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Trophées personnels

Nouvelle extension proposée et dirigée par Wawan, aidé de notre communauté, basée sur un travail préalable d’un confrère polonais : DEyON !

Le principe est de vous proposer des objectifs secondaires à accomplir avec votre Survivant en cours de partie afin de gagner quelques bonus.

Deux idées de Règles :

  1. Au début de la partie, après avoir choisi votre Survivant, prenez au hasard une carte Trophée que vous conservez, face cachée, à côté de votre fiche de Survivant. Révélez la carte au moment où vous avez rempli les conditions du Trophée. Appliquez en les effets, puis retirez la carte de la table.
  2. Au départ de la partie, prenez au hasard autant de carte Trophées que de Survivants. Placez les, faces visibles, à côté de la pioche Équipement. Lorsqu’un Survivant remplit les conditions d’un Trophée, il en applique les effets puis retire la carte de la table.

Les 26 Trophées de base (ne nécessitant pas un contenu de jeu spécifique) :

Les 6 Trophées optionnels (nécessitant un contenu de jeu spécifique) :

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Les Actus

Concours Janvier 2019

25/01/2019 : Et voici la liste des gagnants ainsi que leurs lots :

  1. glabruzor : Set de Dalles SW de PinkEye + cartes VF + bonus
  2. lu.d : Special Guest Sean A. Murray + cartes VF + bonus
  3. RhiNo : Union Worker #42 & Alyana Heska + cartes VO + bonus
  4. cedragondu28 : Asmodeus & Rocco + cartes VF + bonus
  5. Grandben : Mr. Phal & Kyoko + cartes VF + bonus

21/01/2019 : Fin du concours, avec 72 participants et voici les réponses attendues :

  • Quel est le véritable nom d’Union Worker #42 ?
    Littéralement, on ne connaît pas son nom, juste son prénom : Charles, que j’acceptais comme bonne réponse.
  • Comment s’appelle le binome d’Azaghal ?
    Talco AKA Jovem Nerd.
  • Comment s’appelle le narrateur de la Fan-fiction « De l’ombre » ?
    Pour l’instant on ne sait toujours pas qui est le narrateur.
  • Quelle est la particularité des fiches de M. Phal et des Survivants de la Vague 2 de la campagne Kickstarter de la Saison 2 de Zombicide ?
    Découvert le 19/03/2014, les numéros de la jauge de niveau de Danger sont absents de la première impression.
  • Combien de dés sont lancés avec 1 Hache, 1 Couteau, 1 Blessure et la compétence « Soif de sang » ?
    2 dés par Action de Combat en Mêlée : 1 dé pour la Hache, + 1 dé aux armes de mêlée équipée grâce au Couteau. La blessure n’a pas d’impact, la compétence « Soif de sang » non plus. Le piège était de confondre avec la compétence « Frénésie » qui permet de lancer 1 dé en plus par blessure.
  • Qu’est-il arrivé à l’œil de Megan ?
    Techniquement rien. Sur les premières illustrations elle l’avait perdu, puis le 08/05/2018 elle l’a retrouvé sur tous les visuels officiels.
  • Quelle est la particularité du visuel de Kendra ?
    Question assez ouverte en réalité, mais j’attendais que vous soulignez soit l’arme à feu, soit le masque.
  • Quelle est la race de Kabral ?
    Kabral est un demi-orc.
  • Qu’est ce qu’ITS ?
    La Fan-Extension de Wawan : In Tenebris Sanctuary / Silvae
  • Quel jour a démarré la campagne Kickstarter de Zombicide: Green Horde ?
    30/05/2017, 21h00.
  • Combien y a-t-il de classe de Survivant dans Zombicide: Invader ?
    2 classes, les Civils et les Soldats. Les Extraterrestres ne sont que des races supplémentaires et les Tourelles du support.
  • Quel autre projet CMON a eu un crossover avec Zombicide: Invader ?
    Project: ELITE
  • Combien de personnes participeront à ce concours ?
    73 personnes, mais seulement 72 dans les temps.

03/01/2019 : Pour fêter la nouvelle année, nous lançons un concours afin de vous faire gagner de nombreux lots issus des gammes contemporaines et médiévales de Zombicide.

Pour participer, il faudra répondre à une série de questions dans le formulaire suivant : Formulaire du concours.

La date de clôture du concours est fixée au Dimanche 20 Janvier 2019, 23h59.

Les gagnants seront déterminés en comptabilisant leur nombre de bonnes réponses. En cas d’égalité, ils seront départagés au plus proche de la question sur le nombre de participation.

Les gagnants seront ensuite contactés afin qu’ils choisissent leur lot parmi la liste (non exhaustive) suivante :

Lots contemporains :

Lots médiévaux :

Non exhaustive car j’ai encore des cartons à ouvrir contenant probablement de quoi ajouter quelques lots à ce concours.

Bonne chance.

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Les Actus Règles maison Ressources

Système Jour / Nuit

16/01/2019 : Inspiré d’un sujet sur le forum de BoardGameGeek, Zombicide: Bitez a réalisé un cadran et les cartes de règles qui l’accompagnent.

Le principe est de faire avancer le cadran d’1 heure à chaque début de Phase des Joueurs et d’ajouter, pour toute la durée de la Phase, la règle du moment de la journée qui lui est associé :

AUBE
04:00 – 07:00
Les Survivants gagnent la compétence “Charognard”.

Si votre Survivant possède déjà cette compétence, il gagne la compétence “Destinée” dans les Zones de rue à la place.

JOUR
08:00 – 15:00
Les Survivants gagnent la compétence “+1 au résultat du dé : À distance” dans les Zones de rue.

Cette règle ne s’applique qu’aux Action de Combat À distance de Portée 1 ou plus.

CRÉPUSCULE
16:00 – 19:00
L’Aire de Départ des Survivants se transforme en Zone d’Invasion pendant les heures de Crépuscule.

Ignorez cette règle si vous avez commencé la Mission pendant une heure de Crépuscule.

NUIT
20:00 – 03:00
Les Survivants gagnent la compétence “-1 au résultat du dé : À distance” dans les Zones de rue.

Ignorez cette règle si votre Survivant possède la compétence “Sniper”.

Enfin pour déterminer l’heure de début de partie, soit il suffit de prendre l’heure réelle de votre partie, soit il faut lancer un dé 6 faces et commencer à la première heure de :

  • 1-2: NUIT
  • 3 : AUBE
  • 4-5 : JOUR
  • 6 : CRÉPUSCULE

Le projet est multilingue, j’ai d’ailleurs aidé à la version française, et une version Black Plague est également en cours de création.

Retrouvez tout les sources sur ce lien Dropbox.

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Interview « Zombicide RPG »: Francesco Nepitello

10/01/2018: As requested, I send you the questions. Please understand we are a community about the actual games of Zombicide, all three branches (including the upcoming futuristic one), and only a few of us has an roleplaying (rpg) background and/or an actual rpg interest.

One of our design goals is to make people like you discover the fun of playing roleplaying games!

The answers are given by me also on behalf of my codesigner Marco Maggi.

Please take into consideration that the game is still in development, and thus that things may change.

Nonetheless, the news of a Zombicide: rpg in the classic (modern) setting is huge. I also send all my congratulations to you and your partner/team about this!!

Many thanks! We’re thrilled to be involved in this ride.

1/ A classic of ours: your personnal pop culture absolute reference ? And the one specific to zombie universes (if different)?

At least half of our gaming career is tied to the works of JRR Tolkien: so, my main reference is The Lord of the Rings without a doubt. I encountered zombies with Night of the Living Dead by George Romero, but now I just love Zombieland…

2/ What kind of games do you like? Do you play Zombicide (the boardgame), and – If yes – which one(s)?

We play both Zombicide modern and Black Plague (with expansions). We have yet to play Green Horde.

3/ A bit more about yourself, in a few words; and how you ended working in the rpg world, and then with the Zombicide franchise?

Our first published game was a roleplaying game, Lex Arcana, a design that coincidentally is being redeveloped for an English language edition. But our most important rpg design is The One Ring, the Lord of the Rings roleplaying game, currently published by Cubicle 7. It was the success of The One Ring, and that of several other boardgames that me and Marco designed, that got the attention of David Preti, creative director for CMON.

4/ What does it mean to be a game designer, and more specifically for an rpg?

Bright side: you do what you love. Negative side: playing a game will always feel like work! 😀

Jokes aside, I love designing roleplaying games because they are the best kind of thematic game there is. Every rule must serve the theme of the game, and favour immersion. This requires to study a theme in depth, to find what elements are most important to convey the mood.

5/ How would you describe a typical work day for you? A typical week?

During school year, I wake up to bring my daughter to school. After that, it’s either one hour at the gym or straight to work. Then I work for about eight hours, trying to focus on at least two different gaming projects in the same day. During summer, the only difference is that I don’t bring my daughter to school, and going to the gym is way harder… (too hot!).

6/ What was the starting point of the Zombicide rpg?

Zombicide the boardgame, of course. We studied the theme of the game and its gameplay, trying to summarize what made the optimal Zombicide experience from the perspective of a player.

7/ Will we have to be lawful good, or chaotic evil?

This will be up to you! But be careful, because tensions in a group of Survivors with different views can turn you into Zombie food very fast…

8/ What sort of dice will be used? Also, the news article spoke of special dice. What about them? Will they be 6-faced? What sort of material will be used?

In our current iteration of the rules the players will be able to use the same special dice used for Zombicide the boardgame (those with Molotovs and Zombieheads in place of the 6s and 1s), employing a very flexible game system that we are sure will be easily picked up by new players and surprise veteran roleplayers too. The characteristics of the special dice are secret, as we’re still developing their mechanics. Suffice to say that one set is used exclusively by the gamemaster (the Zombidice), while other special dice are used in connection with special abilities, superior gear, etc.

9/ How different will the boardgame be from the rpg? Will they interact?

ZRPG is a separate game from the boardgame. This said, we will explore possibilities of interaction between the two game lines when the various production possibilities will be discussed with CMON.

10/ Could we use some material from the boardgame (mini, stats, skills, equipment, tiles, etc), or vice-versa?

ZRPG is a roleplaying game, so it can be played just with paper, pencils and dice, but one of the features of our design is that if you have a nice collection of Zombicide boardgame materials (and you surely do) you will put them to very good use with the rpg… 😉

11/ Will there be room for custom creations?

Roleplaying games are all about custom creations… so, definitely yes!

12/ Did you kept the not-so-serious tone from the classic (modern) Zombicide?

Another solid yes. The world of ZRPG is our world, gone cannibalistic, undead-crazy, and you must be a little crazy to be a successful Survivor in such a world!

13/ What are the main differences between Zombicide and other zombie-themed RPGs (Z-Corps, Friday Night’s Zombi, All Flesh Must Be Eaten, Zombies, etc)?

We think that Zombicide adds its own, unique and zany twist to the Zombie theme, and we are really pushing to preserve that in our design.

14/ Will there be a bit of background explanation? Will there be Zombivors?

Sorry, you’re now touching a classified subject… you’ll need a higher clearance to get an answer. Please try again in a couple of months… 🙂

15/ Where are Crazy Ned’s keys?

You will be able to help him to find them when your Survivors will meet him in the game…

16/ What kind of survivor would you be?

Character creation in ZRPG allows you to play a Survivor from the boardgame, one modeled after an existing Survivor, or your own customized creation. If you choose the latter, the rules will enable you to create a Survivor that fits perfectly the world of Zombicide.

Thank you for your time (and your work!)

Thank you for your interest and enthusiasm!
Could we settle for the answers I got you (…).
Thank you for your understanding! We have a Kickstarter going on right now for another game (Lex Arcana), and getting together stuff for Zombicide rpg to show some stuff to the company in November!

01/08/2019:

We started working with the graphics guys at CMON and things are moving along.

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Zombicide RPG » : Francesco Nepitello

01/10/2018 : L’interview a été réalisée par XofMdS :

Bonjour Francesco, nous sommes des joueurs du jeu de plateau Zombicide (ses 3 branches, en comptant la SF à venir) et seulement quelques-uns d’entre nous ont un passif de rôliste et/ou un intérêt pour les jeux de rôles (jdr). Comment nous présenter ton projet ?

Un de nos buts est de proposer un jeu qui permette de découvrir tout le plaisir de jouer à des jeux de rôles !
Mes réponses sont également coécrites avec mon codesigner Marco Maggi. Gardez à l’esprit que le jeu est encore en développement et qu’ainsi des trucs peuvent changer.

1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Une bonne moitié de notre carrière ludique est lié aux œuvres de JRR Tolkien. Ma référence principale est « Le Seigneur Des Anneaux », sans aucun doute. J’ai découvert les zombies avec « La Nuit Des Morts-Vivants » de Georges Romero, mais maintenant je n’ai d’yeux que pour « Zombieland ».

2/ Quel genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide ?

Nous jouons à Zombicide contemporain et Black Plague (avec les extensions). Green Horde reste à essayer.

3/ Quelques mots sur toi ; et comment tu en es venu à travailler sur des jeux de rôles, puis plus particulièrement sur la franchise Zombicide ?

Notre premier jeu était un jeu de rôle, Lex Arcana, qui est par hasard en train d’être adapté en anglais. Mais notre travail le plus important est « The One Ring » (L’Anneau Unique), le jeu de rôle pour Le Seigneur Des Anneaux, publié par Cubicle 7. C’est son succès, avec celui de quelques autres jeux de Marco et moi-même, qui attira l’attention de David Preti, directeur artistique de CMON.

4/ Que veut dire être un concepteur de jeu, en particulier sur un jeu de rôle ?

Le bon côté, c’est de faire ce que tu adores. Le mauvais côté, c’est que jouer à un jeu rappelle toujours le travail ! 😀

Blague à part, J’adore concevoir des jeux de rôles, car il n’y a pas plus thématique comme jeu. Chaque règle doit servir le thème du jeu, et favoriser l’immersion. Cela implique d’étudier un thème en profondeur, pour trouver quels sont les éléments qui sont le plus moteur à l’ambiance.

5/ Comment décrirais-tu un de tes jours typiques ? Une semaine typique ?

Tant qu’il y a école, je me réveille pour amener ma fille en classe. Après quoi, c’est soit une heure de sport en salle, soit directement le travail. Là je bosse environ 8 heures, en essayant de faire avancer au moins deux projets différents par jour. Pendant l’été, la seule différence est que je n’amène pas ma fille à l’école, et qu’aller au sport devient très difficile (à cause de la chaleur)!

6/ Quel fut le point de départ du jeu de rôle Zombicide ?

Son jeu de plateau, bien entendu. Nous avons étudié le thème du jeu et sa mécanique, en compilant ce qui fait la meilleure expérience Zombicide pour le joueur.

7/ Devra-t-on être Gentil Justicier (Loyal Bon), ou un Méchant Agent du Chaos (Chaotic Mauvais) ?

Ce que vous voudrez ! Mais attention, parce que des tensions à l’intérieur d’un groupe de Survivants, avec des points de vue différents, vous transforme vite fait en nourriture pour Zombie.

8/ Quelle sorte de dé sera utilisée ? L’article en ligne parlait de dés spéciaux. De quoi s’agit-il ? Seront-ils à 6 face ? Quel matériel sera utilisé ?

Dans l’état actuel des règles, les joueurs pourront utiliser les dés exclusifs du jeu de plateau Zombicide (ceux avec les Molotovs et Têtes de Zombie au lieu des 6 et 1), au travers d’un système de jeu très souple, dont nous sommes certains qu’il sera aussi bien pris en main par les débutants qu’il surprendra les rôlistes plus expérimentés. Les caractéristiques des dés spéciaux sont secrètes, d’autant que nous sommes encore en train de développer leurs mécanismes. Il suffit de savoir que des dés spéciaux seront dédiés exclusivement au maître de jeu (les Zombidice – jeu de mot entre zombie, Zombicide et dice, « dés » en anglais, NDT), tandis que d’autres dés spéciaux seront utilisés en connexion avec des capacités spéciales, de l’équipement de qualité supérieure, etc.

9/Quelles différences entre les jeux de plateau et de rôle ? Interagiront-ils ?

Z:JDR est un jeu différent du jeu de plateau. Cela dit, nous explorerons des interactions possibles entre les deux gammes, quand les possibilités de production seront discutés avec CMON.

10/ Le matériel du jeu de plateau pourra-t-il être utilisé (figurines, compétences, équipement, tuiles, etc) ou vice-versa ?

Z:JDR est un jeu de rôle, donc il peut être joué avec du papier, des crayons et des dés. Mais l’un des aspects que notre conception prend en compte est que si quelqu’un a une chouette collection de matériel pour le jeu de plateau Zombicide (et c’est certainement votre cas), vous pourrez en faire bon usage avec le jeu de rôle. 😉

11/ Y aura-t-il de la place pour des créations personnalisées ?

Le jeu de rôle est par essence de créations personnalisées… donc, c’est un oui ferme !

12/ Avez-vous conservé le ton décalé du Zombicide contemporain ?

Encore un oui ferme. L’univers de Z:JDR est le nôtre, devenu cannibale, cinglé-mort-vivant, et tu dois être un peu cinglé pour être un Survivant efficace dans un tel environnement !

13/Quelles différences entre Zombicide et les autres JDR à base de zombies (Z-Corps, Friday Night’s Zombi, All Flesh Must Be Eaten, Zombies, etc) ?

Nous pensons que Zombicide à sa propre approche, unique et loufoque, sur le thème Zombie, et nous nous efforçons de conserver cela.

14/ Y aura-t-il un peu d’explication de l’univers ? Y aura-t-il des Zombivants ?

Désolé, tu touches à un sujet classifié… Tu as besoin d’une accréditation supérieure pour obtenir une réponse. Essaie dans quelques mois… 🙂

15/ Où sont les clés de Ned ?

Tu pourras l’aider à les retrouver quand tes Survivants le rencontreront dans le jeu…

16/ Quel genre de Survivant serais-tu ?

La création d’un personnage dans Z:JDR te permet de jouer un Survivant du jeu de plateau, d’après un Survivant existant, ou ta propre création personnalisée. Dans ce dernier cas, les règles permettent de créer un Survivant qui rentre parfaitement dans le moule du monde de Zombicide.

Merci pour ton temps (et ton travail !) Dans tous les cas, la nouvelle d’un Zombicide : Le Jeu de Rôle dans la branche contemporaine est énorme ! Nous vous envoyons toutes nos félicitations à ce propos !

Merci pour ton intérêt et ton enthousiasme ! Nous sommes très excités d’être de l’aventure.

Je ne peux m’étendre davantage, c’est une période très chargée : nous avons un Kickstarter en cours, l’adaptation de Lex Arcana et une réunion en Novembre avec CMON pour leur montrer notre avancement !

08/01/2019 :

Nous avons commencé à travailler avec les artistes de CMON et les choses avancent.

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Black Plague Personnages

Lady Grindhouse

This character seems inspired by the singer Amy Winehouse.

07/01/2019 : This character was made by RhiNo and the community of the Zombicide Fan Site and he will be an Ultimate Hero, with 2 Blue skills.

At the Red Danger level, Lady Grindhouse has access to a new skill created for the occasion: Super Shot.

Super shot– Consider the Damage value of Ranged weapons used by the Survivor to be 3.

In addition, Brutal Benji made a new crypt weapon to accompany this Survivor.

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Black Plague Personnages

Lady Grindhouse

Ce personnage semble inspiré de la chanteuse Amy Winehouse.

07/01/2019 : Ce personnage a été réalisé par RhiNo et la communauté du Zombicide Fan Site et il sera un Héros Ultimate, avec 2 compétences Bleues.

Au niveau de Danger rouge, Lady Grindhouse a accès à une nouvelle compétence créée pour l’occasion : Super tir.

Super tir – Considérez que les armes de À distance maniées par le Survivant ont une valeur de Dégâts de 3.

De plus, Brutal Benji a réalisé une nouvelle arme de Crypte pour accompagner cette survivante.