L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.
Francesca Baerald est la cartographe du jeu de rôle Plague Bearer.
2026-05-30 :
1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?
C’est un choix très difficile, il y a tellement d’univers magnifiques et davantage sont créés chaque jour. À choisir, je dirais Diablo et Conan.
Sur les zombies, probablement Thriller de Michael Jackson, la première fois que j’ai apprécié les zombies, enfant.
2/ Peux-tu me confirmer que dessiner des zombies n’est pas réservé aux fous ?
Seul mon thérapeute pourrait le confirmer ! Blague à part, les zombies sont l’une des créatures horrifiques/fantastiques les plus connues, donc je crois que tous les artistes les rencontrent à un moment ou l’autre dans leur carrière !
3/ Quelle est la chose que tu aimes le plus et celle que tu détestes le plus dans la création de cartes ?
J’aime la possibilité de voyager dans des mondes lointains sans quitter mon bureau. Je déteste quand les conventions essaient de limiter les auteurs dans la création de leur monde propres.
4/ As-tu un élément intéressant à partager, que tu aurais rencontré en créant autour de Zombicide ?
Dans la mesure où c’était la première fois que je faisais des cartes pour un univers Zombicide, les choses se sont vraiment bien passées. La seule difficulté rencontrée était que mes cartes ont été gardées secrètes pendant plusieurs années pour des raisons inattendues. Mais je suis contente qu’elles soient enfin au grand jour !
5/ Comment pourrait évoluer la caractérisation des zombies à l’avenir ?
Question intéressante ! Visuellement parlant, je pense que les zombies ont été représentés de tellement de manières que c’est difficile d’imaginer du neuf, mais j’apprécie aussi comment chaque artiste arrive à donner une nouvelle vision du zombie, chacun avec son style.
6/ As-tu une question que je pourrais poser aux autres artistes Zombicide ?
J’aimerais les interroger sur l’approche initiale de leur création artistique pour Zombicide. Je trouve ça intriguant de chercher à comprendre comment l’esprit d’un artiste travaille pendant les phases préparatoires d’une création artistique.
7/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?
Je suis une artiste et cartographe italienne. Aquarelles, encre, couleurs acryliques et à l’huile sont mes outils de tous les jours. J’adore donner vie à des mondes et explorer des terres fantastiques pour des sociétés comme Wizards of the Coast, Blizzard, Square Enix, Games Workshop, Fantasy Flight Games, Penguin Random House et Dark Horse.

8/ Quel(s) genre(s) de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?
J’ai toujours été joueuse. Ces derniers temps, le travail a occupé le gros de mon temps, mais j’apprécie toujours un jeu de plateau ou un jeu vidéo quand je peux. Je n’ai pas de genre préféré. J’aime les propositions originales et les styles de jeu qui privilégient la narration. Cela étant, j’aime aussi les jeux de gestion.
Je n’ai pas encore eu l’occasion de jouer à Zombicide, mais j’espère le faire bientôt !
9/ Aurais-tu une anecdote d’une partie de Zombicide à nous raconter ?
Pas encore, mais avec de la chance j’en aurais plein dès que j’aurais commencé à jouer.
10/ Quel décor, Zombicide et de façon générale, stimule le mieux ta propre imagination ?
Je n’ai malheureusement pas eu l’opportunité d’explorer les univers Zombicide comme je le voulais, mais j’apprécie vraiment l’idée de mélanger l’époque médiévale avec des zombies. Du coup j’étais chanceuse de commencer mon voyage dans le monde Zombicide avec l’univers très stimulant de Wulfsburg.
11/ Comment en es-tu venue à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?
Je suis artiste indépendante au quotidien, donc ils m’ont contacté directement. J’ai collaboré avec eux depuis quelques années, créant différentes cartes et illustrations. Certaines sont toujours secrètes et seront, je l’espère, montrées dans un futur proche.
12/ Quelle est la première chose que tu as créée pour Zombicide ?
Ma première œuvre était les cartes de la ville de Wulfsburg et du Duché.
13/ Te souviendrais-tu de la toute première chose dessinée ? Serait-il possible d’en avoir un croquis pour illustrer l’article ?
Celle du Duché est la carte avec laquelle j’ai commencée. Celle-ci m’a aidé à avoir une idée de l’environnement et de la saveur à donner aux décorations.
Je suis désolée, mais pour des raisons contractuelles je ne peux pas partager les dessins sans l’autorisation de l’éditeur au préalable [Asmodée].
[NdlR : Nous avons eu l’autorisation 🙂 ]
14/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur tes cartes Zombicide ?
J’ai commencé par étudier en détail l’environnement et j’ai recherché les autres œuvres créées pour lui. Ensuite, après avoir lu le détail de la commande que j’avais reçue, j’ai fait de mon mieux pour dessiner quelques cartes fidèles à cet environnement, mais avec ma vision.
Tout mon travail est fait avec des médias traditionnels, donc je commence avec un dessin au crayon et j’effectue les changements demandés. Puis j’encre et je colore avec des aquarelles. À la fin je scanne la carte et j’ajoute les textes à l’ordinateur.
15/ Quelles directives donnent Guillotine Games/CMON/Asmodée ? Quelle liberté as-tu avec ton travail sur Zombicide ? Y a-t-il des différences avec tes autres travaux ?
J’ai donc reçu un document très détaillé, avec des descriptions de l’histoire et de l’environnement. Pour ce travail ci j’ai aussi reçu quelques croquis pour visualiser les zones principales et éléments des cartes. Ce n’était pas si différent de mon travail habituel, mais j’étais contente qu’ils m’aient donné beaucoup de liberté pour décrire l’environnement comme je l’imaginais.
16/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fière ? Finira-t-il dans le jeu ?
Le dessin de carte ne peut pas tellement créer de nouveaux éléments, car les cartes sont profondément connectées au jeu et aux histoires. Mais j’adore ajouter quelques clins d’œil dans mes cartes. Ici un petit immeuble ou un marchand ambulant ou un groupe de personnes dans une allée cachée. Je pense que ces petits éléments aident les joueurs à sentir la carte vivante et que ça inspire peut-être les maîtres de jeu à créer leurs propres histoires.
17/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?
Je fais de mon mieux pour rendre unique chaque voyage dans de nouveaux mondes, alors c’est très difficile de faire un choix : chaque pièce emporte un petit morceau de moi. Mais si je devais choisir, je prendrais la carte pour Diablo IV et la carte de l’Âge Hyboréen [Hyborian Age] pour Conan – uniquement parce que j’aimais ces univers, enfant.
18/ De quel Conan parle-t-on (car il y a de nombreux jeux sur lui) ?
C’est la nouvelle carte officielle de l’Âge Hyboréen, créée pour Heroic Signatures, utilisée à présent dans tous les livres, bandes dessinées et jeux. Tu peux la trouver ici.

19/ Quel est ton/ta Survivant.e Zombicide préféré.e ?
Je te dirai dès que j’aurais plongé dans le jeu ! Mais j’aime essayer différentes techniques avec les personnages, alors Katelyn de Black Plague m’intrigue.
20/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours de travail typique ? Une semaine typique ?
Dernièrement : très rempli ! Mais aussi très gratifiant. 😊
21/ As-tu en ce moment un projet Zombicide secret en cours ?
Pas pour le moment, mais on ne sait jamais ! Aussi, si c’est un projet secret, je n’aurais pas la liberté d’en parler.
22/ Quelle sorte de Survivante d’une apocalypse zombie serais-tu ?
Probablement celle qui reste dans le fort, s’occupant du potager et du verger, avec l’occasionnel raid aux ressources à l’extérieur, pour maintenir les choses excitantes !
23/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?
Étant assez nouvelle sur Zombicide, je n’ai toujours pas eu l’occasion d’explorer ses communautés.





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