Cette création introduit plusieurs concepts à détailler pour jouer la carte au plus proche de ce qui a été pensé par la communauté :
Fusil CheyTac .50 :
Arme lourde : En soit cette caractéristique n’apporte rien, mais il nous fallait une manière de rendre l’Assistant compatible avec nos créations, mais pas avec les armes existantes.
Tirs à travers les murs : Le Fusil CheyTac .50 est équipé d’un appareil de vision révolutionnaire qui permet de détecter les cibles dans n’importe quelles conditions, à travers n’importe quels matériaux. En conséquence de quoi, les murs sont tout simplement ignorés dans le calcul des lignes de vue.
Plein ! : Le CheyTac est une arme de précision doublée d’une arme lourde. Les dégâts produits sont à la fois précis et massifs. N’importe quelle cible, y compris les Abominations et les Zombies Berserkers, peut être visée et éliminée. La règle de priorités des cibles reste inchangée.
Lunette de Visée : En tant que fusil, nous considérons que le Fusil CheyTac .50 peut être combiné avec une Lunette de Visée du jeu, qui, associée ensemble, lui fournira la Compétence « Sniper ».
Mise en place :
Le Fusil CheyTac .50 étant une arme Ultrarouge, nous n’en conseillons qu’1 carte par pioche Équipement.
Le Fusil CheyTac .50 est compatible avec l’Assistant. Toutefois, dans un usage conseillé de ces cartes, et contrairement au Dr Vulcain, l’Assistant n’est pas obtenu automatiquement en trouvant le Fusil CheyTac .50.
L’Assistant étant un équipement classique compatible uniquement avec des armes lourdes, nous en conseillons 1 carte par Arme Lourde dans la pioche Équipement.
Ce ne sont que des conseils, libre à vous d’équilibrer vos pioches comme vous le souhaitez.
Avec les participations de XofMdS, Polymorfale et la communauté du forum. (Plein de monde !)
Il nous faut vraiment des médocs. On s’est plutôt pas mal débrouillés jusqu’ici pour éviter les zombies, mais on souffre tous des petits bobos dus à un mode de vie trop actif et de problèmes de digestion causés par de la bouffe pas fraîche. Les pharmacies ont été pillées dès le début. Les hôpitaux sont bien trop dangereux pour qu’on s’y aventure. De toute façon, leur stock de médicaments est généralement limité. Du coup, on a choisi de se rabattre sur un chenil et une clinique véto supposée posséder sa propre pharmacie. C’est une cible plus facile et moins de gens auront pensé à la piller. Enfin, on espère…
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la 39ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine Games. Qui a laissé sortir le chien ? est un scénario pour Prison Outbreak et Zombie Dogz écrit par Daniel Winterhalter, de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 Survivants ou plus.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
Angus n’a jamais eu de chance.
Son enfance se déroula sous les railleries du voisinage, car il trafiquait sans cesse un vélo ou une tondeuse, derrière le mobile-home familial. De nature timide et frêle, il ne répondait jamais à ces provocations. Ado, le vélo fit place aux voitures, et toujours les même moqueries. Il s’engagea dans l’armée pour s’endurcir. Le lendemain, la guerre était déclarée et il fut envoyé loin de chez lui. Blessé au premier accrochage de son unité et inapte au combat, il fut muté dans l’unité de maintenance mécanique où il mis ses talents de bricoleur et son astuce au service du maintien de la paix. Lorsque l’invasion commença, il était en permission chez ses parents. Quel dommage : sa dernière création aurait pu lui sauver la vie !
Angus n’a jamais eu de chance.
Copyright Communauté Zombicide Fan Site
Cette création introduit plusieurs concepts à détailler pour jouer la carte au plus proche de ce qui a été pensé par la communauté :
Dr Vulcain :
Arme lourde : En soit cette caractéristique n’apporte rien, mais il nous fallait une manière de rendre l’Assistant compatible avec nos créations, mais pas avec les armes existantes.
[1-3] : Pour cette compétence, nous avons chercher un moyen de pouvoir toucher plusieurs Zones en même tant lors d’un seul tir. La compétence à la forme [min-max] et lors de l’action d’attaque à distance du Survivant, toutes les Zones entre le min (inclus) et la Zone visée (incluse) sont considérées comme une seule et unique Zone pour attribuer les touches. La règle de priorités des cibles reste inchangée, on considère juste que tous les Acteurs sont sur la même case.
Exemple :
Shannon est équipée du Dr Vulcain. Afin de protéger son groupe, elle décide de nettoyer toute une rue, et vise la Zone à Distance 3 (soit la portée maximale de l’arme).
Dans la Zone à distance 1 : 3 Walkers, 1 Fatty et 1 Runner.
Dans la Zone à distance 2 : 1 Fatty et 1 Walker.
Dans la Zone à distance 3 : 2 Walkers et 2 Runners.
Elle tire donc sur ces 3 Zones en même temps. Elle obtient 5 touches, qu’elle doit attribuer sur un ensemble de 6 Walkers, 2 Fatties et 3 Runners.
Elle enlèvera 5 Walkers, à sa convenance parmi les 3 Zones, et décide de laisser un Walker dans la zone la plus éloignée.
Dans l’hypothèse où Shannon aurait eu 7 touches, elle aurait pu uniquement se débarrasser des 6 Walkers, la présence des Fatties empêchant l’élimination des Runners.
Assistant :
Sur un 7 : +1 de À distance : Cette compétence est une reprise de la compétence « Sur un 6 : +1 dé À distance » de Toxic City Mall détournée pour ne plus avoir ce plafond d’un 6 naturel. Ici la compétence permet de favoriser un peu plus les profils avec les compétences « +1 au résultat du dé : À distance » ou « +1 au résultat du dé : Combat » en leur permettant d’atteindre le fameux 7 et donc de gagner un dé supplémentaire.
Les rechargements sont gratuits : Comme le fusil à canon scié, le Dr Vulcain nécessite 1 action pour être rechargé. Grâce à cette compétence accordé par l’Assistant, nous avons voulu supprimer ce malus d’utilisation en favorisant l’utilisation des 2 cartes en mains.
Mise en place :
Le Dr Vulcain étant une arme Ultrarouge, nous n’en conseillons qu’1 carte par pioche Équipement.
L’Assistant étant un équipement classique compatible uniquement avec des armes lourdes, nous en conseillons 1 carte par Arme Lourde dans la pioche Équipement.
Si vous jouer le Dr Vulcain et 1 Assistant, nous conseillons de laisser l’Assistant de coté, avec les armes de la Pimp-mobile ou les cocktails Molotov, et de le récupérer automatiquement au moment où vous piochez le Docteur.
Ce ne sont que des conseils, libre à vous d’équilibrer vos pioches comme vous le souhaitez.
Avec les participations de XofMdS, PöCöm et Eithelgul et les interventions de la communauté du forum. (Ace95, Car0nline, Eren Histarion, Gyldermist, Hugues, Joe Liqueur, Matt, Polymorfale, Tagazog, aerazomb, diab, etienne, louloulou, marmotte84, nolane, oldschool, wolfman et zesteph)
11 jours, 27 pages de discussion sur le forum, 17 propositions et 136 calques pour arriver à notre hommage au bunker de Ned.
N3D, pour Nerd Dungeon – 3 pièces – est une dalle 100% intérieure à laquelle ont été ajoutés tout les détails qui pourrait se retrouver dans un bunker.
Idée : Diab
Conception : Diab, XofMds, Polymorfale et toute la communauté du Fan Site
Graphiste : Polymorfale
Regardons cette mission comme une comédie musicale, d’accord ? Car le massacre de zombies à la pelle pourrait nous rendre dingues, si nous ne faisons pas attention. Nous devons porter un regard neuf sur ce que nous faisons. Ou peut-être cela prouve-t-il simplement que nous sommes déjà tous cinglés…
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la 36ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games. Comédie Zombicale est un scénario pour la Season 1, Toxic City Mall et Prison Outbreak écrit par Hervé Fortin (connu ici sous le nom de Pinkeye), de difficulté Difficile, en 12 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
BONUS du 01/03/2014 : Retrouver la mission initialement créée par Hervé, avant la retouche par Guillotine Games et comparez à la version officielle : Comédie Zombicale.
À ce qu’on dit, l’armée avait pris position derrière une clôture électrique, sans doute dans la vieille prison au-delà du mirador. Si ça se trouve, il y plein de trucs super, là-bas, mais c’est sûrement rempli d’ex-militaires zombies. On a quand même un plan et j’ai choisi un nom de code : on va s’appeler la Team Tesla, vu que la première étape est de remettre le courant dans les quatre maisons avoisinantes. On pourra alors ouvrir la porte et entrer dans la prison. C’est déjà pas de la tarte, mais il y a pire. Il y a un couple d’abominations devant la prison, deux équipes de basket zombies et une foule de supporters morts-vivants.
On va en chier.
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la 38ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine Games. Team Tesla est un scénario pour Prison Outbreak écrit par Simone Burgio, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 150 minutes à 6 Survivants.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
Je suis parti d’un constat relativement simple, certaines dalles de Toxic City Mall et de Prison Outbreak rendent relativement pauvre en danger les cartes Zombies spéciales de plaques d’égout.
J’ai fait part de cette réflexion sur notre forum, et quelques échanges plus tard, Polymorfale nous réalisait ce jeton, recto/verso, qui permet d’ajouter une plaque d’égout où l’on veut. Le recto est plutôt orienté rue de la saison 1 et le verso se veut plus proche des allées de Toxic City Mall.
Noël est venu et s’en est allé. C’était humide, lugubre et la bûche était périmée. Nous avons décidé de prendre notre revanche au moment même où le blues commençait à poindre. On doit régler nos comptes avec ce mauvais Noël. En fait, nous connaissons un centre commercial reculé et plein de zombies, comprenant même des spécimens « exotiques » comme une abomination berserker et des zombies toxiques. Personne n’a pille les lieux, aussi est-ce sans doute encoure fourrée de cadeau sympas.
On va abattre cet « abominable » père Noël, ses elfes toxiques, et piller son pôle Nord. Le vieux barbu nous a oubliés ? Revanche ! a chasse ua père Noël est ouverte !
Copyrigth Ravage
Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 4 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult, à la page 79 du numéro 01 du magazine Ravage. Tuer le Père Noël est une mission pour Prison Outbreak et Toxic City Mall, Difficile, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 survivants.
On oublie souvent que les zombies ne sont pas les seuls dangers à affronter, même s’ils sont les plus fréquents. Cette nuit, il y a eu un ouragan. Le vent a arraché des toitures et des panneaux d’affichages. L’un de ces panneaux est tombé sur deux voitures arrêtées au milieu d’un carrefour. Les alarmes des deux voitures se sont déclenchées et font un boucan d’enfer qui attire tous les zombies des environs… C’est une occasion en or de fouiller ce coin tranquillement de flamber un bon paquet de zombies d’un seul coup. Il faut juste qu’on dégotte de quoi faire un cocktail Molotov !
Copyrigth Ravage
Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 6 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien, à la page 78 du nouveau numéro 01 du magazine Ravage. Carambolage est une mission pour la Saison 1, Difficile, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 survivants.
« Je te l’avais dit que c’était une mauvaise idée ! Je te l’avais dit ! Il faut qu’on se casse ! MAINTENANT ! »
« On ne peut pas partir comme ça ! Elle est en train d’ACCOUCHER, bordel ! Elle ne s’en sortirait pas ! »
* Soupir* « Super. Deux bouches de plus à nourrir… »
« Ah, arrête un peu de te plaindre. Envoie tout le monde sur les barricades. Fais ce qu’il faut, mais empêche-LES d’arriver jusqu’ici ! »
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la 37ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine Games. La défense du Mall – Sauvez le bébé est un scénario pour Toxic City Mall écrit par Scott Hill, de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
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