Edge Entertainment vient de publier un article pour apprendre à moduler la difficulté de nos parties de Zombicide en jouant sur le type de carte Zombie dans la pioche.
Simple reprise de la note de concepteurs #21 publiée en octobre par Guillotine Games, cet article à l’avantage de nous rappeler que les cartes zombie sont numérotées et réparties en 3 type de difficultés que l’on peut mélanger à loisir pour ajuster le type d’invasion contre lesquelles nous voulons combattre. L’article rappelle également que les cartes numérotées de 43 à 54, que les chanceux supporters du kickstarter possèdent déjà et qui seront bientôt disponible dans la petite extension La Marche des Morts contiendra exclusivement des invasions de marcheurs, mais en plus grosses quantités que dans le jeu de base.
Josh, parti en éclaireur, rapplique avec de mauvaises nouvelles. Nous sommes dans un quartier où, semble-t-il, la population a tenu quelque temps face aux zombies. Seulement voilà, ils ont finalement cédé et le pâté de maisons est désormais sous la coupe d’une Abomination. Pas de chance : le monstre a vu Josh. Encore moins de chance : elle arrive droit sur nous et nous n’avons rien pour la neutraliser. La totale : elle ameute tous les zombies des environs. Ça va castagner !
Ça fait longtemps que je n’ai pas entendu de chanson.
Copyright Edge Entertainment
Retrouvez cette mission du magazine Edge Entertainment écrit par Nicolas Raoult. Inexorable est un scénario Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 survivants.
Vous la retrouverez dans le 7ème numéro du magazine Edge Entertainment !
Attention toutefois, il semblerait qu’une coquille soit apparue à la mise en page. En effet, l’abomination n’apparait pas sur le gros 1 rouge dans le bâtiment en haut à gauche comme indiqué sur la légende du plan, mais bien au niveau du petit 1 bleu en bas à gauche, sur la sortie de la carte comme indiqué dans le texte. Le 1 rouge est le lieu où l’on trouve le carburant.
Mise à jour des articles des missions C6 (Raccourcis) et C7 (300) suite à la traduction maintenant disponibles en français sur le site de Edge Entertainment.
Copyright Guillotine GamesCopyright Guillotine Games
On s’est trouvé un refuge abandonné. Bien sûr, il va falloir faire des travaux pour que l’endroit puisse nous offrir une protection suffisante et des conditions de vie décente… à défaut d’être confortable.
La première étape consiste à nettoyer la zone environnante de tous les zombies. Puisqu’on y est, on va aussi essayer de récupérer des planches, du ruban adhésif, des clous, des outils et tout ce qui pourrait nous servir pour notre nouvel abri !
Mais là, on a un truc plus important à régler : une sirène de police s’est mise à hurler à quelques pâtés de maisons d’ici. On a intérêt de bouger avant que tous les zombies du coin ne rappliquent !
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la version française de la 7ème mission offerte par Guillotine Games. Nettoyage de printemps est un scénario de difficulté Facile, en 4 dalles, qui vous prendra environ 45 minutes à 4 survivants ou plus.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
On a réactivé l’alimentation principale de Switch City. Maintenant, on a un peu de confort, mais les lumières et les sons, déclenchés un peu partout, continuent d’attirer les zombies. Il faut résoudre ce problème.
Lors d’une reco, Josh et Wanda ont trouvé un immeuble de copropriétés intéressant près de l’autoroute. Il semblerait que l’endroit n’ait pas été pillé. Selon Josh, l’endroit est fermé par un système de sécurité électronique complexe, contrôlé par un ordinateur central, qui a dû se prendre une petite surtension durant les premiers jours de l’invasion. La remise sous tension a rendu le système barge et tous les systèmes de sécurité se verrouillent et se déverrouillent à présent de façon aléatoire.
Vous ai-je dit que c’était Halloween ? Pour ce qui est des monstres, ça va merci, on est servi ! Du coup les déguisements, c’est pas vraiment nécessaire, mais Amy est d’humeur à nous faire ses fameux gâteaux « secrets » à la citrouille. Ça doit être bon, en tout cas meilleur que la boîte pour chat que je me suis enfilée à midi. La copro me fait penser à une espèce de cage géante pour vieux richards. Ned a un peu galéré pour déverrouiller l’entrée et nous sommes à présent dans les allées. Le système électrique part complètement en sucette et tout l’immeuble semble animé d’une vie propre.
Il y a quelque chose d’à la fois marrant et effrayant, un peu comme dans une maison hantée. Euh… Est-ce que je viens bien de lire « Attention à Jack » sur le mur ? Quel Jack ? Attendez… pas « LE » Jack ?
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la version française de la 6ème mission offerte par Guillotine Games, une mission spéciale Halloween. Des bonbons ou le bâton ! est un scénario de difficulté Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 survivants.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
Demain, c’est l’anniversaire de Phil. Est-ce que vous vous imaginez à quel point c’est compliqué d’organiser une fête d’anniversaire après l’apocalypse zombie ? Wanda a réussi à trouver les ingrédients pour faire un gâteau, mais il n’y a plus de magasins dans lesquels on pourrait acheter un cadeau bien pourri. Je pensais à un réveil en forme de gyrophare de police. Josh est parti en reco et il est revenu avec une bien meilleure idée : une voiture de police ! Nous allons à Phil offrir une bagnole de flic pour son anniversaire. Josh a trouvé un poste de police qui ne semble pas avoir été mis à sac, et ce pour une bonne raison : l’endroit grouille de zombies. Mais ce n’est pas grave, parce que les zombies, c’est notre quotidien. On va nettoyer le commissariat et offrir à Phil une voiture de police. Je suis sûr qu’il va adorer !
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la version française de la 5ème mission offerte par Guillotine Games. L’anniversaire de Phil est un scénario de difficulté Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 150 minutes à 6 survivants.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
Doug a un rêve. Avant l’apocalypse zombie, il traînait pas mal avec le propriétaire d’un petit magasin d’armes à feu. Un jour, ce type raconta à Doug une histoire de pistolet-mitrailleur custom qui fit fantasmer notre survivant. Doug ne sait pas vraiment si son pote avait le flingue dans sa boutique ou s’il en avait seulement entendu parler, mais quoi qu’il en soit, il veut aller làbas et vérifier par lui même. Je ne vois pas pourquoi on refuserait. Le pillage d’une armurerie ! C’est Noël !
Hélas, Doug n’a guère d’informations. On ne s’attend pas à ce que la boutique soit ouverte et il est probable que les portes soient suffisamment blindées pour résister à une hache ou à un pied de biche. On va avoir besoin de la clé de l’armurier, qui se trouve sans doute quelque part chez lui. Au moins, Doug sait dans quel bâtiment vivait son pote.
Qu’est-ce qu’on ne ferait pas pour un gros tas de flingues !
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la version française de la 4ème mission offerte par Guillotine Games. Le rêve de Doug est un scénario de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
Wanda a un compte à régler avec deux gars de sa vie passée. Sa vie d’avant les zombies…
Le premier est son ex-patron. On a tous vu ou entendu parler de ce genre de boss, qui vous retient un billet sur vos pourboires pour chaque centime manquant sur une addition, qui fout des caméras partout dans son restaurant (eh oui, même dans les chiottes des filles) parce qu’il croit que ses employés piquent dans la caisse, qui fait payer les toilettes à ses salariés (après tout, les toilettes sont réservées aux clients et les employés ne sont pas des clients, pas vrai ?).
Le deuxième type est un ex-petit ami collant. Le genre pénible, qui est absolument incapable de comprendre le sens de plusieurs expressions évidentes comme : « non », « c’est terminé », « arrête de me harceler » et ainsi de suite. Bien sûr, c’était un client régulier du fast-food où bossait Wanda. Il était là au petit-déj, au déjeuner, au dîner et pour cent ou deux cents cafés tous les jours. Ces types se sont probablement transformés en zombies, donc… c’est l’heure de la revanche ! On va se la jouer style survivant, en équipe et avec des flingues !
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la version française de la 3ème mission offerte par Guillotine Games. La vengeance de Wanda est un scénario de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 survivants ou plus.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
Ned dit que la clé de son bunker se trouve peut-être dans la maison de son vieux copain. La nuit avant l’invasion zombie, Ned était là-bas avec son pote, à jouer à un MMO en mangeant de la pizza. De la pizza froide. Ned avait vraiment une vie passionnante… La maison donne sur une rue sordide, dont le seul point d’intérêt est un rond-point. Il est rempli de voitures et, bien sûr, de leurs anciens conducteurs. Les véhicules sont tombés en panne d’essence, et ces types sont restés ici parce qu’ils ne voulaient pas abandonner leurs bagnoles.
Tout le monde se fout un peu de la clé de Ned, mais il n’arrêtera pas de nous bassiner jusqu’à ce que nous fouillions l’endroit. Dans d’autres circonstances, j’aurais pu trouver ça drôle.
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la version française de la 2ème mission offerte par Guillotine Games. Rond-Point est un scénario de difficulté Facile, en 3 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 survivants ou plus.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
Nous sommes perdus. Nous avons croisé un paquet de zombies jusqu’ici et les munitions commencent à se faire rares… On a paniqué et voilà le résultat. Nous n’avons aucune idée de l’endroit où nous nous trouvons. Les zombies qui courent après nous, non plus, mais ce n’est pas comme si on ne trouvait pas des zombies partout.
Il faut qu’on se calme. On va ensuite explorer la région pour trouver de la nourriture, des armes et une carte. Avec de la méthode et un peu de chance, tout va bien se passer.
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la version française de la 1ère mission offerte par Guillotine Games. Lost ! est un scénario de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
Cookie Consent
We use cookies to improve your experience on our site. By using our site, you consent to cookies.
Contains custom information set by the web developer via the _setCustomVar method in Google Analytics. This cookie is updated every time new data is sent to the Google Analytics server.
2 years after last activity
__utmx
Used to determine whether a user is included in an A / B or Multivariate test.
18 months
_ga
ID used to identify users
2 years
_gali
Used by Google Analytics to determine which links on a page are being clicked
30 seconds
_ga_
ID used to identify users
2 years
_gid
ID used to identify users for 24 hours after last activity
24 hours
_gat
Used to monitor number of Google Analytics server requests when using Google Tag Manager
1 minute
_gac_
Contains information related to marketing campaigns of the user. These are shared with Google AdWords / Google Ads when the Google Ads and Google Analytics accounts are linked together.
90 days
__utma
ID used to identify users and sessions
2 years after last activity
__utmt
Used to monitor number of Google Analytics server requests
10 minutes
__utmb
Used to distinguish new sessions and visits. This cookie is set when the GA.js javascript library is loaded and there is no existing __utmb cookie. The cookie is updated every time data is sent to the Google Analytics server.
30 minutes after last activity
__utmc
Used only with old Urchin versions of Google Analytics and not with GA.js. Was used to distinguish between new sessions and visits at the end of a session.
End of session (browser)
__utmz
Contains information about the traffic source or campaign that directed user to the website. The cookie is set when the GA.js javascript is loaded and updated when data is sent to the Google Anaytics server
6 months after last activity
Marketing cookies are used to follow visitors to websites. The intention is to show ads that are relevant and engaging to the individual user.