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Cartes Équipement Les Actus Ressources

ZS1F – Porte-bonheur

En toute modestie, XofMdS ests très fier d’avoir réussi à tailler ce bijou.

Le Porte-bonheur est une carte Équipement qui valorise vos lancers foireux :

  • Pour tout 1 au résultat du dé, non modifié, qu’obtient le porteur, la carte est chargée d’un jeton. (Nous avons utiliser les marqueurs de progression)
  • Le porteur peut dépenser n’importe quand un jeton (a fortiori plusieurs) pour faire +1 au résultat de n’importe quel dé, de n’importe quelle action de n’importe qui, ou -1, le mode compétitif arrivant…

L’effet est cumulatif et (potentiellement) immédiat. Par exemple, le 1 d’une tronçonneuse peut booster le 4 obtenu sur le même lancé, si le porteur de la tronçonneuse est porteur du porte-bonheur. XofMdS ne valide pas qu’1 puisse se booster lui-même, car cette utilisation extrême peut empêcher l’échec d’un 2+, un 1 est et doit rester un échec.

Dans le même esprit, le 1 doit être final, c’est à dire que le porteur ne peut pas ajouter un jeton sur un résultat de 1, puis choisir de relancer ses dés.

XofMdS n’a pas d’avis arrêté sur le devenir des jetons lors de l’échange d’un porte-bonheur, décidez.

Il aurait pu prendre n’importe quoi pour illustrer, une photo de famille, un trèfle, un fer à cheval, une patte de lapin. Sauf qu’il ne voulait pas d’une VO, il joue en VO, qui fasse référence à Lucky, puisque c’est déjà la compétence Chanceux, ni Charm, qui est « pourri ». Le synonyme de Birthstone est apparu chouette.

Concept de XoMdS, illustration de PöCöm.

Porte-bonheur

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Cartes Équipement Les Actus Ressources

ZS1F – Radiotéléphone

Cette carte a été conçue comme une Résurrection « du pauvre », pour les ceux qui n’auraient que la boîte seule de la Saison 1.
Comme toute extension, elle peut être mise d’entrée dans un inventaire, ou en 2 exemplaires dans la pioche de cartes Équipement.

Il suffit de la défausser pour déclencher son effet, c’est à dire un appel de renforts.

Votre équipe a subi des X pertes, vous pouvez ramener jusqu’à X « nouveaux » Survivants sur une Zone de rue, tant qu’elle ne contient aucun Zombie. Bien sûr, les profils peuvent être les mêmes, mais si vous en avez d’autres à utiliser, vous pouvez la jouer réaliste en changeant.

Les blessures sont retirées, l’XP et le reste de l’Inventaire sont conservés, puis choisissez une carte dans la pioche des cartes Équipement.
Oui, ça peut bugger une fin de Mission. Mais ce serait plus de votre « faute » que de la notre. À vous de la jouer plus fluff qu’optimisation. 😉

Bien sûr, cela peut servir dans n’importe quelle Mission. Pour rappel, les couloirs de Prison Outbreak et les allées de Toxic City Mall sont considérés comme Zone de rue.

Bien sûr, cela peut aussi servir à enjoliver un Objectif, une Mission, comme n’importe quel autre Équipement.

Concept d’Eithelgul et illustration de PöCöm.

RadioTéléphone

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Edge Entertainment Les Actus Missions Missions VF Ressources

Mission TGS 2013 : E04 – Toulouse Zombie Show

missionE04

On est arrivé près du Parc des Expos. Ned prétend que juste avant l’invasion, il y avait une méga convention ici, le TZS ou un truc du genre. Évidemment tous ces geeks sont aujourd’hui des zombies. Josh a fait un repérage sur les lieux, et pense que l’antenne médicale n’a pas été pillée. C’est l’occasion rêvée de se faire un stocks de médocs. Sans médicaments, on ne tiendra pas longtemps.
Le problème, c’est que l’endroit grouille de zombies. Il va falloir la jouer serré.

 

E04ToulouseZombieShow4

 

Cette mission est exclusive au Toulouse Game Show 2013 et  a été écrite par Hervé « MarsEye » Daubet de Edge Entertainment. Toulouse Zombie Show est un scénario nécessitant Zombicide et Toxic City Mall, de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 45 minutes à 6 survivants.

Ce scenario est maintenant disponible sur le site d’Edge Entertainment : E04 – Toulouse Zombie Show

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Les Actus Personnages Ressources Réveillon 2012-2013

Eren

Eren est un survivant de notre collection Réveillon 2012-2013, créée pour remercier les participants à cette soirée de leur implication à la réussite de celle-ci. Ces survivants n’ont pas vocation à être parfaitement équilibrés, mais à refléter à la fois une part de la personnalité et une part du costume des joueurs dont ils sont inspirés.

Le graphisme est réalisé par PöCöm, l’équilibre des compétences, par moi-même.

Copyright PöCöm
Copyright PöCöm
Copyright PöCöm
Copyright PöCöm
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Les Actus Missions Missions VF Ressources

Mission ZF5 : Jour 28

missionZF5

On a réussi à fuir suite à l’invasion, c’était chaud. Maintenant on a besoin d’un plan et de matériel. Ned vient de retrouver les clés de son bunker… dans sa poche.
Bref, on va essayer de récupérer toutes les provisions et les armes qu’il a cachées là bas, et nettoyer la zone pour s’y installer. En plus Amy et Phil veulent récupérer quelques « souvenirs ».

Mission_ZF5

 

Retrouvez une production d‘Eithelgul, membre de la communauté Zombicide. Jour 28 est un scénario pour la Saison 1 de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 Survivants.

L’idée est de proposer une suite à la mission C23 – Jour Zéro en jouant avec l’effet « 28 jours plus tard« , tout en ajoutant une nouvelle mécanique pour la ligne de vue des zombies.

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Guillotine Games Les Actus Missions Missions VF Ressources

Mission C34 : La Guerre des Box

missionC34

Apparemment, être cinglé est un truc récurrent dans la famille de Ned. Il paraîtrait que son oncle aurait loué un tas de containers de stockage pour y conserver ses « objets de valeur », comprenant sa collection de pièces défectueuses, ses figurines de la Guerre de Sécession et les clés de son bateau. Je suis sûr que les figurines sont sympas, mais ce bateau, c’est notre ticket de sortie pour se barrer de cette ville. Je me demande pourquoi l’oncle de Ned ne l’a jamais utilisé…

Mission_C34
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 34ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesLa Guerre des Box est un scénario pour la Saison 1 écrit par Matt Turnbull, de difficulté Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Edge Entertainment Les Actus Missions

Erratas Edge Entertainment : Cartes de Missions corrigées

Ça m’était passé un peu sous le nez, mais Edge Entertainment a mis à disposition, dans leur section support, les cartes des missions M00, M01, M02 et M03 du livret de Prison Outrbeak, ainsi que celles des missions M01 et M02 des Gaming Night #01.

Ces erratas ne contiennent que la version corrigé des cartes, vous ne trouverez pas les textes des objectifs et des règles de ces missions.

Erratas_Edge

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Guillotine Games Les Actus Missions Missions VF Ressources

Mission C33 : Mumbo Jumbo Médical

missionC33

Cela fait des jours, peut-être des semaines, qu’on cavale. J’en trop sais rien et je m’en fous. J’ai le bide en vrac et je passe mon temps à dégueuler. Doug pense que c’est l’appendicite. Amy a dégotté un manuel médical à la bibliothèque du coin et elle se dit prête à me charcuter. Je ne sais pas si vous voyez le truc : une goth en train de découper quelqu’un…

Phil sait où trouver des anesthésiques et il connaît un cabinet dentaire qu’on pourrait utiliser. Il n’y a qu’à mettre la main sur les clés de l’armoire médicale. Selon Ned, elles pourraient bien être sur la dépouille du pauvre toubib. Il prétend connaître tous les endroits où le traînait le dentiste. Ned me fout la trouille par moments.

Qui serait assez malade pour traquer un dentiste ? C’est peut-être la dernière entrée de ce journal. Si je ne crève pas sur la chaise du dentiste, je serai probablement dévoré par les zombies. Ils sont à nos basques, comme toujours.

Mission_C33
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 33ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesMumbo Jumbo Médical est un scénario pour la Saison 1 écrit par Tim White, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Les Actus Règles maison Ressources

Compilation d’aides de jeu, par Elvein

Mise à jour, 27/11/2013 :

 Mise à jour, 21/11/2013 :

 

Elvein, un confrère webmaster et fan de Zombicide vous propose une compilation d’aides de jeu qu’il a trouvé sur Internet :

  • Mélange de deck : Une proposition de pioche de cartes Zombies contenant de la saison 1, du TCM et du Prison Outbreak.
  • Les Cartes Zombies : Reprise de la note des concepteurs #21 de Guillotine Games
  • Apparition avec les fatties : Une règle maison, trouvée sur le forum Edge, pour faire apparaitre des Dogz plutôt que des walkers avec les fatties.
  • Écologie des Zombies : Reprise du tableau récapitulatif de priorité des cibles.
  • Les Compétences : Toutes les compétences de la saison 1, TCM et Prison Outbreak dans le même document.
  • Coopération limitée : Des règles maisons pour ajouter de l’aléatoire quand normalement les joueurs doivent prendre des décisions ensemble.
  • Mini FAQ Toxic City Mall : Reprise de notre article du même nom.

 

Télécharger : Zombicide Aides Elvein

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Cartes Zombie Les Actus Ressources

Liste des cartes Zombies

Avec l’aide de certains lecteurs (idée, relecture, complétion), voici un google document décrivant l’intégralité des cartes Zombies du jeu, de ses extensions et de ses boites de zombies. On y a ajouté un « Indice de Danger » calculer sur le nombre et le type de zombies de chaque carte. Bonne analyse. ^^

Liste des cartes Zombies