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ZS1F – Porte-bonheur

En toute modestie, XofMdS ests très fier d’avoir réussi à tailler ce bijou.

Le Porte-bonheur est une carte Équipement qui valorise vos lancers foireux :

  • Pour tout 1 au résultat du dé, non modifié, qu’obtient le porteur, la carte est chargée d’un jeton. (Nous avons utiliser les marqueurs de progression)
  • Le porteur peut dépenser n’importe quand un jeton (a fortiori plusieurs) pour faire +1 au résultat de n’importe quel dé, de n’importe quelle action de n’importe qui, ou -1, le mode compétitif arrivant…

L’effet est cumulatif et (potentiellement) immédiat. Par exemple, le 1 d’une tronçonneuse peut booster le 4 obtenu sur le même lancé, si le porteur de la tronçonneuse est porteur du porte-bonheur. XofMdS ne valide pas qu’1 puisse se booster lui-même, car cette utilisation extrême peut empêcher l’échec d’un 2+, un 1 est et doit rester un échec.

Dans le même esprit, le 1 doit être final, c’est à dire que le porteur ne peut pas ajouter un jeton sur un résultat de 1, puis choisir de relancer ses dés.

XofMdS n’a pas d’avis arrêté sur le devenir des jetons lors de l’échange d’un porte-bonheur, décidez.

Il aurait pu prendre n’importe quoi pour illustrer, une photo de famille, un trèfle, un fer à cheval, une patte de lapin. Sauf qu’il ne voulait pas d’une VO, il joue en VO, qui fasse référence à Lucky, puisque c’est déjà la compétence Chanceux, ni Charm, qui est « pourri ». Le synonyme de Birthstone est apparu chouette.

Concept de XoMdS, illustration de PöCöm.

Porte-bonheur

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ZS1F – Radiotéléphone

Cette carte a été conçue comme une Résurrection « du pauvre », pour les ceux qui n’auraient que la boîte seule de la Saison 1.
Comme toute extension, elle peut être mise d’entrée dans un inventaire, ou en 2 exemplaires dans la pioche de cartes Équipement.

Il suffit de la défausser pour déclencher son effet, c’est à dire un appel de renforts.

Votre équipe a subi des X pertes, vous pouvez ramener jusqu’à X « nouveaux » Survivants sur une Zone de rue, tant qu’elle ne contient aucun Zombie. Bien sûr, les profils peuvent être les mêmes, mais si vous en avez d’autres à utiliser, vous pouvez la jouer réaliste en changeant.

Les blessures sont retirées, l’XP et le reste de l’Inventaire sont conservés, puis choisissez une carte dans la pioche des cartes Équipement.
Oui, ça peut bugger une fin de Mission. Mais ce serait plus de votre « faute » que de la notre. À vous de la jouer plus fluff qu’optimisation. 😉

Bien sûr, cela peut servir dans n’importe quelle Mission. Pour rappel, les couloirs de Prison Outbreak et les allées de Toxic City Mall sont considérés comme Zone de rue.

Bien sûr, cela peut aussi servir à enjoliver un Objectif, une Mission, comme n’importe quel autre Équipement.

Concept d’Eithelgul et illustration de PöCöm.

RadioTéléphone