3 ! 2 ! 1 ! Bonne année ! Ça fait du bien ! Après un début d’année difficile, on a enfin trouvé un endroit sûr. Du coup on a décidé de fêter le passage à la nouvelle année, sans se soucier du bruit qu’on faisait. De toute façon, on risque pas de déranger les voisins, le quartier est désert. Enfin… Il l’était. Nos cris de joie les ont attirés, nos barricades ont fini par céder. La fête est finie, faut retourner bosser !
Copyright Edge Entertainment
Retrouvez la troisième place du Concours Edge 2014 organisé par Edge Entertainment. Nuisances sonores est un scénario pour Zombicide, Toxic City Mall et Prison Outbreak écrit par Mathieu Hanquer, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 4 Survivants ou plus.
Vous la retrouverez dans le site de Edge Entertainment, et n’oubliez pas de vous connecter au site Edge pour la télécharger !
Ras le bol de rester cachés,
Il faut sortir et faire la fête !
C’est le dernier jour de l’année,
Allons faire tomber quelques têtes…
Fouillons dans les moindres recoins,
N’importe quoi fera l’affaire :
Une machette ou une arme de poing
Pour leur faire connaître l’enfer !
La nuit est belle, profitons-en,
Les morts vivants sont de sortie…
Allons donc faire couler le sang,
Et tâchons de rester en vie !
Si on pouvait trouver la clé,
Ça pourrait nous sauver la mise :
Les zombies nous ont encerclés
Et veulent goûter d’la matière grise !
Ces nouveaux jouets sont du tonnerre,
Avec ça on va s’amuser :
Tous les renvoyer au cimetière
Et rentrer chez nous pour trinquer !
Quand je vois rouge, rien ne m’arrête !
Je tire, je tranche, je sème la mort !
Y’en aura pour tout l’monde, t’inquiètes,
Quand y’en a plus, y’en a encore !
Tu as vu l’heure ? Minuit approche !
Il faut retourner au Q.G.
Aller y retrouver nos proches
Pour leur souhaiter la bonne année !
Copyright Edge Entertainment
Retrouvez la seconde place du Concours Edge 2014 organisé par Edge Entertainment. Massacre en chanson est un scénario pour Zombicide et Toxic City Mall écrit par Charlène Daubelcour, de difficulté Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 Survivants ou plus.
Vous la retrouverez dans le site de Edge Entertainment, et n’oubliez pas de vous connecter au site Edge pour la télécharger !
La tradition, c’est la tradition… Si on commence à ne plus rien respecter juste parce qu’un paquet de zombies a envahi la ville, alors ça ne vaut plus la peine de se battre. Et j’y tiens, à cette coutume ! Du temps où les mangeurs de cervelle n’avaient pas encore débarqué, je m’étais toujours arrangé pour avoir une jolie fille à embrasser sous le gui, histoire de commencer la nouvelle année du bon pied ! Ce ne sont pas ces créatures qui m’empêcheront de perpétuer la tradition ! Alors on va se débrouiller pour sortir de cette prison avant les douze coups de minuit, rejoindre ces trois filles qui nous ont fait signe depuis l’autre côté de la rue, et les bécoter jusqu’à ce que nos problèmes soient oubliés !
Copyright Edge Entertainment
Retrouvez le gagnant du Concours Edge 2014 organisé par Edge Entertainment. Rendez-vous sous le gui est un scénario pour Zombicide et Prison Outbreak écrit par Hervé « PinkEye » Fortin, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 Survivants.
Vous la retrouverez dans le site de Edge Entertainment, et n’oubliez pas de vous connecter au site Edge pour la télécharger !
Pour fêter la nouvelle année, Edge Entertainment organise un concours de scenario spécial Nouvel An.
Quoi : Imaginez un scénario sur le thème du Nouvel An.
Quand : Soumettez-le à Edge avant le lundi 13 janvier 2014.
Comment : Le contenu du scénario est laissé à votre entière imagination, et vous pouvez utiliser tout le matériel à votre disposition : Zombicide saison 1, Toxic City Mall, Prison Outbreak.
Où : Toutes les informations dans ce sujet officiel du forum Edge.
A Gagner : Un pack Promo Saison 1 contenant les Survivants et Zombivants exclusifs Nick, Dave et El Cholo !
Mise à jour du 06/01/2014 : Nelow a fait une intervention sur le forum pour apporter quelques détails sur la participation :
Bonne année à vous tous également !
Concernant le concours, un seul scénario par personne sera accepté, et si possible en format PDF, cela nous est plus facile de l’étudier ainsi.
Merci d’avance à tous pour votre participation, et bon courage ! 😉
Édition du 22/03/2014 : Lancé le 06/01/2014, Edge Entertainement aura récolté pas loin de 50 scénarios à décortiquer et tester, ce qui leur aura pris pratiquement 3 mois ! Mais les gagnants sont là :
Zombieland est une campagne de PinkEye, racontée dans cet article par Lovecraft
Comme quoi au cinéma, ils racontent pas que des conneries. Bon c’est sûr, c’était pas le film de l’année, mais le type qui l’a réalisé avait un paquet d’idées intéressantes en cas d’invasion de morts vivants. Y’avait aussi un super bouquin, genre guide de survie, mais j’ai jamais été un littéraire… Du coup on va devoir se contenter du film. Ça disait que dans un monde envahi par les zombies, le meilleur moyen de survivre, c’était de se plier à une série de règles élémentaires. C’est le moment de mettre ces règles à l’épreuve !
Copyright Lovecraft
6 survivants, 6 missions et plusieurs centaines de Zombies affamés !
Lorsque les zombies débarquent, les premiers à se faire bouffer, c’est les petits gros. J’ai jamais brillé en cours de sport, mais depuis que les bouffeurs de cervelle sont en ville, je me suis découvert une passion pour les salles de sport. Et comme la journée s’annonce très longue et la mission très dangereuse, ça risque d’être utile. On va commencer par le commencement : trouver des armes dignes de ce nom. Tout en essayant d’éviter les assauts de ces cannibales. On s’est dit que du coté du supermarché du coin on devrait pouvoir mettre la main ce qu’il nous faut.
Copyright Lovecraft
Apparemment on a choisi le jour des soldes. Il va falloir se magner le train et garder un bon cardio pour faire face à cette horde de consommateur affamée de bonnes affaires.
Copyright Lovecraft
Malheureusement on n’a pas eu grand chose à se mettre sous la dent. Pas facile de repousser une horde de Zombies avec trois boites de conserve et un sac de farine…
Copyright Lovecraft
A peine entrer dans le Mall il a fallu se coltiner les chiens errants du coin et une bande de dégoulinants pas de la première fraicheur. A mon avis la date de consommation est largement périmée.
Copyright Lovecraft
Heureusement la chance est avec nous ! Ralph a fait un carton du feu de Dieu, nous faisant ainsi économiser une bonne demi-heure à faire la queue pour entrer au Toy-russe. Ouais je sais, allez chercher des armes dans un magasin de jouet ça peut paraitre un peu étrange, mais ça se voit que vous connaissez pas mes petits cousins !
Copyright Lovecraft
On a décidé de poursuivre à l’intérieur du Mall tout en pensant à la deuxième règle qu’il allait falloir respecter.
Copyright Lovecraft
Il faut toujours s’assurer que le Zombie qu’on vient de plomber ou d’empaler est bel et bien mort. Ces saletés sont plus solides qu’ils n’en ont l’air. Ce serait quand même dommage de baisser notre garde et de se faire becter par un zombie qu’on pensait avoir éliminé́ de l’équation … Surtout que ceux qui trainent dans le coin ont l’estomac bien plein, ils sont au meilleur de leur forme. Alors on ne prend pas de risque, on trouve les clés pour se tirer, et on rejoint un quartier plus tranquille !
Copyright Lovecraft
Et là c’est le drame… A la première porte ouverte, alors même qu’on est encore quasiment désarmé, on tombe sur la grosse brute du coin qui nous souffle son halène rance dans les narines. En sachant qu’à partir de maintenant il va falloir réussir à éliminer deux fois chaque zombie pour vraiment s’en débarrasser, tomber sur ce chef-de-rayon énervé ne va pas nous faciliter la tâche.
Copyright Lovecraft
Premier objectif : filer dehors piller la voiture des poulets et essayer de mettre la main sur un matériel digne de ce nom. Heureusement Phil connait bien ces bagnoles de flic, il est tout de suite tombé sur l’artillerie lourde : une belle grosse tronçonneuse planquée dans le coffre. Vrrrrrm !
Copyright Lovecraft
Et c’est enfin dignement équipé qu’on va pouvoir en découdre à armes égales. Avec en bonus un Katana et son Wakizachi, c’était pas le jour pour m’énerver !
N’empêche, on n’a pas rigolé longtemps. L’avancée prend beaucoup plus de temps que prévu. Il faut déployer toutes ses forces pour éliminer ne serait-ce que deux gugusses qui ont tout l’air d’être échappé du pénitencier du coin…
Copyright Lovecraft
Et si c’était que ça encore. Il a fallu qu’en plus de la grosse brute qui nous pédale aux fesses, un autre immense énervé nous tombe sur le colbac. Celui-là a l’air de courir bien plus vite et d’être bien plus résistant. C’est le moment de prendre 5mn pause et de réfléchir à un plan intelligent. On s’est dit qu’on allait se servir des compétences de chacun pour se sortir de ce qui ressemble déjà à l’enfer.
Copyright Lovecraft
Alors voilà ; Josh a pour mission de se faufiler entre les lignes ennemies pour nous dégoter les clefs silencieusement. Pendant ce temps, Grindlock va nous provoquer la grosse brute à base d’insultes sur la qualité de son hygiène bucco-dentaire, et ainsi l’emmener faire un tour dehors.
« Comment je reviens ? » qu’il a dit.
« Bah je sais pas, sers-toi de ton cerveaux avant qu’il ne serve de plat principale à tout le monde ».
Joshua a toujours eu un drôle de sens de l’humour…
Copyright Lovecraft
Et ainsi soit-il. On a mis la main sur la première clef (celle des chiottes) et on a filé chez Starbeurk faire une petite pause. Et là sur quoi on tombe ? Un magnifique toutou tout en muscle en train d’errer entre les rayonnages. Joshua a sût l’appâter avec deux vieux Doughnuts goût moisi.
Pas le temps de souffler qu’on entend un crissement infernal derrière nous. C’est Grindlock qui se raboule au volant de la voiture de police.
« Bah quoi ? » qu’il demande…
Copyright Lovecraft
De son coté Josh avance bien. Il a lui aussi sût apprivoiser un magnifique Bouvier Australien au poil vif et à l’œil ras (ou le contraire).
Mais sinon… Vous trouvez ça bon signe vous tous ces clebs qui trainent dans les parages ? Et si certains s’étaient fait mordre ?
Copyright Lovecraft
A peine cette idée formulée que j’entends au loin de joyeux jappements d’une meute toute moisie qui s’approche à grandes enjambées… Allez il est temps d’accélérer la cadence. Le nombre de Zombies augmente et on a de plus en plus de mal à avancer. Joshua a dit qu’il voulait passer par la prison pour voir s’il n’avait pas un peu de famille à lui coincée là-bas (il est vraiment bizarre ce type…)
Shannon et Ralph ont insisté pour rester derrière et repousser Snoopy et ses potes. Pas sûr que ce soit l’idée du siècle car dans la rue ça commence à s’accumuler sévère.
Copyright Lovecraft
Et comme je l’avais pressentie, Joshua s’est fait avoir par un ancien détenu qu’avait l’air de lui en vouloir un petit peu plus que les autres. Je crois que je ne veux même pas savoir se qu’il s’est passé entres-eux avant tout ça…
Heureusement son Tonfa s’est interposé entre son cou et les mâchoires de l’autre gros tas. Faut toujours qu’il fasse le héros celui là !
Copyright Lovecraft
Josh lui est remonté comme une horloge. A force de dégommer du cadavre le sang lui monte à la tête. Il est énervé et rouge comme une pivoine. Par contre j’ai à peine eu le temps de lui dire d’ouvrir douuuuucement la porte de la prison qu’on se retrouve face à face avec tous les détenus du comté qu’attendaient bien gentiment qu’on veuille bien les libérer…
« Ouch ! Ça sent un peu le renfermé là dedans » qu’il a dit le Josh
Copyright Lovecraft
Et là il a foncé dans la mêlée avec son clébard et ses armes traficotées, en hurlant un espèce de : « Fck##`$jckefjozenjreb !!!! »
Les lames au bout de ses 44 ont décapité plus de têtes que j’en n’ai jamais vu tomber !
Copyright Lovecraft
On leur doit une fière chandelle à Josh, à son chien et à ses guns. Sans cet arsenal on serait encore en train de courir pour échapper à cette horde qui se presse aux portes du pénitencier (qui vont d’ailleurs pas tarder à se refermer).
Copyright Lovecraft
« Allez en route, on a encore du chemin. J’ai l’impression que ce côté si de la prison est plus calme. Je me trompe ? »
Il a toujours le mot pour rire ce Joshua…
Cette création introduit plusieurs concepts à détailler pour jouer la carte au plus proche de ce qui a été pensé par la communauté :
Fusil CheyTac .50 :
Arme lourde : En soit cette caractéristique n’apporte rien, mais il nous fallait une manière de rendre l’Assistant compatible avec nos créations, mais pas avec les armes existantes.
Tirs à travers les murs : Le Fusil CheyTac .50 est équipé d’un appareil de vision révolutionnaire qui permet de détecter les cibles dans n’importe quelles conditions, à travers n’importe quels matériaux. En conséquence de quoi, les murs sont tout simplement ignorés dans le calcul des lignes de vue.
Plein ! : Le CheyTac est une arme de précision doublée d’une arme lourde. Les dégâts produits sont à la fois précis et massifs. N’importe quelle cible, y compris les Abominations et les Zombies Berserkers, peut être visée et éliminée. La règle de priorités des cibles reste inchangée.
Lunette de Visée : En tant que fusil, nous considérons que le Fusil CheyTac .50 peut être combiné avec une Lunette de Visée du jeu, qui, associée ensemble, lui fournira la Compétence « Sniper ».
Mise en place :
Le Fusil CheyTac .50 étant une arme Ultrarouge, nous n’en conseillons qu’1 carte par pioche Équipement.
Le Fusil CheyTac .50 est compatible avec l’Assistant. Toutefois, dans un usage conseillé de ces cartes, et contrairement au Dr Vulcain, l’Assistant n’est pas obtenu automatiquement en trouvant le Fusil CheyTac .50.
L’Assistant étant un équipement classique compatible uniquement avec des armes lourdes, nous en conseillons 1 carte par Arme Lourde dans la pioche Équipement.
Ce ne sont que des conseils, libre à vous d’équilibrer vos pioches comme vous le souhaitez.
Avec les participations de XofMdS, Polymorfale et la communauté du forum. (Plein de monde !)
Il nous faut vraiment des médocs. On s’est plutôt pas mal débrouillés jusqu’ici pour éviter les zombies, mais on souffre tous des petits bobos dus à un mode de vie trop actif et de problèmes de digestion causés par de la bouffe pas fraîche. Les pharmacies ont été pillées dès le début. Les hôpitaux sont bien trop dangereux pour qu’on s’y aventure. De toute façon, leur stock de médicaments est généralement limité. Du coup, on a choisi de se rabattre sur un chenil et une clinique véto supposée posséder sa propre pharmacie. C’est une cible plus facile et moins de gens auront pensé à la piller. Enfin, on espère…
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la 39ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine Games. Qui a laissé sortir le chien ? est un scénario pour Prison Outbreak et Zombie Dogz écrit par Daniel Winterhalter, de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 Survivants ou plus.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
Angus n’a jamais eu de chance.
Son enfance se déroula sous les railleries du voisinage, car il trafiquait sans cesse un vélo ou une tondeuse, derrière le mobile-home familial. De nature timide et frêle, il ne répondait jamais à ces provocations. Ado, le vélo fit place aux voitures, et toujours les même moqueries. Il s’engagea dans l’armée pour s’endurcir. Le lendemain, la guerre était déclarée et il fut envoyé loin de chez lui. Blessé au premier accrochage de son unité et inapte au combat, il fut muté dans l’unité de maintenance mécanique où il mis ses talents de bricoleur et son astuce au service du maintien de la paix. Lorsque l’invasion commença, il était en permission chez ses parents. Quel dommage : sa dernière création aurait pu lui sauver la vie !
Angus n’a jamais eu de chance.
Copyright Communauté Zombicide Fan Site
Cette création introduit plusieurs concepts à détailler pour jouer la carte au plus proche de ce qui a été pensé par la communauté :
Dr Vulcain :
Arme lourde : En soit cette caractéristique n’apporte rien, mais il nous fallait une manière de rendre l’Assistant compatible avec nos créations, mais pas avec les armes existantes.
[1-3] : Pour cette compétence, nous avons chercher un moyen de pouvoir toucher plusieurs Zones en même tant lors d’un seul tir. La compétence à la forme [min-max] et lors de l’action d’attaque à distance du Survivant, toutes les Zones entre le min (inclus) et la Zone visée (incluse) sont considérées comme une seule et unique Zone pour attribuer les touches. La règle de priorités des cibles reste inchangée, on considère juste que tous les Acteurs sont sur la même case.
Exemple :
Shannon est équipée du Dr Vulcain. Afin de protéger son groupe, elle décide de nettoyer toute une rue, et vise la Zone à Distance 3 (soit la portée maximale de l’arme).
Dans la Zone à distance 1 : 3 Walkers, 1 Fatty et 1 Runner.
Dans la Zone à distance 2 : 1 Fatty et 1 Walker.
Dans la Zone à distance 3 : 2 Walkers et 2 Runners.
Elle tire donc sur ces 3 Zones en même temps. Elle obtient 5 touches, qu’elle doit attribuer sur un ensemble de 6 Walkers, 2 Fatties et 3 Runners.
Elle enlèvera 5 Walkers, à sa convenance parmi les 3 Zones, et décide de laisser un Walker dans la zone la plus éloignée.
Dans l’hypothèse où Shannon aurait eu 7 touches, elle aurait pu uniquement se débarrasser des 6 Walkers, la présence des Fatties empêchant l’élimination des Runners.
Assistant :
Sur un 7 : +1 de À distance : Cette compétence est une reprise de la compétence « Sur un 6 : +1 dé À distance » de Toxic City Mall détournée pour ne plus avoir ce plafond d’un 6 naturel. Ici la compétence permet de favoriser un peu plus les profils avec les compétences « +1 au résultat du dé : À distance » ou « +1 au résultat du dé : Combat » en leur permettant d’atteindre le fameux 7 et donc de gagner un dé supplémentaire.
Les rechargements sont gratuits : Comme le fusil à canon scié, le Dr Vulcain nécessite 1 action pour être rechargé. Grâce à cette compétence accordé par l’Assistant, nous avons voulu supprimer ce malus d’utilisation en favorisant l’utilisation des 2 cartes en mains.
Mise en place :
Le Dr Vulcain étant une arme Ultrarouge, nous n’en conseillons qu’1 carte par pioche Équipement.
L’Assistant étant un équipement classique compatible uniquement avec des armes lourdes, nous en conseillons 1 carte par Arme Lourde dans la pioche Équipement.
Si vous jouer le Dr Vulcain et 1 Assistant, nous conseillons de laisser l’Assistant de coté, avec les armes de la Pimp-mobile ou les cocktails Molotov, et de le récupérer automatiquement au moment où vous piochez le Docteur.
Ce ne sont que des conseils, libre à vous d’équilibrer vos pioches comme vous le souhaitez.
Avec les participations de XofMdS, PöCöm et Eithelgul et les interventions de la communauté du forum. (Ace95, Car0nline, Eren Histarion, Gyldermist, Hugues, Joe Liqueur, Matt, Polymorfale, Tagazog, aerazomb, diab, etienne, louloulou, marmotte84, nolane, oldschool, wolfman et zesteph)
11 jours, 27 pages de discussion sur le forum, 17 propositions et 136 calques pour arriver à notre hommage au bunker de Ned.
N3D, pour Nerd Dungeon – 3 pièces – est une dalle 100% intérieure à laquelle ont été ajoutés tout les détails qui pourrait se retrouver dans un bunker.
Idée : Diab
Conception : Diab, XofMds, Polymorfale et toute la communauté du Fan Site
Graphiste : Polymorfale
Regardons cette mission comme une comédie musicale, d’accord ? Car le massacre de zombies à la pelle pourrait nous rendre dingues, si nous ne faisons pas attention. Nous devons porter un regard neuf sur ce que nous faisons. Ou peut-être cela prouve-t-il simplement que nous sommes déjà tous cinglés…
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la 36ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games. Comédie Zombicale est un scénario pour la Season 1, Toxic City Mall et Prison Outbreak écrit par Hervé Fortin (connu ici sous le nom de Pinkeye), de difficulté Difficile, en 12 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
BONUS du 01/03/2014 : Retrouver la mission initialement créée par Hervé, avant la retouche par Guillotine Games et comparez à la version officielle : Comédie Zombicale.
Cookie Consent
We use cookies to improve your experience on our site. By using our site, you consent to cookies.
Contains custom information set by the web developer via the _setCustomVar method in Google Analytics. This cookie is updated every time new data is sent to the Google Analytics server.
2 years after last activity
__utmx
Used to determine whether a user is included in an A / B or Multivariate test.
18 months
_ga
ID used to identify users
2 years
_gali
Used by Google Analytics to determine which links on a page are being clicked
30 seconds
_ga_
ID used to identify users
2 years
_gid
ID used to identify users for 24 hours after last activity
24 hours
_gat
Used to monitor number of Google Analytics server requests when using Google Tag Manager
1 minute
_gac_
Contains information related to marketing campaigns of the user. These are shared with Google AdWords / Google Ads when the Google Ads and Google Analytics accounts are linked together.
90 days
__utma
ID used to identify users and sessions
2 years after last activity
__utmt
Used to monitor number of Google Analytics server requests
10 minutes
__utmb
Used to distinguish new sessions and visits. This cookie is set when the GA.js javascript library is loaded and there is no existing __utmb cookie. The cookie is updated every time data is sent to the Google Analytics server.
30 minutes after last activity
__utmc
Used only with old Urchin versions of Google Analytics and not with GA.js. Was used to distinguish between new sessions and visits at the end of a session.
End of session (browser)
__utmz
Contains information about the traffic source or campaign that directed user to the website. The cookie is set when the GA.js javascript is loaded and updated when data is sent to the Google Anaytics server