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Mission C43 : La Grande Évasion

missionC43
On entend de plus en plus parler de cette « maladie » qui rend les gens plus « agressifs ». « Le gouvernement contrôle la situation », qu’ils disent. Tu parles… Je vois bien que les mâtons paniquent. Qu’ils parlent de « zombies ». Mais, nous, personne ne nous dit rien. Ils veulent qu’on reste bien sages, mais on sent bien que tout commence à partir en sucette.
De moins en moins de gardes. Des patrouilles à des heures inhabituelles. Plus personne ne va dans la cour depuis des jours. Des bruits étranges, même pour une prison. Il est temps de sortir d’ici et de découvrir ce qui se passe dehors. C’est bon ! J’ai réussi à crocheter la serrure de ma cellule. Des bruits de pas et des cris résonnent au loin. Je dois libérer les autres prisonniers. Ensemble, on aura plus de chances de s’en sortir…

Mission_C43
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 43ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesLa Grande Évasion est un scénario pour la Saison 2 : Prison Outbreak écrit par Stanislas Gayot, de difficulté Moyenne, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4-8 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Kickstarter Saison 2 : Ouverture de la vague 2

Comme annoncé précédemment, les colis contenant la Vague 2 de la campagne Kickstarter de la Saison 2 de Zombicide sont en cours de livraison en Europe. Voici les détails d’une livraison qui se passe bien :

date / heure dépôt / lieu scannage
numéro du bordereau de livraison
pays • route tournée code
25.04.2014
15:18
DPD data centre information complémentaire Shipment data transmitted
25.04.2014
17:53
0189
Neu-Ulm (DE)
enregistrement FR • 1091 225 136
25.04.2014
20:16
0171
Ludwigsburg (DE)
consolidation FR • 1091 189 136
28.04.2014
16:43
1015
Le Coudray-Montceaux (FR)
transit hub FR • 1091 191 136
29.04.2014
07:47
1091
Bondoufle (FR)
entrée FR • 1091 91 136
29.04.2014
08:24
1091
Bondoufle (FR)
sortie de livraison FR • 1091 91 136
29.04.2014
14:26
1091
xxxxxxxxxx(FR)
livraison effectuée FR • 1091 91 136

 

Ci-joint quelques photos du contenu d’un carton qui contient tout, en 1 exemplaire. Voici quelques remarques qu’on peut faire :

  • La tranche grise du Set #3 contient une erreur d’impression, les personnages du Pack Moustache y sont en surimpression.
  • Les numéros sur la jauge de danger des fiches des Survivants sont bien absents.
  • Mais ils sont présent sur ceux des Special Guest Boxes.
  • Les fiches des Survivants des Special Guest Boxes sont bien en français, anglais et espagnol.
  • Les armes spéciales de Will et Ross sont également en français, anglais et espagnol. Pour la boule de bowling de Ross, étant donné qu’il n’y a aucune différence entre la VF et la VO (les noms d’armes spéciales ne sont pas traduit) on peut mettre les 2 dans notre pioche de carte Équipement.
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Kickstarter Les Actus

Kickstarter saison 2 : Lots et envois de la Vague 2

29/04/2014 : Première arrivée française chez un de mes confrères bloggeurs de la Taverne du Geek.

28/04/2014 : Le « bientôt » aura duré presque 3 semaines, mais les tracking numbers sont en train d’être envoyés aux européens. En France, c’est la société EXAPAQ qui prend le relais des allemands de DPD :
 

date / heure dépôt / lieu scannage
numéro du bordereau de livraison
pays • route tournée code
25.04.2014
15:18
DPD data centre information complémentaire Shipment data transmitted
25.04.2014
17:53
  0189
Neu-Ulm (DE)
enregistrement FR • 1091 225 136
25.04.2014
20:16
  0171
Ludwigsburg (DE)
consolidation FR • 1091 189 136
28.04.2014
16:43
  1015
Le Coudray-Montceaux (FR)
transit hub FR • 1091 191 136
29.04.2014
07:47
  1091
Bondoufle (FR)
entrée FR • 1091 91 136
29.04.2014
08:24
  1091
Bondoufle (FR)
sortie de livraison FR • 1091 91 136
29.04.2014
14:26
  1091
xxxxxxxxxx(FR)
livraison effectuée FR • 1091 91 136

 

09/04/2014 : CoolMiniOrNot, via un mail, rappelle où en est l’acheminement de la vague 2, et ça arrive bientôt en Europe !

EU

The container with the EU packages is on the way and should be arriving in Germany very soon. Once that container arrives, all our EU shipping partners will have to do is unload the container and begin shipping out boxes. There is very little turnaround time.

APAC

Our Chinese factory has already begun shipping out orders to our backers in the Asia Pacific. The factory should be wrapping up completion in the coming weeks.

America and RoW

We completed shipping for America and RoW late last week. You should have received a tracking number.

If you have an outstanding parts request with our support team, those will start going out tomorrow. We wanted to complete fulfilling order before moving into parts request as to avoid any confusion or mistakes.

21/03/2014 : Guillotine Games, via Facebook et un mail, fait un geste suite aux problèmes d’impression. Les participants du kickstarter de la Saison 2 auront $10 d’options offert pour le kickstarter de la Saison 3, et les participants à cette Saison 3 pourront avoir une réimpression (corrigées) des fiches des persos exclusifs des 2 premiers Kickstarter.

Dashboard alert trackers without numbers and Season 1 exclusive character dashboards

For those of you who are not already aware, the dashboards on the wave 2 exclusive characters are missing the numbers printed on to the alert tracker. Unfortunately, since the design team normally doesn’t use the numbers when playing the game (and instead advancing the trackers in steps), these were missed in proofing and production on our end and only noticed by those of you who do actually find the numbers a necessary part of your gameplay.

If you have taken the time to let us know your thoughts on this matter, we thank you for your feedback, as well as those backers who’ve written to us over the past year about feeling left out due to missing Season 1.

It’s no big secret that we will be launching Season 3 of Zombicide soon, sometime in Q2. As a way of expressing our apologies for the inconvenience having to use the dashboards with the missing numbers, we will be providing backers that backed both Season 2 and Season 3 with a $10 credit to be applied to any Season 3 optional items in the CoolMiniOrNot pledge manager; this will happen automatically if you use the same email address on S3 as you did S2 – if not CoolMiniorNot will be able to link your accounts after the S3 campaign is complete.

We will also be providing free dashboards for all season 1 and season 2 promos and exclusives to any backer of Season 3 with necessary updates and amendments made (if any), so as to include those of you who missed season 1 or any of the optional exclusives (which you can then proxy other models for). This will also have the added benefit of being inclusive to new backers who want to join us in the world of Zombicide so they aren’t left out of any gameplay. In the meantime, high resolution files of these dashboards will be available at http://zombicide.com for your own print and play.

Thank you for your continued support, and stay tuned for the Season 3 announcement!

– Percy

CEO Guillotine Games

19/03/2014 : Hier est apparu une photo présentant des erreurs d’impression sur les fiches de Survivants. Aujourd’hui, via un message Facebook, Guillotine Games s’excuse et nous informe que ça n’empêche en rien l’expérience de jeu. En effet, si l’absence des numéros de la jauge de niveau de Danger vous gêne vraiment, vous pouvez toujours les ajouter à la main, ou les réimprimer à partir des fiches disponibles en ligne. 🙂
Impression Vague 2

We apologize for the inconvenience caused due to the absence of the game aid numbers on the alert trackers in the Moustache pack and wave 2 ID Cards – this was an oversight not caught on the prototype boards we used for playtesting – Guillotine Games strives to make gameplay as intuitive and easy as possible for players (which is why we added numbers to the basic ID Card design originally).

However, we respectfully disagree that the ID Cards are unusable without the numbers. As this is a convenience and consistency issue on the design that does not affect gameplay, we will not be reprinting the ID Cards on these limited items. We have provided alternate ID Cards on guillotinegames.com with these numbers added in for those of you who would rather play with them. While this may not be an ideal solution for everyone who feels they cannot play these characters without the numbers, we believe this is consistent with industry practice. Otherwise we would be mailing out rulebooks and cards for every clarification, revision, correction or tweak we make.

Once again, we apologize for any inconvenience or confusion caused, and we appreciate the feedback.

14/03/2014 : CMON nous informe, par un mail envoyé aux participants du Kickstarter de la saison 2, que le container européen est toujours prévu pour début Avril, avec l’envoi des lots dès les jours suivant, sans plus de précision pour la date exacte à cause de tous les aléas du transport maritime. Les premiers à recevoir leurs lots seront les « reste du monde » qui comprend entre autre le Canada, l’Amérique du Sud, l’Afrique du Sud, etc. Donc on devrait voir fleurir les photos sur Internet dès la semaine prochaine.

Hello Zombicide backers!

We have a couple of updates that we think should make you very happy!

Rest of World

As of today all of the Rest of World (RoW) packages being shipped from the US warehouse (Brazil, Canada, Chile, Israel, Mexico, Peru, South Africa, Ukraine, and the United Arab Emirate) are on their way to the post office. If you’re a backer residing in one of these countries, then you should receive a tracking number no later than Tuesday. If you receive the tracking number before Tuesday, please give it until Tuesday to start reporting any movement on the packages. The USPS system occasionally recycles tracking numbers so sometimes they report incorrect information such as claiming the package is being delivered to a different address than yours. Best practice is to wait a few days, in this case until Tuesday, for the tracking number to start giving accurate information.

Asia Pacific

Asia Pacific (APAC) backers, our factory in China has packed your boxes and has gotten them labeled. They started shipping packages out today. They believe it will take about 7 to 10 days to complete shipping of all the packages. So for Asia Pacific things are moving swiftly and smoothly.

EU

EU Backers, the container with your packages is on its way already. The scheduled arrival date will be early April. We’re sorry we can’t give a more precise date at this time, but with customs and transportation it is never possible to speak in specifics. Once the container arrives, however, it should only take a few days for our logistics partner to get the packages sent out to you. All they will have to do is unpack the container and then ship out as many boxes a day as possible. There is no unpacking and repacking to be done. The transition from container to shipment literally a matter a day or two. We will update you once we get confirmation that the container has arrived.

America

Finally, now that we have finished packing the above mentioned RoW orders we will move onto packing American backers’ boxes. Zombicide Season 2 was our largest kickstarter ever and that has resulted in a huge number of boxes to be packed. Unlike EU and APAC we have to pack each order by hand using our warehouse staff. This takes some time, but we average a few hundred boxes a day. This means, starting next week backers will begin seeing tracking numbers in their inboxes. As mentioned in the RoW section above, please give the tracking number between 24-48 hours to start accurately reporting information about your package.

As shipping continues we will keep you updated with more information.

Thank you for your patience during this project and for all the support you’ve given us in making Zombicide one of the biggest board games around. If you have any questions please email support@cmon.com.

06/03/2014 : CMON nous informe, par un mail envoyé aux participants du Kickstarter de la saison 2, que le container américain est arrivé à bon port et qu’ils vont commencer à préparer les colis. Le container européen devrait arriver en Allemagne le mois prochain seulement, mais les colis sont déjà pret et seront envoyés directement à leur réception là bas.

Hey guys!

We’re really excited to announce that Wave 2 has arrived at the American warehouse! Starting today we’re going to begin staging for packing and shipping. As a reminder, the process requires us to open the boxes the items were shipped in, then build boxes for us to ship to you, then fill your boxes with items you ordered. As such it takes a few days for us to prepare this process and then the orders will begin shipping.

We listened to your feedback, so unlike last time, we will have two teams working simultaneously to prepare your boxes. We have one team working on VIP boxes, orders that have lots of items, and another team working on standard orders. Both teams will be working at the same time and will eventually meet in the middle. We believe this will help expedite shipping for both user bases.

The US warehouse will also be shipping out international orders first, these are Brazil, Canada, Chile, Israel, Mexico, Peru, South Africa, Ukraine, and the United Arab Emirate. Then we will begin shipping USA orders. We do this because the number of international orders we handle are very small, and they will take longer to reach their final destination. So more than likely USA backers will be getting their boxes around the same time, if no before, our international backers.

As for EU, the container with all the EU backers’ packages is already on the way to Germany. The container left late last month. The current estimated arrival is the first week of April. However, unlike America, once our shipping partner gets the container, all they need to do is put boxes on trucks. All the boxes are already packed to order and labeled with your addresses. You will receive tracking numbers as the boxes go out. We did this with Rivet Wars, and the turnaround time was just a few days from the arrival of the container to the first reported delivery of boxes. Obviously Rivet Wars was a small project, but our German logistic partner is very capable.

As for Asia Pacific, our shipping partners have already packed boxes for backers. They estimate that they will begin shipping boxes out starting as early as next week. Tracking numbers will start being emailed to you as boxes are picked up from us and our shipping partners for delivery.

Thank you again for your support and patience with this project! If you have any questions please email Support@cmon.com

08/02/2014 : CMON confirme, par un mail envoyé aux participants du Kickstarter de la saison 2, que la vague 2 ne partira de Chine que dans 2 semaines environ, le temps que les colis de chaque participant soient préparés. Une fois en Europe, ces colis seront directement envoyés à vos adresses, puisque déjà pret. (Contrairement aux Etas Unis où le matériel Zombicide arrivera en vrac et les colis ne seront fait qu’une fois le container arrivé.)

Zombicide Season 2 backers, we have really good news for you! As many of you know, Chinese New Year (CNY) happened in late January. During that time production and shipping in China comes to a complete stop. Thanks to the diligence by the team at CoolMiniOrNot and our factory in China we were able to get Zombicide Season 2 Wave 2 shipped out on a container to America before the CNY holiday. The container is currently on its way to America. Here’s what this means for each region:

Backers handled by our own American Warehouse, this includes: Brazil, Canada, Chile, Israel, Mexico, Peru, South Africa, Ukraine, The United Arab Emirate, the United States. All of the items for wave 2 should arrive at our warehouse by early March. We will then need to stage the items (open shipping boxes and organize items), then pack and ship orders. This process takes a little time. So while we will get the container in early March, there will be a few days of turnaround time before we start shipping to backers. And once shipping commences, it will take about 2 weeks in our estimation to complete shipping because of the sheer number of packages.

Backers handled by our EU shipping partners. Unlike America, your boxes are being packed for final delivery currently. Everyone’s box is being packed for shipment at the Chinese factory. Normally these packages would be done packing already and be on their way to the EU, however due to CNY, the factory has been closed for 2 weeks. We are about 50% done with the packing, estimating to finish right before end of this month. Once they’re done packing, the individual boxes will be put on a container to the EU shipping partner in Germany. As soon as that container arrives, our partner will ship the boxes out directly from their facility. So unlike America once the boxes arrive there will be no turnaround time, your items will ship out immediately, most likely by DPD with some countries handled by DHL.

Backers handled by our Asian Pacific shipping partners, this includes: Australia, Hong Kong, Indonesia, Japan, Malaysia, New Zealand, Philippines, Russia, Singapore, South Korea, Taiwan, Thailand. After the EU backers’ boxes have been packed and put on the container to the EU, the Chinese factory will pack each Asia-Pacific backer’s box individually, and then they will ship those boxes directly to you. So unlike America, there will be no turnaround time for backers, the boxes are being packed to order. However, those boxes will only begin packing after EU boxes have been completed since all the EU boxes need to be shipped in a container to the EU.

How this works out for delivery times: although American backers will have to wait for the container to arrive and for the American warehouse to pack orders; they will probably receive their packages first. Next will be Asia Pacific as those orders will ship directly to backers immediately after being packed at the Chinese warehouse. Finally EU will ship after the container arrives at our EU shipping partner’s facility. Again, there will be no turnaround from the arrival of the container and the shipping to backers. Although the shipping will be staggered in that order, the difference between when American backers, Asia-Pacific backers, and EU backers start receiving their boxes should only be a matter of a couple of weeks.

Thank you for you continued support and patience. It won’t be much longer now; we’ll keep you updated as we get closer to shipping.

07/01/2014 : CMON indique, par un mail envoyé aux participants du Kickstarter de la saison 2, qu’ils ont appris à mieux faire leurs paquets grâce à la Vague 1 et que cette Vague 2 sera donc plus fluide. Si vous avez besoin de changer d’adresse, ou pour la moindre question, un seul mail : support@cmon.com.

We’re very happy to announce that we have started making preparations to ship Wave 2 of Zombicide Season 2. After shipping the first wave we learned a lot about packing and shipping a project of this size. We believe that the shipping of wave 2 should be a lot smoother. With that said, we’ve already begun ordering boxes and printing out shipping slips. If for any reason you need to change your address you’ll need to contact support@cmon.com. Changing your address inside the pledge manager at this point will not affect the shipping details for your package. So, again, please contact support@cmon.com and we will work on fixing issues on a case by case basis.

Pour rappel, la Vague 2 contiendra :

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Mission C42 : Un Peu de Ménage

missionC42
Revoilà le Printemps, avec ses invasions de mouches. Les râles provenant du bloc voisin nous empêchent de dormir. Il est temps de nettoyer tout ça. Peut-être qu’ensuite je pourrai enfin roupiller…

Mission_C42
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 42ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesUn Peu de Ménage est un scénario pour la Saison 2 : Prison Outbreak écrit par Lachlan Abrahams, de difficulté Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Questions aux Concepteurs #3

Après les 2 premiers épisodes, il était peut être un peu tôt pour un troisième et pourtant, on a trouvé des questions. Un peu laborieux au départ, j’ai du faire quelques relances pendant les 15 jours que je m’étais donné. Et puis d’un coup, après la date butoir (virtuelle), j’ai reçu une petite vingtaine de questions.

Un tri et quelques mails à Nicolas Raoult chez Guillotine Games et MarsEye chez Edge Entertainment plus tard, 2 questions étaient écartées, puis remplacées pour arriver au résultat suivant :

1/ Si les références des personnages promo/bonus sont souvent évidentes, celles des personnages des boites le sont un peu moins. Est-ce que vous pourriez détailler un petit peu le processus de la création du visuel d’un personnage ?

GG : Nous choisissons des archétypes ou des profils de personnages qui nous plaisent. Nous laissons ensuite à peu près carte blanche à l’artiste pour dessiner. C’est aussi simple que ça. 🙂

Edge : En tant qu’éditeur, nous n’avons pas vraiment d’influence sur le process de création des Survivants. Bon, bien entendu, j’aimerai avoir un Survivant à mon image : Léa se sent parfois bien seule sur le plateau ! 😉

2/ La campagne Kickstarter de la Saison 3 de Zombicide sera-t-elle plutôt début (bientôt) ou fin du 2ème trimestre (juin) ?

GG : Plutôt juin.

Edge : L’écriture de la Saison 3 est terminée, mais il reste encore beaucoup de boulot. Nous ne sommes pas vraiment concernés par le KS, mais en effet, il me semble improbable de le voir avant le mois de juin.

3/ Est-ce que les Survivants de la Saison 1 seront remis à jour lors de la Saison 3 ?

GG : La réponse est non. Les Compétences des Survivants de la Saison 1 ne seront pas modifiées. Nous pensons qu’ils comptent parmi les plus puissants Survivants disponibles, d’ailleurs.

Edge : Certaines rumeurs ont en effet laissé penser que la Saison 3 allait inclure les Survivants de la S1 dans une version « vétéran » ! Comme Nicolas, je pense que certains Survivants de la S1 restent encore aujourd’hui parmi les plus équilibrés et les plus puissants du jeu.

4/ Pourquoi avoir choisi un centre commercial pour habiller la thématique toxique des Zombies dans Toxic City Mall ?

GG : Cela est intimement lié à l’origine même des zombies. Les centres commerciaux sont par définition des temples de la consommation moderne, et l’historique initial de Zombicide explique que l’Homme est à l’origine de l’apparition des zombies.

Edge : Dans « Bienvenue à Zombieland », le patient zéro a bouffé un mauvais burger. Vous voyez où cela peut mener de manger trop de junk food ! Les centres commerciaux font partie de l’imagerie du genre depuis « Zombie » de Romero. Difficile de passer à côté lorsqu’on fait un jeu de zombies…

5/ D’après divers retours, la durée inscrite sur les scénarios est en dessous de ce que dure réellement une partie, surtout avec Prison Outbreak. Les joueurs sont-ils mauvais ou connaissez-vous trop bien le jeu ce qui pourrait fausser les estimations ?

GG : Nous jouons depuis longtemps, et surtout nous jouons depuis longtemps ensemble.

Edge : Plusieurs facteurs peuvent altérer la durée des parties. La chance tout d’abord… La part de hasard induite par les cartes Zombie et Equipement influe sur la durée du jeu. Par exemple, une Abomination au premier tour va probablement ralentir votre équipe pendant un bon moment. Idem si vos premières Fouilles ne génèrent rien de bien intéressant.
Un autre facteur provient des joueurs eux-mêmes. J’ai l’occasion de faire des parties avec pas mal de gens différents et je remarque souvent une tendance à la prudence excessive et à l’optimisation de la Fouille. Pas mal d’équipes ont tendance à un peu « empailler » lorsqu’elle se sentent à peu près en sécurité. Passer des Tours à Fouiller pour avoir cette Tronço ou ce Molotov, attendre le bon moment pour tenter une sortie, etc.
Si vous optez pour la méthode « ça passe ou ça casse », les parties sont généralement moins longues, mais, bien évidemment, les échecs plus cuisants !
En dernier lieu, il y a bien sûr la connaissance du jeu qui crée des automatismes et les habitudes de jeu avec les autres membres de votre équipe. Des joueurs qui se connaissent bien et qui maitrisent les tactiques de jeu feront des parties plus rapides.

6/ Dans le récemment annoncé Compendium #1, quelle est la nature des révisions des missions ?

GG : Nous avons surtout harmonisé les formulations et revu la mise en page. Quelques révisions de wording ont eu lieu ponctuellement, mais nous souhaitions respecter l’esprit initial des auteurs. Nous avions envie de faire un bel ouvrage qui témoigne de la vivacité de Zombicide.

Edge : Le jeu a évolué depuis ses débuts, les textes et la mise en page méritaient donc une révision. Il y avait aussi des petits trucs à corriger ça et là… Vous ne trouverez pas de changement majeur qui transforme radicalement la nature des Missions. Maintenir l’esprit initial des Missions était capital. Le Compendium a été conçu un hommage à la Saison 1 et toute la communauté qui a soutenu le jeu avec ardeur. Mais le Compendium inclut aussi son lot de nouveautés, comme une campagne exclusive, des Missions qui n’étaient pas disponibles en ligne jusqu’alors et un chapitre sur la personnalisation des pioches Equipement et Zombie.

7/ Envisage-t-il un système d’impression à la demande pour les dalles, les cartes et/ou les fiches de Survivants ?

GG : Ce n’est pas totalement exclu, mais ça ne verra pas le jour avant longtemps.

Edge : On a discuté de ça entre nous. On aimerait bien, mais il n’y a rien de prévu à ce sujet dans un futur proche… Il y a déjà pas mal de choses sur le feu pour Zombicide et comme d’habitude, le temps est la donnée la plus vitale !

8/ Que ce soit sur Facebook, Tric Trac, Edge, vos mails ou le Fan Site Zombicide, que pensez vous de la communauté francophone ?

GG : Nous écoutons tous les avis. Celui de la communauté francophone a un écho particulier, forcément. Liberté, Egalité, Fraternité.

Edge : Proportionnellement à la population, la communauté est la plus importante au monde ! Evidemment, il y a moins de francophones que d’américains, mais le phénomène Zombicide est profondément ancré chez nous. La communauté est très active et nous essayons tant que faire se peut d’être aussi présents que se peut, d’être à l’écoute et réactifs. Mais, bien sûr, on n’a pas le temps de se consacrer à ce genre de choses autant qu’on le voudrait !

9/ Avec les dalles de prison de la saison 2, on perd un petit peu de compatibilité entre les dalles, est-ce que pour la saison 3 vous avez continué sur cette voie, avec des dalles originales par forcement compatible à 100% avec le reste ?

GG : La prison est un endroit très particulier. Les dalles de la Saison 3 bénéficieront d’une meilleure compatibilité générale.

Edge : C’est vrai que certaines dalles de la prison sont très « fermées » et difficilement compatibles avec celles de la S1 ou de TCM. En même temps, c’est l’environnement clos de la prison qui veut ça ! C’était nécessaire pour retranscrire la nature oppressante de l’univers carcéral. Toutefois PO inclut aussi des dalles plus « urbaines », qui viennent parfaitement compléter les sets existants.

10/ Une question n’a encore pas réellement trouvé de réponse officielle concernant les dalles 9P et 10P. Il y a eut débat sur la nature de la zone au delà du sas de sécurité, celle qui fait l’angle des 2 gros murs au centre de ces dalles, est-ce une zone de couloir ou une zone de bâtiment ?
Zbcd_3

GG : La Zone désignée est une Zone de bâtiment.

Edge : Nous l’avons toujours joué comme une Zone de bâtiment. Il me semble d’ailleurs que c’est ce que j’avais répondu sur les forums.

Encore merci à MarsEye et Nicolas pour leur disponibilité, le prochain épisode démarrera un peu après le Kickstarter de la Saison 3. 🙂

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Rapport de Campagne : Zombieland, par Lovecraft, partie 2

Zombieland est une campagne de PinkEye, racontée dans cet article par Lovecraft

Comme quoi au cinéma, ils racontent pas que des conneries. Bon c’est sûr, c’était pas le film de l’année, mais le type qui l’a réalisé avait un paquet d’idées intéressantes en cas d’invasion de morts vivants. Y’avait aussi un super bouquin, genre guide de survie, mais j’ai jamais été un littéraire… Du coup on va devoir se contenter du film. Ça disait que dans un monde envahi par les zombies, le meilleur moyen de survivre, c’était de se plier à une série de règles élémentaires. C’est le moment de mettre ces règles à l’épreuve !

RÈGLE N°5 : PAS D’ATTACHEMENT

Il faut oublier le passé et aller de l’avant. Tous nos proches ont certainement rejoint les rangs de l’armée des morts à l’heure qu’il est. Aller les retrouver ne serait que pure folie. Mais on n’a pas le choix, il faut qu’on aille vérifier. On prend pas trop de risque avec ma grand-mère, il ne lui restait plus une seule dent, même en zombie elle sera inoffensive !

21

On est donc arrivé par la prison. Tout a l’air plutôt calme. Pourtant les deux clebs récupérés dans le centre commercial reniflent et grognent derrière la porte de la salle d’interrogation. Et si un survivant était retranché derrière ? On ne peut pas le laisser comme ça, ce serait trop bête…

22

Ce qui est trop bête c’est d’avoir encore été aussi naïf. Tomber sur une armoire à glace assoiffée de sang commence à devenir une sale habitude. Donc pas le choix, on détale et comme d’hab’, on laisse Josh récupérer les infos dans le dos du gros pépère.

23

Grindlock nous dit que la meilleure façon de quitter la prison c’est de passer par le sas de sécurité. « On pourra fouiller la salle d’interrogation » qu’il nous dit…
« T’as déjà trouvé des armes dans une salle destinée à accueillir des suspects toi ? » lui rétorque Phil.
Et bien-sûr on fait chou blanc.

24

Dehors ça commence à sentir la viande faisandée. Des meutes de chiens et de taulards commencent à rôder dangereusement dans notre secteur. Mais qu’à cela ne tienne, Phil veut absolument aller jeter un coup d’œil au commissariat au cas où un de ses collègues serait toujours vivant. Pour Shannon c’est à la Supérette du coin qu’il faut aller jeter un coup d’œil.
« Faisons deux groupes » qu’il dit Joshua… Toujours le mot pour rire celui-là.

25

Alors comme d’habitude on envoie Josh et son clébard en éclaireur. Pas grand monde dedans, par contre dehors ça commence à s’accumuler sévère. Et du fin fond de la prison on entend que la horde se presse derrière le sas de sécurité. Il va pas falloir trainer si on ne veut pas voir tout se « beau » monde nous tomber sur le colbac.

26

De leur côté Grindlock et Shannon ont l’air de se la couler douce. Et vas-y que je me refais une garde-robe pendant que nous on trime pour contenir la foule des Zombies.

27

Maintenant qu’on a checké (sans succès) le commissariat, il est temps de penser à accélérer encore le mouvement vue qu’on entend de plus en plus clairement au loin les hurlements des abominations qui se massent aux portes du pénitencier (non, non, non, je ne referai pas la blague)

28

A la supérette Shannon s’est faite avoir comme une bleue. Une bande de détenus planqués au rayon sous-vêtements féminin lui est tombé sur le dos. On a tous entendu son cri d’horreur, mais personne n’a pu y faire grand-chose. « Faisons deux groupes » qu’il disait le Joshua…

29

On a bien essayé de les rejoindre, mais la foule nous bloque le chemin. Une foule des grands jours, reflet de l’imagination créative de dame nature en matière de pourriture. Certaines de ces aberrations suintent comme de vieux furoncles.
« Je pense qu’il vaut mieux que j’enfile un masque à gaz avant de dégommer ces saloperies » a dit Ralph.

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« Hey ! Laissez-m’en ! » a hurlé Josh. Ce gros malin a encore dégotté un chien pour lui prêter main forte. Je soupçonne la race canine d’avoir un faible pour les odeurs douteuses qui émanent de ses pieds…

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Après s’être débarrassé de ces saloperies on a foncé vers le dernier bâtiment.
« Oh c’est là qu’habitait Mémé ! » a dit Joshua.
Là encore il va falloir checker avant de quitter le quartier. Et comme à chaque coup on a décidé d’envoyer Josh en premier. Mais cette fois Shannon a voulu l’accompagner. Elle a dit : « RRRRrrdyfvij## !!! »
C’est clair que depuis qu’elle s’est fait mordre sa conversation est devenue bien limitée.
A peine la porte ouverte, on est tombé sur une bande de gros dégoulinants pas frais qui se sont rués sur nous… Josh a réussi à s’en tirer mais Shannon, elle, commence à avoir des bouts qui tombent de partout… Beurk !

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Après avoir vérifié que le quartier n’était plus qu’un cimetière à ciel ouvert, on a décidé de filer sans demander notre reste.
« Y a plus âme qui vive ici ! » a dit Phil.
« RRRRarghhh » a dit Shannon…

RÈGLE N°8 : TUER AVEC EFFICACITÉ

Ramasser toutes les armes qui vous tombent sous la main ne garantira pas votre survie. L’important c’est de s’assurer que l’équipement que vous possédez est en bon état et vous permettra de dézinguer autant de bouffeurs de cervelle que nécessaire. Et en parlant d’armes efficaces, je sais de source sûre que les gardes de la prison gardaient leurs joujoux préfères dans leur salle de repos. A nous les armes de destruction massive !

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Bon cette fois le plan est simple : on envoie Josh ouvrir les portes de la prison et surtout on ne se sépare pas.
Et là, on n’a même pas été surpris par ce qui nous attendait derrière la première porte.
Tiens, encore un abominable homme de glaires dès notre arrivé…

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Mais cette fois on se fait pas avoir, on travaille en équipe. Grindlock se met à hurler : « Woooooooorrrgggg !!! ».
Les paroles de « Rain of blood » ont toujours su attirer les foules de zombies. Profitant de cette diversion, Josh et Médor se glissent jusqu’au poste de contrôle qui active les grilles de la prison.
Easy ! Je la sens bien cette mission.

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Bon on a peut-être été un brin optimiste là. Quand Joshua ouvre les portes de la prison, ce sont tous les repris de justice du coin et leurs chiens qui lui tombent sur le dos.

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Et dehors ce n’est pas mieux. Une deuxième abomination vient de surgir d’on ne sait où… Le groupe vient d’exploser : Josh attire les grosses bêtes le plus loin possible, ce qui reste de Shannon et Joshua tente de nettoyer les rues pour que Phil et Grindlock puissent entrer dans la prison mettre la main sur les clefs de la salle de repos. Il nous faut ses armes tout de suite !

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Faut vraiment qu’on s’équipe un peu mieux car les zombies sont BEAUCOUP plus nombreux et BEAUCOUP plus rapides que d’habitude. Moi je dis qu’on se l’est joué un peu trop cool sur ce coup là…
Heureusement que Grindlock a de la voix pour attirer à lui les toutous énervés de la prison. Joshua lui tend la main juste à temps afin qu’il ne se retrouve pas seul au milieu de la meute. Le travail d’équipe, il n’y a que ça de vrai !

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Maintenant il faut prendre son courage et sa tronçonneuse à deux mains car il va bien falloir l’ouvrir cette satanée salle de repos. Et vu le bordel qu’on fait dehors je suis sûr que tout le petit monde blotti à l’intérieur attend avec impatience qu’on ouvre les portes en grand.
Allez, c’est parti pour le show !

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Sauf que là on a rameuté tous les cercles de l’enfer. C’est bien trop pour nous, travail d’équipe ou pas. Quand ça commence à te sauter sur le colbac pour te susurrer des mots doux dans le creux de l’oreille, mon conseil malin c’est :
« Foutez le camp ! »
Malheureusement tout le monde n’est pas aussi rapide que Josh ou Grindlock pour se faufiler entre les rangs des Zombies. Ralph se fait attraper et servir en Carpaccio bien saignant.

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Et ce n’est pas tout, maintenant que l’odeur du sang a bien excité Beetlejuice et ses potes, c’est au tour de Joshua d’être servi en Chop Suey… Shannon et les chiens ont bien tenté de se sacrifier, mais ce n’est pas suffisant, ils sont maintenant beaucoup trop nombreux et c’est un carnage.

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On entend alors un immense cri de rage, et cette fois ce n’est pas Grindlock qui vocalise. Joshua se redresse, les yeux injectés de sang. Il saisit la tronçonneuse des mains de Shannon ; leurs yeux vides se croisent… c’est beaux.
Joshua se jette sur une immense masse qui nous traquait depuis un petit moment. Il est déterminé, je crois bien qu’il est devenu un petit peu soupe au lait et qu’il en fait une affaire personnelle !
« Raaaaaaghhhhh !!!»

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N’empêche, ce qui commençait comme une ballade de santé est belle et bien en train de tourner au bain de sang. Une petite revue des troupes nous montre qu’on ne va certainement pas tous s’en sortir.

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Depuis que Ralph est lui aussi passé du côté moisi de la force, il se décompose à vue d’œil ! Son haleine est devenue tellement crado que même les Zombies n’osent plus s’approcher de lui. Ça va peut-être être notre chance de pouvoir fuir ce cauchemar.

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On a beau courir comme des dératés, à ce niveau-là, seuls ceux qui savent se dissimuler survivent. C’est au tour de Phil de se faire bouffer les entrailles, lui c’est sûr qu’il ne reviendra pas.

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Un dernier baroude d’honneur pour ce qui reste de Joshua mais c’est vraiment trop tard, il va falloir laisser nos camarades à leur sort. RIP les gars.
« Ferme cette putain de porte !!!» hurle Grindlock

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On a réussi à s’en sortir mais à quel prix ? On a perdu deux de nos camarades, et ceux qui restent ne sont pas bien brillants non plus…
Au moment où tout s’effondre on entend une petite voix qui nous appelle à l’autre bout de la prison :
« Y a quelqu’un ? Ohé ! Je suis retenu ici et je commence à en avoir ras le bol. »
Les affaires reprennent.

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To be continued soon.
Next episode : Rule number 10, « Don’t be a hero » (later crossed out to be a hero)

Mes compliments à PinkEye. Cette campagne est remarquablement bien construite et pleine de rebondissements. La mission n°8 a été un véritable carnage ! Hâte de jouer la suite

Lovecraft

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Mission ZF6 : L’Ennemi Intérieur

missionZF5

Nous étions bien ici. Vraiment bien ! Mais il y a toujours eu un doute sur l’état des canalisations. Du coup, nous nous sommes abstenus de boire au robinet tout ce temps.
Et puis la soif l’emporta, l’un de nous craqua. Les symptômes étaient connus, le traitement aussi.

Mission_ZF6

Retrouvez une production de XofMdS, membre de la communauté Zombicide. L’Ennemi Intérieur est un scénario pour Prison Outbreak et la dalle communautaire N3D de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 Survivants.

L’idée est de proposer une mission pour exploiter notre première dalle communautaire : La N3D.

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Mission C41 : Fayots, Bastos et Sparadrap

missionC41
Nos réserves de nourriture, de pansements et d’autres trucs se font basses. J’ai ces foutues démangeaisons qu’un peu de crème pourrait soulager. Ned dit qu’il sait où en trouver, au Pinewoods Outlet Mall. Il y aurait aussi là-bas une armurerie où dégoter un meilleur matos que le nôtre. Ce que Ned ne nous a pas dit, par contre, c’est que les zombies surgissaient des égouts ! J’espère qu’on va trouver cette crème pour mes démangeaisons… ou au pire un caleçon propre.

Mission_C41
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Retrouvez la 41ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesFayots, Bastos et Sparadrap est un scénario pour la Saison 1 et Toxic City Mall écrit par Jerry Biolchini, de difficulté Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C40 : Amour Fraternel

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Sledge et Grindlock étaient frères de métal. Sledge était apparemment trop métal pour le reste du monde et il fut mis sous les verrous quelques semaines avant le début de l’épidémie. Grindlock n’est pas du genre à abandonner un pote. Il considère que ce nouveau monde représente le cadre idéal pour que Sledge et lui deviennent frères de sang. Bon, on a trouvé la prison, mais elle a été envahie il y a déjà longtemps. Si le vieux pote de Grindlock lui ressemble un tant soit peu, il est alors probablement devenu l’infecté le plus gros, le plus méchant et le plus métal du coin. Toutefois, Grindlock sait se montrer persuasif. Il a réussi à nous convaincre d’accomplir un acte de miséricorde : libérer Sledge de son emprisonnement et lui permettre de rejoindre l’enfer dans lequel il a juré de retrouver Grindlock. Alors, nous voilà, prêts à faire un raid dans la prison afin de trouver Sledge et de mettre un terme à ses souffrances. Facile, pas vrai ? « Hey, Grindlock, qu’est-ce que tu entends par ‘Sledge a dû rester semblable à ce qu’il était de son vivant’ ? » « Tu verras bien par toi-même. »

Mission_C40
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 40ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesAmour Fraternel est un scénario pour Prison Outbreak écrit par Samuel Udd, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission CE04 : À consommer avec modération

La tradition, c’est la tradition… Si on commence à ne plus rien respecter juste parce qu’un paquet de zombies a envahi la ville, alors ça ne vaut plus la peine de se battre. Et j’y tiens, à cette coutume ! Du temps où les mangeurs de cervelle n’avaient pas encore débarqué, je m’étais toujours arrangé pour avoir une jolie fille à embrasser sous le gui, histoire de commencer la nouvelle année du bon pied ! Ce ne sont pas ces créatures qui m’empêcheront de perpétuer la tradition ! Alors on va se débrouiller pour sortir de cette prison avant les douze coups de minuit, rejoindre ces trois filles qui nous ont fait signe depuis l’autre côté de la rue, et les bécoter jusqu’à ce que nos problèmes soient oubliés !

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Retrouvez la quatrième du Concours Edge 2014 organisé par Edge EntertainmentÀ consommer avec modération est un scénario pour Zombicide et Prison Outbreak écrit par Geoffrey Fosseux, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 Survivants et plus.

 

Vous la retrouverez dans le site de Edge Entertainment, et n’oubliez pas de vous connecter au site Edge pour la télécharger !