« I live my life by the Muskrat Way. And right now, those zombies are in the way. »
Carson the Muskrat is a mild-mannered soul. But he’s small, fast, and clever, making him hard to get a hold of. And somehow he got a hold of a vintage, fully-operational British Bren Carrier. Igor may have been involved, frankly.
Don’t let Carson’s quiet demeanor and trepidatious outlook on life fool you: when his friends are threatened, he fights like a cornered animal: literally.
« There’s another one coming out of the sewer! HUZZAH! It must be mine! »
Igor Olman believes anything worth doing is worth doing to excess: comics, gaming, movies, and fandom in general. So it’s no surprise that when the horrors of the hordes appeared on his doorstep, he launched into them with all the gusto of a Warhamster Fantasy Roleplay 25th-level Dwarven Hellwarrior armed with Zordaz’s +25 Axe of Lordly Slicing and Dicing, with the « Mighty Big Cleave » bonus. Nobody’s quite sure where Igor got his full arsenal of bazookas and rocket launchers from. Nobody’s quite sure where he was storing then. Frankly, his friends are afraid to ask.
Gilly Woods was Mud Bay’s Perky Goth fangirl and cosplayer, so she’s always been an outsider, making her strong, fiercely independent and self-reliant. She’s had to put up with idiot fanboys labeling her a « fake geek girl » long enough. A veteran of many long Comic-Cons, she’s used to dealing with the mindless, shambling, unwashed masses. Since most of the haters were zombie-like to begin with, she doesn’t see a whole heck of a lot of difference between putting down a basement-dwelling fanboy with a well-timed quip, or plugging a zombie right between the eyes with a trusty Glock.
« You rolled CRITICAL FAIL, Meat-Pillow! I know ‘cuz I’m the DM! »
Matt McLimore was a web cartoonist and Game Master for his local group in quiet little Mud Bay, Wisconsin. DM’ing made him a natural leader, gaming taught him strategy, while trying to make a living cartooning trained him to survive on little. General frustration, and plenty of free time spent playing « Warhamster: ZombieSide, » meant that when the zombies did come, Matt was ready and waiting. The hordes have disrupted his weekly gaming sessions, and they’re gonna pay – and he doesn’t mean in Gold Pieces or Experience Points. And unlike his game-table experience, he’s not giving any of them a saving roll!
Leroy a toujours su qu’il voulait être comptable, et a travaillé dur pour faire de son rêve une réalité. Le jour où il a obtenu son diplôme était le plus beau de sa vie. Tout allait bien dans le monde des tableaux et des présentations Powerpoint jusqu’à ce qu’il soit obligé de participer à une activité de team-building dans une forêt reculée. L’événement comprenait du paintball et de grosses quantités d’alcool, aussi Leroy se réveilla le lendemain avec la gueule de bois et une crête Mohawk. Malheureusement, c’est le jour que choisirent les zombies pour attaquer. Unique survivant du massacre de son équipe, Leroy a échangé son lanceur de paintball pour un vrai flingue. La métamorphose du petit comptable en tueur de sang-froid est tout simplement ahurissante.
Ce personnage semble inspiré de Mister T. dans Agence tous risques.
« Tu t’es déjà fait botter le derche par une girafe ? Elles ne rigolent pas, ces bêtes-là. »
Découvert par des producteurs TV pendant la Nuit du Pichet à 2 $ de son bowling local, Paul décocha la timbale grâce à l’émission de télé-réalité Safari-Voyage en Afrique, où il permit à son équipe de terminer à la quatrième place. Sa côte grimpa lorsqu’il participa aux inévitables suites et retrouvailles. Mais à l’annulation de l’émission, Paul sombra dans l’oubli et dut trouver un job de cuisinier dans un fast-food. Lorsque les morts se relevèrent, il prit la direction des opérations et mena les clients en sûreté. Paul n’est pas forcément un as de la survie, mais les gens sont sensibles à ses compétences de chef et à sa forte personnalité. Le monde a besoin d’un héros et Paul est là pour ça !
Ce personnage semble inspiré de Mickey Rourke dans Expendables : Unité spéciale.
« Vite, besoin d’enterrer Mamie ? Plus besoin de chercher, c’est ici ! »
Gagnante du Prix du Croque-Mort de l’Année depuis trois ans, la chaîne funéraire low-cost de Dick Johnson enterre depuis toujours la concurrence. Quand les morts ont commencé à marcher, Dick s’est caché dans un cercueil pendant trois jours en espérant que ça passe. Puis, revenant finalement dans un monde où plus personne n’avait besoin de lui, Dick s’est lancé à tombeau ouvert dans le business de la survie, avec la même rigueur qu’il mettait à diriger son empire des morts. Ses connaissances en anatomie, en chimie, en embaumement et dans toutes ces petites choses de la mort pourraient s’avérer inestimables.
Ce personnage semble inspiré de Will Ferrell dans Présentateur vedette : La Légende de Ron Burgundy.
On a sécurisé tout un quartier contre les hordes venant de la surface. Même une Abomination ne pourrait pas traverser ces barricades. Malheureusement, on a oublié le métro. Les zombies, eux, n’ont pas oublié. Par deux fois on a tenté d’y descendre. Par deux fois il a fallu se replier. Un ancien détenu affirme qu’il y aurait un bidon de gaz innervant dans une des cellules. Un illuminé pensait que la fin du monde était proche. Finalement, il n’était peut-être pas si fou, après tout. Si on peut amener le bidon jusque dans les conduits d’aération du métro, on pourrait utiliser le système de ventilation pour répandre le gaz dans les tunnels, grillant le cerveau des infectés et nous permettant de faire place nette. Avec un peu de chance, on évitera même d’y laisser notre peau.
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la 46ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine Games. Le Nettoyage du Métro est un scénario pour la Saison 2 : Prison Outbreak et Toxic City Mall, écrit par Jason Mac Dougall, de difficulté Moyenne, en 9 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
« At least I don’t have to worry about price tags anymore. »
Donna has always had superior taste. Her sense of art, music, and especially clothing was far superior to more pedestrian intellects. Unfortunately, she had zero talent for craftsmanship. She had the eye, but the ability always eluded her. Still, she made a decent living as a consultant, especially for a number of B-grade martial arts films. She was on the set when the zombie apocalypse began, surrounded by elegant weapons. While Donna hasn’t quite gotten used to the grunge and squalor of Survivor living, she has found one bright side: She has her pick of clothes. The zombies are almost an aside when they stand between her and particularly elegant evening wear. Any Survivor groups are guaranteed to improve their image, just by having her around.
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