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Mission C20 : La Prison Secrète

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« Survivants, vous n’êtes plus seuls ! La CIA existe toujours. Rejoignez-nous à Atlanta. Nous avons construit un bastion contre les hordes de zombies. Ensemble, nous pouvons survivre ! » On trouvait que ça avait l’air trop beau pour être vrai. D’autres Survivants avaient entendu le message et étaient arrivés là avant nous.
Une bonne chose. Ce fameux « bastion » est en fait une prison souterraine secrète, plus adaptée à garder les gens à l’intérieur plutôt qu’à retenir les zombies à l’extérieur. Il n’y a plus personne de vivant là-dedans. Mais ça ne veut pas dire que nous sommes seuls.

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Retrouvez la 20ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesLa Prison Secrète est un scénario écrit par Sven Christian Plangger de difficulté Moyenne, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission EH5 : Mot de Passe

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Dave il est gentil, tout le monde l’aime bien, même si personne ne comprend réellement ce qu’il dit quand il touche à un ordinateur. Par contre, Dave il est distrait.
Quand on a essayé de fuir la banque parce qu’au lieu d’être une planque sûre, il s’était avérée que le coffre donnait sur un nid de zombie, il aurait pu attendre que TOUT LE MONDE soit dehors avant de réactiver le système de sécurité. Maintenant on a l’air malin avec un groupe coupé en deux, surtout que personne à l’intérieur ne connaît le mot de passe pour sortir.

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Retrouvez notre 5ème production interne ! Mot de Passe est un scénario de difficulté Moyenne, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants.

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Mission C19 : Un léger contretemps

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On avait la clé. On était presque au générateur. Pourquoi a-t-il fallu que j’aille aux chiottes ? Se séparer est rarement une bonne idée, surtout quand vous n’êtes que deux, mais on se disait que le coin était relativement tranquille…
Maintenant, l’un de nous se retrouve piégé et encerclé, en possession de l’unique clé du générateur. On est venu pour ce générateur. On en a vraiment besoin. On a intérêt à se sortir de ce pétrin avant que les autres ne se rendent compte de notre bourde, sinon ils vont se foutre de nous pendant des lustres.

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Retrouvez la 19ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesUn léger contretemps est un scénario écrit par Andrea Marcone de difficulté Facile, en 3 dalles, qui vous prendra environ 45 minutes à 2 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C18 : Panne Sèche

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Aujourd’hui, même les autoroutes routes sont des routes perdues. Un fusil à pompe, des haricots en boîte et la route qui défile : c’est ça la liberté. Difficile de trouver mieux que notre bagnole, à part un tank : une voiture de flic lourdement modifiée, facile à entretenir. Elle peut écraser les zombies sans subir la moindre égratignure, contrairement à ces épaves en fibre de verre qui jonchent les bas-côtés.
Le truc, c’est qu’il n’y avait plus une seule goutte de jus dans les trois dernières stations-service. On regarde l’aiguille baisser dangereusement vers « vide » en se demandant jusqu’où on aurait pu aller avec une caisse en plastique et en fibre de verre. Il reste encore pas mal de bornes jusqu’à la prochaine station et on ne tiendra jamais jusque-là. On pourrait peut-être siphonner un peu d’essence des véhicules qu’on a croisé. Suffisamment pour atteindre la station. On devrait pouvoir trouver un jerrycan dans cette quincaillerie.

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Retrouvez la 18ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesPanne Sèche est un scénario écrit par John Holt de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 2-4 survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C17 : Le Dernier Carré

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Après un mois passé à tenter de survivre dans les ruines de l’Ancien Monde, certains d’entre nous n’en peuvent plus. Il paraît que l’armée a établi un quartier général pas loin d’ici. Peut-être les militaires pourront-ils nous sauver de ce cauchemar.
C’est sans doute notre dernier espoir. Soit nous trouvons le salut là-bas, soit nous mourrons tous, en emportant autant de Zombies que possible.

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Retrouvez la 17ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesThe Last Stand est un scénario écrit par Artur Rymanoswki de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission EH4 : Le Sniper

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Son gobelet de café éclata une fraction de seconde avant que Doug n’entende la détonation du coup. D’instinct il plongea derrière la borne postale à coté de lui. Le quartier avait pourtant été nettoyé la veille, il pensait pouvoir souffler un peu en se baladant tranquillement dans la rue. Pour ce qu’il en savait, les zombies n’utilisaient pas d’arme à feu, il y avait en face de lui un adversaire bien plus dangereux que les créatures mortes-vivantes. Qui pouvait être assez taré pour s’en prendre à un compagnon d’infortune, Ned n’avait pourtant pas de cousins dans le coin ?
Doug saisi son téléphone et alerta tout son répertoire, il allait avoir besoin de renfort pour déloger le sniper de la grande tour du quartier, c’était sa chemise préférée qu’il venait de tacher et il n’avait pas pu finir son café.

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Retrouvez notre 4ème production interne ! Le Sniper est un scénario de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 6 survivants.

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Mission C16 : Zombvasion

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Une chance pour nous que les Zombies soient si crétins. Nous sommes parvenus à démolir plusieurs secteurs de la ville de manière à enfermer les Zombies et à les empêcher de se répandre. Mais nous avons fait une erreur de calcul : nous nous sommes retrouvés à court d’explosifs avant de pouvoir sceller la dernière brèche dans les décombres. Il va maintenant falloir les contenir le temps de trouver de quoi faire tout péter et de bloquer leur passage de façon définitive.

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Retrouvez la 16ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesZombvazion est un scénario écrit par Ian Summerfield de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

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Mission X3 : Sauver les gosses !

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Nous l’avions enfin trouvé, ce camp de survivants ! Nous étions bien, nous flânions sans penser au lendemain. Enfin tout ça, c’était avant… Avant l’invasion. Le camp s’est vidé avant même que les premières barricades aient cédé. Un vent de panique, l’odeur, les cris. On a fui, Josh avait repéré l’héliport à l’arrière du camp, mais au dernier moment, Wanda a dit : « Vous entendez ? On croirait des pleurs d’enfants. »

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Retrouvez une production de Love Craft, membre de la communauté Zombicide sur Tric Trac. Sauver les gosses ! est un scénario en 7 dalles.

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Mission EH3 : Coupure Électrique

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Une prison ! Quand Wanda sentait qu’elle avait une bonne idée, elle s’y accrochait bec et ongles. Depuis quelques jours elle bassinait son monde avec cette fameuse prison dans la banlieue de la ville. Pour la jolie blonde, tout dans ce genre de bâtisse était fait pour assurer leur protection, des murs haut et épais, des grilles un peu partout, des armes, du matériel médical, tout le confort que pouvait réclamer un survivant.

Cela faisait maintenant 4 jours que le groupe s’était installé et personne ne regrettait ce choix pour l’instant. Certes la première nuit avait été compliquée, il fallait s’habituer aux râles des morts-vivants encore enfermés dans les cellules, mais ils ne pouvaient rien faire contre la sécurité des serrures électroniques. En plus ce matin serait un peu particulier, Ned venait de finir de réparer le grille-pain, il ne restait plus qu’à le brancher et le petit déjeuner serait royal.

A l’instant où le bricoleur du dimanche appuya sur le bouton de marche, une étincelle le fit sursauter, puis ce fut le noir. “QUI A ÉTEINT LA LUMIÈRE ?!?” hurla Doug, ce qui devait être les derniers mots prononcés avant que les survivants n’entendent les grilles des cellules s’ouvrir.

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Retrouvez notre 3ème production interne ! Coupure Électrique est un scénario de difficulté Moyenne, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

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Mission C13 : Sanctuaire

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La ville est presque totalement envahie. Le groupe doit d’un trouver un abri sûr et faire profil bas un certain temps. Ned a vu un bâtiment où on pourrait se retrancher et se reposer. Bien sûr, l’immeuble devra d’abord être nettoyé et sécurisé. Il n’y a qu’un léger problème : c’est la zone la plus infestée de toute la ville…

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Retrouvez la traduction de la 13ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesSanctuaire est un scénario écrit par Matt Hibbard de difficulté Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

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