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Interview « What about Zombivors »: Nicolas Raoult

FROM THE CONCEPT TO THE GAME

1- Flashback: who had the original idea to offer a zombie alternative for the heroes? What was behind that idea?

The Zombivors appeared during the first Zombicide Kickstarter. We thought it would be cool to have a zombie version of the heroes, to bring another funny touch into the game. A bit later, we thought it would be cooler to play those versions. At that time, Zombicide was a totally and only cooperative game for us. Introducing a player to control the zombies would need too many rules. Eddie, the mascot of the Iron Maiden band, was our inspiration for the Zombivors!

2- Once the idea in the air, how did you managed to get the concept of a « hero-turned-into-zombie » into the game (and have the Zombivors we know)?

Because of their particular status, we considered that their skills could be exotic. The challenge was to keep their former personality, game-wise, and have a zombie twist on it. They are slower but have sometime very powerful skills.

3- How did you playtest to get the final rules of Resurection, Zombivors and Skills?

We defined a list of skills dedicated to Zombivors, and we introduced them into the standard profile of the chosen Survivors. Then we played them, again and again and again, until we had something both easy to remember and remarkable on the board. Playing a Zombivor is to be a Survivor like no other. Really.

4- Was any mechanism left on the side (which one)? A skill maybe?

None that I could remember of.

5- Is there a specific M.O. to build the Zombivor profile from the Survivor profile? Any « do » or « do not »?

Everything is on the actual ID cards. The Yellow skill is specialized. Then one Orange and one Red skill are each replaced by a Zombivor skill. We tend to modify the move oriented skills first (but not always).

Zombicide_Nick_Dave_Cholo

ZOMBIVOR: THE ORIGIN

6- I realize that in fact the zombie of Zombicide has to be more defined to judge the logic with which Survivors react to zombies and Zombivors (object of the following questions). Is the zombie a dead human coming back from the dead, or a transformed live human, without conscience? (Because that is the spoiled keystone of a Zombivor, that he still has his former conscience.)

The Zombicide zombies are alive. Whether they have a conscience or not is a mystery I do not wish to disclose for the moment. 🙂

7- So the Zombies attacking someone alive kill him for good, or do they change him into a zombie/Zombivor?

They try to turn him into a zombie, but they show lethal enthusiasm doing it.

8- Talking about fluff, how do humans in a team made the first distinction between a presumably dead coming back as a zombie attacking them and a presumably dead coming back as a zombie that will prove friendly?

The Zombivor talked to them.

9- The human give it enough time to actually speak?

Generally, no. It is up to the Zombivor to try and let them know who he is.

10- Fluff-wise again, there is a mechanism (biology, magic, virus, wtf) to explain the transformation of a human into a zombie on one hand, into a Zombivor on the other hand. Yet they do share the same cause, « given » by other zombie(s). What decide if it is the one or the other? That being said, it is not a zombie on the first hand, but a regular Walker, or toxic or berserker, or a regular Runner, or toxic, etc, a mechanism that is yet to be explained too!

We do not want to share the information at the moment.

LIVE AS A ZOMBIVOR?

11- Still fluff-wise, the upcoming of « Ultimate » Survivors raises the question about the official individual story of each Survivor. Does it even exist, or is each life left open? (Even more with the Lost status!)

The life of each Survivor is left open, at least for now.

12- Disclosed information about Lost Zombivors imply that it turns into a zombie in the end, it being only a matter of time. How does a teamwith both Survivor(s) and Zombivor(s) handle such transition?

The invasion is too recent to let anyone knows if the lost status is inescapable for the Zombivors. Anyway, no one trusts Zombivors. Now that the first Lost appeared more than ever.

13- « Inescapable »!! Is that question valid regarding Zombivor and back to Human?

There again, it is too soon to speak about that. (you missed that line, didn’t you? ^^)

ZC_Lost_Zombivors_zombivors

ZOMBIVOR IN THE FUTURE

14- Let’s have a history lesson. Since when do zombies exist in the Zombicide universe (not necessarily in so many numbers)? Zombivors? Maybe in the middle-age of this universe, maybe before? Who get the idea of some prequel of the universe, and since when is it alive (talking about Black Plague)?

Let me answer with a question. Why would you think that Black Plague and actual Zombicide take place in the same universe?

15- I asked before the fantastic aspect of Black Plague was spoiled. With the known information, either it is the same universe – with some aspects to clarify –, either they are distinct. Question is: Is it the same universe? If not, are they linked? Would there be causal connections?

That is not defined yet.

16- Let’s assume that a Survivor-Zombivor couple is inspired by some character. Such supposed inspiration seems to work only with the Survivor. Would there ever be such alleged take on the Zombivor? ^^

Movies, books or music are filled with undeads that are heroic and/or sympathetic. 🙂

17- Zombivor, Ultimate, Lost. Is there any new hero status coming up?

« Surprise ».

18 – Will Black Plague Survivors have Zombivor version?

I said « Surprise ». 😉

[Eren Histarion: On 04/18/2015 Guillotine Games answered on Facebook about Black Plague Zombivors.]

Jason Jackson: Will the Zombivor mechanic be part of the rules for Black Plague?

Guillotine Games: No, It will not…

Thank you Nicolas !

See you soon!

Nico.


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Carnet de route Guillotine Games Interviews Les Actus

Interview « A propos des Zombivants » : Nicolas Raoult

Je n’ai jamais caché être très sceptique sur les Zombivants. Pourtant très enthousiaste lorsque les premiers dessins circulaient (l’idée était à l’époque assez avant-gardiste), j’étais dans le camp des déçus lorsqu’ils étaient officiellement présentés.

Certes, ils procurent une sensation de jeu très différente, et en ça, ils sont réussis. Mais il manquait un je-ne-sais-quoi pour me convaincre.

Quoi de mieux que de demander aux principaux intéressés ?

Je pense avoir trouvé ce que je cherchais, et bien plus.

Merci Nicolas !

 

DU CONCEPT AU JEU

1- Flashback : qui a eu l’idée initiale de proposer une alternative zombie aux héros ? Qu’est-ce qui motivait cette idée ?

Les Zombivants sont apparus lors du premier Kickstarter de Zombicide. Nous nous étions dit que ce serait sympa d’avoir des versions zombies des héros, pour donner une touche amusante supplémentaire au jeu. Un peu plus tard, nous nous sommes dit qu’il serait plus sympa encore de pouvoir les jouer. A cette époque, nous voyions Zombicide comme un jeu purement coop, et pensions qu’introduire un maître du jeu contrôlant les zombies créerait un corpus de règles trop important. Nous nous sommes inspirés d’Eddie, la mascotte du groupe Iron Maiden, pour créer les Zombivants !

2- Une fois l’idée lancée, comment s’est articulée l’insertion de ce concept (« héros-devenu-zombie ») dans le jeu (pour en arriver à proposer les Zombivants que nous connaissons) ?

Grâce à leur statut à part, nous avons estimé que nous pouvions donner des compétences un peu exotiques aux Zombivants. L’enjeu était de garder leur personnalité d’antan, d’un point de vue du jeu, tout en la marquant avec le statut de zombies. Ils sont plus lents mais disposent de compétences parfois très fortes.

3- Comment se sont articulés les tests pour arrêter les règles de Résurrection, Zombivant, et leurs compétences ?

Nous avons défini une liste de compétences propres aux Zombivants, et les avons insérées dans les profils classiques des Survivants concernés. Nous les avons ensuite joués, rejoués et re-rejoués jusqu’à trouver quelque chose qui soit facile à retenir et très remarquable sur le plateau. Jouer un Zombivant, c’est jouer un Survivant à part, vraiment.

4- Un mécanisme a-t-il été abandonné en cours de route (lequel) ? Une compétence ?

Rien qui ait marqué ma mémoire, en tout cas.

5- Y a-t-il un mode opératoire fixe pour construire un profil Zombivant à partir du Survivant ? Des interdits ou des obligations ?

Tout est visible sur les fiches d’identité des Survivants. La compétence de Niveau Jaune est spécialisée. Puis, deux compétences aux niveaux Orange et Rouge, respectivement, sont remplacées par des compétences de Zombivants. Nous changeons en priorité les compétences qui favorisent le déplacement (mais pas toujours).

Zombicide_Nick_Dave_Cholo

ZOMBIVANT : LES ORIGINES

6- En fin de compte, je réalise que pour mieux juger de la logique dont les Survivants du jeu appréhendent les zombies et Zombivants (questions suivantes), il faut éclaircir le zombie de Zombicide. Ce dernier est-il un humain mort et revenu à la vie, ou un humain vivant et transformé, sans conscience ? (puisqu’il est acté que LE marqueur d’un Zombivant est d’être un zombie avec sa conscience d' »avant »)

Les zombies de Zombicide sont vivants. Savoir s’ils disposent d’une conscience ou pas est encore un mystère que je ne souhaite pas révéler pour le moment. 🙂

7- Qui découle directement de la précédente. Les zombies qui attaquent un vivant le tuent-ils vraiment, ou le changent-ils en zombie/Zombivant ?

Ils essaient de le changer en zombie, mais montrent souvent un enthousiasme mortel à le faire.

8- Narrativement, comment les humains d’une équipe ont fait la première distinction entre un mort (notion éclaircie par les deux questions précédentes) revenu zombie qui les attaque, et un mort revenu zombie qui va se révéler être « amical » ?

Le Zombivant leur a parlé.

9- Les humains laissent le temps à un zombie de leur parler ?

En général, non. C’est donc au Zombivant de se débrouiller pour leur faire comprendre qui il est.

10- Du point de vue de la narration encore, d’ailleurs, il y a un mécanisme (biologique, magique, viral, wtf) qui explique la transformation d’un humain en zombie d’un côté, en Zombivant de l’autre. Pourtant avec la même cause: une « transmission » par d’autre(s) zombie(s). Qu’est-ce qui fait que ce sera l’un ou l’autre ? D’ailleurs, ce n’est pas zombie d’un côté, mais Walker standard, ou Toxic ou Berserker, ou Runner standard, etc; arborescence dont la mécanique elle-même n’a pas été éclaircie précisément !

Nous ne souhaitons pas révéler cette information pour le moment.

VIVRE ZOMBIVANT ?

11- Narrativement toujours, l’arrivée de Survivant « Ultimate » pose la question du fil narratif officiel de chaque Survivant. Ce dernier existe-t-il, ou les parcours individuels sont laissés ouverts ? (Encore plus si l’on ajoute le statut d’Égaré !)

Le fil narratif de chaque personnage est laissé ouvert, en tout cas pour le moment.

12- Les informations disponibles entourant les Égarés impliquent qu’un Zombivant n’a pas d’autre issue que de devenir un zombie classique, seul le délai entrant en ligne de compte. Du coup, comment une équipe composée de Survivant(s) et de Zombivant(s) gère-t-elle cette transition ?

L’invasion est encore trop récente pour savoir si le statut d’Égaré est inéluctable pour les Zombivants. Quoi qu’il en soit, les Zombivants n’inspirent jamais confiance, et plus encore depuis l’apparition des premiers Égarés.

13- « Inéluctable » !! La question se pose-t-elle aussi de Zombivant à Humain à nouveau ?

Là aussi, il est trop tôt pour en parler (ça te manquait, hein ? ^^)

ZC_Lost_Zombivors_zombivors

LES ZOMBIVANTS À L’AVENIR

14- Un peu d’Histoire. Depuis quand les zombies existent-ils dans l’univers Zombicide (c’est à dire, pas nécessairement en aussi grand nombre) ? Les Zombivants ? L’équivalent moyenâgeux de l’univers, ou avant ? Qui a eu l’idée de cette « préquellisation » de l’univers et depuis quand traîne-t-elle (en référence à Black Plague) ?

Permets-moi de répondre à ta question par une question. Qu’est-ce qui te laisse penser que Black Plague se déroule dans le même univers que la version moderne ? 🙂

15- Je posais la question avant que l’aspect médieval-fantastique de Black Plague ne soit mis à jour. En l’état des connaissances publiques, soit c’est le même univers, avec quelques éléments de chronologie et plusieurs divergences (magie, dragon) à éclaircir, soit ce sont des univers distincts, en effet. La question devient alors : Est-ce le même univers ? Si non, y a-t-il un lien entre les deux ? Un lien de cause à effet ?

Ce n’est pas encore défini. 🙂

16- A supposer qu’un couple Survivant-Zombivant s’inspire d’un personnage, cette inspiration ne semble fonctionner que pour le Survivant. Est-il prévu de centrer une supposée inspiration sur le Zombivant ? ^^

Le cinéma, la littérature et la musique fourmillent de mort-vivants héroïques et/ou sympathiques. 🙂

17- Après le Zombivant, l’Ultimate, l’Egaré, y a-t-il une nouvelle variation du héros de prévu ?

Mystère.

18 – Les Survivants de Black Plague auront-ils des versions Zombivant ?

Mystère j’ai dit ! 😉

[NdEH : Le 18/04/2015 Guillotine Games répondait à un commentaire sur de possibles Zombivants médiévaux en affirmant qu’ils ne feraient pas partie des mécanismes de jeu de Black Plague.]

Jason Jackson: Will the Zombivor mechanic be part of the rules for Black Plague?

Guillotine Games: No, It will not…

Merci Nicolas !

A bientôt !

Nico


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Carnet de route Les Actus Ravage

Revue de presse : Ravage #02

16/04/2015 : La rédaction de Ravage a tenu ses délais, et le magazine sortira bien le 17. Certains abonnés ont eut la chance de le recevoir un peu plus tôt et confirment ce qui était annoncé il y a 10 jours. Les pages 12 à 15 forment un dossier qui présente les nouveautés de la Saison 3 : Rue Morgue et Angry Neighbors. L’auteur du dossier, Dominique Ferret, revient sur les nouvelles règles et le contenu des 2 boites présentées. L’article est accompagnée de photos et d’illustration officielles, dont la figurine du Julien Zombivant, que je trouve particulièrement classe ; Shoogoo, si tu me lis… Cet article ne présente aucune information inédite si vous êtes déjà lecteur de ce site, mais vous fournira un bon résumé de ce que contiendront les boites officiellement en vente la semaine prochaine.

Enfin, Ravage propose une mission pour la Saison 3 : Des piles de cadavres, page 89.

07/04/2015 : Annoncé pour le 17 Avril, le Ravage #2 contiendra un dossier de 4 pages sur la Saison 3 de Zombicide, ainsi qu’une mission inédite.

 

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Les Actus Missions Missions VO Ravage Ressources

Mission Ravage US #17 : Hammam

Its been months since we came here. We lad exploded the whole place, commited mass zombicide, then moved away. Now we’re back in town. I wonder what await us. I remember I left two pairs of socks, almost new… somewhere… Let’s explore this place!

 

Retrouvez cette mission Ravage US en 6 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien, aux pages 38-39 du numéro 17 du magazine Ravage US est une mission Difficile pour Zombicide et Prison Outbreak, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 survivants.

 
 

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Les Actus Missions Missions VF Ravage Ressources

Mission Ravage #02 : Des piles de cadavres

Le quartier semble intact et plein de promesses. Nous avons repéré une armurerie, un garage, quelques boutiques dignes d’intérêt et rien n’a été pillé… pour le moment ! Et la raison se tient là, devant nous : un satané hôpital. Les plans d’urgence prévoyaient que les habitants se regroupent ici. Des tas de gens ont suivi les instructions à la lettre, avec les conséquences qu’on imagine : des zombies dans tous les coins.

 

Retrouvez cette mission Ravage en 4 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult, à la page 89 du numéro 2 du magazine Ravage. Des piles de cadavres est une mission pour Rue Morgue, Moyenne, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 survivants. Cette mission est également disponible en VO dans le Ravage US #18, page 48-49.

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Carnet de route Événements Les Actus

Zombicide Season 2 Finale

15/05/2015 : Mise à jour :

14/04/2015 : Mise en ligne du compte rendu de XofMdS.

13/04/2015 : Mise en ligne de la campagne Zombicide Season 2 Finale.

12/04/2015 : Tout s’est plutôt bien passé, tout le monde était présent, l’accueil chaleureux, et les premiers retours peuvent se trouver sur notre forum.

07/03/2015 : Nous sommes officiellement complet, il reste néanmoins la possibilité de rejoindre la liste d’attente en cas de désistement d’ici le mois prochain. Du coup, n’hésitez pas à ajouter vos numéros de téléphone aux informations demandées au cas où une place se libèrerai la veille de l’événement.

17/02/2015 : Bonjour à toutes et à tous,

Les Zombies sont de retour, ils sont plus pustuleux et plus résistants que jamais, mais nous les arrêterons… enfin j’espère!

Après le succès du ZS1F, nous vous proposons un nouvel évènement Zombicide d’envergure :

Le Zombicide Season 2 Finale !

Rendez-vous le dimanche 12 avril 2015 à 10h et jusqu’à 18h pour une campagne Zombicide, en plusieurs actes, créée par nos soins et réunissant 36 joueurs autour d’un objectif commun !

Nous mettrons à votre disposition le matériel et les survivants Zombicide, Toxic City Mall et Prison Outbreak pour stopper l’invasion. Il vous sera possible d’incarner des survivants exclusifs du Kickstarter S1* et S2*, ou des Gaming Night* et même des profils personnalisés, sous réserves**.

Un package de survie vous attendra le midi afin de rester lucide dans le complexe.

Bref une journée de zombies, de fun, de bonne humeur et encore de zombies pour un final en apothéose qui récompensera les plus vaillants… c’est-à-dire la Sunshade Inc !

Pour vous inscrire il suffit d’envoyer à seasonfinale@eren-histarion.fr :

  • Nom et prénom (et Pseudo)
  • Adresse email
  • Une liste de 3 à 5 Survivants que vous souhaiteriez jouer, dans votre ordre de préférence
  • Fiche et photo de la figurine en cas de profil personnalisé

L’inscription sera définitive après réception de la participation aux frais, celle-ci est de 18€ par inscription et couvre les frais de création du complexe de la Sunshade inc, la location de la salle, le paquetage de survie (à savoir : 1 sandwich, 1 boisson et un snack) ainsi que

l..biiiippp chhhhhMa !!! … intervention … hiiiiii … Sunshade … alerte !

logo_sunshade

Pour information, nous sommes simplement des fans du jeu et nous proposons tout cela pour un agréable moment tous ensemble autour de Zombicide.

Nous remercions :
Le Waaag Tavern de nous accueillir pour ce Zombicide Season 2 Finale, ainsi Edge Entertainement pour leur énorme soutien et leurs conseils.

Plus d’information sur la Waaagh Taverne :

16 rue Stanislas
75006 Paris
09 82 24 14 23
Métro : Ligne 4 Vanvin ou 12 Notre dame des champs

Zombiesquement

Runner Christophe aka XofMdS
Walker Kevin aka Eren Histarion
Fatty Aymeric aka Eithelgul

 

Je regrette ma couchette mitée du bunker. Qui l’aurait parié ?
Ici, ça pue, la bouffe est immangeable, vraiment.
Et c’te manque d’espace ! Putain de 3 mètre carré !
Le pire, c’est la solitude. Ça laisse trop le temps de cogiter.

Je me demande ce qu’ils ont fait des autres depuis la rafle…
Plus nombreux qu’à la sortie des labos, mieux équipés, ils nous ont laissé aucune chance. En même temps, « on était prévenus ». Ha ha ha !

Je regrette aussi les Zombies. Qui l’aurait parié ?

 

* Charge à vous d’amener le profil et les figurines correspondantes parmi les exclus KS S1, KS S2, KS WOK ou GN, à savoir Marvin, Claudia, Ivy, Eva, Troy, Chaz, Cardboard Tube Samurai, Nick, El Cholo, Dave, Brad, Thaissa, Kirk, Tante Rose, Ralph, Achille, Chuck, Mike, Gary, Bob, Franck, Don, Adrianna, Rick, Léa, Dakota, Ross, Will, Fred, Helen, Mack, Smith, Kyoko, Thiago, Bill, Elena, Charles.
** La création d’un profil personnalisé est soumis aux contraintes suivantes et devra être validée (envoyez profils et photo de la(des) figurine(s)) :
Il faut prévoir la version Zombivant.
Il faut venir avec la carte Survivant ET la carte Zombivants imprimée.
Il faut venir avec une figurine proxy (à l’échelle, peinte ou en couleur unie) pour le Survivant et si possible une pour le Zombivant.
Pour le Survivant :
Les compétences doivent être choisies parmi celle de la S1, S2 et TCM.
Les compétence « Commence avec [ ] » et « Peut commencer au [ ] » ne sont pas autorisées.
La compétence jaune est forcément « +1 Action ».
Pour le Zombivant, respectez les règles décrites dans cet article.
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Carnet de route Les Actus

Genèse du Survivant Mathieu

Zombicide_Flyer_Mathieu

Depuis sa formation, notre fan-communauté fait feu de tout bois : cartes, dalles, règles, profils.

Un élément du jeu restait en dehors de son spectre d’action : la figurine.

Ce n’est pourtant pas la volonté qui manque, et j’ai dû couper moi-même plusieurs élans du forum, afin de conserver le projet secret et viable.

Car nous œuvrions dans l’ombre : dès mars 2014, plusieurs membres actifs du forum se regroupaient autour de la volonté de faire une figurine Zombicide pour la communauté.

Fidèle à notre ligne de conduite, nous contactions Edge et Guillotine Games pour avoir leur aval.

Las, sur ce point, il est impossible de faire une figurine communautaire. Faire une figurine Zombicide enfreint les droits réservés.

Il n’y aura donc JAMAIS de figurine communautaire.

Nous étions déçus de l’issue de cette discussion, mais nous étions têtus et déterminés. Forts de certains précédents, nous cherchions avec les officiels un compromis qui satisfasse leurs contraintes légales et notre envie amateur.

D’où un changement d’angle d’attaque du problème. Il s’agissait de trouver un proxy, sur lequel appliquer nos standards de jeu.

L’idée fit son chemin et déboucha sur une solution élégante : la production d’un proxy. C’est à dire qu’au lieu de nous baser sur une figurine déjà existante, nous nous greffions dès les premières étapes de la production d’une nouvelle figurine. Une troisième voie.

L’un des membres du forum cherchait à se lancer dans la vente de figurine, dont des figurines neutres d’éditeurs tiers ou indépendants.

Un autre connaissait le sculpteur de la gamme Kaha Miniatures, car le sculpteur 3D de l’association de Sartrouville tardait à répondre à nos questions.

Didier Fancagne acceptait alors de sculpter un tueur à gages et un extra-terrestre humanoïde, que Diab pourrait vendre sur son e-commerce.

Au-delà de son talent, nous l’avons retenu car il nous faisait un vrai prix d’amis pour la sculpture de deux figurines, si les deux pouvaient reposer sur des éléments communs. Entre temps, nous apprenions fortuitement qu’il avait travaillé sur un concept maintenant devenu Gabriel.

En parallèle, nous cherchions quel genre de personnage nous plairait. Dans l’esprit qui anime nos survivants préférés, il ne fallait absolument pas que le personnage fasse penser à un héros de la culture cinématographique populaire, il fallait vraiment éviter que l’on pense à un dur-à-cuire qui défouraille à l’écran, à l’aise avec les flingues et les femmes. Et donc surtout ne pas chercher un cador d’origine plutôt française, puisque nous-mêmes francophones.

Nous échangèrent, cela partit dans tous les sens. Je tentais même déjà d’introduire mon principe de chercher à ne pas faire ressembler ce qui pourrait servir de zombie, pour en déduire ce qui pourrait servir de survivant. Puisque les deux pièces se répondraient, comme les revers de la même médaille, dans des univers parallèles.

Et puis cela prit forme, car quitte à ne pas retenir un acteur ou un personnage existant, la filmographie de Vincent Cassel était volontairement ignorée.

Le hasard s’en mêlait : nous avions en stand-by un joli pistolet haut-de-gamme tout neuf que j’escamotais à cette occasion et demandais à finaliser à Polymorfale – ce qu’il fit avec le brio qu’on lui connait. Il irait très bien avec le bonhomme.

PöCöm prenait sa tablette et nous sortait de magnifiques concepts, que nous décortiquions comme nous savons le faire.

Ces concepts partaient à la sculpture, puis au moulage.

Nous avions aussi l’autorisation de les utiliser pour illustrer nos cartes de profil du Survivant.

Nous meublions l’attente par l’écriture de sa bio, la conception et les tests des profils dont ces références seraient jouables en proxy. L’axe principal de développement était le caractère des références dont elles ne s’inspiraient pourtant pas. Ainsi que les chiens, parce que ça faisait un nouveau clin d’œil à ces non-références, et que c’est un axe plutôt absent des survivants actuels.

La compétence bleue liée au Desert Eagle fut vite arrêté. Libre à chacun d’utiliser la version communautaire ou la version Pimpmobile du jeu (boîte VIP).

Zombicide_Carte_Desert_Eagle_VF

La deuxième apparue dès que les cartes de la saison 3 étaient dévoilées.

Cerise sur le gâteau, PinkEye acceptait de produire une campagne s’articulant autour des chiens, que je testais, ainsi que le profil. Ce fut un réel plaisir. (Campagne Dog Eat Dog)

Le temps ne suspendant pas son vol, la date anniversaire du forum – cible initiale – était ratée, mais la fenêtre de tir du Zombicide Season 2 Finale autorisait un ultime coup d’éclat. Diab acceptait de nous fournir en avant-première des figurines de son stock afin de gâter les participants. Tout étant lié, la trame du Zombicide Season 2 Finale s’adaptait à cet invité de marque, et le forum fleurissait d’obscurs indices et prénoms lancés en l’air.

Oui, il y a bien un Survivant qui s’appelle Mathieu.

Et il s’énerve facilement.

Sa présence à l’évènement fut subtilement teasé sur le forum via quelques interventions :

Février 2015 :
Mathieu ne trouvait pas le sommeil. Toute noire qu’elle puisse être, cette nuit serait blanche pour lui encore. Il ne tenait plus que par les cachetons qu’il subtilisait sur les chariots de « rationnement ».Trop de regrets, de remords.

« Ai-je eu raison de participer à tout ça? »

Laisser le prisonnier s’amuser avec les rouleaux sanitaires; favoriser le trajet des bouteilles ridicules; cela DEVAIT soulager sa conscience… Pourtant, ses cernes soulignaient le contraire.

« OH, MON QUART EST FINI! LIBERE LA COUCHETTE ET VA MERITER TA GAMELLE!! »

Mathieu se leva sans entrain, laissa sa place à son collègue mal dégrossi, épingla son badge, sortit.

Avril 2015 :
Mathieu en avait sa claque. Cela n’avait que trop duré…
Il se dirigea vers le mess.
Les pistolets de service étaient de la rigolade par rapport à son joujou préféré, qui avait pris place dans l’étui de service.
Il s’en saisit et abattit froidement son collègue – deux balles dans la tête pour faire bonne mesure.
Il prit la clé autour du cou de ce dernier et retourna dans la salle de contrôle. Il faisait beau, c’était agréable de sentir la chaleur du soleil sur son visage fatigué.
Il ficha les deux clés où c’était prévu, les tourna, puis appuya sur le gros bouton rouge au milieu de la console.
Les dés étaient jetés.

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Campagne Dog Eat Dog

Le chien est le meilleur ami de l’Homme. Enfin, ça dépend quel chien… Ils avaient envoyé deux équipes à l’assaut de la clinique vétérinaire, l’équipe Alpha pour récupérer le matériel médical et l’équipe Beta pour sauver les derniers rescapés et éliminer les spécimens infectés. On a bien vite compris que nos missions ne seraient pas si simples que ça…

 


Retrouvez cette campagne réalisée par PinkEye, avec la participation de XofMdSDog Eat Dog est une campagne en 13 missions nécessitant la Saison 1 de Zombicide, la Saison 2 : Prison Outbreak, les Dog Companions et les Zombie Dogz. C’est une Campagne de difficulté Difficile, en 12 dalles, qui vous prendra environ 360 minutes à 8 Survivants.

 

Vous la retrouverez sur le site de PinkEye : Solanum Infected Nation.

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Mathieu, le Gardien

Zurück ! C’est bien !!!

Mathieu s’ennuyait. Ses jours dans un HLM pourri, ses nuits sur les docks, à surveiller des containers, accompagné de son doberman favori. Pour pimenter ses loisirs, il se mit au dressage et à l’élevage de chiens. Très vite, il se rendit compte que c’était sa deuxième nature !
Ça devint le plus important dans sa vie, passée à travers leurs yeux canins. Il se fit un réputation, mais Mathieu respectait les chiens, et refusa de les impliquer dans des combats clandestins, et ce genre de choses.

L’invasion fut un soulagement, car elle chassa tout le pétrin dans lequel son intégrité l’avait fourré, ainsi que ses compagnons. Mathieu n’avait jamais su comment se comporter avec des humains de toute façon. D’un autre côté, ses amis semblaient aussi frappés.
Pourtant, Mathieu conservait quelques connections avec les animaux. Le plus sauvage la bête était, le plus efficace était son autorité. Tout est dans la voix. Et dans le flingue.

Ce personnage officieux semble inspiré de Vincent Cassel dans le film Doberman.

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ZS2F : Le compte rendu

On ne s’attaque pas, même sans le savoir, à un consortium tentaculaire, sans en payer le prix. Surtout si la civilisation est en pleine apocalypse zombie.

Rendez-vous était pris dès 9h30 à la Waaagh Taverne avec les participants qui avaient gentiment mis leurs sets Zombicide : Prison Outbreak (voire plus) à notre disposition. Les autres venant à 10h, comme cette poignée de Cosplayer (jusqu’au détail des armes !!).

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Premières interrogations : comment organiser la salle, puisqu’il y avait plusieurs contraintes logistiques ?

L’élégance de la campagne sera sacrifiée sur l’autel de la réalité. Les 10 secteurs seront en une seule allée.

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Nous avions pris le pari de proposer une mise en place dès le début globale : les 4 Missions de la campagne préparées au premier coup. Cela déconcertait les responsables de chaque mise en place, et quelques erreurs ne purent être évitées, car les portes de couleur sont difficilement discernables. Nous ajoutions aussi les cartes voisines sur les mémo de chaque secteur, puisque la navigation était moins évidente.

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Plus agréablement, cela déconcerte les joueurs, qui se demandent comment ouvrir la porte jaune, alors que la Mission M01 ne parle pas de la porte jaune (par exemple).

C’était voulu, et donc agréable que ça arrive, mais cela fit perdre du temps en explication et recadrage.

Par exemple le fonctionnement de la carte commune, avec les numéros de chaque équipe.

Afin de casser leurs habitudes également, je sortais une surprise du chapeau, et les 10 pioches Équipement étaient mélangées toutes ensemble pour recomposer 10 pioches totalement hasardeuses.

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Avec du retard, l’atterrissage des Survivants sur Crowd Island commençait enfin.

La Mission M01 se déroulait bien, et le cadencement des tours afin de faire les phase Zombie ensemble, et insérer des évènements fonctionnait, plaisait.

  • Tour 2 : Le secteur B voit apparaître la première Abomination Berserker.
  • Tour 4 : Diana au secteur H active le premier objectif BLEU ; tandis que Cadwë, partit loin de son groupe, est mortellement blessé au secteur J, un secteur maudit.
  • Tour 5 : c’est Wanda qui active le second objectif BLEU, quand ses coéquipiers étaient contre sa venue. (Secteur C)
  • Tour 6 : Morphéo libère un Compagnon fouilleur au secteur B. Au secteur G, Mitch sauve un Compagnon sniper en voulant récupérer un ballon de basket Wilson. Dave active l’objectif BLEU du secteur E, et libère un Compagnon bricoleur.
  • Tour 7 : Ned trouve LA boîte de Pringles (périmée) du secteur G
  • Tour 9 : Au secteur E toujours, un briquet (pas Bic) est trouvé, et Josh sauve un Compagnon biker, mais surtout son pack de bière. Au secteur I, Diana trouve un drapeau de supporter bleu et blanc par terre et Mr Phal un jeu de dé. Au secteur J, des fous furieux qui se prennent pour Batman et Superman débloquent la situation.
  • Tour 10 : Tante Rose est mortellement blessée aussi, au secteur C. Wanda trouvera peut-être une utilité à l’alcool qu’elle a trouvé un peu avant, dans le même secteur ? Brad, lui, termine en beauté les objectifs de ce secteur avec un poulet. Cuit ? Cru ? Vivant ? Personne ne le saura.

Malheureusement, la synchronisation des phases Zombie induit quelques attentes, et deux équipes ayant retenu une tactique groupée s’enlisaient et explosaient le temps de jeu, même si cela permettait aux premiers de déjeuner sans trop de queue.

Surtout, il arrive ce que nous voulions vraiment qu’il arrive : les joueurs découvrent M02 et étudient réellement la carte, les possibilités qu’elle leur offre et les entraides qu’il sera nécessaire d’obtenir ou de donner pour progresser. Ces quelques minutes justifient à elles seules tout le temps passé à organiser !

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Il fallait gagner en fluidité. M02 se déroulait en abandonnant la synchronisation (et donc, malheureusement, des Seekers distribués de manière plus aléatoire et punitive).

  • Tour 1 & 2 : Les consoles VIOLET sont vite atteintes, parfois des BLANC, avant que les choses sérieuses ne commencent.
  • Le secteur F, autour de la maison du directeur, concentre les efforts épiques de 12 Survivants. Malheureusement, une équipe en niveau de danger orange force le repli de la seconde, uniquement en jaune, mais qui devra nécessairement revenir.
  • Les voitures vrombissent, comme au secteur E, qui envoie deux véhicules en soutien. Dans l’une d’elle, Ralph trouve un porte-clé qu’il recherchait depuis si longtemps.
  • Tour 6 : Cadwë est à nouveau mortellement blessé.
  • Tour 7 : Nick récupère des suppositoires.
  • Tour 9 : Un Cadwë… différent trouve une boîte de Mars Attack au milieu du chaos, dans le secteur F. Un peu après, Smith explose une horde au Molotov, puis une Abomination à la scie à béton, devient un héros avant de disparaître dans la mêlée.
  • Au secteur G, Mitch trouve une VHS de l’original de La Nuit des Morts-Vivants. Au secteur H, Ross trouve un t-shirt de The Legend Of Zombie.

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Le trop peuplé secteur F maintient le suspense, et nous décidons de lancer M03 pour les équipes qui attendent. De ce fait, certaines finiront bien trop tranquillement, du fait de l’absence d’interaction sur les tables traversées. (Ces équipes ont-elles bien activé toutes les Zones d’invasion qu’il convenait ? Respecté les règles d’arrivée sur un secteur ?)

Bon an mal an, M03 est faite par toutes les équipes, et peu de tables seront arrêtées pour procéder au fastidieux classement et rangement, et à la moins fastidieuse distribution des cadeaux.

M04 n’a pas été joué, et l’histoire ne retiendra jamais le nom de la toute petite minorité de Survivants qui aurait effectivement survécu à cette folie qui était de venir sur Crowd Island.

Peut-être n’y en a-t-il aucun…

Un énorme merci à la Waagh Taverne, pour sa disponibilité et son accueil et sa gentillesse ;

A Edge et MarsEye, pour leur soutien et leurs cadeaux ;

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Crédit L’Antre du Collectionneur

 

A tout ceux qui ont aidé, de prêt, de loin, moralement, à l’organisation ;

Aux joueurs, qui sont venus et ont joué le jeu ou plus ;

A Guillotine Games, pour Zombicide qui permet ce genre de délire.

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