En marge de la campagne Kickstarter, le site Front Toward Enemy nous propose d’enrichir nos plateaux de jeu avec 2 types de bus.
Le premier bus est un véhicule classique, pouvant contenir 10 survivants et 1 chauffeurs :
Le second est un peu plus original, ne peut pas être conduit, mais fonctionne avec les mêmes règles qu’un bâtiment : On pioche 2 cartes Zombie quand on l’ouvre, et il peut être fouillé :
Édition du 28/04/2013 : Les 2 formats, infestés et pour la conduite, sont maintenant disponible. Le Kit Front Toward Enemy est mis à jour.
1/ Sélectionner la couleur du fond grâce au sélecteur de couleur sous la fiche :
2/ Sélectionner l’image du personnage sur votre ordinateur. L’image doit être assez grande pour que le rendu final soit de bonne qualité, et dans l’idéal le fond de l’image doit être transparent, pour mieux s’intégrer dans la fiche. Une image trop grande augmentera la qualité du rendu, mais allongera les temps de calcul :
3/ Choisir le nom du personnage :
4/ Choisir les compétences du personnage grâce aux menus déroulant :
5/ Garder le fond classique ou sélectionner le fond Zombivant :
6/ Cliquer sur Voir la fiche pour lancer le rendu et sauvegarder le résultat :
Il est arrivé ! Le fameux mail tant attendu pour le choix des options du Kickstarter de la saison 2. On clique sur le lien, et on arrive sur un formulaire où l’on remplit son adresse, son mail (2 fois) et on précise pour chaque option combien on en veut entre 0 et ce que vos banquier vous permettra.
Si le choix des options dépassent votre mise, vous recevrez un peu plus tard un nouveau mail pour compléter votre paiement. Il manque encore le choix des Special Guest Box ou des dés, mais ça viendra plus tard.
Comme vous l’avez remarqué l’actualité autour de Zombicide n’est plus aussi intense que ce mois de Mars et du Kickstarter de la Saison 2. On en a profité pour se reposer, un peu, et pour réfléchir à comment faire évoluer ce site qui avait été mis en place un peu trop vite.
La première étape de cette mutation a été la création d’un page Facebook et un changement de notre manière de publier. Dès que nous avions une information, nous créions un nouvel article, ce qui diluait l’information et rendait moins facile de retrouver ce qu’on cherchait. Doucement nous nous sommes mis à éditer, compléter et remonter de vieux articles afin de mieux centraliser l’information. De plus nous ne publions plus systématiquement sur le site toutes les informations que nous recevons ou que nous trouvons, car nous préférons finalement une simple publication Facebook quand l’information n’est pas primordiale.
Nous recevons aussi régulièrement des messages, auxquels nous essayons systématiquement de répondre, et si part hasard vous constatez un oublie de notre part, relancez nous, via la page Contact par exemple. Vos messages posent beaucoup de questions, et proposent parfois des idées, souvent intéressantes. C’est entre autre parce que vous en avez parlé que la page des missions vient de changer : Missions. Plutôt que d’avoir la liste des derniers articles, nous avons maintenant une page qui résume toutes les missions disponibles sur le site que vous pouvez trier par colonne, et vous pouvez retrouver la fiche de chaque mission en cliquant sur le titre de celle-ci. (Sauf pour les missions du livret de base) Graphiquement, la page évoluera encore un peu, personne dans l’équipe n’est vraiment d’accord sur le rendu final et les fonctions de tris ne nous conviennent pas tout à fait, mais on attend vos retours. D’autres modifications de ce genre arriveront au fur et à mesure pour les autres pages, notamment la page des Survivants.
Nous essayons aussi de publier de nouvelles missions régulièrement, mais sincèrement je ne sais pas si nous arriverons à tenir le rythme d’une mission tous les 15 jours. Entre l’idée, les parties de test et la création du document, le processus prend du temps et nous avons tous une vie professionnelle et personnelle qui ne nous permet pas de nous consacrer à 100% au contenu. J’ai heureusement des contacts avec certains membres de la communauté, comme XofMdS, qui nous a déjà gentiment proposé 2 de ses missions et si l’envie vous prends de vouloir vous faire publier sur notre site, c’est avec plaisir qu’on étudiera vos créations.
Petite surprise ce matin, Guillotine Games a lâché sur Facebook les fiches d’Adriana, Dakota et Rick. On y retrouve quelques compétences pour le moment encore mystérieuse qui devrait, je pense, trouver leurs explications dans Prison Outbreak :
Une prison ! Quand Wanda sentait qu’elle avait une bonne idée, elle s’y accrochait bec et ongles. Depuis quelques jours elle bassinait son monde avec cette fameuse prison dans la banlieue de la ville. Pour la jolie blonde, tout dans ce genre de bâtisse était fait pour assurer leur protection, des murs haut et épais, des grilles un peu partout, des armes, du matériel médical, tout le confort que pouvait réclamer un survivant.
Cela faisait maintenant 4 jours que le groupe s’était installé et personne ne regrettait ce choix pour l’instant. Certes la première nuit avait été compliquée, il fallait s’habituer aux râles des morts-vivants encore enfermés dans les cellules, mais ils ne pouvaient rien faire contre la sécurité des serrures électroniques. En plus ce matin serait un peu particulier, Ned venait de finir de réparer le grille-pain, il ne restait plus qu’à le brancher et le petit déjeuner serait royal.
A l’instant où le bricoleur du dimanche appuya sur le bouton de marche, une étincelle le fit sursauter, puis ce fut le noir. “QUI A ÉTEINT LA LUMIÈRE ?!?” hurla Doug, ce qui devait être les derniers mots prononcés avant que les survivants n’entendent les grilles des cellules s’ouvrir.
Retrouvez notre 3ème production interne ! Coupure Électrique est un scénario de difficulté Moyenne, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.
Bonjour Shoogoo ! Tu es un des gagnants francophone (et un représentant de la Belgique) du concours Kyoko avec la mission C14 – Do You Want Fries With That?, faisons les présentations, et parle nous un peu de toi.
Je m’appelle Julien, j’ai 30 ans et je viens de Namur, en Belgique.
Aussi loin que je m’en souvienne, j’ai toujours joué au jeux de sociétés, mais mon premier jeu de plateau aventure/exploration était HeroQuest quand j’avais 8 ans. J’ai directement accroché et le hobby me suivra pendant toute mon adolescence (Warhammer Fantasy, Blood Bowl, Space Hulk,…) jusqu’à mes études supérieures où j’ai mis cette activité de côté.
Cela fait maintenant 5 ans que j’ai retrouvé un intérêt pour les jeux de plateau et c’est avec Arkham Horror que je me suis remis dedans. Ce dernier m’a ouvert les yeux sur les jeux en coopération, un style que j’affectionne tout particulièrement et que je mets en relation avec mon amour pour les jeux vidéos coopératifs. (L4D, Diablo 2, Guild Wars, …)
Je suis fort investi dans Zombicide principalement par la création de cartes d’équipement et j’aide les gens à réaliser des cartes de survivants, ou leurs idées d’armes ou objets pour Zombicide.
1/ Parles-nous un peu du parcours de ta participation au concours Kyoko :
Je fréquente beaucoup BGG, et j’ai vu par hasard une pub qui présentait un jeu en coop, où il faut dézinguer du zombie. La pub renvoyait vers Kickstarter, un site que j’avais déjà consulté à plusieurs reprises sans jamais miser sur un projet. Dans le cas de Zombicide, sans même avoir vu les règles, sans même être certain du contenu exact du pack Abomination (les 3 promos -Nick, Cholo, Dave- n’étaient pas encore annoncées) j’ai quand même sauté dans le wagon parce que j’avais confiance en la mécanique de gestion de la horde. La simplicité du jeu me faisait un peu peur, mais après y avoir joué 2-3 fois on se rend compte que c’est une de ses principales forces.
Quand le concours a été annoncé, comme beaucoup j’ai eu envie d’écrire un scénario. Je suis complétioniste et je vise à avoir une collection complète de survivants. Je suis pas particulièrement fan de Lucy Liu, mais je me suis dis que j’allais tenter le coup quand même. J’ai toujours été l’organisateur, celui qui invente des campagnes sous HeroQuest, celui qui arbitre, celui qui ajuste les règles. Peut-être cela m’a aidé.
2/ Guillotine Games n’ayant pas fourni beaucoup d’informations sur la forme que doit prendre une participation au concours, comment as-tu fait ton envoi ?
J’ai tout envoyé en anglais, je me suis dis que ce serait plus facile pour eux. Et vu le peu de corrections sur mon texte, on dirait que j’ai pas trop mal fais ça! J’ai mis la carte du scénario en pièce jointe sous format .png, et le texte de mon scénario en brut.
3/ Concernant ton travail d’écriture, quelle est ton arme secrète ?
Honnêtement, je n’étais pas très inspiré. La difficulté de trouver un texte original réside dans le fait que pour le moment, la plupart des scénarios dans Zombicide sont des missions de ‘Fetch & Carry’, on va chercher des provisions, on va d’un point A à un point B, on va chercher la clé X pour ouvrir la porte X, etc.. Et cela rend l’écriture d’un synopsis original assez compliquée d’autant qu’on est aussi thématiquement lié, et limité, par la diversité des tuiles. J’ai essayé d’être original en ajoutant un élément que je n’avais pas encore vu jusqu’ici; les fabulations d’un vieux qui invite à aller fouiller une pièce dont le contenu échappe à sa mémoire. L’objectif étant optionnel, et le butin incertain, c’est intéressant de voir si les joueurs prendront le risque d’y aller ou pas.
4/ Te souviens-tu de ce qui s’est passé après ton mail contenant ta mission ?
J’ai eu une réponse au bout de 2 semaines. J’ai confirmé à Nicolas la version de Kyoko que je voulais, et il m’a souhaite bonne chance pour gagner l’autre version.
(NdlR : Shoogoo a envoyé sa mission le 12 Février 2013 et a reçu la réponse de Nicolas Raoult le 25. La mission C14 a initialement été prévue pour être publié sur le site de GG le 9 Mars, mais a été repoussée pour finalement ne sortir que le 12 Avril.)
5/ Alors ? Une fois son scénario officiellement en ligne, on ressent quoi ?
C’est une belle récompense ! C’est gratifiant de voir que les gens essaient ta mission, la commente, la critique, …
Copyright Guillotine Games
6/ Quelles sont les différences entre ce que tu as envoyé et ce qui est maintenant publié ?
Il y en a quelques unes. Dans ma version, je ne donne pas 5XP au survivants quand ils prennent un pion Objectif, et je disais de mettre le pion en dessous de la miniature, alors que GG ont décidé de plutôt mettre le jeton dans l’inventaire du joueur.
De plus, ils ont décidé d’un peu simplifier la mécanique; dans ma version, tu ne peux porter qu’une seule caisse de provisions et tu ne sais plus attaquer. Dans la leur tu peux en porter une, ou deux (mais tu ne peux pas attaquer si tu en portes deux) ce qui est logique vu qu’ils gèrent les pions par l’inventaire.
Je partais du principe que porter une caisse occupe les deux bras, tout dépend de la taille de la caisse j’imagine ! 🙂
7/ Un commentaire sur les gagnants précédents ? Des conseils pour les prochains ?
De BGG, je ne connais que Christophe, 3ème vainqueur du concours. Je sais qu’il est aussi très investi dans le jeu, avec une énorme campagne qu’il a déjà publié.
Si j’ai quelques conseils à donner, ce serait de directement noter sur papier toute idée qui vous vient à l’esprit, et de tester vos scénarios au minimum 2 fois. Le côté aléatoire de Zombicide peut faire qu’un bon scénario paraît déséquilibré lors de la première partie mais s’avère finalement être pas mal du tout lors d’un deuxième essai.
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