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Revue de presse : Ravage #17

05/11/2018 : Ravage #17 contiendra une présentation de Zombicide: Invader et sortira le 18/11/2019.

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Interview « Illustrateur » : Saeed Jalabi

L’interview a été réalisée par XofMdS, l’artiste ayant une utilisation inhabituelle de la casse, par souci d’exotisme, il s’est permis de la conserver.

02/10/2019 : Bonjour, es-tu l’artiste derrière les incroyables cartes pour Zombicide Invader de CMON ? Je suis membre du fansite français et souhaiterais t’interviewer sur ce sujet ?

Invader était un travail d’équipe. J’ai dessiné plus de 40 armes et l’illustration de la planète centrale Xenocide, tandis qu’Adrian Smith s’occupait des personnages, créatures et de la couverture et Stefan Kopinski certains personnages aussi.
J’ai travaillé sur Project Elite, Wrath of Kings, Way of the Panda, Dojo Kun, Foodies, Zombicide Green Horde, Sheriff of Nottingham: Merry Men, Unusual Suspects et quelques autres projets en tant que chargé des Personnages et Créatures, Artiste sur les Accessoires, dessinateur de la Couverture et du développement graphique et des Concepts.

1/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Et bien c’est assez difficile de choisir. J’adorais les romans de Jules Verne étant petit, mais je peux dire que mon préféré est l’Univers de Tolkien, avec lequel j’ai incroyablement voyagé. J’aime aussi les Mythes et Légendes et je lis beaucoup sur les Folklores et Mythes des différents Pays. En terme d’univers Zombie, j’aime vraiment World War Z.

2/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je vis à Téhéran, où je suis né. Depuis que je suis né, trois choses m’obsèdent : le Dessin, l’Espace et le Surnaturel ! La majorité de mes dessins d’enfants étaient des Extra-terrestres, Godzilla, des Dinosaures et autres créatures imaginaires. J’avais 16 ans quand j’ai vu les Œuvres de Frank Frazetta pour la première fois. Ses œuvres stupéfiantes ainsi que celles de quelques autres comme Jean Giraud (Moebius), John Berkey ou Boris Vallejo ont eu un impact énorme sur mon esprit et je décidais de choisir la création artistique comme passion et bien sûr comme métier futur.

3/ Quels genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide ?

Je jouais beaucoup aux jeux vidéos. Encore maintenant, j’y joue pendant mon temps libre. Nous avons peu accès aux Jeux de plateau en Iran (si vous demandez pourquoi je répondrais que c’est compliqué), donc j’ai eu le plaisir d’en jouer très peu. De CMON, j’ai essayé Sheriff of Nottingham et Blood Rage, qui sont incroyables. D’autres éditeurs, j’ai essayé une poignée de jeux, Scythe, Monopoly, Camel Up, Cash and Guns et quelques autres. Malheureusement, je n’ai essayé aucun Zombicide, mais l’occasion va se présenter bientôt.

4/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

J’ai été Présenté à David Preti (Directeur des Opérations à CMON) par Adrian Smith il y a 4 ans. Adrian est quelqu’un d’affectueux et d’incroyable, tant par sa personnalité que par son style Artistique Unique. Je suis toujours fan de ses chefs d’œuvre. Le premier projet sur lequel j’ai été assigné fut Wrath of Kings, pour lequel j’ai dessiné plus de 20 Personnages. En tant qu’ »Artiste Chevronné », j’ai travaillé sur plusieurs titres depuis. Certains dont je peux parler : Sheriff of Nottingham: Merry Men, Zombicide: Green Horde, Zombicide: Invader, Project Elite, Way of the Panda, Dojo Kun, Foodies, Gizmos, Unusual Suspects et quelques autres en tant que chargé des Personnages et Créatures, artiste sur les Éléments et Accessoires, dessinateur de la Couverture et artiste du Développement Graphique.

5/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les illustrations (pour Zombicide) ?

Ils ont l’habitude d’envoyer des Documents et une petite description pour les éléments dont ils me confient la création. Parfois seuls les noms sans description sont envoyés (Surtout pour les Accessoires) et quelquefois ils fournissent des références. J’ai toute latitude avec ma créativité pour dessiner Personnages, Créatures et n’importe quel élément qu’ils requièrent. Je travaille avec CMON depuis 4 ans et je peux dire qu’ils font un excellent travail d’équipe.

6/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les illustrations des cartes d’équipement Zombicide ?

C’est simple. L’équipe du Design et l’équipe de la Direction Artistique fournissent un Document ou des descriptions pour les illustrations d’objets dont ils ont besoin. Je crée le croquis final et dès qu’il est approuvé par l’équipe j’entame la peinture et le rendu. Selon le style artistique réclamé par chaque projet, le temps nécessaire et le calendrier varient un peu. Pour faire la Planète Xeno, je fus totalement libre de proposer quelque chose de nouveau et spécial.

Mais pour illustrer Zombicide, je peux définir trois types d’équipements :

  1. Le premier Type sont les armes créées pour la première fois, the ultimate Assault Shotgun (Fusil à pompe d’Assaut définitif*), ultimate Chainsword (Epée tronçonneuse définitive*), Search Drone (Drone Chercheur*) and Sentry Guns (Fusil Sentinelle*) comptent parmi ce type d’armes. Pour dessiner ces armes, j’ai eu beaucoup de liberté, car je pouvais utiliser toute ma créativité et me lâcher.
  2. Le second Type sont les armes déjà dessinées par Adrian Smith sur ses illustrations de personnages. Pour elles, je devais coller au concept originel et dessiner au plus près de l’œuvre originale. Solomon’s Chainsaw (Tronconneuse de Salomon*), Shock Glove (Gant de Choc) ou Gatling Gun (Fusil Gatling*) en sont des exemples.
  3. Et le troisième Type sont les Équipements inspirés de Machines-Déjà-Existantes dans de Célèbres films ou jeux. I.R.I.S. Sentry Gun (Fusil Sentinelle I.R.I.S.*) (d’après la Tourelle de Portal), Buddy Bot (Ami Automate*) (d’après le CL4P-TP de Borderlands) ou un autre Concept que j’ai fait inspiré du Dalek de Dr. Who (qui n’a pas été montré au final) appartiennent à ce 3e type. Je pense que ces Accessoires sont exclusifs au projet Kickstarter. Pour dessiner ces objets, je dois garder en tête qu’ils ne doivent pas être des copies directes des originaux pour respecter les Lois sur la Propriété Intellectuelle, mais doivent se reconnaître facilement. Ceux-là sont les plus exigeants.

*traductions à confirmer par Edge dans la VF des boites Zombicide SciFi.

7/ Quel fut la première chose créée pour Zombicide ?

C’était une demande sur le Personnage d’Amy la Goth, que j’ai fait en respectant l’illustration Originale d’Edouard Guiton, dans le même style Mais dans une pose différente. C’était un Test. Mais le premier Projet Zombicide fut Green Horde pour lequel je créais plus de 40 Personnages et Créatures exclusifs au Kickstarter et le Lot des Cartes pour les Survivants Ultimate.

8/ Un élément de jeu dont tu es responsable et fier ? De quel objet es-tu le plus fier ?

La chose dont je suis très fier est de n’avoir jamais baissé les bras sur le fait de poursuivre ma passion. Je suis Autodidacte. J’ai commencé à dessiner sérieusement quand j’avais 16 ans et puisqu’il n’y a pas en Iran d’Académie ou d’École en art pour les Concepts, ou même de cours sur la création de Personnages ou d’art Fantastique, ce fut compliqué de pratiquer et l’apprentissage devint extrêmement lent. En matière de pratique, je devais faire quasiment tout moi-même, ma méthode était Dessiner, Copier et Apprendre. J’Appris beaucoup par les Œuvres d’autres Artistes. J’ai étudié les Mathématiques au Lycée et la Traduction Anglaise à l’université. Bien sûr que ce sont de mauvais choix pour une carrière artistique mais ils ont eu des répercussions à la fois positives comme négatives et participèrent de ma destinée. J’ai toujours soif d’apprendre et il y a quelques Maîtres en Art dont j’espère assister aux cours aux États-Unis ou au Royaume-Uni.

9/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

Mon œuvre préférée est la série de personnages faite pour Foodies, les Fidèles Compagnons et Adjoints du Shérif pour Sheriff of Nottingham et les créatures pour Project Elite. Impossible de choisir !

10/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours typiques ? Une semaine typique ?

Après m’être réveillé dans mon lit et avoir petit-déjeuné avec ma femme, j’entame 4h d’affilé de travail. Puis c’est le Déjeuner et encore quelques heures de travail. Il y a plein de divertissements pour le reste de la journée !

11/ As-tu en ce moment un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Je suis en ce Moment sur la seconde Édition de Zombicide aux côtés d’Edouard Guiton. Ma tâche jusque-là consiste à créer Personnages, Créatures, Objets et Accessoires.

12/ Quel sorte de Survivant à l’apocalypse zombie serais-tu ?

D’un Ennuyant ! Je pense que je changerais d’endroit chaque jour jusqu’à trouver une communauté sûre et bien défendue !! Si je ne devais pas en trouver, je prendrais une Cabane dans les bois ou une grotte près d’une rivière et je ferais des réapprovisionnements dans une ville à proximité. Mon Arme de Prédilection serait une Épée longue et je porterais en permanence un Masque à Gaz intégral ou un Casque Anti-émeute.

13/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Je n’avais pas le plaisir de vous connaître avant que cette interview ne me soit demandée. Je suis allé voir après coup, et je dois dire que c’est une Super communauté et bien organisée.

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Interview « Okapi #1096 » : Yomgui Dumont

16/09/2019 : Le numéro 1096 de septembre 2019 du magazine jeunesse Okapi contient une référence à Zombicide dans une page de Raph’ et Potétoz de Yomgui Dumont.

17/09/2019 : J’ai eu la chance de pouvoir entrer en contact avec Yomgui, qui a gentiment accepté de répondre à quelques unes de nos questions ET de nous partager une version HD de sa case de BD avec la boite de Zombicide.

1/ Bonjour Yomgui, peux-tu te présenter en quelques mots ? Qui es-tu, que fais-tu et comment en es-tu arrivé là ?

Je suis Yomgui Dumont, auteur et dessinateur de BD. Je travaille dans l’illustration jeunesse depuis plus de 20 ans et j’ai une vingtaine d’albums BD à mon actif.

2/ Quel est ton lien avec Zombicide, comment la boite de la première saison fini-t-elle sur une planche de bande dessinée ?

Rôliste dans les années 80-90 (rôliste un jour, rôliste toujours…), j’ai pratiqué le jeu sous toutes ses formes, notamment le jeu de société moderne. Ayant délaissé le jeu de rôle faute de temps, je me suis naturellement tourné vers des jeux qui pouvaient me faire vivre ce type de sensations sur une période plus courte et sans trop de préparation. Par ailleurs fan des univers zombies, Zombicide a été pour moi une évidence dès sa sortie en boutique !
Il y a beaucoup de moi dans le papa de Raphaëlle — l’héroïne de Raph’ et Potétoz, série que je scénariste et dessine depuis 15 ans. D’où la présence d’une boîte de Zombicide dans une planche !

3/ Sur la case, tu appelles le jeu « Zombie Massacre », c’est une volonté artistique ou une astuce pour contourner les droits d’auteur sur le nom du jeu ?

« Zombie massacre » me paraissait plus rapidement compréhensible par le lecteur d’Okapi : on y massacre du zombie, c’est assez clair !
L’insertion de la vraie boîte dans la planche m’a par ailleurs amusé tant l’allusion y était flagrante.

4/ Et du coup, pas de soucis pour utiliser le visuel de la boite ?

Pour moi, on est dans le clin d’œil appuyé, la référence, la citation, l’hommage. Si des joueurs de Zombicide l’ont repéré, tant mieux !!! En y réfléchissant bien, on est presque plus sur du placement de produit, non ? Guillotine Games va vendre des caisses de Zombicide en plus grâce à moi !!! (Rires gras)

5/ Je ne connaissais pas ton travail avant de te découvrir dans Okapi, du coup, quelle est le projet sur lequel tu as préféré travailler ?

Un auteur de BD te dira que ce sont souvent ses derniers titres qu’il préfère. J’ai actuellement deux séries en cours : « La brigade des cauchemars » chez Jungle, série fantastique plutôt ado, scénarisée par Franck Thilliez, un maître du thriller français ; et « 109 rue des soupirs » chez Casterman, pour les plus petits, une histoire de fantômes rigolos écrite par Mr Tan, auteur par ailleurs de « Mortelle Adèle ».
Sinon, j’ai publié un triptyque chez Vents d’Ouest, « Chambres noires », écrit par Olivier Bleys. C’est une histoire fantastique d’enquête et d’aventure ancrée dans la fin du 19è où se mêlent spiritisme, photographie, alchimie et société secrète… Les albums restent difficilement trouvables aujourd’hui mais une intégrale est prévue pour février 2020. J’ai un affect particulier pour cette série qui reste la plus personnelle que j’ai dessinée à ce jour.

6/ Cette planche de Raph’ et Potétoz est elle extrait d’un album déjà paru (ou en cours de parution) ou une page exclusive au magazine Okapi ?

Raph et Potétoz ont été édités en albums par Glénat (6 tomes à ce jour) mais plus depuis 2016. Les planches actuelles sont exclusivement publiées dans Okapi.

7/ Comment décrirais-tu une de tes journées types ? Une semaine type ?

Ma foi, une journée classique avec les avantages — et les inconvénients — du travail à domicile : j’ai la chance de traverser mon jardin pour atteindre mon atelier ! Sinon, je travaille classiquement entre 8 et 10 heures par jour avec des périodes de bouclages parfois plus intenses et des déplacements réguliers en festival ou dédicaces qui coupent un peu mon train-train solitaire. La place du jeu dans tout ça ? J’essaye de faire au moins une partie par semaine (parfois en solo) et une grosse soirée jeu (en famille ou avec mes vieux geek de potes) une fois par mois au moins. Mes dernières découvertes ludiques : « The 7th continent », « l’île au trésor » et « Welcome ». Par chez nous, on est assez fan d’ »Unlock ! ».

8/ As-tu l’habitude de glisser ce genre de référence dans tes œuvres ? (et y en aurait-il de Zombicide que j’aurais déjà raté ?)

Cela m’arrive régulièrement : jaquette de film, affiches, couvertures de livre…
En pas loin de 400 planches, Raph a déjà joué à divers jeux de plateau, au jeu de rôle, maté des films de zombies… Par exemple, « la nuit des morts-vivants » ou « Donjons et dragons » ont déjà été explicitement cités.

9/ Quel sorte de Survivant serais-tu en cas d’apocalypse Zombie ?

Hélas, de celui qui périrait dans les premières heures… Pourtant, la théorie, j’ai ! Mais la pratique me serait fatale, c’est sûr !

10/ Quelle est ta référence geek absolu, tout univers confondus ?

Sans hésiter, ce serait du zombie. Et quoi de plus geek qu’un jeu de plateau ? Alors « Zombicide », évidemment !
Sinon, plus mainstream (et plus massif), j’ai de l’affection pour le petit Cthulhu, aussi…

11/ Et quelles sont tes diverses références si on recentre les choses autour des univers de Zombie ?

En ciné, le premier triptyque Living-dead de Roméro. Night, Dawn & Day, est indétrônable. Pas loin derrière, « Bienvenue à Zombiland » serait aussi dans mon top. Sinon, j’ai apprécié des petits films plus confidentiels tel que « The battery » ou « Bloody Sand ».
En roman, « World war Z » et « Zombie Island » restent au dessus du panier. Et j’en ai lu des caisses avec beaucoup de déchets…
En BD, « The walking-dead », of course (alors que je ne suis pas plus comics que ça). En made in France, j’ai bien aimé la série « Zombies » de Peru & Cholet.
En série TV, « The walking-dead » est assez inégale mais je regarde volontiers tout comme « Fear the walking dead ». « Dead set » et « In the flesh » ont été de bonnes surprises.
En jeu vidéo, je ne suis pas vraiment gamer mais je n’ai pas pu résister à « Left 4 dead », surtout en coop’ !
Et en jeu de plateau ? Hormis Zombicide — dont je possède TOUTES les boîtes & extensions, y compris Black Plague et Green Horde, le seul que j’ai kickstarté à ce jour… Des heures et des heures de jeu, c’est réellement le jeu que j’ai le plus sorti ces dernières années, seul ou accompagné —, j’aime assez « Zombie 15 », « Hit Z road » et surtout « Dead of winter ». Récemment, j’ai joué aussi à « Tiny Epic zombies », plutôt sympa. Et il fut un temps où « Zombies !!! » et « Les morts aux trousses » ont pas mal tourné sur mes tables de jeu mais aujourd’hui, ils ont un peu vieilli.

Un dernier mot ?

Quand est-ce que sort Zombicide Invader, déjà ?

[NdlR : Le 27/09/2019]

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Interview « Concours de Missions » : Bryan Sharkey

C’est au détour d’une recherche sur le Discord Zombicide américain que j’ai fait la rencontre de Sharkey, et son nom ne m’était pas inconnu.

Merci d’avoir accepté cette interview ! Tu es donc Bryan Sharkey, l’auteur de C56 « Pillage en règle« .

1/ D’où viens-tu. Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?

Je vis actuellement à Seattle, bien que je sois originaire du Missouri. C’est là que j’ai été initié à Zombicide car j’ai un ami (qui est en fait le Trenchcoat Seeker de Angry Neighbors) qui avait participé à la campagne Kickstarter de la Saison 1. Je suis immédiatement tombé amoureux de ce jeu dès notre première partie et, heureusement, il avait commandé des exemplaires supplémentaires de tout ce qui m’a permis de lui en acheter un ensemble. À partir de là, l’obsession n’a fait que grandir, haha!

Trenchcoat Seeker, tu veux dire Shawn ?

Je suis celui qui a pris ces photos, haha! Au départ, nous nous sommes rencontrés lors d’une partie de « Last Night On Earth », après quoi nous sommes devenus amis de zombies. Une fois qu’il a amené Zombicide à la table, c’était fini pour moi, car aucun autre jeu n’aurait une chance de me captiver autant que Zombicide pendant des années.

2/ Quels Zombicide possèdes-tu, joues-tu ?

Je possède tous les Zombicide et j’attends actuellement l’arrivée d’Invader! J’ai participé à chaque campagne Kickstarter depuis la Saison 2 : Prison Outbreak et partagé mon amour de la franchise avec d’innombrables personnes. J’ai trouvé que c’était un jeu fantastique pour faire découvrir les jeux de plateau aux joueurs débutants. Rien n’est plus amusant que de voir des inconnus s’approcher de ma table et admirer le plateau couvert de figurines de zombies ! Je joue pratiquement exclusivement à la gamme Black Plague depuis sa sortie. Même si j’ai aimé la gamme contemporaine, il y a quelque chose de plus séduisant dans le cadre fantastique, les mécanismes et les dessins des ennemis plus cools, tels que les nécromanciens, les deadeyes, les dragons (!), les orcs et le diversité sauvage des abominations ! J’ai très hâte d’essayer Invader et je suis très enthousiaste pour la 2e édition pour enfin revenir dans le cadre classique du contemporain !

3/ Comment ce sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?

L’un des aspects les plus attrayants de Zombicide est la possibilité de personnaliser le jeu offerte aux joueurs. Contrairement aux jeux vidéo, ici je pouvais facilement créer mon propre contenu, des nouvelles Missions avec mes propres règles maison (la règle du tir ami était la première à figurer dans mes parties). J’ai commencé à jouer avec toutes sortes de concepts de mission et j’ai finalement soumis mon premier projet au concours, « Pillage en règle ». Le concept était simple : que se passerait-il si votre bunker venait à manquer de fournitures ? Donc, la mission vous oblige à braver la ville alors que vous cherchez des provisions et retournez à l’abri avant que la zone ne devienne trop infestée de zombies. Étant donné que Zombicide est jouable en solo, j’ai fait tous les tests de jeu moi-même, car je pouvais changer librement n’importe quoi à la volée. Quelques ajustements mineurs ont été faits ici et là, mais après quelques tests, la mission m’a semblé suffisamment solide pour être soumise.

4/ Pourrais-tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?

Le délai a été d’environ une semaine entre le concept de la mission et la soumission. Après cela, je n’ai eu aucune nouvelle pendant deux ans, haha ! Je ne sais pas ce que fut le processus côté Guillotine Games pour la sélection, mais j’ai vraiment été surpris par le laps de temps écoulé, haha. J’étais un peu déçu que ce soit cette mission, car j’avais présenté de meilleures missions au cours de ces années, mais au moins, j’avais gagné !

5/ Guillotine Games a-t-il changé quelque chose ?

En réalité, GG n’a rien changé à part la mise en page de la mission pour coller format de publication. Avec le recul, je souhaiterais pouvoir retravailler certaines règles, car ce n’était pas mon meilleur à l’époque, vu que c’était ma première soumission, mais « c’est la vie! »* (en français dans le texte)

6/ Une fois son scénario officiellement en ligne, qu’as-tu ressenti ?

Oh mec, j’étais foudroyé et extasié quand j’ai reçu l’email de Nicolas Raoult ! J’étais aussi sidérée quand j’ai réalisé que c’était ma mission « Pillage en règle » qui avait été rédigée deux ans plus tôt, et aucune de mes missions plus récentes que j’avais soumises, haha. En fin de compte, c’est la publication qui a été la meilleure récompense, puisqu’on m’a également envoyé Audrey (que je possédais déjà avec la campagne Kickstarter de la Saison 3 : Rue Morgue) et le Compendium Zombicide #1 (que je possédais déjà aussi).

7/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivé pour gagner une nouvelle fois ?

Je n’ai certainement pas été aussi motivé à créer des quêtes pour Black Plague que je l’avais été pour Modernicide. J’ai fait une quête en deux temps avec une forteresse du Roi-liche qui m’aurait servi d’introduction à Black Plague, mais je finis généralement par jouer la mission #3 du livret « Les Bergers », c’est probablement ma préférée pour faire découvrir le jeu à de nouveaux joueurs. Je ne sais même pas si Guillotine Games examine toujours les missions soumises par les joueurs car il n’y a pas eu de vainqueurs du concours depuis la sortie de Black Plague. Je ne peux pas leur en vouloir, c’est une tâche presque impossible de passer en revue les innombrables propositions qu’ils doivent recevoir compte tenu de la popularité de la franchise au fil des ans !

8/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?

Haha, les seuls conseils que je peux donner sont les mêmes que ceux de Guillotine : rendez votre mission UNIQUE et FUN ! Assurez-vous également de beaucoup la tester. Je suis coupable d’avoir soumis plusieurs fois quelques-uns de mes designs personnels préférés, car plus je les jouais avec mes amis, plus je trouvais de petites améliorations ici et là. Soyez patient à cet égard, ça peut faire la différence entre un bon concept et un excellent avec la bonne qualité de finition. Même dans ce cas, vous aurez probablement de meilleures idées pour la même mission plus tard, elle ne pourra jamais être parfaite, haha !

9/ Que penses-tu des autres missions du concours, et quelle est ta mission préférée ?

J’ADORE l’ingéniosité des autres joueurs dans leurs missions ! Ma mission gagnante n’est en rien comparable à certaines incroyables que j’ai vus en ligne. Ma préférée a un concept plutôt simple, incroyablement amusant, qui a également ajouté un excellent concept à la franchise. Cette mission était « 300« , de Rafael Roca, qui est essentiellement une mission de survie qui nécessite de tuer 300 zombies sur une carte 2×2 en mosaïque. C’est un défi amusant et elle a introduit le concept de « Mode Ultra Rouge », qui, je crois, a été créditée par Guillotine Games comme présentation à cette mécanique. Mon autre mission préférée est « Jour Zero« , de Jeffrey Alley. J’AIME les histoires et quel meilleur moyen qu’une mission définie au tout début de l’épidémie de zombies pour avoir un aperçu de la vie civile de notre héros à ce moment-là ? J’espère que GG portera cette mission officiellement dans la boîte de la 2nde Édition, car elle constitue l’histoire d’introduction parfaite pour le casting.

10/ Qu’attends-tu le plus, en terme de jeu, de CMON ou de Zombicide ?

Eh bien, j’ai vraiment hâte que la 2nde édition de Zombicide arrive sur Kickstarter dans un avenir proche ! J’ai déjà mes packs Tortues Ninja pré-commandés avec IDW, et Invader devrait arriver très bientôt chez moi, j’aurais vraiment la totale de Zombicide, haha! Il y a aussi Evolution l’année prochaine et ainsi que les précédents annoncés Zombicide JdR et Night of the Living Dead ! Je suis un peu déçu de voir que les fiches Survivant de la 2nde Édition sont orientées différemment de Black Plague et Invader, ce qui signifie qu’elles ne sont pas compatibles les unes avec les autres. Au cas où vous vous le demanderiez, la version 2.0 a une disposition en paysage tandis que BP/Invader a une disposition en portrait. En dehors de cela, je n’ai toujours pas réalisé mon ultime aspiration de devenir un Survivant officiel de Zombicide. C’était un honneur incroyable pour les contributeurs de la saison 1 et de la saison 2, et j’avais économisé une bonne somme d’argent pour ce palier de la campagne de la saison 3, uniquement pour découvrir que Guillotine ne le faisait plus. Peut-être qu’ils pourraient le relancer avec la campagne Kickstarter de la 2nde Édition ? Quoi qu’il en soit, je resterai dans les commentaires et passerai un bon moment avec tous les vétérans de Zombicide qui reviennent, car ces campagnes sont toujours une réunion amusante de la communauté !

Encore merci Bryan.

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Événements Les Actus

GenCon 2019

19/08/2017 : Du 1 au 4 Août 2019 se tient à Indianapolis la GenCon, gigantesque festival autour du jeu.

CMON y est donc présent pour la promotion de ses jeux, dont sa gamme Zombicide. Le programme est proche de celui de la CMON Expo 2019, enrichi des récentes annonces.

2 autres stands proposent également de tester du Zombicide: Black Plague :

  • High Five Gaming – Zombicide: Black Plague – Darkness Covers the Land
  • Cincinnati Arsenal Gaming – Zombicide: Black Plague
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Interview « Artiste Dalle » : Henning Ludvigsen

L’interview a été réalisée par XofMdS :

07/03/2018 : Le nom d’Henning Ludvigsen est apparu sur la fiche BoardGameGeek de Zombicide : Invader. Il n’en fallait pas plus pour aller à la chasse aux infos.

Votre nom est crédité en tant qu’artiste pour le prochain Zombicide futuriste de CMON. Est-ce bien vous ?

Oui, je suis l’artiste en charge des dalles de leur futur jeu.
Je ne peux pas dire grand-chose pour le moment, malheureusement, tout du moins jusqu’à ce que leur jeu soit révélé. 🙂

Rendez-vous pris, donc.

05/08/2018 : Est-ce trop tôt à présent ? (Après la fin de la campagne Kickstarter de Zombicide: Invader)

Je ne sais pas quand il vont sortir le jeu, mais je pense que c’est courant de l’année prochaine.

Pour information, je ne sais rien des règles du jeu, je n’ai pris part qu’à l’aspect artistique du jeu. 🙂

27/06/2019 : Zombicide: Invader se rapproche. Peut-on reprendre notre interview ? ^^

Oui, certainement ! Dis-moi ce que vous voulez savoir et je ferais mon possible pour vous satisfaire.

1/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Je ne peux pas dire que j’ai des références précises et spécifiques lorsque je travaille. Je dirais plus volontiers que j’ai été influencé par des tonnes de choses à travers les années. Je suis un véritable geek et j’adore regarder toutes sortes de séries télé et de films, qui ont probablement coloré ma manière d’appréhender mes œuvres aujourd’hui.

Si je devais lister mes films de zombies favoris, ça serait « L’Armée Des Morts » de 2004 et « Shaun Of The Dead ».

2/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je suis un geek norvégien, travaillant actuellement en tant que Directeur Artistique pour « Rock Pocket Games« , un studio de développement de jeu vidéo de taille moyenne qui opère depuis Tønsberg (Norvège).

J’œuvre aussi pour tout plein de compagnies de jeu de plateau et de cartes : CMON, Fantasy Flight Games, Hasbro, Modiphius, Grimlord Games, Greenbrier Games et beaucoup d’autres.

J’ai perdu le compte du nombre de jeux auxquels j’ai contribué jusque-là, mais je sais que c’est au-delà de 200, si l’on inclut les extensions.

2a/ En tant que norvégien, serais-tu l’inspiration du Survivant « Magnus » ?

J’étais agréablement surpris de retrouver mon petit pays représenté dans le jeu via Magnus. Je n’ai rien à voir avec lui, dommage. Mais il donne l’impression de quelqu’un qu’on aimerait à ses côtés en cas de problèmes, ou dans le chahut d’un pub.

3/ Quel genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide ?

Bien que j’ai travaillé sur des tas de jeux, je n’ai eu le temps de jouer qu’à un petit nombre d’entre eux. La difficulté principale et de trouver le temps libre, car mon travail remplit jours et soirées.

Cependant, j’ai joué pas mal à « Dead Of Winter », et je trouve « RoboRally » ou « Betrayal At House Of The Hill » assez marrant en groupe, car ils nécessitent peu de temps. Ils sont faciles à expliquer, puisque la plupart de nos amis ne sont pas autant amateurs de jeu que nous. Faut croire que je suis dans les jeux moins complexes.

Dans le temps, j’ai beaucoup joué aux jeux de rôles papier.

Aussi embarrassant que ce soit à admettre, je n’ai pas encore joué à un seul Zombicide. Mais comme mentionné ci-dessus, je n’ai pu jouer qu’à peu de jeux auxquels j’ai contribué.

4/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

Si je me souviens bien, j’ai été contacté par Eric Lang il y a quelques années et j’ai été commandité pour les illustrations des dalles de « Bloodborne ». Depuis j’ai continué à travailler pour CMON, et ils ont continué à me faire confiance sur leurs plus formidables projets. C’est un groupe de gens absolument fantastiques et j’ai vraiment de la chance de travailler avec eux.

5/ Quelles directives donne CMON ? Quelle liberté as-tu avec (les Dalles) Zombicide ?

J’ai beaucoup de liberté et même si la majorité des dalles a des éléments de jeu arrêtés que je dois prendre en considération, comment c’est pris en considération est de mon ressort. Ils connaissent mon style et je crois qu’ils savent à quoi s’attendre de mon travail. Pour des projets avec des dalles j’ai l’habitude d’en faire d’abord une que j’envoie pour approbation avant d’attaquer le reste. Ils me font confiance pour livrer en accord avec ce qu’ils attendent. Si je bloque sur quoi que ce soit, ils aident toujours et savent quelle information me donner pour me remettre sur les rails.

6/ Il y a une vidéo impressionnante sur la manière dont ont été faites les dalles Bloodborne. Peux-tu nous décrire ton procédé avec celles d’Invader ?

Le procédé pour Invader est assez similaire à celui pour Bloodborne, mais les sols avaient moins de textures et nécessitaient plus de peinture 2D. C’est tellement plus efficace de travailler les éléments de base en 3D pour des séries de dalles qui doivent pouvoir se raccorder de façon fluide. Ça économise aussi du temps, car ces jeux ont tendance à demander BEAUCOUP de dalles.

Alors, histoire de poser les choses :

  1. Je commence d’habitude par créer les accessoires dont je sais avoir communément besoin à travers le jeu, et avec eux les murs et les modules de portes qui ont des normes précises, donc c’est plus efficace de créer les tuiles ensuite en partant de ça.
  2. Ensuite je m’attèle à la dalle en partant du canevas donné par CMON, je pose les murs, les accessoires qui vont bien, etc. Là, j’essaie de meubler chaque espace de façon aussi détaillée que possible et de lui donner un sens, selon sa description ou de façon logique. J’aime créer des endroits qui, d’un certain point de vue, sont cohérents ; ajouter des accessoires qui racontent une histoire et qui donnent vie et réalisme à l’environnement.
  3. La dernière chose que je fais en 3D est l’éclairage. J’ai toujours considéré lumière et ombre comme crucial pour crédibiliser quelque chose et ajouter la bonne atmosphère.
  4. Ensuite je modélise chaque tuile en de multiples passes ; avec ou sans textures, masquage ambiant, reflets, vitrages, travestissement, etc.
  5. Sous Photoshop, je combine toutes ces passes de modélisation et je les ajuste en conséquence selon les besoins.
  6. Après je travaille les sols, ajoutant les textures dont chaque zone a besoin.
  7. La dernière chose que je fais habituellement est d’ajouter la poussière, la crasse, la bave, le sang, tout ce qu’il faut avant de finaliser l’ajout de déjections et de rendre bien les éléments brillants.

6a/ Quel fut le premier accessoire créé pour Invader ?

Je ne m’en souviens pas exactement, mais je me souviens avoir travaillé les extérieurs pour la première dalle test. J’en déduis que l’angle de mur capitonné fut le premier truc créé de mon côté.

6b/ C’est peut être une ébauche ou un brouillon, n’empêche que ça ressort très détaillé. Bravo ! Je ne peux m’empêcher de demander si certains de ces accessoires 3D servent en illustration d’équipement ou pour les sculptures 3D de figurine ?

Mon travail n’est utilisé pour aucune sculpture ou figurine. CMON, en particulier, passe par des sculpteurs traditionnels pour toutes leurs figurines. Aucun de mes autres clients n’utilisât aucune de mes créations pour de la sculpture 3D physique ou de l’impression non plus. 🙂

7/ Un élément de jeu dont tu es responsable et fier ? De quoi es-tu le plus fier sur tes dalles ?

Je n’ai pas pour habitude d’être entièrement satisfait de mes œuvres, mais l’horloge tourne. Donc, cela se résume principalement à travailler efficacement pour obtenir un travail suffisamment satisfaisant, en particulier selon mes clients. Je suis toujours conscient des trucs que j’aurais pu mieux résoudre ou faire différemment, mais je suis aussi conscient d’être le seul à les repérer ou le savoir. Je suis aussi assez bon pour savoir quand décréter mon travail « fini », sans tergiverser ou m’attarder sur l’un des aspects trop longtemps, ce que je sais être une difficulté pour de nombreux artistes.

8/ Laquelle de tes œuvres est ta « préférée » (sans joker « impossible de choisir ») ?

C’est dur de choisir un seul projet, mais parmi les jeux CMON chacun a son petit truc et son identité. Cela étant, j’apprécie la science-fiction, donc « Zombicide: Invader » et « Project E.L.I.T.E. » m’ont tous deux donné le sentiment de se faire « facilement » et c’était agréable de travailler dessus. J’ai eu aussi beaucoup de plaisir à travailler sur « Bloodborne », bien qu’il soit d’un genre complétement différent.

Parmi tous les jeux d’autres développeurs, j’ai vraiment apprécié travailler sur « Mansions of Madness » (Fantasy Flight Games), parce que j’adore l’association d’un décor lovecraftien avec l’exploration d’une grande bâtisse. Je me suis également beaucoup amusé à faire le plateau pour « Big Trouble in Little China » (d’après « Les Aventures De Jack Burton Dans Les Griffes Du Mandarin », Everything Epic), simplement parce que je suis un très grand fan du film et que j’adorais respecter et reproduire tous ses lieux. Idem avec « Star Wars: Imperial Assault » (Fantasy Flight Games), pour lequel je devais à la fois reproduire des endroits connus et respecter les contraintes des normes des tuiles du jeu.

9/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours typiques ? Une semaine typique ?

Je passe généralement toutes les journées dans notre studio de jeu vidéo, Rock Pocket Games, où nous produisons des jeux PC, consoles et tablettes. Nous sommes en train de finaliser notre jeu de science-fiction horrifique lovecraftien, « Moons of Madness » [NDT : Les Lunes De La Terreur], qui doit sortir pour Halloween 2019.

Quand je rentre chez moi, je me relaxe un peu, je mange, avant de monter dans mon bureau où je travaille sur mes projets pour jeux de plateau. J’y passe aussi mes week-ends.

10/ As-tu en ce moment un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Non ! Oui ! Sûr et certain : peut-être ! 😉

11/ Quel sorte de Survivant à l’apocalypse zombie serais-tu ?

Franchement, je doute grandement pouvoir en être un, n’étant pas vraiment du genre « au grand air », mais si j’y arrivais comme ça sans être zombifié, je serais probablement l’un de ces types précautionneux et relativement préparé, qui saurait éviter les problèmes en construisant la cachette parfaite pour nerd, remplie de vieux jeu d’arcades, de vieux jeux rétro, et un accès à la bière.

12/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Je peux pas dire avoir entendu parlé de quelque communauté de fans que ce soit, mais ça m’a l’air vraiment agréable d’avoir une communauté qui partage des centres d’intérêt, où l’on peut raconter ses parties, suivre les nouveautés et les sorties à venir, tous ensemble.

Un dernier mot ?

Merci VRAIMENT pour l’interview. Ce n’est pas courant que l’artiste du plateau de jeu ou des dalles de jeu partage son point de vue de la création d’un jeu. Le seul développeur qui le pratique activement est CMON, ce qui fait à la fois peur et plaisir. C’est très appréciable.

Amusez-vous bien !

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Concours de Missions » : Scott LeBlanc

Grâce à la mise à jour de Juillet 2019 de l’éditeur de missions de Guillotine Games, XofMdS a pu repérer un ancien gagnant du concours dans les commentaires et lui a proposé de répondre à nos questions.

Merci d’avoir accepté cette interview. Je suppose que tu es l’auteur de la Mission C49 « Survivant Recherche Appartement« .

Oui, c’est bien moi. 🙂

1/ D’où viens-tu. Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?

J’habite en Caroline du Sud (USA). Enfant, je jouais déjà, avant même de savoir que ça pouvait être un hobby. Je me souviens avoir joué à des jeux de « designers » comme Wizard’s Quest [Garrett J. Donner, Avalon Hill, 1979] ou Dark Tower [Bob Pepper, Milton Bradley, 1981]. J’ai aussi beaucoup joué à Donjons & Dragons, Star Frontiers, etc, en grandissant. Quand j’ai pris Zombicide, j’avais quitté les jeux de société depuis plus de dix ans, préférant les jeux vidéos. Je recherchais un jeu susceptible d’intéresser mon fils, adolescent à l’époque. Ça nous a plu, à moi plus qu’à lui sur le long terme. Il joue encore à l’occasion, mais préfère les jeux vidéos.

2/ Quels Zombicide possèdes-tu, joues-tu ?

Je possède et joue à la Saison 1, Toxic City Mall, Prison Outbreak, Angry Neighbors et Black Plague.

3/ Comment ce sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?

Je me suis inspiré d’une scène de mon film de zombies favori, la version 1978 de « Zombie » par Romero. Celle où les survivants forcent le démarrage des camions pour les garer devant les portes et empêcher les morts de rentrer.Ça m’a pris quelques semaines pour obtenir un tout cohérent. Je me suis décidé pour la Saison 1 et TCM (sans utiliser mon cerveau – jeu de mot volontaire). Je commençais avec les 3 dalles pour le bâtiment à verrouiller. Je voulais vraiment un grand plateau, alors je complétais au hasard avec 6 autres dalles. Au fur et à mesure des tests, ça a évolué vers ce que c’est maintenant. Je voulais une Mission difficile, d’où les Zones d’invasion tardives. Je voulais donner aux joueurs le sentiment de vraiment accomplir quelque chose. Je la testais en solo jusqu’à l’avoir polie, puis l’utilisais lors d’une journée spéciale au magasin de jeux près de chez moi. Ça c’est super bien passé, même si les joueurs ont perdu. 😉 Je la faisais jouer encore quelques fois dans ce même magasin, un succès à chaque fois. 1 ou 2 groupes ont même gagné.

4/ Pourrais-tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?

Une fois envoyée, je ne me souviens pas avoir reçu même un message de confirmation de la réception. J’admets ne plus y avoir pensé, jusqu’à recevoir quelques mois après un email de Guillotine Games. Il me disait avoir gagné et qu’ils allaient m’envoyer ma récompense. Deux semaines après, je recevais le 1er Compendium et la Survivante et Zombivante Audrey, alors exclusive.

5/ Guillotine Games a-t-il changé quelque chose ?

Je crois que certaines formulations de l’introduction ont été un peu changé. Mais rien sur les mécanismes ou le plateau.

6/ Une fois son scénario officiellement en ligne, qu’as-tu ressenti ?

J’en suis fier. Si les créateurs ont retenu ma Mission entre toutes les potentielles gagnantes, j’ai l’impression que c’est parce que j’ai réussi à leur faire forte impression, d’une façon ou l’autre. Et c’est formidable !

7/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivé pour gagner une nouvelle fois ?

Dans une certaine mesure, pourquoi pas. Je préfère la version contemporaine. Je ne sais pas si ça serait encore publié, à cause du manque d’attention sur cette version. J’en ai deux trois sur lesquelles j’ai travaillé en réserve, alors on ne sait jamais.

8/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?

Tenir bon. Essayer et se tromper. Si quelque chose ne marche pas, s’en débarrasser. Si tu as besoin d’une mécanique qui n’existe pas, inventes-la ! (Ma Mission permet de détruire des Zones d’invasion) Tant que ça semble cohérent. Et au final, que ce soit amusant.

9/ Que penses-tu des missions précédentes du concours, et quelle est ta mission préférée ?

Y en a quelques très bonnes. « 300 » était géniale et mémorable, car c’est un excellent moyen d’apprendre les règles et de mettre en avant la coopération. Et puis ça présentait le mode ultra-rouge.

10/ Qu’attends-tu le plus, en terme de jeu, de CMON ou de Zombicide ?

J’attends vraiment la version Zombicide avec la licence « La Nuit Des Morts-Vivants« , annoncée il y a quelques temps. Je suis aussi curieux à propos du Jeu de Rôles basé sur Zombicide.

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Black Plague Carnet de route Les Actus Rapports

Rapport de Campagne : ZBP – Cauchemars, par CaptainLille, partie 1

Les hasards d’Internet m’ont fait tomber sur un article assez intéressant, https://royaumesoublies.blogspot.com/2019/06/zombicide-campagne-chauchemar-1-bis.html, qui présente un compte rendu de la première Quête de la campagne Cauchemars issue du Zombicide: Black Plague Game Night Kit #1

L’intérêt de cet article est double, d’abord les photos avec des figurines aussi joliment peintes fait vraiment plaisir et ensuite parce que le joueur a personnalisé sa partie avec des créations de la communauté, mais également de son cru (on remarquera une carte présentée sur notre forum, la Aaahh!! – Mimic).

Le joueur a donc également ajouté une pioche de cartes Évènements à tirer lorsqu’un Survivant active un Objectif rouge, l’effet de la carte remplace le très classique « +5 PX ».

Polices d’écriture, mise en page, orthographe, il y aurait beaucoup à critiquer sur la forme, mais ce n’est pas ce qui nous intéressera aujourd’hui. Non, la force de cette idée est de casser les habitudes autour de la prise d’un Objectif. Dans notre communauté, nous avons énormément travaillé sur la surprise dans la pioche de cartes Équipement et ça fait du bien de découvrir d’autres idées issues d’autres communautés. Merci CaptainLille pour la fraicheur de ta partie.

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CMON Événements Les Actus

CMON Expo 2019

03/06/2019 : Finalement très peu de retours autour de Zombicide, juste quelques photos des décors en 3D sur Facebook et une gagnante qui repart, entre autre, avec une boite de Zombicide: Invader.

Et une galerie CMON Fanboy :

10/05/2019 : Du 31 Mai au 2 Juin 2019 se déroulera à Atlanta la CMON Expo 2019, à cette occasion le programme Zombicide semble riche, mais sans réelle surprise !

Le samedi, de 13 à 14h (19 à 20h heure de Paris), se déroulera une table ronde Zombicide: Black Plague sur la construction de terrain en 3D avec Matt Grove. (dont vous pouvez retrouver une interview en anglais sur le site de CMON Expo)

Tout au long de l’évènement, il sera également possible de jouer aux 3 gammes de Zombicide proposant les divers Game Night Kit et une Mission d’initiation à Zombicide: Invader :

  • Zombicide: Black Plague Nightmares (Game Night Kit #1)
  • Zombicide: Cars, Food or Guns (Gaming Night #1)
  • Zombicide: Black Friday (Gaming Night #2)
  • Zombicide: Zombie Trap (Gaming Night #3)
  • Zombicide: Bluehand Protocol (Gaming Night #5)
  • Zombicide: Invader Learn-To-Play

    On PK-L7, Xenium, the answer to humanity’s prayers for their energy needs. However, the once-peaceful aliens that inhabited the planet have turned murderous. Now, it’s a fight for survival in the depths of space. In this learn-to-play event, players will get a chance to try out the latest Zombicide incarnation, putting their wits against a whole new and alien threat.

Enfin, le contenu du sac de cadeaux offert aux visiteurs est déjà partiellement connu et contiendra le Pack Moustache #2 contenant les Survivants Dick, Leroy et Paul, ainsi que la Survivante Lea.

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Événements Les Actus

Zombicide Season Finale 5

État des inscriptions :

  • Paris – Brunoy 91 : 21/26 Survivants
  • Clermont-Ferrand : 08/14 Survivants
  • Lyon : 12/14 Survivants
  • Aix-en-Provence : 13/14 Survivants
  • Toulouse : 07/14 Survivants

14/05/2019 : La PAF est fixée à 7€, mais ne prend pas en compte le déjeuner et autres grignotages qui resteront à votre charge. S’alimenter et s’hydrater seront autorisés sur les lieux de jeu, mais pas les alcools dans les salles communales. A contrario, vous serez encourager à consommer (avec modération) au bar à Toulouse.

06/05/2019 : Bonjour à toutes et à tous,

La 5ème édition de notre évènement Zombicide contemporain se déroulera le dimanche 2 Juin 2019 de 10h à 18h.

Quoi :
C’est une campagne multi-tables et multi-sites et pleine de surprises pour au moins 100 survivants !

Nous mettrons à votre disposition le matériel et les survivants Zombicide, Toxic City Mall, Prison Outbreak, Angry Neighbors et Rue Morgue pour stopper l’invasion.
Il vous sera possible d’incarner des survivants exclusifs du Kickstarter S1*, S2*, S3*, WoK, Guest* ou des Gaming Night* et même des profils personnalisés, sous réserves**.

Où :

  • Paris – Brunoy 91 : 36 Survivants à la salle de réunion au dessus de la salle des fête de Brunoy, Impasse de la mairie 91800 Brunoy
  • Clermont-Ferrand : 18 Survivants chez Matra, 18 rue de Gergovie 63122 Ceyrat
  • Lyon : 24 survivants à Trollune, 25 rue Sébastien Gryphe 69007 Lyon
  • Aix-en-Provence : 24 Survivants, Salle Emile Tavan (entrée B), 1 rue Emile Tavan 13100 Aix-en-Provence, grâce à l’association « Le Troll Fringant »
  • Toulouse : 24 Survivants à La Taverne du Troll, 11 Avenue Maurice Hauriou 31000 Toulouse

Inscriptions :
Pour vous inscrire, il faut remplir le formulaire en ligne avec les informations suivantes

  • NOM Prénom
  • Pseudo (du forum si vous y êtes inscrit)
  • Adresse mail
  • Ville où vous souhaitez participer
  • Éventuellement une liste de préférence de 5 Survivants* ou si vous souhaitez venir en cosplay d’un Survivant en particulier.

Les inscriptions seront closes le 31 Mai 2019.
Vous recevrez une confirmation par mail de votre inscription ainsi que les modalités pour vous acquitter de la PAF de 7€ par personne. Toute inscription confirmée est définitive (à moins que l’évènement soit annulé dans votre ville).
La PAF ne prend pas en compte le déjeuner et autres grignotages qui resteront à votre charge, mais seront autorisés sur les lieux de jeu.

Le monde de demain à besoin de vous ! Si vous avez des questions l’équipe du Fan-Site reste à votre disposition et s’efforcera de vous répondre dans les plus brefs délais. Vous pouvez également suivre la page Facebook de l’évènement ou venir en discuter sur le forum.

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Si vous avez manqué les épisodes précédents, vous pouvez vous rattraper en lisant les comptes-rendus :

* Charge à vous d’amener le profil et les figurines correspondantes à des exclus KS S1, KS S2, KS S3, KS WOK, compagnons Guest ou GN
** La création d’un profil personnalisé est soumis aux contraintes suivantes et devra être validée (envoyez profils et photo de la(des) figurine(s)) :
Il faut prévoir la version Zombivant.
Il faut venir avec la carte Survivant ET la carte Zombivants imprimée.
Il faut venir avec une figurine proxy (à l’échelle, peinte ou en couleur unie) pour le Survivant et si possible une pour le Zombivant.
Pour le Survivant :
Les compétences doivent être choisies parmi celle de la S1, S2, S3, TCM et AN.
Les compétence « Commence avec [ ] » et « Peut commencer au [ ] » ne sont pas autorisées.
La compétence jaune est forcément « +1 Action ».
Pour le Zombivant, respectez les règles décrites dans cet article.