… Le jour où on arrive à trouver le temps ! Ça fait un moment que je veux mettre une série de Missions Edge en place, mais j’ai hélas beaucoup trop d’autres priorités pour l’instant ! On verra avec le nouveau site Edge, qui arrive bientôt.

On ne s’est pas trop penché sur l’aspect cartes, survivants ou figurines pour l’instant. Pour le reste, on a quelques projets importants sur la gamme qui pourraient être développés par Edge dans le futur.

Ah ? Sur quel aspect du jeu ? Genre Gaming Night ?

Non, c’est autre chose. Edge participe déjà activement aux Gaming Nights. Mais je ne peux rien vous dire pour l’instant.

Le Survivant « MarsEye » ressemblerait à quoi ?

Un croisement entre Gary et Bones pour le look !

Pour ce qui est des Compétences, je n’y ai jamais vraiment réfléchi ! Possède un AK-47 en Bleu. Ça, c’est une vraie Compétence de Marseillais ! 😉

Ou alors, peut être des trucs comme Précision chirurgicale pour le temps que je passe en bagnole, Ange gardien pour mon côté bon samaritain, Bruyant plutôt que Ninja, Chanceux parce que la vie me sourit, Provocation parce que les Marseillais ont une grande gueule, Coriace ou C’est tout ce que t’as parce que je suis un vrai ours, des trucs de ce genre…

Tu as déjà mentionné Léa dans des « Questions aux Concepteurs« . Est-ce que tu as accès au contenu exclusif des KS CMON ?

À ton avis ? 😉

À mon avis, oui. Du coup, comment les obtiens-tu ?

Je suis le responsable de la gamme Zombicide chez Edge, qui édite le jeu en Français. On participe au développement du jeu. Je crois qu’il est logique qu’on ait un accès à ce qui sort. Même si ce sont des éléments que nous ne pourrons pas distribuer, ils font partie de la gamme officielle et doivent être pris en compte lors du développement de nouveaux projets. C’est un outil de travail !

Et, si on va par là, Edge participe plus au financement du jeu que n’importe quel backer ! Je crois qu’on mérite une demi-douzaine de sets KS pour le staff ! 😉

Plus sérieusement, on aimerait sincèrement pouvoir distribuer ce matériel aux joueurs français. Mais, il faut comprendre la décision de CMON de respecter ses engagements auprès de ses backers. Vous ne pouvez pas proposer quelque chose comme une exclusivité pour ensuite le distribuer au grand public six mois plus tard !

Des extensions telles les Gaming Nights offrent probablement un début de solution, en proposant des exclusivités à ceux qui n’ont pas participé au KS et en mettant l’accent sur les revendeurs locaux.

Tu as déjà pu lire les règles à venir. À quel moment prends-tu connaissance du futur matériel ? As-tu voix au chapitre, ou tout est déjà validé ?

On a accès aux premières moutures des règles assez tôt. J’étudie tout ça en profondeur et j’essaie de faire un maximum de retours. L’équipe de GG est très attentive à nos commentaires et à nos retours.

Du coup, tu peux nous dire qui a eu l’idée des hélicos ?

Je ne sais pas… Nico, Raph ou JB, j’imagine ! L’hélico est de toute façon un classique du genre zombie. De Zombie de Roméro au jeu Zombies !!! de TLC/Edge, zombie a toujours rimé avec hélico. Il était fatal qu’ils finissent par arriver dans Zombicide !

Une semaine type d’Hervé, comment ça se passe ?

La course du matin au soir et des nuits très courtes ! Arriver avant l’heure au taf, partir après l’heure, oublier de manger, bosser les week-ends… On est une toute petite équipe pour produire un volume de jeu impressionnant : du coup on a tous la tête dans le guidon en permanence ! Mais tout le monde s’entend bien et on fait un boulot qui nous passionne : ça n’a pas de prix ! Les jours où je ne suis pas au bureau, je suis généralement sur la route, ce qui ne me laisse pas beaucoup de temps libre pour jouer à Zombicide !

Comment, du coup, se passent les playtests et les réflexions autour des règles futures, concrètement ?

Les échanges se font surtout par mail, vu que nous ne sommes pas vraiment proches les uns des autres…

Le problème principal pour nous, en tant qu’éditeur, est lié au financement de la VO par le KS, qui fait que tout, ou presque sort à la fois. Edge a un calendrier très chargé. Nous sortons entre deux et cinq références par semaine. Ce qui est énorme pour ce milieu. C’est plus que l’ensemble des éditeurs francophones réunis ! Du coup, quand il y a une nouvelle Saison de Zombicide, il faut arriver à jongler sur les plannings de production pour ne pas être submergé ! Sur Zombicide comme sur les autres jeux, les délais sont très courts. Il faut avoir tout bouclé en quelques semaines au mieux. C’est parfois un vrai casse-tête, les journées ne faisant que 24 heures !

Pas trop dur de vivre dans un trou paumé comme Toulouse ?

Toulouse est loin d’être un trou paumé ! C’est même, je pense, une des villes les plus agréables de France. Plus humaine que Paris, moins sauvage que Marseille, moins impersonnelle que Lyon… par contre, pour un Marseillais, il fait vraiment un temps de merde ! Après, si vous venez de Dunkerque, vous allez sans doute trouver qu’il y fait beau ! 😉

La mer me manque, les ballons ont une forme bizarre par ici… sinon, Toulouse, c’est cool !

Ta carte Zombicide préférée ?

Je n’en sais trop rien… J’ai une affection particulière pour la matrice « Walkers only » de Walk of the Dead 1. Un côté nostalgie Romero sans doute…

Non, mais en matière d’Équipement, de truc PO-SI-TIF ? ^^

La Scie à béton. Le concept de découper du zombie à la disqueuse est assez trippant !

Tu as reçu la première série de cartes communautaires Zombicide. L’une d’elles a-t-elle retenu particulièrement ton attention ? Pourquoi ?

Je crois que les cartes Bouches d’égout sont mes favorites, pour les possibilités qu’elles offrent. C’est une très bonne idée.

En deuxième choix, alors, parce que les Égouts sont en fait un jeton, pas une carte ?

La carte « Aaahh ! » qui empêche les Fouilles dans une Zone est assez maline. J’aime beaucoup.

Un petit spoiler, là, comme ça ?

Léa attend un bébé ! 😉

Je ne sais comment l’interpréter… Soit il s’agit d’une référence très personnelle, et auquel cas je me dois te t’envoyer mes sincères félicitations. Soit il s’agit d’une avancée dans la ligne narrative de l’univers Zombicide, et il faut éclairer cette histoire de bébé. À commencer par le nom du père !

C’est bien une référence personnelle ! 😉

Je ne peux pas dévoiler trop de choses en avance. C’est le rôle de Guillotine Games, pas le nôtre.

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Interview « Guillotine Games » : Nicolas Raoult

L’interview a été pensée et réalisée par XofMdS :

Est-il encore besoin de présenter Nicolas Raoult ? Son nom est l’un de ceux écrits sur la boite de ce pourquoi nous venons ici… Néanmoins, pour les retardataires, voilà de la lecture :

Ta référence « culturelle » indétrônable ?

Batman, à partir des années 90 (The Animated Series). Cet univers exerce sur moi la même fascination que la mythologie grecque, avec ses dieux capricieux et son monde en perdition. De mon point de vue, la vraie héroïne de cet univers est Gotham City elle-même. Bruce Wayne est une sorte de témoin actif, celui qui repousse sans cesse l’inéluctable.

Zombicide_Batman_01

Ta référence « culturelle » Zombie indétrônable ? (film, livre, etc)

Le livre intitulé « Comment Survivre En Territoire Zombie », par Max Brooks. Le second degré y est délicieux, et c’est instructif (si si).

La poule et l’œuf de Zombicide : d’abord l’envie de faire un jeu avec des Zombies, ou un jeu coopératif contre une IA ? (ou autre ?)

Nous disposions du moteur de jeu. Le thème a été choisi par Raphaël Guiton et Percy de Montblanc.

Quel fut le tout premier déclic pour construire les règles de Zombicide ? Qu’est-ce qui fut arrêté en tout premier ?

L’aspect full coop. Considérant notre état d’esprit à l’époque, il ne pouvait en être autrement !

Si Nicolas Raoult devait être le Survivant « Nicolas », quel type de Survivant serait-il ?

En cas d’apocalypse zombie, je mourrais en moins de dix minutes.

Personne ne pense pouvoir survivre ? Bon sang, un peu de confiance !!! Quel est ton style de jeu Zombicide favori, alors ? (CàC, Tir,…)

Je joue plutôt le tir, avec une sous-spécialisation soutien (Distributor, Shove, Control, +1 free Search, etc.) Il s’agit moins d’une préférence que d’une adaptation au style des deux autres game designers, Raphaël Guiton et Jean-Baptiste Lullien, qui donnent dans la baston sauvage.

Ton arme du jeu préférée ?

Le fusil à lunette. Cette arme permet d’éliminer les menaces lointaines (Coureurs, Zombie Dogz, Toxiques…) pendant que les petits camarades jouent au massacre de masse à courte portée. Et puis, en mode Compétitif (Saison 3), ça devient l’arme de dissuasion par excellence. Je n’aime pas éliminer les personnages des autres joueurs.

Comment se construit un Survivant officiel ? (Visuel, profil, alchimie d’équipe,…)

Ça dépend vraiment des cas. La plupart sont définis à l’avance, avec un profil créé dans un but spécifique et un briefing complet pour le concept. D’autres arrivent de manière un peu plus légère, avec des concepts qui nous sont proposés. Nous créons alors les profils selon nos inspirations, selon notre perception du personnage. Tout est testé.

La Légende Tiffany nous parlait de « quelque chose » que vous avez su transformer en arme. Une simple esthétique, ou une vraie arme du jeu ?

Le dévoiler ici ôterait un peu de surprise. Tiffany est remarquable.

Nous avons vu un non-Mickey Rourke chez Dronio. Y a-t-il beaucoup de visuels non utilisés ? Le seront-ils un jour ?

Qui est Mickey Rourke ? ^^

zombicide-dronio-02

Le KS1 donnait l’impression d’une surprise partagée entre souscripteurs et porteurs du projet. Le KS2 semblait beaucoup plus préparé. Y a-t-il tout de même des stretch-goals qui ont été inattendus (de votre point de vue) ?

Sur le premier Kickstarter, oui. Sur le deuxième, tout le monde était mieux préparé.

Du coup, pour le troisième, aucune place pour une « improvisation », pour une proposition venant des souscripteurs ?

Si, bien sûr, si celle-ci nous séduit particulièrement !

Le crossover avec « Wrath of Kings« . Une expérience qui pourrait être reconduite ?

Bien sûr ! Nous pensons que le monde de Zombicide est suffisamment élastique pour permettre facilement ce genre de cross-over. Qui ne rêve pas d’avoir son héros favori dans le jeu ?

Le jeu, surtout en saison 2, parle beaucoup du métal. Une tentative de mise à l’honneur d’un genre méconnu et décrié ? Ta référence de musique métal indétrônable, méconnue et décriée ?

Nous écoutons de la musique métal en testant Zombicide. Cela nous met dans l’ambiance. D’un point de vue personnel, cela m’aide à me projeter dans l’état d’esprit d’un joueur plutôt que celui d’un concepteur.

Dans quelques jours, la campagne du KS3. Comment se passe la vie du côté des porteurs de projets juste avant le lancement ?

Le monde réel et le monde imaginaire inversent leurs positions.

Et pendant ?

Il faut être prêt à chaque instant, écouter les souscripteurs, faire preuve de souplesse si les plans changent. Et ils changeront quoi qu’il arrive. C’est une expérience intense et instructive.

Ce KS3 va voir débarquer les demandes de références x et y. D’un autre côté, le précédent Miramax. Comment se décident ces références, justement ?

Ah, ça y est, je me souviens. Mickey Rourke, c’est la souris géante, c’est ça ?

Zombicide_Rourke_01

Un pronostic ?

Je suis toujours pessimiste quant aux résultats des Kickstarters auxquels je prends part.

Je parlais de la Coupe du Monde de Football au Brésil ! Un pronostic ?

Aucun. 🙂

Quid des Zombies qu’Eren Histarion référence comme « VIP » (Village People, Elvis) ?

Ces zombies introduisent un nouveau mode de jeu qui donne une saveur très amusante et légère à Zombicide. Nous avons beaucoup ri en les concevant !

Ta figurine de Survivant préférée ? et de Zombie ?

Josh, de la Saison 1. La couleur orange le rend vraiment visible. Et puis, un pistolet dans chaque main, c’est la classe !

Le Coureur à capuche de la Saison 1. Je le trouve parfait.

Comment déterminer un retour de joueur pertinent, dans la masse que vous devez recevoir ?

Je ne me prononcerai qu’en mon nom propre : j’ai besoin de chiffres, de faits, d’objectivité. Je tiens également compte du ressenti, bien sûr, mais s’il vient seul, il me manque quelque chose.

Quels retours des joueurs ont été pris en compte pour la S3 ?

Euh… Tous.

Exagération flagrante, le propre des fans est de réclamer tout et son contraire ! Quelle implémentation a été introduite clairement pour faire plaisir aux fans ?

Par « joueurs » dans la question précédente, j’entendais « testeurs ». Introduire quelque chose pour faire plaisir aux joueurs de manière plus générale ? Le concours de missions ! Et le plaisir est partagé, nous apprécions l’innovation apportée par la communauté dans ces missions d’un genre particulier. Elles permettent de présenter des mécanismes qui seraient un peu trop hardcore pour les boites de jeu classiques.

Tout confondu, quel a été le retour qui vous a le plus remis en question ou causé le plus de débat ? Le plus incongru ?

Un retour effectué par un testeur qui ne voyait pas autrement Zombicide que par l’aspect compétitif. Il n’avait pas notre vécu sur le coopératif, et avait donc une vision différente du jeu.

Y a-t-il une spécificité française perceptible par ces retours, une « french touch » ?

Les Français ne s’aiment pas assez. Ni eux-mêmes, ni les uns les autres. Cela se voit très bien en jeu.

Quelle est L’Idée Reçue, fausse donc, à laquelle il faut mettre fin ?

« Les voitures sont trop puissantes ». Un survivant qui passe au niveau rouge au volant de sa voiture alors que le reste de son équipe aborde à peine le niveau jaune met tout le groupe en péril.

Je crois savoir que tu as reçu les premières cartes communautaires. L’une d’elle trouve-t-elle une grâce particulière à tes yeux (et pourquoi) ?

J’ai souri en voyant la bouche d’égouts.

La « SunShade Inc. », légende urbaine ou réalité ?

Légende urbaine. 🙂

Très présent en ligne, sur TricTrac par exemple, plus du tout depuis la fin du KS1. Pourquoi ce retrait ?

Mes interventions étaient contre-productives.

Un retour envisageable ?

C’est improbable. 🙂

Même à titre de consultation? Vous ne pratiquez pas de veille sur les forums communautaires ?

Nous parcourons les forums, oui. Le fait de ne pas intervenir permet de conserver des réactions spontanées.

La famille des jeux-avec-Zombies a explosé depuis l’arrivée de Zombicide. Quel est LE point qui assure encore toute sa spécificité à Zombicide ?

L’équilibre au sein de l’équipe de conception se ressent en jeu. C’est pour moi une force.

« The Others », une passerelle possible avec Zombicide, ou cloisonnement total ?

Une passerelle est possible.

Une journée type est difficile à décrire, mais comment se déroule une semaine type de Nicolas Raoult ?

Je n’ai pas de semaine-type. C’est un des privilèges du statut d’indépendant, les choses se suivent et ne se ressemblent pas !

A moyen terme, quels projets pour toi ? pour Guillotine Games ? pour le(s) jeu(x) Zombicide ? pour l’univers Zombicide ?

Ces informations sont confidentielles. 🙂

Tout de même… Percy, « à côté« , nous apprend que Guillotine Games travaille sur 4 projets, dont l’un est lié à Zombicide. S’agit-il d’un nouveau mode de jeu, comme peut l’être TCM, Rue Morgue, ou les Zombie DogZ ; ou s’agit-il de quelque chose complètement autre, lié à Zombicide par l’univers ?

Sacré Percy ! 🙂

La question que j’oublie ? (étant entendu qu’elle ne sera pas posée, par définition)

« Qu’est-ce que Zombicide a changé dans ta vie ? »

Le mot de conclusion ?

Merci pour votre travail sur le site Eren Histarion !

17/07/2014 : Bonus
Le « NICO » du « NICO SPECIAL », ce serait donc toi ?

Oui. D’une manière ou d’une autre, je récupère toujours un fusil à lunette lors de nos tests. Alors on s’est dit que ce serait sympa d’avoir une arme Ultrarouge associée.

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Interview « I am Legend » : Adam

Nous avons retrouvé la dernière Légende, Adam von Boltenstern.

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :
Tiffany est américaine, Julien est belge. Et toi?

Je suis des Etats-Unis, plus précisément d’Oakland, en Californie.

Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

J’ai vu le premier jeu dans un magasin de jeux. J’ai lu quelques critiques et suis revenu l’acheter la semaine d’après.

Qu’est-ce qui te pousse à sauter cet énorme pas du palier « I am Legend » ?
(« I am Legend » était le niveau de soutien maximal, qui permettait en plus d’être pris comme référence d’un Survivant et de son Zombivant.)

Je me suis dit qu’« I am Legend » serait géant parce que j’aime le jeu. J’enseigne également à des enfants de 11 à 13 ans, alors ce serait un plus rigolo à partager avec eux. Mes amis et moi adorons le jeu et avons beaucoup de temps libre pour jouer. Lorsque le [second] Kickstarter fut lancé, j’ai cliqué dans les 30 secondes.

Kickstarter_12

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception visuelle de ton Survivant ? Y a-t-il des clins d’œil personnels dans ce design ? As-tu pu choisir les armes que tu portes ?

Ils m’ont demandé des photos par courriel, qu’un ami photographe a prises. Lorsqu’ils ont vu les tatouages, ils m’ont questionné dessus, alors j’ai envoyé plusieurs photos de mon bras. Le tatouage représente « Flash », le personnage DC, la petite fille est Iris West, la deuxième « Impulse » avant la remise à zéro de « 52 ». Je portais un kilt qui a été changé en pantalon de la même couleur.
J’ai pu choisir les armes, j’ai souhaité une Compétence ayant un rapport avec les chiens ou la conduite, nous verrons.

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception du profil de ton Survivant ? As-tu eu connaissance de nouvelles Compétences, règles, pour peut-être en choisir une ? Reflète-t-il ta personnalité, ou tu as pris un chemin plus fictif ? Et à propos de ton Zombivant ? N’est-ce pas bizarre de se voir ainsi ?

Mon zombie est glauque, c’est génial. J’ai transmis une brève biographie, et nous verrons ce qu’ils en ont pris.

Zombicide_Box_Angry_Neighbors
On ne peut qu’imaginer la « fierté » (peut-être pas le plus approprié des termes) que tu ressens maintenant que c’est un peu divulgué. Y a-t-il quelqu’un dans ton entourage avec qui tu peux partager ça ?

J’ai partagé ça avec des amis. Ils pensent que c’est tout moi, de vouloir être un personnage à jouer.

Tes prochains projets à propos de Zombicide ?

Je suis au taquet pour la prochaine campagne Kickstarter. J’en ai fait quelques-unes et toutes ont été super! S’ils le proposent à nouveau, je vais essayer d’obtenir que ma copine soit une Légende.

Kickstarter_3_Adam

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Interview « Guillotine Games » : Percy De Montblanc

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :
 

Salut. Peux-tu te présenter ? Comment es-tu arrivé dans l’aventure Zombicide ? Quel y est ton rôle ?

Je suis un ami de Raphaël Guiton depuis longtemps. Lorsque l’expérience Rackham s’est finie pour lui et une grosse partie de l’équipe Guillotine, nous nous sommes rencontrés pour parler de l’avenir.

A l’époque, après 5 ans dans une autre société, j’aspirais à du changement.

Je me souviens avoir lu que Brad Pitt allait produire World War Z et que la série The Walking Dead allait être diffusée.

Alors j’ai dit à Raphaël le mot magique : « Zombie ». Ainsi fut Zombicide.

Quelle est ta référence culturelle indétrônable, en particulier dans les univers Zombie ?

Romero, question d’âge et de culture…

Comment décrirais-tu le Survivant « Percy », s’il était dans le jeu ?

Je ne crois pas survivre une minute à une apocalypse Zombie. Je serais un Fatty (même s’il y a 5 ans, j’étais sans doute possible un Skinner).

Je me sens obligé de te poser ces questions [d’introduction] car nous ne te connaissons pas… Nicolas Raoult assure la plupart de la communication (toi-même m’en parlais en premier réflexe). C’est un hasard, ou vos rôles sont définis ainsi ?

Je ne pense pas que ce soit mon rôle d’apparaître et de répondre aux interviews, ce pour quoi Nicolas a le costume parfait. Mon travail est opérationnel et je suis le cauchemar des malheureux développeurs et artistes sur les rendus et les échéances. Je suis aussi responsable de la définition de la campagne Zombicide, afin de conserver l’intégrité de l’esprit Zombicide (quand bien même la campagne appartient à CMON).

Parfois, je dois aller au front (il y a une vidéo qui circule sur internet d’une présentation donnée il y a un mois à l’Expo CMON… où vous découvrez mon vrai nom. 🙂 )

Puisqu’on parle de la campagne Kickstarter à venir, quel(s) sentiment(s) habite(nt) les porteurs de projets juste avant une telle course ? Pendant ?

Ca n’est que stress, parce que nous savons déjà que les gens vont se plaindre, que beaucoup d’autres ne seront pas contents du rapport qualité/prix, mais nous avons une communauté incroyable et la critique constructive est un outil formidable !

Il y a à nouveau des attentes très fortes sur les paliers. Une Abomination exclusive a été mentionnée. De nouveaux types de paliers prévus ?

Nous aurons de nouveaux Survivants promotionnels. De nombreux souscripteurs se plaignent qu’il y en a déjà trop, mais nous devons penser aux nouveaux arrivants. Alors nous allons mélanger différents types de cadeaux et je pense que les souscripteurs seront contents !

Nous t’avons effectivement vu sur la vidéo de l’Expo CMON dont tu parles. Voyages-tu beaucoup ? Es-tu en charge du continent américain ?

Oui, je voyage beaucoup. Le Brésil est, après la France (et je ne suis pas français !), le pays où je passe le plus de temps. Je dois aussi passer plusieurs mois aux Etats-Unis et en Chine…

Tu dis que tu n’es pas français. D’où viens-tu donc ?

Je suis né à Milan, en Italie, mais je considère la France comme ma patrie. Avec deux endroits qui me sont chers: Paris et Toulouse. Des villes que j’aime profondément.

Tes voyages expliquent la fameuse vidéo brésilienne ! Elle a été diffusée très tôt (août 2013) et dévoilait des choses sympas. Un fan-site comme le notre pourrait-il obtenir ce genre de privilège ?

Et bien, en toute franchise, je ne peux pas dire grand-chose. Nous travaillons sur 4 produits différents, dont 2 avec Studio Mc Vey.

Tu ne peux pas rester au milieu d’un tel gué !!! L’un des projets en commun étant « The Others » [NDT : Les Autres], une phrase ou un mot-clé pour l’un des 3 autres ? Y a-t-il au moins quelque chose pour l’univers Zombicide ?

Oui, il y a quelque chose pour l’univers Zombicide.

Revenons à l’international… Pourquoi Guillotine Games choisit-il CMON, un distributeur plutôt discret à l’époque ?

Parce que c’était la seule société qui voulait prendre le risque d’un jeu avec autant de figurines, à un prix aussi élevé. Je me souviens du Gencon 2011 où je présentais aux deux directeurs de CMON un prototype avec des tuiles en carton faites maison et des figurines AT43. Après deux tours, l’un des directeurs rate misérablement l’ouverture d’une porte et se fait tuer. Je pense que c’est le moment précis où CMON décide de signer le jeu.

CMON est le bon partenaire pour Guillotine Games car il nous laisse une complète liberté et ne se mêle pas du processus créatif. Croyez-le ou non, ça n’est pas si courant dans le milieu du jeu de plateau.

Pourquoi choisir la Chine pour produire les figurines ? N’est-ce pas trop dur d’y travailler ?

Parce que je sais où y produire et comment. Nous avons un excellent partenaire en Chine, qui se trouve aussi être l’un de mes bons amis. C’était une évidence.

Quelques mots aussi à propos du rôle d’Edge Entertainment. Le travail de Gilles et Jose en France et en Espagne est remarquable. L’une des raisons de notre succès leur est due.

Tu parles de Gilles pour Edge France. Hervé (MarsEye) est celui qui rôde sur notre forum. Un mot à lui adresser ?

Hervé est une clef de voûte de Zcide dans la communauté française et nous le considérons comme un membre de Guillotine !

Avec tout ça, à quoi ressemble une semaine type de Percy ?

C’est une semaine de travail classique lorsque je n’ai pas de vol à prendre. Je me réveille simplement tôt pour m’aligner avec la Chine…

Apprécies-tu aussi le heavy metal ?

Ca n’a pas ma préférence. Je suis un grand fan de Depeche Mode et The Cure.

La première campagne Kickstarter était un gros (et surprenant) succès. La livraison fut remarquable. La seconde campagne est sortie avec quelques défauts (ouvertures des tuiles 17P & 18P, inversion des couleurs de Shannon & Watts, numérotation sur les cartes de la vague 2). Comment est-ce arrivé ? Y a-t-il de la place pour une vérification par les fans ?

Les erreurs arrivent, c’est arrivé chez nous comme cela peut arriver chez d’autres sociétés.

Nous avons établis une nouvelle chaîne de contrôles et nous espérons que ces infortunes ne verront plus le jour. Nous avons aussi pris les mesures pour en réparer quelques-unes.

Nous ne sommes pas parfaits, même si nous adorerions l’être.

Et, oui, nous avons maintenant une équipe centrée sur des fans que nous avons retenus pour vérifier nos produits.

Quelqu’un du côté français de l’Océan ? Si non, pourquoi ?

Nous privilégions ceux qui ont l’anglais comme langue maternelle, mais il y a un petit groupe de correcteurs français.

Quel est ton sentiment à propos des fans ? Ressens-tu une exception française ?

Et bien les communautés de fans sont vitales et nous avons plus de 17.000 personnes qui nous suivent par Facebook. Donc l’exception française est à présent très diluée, bien que nos racines demeurent françaises et bien que la communauté française soit l’un des chefs de file de notre monde Zombicide. Nous la remercions énormément pour ça.

Quel serait ta carte favorite du jeu ?

Les cartes d’activation supplémentaire de Zombie sont mes préférées.

Quelle est la question importante que j’ai ratée ? (étant entendu qu’elle ne sera pas posée)

Et bien tu ne m’as pas interrogé sur « The Others ». C’est un projet créé par Mike McVey et moi-même, ensemble, auquel nous croyons beaucoup.

Ce sera totalement différent de Zombicide, et nous avons pris à bord l’un des meilleurs développeurs du marché, Eric Lang. « The Others » ou « 7 Sins » [NDT : 7 Péchés (Capitaux)] (ce sera le titre du premier chapitre) est quelque chose d’unique. Nous avons créé l’univers en amont et j’ai la chance de travailler avec des gens aussi incroyables que Karl et Stefan Kopinski, Adrian Smith et Paolo Parente. Un rêve du fan de l’âge d’or Games Workshop que je suis, devenu réalité.

Avec ce projet, nous essayons une approche différente, nous verrons si ça fonctionne… Restez connectés à notre page Facebook et notre site www.7sins.com

Un mot de la fin ?

Aucun !

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Interview « I am Zombie » : Shawn

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :

Pourrais-tu te présenter en quelques mots ?

Salut ! Je m’appelle Shawn Betty. Je vis dans le midwest [des Etats-Unis]. J’enseigne le Japonais dans un lycée public, et je suis conseiller dans un club : la Ligue de Défense Zombie.

Une « Ligue de Défense Zombie » ? Kézako ?

LDZ (Ligue de Défense Zombie) est un club qui existait avant que je n’arrive… mais j’en ai vite pris la direction.
La quasi-totalité de ses membres ont une approche forte des zombies : fans, joueurs, geeks et nerds. Nous avons accès à quelques couloirs dans les sous-sols de l’établissement, où nous jouons à la guerre avec des Nerfs. De temps en temps, nous privatisons tout l’établissement (et c’est grand) et jouons à simuler une épidémie en équipes, ou à la guerre en grand format. J’essaie de nous lancer dans des projets pour améliorer notre image de marque : du bénévolat avec la banque alimentaire, etc.

J’y ai aussi organisé du Zombicide, et ce fut un GROS succès. Deux, sur quarante-et-quelques, de mes élèves ont déjà acheté le jeu suite à ça… j’espère plus.

Comment et quand es-tu tombé dans l’univers Zombie ?

Je suis un énorme fan des zombies depuis mon enfance. La scène de combat contre les squelettes, animés par Cook, (Youtube), à la fin de « Jason et les Argonautes » (1963) de Ray Harryhausen, m’a accroché aux trucs morts-vivants effrayants, qui ont dérivé vers les zombies. Ma passion des zombies m’a conduit a ouvrir une boutique en ligne, en 2004, KingZombie, spécialisée dans nos propres séries d’autocollants zombies, dés, figurines, et d’autres choses.

Puis en 2006, j’ai débuté ZombieMarch.org et la Marche Zombie d’Iowa City, et je continue encore. Ça sert à attirer l’attention sur différents événements de charité en Iowa de l’est.

Ma plus récente expérience zombie (à part d’être un Runner Zombie dans « Angry Neighbors ») était dans l’émission « Zombie Apocalypse » de 2012 sur Discovery Channel, en tant que l’un des 4 survivalistes présenté.

Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

Une connaissance m’a envoyé un lien vers la page Kickstarter d’un autre jeu de plateau autour des zombies, et j’ai atterri sur celui-là. Le meilleur atterrissage du monde !

Qu’est-ce qui te pousse à sauter cet énorme pas du palier « I am Zombie » ?
(« I am Zombie » était le niveau de soutien presque maximal, qui permettait en plus d’être pris comme référence pour un Zombie.)

Et bien, au moment de la Saison 1, je n’avais pas à l’époque les moyens de prendre « I am Legend ». MAIS je me préparais pour le faire à la Saison 2. Malheureusement, les 2 paliers « I am Legend » sont partis en 2 minutes, et indiquaient même « -1 ». Tu te souviens ? C’était fou. Je voulais vraiment être dans le jeu. Mon surnom depuis l’université et l’époque BBS était King Zombie [NDT: « Roi Zombie »]… Alors j’ai pensé que ça serait bien d’être un zombie. Pas autant qu’un personnage… mais bien quand même… alors je me suis lancé. Je me suis dit que je pourrais toujours essayer d’être un Survivant la fois prochaine. En résumé, je voulais vraiment être un zombie. ^_^

Kickstarter_3_IamZombie

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception visuelle de ton Zombie ? Y a-t-il des clins d’œil personnels dans ce design ?

Ils m’ont envoyé un courriel demandant des photos de la pose que je souhaitais et du type de zombie que je voulais devenir. J’ai toujours pensé que ceux qui courent sont les plus effrayants, donc je suis parti sur un Runner [NDT: « qui court »]. Le seul « clin d’œil » est peut-être ma jaquette violette. J’ai un costume du Joker d’enfer dont il provient. Ce costume aussi date de l’université… c’est à dire LONGTEMPS.

Zombicide_Box_Angry_Neighbors

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception du type de Zombie ? As-tu eu connaissance de nouveaux types/règles de Zombies, pour peut-être choisir ? Reflète-t-il ta personnalité, ou tu as pris un chemin plus fictif ?

Ils ont simplement demandé ce que je voulais être. Ensuite, j’ai découvert avant l’annonce officielle que je serais un nouveau type de Zombie. J’ignorais de quel type il s’agirait jusqu’à l’annonce officielle sur le Kickstarter de la Saison 3 et d' »Angry Neighbors ». Je serais un Seeker. Donc… pas d’accès aux règles. C’était très confidentiel.

Personnellement, je ne cours pas, alors s’il devait y avoir des Zombies qui courent, je serais foutu. D’où mon choix pour un Runner.

N’est-ce pas bizarre de se voir ainsi ?

Bon sang, non! C’est franchement géant ! J’espère bien être à moitié aussi classe une fois mort.

On ne peut qu’imaginer la « fierté » (peut être pas le plus approprié des termes) que tu ressens maintenant que c’est un peu divulgué. Y a-t-il quelqu’un dans ton entourage avec qui tu peux partager ça ?

J’ai partagé ma géantitude zombie de Zombicide avec quiconque susceptible d’écouter.

Tes prochains projets à propos de Zombicide ?

Ben, j’ai rejoins la Légion du site CMON. J’ADORE le jeu. J’en parle aux collègues (et élèves) qui aiment les jeux, et j’organise des journées de parties quand je peux et que je ne fais pas des démonstrations.

Je prévois aussi de faire peindre un « moi » zombie par un de mes bons copains qui est un peintre talentueux, pour sortir du lot lorsque j’irais mâcher du joueur.

J’espère que ça répond à tes questions. J’ai hâte de voir la figurine terminée, car je n’ai encore rien vu.

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Interview « I am Legend » : Tiffany

Tiffany est la seule femme ayant participé aux paliers de la campagne Kickstarter de la Saison 2 ayant pour récompense un personnage dédié, et comme Shoogoo, elle a accepté de répondre à nos questions.

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :

Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

Je suis tombée sur le premier Kickstarter 10 jours avant sa fin. C’était l’un de mes tout premiers soutiens, et certainement le plus excitant! J’ai été gagnée par l’excitation liée aux vidéos, images, mises à jour et bonus… Mais j’ai seulement pris le palier de $100 cette fois-là.

Qu’est-ce qui te pousse à sauter cet énorme pas du palier « I am Legend » ?
(« I am Legend » était le niveau de soutien maximal, qui permettait en plus d’être pris comme référence d’un Survivant et de son Zombivant.)

J’ai vraiment apprécié le premier jeu dès que je l’ai reçu. J’y jouais fréquemment, seule ou avec mon mari, et l’amenais à plusieurs rassemblements familiaux. J’ai aussi dépassé quelques limites avec le rangement – protèges-cartes, porte-cartes plastiques, tour-à-dés, casiers de rangement, un classeur pour les Missions imprimées, des emplacements personnalisés sur les cartes des personnages (avec des post-its double face)… J’ai même investi dans une plastifieuse !

A la saison 2, je suivais la page Facebook de Guillotine Games, et ils y écrivaient qu’ils renouvelleraient le palier « I am Legend » pour la Saison 2. J’ai su immédiatement que j’en prendrais un, et j’ai prévu de me connecter dès que le Kickstarter serait lancé.

J’ai eu le palier dès le lancement, mais je trouvais étrange qu’il soit indiqué à la fois « limité à 2 » et que 3 personnes aient pu le sélectionner. J’ai fait un courriel à G[uillotine]G[ames] pour être sûre que tout était OK. Ils ont été gentils et ont fait en sorte que nous trois soyons tous dans le jeu.

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Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception visuelle de ton Survivant ? Y a-t-il des clins d’œil personnels dans ce design ?

Nicolas Raoult m’a fait un courriel après la fin du Kickstarter. Il m’a demandé des photos de moi comme modèle du dessin et de la sculpture, ainsi que des suggestions, si j’en avais. Il a aussi demandé ma taille, pour la cohérence entre les figurines. J’ai envoyé une photo pour l’inspiration principale, et quelques autres pour plus de références.

A propos des « clins d’œil », j’ai dit que j’adorerais voir un objet de la photo inclus sur mon personnage. Mais je ne les voyais pas pouvoir le faire, puisque les Survivants ne portent d’habitude que des armes. Avec surprise et plaisir, ils l’ont transposé en ARME, et c’est GÉANT ! Vous verrez ce dont je parle lorsque les images seront publiées. 🙂

Quel suspens !!! C’est une arme du jeu (une carte), ou s’agit-il uniquement de l’illustration ?

Malheureusement, je ne sais pas encore. Ils n’ont pas parlé d’une carte d’arme pour moi, alors c’est peut-être uniquement décoratif. Ce serait une super ultrarouge, pourtant ! Mais je ne suis pas aussi célèbre que « Will » ou « Ross », qui ont eu le lance-roquette et la boule de bowling en cartes.

As-tu pu choisir les armes que tu portes ?

Je n’ai pas choisi d’armes en particulier, bien qu’ils aient demandé mon avis. Un mois après que j’ai envoyé mes infos, ils ont envoyés les croquis pour avoir mon opinion. J’ai demandé un petit changement (permuter les armes en main), sinon c’était encore mieux que ce que j’imaginais.

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Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception du profil de ton Survivant ? As-tu eu connaissance de nouvelles Compétences, règles, pour peut-être en choisir une ? Reflète-t-il ta personnalité, ou tu as pris un chemin plus fictif ?

Avec les photos, j’ai envoyé mes centres d’intérêts et compétences, pour qu’ils puissent être inclus dans l’aspect du personnage et son histoire. Je lui ai aussi précisé que le personnage de film de zombie dont je me sentais la plus proche était Reggie*, de « La Nuit De La Comète », mon film de zombie préféré des années 80.

De mon propre chef, j’ai sélectionné les Compétences de ma Survivante et de ma Zombivante, suivant la progression habituelle. C’était tout de suite après le Kickstarter pour la Saison 2, donc je n’ai pris que parmi celles disponibles à ce moment.

Principalement, j’ai pris des trucs que je suis capable de faire, ou du classique « +1 Dé »/ »+1 Action ». Puisque je tire de manière honorable, et que je préférerais vraiment combattre les Zombies à distance, j’ai très orienté mon choix de Compétences autour des armes à feu.

Nicolas m’a plus tard tenu au courant, disant qu’ils testaient ces profils-là exactement, et que « Tiff » tuait beaucoup de zombies! Cependant, je n’ai pas vu la carte finalisée ou sa description à ce jour, alors je ne sais pas trop ce qui sera retenu.

*Regina, jouée par Catherine Mary Stewart, dans « La Nuit De La Comète » (1984) (http://www.imdb.com/title/tt0087799/?ref_=fn_al_tt_1)

Regina

Donc tu n’as pas de Compétence « nouvelle » ? Ou tu ne connais pas la fiche finale ? Peut-on affirmer que « Tiff » sera le nom de la Survivante ? Est-ce ton choix ou le leur, et y a-t-il une raison particulière ?

Je n’ai pas vu la fiche terminée de mon personnage, donc je ne sais pas que sont ses attributions finales. J’adorerais qu’ils m’aient donné quelque chose de nouveau et chouette, mais, non, ils ne m’ont encore rien dit.

Le nom de la Survivante sera « Tiff » et c’est, ben, mon nom, donc… ce fut choisi par moi, j’imagine. 🙂 L’un des intervenants de Guillotine Games parle d’elle sur la vidéo [de la CMON Expo] – au chrono 18:15, lorsqu’il détaille les personnages de la couverture.

Et à propos de ton Zombivant ? N’est-ce pas bizarre de se voir ainsi ?

Ce n’est pas le Zombivant qui me gêne, je pense que c’est assez propre – c’est surtout surréaliste de voir « mon visage » sur la couverture d’une boîte de jeu ! Et j’aime à penser que, lors d’une « vraie » apocalypse zombie, si j’étais mordue, je serais assez forte pour aider mes amis comme Zombivante, au lieu de me retourner contre eux sans intelligence.

On ne peut qu’imaginer la « fierté » (peut être pas le plus approprié des termes) que tu ressens maintenant que c’est un peu divulgué. Y a-t-il quelqu’un dans ton entourage avec qui tu peux partager ça ?

En ce moment, c’est surtout de l’excitation et de la hâte, plutôt que de la « fierté ». Et je remercie Guillotine Games de m’avoir inclue dans le processus créatif pour mon personnage. Je voulais qu’elle soit quelqu’un que je puisse montrer à mes nièces et neveux, mes amis et collègues, même mon chef, sans être gênée.

En tant que femme et joueuse, je voulais que mon personnage soit réaliste – elle porte des vêtements résistants (toile denim), des chaussures confortables (pas de talons hauts), et elle est armée et dangereuse. Je voulais que les autres joueurs la choisissent dans leur équipe parce qu’elle est *géniale*, pas parce qu’elle est sexy. Guillotine Games a fait un boulot formidable, et j’ai hâte de partager mon excitation avec tout le monde.

Quant à partager avec mon entourage, ben… J’ai montré à mon mari toutes les images que j’ai reçues, il pense que c’est vraiment bien. J’ai aussi montré quelques impressions papier des croquis reçus à ma famille, mes amis, mais ils ne sont pas joueurs et ne comprennent pas mon excitation, ha ha. Quand j’aurais le jeu en main, j’espère que je pourrais générer plus d’engouement et peut être créer de nouveaux fans de Zombicide !

Tes prochains projets à propos de Zombicide ?

Écoute, je vais soutenir le prochain projet Kickstarter, pour sûr, mais pas au palier « I’m Legend ». C’était une expérience formidable, je vais bientôt avoir ma propre figurine, c’est à quelqu’un d’autre d’en profiter!

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Interview « I am Legend » : Shoogoo

Après une interview pour la Mission C14 : Et vous prendrez des frites avec ça ?, Shoogoo nous revient en tant que financeur du palier « I am Legend » (Je suis une Légende) de la campagne Kickstarter de la Saison 2 de Zombicide.

L’interview a été pensée et réalisée par XofMdS :

Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

Je crois me souvenir que c’était juste après le Nouvel An 2012. Je me remettais d’une soirée bien arrosée en flânant sur Board Game Geek quand je suis tombé sur la couverture de la boîte. On connaissait pas encore grand chose sur le jeu à ce moment là, mais après avoir lu les quelques détails qui avaient filtrés je me suis tout de suite dis que ce jeu était fait pour moi.

Qu’est-ce qui te pousse à sauter cet énorme pas du palier « I am Legend » ?
(« I am Legend » était le niveau de soutien maximal, qui permettait en plus d’être pris comme référence d’un Survivant et de son Zombivant.)

Je vais la faire courte. Durant le Kickstarter de la première saison, j’ai acheté 6 Abomination Packs. J’en ai revendu 2 sur Ebay et j’ai été évidemment très surpris du prix auquel ils sont partis. J’ai décidé de réinjecter l’argent dans Zombicide durant la 2ème campagne, pour soutenir Guillotine Games et au passage recevoir une miniature à mon effigie.

6 Abomination Packs ?! Tu avais une belle confiance dans le succès du jeu, ou c’est une habitude ?

Non, ce n’est pas une habitude. J’ai même eu pas mal de remords pendant l’attente post-KS. Je suis assez impulsif, ajoute à ça la fièvre de mon premier Kickstarter et la remise de $50 sur les 6 boîtes ; j’étais persuadé que c’était ma meilleure idée du mois (et il s’avère que ça l’était !). J’en avais besoin d’une pour mon frère, une pour mon pote, et une pour moi. J’ai offert un 4ème pack à un autre pote et revendu les 2 derniers.

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Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception visuelle de ton Survivant ? Y a-t-il des clins d’oeil personnels dans ce design ? As-tu pu choisir les armes que tu portes ?

Nicolas [Raoult] m’a contacté, me demandant de lui envoyer des photos, ainsi que mes envies concernant les armes et les poses, etc.. Je me suis contenté d’envoyer de simples photos prises durant un voyage, faisant totale confiance aux artistes de Guillotine Games pour la pose. J’aime toutes les miniatures qu’ils font, je n’avais donc pas de raison de craindre une vieille pose qui ne m’aurait pas plu.

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Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception du profil de ton Survivant ? As-tu eu connaissance de nouvelles Compétences, règles, pour peut-être en choisir une ? Reflète-t-il ta personnalité, ou tu as pris un chemin plus fictif ?

Ma personnalité, je ne sais pas. Mais ça reflète à 200% le profil que j’adopte dans les jeux vidéos, à savoir un personnage agressif orienté flingues au corps à corps. C’est plus ou moins comme ça que je l’ai présenté à Nicolas, il m’a envoyé un profil qu’il a testé, contenant une compétence propre à la Saison 3. J’ai essayé l’ensemble de compétences, j’ai adoré et directement donné mon feu vert.

Cela dit, je crois qu’il aurait été tout à fait possible de soumettre des compétences à Nicolas, qu’il aurait pris soin de tester, et d’accepter s’il estime qu’elles sont équilibrées.

Et à propos de ton Zombivant ? N’est-ce pas bizarre de se voir ainsi ?

Non, pas vraiment. Je suis limité dans ce que je peux dévoiler, mais c’est marrant parce que la version Zombivante de mon alter ego plastique possède un trait particulier très similaire à quelque chose que je voulais demander à Nicolas, et finalement je ne l’ai pas demandé, ma copine m’en a dissuadé. Comble du comble, cette caractéristique s’est retrouvée sur un des Survivants promos révélées récemment !

Pour résumer :
1) J’ai une idée, je songe à en parler à Nicolas. Je ne le fais pas parce qu’on ne m’aurait pas reconnu.
2) Nicolas me soumet une idée similaire pour mon Zombivant, sans que je lui en parle.
3) Une promo révélée présente exactement la même idée qu’en point 1 !

Tu en dis trop ou pas assez. 🙂 Il s’agit d’une compétence, ou d’un truc uniquement lié au visuel, à la sculpture ? Le Survivant dont tu parles : Saison 2 ou 3 ?

  • Lié au visuel/sculpture
  • Promo crossover 🙂

Tes prochains projets à propos de Zombicide ?

Je vais continuer d’offrir mes services sur BGG pour tout ce qui est custom. Pour le moment je travaille sur une autre manière d’utiliser les Zombivants, pour ceux qui n’apprécient pas trop les règles officielles (ce qui n’est pas mon cas). Shameless link (http://boardgamegeek.com/thread/1171644/zombie-bosses-help-needed/page/1)

Je compte sauter sur le KS de la saison 3, tout comme les 2 autres.

Je suis en passe de terminer la peinture des Zombies, suivront ensuite les Toxics.

Et enfin, je vais essayer d’y jouer plus souvent. Dur d’être un adulte. 😛

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Questions aux Concepteurs #3

Après les 2 premiers épisodes, il était peut être un peu tôt pour un troisième et pourtant, on a trouvé des questions. Un peu laborieux au départ, j’ai du faire quelques relances pendant les 15 jours que je m’étais donné. Et puis d’un coup, après la date butoir (virtuelle), j’ai reçu une petite vingtaine de questions.

Un tri et quelques mails à Nicolas Raoult chez Guillotine Games et MarsEye chez Edge Entertainment plus tard, 2 questions étaient écartées, puis remplacées pour arriver au résultat suivant :

1/ Si les références des personnages promo/bonus sont souvent évidentes, celles des personnages des boites le sont un peu moins. Est-ce que vous pourriez détailler un petit peu le processus de la création du visuel d’un personnage ?

GG : Nous choisissons des archétypes ou des profils de personnages qui nous plaisent. Nous laissons ensuite à peu près carte blanche à l’artiste pour dessiner. C’est aussi simple que ça. 🙂

Edge : En tant qu’éditeur, nous n’avons pas vraiment d’influence sur le process de création des Survivants. Bon, bien entendu, j’aimerai avoir un Survivant à mon image : Léa se sent parfois bien seule sur le plateau ! 😉

2/ La campagne Kickstarter de la Saison 3 de Zombicide sera-t-elle plutôt début (bientôt) ou fin du 2ème trimestre (juin) ?

GG : Plutôt juin.

Edge : L’écriture de la Saison 3 est terminée, mais il reste encore beaucoup de boulot. Nous ne sommes pas vraiment concernés par le KS, mais en effet, il me semble improbable de le voir avant le mois de juin.

3/ Est-ce que les Survivants de la Saison 1 seront remis à jour lors de la Saison 3 ?

GG : La réponse est non. Les Compétences des Survivants de la Saison 1 ne seront pas modifiées. Nous pensons qu’ils comptent parmi les plus puissants Survivants disponibles, d’ailleurs.

Edge : Certaines rumeurs ont en effet laissé penser que la Saison 3 allait inclure les Survivants de la S1 dans une version « vétéran » ! Comme Nicolas, je pense que certains Survivants de la S1 restent encore aujourd’hui parmi les plus équilibrés et les plus puissants du jeu.

4/ Pourquoi avoir choisi un centre commercial pour habiller la thématique toxique des Zombies dans Toxic City Mall ?

GG : Cela est intimement lié à l’origine même des zombies. Les centres commerciaux sont par définition des temples de la consommation moderne, et l’historique initial de Zombicide explique que l’Homme est à l’origine de l’apparition des zombies.

Edge : Dans « Bienvenue à Zombieland », le patient zéro a bouffé un mauvais burger. Vous voyez où cela peut mener de manger trop de junk food ! Les centres commerciaux font partie de l’imagerie du genre depuis « Zombie » de Romero. Difficile de passer à côté lorsqu’on fait un jeu de zombies…

5/ D’après divers retours, la durée inscrite sur les scénarios est en dessous de ce que dure réellement une partie, surtout avec Prison Outbreak. Les joueurs sont-ils mauvais ou connaissez-vous trop bien le jeu ce qui pourrait fausser les estimations ?

GG : Nous jouons depuis longtemps, et surtout nous jouons depuis longtemps ensemble.

Edge : Plusieurs facteurs peuvent altérer la durée des parties. La chance tout d’abord… La part de hasard induite par les cartes Zombie et Equipement influe sur la durée du jeu. Par exemple, une Abomination au premier tour va probablement ralentir votre équipe pendant un bon moment. Idem si vos premières Fouilles ne génèrent rien de bien intéressant.
Un autre facteur provient des joueurs eux-mêmes. J’ai l’occasion de faire des parties avec pas mal de gens différents et je remarque souvent une tendance à la prudence excessive et à l’optimisation de la Fouille. Pas mal d’équipes ont tendance à un peu « empailler » lorsqu’elle se sentent à peu près en sécurité. Passer des Tours à Fouiller pour avoir cette Tronço ou ce Molotov, attendre le bon moment pour tenter une sortie, etc.
Si vous optez pour la méthode « ça passe ou ça casse », les parties sont généralement moins longues, mais, bien évidemment, les échecs plus cuisants !
En dernier lieu, il y a bien sûr la connaissance du jeu qui crée des automatismes et les habitudes de jeu avec les autres membres de votre équipe. Des joueurs qui se connaissent bien et qui maitrisent les tactiques de jeu feront des parties plus rapides.

6/ Dans le récemment annoncé Compendium #1, quelle est la nature des révisions des missions ?

GG : Nous avons surtout harmonisé les formulations et revu la mise en page. Quelques révisions de wording ont eu lieu ponctuellement, mais nous souhaitions respecter l’esprit initial des auteurs. Nous avions envie de faire un bel ouvrage qui témoigne de la vivacité de Zombicide.

Edge : Le jeu a évolué depuis ses débuts, les textes et la mise en page méritaient donc une révision. Il y avait aussi des petits trucs à corriger ça et là… Vous ne trouverez pas de changement majeur qui transforme radicalement la nature des Missions. Maintenir l’esprit initial des Missions était capital. Le Compendium a été conçu un hommage à la Saison 1 et toute la communauté qui a soutenu le jeu avec ardeur. Mais le Compendium inclut aussi son lot de nouveautés, comme une campagne exclusive, des Missions qui n’étaient pas disponibles en ligne jusqu’alors et un chapitre sur la personnalisation des pioches Equipement et Zombie.

7/ Envisage-t-il un système d’impression à la demande pour les dalles, les cartes et/ou les fiches de Survivants ?

GG : Ce n’est pas totalement exclu, mais ça ne verra pas le jour avant longtemps.

Edge : On a discuté de ça entre nous. On aimerait bien, mais il n’y a rien de prévu à ce sujet dans un futur proche… Il y a déjà pas mal de choses sur le feu pour Zombicide et comme d’habitude, le temps est la donnée la plus vitale !

8/ Que ce soit sur Facebook, Tric Trac, Edge, vos mails ou le Fan Site Zombicide, que pensez vous de la communauté francophone ?

GG : Nous écoutons tous les avis. Celui de la communauté francophone a un écho particulier, forcément. Liberté, Egalité, Fraternité.

Edge : Proportionnellement à la population, la communauté est la plus importante au monde ! Evidemment, il y a moins de francophones que d’américains, mais le phénomène Zombicide est profondément ancré chez nous. La communauté est très active et nous essayons tant que faire se peut d’être aussi présents que se peut, d’être à l’écoute et réactifs. Mais, bien sûr, on n’a pas le temps de se consacrer à ce genre de choses autant qu’on le voudrait !

9/ Avec les dalles de prison de la saison 2, on perd un petit peu de compatibilité entre les dalles, est-ce que pour la saison 3 vous avez continué sur cette voie, avec des dalles originales par forcement compatible à 100% avec le reste ?

GG : La prison est un endroit très particulier. Les dalles de la Saison 3 bénéficieront d’une meilleure compatibilité générale.

Edge : C’est vrai que certaines dalles de la prison sont très « fermées » et difficilement compatibles avec celles de la S1 ou de TCM. En même temps, c’est l’environnement clos de la prison qui veut ça ! C’était nécessaire pour retranscrire la nature oppressante de l’univers carcéral. Toutefois PO inclut aussi des dalles plus « urbaines », qui viennent parfaitement compléter les sets existants.

10/ Une question n’a encore pas réellement trouvé de réponse officielle concernant les dalles 9P et 10P. Il y a eut débat sur la nature de la zone au delà du sas de sécurité, celle qui fait l’angle des 2 gros murs au centre de ces dalles, est-ce une zone de couloir ou une zone de bâtiment ?
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GG : La Zone désignée est une Zone de bâtiment.

Edge : Nous l’avons toujours joué comme une Zone de bâtiment. Il me semble d’ailleurs que c’est ce que j’avais répondu sur les forums.

Encore merci à MarsEye et Nicolas pour leur disponibilité, le prochain épisode démarrera un peu après le Kickstarter de la Saison 3. 🙂

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Rapport de Campagne : Zombieland, par Lovecraft, partie 2

Zombieland est une campagne de PinkEye, racontée dans cet article par Lovecraft

Comme quoi au cinéma, ils racontent pas que des conneries. Bon c’est sûr, c’était pas le film de l’année, mais le type qui l’a réalisé avait un paquet d’idées intéressantes en cas d’invasion de morts vivants. Y’avait aussi un super bouquin, genre guide de survie, mais j’ai jamais été un littéraire… Du coup on va devoir se contenter du film. Ça disait que dans un monde envahi par les zombies, le meilleur moyen de survivre, c’était de se plier à une série de règles élémentaires. C’est le moment de mettre ces règles à l’épreuve !

RÈGLE N°5 : PAS D’ATTACHEMENT

Il faut oublier le passé et aller de l’avant. Tous nos proches ont certainement rejoint les rangs de l’armée des morts à l’heure qu’il est. Aller les retrouver ne serait que pure folie. Mais on n’a pas le choix, il faut qu’on aille vérifier. On prend pas trop de risque avec ma grand-mère, il ne lui restait plus une seule dent, même en zombie elle sera inoffensive !

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On est donc arrivé par la prison. Tout a l’air plutôt calme. Pourtant les deux clebs récupérés dans le centre commercial reniflent et grognent derrière la porte de la salle d’interrogation. Et si un survivant était retranché derrière ? On ne peut pas le laisser comme ça, ce serait trop bête…

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Ce qui est trop bête c’est d’avoir encore été aussi naïf. Tomber sur une armoire à glace assoiffée de sang commence à devenir une sale habitude. Donc pas le choix, on détale et comme d’hab’, on laisse Josh récupérer les infos dans le dos du gros pépère.

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Grindlock nous dit que la meilleure façon de quitter la prison c’est de passer par le sas de sécurité. « On pourra fouiller la salle d’interrogation » qu’il nous dit…
« T’as déjà trouvé des armes dans une salle destinée à accueillir des suspects toi ? » lui rétorque Phil.
Et bien-sûr on fait chou blanc.

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Dehors ça commence à sentir la viande faisandée. Des meutes de chiens et de taulards commencent à rôder dangereusement dans notre secteur. Mais qu’à cela ne tienne, Phil veut absolument aller jeter un coup d’œil au commissariat au cas où un de ses collègues serait toujours vivant. Pour Shannon c’est à la Supérette du coin qu’il faut aller jeter un coup d’œil.
« Faisons deux groupes » qu’il dit Joshua… Toujours le mot pour rire celui-là.

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Alors comme d’habitude on envoie Josh et son clébard en éclaireur. Pas grand monde dedans, par contre dehors ça commence à s’accumuler sévère. Et du fin fond de la prison on entend que la horde se presse derrière le sas de sécurité. Il va pas falloir trainer si on ne veut pas voir tout se « beau » monde nous tomber sur le colbac.

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De leur côté Grindlock et Shannon ont l’air de se la couler douce. Et vas-y que je me refais une garde-robe pendant que nous on trime pour contenir la foule des Zombies.

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Maintenant qu’on a checké (sans succès) le commissariat, il est temps de penser à accélérer encore le mouvement vue qu’on entend de plus en plus clairement au loin les hurlements des abominations qui se massent aux portes du pénitencier (non, non, non, je ne referai pas la blague)

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A la supérette Shannon s’est faite avoir comme une bleue. Une bande de détenus planqués au rayon sous-vêtements féminin lui est tombé sur le dos. On a tous entendu son cri d’horreur, mais personne n’a pu y faire grand-chose. « Faisons deux groupes » qu’il disait le Joshua…

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On a bien essayé de les rejoindre, mais la foule nous bloque le chemin. Une foule des grands jours, reflet de l’imagination créative de dame nature en matière de pourriture. Certaines de ces aberrations suintent comme de vieux furoncles.
« Je pense qu’il vaut mieux que j’enfile un masque à gaz avant de dégommer ces saloperies » a dit Ralph.

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« Hey ! Laissez-m’en ! » a hurlé Josh. Ce gros malin a encore dégotté un chien pour lui prêter main forte. Je soupçonne la race canine d’avoir un faible pour les odeurs douteuses qui émanent de ses pieds…

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Après s’être débarrassé de ces saloperies on a foncé vers le dernier bâtiment.
« Oh c’est là qu’habitait Mémé ! » a dit Joshua.
Là encore il va falloir checker avant de quitter le quartier. Et comme à chaque coup on a décidé d’envoyer Josh en premier. Mais cette fois Shannon a voulu l’accompagner. Elle a dit : « RRRRrrdyfvij## !!! »
C’est clair que depuis qu’elle s’est fait mordre sa conversation est devenue bien limitée.
A peine la porte ouverte, on est tombé sur une bande de gros dégoulinants pas frais qui se sont rués sur nous… Josh a réussi à s’en tirer mais Shannon, elle, commence à avoir des bouts qui tombent de partout… Beurk !

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Après avoir vérifié que le quartier n’était plus qu’un cimetière à ciel ouvert, on a décidé de filer sans demander notre reste.
« Y a plus âme qui vive ici ! » a dit Phil.
« RRRRarghhh » a dit Shannon…

RÈGLE N°8 : TUER AVEC EFFICACITÉ

Ramasser toutes les armes qui vous tombent sous la main ne garantira pas votre survie. L’important c’est de s’assurer que l’équipement que vous possédez est en bon état et vous permettra de dézinguer autant de bouffeurs de cervelle que nécessaire. Et en parlant d’armes efficaces, je sais de source sûre que les gardes de la prison gardaient leurs joujoux préfères dans leur salle de repos. A nous les armes de destruction massive !

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Bon cette fois le plan est simple : on envoie Josh ouvrir les portes de la prison et surtout on ne se sépare pas.
Et là, on n’a même pas été surpris par ce qui nous attendait derrière la première porte.
Tiens, encore un abominable homme de glaires dès notre arrivé…

35

Mais cette fois on se fait pas avoir, on travaille en équipe. Grindlock se met à hurler : « Woooooooorrrgggg !!! ».
Les paroles de « Rain of blood » ont toujours su attirer les foules de zombies. Profitant de cette diversion, Josh et Médor se glissent jusqu’au poste de contrôle qui active les grilles de la prison.
Easy ! Je la sens bien cette mission.

36

Bon on a peut-être été un brin optimiste là. Quand Joshua ouvre les portes de la prison, ce sont tous les repris de justice du coin et leurs chiens qui lui tombent sur le dos.

37

Et dehors ce n’est pas mieux. Une deuxième abomination vient de surgir d’on ne sait où… Le groupe vient d’exploser : Josh attire les grosses bêtes le plus loin possible, ce qui reste de Shannon et Joshua tente de nettoyer les rues pour que Phil et Grindlock puissent entrer dans la prison mettre la main sur les clefs de la salle de repos. Il nous faut ses armes tout de suite !

38

Faut vraiment qu’on s’équipe un peu mieux car les zombies sont BEAUCOUP plus nombreux et BEAUCOUP plus rapides que d’habitude. Moi je dis qu’on se l’est joué un peu trop cool sur ce coup là…
Heureusement que Grindlock a de la voix pour attirer à lui les toutous énervés de la prison. Joshua lui tend la main juste à temps afin qu’il ne se retrouve pas seul au milieu de la meute. Le travail d’équipe, il n’y a que ça de vrai !

39

Maintenant il faut prendre son courage et sa tronçonneuse à deux mains car il va bien falloir l’ouvrir cette satanée salle de repos. Et vu le bordel qu’on fait dehors je suis sûr que tout le petit monde blotti à l’intérieur attend avec impatience qu’on ouvre les portes en grand.
Allez, c’est parti pour le show !

40

Sauf que là on a rameuté tous les cercles de l’enfer. C’est bien trop pour nous, travail d’équipe ou pas. Quand ça commence à te sauter sur le colbac pour te susurrer des mots doux dans le creux de l’oreille, mon conseil malin c’est :
« Foutez le camp ! »
Malheureusement tout le monde n’est pas aussi rapide que Josh ou Grindlock pour se faufiler entre les rangs des Zombies. Ralph se fait attraper et servir en Carpaccio bien saignant.

41

Et ce n’est pas tout, maintenant que l’odeur du sang a bien excité Beetlejuice et ses potes, c’est au tour de Joshua d’être servi en Chop Suey… Shannon et les chiens ont bien tenté de se sacrifier, mais ce n’est pas suffisant, ils sont maintenant beaucoup trop nombreux et c’est un carnage.

42

On entend alors un immense cri de rage, et cette fois ce n’est pas Grindlock qui vocalise. Joshua se redresse, les yeux injectés de sang. Il saisit la tronçonneuse des mains de Shannon ; leurs yeux vides se croisent… c’est beaux.
Joshua se jette sur une immense masse qui nous traquait depuis un petit moment. Il est déterminé, je crois bien qu’il est devenu un petit peu soupe au lait et qu’il en fait une affaire personnelle !
« Raaaaaaghhhhh !!!»

43

N’empêche, ce qui commençait comme une ballade de santé est belle et bien en train de tourner au bain de sang. Une petite revue des troupes nous montre qu’on ne va certainement pas tous s’en sortir.

44

Depuis que Ralph est lui aussi passé du côté moisi de la force, il se décompose à vue d’œil ! Son haleine est devenue tellement crado que même les Zombies n’osent plus s’approcher de lui. Ça va peut-être être notre chance de pouvoir fuir ce cauchemar.

45

On a beau courir comme des dératés, à ce niveau-là, seuls ceux qui savent se dissimuler survivent. C’est au tour de Phil de se faire bouffer les entrailles, lui c’est sûr qu’il ne reviendra pas.

46

Un dernier baroude d’honneur pour ce qui reste de Joshua mais c’est vraiment trop tard, il va falloir laisser nos camarades à leur sort. RIP les gars.
« Ferme cette putain de porte !!!» hurle Grindlock

47

On a réussi à s’en sortir mais à quel prix ? On a perdu deux de nos camarades, et ceux qui restent ne sont pas bien brillants non plus…
Au moment où tout s’effondre on entend une petite voix qui nous appelle à l’autre bout de la prison :
« Y a quelqu’un ? Ohé ! Je suis retenu ici et je commence à en avoir ras le bol. »
Les affaires reprennent.

48

To be continued soon.
Next episode : Rule number 10, « Don’t be a hero » (later crossed out to be a hero)

Mes compliments à PinkEye. Cette campagne est remarquablement bien construite et pleine de rebondissements. La mission n°8 a été un véritable carnage ! Hâte de jouer la suite

Lovecraft

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Edge Entertainment : Jeu-concours Zombicide !

Pour fêter la nouvelle année, Edge Entertainment organise un concours de scenario spécial Nouvel An.

Quoi : Imaginez un scénario sur le thème du Nouvel An.

Quand : Soumettez-le à Edge avant le lundi 13 janvier 2014.

Comment : Le contenu du scénario est laissé à votre entière imagination, et vous pouvez utiliser tout le matériel à votre disposition : Zombicide saison 1, Toxic City Mall, Prison Outbreak.

Où : Toutes les informations dans ce sujet officiel du forum Edge.

A Gagner : Un pack Promo Saison 1 contenant les Survivants et Zombivants exclusifs Nick, Dave et El Cholo !

Mise à jour du 06/01/2014 : Nelow a fait une intervention sur le forum pour apporter quelques détails sur la participation :

Bonne année à vous tous également !

Concernant le concours, un seul scénario par personne sera accepté, et si possible en format PDF, cela nous est plus facile de l’étudier ainsi.

Merci d’avance à tous pour votre participation, et bon courage ! 😉

Zombicide_Nick_Dave_Cholo

Édition du 22/03/2014 : Lancé le 06/01/2014, Edge Entertainement aura récolté pas loin de 50 scénarios à décortiquer et tester, ce qui leur aura pris pratiquement 3 mois ! Mais les gagnants sont là :

  1. Rendez-vous sous le gui, d’Hervé Fortin
  2. Massacre en chanson, de Charlène Daubelcour
  3. Nuisances sonores, de Mathieu Hanquer
  4. À consommer avec modération, de Geoffrey Fosseux

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