Pas de vrai spoiler aujourd’hui, juste une nouvelle qui fera plaisir à tous les kickstarters : Vos figurines promotionnelles existent ! Elles seront chargées dans le bateau chinois avec un départ le 27 Février, donc le temps que ça arrive dans les locaux de CMON aux USA et qu’ils les renvoient.. vous avez un peu de temps.
(Mais on a un petit bout d’Eva et Marvin ! Woot !)
L’information de la journée est plus légère que les jours précédants, nous n’avons droit qu’au visuel d’une figurine de walker berserk. Si l’on détaille un peu la figurine, ça laisse penser à une gardienne de prison. J’en veux pour preuve ses hanches, sa poitrine et sa queue de cheval pour le coté féminin, et la casquette, la veste et la ceinture pour le coté gardien de prison.
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Edition de 15h40 : Comme promis par GG, voici la deuxième partie du spoiler du jour, avec un second visuel de walker berserk, toujours un gardien de prison, mais version masculine. Ce qui est surtout intéressant dans cette annonce, c’est l’ordre de résolution des attaques à distances : Toxic Walker -> Standard Walker -> Berserker Walker.
Voilà qui nous rassurera un minimum, on peut éliminer toute la menace que représente 1 type de zombie avant que leur version berserk ne protège le type suivant.
Une tempête approche et elle s’annonce particulièrement violente. Les rues alentour risquent d’être inondées en un rien de temps et on a intérêt à se mettre à l’abri rapidement. Josh dit qu’il a vu une barque abandonnée pas trop loin d’ici et qu’elle était suffisamment grande pour tout le monde. Il va falloir se la trimballer jusqu’à la planque et attendre que l’orage soit passé. Mais Amy a soulevé une question pertinente : à quoi sert une barque sans rames ? J’imagine qu’il va falloir qu’on en trouve en chemin.
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Retrouvez la traduction de la 11ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games. Des vagues de Zombies est un scénario écrit par Stephen D. Forchielli de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
Le spoiler Guillotine Games du jour offre les pages 12 et 13 du livret de règle VO de Toxic City Mall.
On y retrouve une grande illustration et une petite description sur les Décombres. (Traduction non officielle) Les Décombres est un nouveau type d’obstacle, infranchissable et bloquant la ligne de vue, ce qui permettra de donner un peu plus de diversité à nos scénarios.
Le mode Ultrarouge, dont nous avions eut un aperçu avec la mission C7 – 300, permet de continuer à gagner expérience et compétences après avoir atteint le niveau Rouge à 43 XP. La nouveauté aujourd’hui c’est la description des armes ultrarouge, qui ne peuvent être utilisées que par un survivant de niveau rouge. Ces armes sont non seulement surpuissantes – le « sabre laser » de Ned a une puissance de 3 – mais en plus on peut s’en défausser pour gagner 5 points d’expériences, ce qui pourra avoir son utilité.
Le spoiler Guillotine Games du jour nous révèle les pages 10 et 11 des règles de TCM. On y retrouve la dalle du Parking, qui est une dalle avec 9 cases de rue.
Ensuite nous pouvons y découvrir les règles concernant les barricades :
Une barricade est construite en 2 fois 3 actions. Soit en 2 tours donc pour un survivant seul, ou en 1 tour avec 2 survivants.
Chaque survivant qui participe à la création d’une barricade gagne 5 XP.
Une barricade ne peut pas être traversée, mais elle ne bloque pas non plus la ligne de vue. (Entassez des toxiques derrières !)
Un survivant peut détruire une barricade comme il détruit une porte.
S’il y a réactivation d’un type de zombie sur une case avec une barricade, ceux-ci passent toutes leurs actions à la détruire. (Si un runner bouge à sa 1ere action et tombe sur une case avec une barricade, il passe sa 2ème action à la détruire.)
S’il ne faut qu’une barricade pour bloquer une porte, il en faudra 2 pour bloquer toute la largeur d’une rue !
Après la fièvre qui s’est emparé de l’univers Zombicide hier, la news du jour « n’est que » le visuel d’une figurine de Fatty berserk. Pour rappel, les zombies berserks sont immunisés aux attaques à distance, alors que l’ordre de résolution de ces attaques ne change pas. Imaginé un simple walker berserk protégeant tout un groupe de runners…
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On l’attendait pour 19h, heure de Paris, c’est à 16h30 que l’information de la semaine est tombée, et elle nous vient du site TableTopGamingNews qui a obtenu une interview exclusive de Guillotine Games.
En résumé et en vrac, on y (ré)apprend :
Prison Outbreak !
Copyrigth Guillotine Games
Qui sont Guillotine Games.
Une nouvelle campagne Kickstarter va démarrer, pour Toxic City Mall, mais pas que.
TCM contiendra 4 nouveaux survivants (Raoul, Derek, Neema et Elsa) et la version zombivors des 6 survivants d’origine, de nouvelles dalles de galerie commerciale, de nouvelles cartes équipement, le mode Ultrarouge, des barricades, etc.
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Le kickstarter permettra d’introduire également la saison 2 de Zombicide : Prison Outbreak. Cette boite pourra se jouer indépendamment de Zombicide et se concentrera sur un environnement intérieur. Elle contiendra bien évidemment de nouvelles dalles/cartes équipement/etc, mais aussi des zombies berserks immunisés aux armes à distance. Prison Outbreak mettra en scène 6 nouveaux survivants (et leur version zombivantes) dont Grindlock et son t-shirt du Hellfest.
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Les Zombie Dogz sont bien une boite de contenu supplémentaire, se sera le set #5 et Guillotine Games a d’autres idées en tête qu’ils sont en train de tester. (Pour rappel, La Marche des Morts est le set #1)
Du lourd aujourd’hui ! Guillotine Games nous explique le principe du mode Résurrection qui permet de passer de notre survivant à sa version zombivante.
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On y apprend donc que lorsque notre survivant se fait tuer par un zombie, (mais pas par un coéquipier) il peut choisir de se relever en tant que zombivant au début d’un prochain tour des joueurs. Cette résurrection retire les blessures mortelles, mais permet de conserver équipement et expérience avec même une réorganisation gratuite de son inventaire et un nouveau choix de compétences si on a au moins atteint le niveau orange. Guillotine Games nous rappelle que Zombicide reste notre jeu et que nous sommes libres d’adapter ces règles comme bon nous semble.
On aperçoit également de nouvelles dalles qui représentent les galeries commerciales. Les allées ont les mêmes règles que les rues extérieures et les boutiques se comportent comme les salles de bâtiment.
Dans son lâché d’information du jour, Guillotine Games nous offre le visuel de 5 nouvelles figurines. A priori nous avons donc droit à la version zombivante de Ned et Amy, à la survivante Elsa et à 2 walkers toxiques. (Retrouvez le premier visuel de 6 autres figurines dans cette news précédente.)
Réclamées par la communauté depuis le spoiler de la carte zombie #66, Guillotine Games a enfin publié aujourd’hui les règles associées aux chiens zombies : Ils feront mal, très mal avec leurs 3 actions par tour et se retrouvant en fin de peloton pour la résolution des attaques à distance ! Woof !!!
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Par contre la mise en page me fait penser à quelque chose de différent de Toxic City Mall, (Pas de bandeau latéral bleu avec le numéro de page, absence des chiens dans les pages de résolution des attaques à distance de TCM absence d’indice sur une version toxique des chiens) peut être juste une boîte de contenu supplémentaire à la La Marche des Morts (Box of zombies – set #1) plutôt.
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