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Ivy, la tueuse à gages

« La balle dum-dum est la meilleure amie de la femme. »

Il n’y a pas si longtemps, Ivy était l’une des meilleures assassins du monde. Personne ne connaissait son vrai nom, pas plus que son refuge, mais tous les caïds savaient qu’elle était une vraie sorcière avec les armes à feu. Et puis, un jour, Ivy disparut. Les rumeurs dirent qu’elle avait été abattue dans une fusillade d’anthologie contre les Triades chinoises. Ou contre le FBI. Ou la garde d’un seigneur de guerre africain. Les rumeurs…

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Ce personnage semble inspiré d’Angelina Jolie dans Mr & Mrs Smith.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Eagle Chaz, le héros américain

« Je déteste tuer mais je vais faire une exception. Etre un héros ne veut pas forcément dire être sympa ! »

Eagle Chaz est un homme, un vrai. Il a combattu le crime et le mal. Il a lutté pour la liberté, il a défendu les faibles contre les puissants. Il sait comment utiliser une arme et mais son corps est sa meilleure arme. Eagle Chaz ne tue pas, à moins qu’il n’ait aucun autre choix. C’est lui LE gentil. Bon, les zombies ne sont plus vraiment vivants, alors c’est comme à l’entraînement.

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Ce personnage semble inspiré de Chuck Norris.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Toxic City Mall : Stocker dans une voiture, jouer à 7+, nouvelles compétences

Le spoiler du jour de Guillotine Games nous présente les pages 14 et 15 du livret de règle de Toxic City Mall.
On y apprend que pour 1 action, les passagers d’une voiture peuvent y stocker des cartes équipements, ou en récupérer, pratique pour soulager un inventaire trop chargé.

Jouer à plus de 6 survivants facilite quand même beaucoup les choses, GG indique donc qu’il suffit d’ajouter 1 zone d’invasion tous les 2 survivants supplémentaires. (Ainsi que de l’équipement, personne ne démarre sans armes à Zombicide)

Enfin, on a la liste des compétences supplémentaires, on sait donc enfin ce que font Brelage pour Troy et Profil bas pour Claudia !

 

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Entre autre :
Break-In : Offre une action gratuite pour ouvrir une porte, même sans équipement adéquat, et sans bruit. Par contre, Break-In ne permet pas de détruire une barricade.
Death Grasp : Lors d’une blessure, il n’y a pas besoin de défausser un équipement, sauf si l’inventaire est plein évidemment.
Low Profil (Profil bas) : Le survivant ne peut pas être touché par les tirs alliés, ni être écrasé par une voiture. Par contre les attaques de zone, comme le Molotov, touche toujours.
Webbing (Brelage) : Tous les équipements sont considérés comme tenu en main.

Et le collectionneur qui double l’XP gagné sur un type de zombie, la régénération qui défausse toutes les blessures à chaque tour, les critiques qui permettent de relancer un dé sur un 6, le zombivant pourri qui peut être ignoré par les zombies, le zombivant lié qui gagne 1 tour supplémentaire par carte de réactivation piochée, l’immunité aux dégâts toxique ou la super force qui permet de tuer une abomination au corps à corps.

Traduction des compétences :

  • +1 Action À distance gratuite = +1 free Ranged Action
  • +1 Action de Mêlée gratuite = +1 free Melee Action
  • +1 Dégât : [Type] = +1 Damage: [Type]
  • +1 Dégât avec [Équipement] = +1 Damage with [Equipement]
  • 2 Molotov valent mieux qu’1 = 2 cocktails are better than 1
  • Brêlage = Webbing : Tout Équipement dans l’inventaire du Survivant est considéré comme étant équipé en main.
  • Collectionneur : [Type de Zombie] = Collector: [Zombie type] : Le Survivant reçoit le double d’expérience chaque fois qu’il tue un Zombie du type spécifié.
  • Effraction = Break-in
  • Immunité au Toxique = Toxic immunity : Le Survivant est immunisé contre les Projections Toxiques
  • Lien Zombie = Zombie link : Le Survivant gagne un Tour gratuit chaque fois qu’une carte d’activation supplémentaire est piochée dans le paquet Zombie. Il joue avant les Zombies réactivés. Si plusieurs Survivants bénéficient de cette Compétence au même moment, c’est aux joueurs de choisir l’ordre d’activation.
  • Peut commencer au [Niveau de danger] = Can start at [Danger Level]
  • Profil bas = Low profile : Le Survivant ne peut pas être ciblé par les attaques À distance alliées et ne peut pas être touché par les Attaques de voiture. Ignorez-le lorsque vous tirez ou conduisez dans la Zone où il se trouve. Il sera tout de même tué par les armes qui détruisent tout dans une Zone donnée, comme le Molotov
  • Putréfié = Rotten : À la fin du Tour, si le Survivant n’a effectué aucune Action de Combat, conduit aucune voiture ni produit aucun pion Bruit, placez un pion Putréfié à côté de son socle. Tant qu’il a ce pion, le Survivant est totalement ignoré par tous les types de Zombies (sauf les Zombivants) et n’est pas considéré comme un pion Bruit. Les Zombies ne l’attaquent pas et passent à côté de lui. Le Survivant perd son pion Putréfié s’il effectue une Action de Combat ou s’il fait du bruit. Même avec un pion Putréfié, le Survivant doit quand même dépenser des Actions supplémentaires pour sortir d’une Zone occupée par les Zombies.
  • Régénération = Regeneration : À la fin de chaque tour de jeu, défaussez toutes les cartes Blessures reçues par le Survivant. La Régénération ne fonctionne pas si le Survivant a été éliminé.
  • Rigor Mortis = Death grasp
  • Super force = Super strength : Considérez que les armes de Mêlée maniées par le Survivant ont une valeur de Dégâts de 3.
  • Sur un 6 : +1 dé À distance = Roll 6: +1 die Ranged
  • Sur un 6 : +1 dé Combat = Roll 6: +1 die Combat
  • Sur un 6 : +1 dé Mêlée = Roll 6: +1 die Melee

Mise à Jour du 14/08/2013 : Edge a donné la traduction officielle des compétences Brêlage, Immunité au Toxique, Collectionneur [Type de Zombie], Lien Zombie, Putréfié, Régénération et Super Force.
Mise à Jour du 15/08/2013 : Ajout de la traduction officielle de la compétence Profil Bas.

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Mission C27 : Le coup de la panne

missionC27

Une horde errante nous a délogés de la maison qui nous servait d’abri. On a mis nos armes et nos affaires dans la voiture et on a fait une sortie, mais la horde était trop importante. On a percuté trop de zombies. La voiture fume de partout et j’ai bien peur que la direction soit morte. Heureusement, je sais où on est. On a croisé ce pauvre type, qui disait avoir laissé le minivan familial dans son garage, juste en face, lorsque l’épidémie a éclaté.
L’arbre de transmission est cassé et il n’y a plus d’essence, mais pour le reste il est en bon état. Et bien sûr, la porte du garage est verrouillée. Il faut qu’on répare cet arbre de transmission, qu’on fasse le plein et qu’on se barre d’ici. La bonne nouvelle du jour, c’est qu’un collectionneur d’armes aurait planqué son meilleur matos dans le coin. Lui n’en a plus besoin, alors que nous, ça nous serait sacrément utile.

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Retrouvez la 27ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesLe coup de la panne est un scénario écrit par James Cachia-Garrett, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C26 : Base Militaire

missionC26

Après tout ce temps passé en ville, les munitions commencent à manquer. Nous avons décidé de nous rendre dans la base militaire située en périphérie. En arrivant, on n’a trouvé que des bâtiments vides et quelques walkers. C’est sûrement trop beau pour être vrai, mais c’est le seul endroit où nous pourrons nous ravitailler et trouver des munitions. D’une façon ou d’une autre, on doit y aller.

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Retrouvez la 26ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesBase Militaire est un scénario écrit par Paul Cooper (ENCORE !), de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 4 Survivants et plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Les mystères de l’été

Le mois de juillet touche à sa fin, et aura été enrichit par 2 nouveaux et mystérieux Survivants dans l’univers de Zombicide.

A l’occasion de la mission C24, le 19 juillet, nous avons en effet découvert le dessin d’un nouveau Survivant inspiré du Docteur Gregory House. L’illustration, sans lien, a priori, avec le scénario, n’a servit qu’à la mise en page, sans plus d’explication de la part de Guillotine Games, ni même d’Edge Entertainment qui avait diffusé la mission quelques minutes avant GG.

Quelques jours plus tard, le 24 juillet, sur sa page Facebook, Guillotine Games récidive avec la sculpture « Work In Progress » d’un Survivant inspiré du tueur Léon et de son aglaonema en pot. D’abord présenté par l’intermédiaire d’une photo de très mauvaise qualité, laissant planer quelques doutes sur ce que tenait la figurine, la photo diffusée le lendemain ne laissait plus planer aucun doute.

Je ne me suis donc pas demandé qui ils étaient, les inspirations étaient suffisamment explicites, mais plutôt pourquoi est-ce qu’on les découvrait maintenant. Après tout, on découvrait l’illustration de Brad en septembre 2012 à l’occasion de la campagne Switch City (page 9, en version Zombivant), pour finalement apprendre qu’il était un des bonus promotionnel du Kickstarter saison 2, en avril 2013, soit pratiquement 8 mois plus tard.

Pour House, je trouvais l’annonce pour une saison 3 trop tôt, j’ai donc plutôt pensé à une extension type TCM, une grosse boite dans le milieu hospitalier, avec un léger doute quand même, les personnages de base des boites ne sont pas des références aussi flagrantes.

Pour Léon, la sculpture indique un état déjà assez avancé dans sa réalisation, et s’il est trop tard pour être dans le premier lot des envois du Kickstarter de la saison 2, nul doute qu’il sera dans la seconde vague. La référence étant forte, ce n’est pas un personnage d’une Special Guest Box, ça reste donc un personnage promotionnel.

Ma conclusion, temporaire, est que ces personnages sont de nouveaux bonus, à la Kyoko, récompenses de nouveaux concours (un pour les futures missions TCM, l’autre pour les futures missions PO) et/ou des goodies pour de prochains événements et salons.

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Mission C25 : Une Étoile Mourante

missionC25

« Tiens bon, Cholo », murmura Dave en préparant un nouveau Molotov.
« Tou es sour qu’on va trouver l’antidote là-dédans ? » répondit El Cholo en grimaçant de douleur. « yé né sais pas combien de temps yé pourrais encore ténir. »
El Cholo avait été particulièrement irritable au cours des jours passés. À présent, il était à plat, blanc comme un linge, nauséeux et tremblant. Dave ne pensait pas qu’il était infecté. Non, il avait dû être empoisonné par quelque chose ou quelqu’un.
« Ça a l’air calme, mais on ne sait pas ce qu’on va trouver à l’intérieur », dit Dave après avoir jeté un rapide coup d’oeil à l’angle de la rue. « Tu disais vouloir nettoyer les deux appartements ? »
« C’est ça », répliqua Nick. « C’est là que vit. . . ou vivait, le pharmacien. Si quelqu’un a l’antidote de ce poison, c’est lui. Relax. On va le trouver. »

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Retrouvez la 25ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesUne Étoile Mourante est un scénario écrit par Paul Cooper, de difficulté Difficile, en 4 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 4 Survivants et plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Nick, le mauvais flic

« J’applique le règlement, mon règlement ! »

Le lieutenant Nicholas Walker a parfois été méchant, et toujours été chanceux. Arrogant et corrompu, Nick attrape toujours sa cible, quels que soient les moyens, et même si cela implique d’employer des recours qu’un flic ordinaire refuserait. Par le bluff et la violence, cet officier hautement décoré a tracé sa route dans les rues de New York et arrêté des centaines de criminels, en se remplissant les poches au passage.

Désormais, alors que l’argent et le crime n’ont plus aucun sens, Nick cherche désespérément sa femme. Il vient à la rescousse d’autres survivants dans l’espoir que quelqu’un l’ait croisée, en vain.

Fiche Nick
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Ce personnage semble inspiré de Bruce Willis dans Die Hard.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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El Cholo

« Je ne suis pas en colère, mais j’vais t’en faire voir… Saleté ! »

Personne ne semble connaître le vrai nom de ce latino bourru, mais tout le monde l’appelle El Cholo.

On ne sait pas ce à quoi il pense, ou ce que pourrait lui être cher. El Cholo parle rarement et préfère laisser à ses machettes jumelles le soin de faire la conversation. Qu’il soit un fermier endurci ou un ancien bourreau des cartels, faucher les zombies en combat rapproché est la spécialité de El Cholo, et il est sacrément bon. Les autres survivants murmurent des histoires de combats désespérés ou de raids audacieux, et parlent d’El Cholo qui s’en sort couvert du sang de ses victimes.

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Ce personnage semble inspiré de Danny Trejo dans Machete.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Mission C24 : Un gros flingue pour Noël

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*Soupir* La tête de delco va rendre l’âme. ENCORE. Ce coup-ci, il va vraiment falloir la remplacer. Il y a quelques jours, nous sommes passés dans cette grande rue où Josh dit avoir remarqué l’enseigne « Pete’s Garage ». Les chances d’y trouver une tête de delco sont minces, mais le jeu peut valoir la chandelle.

Les égouts grouillent littéralement de walkers. Par chance, l’armée avait établi un QG dans le coin. Ils ont laissé une mitrailleuse sur pied à l’entrée de la rue. Je n’ai aucune idée de la façon dont ce truc peut fonctionner ; il va donc falloir improviser. Je parie que ce machin peut couper une abomination en deux.

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Retrouvez la 24ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesUn gros flingue pour Noël est un scénario écrit par Celine Mathieu, de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !