Mois : octobre 2013
Règles de création d’un Zombivant
Vous avez créé un beau Survivant (peut être avec notre Générateur de Fiches de personnage) et vous voulez vous attaquer à sa version Zombivante ? Voici quelques règles à respecter que nous avons déduis de l’existant :
- Reprenez les compétences de votre Survivant, elles serviront de base à votre Zombivant.
- Remplacez la compétence de niveau de danger Jaune « +1 Action » par une compétence « +1 Action de [] gratuite » cohérente avec le profil de votre personnage.
- Remplacez une compétence de niveau de danger Orange (de préférence une compétence de déplacement) par une autre compétence. (de préférence une compétence typée Zombivant)
- Remplacez une compétence de niveau de danger Rouge (de préférence une compétence de déplacement) par une autre compétence. (de préférence une compétence typée Zombivant)
- Votre Zombivant ne peut pas gagner la compétence « +1 Action de Déplacement gratuite« , quel que soit le niveau de danger, mais il peut la conserver s’il la possédait sur son profil de Survivant.


We made it out alive, but hope fades fast, and we’re never going to survive here in this mall with supplies running so low. The whole city is nearly devoid of food and supplies at this point. There’s only one place that no one has picked clean, and while we can see it from the roof of the mall; no one believes we can ever reach it…
The prison stands at the edge of town like a great grey castle…

Retrouvez la nouvelle mission issue du site Front Toward Enemy. The Last Journey est un scénario combinant Prison Outbreak, Toxic City Mall et la Saison 1 de Zombicide de difficulté Moyenne-Difficile, en 20 dalles, qui vous prendra environ 240 minutes à 6 Survivants ou plus.
Vous la retrouverez sur le site de Front Toward Enemy !
La mission nécessite 3 pioches de cartes Zombie distinctes, et certains y ont vu une ambiguïté sur quelle pioche utilisée. Une réponse de l’auteur, compilé par Ganesh, éclaircit ce point :
- Pioche 1 : Zones d’invasion blanches + invasion lors d’ouvertures de portes dans les bâtiments en ville ET dans la prison.
- Pioche 2 : Zones d’invasion vertes + invasion lors d’ouvertures de portes dans les boutiques du Mall.
- Pioche 3 : Zones d’invasion violette uniquement.
Salutations à vous les pourfendeurs de zombies !
Suite à une soirée Zombicide à 29 joueurs, voici enfin le temps de partager le compte-rendu de la soirée, ainsi que les scénarios créés pour l’occasion. La soirée a eu lieu le vendredi 20 septembre 2013, au sein de la boutique Déclic Ludik, à Bourgoin-Jallieu. (38)
Au départ, ils devaient être 33 joueurs, mais une tablée a été happée par une maladie obscure… Donc 29 vaillants survivants ont affronté la Horde pour essayer de s’enfuir d’une nouvelle ville fantôme.
La présentation de la soirée :
Bourgoin City, le 20 septembre 2013
Une pandémie étrange touche le monde entier : les morts se relèvent et se regroupent pour attaquer tout être vivant passant à leur portée. Une vague de panique et d’émeutes sans précédent s’est déclarée dans la plupart des parties les plus peuplées du globe. Les autorités sont dépassées par les événements, et n’arrivent pas à trouver de solution pour contrer l’avancée des morts-vivants, les tactiques militaires classiques ne s’adaptant pas à une invasion massive d’ennemis en putréfaction.
Les civils sont livrés à eux mêmes, essayant de survivre dans ce qui était auparavant leur ville ou village, qui leur semblait si accueillant.
Vous êtes donc un groupe de survivants, errant dans les rues de Bourgoin-City. Félicitations, vous avez survécu à 3 nuits précédentes de combats et de frayeurs dans une ville abandonnée par les vivants, mais non par la Horde. Débrouillez-vous pour survivre dans ce nouvel enfer sur Terre !
Nous avons compilé également les compétences dans un fichier PDF afin de les répartir pour les différents niveaux d’expérience : La Liste de Compétences.
Le principe de la soirée :
Chaque groupe est constitué à la base de 4 joueurs et le système de Zombies Points de White Fox a été utilisé pour que les joueurs puissent récupérer de l’équipement entre 2 missions.
Chaque groupe devait essayer d’accomplir 3 missions : Une en solo, une deuxième ayant un effet sur la table d’un autre groupe, et la dernière regroupant 4 jeux et donc 4 groupes pour un objectif commun.
Et voici les scénarios !
Nuit sur la Ville
Chaque groupe de Survivants joue sur son plateau.
Double Jeu
Le principe de ce scénario est simple : les actions d’un premier groupe de Survivants vont influer sur le plateau d’un deuxième groupe de Survivants.
En effet, lorsqu’un groupe récupère son objectif bleu, le premier effet est d’ouvrir la porte bleue présente sur leur carte. Mais cela provoque l’apparition d’une zone d’activation Zombie bleue sur le plateau du deuxième groupe.
Lorsqu’un groupe récupère l’objectif vert, la porte verte s’ouvre. Cependant, cela provoque l’arrivée d’une abomination au niveau de la zone de sortie sur le plateau du deuxième groupe de Survivants.
Ce scénario peut être joué avec un seul groupe, l’objectif bleu provoquant l’activation de la zone d’apparition de Zombies bleue.
L’objectif vert provoquera l’ouverture de la porte verte, tout en faisant apparaitre une abomination dans la salle de la Pimp Mobile.
I Believe I Can Fly !
Le dernier scénario est basé sur 4 jeux, pour 4 groupes. Chaque groupe doit réaliser son objectif afin que l’hélipad puisse être fonctionnel. Il y aura une chose à moduler, cela sera de donner un nombre limité d’usage de la voiture… ou alors qu’elle ne puisse pas être conduite à part pour le trajet l’amenant vers l’hélipad. Dans la partie réalisée lors de la soirée, la voiture a fait un carnage…
Retrouvez le lien Facebook de l’évènement !, avec quelques photos de la soirée !
Bientôt les 2 scénarios et les photos de la 2e soirée !

Une porte, deux portes… Combien de portes faudra-t-il franchir avant de pouvoir sortir d’ici ? Combien de zombies attendent derrière chacune d’entre elles ?

Retrouvez la 30ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games. Des Zombies sur le Palier est un scénario pour la saison 1 de Zombicide écrit par Sergio Bac, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
White Fox, un de nos lecteurs, nous a proposé il y a quelques temps son système à points pour transformer n’importe quelle succession de scénarios en une véritable campagne pour ses Survivants. Je vous livre enfin son document, « un peu » en retard : Les Zpts !
Pour faire un résumé au plus simple sur ces Zpts :
- A la fin de chaque mission, votre groupe gagne un certain nombre de Zpts en fonction de l’expérience et du matériel acquis par le groupe.
- Ces point sont équitablement répartis entre chaque Survivant du groupe, la réussite à Zombicide est un travail d’équipe.
- A la prochaine mission, chaque Survivant pourra s’il le souhaite dépenser des Zpts pour s’améliorer avec de l’équipement ou une compétence.
Note du 21/10/2013 : Mise à jour du fichier pour une compatibilité TCM/PO/Chiens. Certains termes sont encore en anglais et seront traduit dans une prochaine mise à jour.
J’ai reçu la notification d’envoi UPS le 15/10/2013 à 17h36 et j’ai reçu la notification de livraison UPS le 17/10/2013 à 14h46.
Et pour vous donner une idée des délais, voici le détail de ce qu’a vécu mon colis :
| Localisation | Date | Heure Locale | Activité |
|---|---|---|---|
| xxx xxxxx xxxxxx, France | 17/10/2013 | 14:16 | Livré |
| 17/10/2013 | 3:40 | En cours de livraison | |
| 17/10/2013 | 3:39 | Lecture à l’arrivée | |
| Chilly Mazarin, France | 17/10/2013 | 0:20 | Lecture au départ |
| Chilly Mazarin, France | 16/10/2013 | 14:09 | Lecture à l’arrivée |
| Barking, United Kingdom | 16/10/2013 | 4:51 | Lecture au départ |
| Barking, United Kingdom | 15/10/2013 | 19:56 | Lecture à l’arrivée |
| Chelmsford, United Kingdom | 15/10/2013 | 19:00 | Lecture au départ |
| 15/10/2013 | 17:18 | Lecture de l’origine | |
| 15/10/2013 | 15:01 | Lecture de l’enlèvement | |
| United Kingdom | 15/10/2013 | 11:36 | Commande traitée : prête à être gérée par UPS |
Le carton en lui même était de mauvaise qualité, abimé et le scotch qui retenait tout ça était minimaliste, mais tout est bien arrivé et le contenu n’a pas subit de dégâts apparent.
Le contenu du carton respecte mon pledge, et j’ai la chance de ne pas avoir d’erreur de fiche manquante ou en double comme certains l’ont vécu, je n’aurais pas à faire intervenir le SAV de CMON.
La boite de Prison Outbreak fait exactement la même taille que celle de la Saison 1 de Zombicide, et la boite des Zombie Dogz est identique à toutes les Box of Zombies. J’ai trouvé la boite de Dog Companions un peu petite, mais tout le contenu y est, ce n’était qu’un a priori.
Les Zombies Bonus correspondent à ce qui était annoncé :
- 8 walkers
- 4 runners
- 2 fatties
- 1 abomination
- 4 walkers toxiques
- 2 runners toxiques
- 1 fatty toxique
- 1 abomination toxique
- 4 walkers berserkers
- 2 runners toxiques
- 1 fatty berserker
- 1 abomination berserker
- et les cartes Zombie numérotées de 121 à 145.
Les fiches des personnages sont bien évidemment en VO, et on va voir si on a le temps de proposer les VF avant Edge. Coté figurine, pas de surprise, ça correspond plutôt bien aux Work in Progress que diffusait Guillotine Games sur Facebook.
Enfin, le set #2 de Survivants ira rejoindre un emplacement vide, puisque j’avais raté le set #1 du 1er Kickstarter.
Et ajout d’une photo des chiens (compagnons et zombies) à coté de Survivants pour vérifier l’échelle.
Toxic City Mall : Ouverture de la boite
Ouverture de la VF de TCM, ses proportions sont les mêmes que pour la boite de la Saison 1 de Zombicide, sauf pour la hauteur, qui n’est que de 8cm, contre 10cm pour la boite de base.
Le livret de règles est composé de 28 pages mais ne contient que les règles apportées par Toxic City Mall, pour comprendre toutes les mécaniques de jeux, vous devrez tout de même avoir un livret de règle de la Saison 1 ou de la Saison 2. Ce livret TCM contient déjà quelques coquilles, dont on va essayer de maintenir une F.A.Q.
Vous retrouverez les fiches recto-verso des 10 Survivants de la Saison 1 et de TCM, avec une face Survivant et une face Zombivant.
Ce qui surprend le plus ensuite est la taille des jetons des décombres, tout simplement énormes et pouvant recouvrir pratiquement la moitié d’une dalle.
Vous retrouverez dans des cartons indépendants, d’un coté les 28 Zombies Toxiques qui vous en feront voir de toutes les couleurs, mais surtout du vert, et de l’autre les 10 Zombivants Saison 1 + TCM et les 4 Survivants de TCM, ainsi que l’Abomination Toxique.
Coté Survivants, vous aurez donc besoin des figurines de la Saison 1 pour jouer les 6 Survivants de base. Vous trouverez enfin la figurine du crâne permettant de déterminer le premier joueur du tour.
Au vue de certaines questions lues sur Tric Trac et sur Edge, voici une mini F.A.Q. sur Toxic City Mall, toutes les réponses sont tirées des interventions de MarsEye sur les forums Edge.
De plus, pour des questions de facilité et pour avoir une base commune, je ferai références aux .pdf des règles en VO disponible sur le site de Guillotine Games pour compléter certaines réponses.
Peut-on tirer en diagonale, en particulier, sur la dalle 8M (Parking) ?
Non, vous ne pouvez pas tirer en diagonale sur le dalle du Parking. En effet, page 5 du livret de règles de la Saison 1 dans l’explication des lignes de vue, les règles sont claires : « Dans la rue, les Acteurs voient en ligne droites parallèles aux bords du plateau de jeu. » Dans la même logique, le déplacement en diagonal est impossible, même sur cette dalle.

Dans les règles sur les Barricades, il est dit qu’une activation supplémentaire permet aux zombies d’enlever les barricades, est-ce que cela leur consomme une action ?
Il manque en fait une phrase dans le livret de règles VF de TCM : « Ces Zombies passent toute leur activation à détruire la barricade, même s’ils ont plusieurs Actions à dépenser. Si, lors d’une activation supplémentaire, un Runner se déplace sur une Zone contenant une barricade avec sa première Action, il utilisera sa deuxième Action pour détruire la barricade.«
Il est dit qu’il n’est pas possible d’utiliser une Action « gratuite » pour construire une barricade, mais celle donnée par Chef-né ou le +1 Action marche-t-elle quand même ?
Oui les Actions données par ces Compétences fonctionnent. Le +1 Action en Jaune n’est pas une Action gratuite, il en va de même pour Chef-né.
Le magnum 44 (et le Pa’s gun, par extension) peut-il utiliser les Munitions en pagaille ?
Les cartes Munitions en pagaille ne s’appliquent qu’aux armes spécifiées sur la carte, donc pas au .44 Magnum ni au Pa’s Gun. Rien n’empêche par contre de cumuler plusieurs cartes, comme Munitions en pagaille en Petite Monnaie avec un Fusil à Canon Scié.
Certaines compétences indiquent « A la fin du tour » (Régénération ou Putréfié), on parle bien du tour de jeu (donc après les zombies) pas seulement le tour des Survivants ?
« A la fin du tour » signifie bien après la Phase des Survivants, la Phase des Zombies et la Phase de Fin de tour, mais le pion Putréfié est placé à la fin du tour du Survivant, la compétence serait plutôt inutile si elle ne fonctionnait pas pendant la Phase des Zombies. Cette imprécision de la règle française est entièrement du à MarsEye, la règle VO stipule bien: « At the end of his turn », alors que pour Régénération, la VO dit : « At the end of each game round ».
Les armes Ultrarouge sont-elles disponibles dès le début dans le tas équipement, ou alors devons nous les rajouter une fois qu’un de nos Survivants passe au niveau de danger Rouge ?
Si vous optez pour le Mode Ultrarouge lors de votre partie, les armes Ultrarouge sont mélangées dans la pioche Équipement au début de la partie. La possibilité de les défausser contre 5 XP vous permet de les recycler si vous les piochez trop tôt dans la partie.
Si on tue un Zombie Toxique sur sa zone, mais avec une arme à distance, reçoit on quand même le dégât des Projections Toxiques ?
Peut importe la méthode utilisée pour tuer le Zombie, lorsqu’il est éliminé, un Zombie Toxique inflige 1 Blessure à son adversaire si tous deux se trouvent dans la même Zone. Pas d’ambiguïté possible. Il n’est nulle part mentionné que cet effet ne s’applique qu’en Mêlée.
Mise à jour du 16/10/2013 : Après quelques annonces de CMON pour indiquer que les envois avaient bien repris, les premières boites commencent à arriver en France.
Mise à jour du 25/09/2013 : CMON indique, par un mail envoyé aux participants du Kickstarter de la saison 2, que les containers en retard sont enfin arrivés, aux US comme en Angleterre. Les envois des lots complets devraient donc démarrer dès vendredi aux US et la semaine prochaine pour l’Europe.
We’ve gotten the containers with the Dogz, Companion Dogs, and bonus Survivors landed in the USA and in the UK. USA will begin shipping full shipment 1s from Friday. The EU orders will begin shipping next week due to port issues caused by the new container facility in London – there is a haulage backlog preventing access to our containers. Since this is a matter of days rather than weeks, we are holding all further shipments to have full shipments to send out instead of doing partials from this point so as to avoid further delays.
In addition, please accept our apologies for the lack of replies on the customer service email address on Monday and Tuesday – our dedicated CS Terrance was out due to a personal bereavement and will be clearing his backlog from the weekend and those two working days today.
Mise à jour du 12/09/2013 : CMON indique, par un mail envoyé aux participants du Kickstarter de la saison 2, que les containers en retard le sont moins que prévu et que donc tout (Vagues 1 et 1.5) devrait être envoyé pendant ce mois de septembre.
We have been informed that the missing containers at both the UK and US warehouses will arrive sooner than expected. We’re continuing to ship core games until we have a firm date, but once the containers arrive we will shift to shipping full sets immediately, and then circle back and ship the missing extras to those of you who have already received your core games.
If you’re in the USA and have been logging into the pledge manager recently, you will see that shipments 1 & 1.5 have been recombined – this was at the request of the warehouse who are tracking the two shipments on a separate system:- having two versions of the shipping documents was causing confusion.
Thank you for your patience, we are doing what we can to get everything from shipment 1/1.5 out the door by September.
Nouvelle mise à jour du 28/08/2013 : CMON indique, par un mail envoyé aux participants du Kickstarter de la saison 2, que finalement, les envois se ferait en 3 fois. Les boites de base de la vague 1 vont partir dès aujourd’hui et le reste de la vague 1 partira début Octobre. Pas de changement pour la vague 2.
Good news everyone! We’ll be shipping out the core games (Season 1, Prison Outbreak, Toxic City Mall) from today. (Shipment 1)
We will be shipping the remaining items from shipment 1 from October 1st.(Shipment 1.5).
Shipment 2 will be as normal (Shipment 2)
Once again, sorry for the delay and confusion. Packing slips and shipment info will be updated on your pledge manager as soon as we can, but you should receive tracking info for your core games very soon as we start batch uploading.
Also thank you for those that suggested holding off, but we want to bring everyone up to parity with the convention pick ups (who only picked up core games) as soon as possible, and the everyone will be on the same footing.
Mise à jour du 28/08/2013 : CMON indique, par un mail envoyé aux participants du Kickstarter de la saison 2, qu’il y a eut un raté avec le container US de certains bonus de la campagne. Du coup, ils ne vont envoyer que les boites de bases pour le moment, et ils feront tout leur possible pour envoyer les bonus en Décembre.
Due to the chaos of Gencon, we’ve just realized that one of the containers destined for the USA warehouse containing part of the Fugitive packs, Lea, Dakota, etc is still not with us.
In order to not create further delays in shipping, we’re going to start shipping the core games (Toxic City Mall, Zombicide and Prison Outbreak) from both US and UK warehouses immediately.
The rest of the items will instead be added to the 2nd shipment, which we are working to advance to December rather than Q1 2014.
We’re very sorry for this weird turn of events, and are working to get you your games as quickly as possible.
Mise à jour du 26/08/2013 : CMON indique, par un mail envoyé aux participants du Kickstarter de la saison 2, que les envois US démarrent alors que les envois EU prennent du retard car le container contenant les chiens (compagnons et zombies) n’est pas encore arrivé.
We’ve started shipping (albeit a little slowly as we get the line geared up), and tracking emails should start going out every other day when we have a chance to batch upload them.
EU shipping has not begun as it is waiting on custom packaging and one container to arrive (with Dogz and Companion Dogs), once that clears customs and is in the warehouse you will see tracking info appearing via UPS emails as well.
Thank you for your patience as we try to get you your rewards as quickly as possible!
Mise à jour du 20/08/2013 : CMON indique, par un mail envoyé aux participants du Kickstarter de la saison 2, qu’ils ont commencé à vider les containers US et que pratiquement tous les containers envoyés en Angleterre sont arrivés. Les envois de la vague 1 devrait donc être fait assez rapidement, probablement dès cette semaine.
We’ve unloaded 2 containers of the 4 we are receiving at the US warehouse, and have been informed that most of the UK containers have arrived at Battlefoam.
This means we will begin packing this week and shipping to follow shortly after – this would be your absolute last chance to get in touch with us if there’s a change in your shipping address – as always drop an email to kickstarter@cmon.com with your pledge number if you have it.
Via Kickstarter, Cool Mini or Not nous informe que les envois des boites et bonus du Kickstarter de la saison 2 de Zombicide devraient avoir de l’avance !
La vague 1 sera envoyée en Août plutôt qu’en Septembre 2013, et contiendra :
- Prison Outbreak
- Toxic City Mall
- BOZ1 – Walk of the Dead
- BOZ2 – Toxic Crowd
- BOZ3 – Angry Zombies
- BOZ4 – Walk of the Dead 2
- Les 3 packs de dalles supplémentaires. (Saison 1, TCM et PO)
- Les bonus du pack Fugitif et plus :
- Les dés rouge, orange et ceux qui brillent dans le noir
- BOZ5 – Zombie Dogz
- BOD6 – Companion Dogs
- Les Survivants Bonus de le saison 2, Set 1 :

La vague 2 sera envoyée un peu avant Noël 2013 plutôt qu’en début d’année 2014, et contiendra :
- Les Survivants Promo de la saison 2, Set 2 :
- Les Survivants Bonus de la saison 2, Set 2 :
- Special Guest Box : Adrian Smith
- Special Guest Box : Karl Kopinski
- Special Guest Box : Kevin Walker























































