Catégories
CMON Événements Les Actus

CMON Expo 2019

03/06/2019 : Finalement très peu de retours autour de Zombicide, juste quelques photos des décors en 3D sur Facebook et une gagnante qui repart, entre autre, avec une boite de Zombicide: Invader.

Et une galerie CMON Fanboy :

10/05/2019 : Du 31 Mai au 2 Juin 2019 se déroulera à Atlanta la CMON Expo 2019, à cette occasion le programme Zombicide semble riche, mais sans réelle surprise !

Le samedi, de 13 à 14h (19 à 20h heure de Paris), se déroulera une table ronde Zombicide: Black Plague sur la construction de terrain en 3D avec Matt Grove. (dont vous pouvez retrouver une interview en anglais sur le site de CMON Expo)

Tout au long de l’évènement, il sera également possible de jouer aux 3 gammes de Zombicide proposant les divers Game Night Kit et une Mission d’initiation à Zombicide: Invader :

  • Zombicide: Black Plague Nightmares (Game Night Kit #1)
  • Zombicide: Cars, Food or Guns (Gaming Night #1)
  • Zombicide: Black Friday (Gaming Night #2)
  • Zombicide: Zombie Trap (Gaming Night #3)
  • Zombicide: Bluehand Protocol (Gaming Night #5)
  • Zombicide: Invader Learn-To-Play

    On PK-L7, Xenium, the answer to humanity’s prayers for their energy needs. However, the once-peaceful aliens that inhabited the planet have turned murderous. Now, it’s a fight for survival in the depths of space. In this learn-to-play event, players will get a chance to try out the latest Zombicide incarnation, putting their wits against a whole new and alien threat.

Enfin, le contenu du sac de cadeaux offert aux visiteurs est déjà partiellement connu et contiendra le Pack Moustache #2 contenant les Survivants Dick, Leroy et Paul, ainsi que la Survivante Lea.

Catégories
Événements Les Actus

Zombicide Season Finale 5

État des inscriptions :

  • Paris – Brunoy 91 : 21/26 Survivants
  • Clermont-Ferrand : 08/14 Survivants
  • Lyon : 12/14 Survivants
  • Aix-en-Provence : 13/14 Survivants
  • Toulouse : 07/14 Survivants

14/05/2019 : La PAF est fixée à 7€, mais ne prend pas en compte le déjeuner et autres grignotages qui resteront à votre charge. S’alimenter et s’hydrater seront autorisés sur les lieux de jeu, mais pas les alcools dans les salles communales. A contrario, vous serez encourager à consommer (avec modération) au bar à Toulouse.

06/05/2019 : Bonjour à toutes et à tous,

La 5ème édition de notre évènement Zombicide contemporain se déroulera le dimanche 2 Juin 2019 de 10h à 18h.

Quoi :
C’est une campagne multi-tables et multi-sites et pleine de surprises pour au moins 100 survivants !

Nous mettrons à votre disposition le matériel et les survivants Zombicide, Toxic City Mall, Prison Outbreak, Angry Neighbors et Rue Morgue pour stopper l’invasion.
Il vous sera possible d’incarner des survivants exclusifs du Kickstarter S1*, S2*, S3*, WoK, Guest* ou des Gaming Night* et même des profils personnalisés, sous réserves**.

Où :

  • Paris – Brunoy 91 : 36 Survivants à la salle de réunion au dessus de la salle des fête de Brunoy, Impasse de la mairie 91800 Brunoy
  • Clermont-Ferrand : 18 Survivants chez Matra, 18 rue de Gergovie 63122 Ceyrat
  • Lyon : 24 survivants à Trollune, 25 rue Sébastien Gryphe 69007 Lyon
  • Aix-en-Provence : 24 Survivants, Salle Emile Tavan (entrée B), 1 rue Emile Tavan 13100 Aix-en-Provence, grâce à l’association « Le Troll Fringant »
  • Toulouse : 24 Survivants à La Taverne du Troll, 11 Avenue Maurice Hauriou 31000 Toulouse

Inscriptions :
Pour vous inscrire, il faut remplir le formulaire en ligne avec les informations suivantes

  • NOM Prénom
  • Pseudo (du forum si vous y êtes inscrit)
  • Adresse mail
  • Ville où vous souhaitez participer
  • Éventuellement une liste de préférence de 5 Survivants* ou si vous souhaitez venir en cosplay d’un Survivant en particulier.

Les inscriptions seront closes le 31 Mai 2019.
Vous recevrez une confirmation par mail de votre inscription ainsi que les modalités pour vous acquitter de la PAF de 7€ par personne. Toute inscription confirmée est définitive (à moins que l’évènement soit annulé dans votre ville).
La PAF ne prend pas en compte le déjeuner et autres grignotages qui resteront à votre charge, mais seront autorisés sur les lieux de jeu.

Le monde de demain à besoin de vous ! Si vous avez des questions l’équipe du Fan-Site reste à votre disposition et s’efforcera de vous répondre dans les plus brefs délais. Vous pouvez également suivre la page Facebook de l’évènement ou venir en discuter sur le forum.

RM-1280x800

Si vous avez manqué les épisodes précédents, vous pouvez vous rattraper en lisant les comptes-rendus :

* Charge à vous d’amener le profil et les figurines correspondantes à des exclus KS S1, KS S2, KS S3, KS WOK, compagnons Guest ou GN
** La création d’un profil personnalisé est soumis aux contraintes suivantes et devra être validée (envoyez profils et photo de la(des) figurine(s)) :
Il faut prévoir la version Zombivant.
Il faut venir avec la carte Survivant ET la carte Zombivants imprimée.
Il faut venir avec une figurine proxy (à l’échelle, peinte ou en couleur unie) pour le Survivant et si possible une pour le Zombivant.
Pour le Survivant :
Les compétences doivent être choisies parmi celle de la S1, S2, S3, TCM et AN.
Les compétence « Commence avec [ ] » et « Peut commencer au [ ] » ne sont pas autorisées.
La compétence jaune est forcément « +1 Action ».
Pour le Zombivant, respectez les règles décrites dans cet article.
Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Asmodée Digital » : Valérian Thomas

07/05/2019 : Valérian Thomas, ce n’est pas que le premier nom que vous voyez quand vous regardez les crédits de l’app Zombicide d’Asmodée Digital, c’est surtout l’un des Line Producers et il va nous expliquer tout ça.

1/ Bonjour Valérian, peux-tu te présenter en quelques mots ?

Hello, je m’appelle Valérian Thomas et je suis Line Producer chez Asmodee Digital. J’ai 36 ans, je suis pacsé et sans enfant. Après avoir travaillé dans le monde bancaire, j’ai rejoint Asmodée Digital il y a un an car je souhaitais évoluer dans l’univers passionnant du jeu vidéo.

Depuis que j’ai l’âge de parler je joue à des jeux de société ou à des jeux vidéo, compétitifs ou non, que ce soit seul ou à plusieurs. Je passe énormément de temps à jouer et c’est probablement l’une des choses les plus importante dans mon quotidien.

2/ Quelle est ta référence absolue en matière de culture populaire ? Et celle spécifique à l’univers zombie ?

Très difficile de ne choisir qu’une réponse, mais je dirais la série Battlestar Galactica, le Cycle de Fondation, les jeux Zelda, le film « La cité de la peur », Le JdR In Nomine Satanis/Magna Veritas, et puis du bon vieux Queen dans le casque.

Dans l’univers zombie, les films Shawn of the Dead ou Braindead sont pour moi des œuvres incontournables, les jeux Resident Evil (en particulier le 2) m’ont fait frémir et le livre « Je suis une légende » est exceptionnel (et bien différent du film !).

3/ Quel genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide, la version jeu de plateau ?

Dans l’univers du jeu vidéo j’aime beaucoup les jeux de stratégie (X-COM) ou bien les local coop pour jouer avec ma femme. S’agissant de ces derniers je suis plutôt ouvert, ça va des jeux de plateforme comme un Rayman ou un Mario, à des jeux plus exigeants comme un Don’t Starve Together. Concernant les jeux de plateau, j’aime autant les jeux compétitifs (Clank ! Catane…) que les jeux coopératifs (Time Stories, Space Alert…). Enfin le haut de ma liste revient aux jeux coopératifs en campagne, comme Gloomhaven que mon groupe a récemment terminé, Pandemic Legacy, ou encore Mechs vs Minions.

Zombicide est bien évidemment dans ma ludothèque ! J’ai en effet terminé la quasi-totalité des campagnes (il ne me reste que Green Horde) et j’ai une préférence pour Black Plague et Wulfsburg qui réhaussent la difficulté.

4/ Comment en es-tu venu à travailler sur la franchise Zombicide ?

J’ai rejoint Asmodee Digital il y a un an environ, alors que le projet allait commencer. J’ai immédiatement saisi cette opportunité, étant fan du jeu de plateau.

4b/ Le projet a été annoncé le 30/08/2017 lors de la GenCon 2017 et tu es arrivé sur le projet en 2018 donc. Malgré ton absence, est-ce que tu es capable de nous parler un peu de cette phase de préproduction ?

Une fois annoncé, il reste encore de nombreuses étapes avant la finalisation d’un jeu. Tout d’abord, notre équipe créative revoit les fondamentaux de la version physique et réfléchit à leur intégration dans le jeu numérique. Quelles expériences le joueur va vivre durant une partie ? Quel est l’univers de la marque ? Des documents de design et des maquettes synthétisent les principaux enseignements de cette phase cruciale.

C’est une étape où l’on se remet très souvent en question, où les choix sont constamment revus, et il n’est pas rare d’avoir de très nombreuses itérations dans cette période. Cette flexibilité, qui prend du temps, est à nos yeux une composante indispensable dans notre processus créatif.

5/ Comment se passe la relation avec CMON ? Quelles ont été vos libertés sur le projet ?

Les relations avec CMON ont toujours été très bonnes. En Préproduction, nous avions des échanges réguliers, afin de partager nos visions et de nous assurer de la cohérence du jeu avec l’univers Zombicide. C’est un lore très riche, avec son ton propre, légèrement décalé, comme nous pourrions le trouver dans un Pulp Fiction. En tant que fans et joueurs du jeu de plateau, on tenait absolument à respecter ce background en restant fidèles à ses codes.

6/ Qui a été l’initiateur du projet ?

Il s’agissait plutôt d’une volonté commune, Asmodee Digital et CMON ont toujours été en phase sur l’envie de faire une version numérique.

7/ Qu’est-ce que le rôle de Line Producer pour une application mobile ?

Être Line Producer c’est en quelque sorte être chef de projet. Cela signifie que j’ai la responsabilité de la qualité, des délais et des coûts relatifs au jeu. Je suis en interaction permanente avec l’équipe de développement (Playsoft), les graphistes, les sounds designers, l’équipe de traduction ou encore l’équipe en charge des tests. Je dois également m’assurer avec le game designer que le jeu numérique procure une expérience fidèle par rapport au jeu physique. J’ai ainsi une vue d’ensemble sur tous ces sujets, de manière à ce que toutes les équipes travaillent de manière harmonieuse.

8/ Comment décrirais-tu une journée ou une semaine-type ?

Je travaille en ce moment sur 5 projets différents, dont Zombicide. Au cours d’une journée-type, j’ai en général plusieurs réunions qui peuvent aller d’un examen d’un design à un point d’étape d’un projet, en passant par des réunions de « sprint » ou l’on définit les priorités en termes de développement sur la semaine à venir.

Je saute très souvent d’un sujet à l’autre, l’objectif étant d’être un facilitateur pour les autres équipes et de prendre les décisions pertinentes pour ne pas ralentir le travail sur nos produits. En parallèle je teste beaucoup d’applications afin de m’assurer d’un bon niveau de qualité. Sans oublier le facteur essentiel qu’on vise dans tous nos projets : le plaisir de jouer !

9/ Quelles sont les principales différences entre le jeux de plateau et votre application ?

Adapter un jeu de société au format numérique n’est pas une mince affaire. Certains jeux se prêtent bien au portage « 1 pour 1 » (comme « Ticket to Ride »), mais pour d’autres, il est bien plus difficile de retranscrire l’essence du jeu ainsi et l’expérience que l’on souhaite faire vivre au joueur.

Le jeu de plateau Zombicide est coopératif, structuré autour de missions, avec un sentiment à la fois de puissance (quand on dégomme les zombies par pack de 10), mais également une certaine « pression » due à la quantité d’ennemis et à la fragilité des personnages qu’on dirige.

Dans la version numérique nous avions plusieurs problématiques : la durée d’une mission, en physique, est comprise entre une et trois heures. Nous voulions permettre à nos joueurs de jouer sur des sessions plus courtes, hors connexion, mais tout en maintenant un intérêt sur le long terme.

Nous avons donc choisi une campagne solo, avec une histoire intéressante, associée à un système de progression. Pour être cohérents avec ce choix nous devions également adapter la difficulté des zombies. Imaginez débuter une partie du jeu de plateau avec une tronçonneuse, le challenge n’est plus le même ! Pour répondre à la mécanique d’amélioration des armes et des dégâts, les packs de zombies se voient désormais attribuer des points de vie, permettant de mieux visualiser et évaluer la menace. Enfin, nous avons inclus de nouveaux objectifs offrant un plus grand intérêt et donnant davantage de sens à l’histoire.

9b/ Est-ce que vous avez cherché à traduire l’expérience sociale/coopérative de Zombicide, ou bien vous avez très rapidement pris la décision de partir vers une boucle de gameplay solo ?

C’est une question que l’on nous pose beaucoup. Oui, nous avons naturellement envisagé cette possibilité. Faire une partie du jeu de plateau telle que nous la connaissons est un engagement de une à trois heures. Dans cette configuration, l’un des plaisirs principaux sont les discussions, les échanges que peuvent avoir les joueurs entre eux. Ils définissent des stratégies et tentent de les mettre en œuvre.

Habituellement, lorsque l’on joue sur mobile, les sessions de jeu sont plus courtes, parfois interrompues par d’autres activités. De plus, dans les jeux multijoueur mobiles, la communication se résume généralement à un chat. Nous ne souhaitions pas offrir à nos joueurs une expérience « dégradée » du jeu physique, avec un système de communication n’égalant pas le présentiel, ni les forcer à s’engager sur de longues sessions.

Nous avons souhaité adapter notre jeu afin de mieux convenir à ce mode de consommation. C’est pourquoi nous avons ainsi réfléchi à des missions plus ou moins courtes (5/10 minutes pour les premières, jusqu’à 30 minutes pour les plus longues) et avons décidé de créer une histoire originale autour de nos personnages favoris. Il est possible de jouer hors-ligne, et nous avons fait en sorte d’offrir entre 12 et 15 heures de jeu afin d’offrir un contenu confortable à nos joueurs.

Plutôt que de répliquer Zombicide à l’identique sur un support différent, avec une expérience finale décevante, nous avons choisi de décliner ce qui constitue l’identité du jeu en l’adaptant aux spécificités du mobile. Le challenge est plus difficile, mais Zombicide, dont nous sommes fans, le mérite largement. L’univers et l’essence du gameplay du jeu originel sont ainsi préservés avec toute leur richesse, tout en proposant une expérience adaptée au support et aux habitudes de jeu sur mobile.

10/ Quel genre de Survivant serais-tu ?

Si je devais choisir un personnage de Zombicide, je choisirais Fred ! Ou plutôt le personnage de Shawn of the Dead que représente Fred, à savoir un personnage avec (un peu) de sang-froid, plutôt calme et réfléchi, mais sans pour autant être suffisamment préparé à une invasion de zombies !

11/ Avez-vous prévu du contenu supplémentaire, missions ou Survivants ?

Dans l’immédiat, nous allons apporter quelques correctifs à notre application afin d’améliorer encore l’immersion. Pour la suite nous avons de nombreuses idées en tête : nouvelles maps, nouveaux objectifs… Rien n’est décidé pour l’heure. D’un point de vue strictement personnel, mon cœur pencherait pour une version Black Plague. Mais cela dépendra du succès du jeu et de l’avis des joueurs !

12/ Un mot pour conclure ?

C’était un véritable défi pour nous de proposer à la fois une expérience inédite aux connaisseurs de la marque tout en faisant découvrir Zombicide aux néophytes. On espère que la passion et les efforts que nous avons mis dans ce projet porteront leurs fruits, pour le plus grand plaisir des joueurs !

Merci beaucoup Valérian pour le temps et les réponses que tu nous as accordé.

Catégories
Black Plague Événements Les Actus Personnages

Les Journées Figurines & Jeux 2019

28/03/2019 : Le 30 (10h-19h) et 31 (09h-18h) Mars 2019 se déroulera la 13ième édition des Journées Figurines & Jeux à Sartrouville. Comme ils en ont l’habitude, l’organisation proposera une figurine compatible avec Green Horde : Grell’Ayne la chamane gobeline, dont nous avons réalisé une fiche Survivante et une carte Nécromancienne et son arme.

Gymnase Jules Verne
6 quai de Seine
78500 SARTROUVILLE

Catégories
Interviews Les Actus

Fanzine – Torbalan #1

19/03/2019 : Ce WE est sorti le premier numéro d’un nouveau fanzine (gratuit) consacré à l’univers du Fantastique : Torbalan. Si j’en parle aujourd’hui sur ce site, c’est qu’ils ont réalisé une interview de Nicolas Raoult, l’un des créateurs de Zombicide.

Sur 4 pages, à partir de la page 10, Nicolas et Torbalan reviennent sur la génèse de Guillotine Games et de Zombicide, la carrière de Nicolas, de culture et de relations.

Si vous voulez récupérer ce fanzine, je vous encourage à remplir ce petit formulaire qui vous redirigera ensuite sur l’ouvrage : TORBALAN #1

Catégories
Communauté Dalles Les Actus Ressources

Director Guts

03/03/2019 : Avec DG9 et DG18, c’est la présentation des 2 dernières Dalles de ce projet qui est publié sur SIN Blog.

24/02/2019 : PinkEye vient de publier DG8 et DG17 sur SIN Blog.

17/02/2019 : Encore 2 nouvelles Dalles ont été publiées ce soir sur SIN Blog.

10/02/2019 : Nouvelle révélation de 2 Dalles de Director Guts sur SIN Blog : DG6 et DG15.

03/02/2019 : Ce dimanche, PinkEye a publié DG5 et DG14 sur SIN Blog.

28/01/2019 : DG4 et DG13 ont été publiées sur SIN Blog.

10/01/2019 : 2 nouvelles Dalles ont été publiées sur SIN Blog.

01/01/2019 : PinkEye publie 2 nouvelles Dalles de son projet.

31/12/2018 : PinkEye réveille son blog d’entre les morts et annonce son retour avec 2 Dalles Director Guts.

04/12/2018 : PinkEye annonce son retour sur le forum de la communauté et révèle son nouveau projet « Director Guts », un ensemble de Dalles autour du thème du cinéma et des séries.

Catégories
Les Actus

Concours Janvier 2019

25/01/2019 : Et voici la liste des gagnants ainsi que leurs lots :

  1. glabruzor : Set de Dalles SW de PinkEye + cartes VF + bonus
  2. lu.d : Special Guest Sean A. Murray + cartes VF + bonus
  3. RhiNo : Union Worker #42 & Alyana Heska + cartes VO + bonus
  4. cedragondu28 : Asmodeus & Rocco + cartes VF + bonus
  5. Grandben : Mr. Phal & Kyoko + cartes VF + bonus

21/01/2019 : Fin du concours, avec 72 participants et voici les réponses attendues :

  • Quel est le véritable nom d’Union Worker #42 ?
    Littéralement, on ne connaît pas son nom, juste son prénom : Charles, que j’acceptais comme bonne réponse.
  • Comment s’appelle le binome d’Azaghal ?
    Talco AKA Jovem Nerd.
  • Comment s’appelle le narrateur de la Fan-fiction « De l’ombre » ?
    Pour l’instant on ne sait toujours pas qui est le narrateur.
  • Quelle est la particularité des fiches de M. Phal et des Survivants de la Vague 2 de la campagne Kickstarter de la Saison 2 de Zombicide ?
    Découvert le 19/03/2014, les numéros de la jauge de niveau de Danger sont absents de la première impression.
  • Combien de dés sont lancés avec 1 Hache, 1 Couteau, 1 Blessure et la compétence « Soif de sang » ?
    2 dés par Action de Combat en Mêlée : 1 dé pour la Hache, + 1 dé aux armes de mêlée équipée grâce au Couteau. La blessure n’a pas d’impact, la compétence « Soif de sang » non plus. Le piège était de confondre avec la compétence « Frénésie » qui permet de lancer 1 dé en plus par blessure.
  • Qu’est-il arrivé à l’œil de Megan ?
    Techniquement rien. Sur les premières illustrations elle l’avait perdu, puis le 08/05/2018 elle l’a retrouvé sur tous les visuels officiels.
  • Quelle est la particularité du visuel de Kendra ?
    Question assez ouverte en réalité, mais j’attendais que vous soulignez soit l’arme à feu, soit le masque.
  • Quelle est la race de Kabral ?
    Kabral est un demi-orc.
  • Qu’est ce qu’ITS ?
    La Fan-Extension de Wawan : In Tenebris Sanctuary / Silvae
  • Quel jour a démarré la campagne Kickstarter de Zombicide: Green Horde ?
    30/05/2017, 21h00.
  • Combien y a-t-il de classe de Survivant dans Zombicide: Invader ?
    2 classes, les Civils et les Soldats. Les Extraterrestres ne sont que des races supplémentaires et les Tourelles du support.
  • Quel autre projet CMON a eu un crossover avec Zombicide: Invader ?
    Project: ELITE
  • Combien de personnes participeront à ce concours ?
    73 personnes, mais seulement 72 dans les temps.

03/01/2019 : Pour fêter la nouvelle année, nous lançons un concours afin de vous faire gagner de nombreux lots issus des gammes contemporaines et médiévales de Zombicide.

Pour participer, il faudra répondre à une série de questions dans le formulaire suivant : Formulaire du concours.

La date de clôture du concours est fixée au Dimanche 20 Janvier 2019, 23h59.

Les gagnants seront déterminés en comptabilisant leur nombre de bonnes réponses. En cas d’égalité, ils seront départagés au plus proche de la question sur le nombre de participation.

Les gagnants seront ensuite contactés afin qu’ils choisissent leur lot parmi la liste (non exhaustive) suivante :

Lots contemporains :

Lots médiévaux :

Non exhaustive car j’ai encore des cartons à ouvrir contenant probablement de quoi ajouter quelques lots à ce concours.

Bonne chance.

Catégories
Les Actus Règles maison Ressources

Système Jour / Nuit

16/01/2019 : Inspiré d’un sujet sur le forum de BoardGameGeek, Zombicide: Bitez a réalisé un cadran et les cartes de règles qui l’accompagnent.

Le principe est de faire avancer le cadran d’1 heure à chaque début de Phase des Joueurs et d’ajouter, pour toute la durée de la Phase, la règle du moment de la journée qui lui est associé :

AUBE
04:00 – 07:00
Les Survivants gagnent la compétence “Charognard”.

Si votre Survivant possède déjà cette compétence, il gagne la compétence “Destinée” dans les Zones de rue à la place.

JOUR
08:00 – 15:00
Les Survivants gagnent la compétence “+1 au résultat du dé : À distance” dans les Zones de rue.

Cette règle ne s’applique qu’aux Action de Combat À distance de Portée 1 ou plus.

CRÉPUSCULE
16:00 – 19:00
L’Aire de Départ des Survivants se transforme en Zone d’Invasion pendant les heures de Crépuscule.

Ignorez cette règle si vous avez commencé la Mission pendant une heure de Crépuscule.

NUIT
20:00 – 03:00
Les Survivants gagnent la compétence “-1 au résultat du dé : À distance” dans les Zones de rue.

Ignorez cette règle si votre Survivant possède la compétence “Sniper”.

Enfin pour déterminer l’heure de début de partie, soit il suffit de prendre l’heure réelle de votre partie, soit il faut lancer un dé 6 faces et commencer à la première heure de :

  • 1-2: NUIT
  • 3 : AUBE
  • 4-5 : JOUR
  • 6 : CRÉPUSCULE

Le projet est multilingue, j’ai d’ailleurs aidé à la version française, et une version Black Plague est également en cours de création.

Retrouvez tout les sources sur ce lien Dropbox.

Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Zombicide RPG » : Francesco Nepitello

01/10/2018 : L’interview a été réalisée par XofMdS :

Bonjour Francesco, nous sommes des joueurs du jeu de plateau Zombicide (ses 3 branches, en comptant la SF à venir) et seulement quelques-uns d’entre nous ont un passif de rôliste et/ou un intérêt pour les jeux de rôles (jdr). Comment nous présenter ton projet ?

Un de nos buts est de proposer un jeu qui permette de découvrir tout le plaisir de jouer à des jeux de rôles !
Mes réponses sont également coécrites avec mon codesigner Marco Maggi. Gardez à l’esprit que le jeu est encore en développement et qu’ainsi des trucs peuvent changer.

1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Une bonne moitié de notre carrière ludique est lié aux œuvres de JRR Tolkien. Ma référence principale est « Le Seigneur Des Anneaux », sans aucun doute. J’ai découvert les zombies avec « La Nuit Des Morts-Vivants » de Georges Romero, mais maintenant je n’ai d’yeux que pour « Zombieland ».

2/ Quel genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide ?

Nous jouons à Zombicide contemporain et Black Plague (avec les extensions). Green Horde reste à essayer.

3/ Quelques mots sur toi ; et comment tu en es venu à travailler sur des jeux de rôles, puis plus particulièrement sur la franchise Zombicide ?

Notre premier jeu était un jeu de rôle, Lex Arcana, qui est par hasard en train d’être adapté en anglais. Mais notre travail le plus important est « The One Ring » (L’Anneau Unique), le jeu de rôle pour Le Seigneur Des Anneaux, publié par Cubicle 7. C’est son succès, avec celui de quelques autres jeux de Marco et moi-même, qui attira l’attention de David Preti, directeur artistique de CMON.

4/ Que veut dire être un concepteur de jeu, en particulier sur un jeu de rôle ?

Le bon côté, c’est de faire ce que tu adores. Le mauvais côté, c’est que jouer à un jeu rappelle toujours le travail ! 😀

Blague à part, J’adore concevoir des jeux de rôles, car il n’y a pas plus thématique comme jeu. Chaque règle doit servir le thème du jeu, et favoriser l’immersion. Cela implique d’étudier un thème en profondeur, pour trouver quels sont les éléments qui sont le plus moteur à l’ambiance.

5/ Comment décrirais-tu un de tes jours typiques ? Une semaine typique ?

Tant qu’il y a école, je me réveille pour amener ma fille en classe. Après quoi, c’est soit une heure de sport en salle, soit directement le travail. Là je bosse environ 8 heures, en essayant de faire avancer au moins deux projets différents par jour. Pendant l’été, la seule différence est que je n’amène pas ma fille à l’école, et qu’aller au sport devient très difficile (à cause de la chaleur)!

6/ Quel fut le point de départ du jeu de rôle Zombicide ?

Son jeu de plateau, bien entendu. Nous avons étudié le thème du jeu et sa mécanique, en compilant ce qui fait la meilleure expérience Zombicide pour le joueur.

7/ Devra-t-on être Gentil Justicier (Loyal Bon), ou un Méchant Agent du Chaos (Chaotic Mauvais) ?

Ce que vous voudrez ! Mais attention, parce que des tensions à l’intérieur d’un groupe de Survivants, avec des points de vue différents, vous transforme vite fait en nourriture pour Zombie.

8/ Quelle sorte de dé sera utilisée ? L’article en ligne parlait de dés spéciaux. De quoi s’agit-il ? Seront-ils à 6 face ? Quel matériel sera utilisé ?

Dans l’état actuel des règles, les joueurs pourront utiliser les dés exclusifs du jeu de plateau Zombicide (ceux avec les Molotovs et Têtes de Zombie au lieu des 6 et 1), au travers d’un système de jeu très souple, dont nous sommes certains qu’il sera aussi bien pris en main par les débutants qu’il surprendra les rôlistes plus expérimentés. Les caractéristiques des dés spéciaux sont secrètes, d’autant que nous sommes encore en train de développer leurs mécanismes. Il suffit de savoir que des dés spéciaux seront dédiés exclusivement au maître de jeu (les Zombidice – jeu de mot entre zombie, Zombicide et dice, « dés » en anglais, NDT), tandis que d’autres dés spéciaux seront utilisés en connexion avec des capacités spéciales, de l’équipement de qualité supérieure, etc.

9/Quelles différences entre les jeux de plateau et de rôle ? Interagiront-ils ?

Z:JDR est un jeu différent du jeu de plateau. Cela dit, nous explorerons des interactions possibles entre les deux gammes, quand les possibilités de production seront discutés avec CMON.

10/ Le matériel du jeu de plateau pourra-t-il être utilisé (figurines, compétences, équipement, tuiles, etc) ou vice-versa ?

Z:JDR est un jeu de rôle, donc il peut être joué avec du papier, des crayons et des dés. Mais l’un des aspects que notre conception prend en compte est que si quelqu’un a une chouette collection de matériel pour le jeu de plateau Zombicide (et c’est certainement votre cas), vous pourrez en faire bon usage avec le jeu de rôle. 😉

11/ Y aura-t-il de la place pour des créations personnalisées ?

Le jeu de rôle est par essence de créations personnalisées… donc, c’est un oui ferme !

12/ Avez-vous conservé le ton décalé du Zombicide contemporain ?

Encore un oui ferme. L’univers de Z:JDR est le nôtre, devenu cannibale, cinglé-mort-vivant, et tu dois être un peu cinglé pour être un Survivant efficace dans un tel environnement !

13/Quelles différences entre Zombicide et les autres JDR à base de zombies (Z-Corps, Friday Night’s Zombi, All Flesh Must Be Eaten, Zombies, etc) ?

Nous pensons que Zombicide à sa propre approche, unique et loufoque, sur le thème Zombie, et nous nous efforçons de conserver cela.

14/ Y aura-t-il un peu d’explication de l’univers ? Y aura-t-il des Zombivants ?

Désolé, tu touches à un sujet classifié… Tu as besoin d’une accréditation supérieure pour obtenir une réponse. Essaie dans quelques mois… 🙂

15/ Où sont les clés de Ned ?

Tu pourras l’aider à les retrouver quand tes Survivants le rencontreront dans le jeu…

16/ Quel genre de Survivant serais-tu ?

La création d’un personnage dans Z:JDR te permet de jouer un Survivant du jeu de plateau, d’après un Survivant existant, ou ta propre création personnalisée. Dans ce dernier cas, les règles permettent de créer un Survivant qui rentre parfaitement dans le moule du monde de Zombicide.

Merci pour ton temps (et ton travail !) Dans tous les cas, la nouvelle d’un Zombicide : Le Jeu de Rôle dans la branche contemporaine est énorme ! Nous vous envoyons toutes nos félicitations à ce propos !

Merci pour ton intérêt et ton enthousiasme ! Nous sommes très excités d’être de l’aventure.

Je ne peux m’étendre davantage, c’est une période très chargée : nous avons un Kickstarter en cours, l’adaptation de Lex Arcana et une réunion en Novembre avec CMON pour leur montrer notre avancement !

08/01/2019 :

Nous avons commencé à travailler avec les artistes de CMON et les choses avancent.

Catégories
Black Plague Les Actus

Zombicide: Black Plague Game Night Kit #1

13/09/2018 : Edge Entertainment France vient de publier la campagne officielle contenue dans le Game Night Kit #1.

07/09/2018 : Sortie officielle en France du Game Night Kit #1 !

06/02/2018 : Le Game Night Kit #1 est également apparu sur la site Edge, pour une disponibilité « prochainement ». L’article permet de découvrir le visuel Noir & Blanc de la boite, ainsi que la Fiche française de Bruce. De plus, nous apprenons que la campagne se nomme Cauchemars et que la boite est estampillée Exclusivité Boutique.

La répartition du contenu est pensé tel que :

  • 2 tables de 6 joueurs qui repartent chacun avec :
    • 1 figurine et sa fiche
    • 1 sachet de socles
    • 2 dés
  • 1 boutique qui a commandé le GNK qui gagne :
    • 1 figurine et sa fiche
    • 1 sachet de socles
    • 1 dé
  • 1 organisateur/animateur qui gagne :
    • 1 figurine et sa fiche
    • 1 sachet de socles
    • 1 dé

11/08/2017 : La boite est maintenant disponible pour les boutiques Nord-Américaines au prix de $25.

28/07/2017 : Nouveau lien et nouvelle date de disponibilité pour les US : 11/08/2017.

07/07/2017 : CMON a annoncé la disponibilité de ce kit dans ses boutiques partenaires à partir du 28/07/2017, aux Etats Unis.

15/03/2017 : Au détour d’une page du site CMON, vous avez été plusieurs à nous faire remarquer l’apparition de la boite Zombicide: Black Plague Game Night Kit #1.

Ce kit contient :

  • 1 lettre de bienvenue
  • 1 poster Game Night
  • 1 autocollant CMON Play Retailer
  • 2 dépliants contenant les règles des 3 Quêtes de cette mini-campagne : « Nightmares ».
  • 14 figurines de Bruce
  • 14 Fiche de Survivant de Bruce
  • 26 dés personnalisés couleur « Métal »
  • 14 base de socles (contenant au moins 1 Violet, Gris, Rouge, Marron, Beige et Vert)

Pour rappel, les Game Kit sont des boites à destinations des boutiques et des associations afin d’organiser des évènements autours de Zombicide. Le principe est assez simple, une boutique (ou une association) commande ce kit et lance une journée évènement autour, dans ses locaux. Les joueurs s’inscrivent, moyennant une participation aux frais d’organisation, passent la journée/soirée à jouer la mini campagne du kit, et repartent avec leur fiche, leur figurine, un dés et de bons souvenirs.