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Mission A18 : La Chasse au Père Noël

Voilà, Noël, c’est fini. C’était triste, glauque et le gâteau était trop cuit. On a décidé de relever la tête pour contrer ce blues d’après Noël qui menace de nous faire tous sombrer. Faut qu’on règle nos comptes avec ce Noël pourri. Il se trouve qu’assez loin d’ici, on connaît un Mall plein à craquer de zombies, y compris des « exotiques » comme l’abomination berserker ou les zombies toxiques. Personne n’a jamais pillé l’endroit. Du coup, il y a sûrement plein de « cadeaux ». On va se farcir ce Papa Abominoël avec sa bande d’elfes toxiques et piller le Pôle Nord. Le Père Noël nous a oubliés ?

Retrouvez la 18ème Mission écrite par Guillotine GamesLa Chasse au Père Noël est une mission pour la Saison 2 : Prison Outbreak et Toxic City Mall, de difficulté Difficile, en 4 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants ou plus. Cette mission est une version corrigée de la Mission publiée dans le magazine Ravage #01 de Février 2014.

 

Vous la retrouverez dans la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Campagne : Dans les Ténèbres

La ville appartient désormais aux zombies. Il n’y a plus rien que nous puissions faire, si ce n’est de tenter de nous en sortir vivants. Un hélico doit venir nous chercher sur l’héliport de l’hôpital, mais ça va être coton d’y accéder, car les rues grouillent littéralement de zombies. Cependant, nous avons un plan : nous allons passer par le réseau de catacombes sous la ville pour rejoindre l’hôpital. L’endroit devrait être plus sûr… ou pas.

Retrouvez une campagne inédite d’Edge Entertainment FranceDans les Ténèbres est une campagne de 3 Missions pour la Zombicide Saison 3 : Rue Morgue, Angry Neighbors et Zombicide : Black Plague, Difficile, en 6 à 9 Dalles, qui vous prendra environ 390 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Fan-Extension : Stronger Than Death

04/12/2017 : Ajout des Survivants inspirés des Survivants de la Saison 1 de Zombicide.

09/09/2017 : Ajout des cartes Zombie et des Jetons Cercueil.

Les Zombies Skinners sont trouvables dans la boite de Rue Morgue et la Razormination est une nouveauté : c’est une abomination aveugle qui ne se déplace donc que vers la Zone la plus bruyante du plateau, mais qui frappe tous les Survivants d’une Zone en une seule attaque.

Les Jetons Cercueil permettent de faire apparaître des Crawlers sur les cartes Zombie S15 et S16 encore en cours de discussion.

2017-08-13 : Présentation du set d’armes de Guffen.

09/08/2017 : Présentation des armes de STD, avec une nouvelle mécanique de jeu : Les Armes à 2 mains. Ce nouveau mot clé permet à une arme d’avoir 2 modes de fonctionnement.

  • La première ligne, une épée croisée avec une hache, indique les caractéristiques de l’arme lorsqu’elle est utilisées alors que le Survivant possède autre équipement dans sa seconde main.
  • La seconde ligne, une épée seule, indique les caractéristiques de l’arme lorsqu’elle est utilisées alors que le Survivant ne possède aucun autre équipement dans sa seconde main.

20/07/2017 : Présentation de Stronger Than Death, une fan-extension pour Zombicide: Black Plague par Brutal Benji. Vous retrouverez ici le contenu de ce que propose le talentueux Benji et bientôt le détail de chaque élément.

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Mission A17 : Un Pari Stupide

« – Je te parie ma dernière barre chocolatée qu’on peut tuer cette A-Bomb qui traîne dans l’hosto avant midi.
– Écoute, on en vient. Il n’y a pas d’A-Bomb là-bas !
– Du coup, c’est un pari facile, non ?  »
Cette discussion nous a poussés à faire le pari le plus idiot de tous les temps. Maintenant, on se retrouve coincés dans cet hôpital avec une abomination A-Bomb sur les talons. Génial…

23/11/2017 : Initialement numérotée A9, Edge Entertainement l’a corrigé en A17, comme pour la Mission A8.
12/05/2017 : Retrouvez la 17ème mission bonus Guillotine GamesUn Pari Stupide est une mission pour la Saison 3 : Rue Morgue, de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 6 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Zombies Kidz

Ça devait bien finir par arriver…
Nous espérions ne jamais être confrontés à ça, mais c’est aujourd’hui une réalité : l’avenir de l’humanité est devenu son pire prédateur.
Comment a-t-on pu en arriver là ?
Bien que faibles en apparence, ces zombies sont bien plus agiles que les adultes.
Souvent accompagnés, ils constituent une menace pour les survivants imprudents. De véritables petites terreurs. Si vous les croisez, quittez le secteur au plus vite…

Sur une idée de LUKE CAGE et une réalisation de Gloup, notre communauté a mis au point ces règles maisons qui introduisent des enfants Zombies dans Zombicide, rendant les Survivants qui les attaquent moins efficaces.

L’équilibre des cartes est pensé pour 10 figurines de Kidz.

Livret de Règles v1.0

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Lucian Talbot et les Loup-Garous

Depuis la découverte des biographies de Gregoire et Piper et la thématique de Wulfsburg, nous savions que les loup-garous existaient dans l’univers de Zombicide : Black Plague mais nous n’en avions jamais croisé en « vrai ».

Sur une impulsion de XofMdS, la communauté du Fan Site a donc réfléchi à un concept de règles personnalisées pour introduire un loup-garou dans vos parties et la fiche a été réalisée par Wawan. Aujourd’hui j’en partage fièrement le résultat.

En cours de partie, un de vos Survivants a une petite chance de se transformer en Loup-Garou, perdant son équipement lors de la transformation mais bénéficiant de compétences puissantes en échange.

Lucian Talbot est lui un Survivant « classique » créé pour habiller le dos de la fiche du Loup-Garou.

Idéalement, vous pouvez utiliser la figurine de loup-garou issue de Massive Darkness pour représenter votre Loup-Garou.

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Événements Les Actus

GN : Projet -Z-

10/11/2017 : Suite à un message Facebook, nous apprenons que cette aventure est annulée suite au manque d’inscriptions.

13/09/2017 : Avant d’être joueur de Zombicide, je suis également joueur de GN – jeu de rôle Grandeur Nature – une activité immersive qui mélange le théâtre et le jeu de rôle classique. Il y a quelques jours j’ai entendu parler de la création d’un GN qui prendrait place dans un univers remplis de Zombies, proche de Zombicide, au moins dans sa genèse. J’ai donc contacté Seb, un des créateurs de ce projet que vous pourrez suivre sur Facebook.

1/ Salut Seb, parles nous donc un peu de toi, de ta rencontre avec le GN d’un coté et celle avec les Zombies de l’autre.

J’ai 42 ans et cela fait plus de 20 ans que je fais du GN en joueur et/ou en organisateur et dans tous les univers qu’on puisse inventer, même si bien souvent dans du MedFan.
Les zombies, je les ai croisés aussi il y a plus de 20 ans, dans mon adolescence avec les films d’horreur « classiques » de Romero, Carpenter ou Argento. Certains très bons d’autres beaucoup moins. Néanmoins j’ai toujours trouvé ça fun, et pour en revenir au GN, j’adore jouer les morts-vivants (lorsque je suis PNJ). Ils font toujours flipper les PJs, ils restent imprévisibles et ils y en a de tellement de sortes qu’on ne sait jamais comment ils vont réagir.

2/ Qu’est ce que Projet -Z-, comment est venue ta volonté de créer ce GN ?

Le projet -Z- est un GN en pré-production suite à un GN raté où des potes et moi sommes allés jouer. Ce sera un GN survival zombie.
Ce n’est jamais simple d’organiser un jeu, des fois ça prend et des fois pas. Mais là de notre point de vue, ce fut un échec. Et de notre frustration de joueur est venue l’envie d’organiser le GN qu’on aurait aimé avoir. Nous sommes une équipe de « vieux Gnistes » et la plupart d’entre-nous ne pensait plus ré-organiser à nouveau. Par manque d’envie et de temps, entre le boulot et la famille, ce n’est pas toujours simple. Mais au final, nous sommes une équipe d’une dizaine, avec un peu d’expérience donc on se dit que c’est faisable.

3/ Projet -Z- emprunte dans son identité graphique des références au jeu Zombicide. Comment as tu connu ce jeu et quelle.s influence.s a-t-il eu sur ton projet de GN ?

Au départ le jeu Zombicide nous a clairement inspiré et donné des idées, comme aussi la série Walking Dead. Et c’est vrai que nos premier visuel était très « Zombicide ». On s’en détache un peu, ne serait-ce que pour éviter des soucis de droits, notre identité est en train de naître.
Zombicide, je l’ai connu en jouant. En tant que Gnisite, je suis aussi rôliste et joueur de jeux de plateaux et société. Beaucoup de mes potes possède le jeu et ses extensions, y compris Black Plague, et c’est vraiment une réussite.
L’influence sur le GN est sur la fluidité du jeu, sur le stress permanent et le petit groupe de survivant. Nous nous sommes aussi inspirés des catégories de zombies, on a aussi pris dans plusieurs autres médias.
Zombicide nous a permis de poser un cadre que tout le monde connait. Après le produit final sera très certainement différent.
Mais c’est un point de repère, du fun avec un fond qui se tient.

4/ As-tu une anecdote ou une situation mémorable dans Zombicide que tu aimerais voir reproduite dans Projet -Z- ?

L’ouverture des salles, où on ne sait jamais combien de zombies peuvent se trouver à l’intérieur. Les Abominations et les Fats aussi.
Ce qu’on ne fera pas ce sera l’utilisation des chiens. 😉

5/ Comment se passe la création d’un GN ? Quelles sont les étapes logistiques et d’écriture à franchir ? Ou en es tu avec Projet -Z- ?

C’est chronophage avant tout. Il faut une idée, une équipe, même si certains arrivent à le faire seul, et je leur dis bravo.
Je ne conçois pas un GN sans un site de jeu, j’ai besoin de m’appuyer sur un terrain pour savoir comment et quelles séquences je peux monter.
Donc dans un premier lieu, trouver un site, puis définir un budget en fonction. Essayer d’être le plus juste possible en matière de finance, c’est toujours compliqué pour concilier nos envies de ce qu’on peut faire avec les sommes allouées.
Ensuite on regarde chez quelle association on peut proposer le jeu, en général les Orgas sont plus ou moins attachés à une association. Pour nous, c’est Nouvelle Contrée sur Lyon.
Puis arrive la phase d’écriture de l’univers, des règles et du scénario qui amènera le jeu des PJs. Parfois on pense à des séquences visuelles, et on fait le scénar en fonction, parfois le scénar amène les séquences et le matos que l’on devra fabriquer.
C’est aussi une phase importante de la création, la fabrication du matériel, des décors, des monstres et de tout ce qui immergera les PJs dans notre univers.
Pour le projet -Z-, nous sommes encore en préproduction. C’est à dire en recherche d’un site qui nous convienne. Mais on a déjà pas mal avancé sur l’écriture de l’univers, des règles et de ce que l’on aimerait voire et faire.
Ça va plus vite que je pensais, mais il faut vu qu’on aimerait le jouer pour le printemps donc dans 6 mois. Habituellement la conception d’un GN c’est plus 1 an, mais là nous sommes une bonne équipe, ça devrait bien se passer.

Merci Seb pour tes réponses, et bonne chance dans cette aventure.

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Mission E13 : Les Morts qui Trottent

Le monde que nous connaissons n’existe plus. Les morts reviennent à la vie pour dévorer les vivants qui, à leur tour, viennent grossir les rangs de la horde. Nous devons fuir, mais la ville est littéralement submergée et il devient impossible de se déplacer dans les rues.
Nous avons découvert un tunnel d’évacuation. C’est peut-être notre dernière chance…

Retrouvez la 13ème Mission Edge Entertainment FranceLes Morts qui Trottent est une Mission pour la Zombicide Saison 1, Zombicide Saison 2 : Prison Outbreak et Walk of the Dead, Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Guillotine Games Les Actus Missions Missions VF Ressources

Mission A16 : Un Océan de Tentes

Un camp de réfugiés monté en urgence dans une rue isolée. Un océan de tentes, en apparence intactes, que seul le vent semble agiter. On espère y trouver des tas de trucs intéressants. D’un autre côté, si cet endroit n’a pas encore été pillé, ça ne peut vouloir dire qu’une seule chose : c’est rempli de zombies.
Partons en exploration. On improvisera en chemin.

26/04/2015 : Retrouvez la 16ème mission bonus Guillotine GamesUne mer de tentes est une mission pour la Saison 3 : Rue Morgue, Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 Survivants ou plus. (Notez que pour les possesseur du Compendium #1, la numérotation initiale de la mission rentre en conflit avec la mission A8 – Inexorable, elle même en réalité la mission E7 du 7ème numéro du magazine Edge.)

27/10/2017 : Initialement numérotée A8, Edge Entertainement l’a corrigé en A16.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Bienvenue à GeekFunder !

CMON nous annonce l’arrivée de son nouveau Pledge Manager, entièrement revu afin de donner une image plus jeune et dynamique à leur système de Pledge Manager.

Leur décision a été dictée par leur bonne croissance des dernières années et l’envie de donner un coup de jeune à leur système de gestion des pledges. Ils trouvaient surtout que CKPM ne sonnait pas bien et avait un côté ennuyeux à lire.

En décidant de l’appeler geekfunder ils veulent en quelque sorte se rapprocher du hobby et de leurs fidèles backers.
Il est déjà possible de juger des changements si on possédait déjà un accès au CKPM, autrement dit si on avait déjà financé au moins un KS de CMON. Il suffit de se connecter avec les mêmes identifiants et mots de passe que ceux que l’on utilisait pour le CKPM. Le fonctionnement ne devrait à priori pas trop différer de ce qu’il était sous CKPM et les vétérans des KS CMON ne devraient donc pas être dépaysés.

Pour les backers de fraiche date, n’ayant pas encore eu de pledge manager à compléter ils découvriront geekfunder lors de la phase de pledge manager du KS « A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game ».

Voici un aperçu du nouveau logo :

et de la nouvelle page d’accueil :

 

CMON a par ailleurs édité deux tutoriels vidéo à l’attention de ceux qui n’auront donc jamais utilisé l’ancien CKPM.

Le premier s’intitule « How to Use CMON’s geekfunder Pledge Manager« . C’est le plus important à regarder pour les nouveaux venus dans l’univers des KS. En voici le lien direct :

Le second est intitulé « How to Unlock CMON’s geekfunder Pledge Manager » et concerne la façon de modifier un pledge qui avait préalablement déjà été complété. En voici le lien direct :

L’adresse mail pour le support des pledges manager change et devient : support@geekfunder.com