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CoolMiniOrNot Expo : Zombicide Night Terrors

Se déroule actuellement à Atlanta, USA, la CoolMiniOrNot Expo. A l’occasion de cet événement de l’éditeur américain, vous pourrez y découvrir entre autre une nouvelle manière de jouer à Zombicide, avec les règles du Zombicide Night Terrors :

  • Les joueurs jouent séparés les uns des autres, il faut donc une personne qui fera office d’arbitre ou de maître du jeu.
  • Les joueurs ne voient que ce que leur personnage voit. S’il y a 4 runners en embuscade à l’angle de la rue, vous ne le saurez que trop tard.
  • Les joueurs ne peuvent parler qu’avec les joueurs des Survivants que son propre Survivant peut voir.

Envoyez un ami prendre un objectif seul.. et vous ne saurez jamais s’il a réussi où s’il a été dévoré par la horde !

CoolMiniOrNot_Expo_Zombicide Night Terrors

Édition le 18/05/2013, 22h45 :

Je vais essayer de détailler un petit peu plus le déroulement d’une partie en mode Night Terrors :

  • Une partie de Zombicide Night Terrors oppose les joueurs des Survivants à un joueur que j’appellerai le joueur des zombies. (Même si en réalité il n’a pas le choix de ce que font les zombies, sauf en cas de plusieurs chemins possibles pour l’abomination.)
  • Une partie nécessite 2 boîtes de jeu. 1 boite pour le joueur des zombies, 1 boite pour les joueurs des Survivants. Les 2 plateaux de jeu installés sont donc le reflet l’un de l’autre.
  • Le plateau du joueur des zombies correspond au plateau de jeu d’une partie classique où le joueur peut voir tous les zombies sur la carte. Le plateau des joueurs des Survivants ne sert qu’à montrer uniquement ce que voit un Survivant.
  • Les joueurs sont séparés dans des pièces différentes pour ne pas qu’ils puissent communiquer entre eux. A leur tour, le joueur des zombies prépare leur plateau avec uniquement leur Survivant et ce qu’il voit, puis fait entrer le joueur dont c’est le tour de jouer. Si le Survivant de ce joueur voit un autre survivant, il est autorisé à lui parler, mais pas à voir ce qu’il voit. A la fin de son tour, le joueur du Survivant est de nouveau isolé, le joueur des zombies met son plateau à jour, et prépare celui du prochain Survivant. Et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie.
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Les Actus

Zombicide : A peine arrivé, déjà sur Ebay

Envoyé depuis environ 1 semaine, il n’aura pas fallut longtemps pour voir fleurir les survivants exclusifs du 1er kickstarter sur des sites de ventes. Les prix montent déjà à plus de $450 pour certaines boites ! (Merci à Aramisss pour les infos. ^^)

Zombicide_Survivants_KS1

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Zombicide le Fan Site, Bilan du mois d’Avril 2013

Bonjour chers Survivants !

Ce mois d’Avril terminé, regardons ensemble comment c’est passé ce premier mois pour le site sans les actualités quotidiennes du Kickstarter. Vous avez été 3021 à venir lire nos articles, pendant pratiquement 5 minutes par visite. MERCI ! Ce chiffre est en constante augmentation depuis notre ouverture en début d’années, et progresse bien plus vite que la fréquentation de notre page Facebook. On est très fier de ce succès, qui commence un peu à s’exporter puisque nous avons touché les lecteurs du site américains Front Toward Enemy qui a partagé une de nos collaborations.

Lectures

Concernant notre actualité, il fallait retenir :

  • Notre blague du 1er avril
  • L’interview de Shoogoo, un nouveau gagnant francophone du concours Kyoko.
  • Le détail du contenu des boites de Zombicide. (avec bientôt le détail des Set de Zombies)
  • De nouvelles missions, et une page pratique pour les trier d’un coup d’œil !
  • Et surtout la version bêta de notre générateur de fiches de personnage, dont on est très fier même s’il est plein de bugs encore.

En tout cas, l’aventure continue !

Zombiesquement

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Zombicide : Envoi des personnages du 1er Kickstarter

Guillotine Games l’annonçait vendredi sur Facebook, la seconde vague d’envois de personnages du premier Kickstarter démarrait cette semaine. Aujourd’hui, dans les updates du-dit Kickstarter, nous apprenions entre autre que Miramax, la société de production des films de Tarantino, (et de pleins d’autres films) avait demandé à revoir le look d’Eva et Marvin.

On a cherché un peu, et on vous fait un avant/après. Pour Eva, les images sont très petites, on a eut du mal à trouver le bon compromis pour vous la montrer. Pour Marvin, on a pas trouvé la version Survivant, mais la version Zombivante était facile à obtenir, elle illustre la mission C15.

EvasV2
 
Marvins

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Front Toward Enemy Les Actus Règles maison Ressources

Front Toward Enemy : Bus de prison

En marge de la campagne Kickstarter, le site Front Toward Enemy nous propose d’enrichir nos plateaux de jeu avec 2 types de bus.

Le premier bus est un véhicule classique, pouvant contenir 10 survivants et 1 chauffeurs :

FTE_Long_Bus

Le second est un peu plus original, ne peut pas être conduit, mais fonctionne avec les mêmes règles qu’un bâtiment : On pioche 2 cartes Zombie quand on l’ouvre, et il peut être fouillé :

FTE_Long_Bus_Interior

Édition du 28/04/2013 : Les 2 formats, infestés et pour la conduite, sont maintenant disponible. Le Kit Front Toward Enemy est mis à jour.

Four-Buses-on-a-page4 (1)

Et en bonus, 2 exemples d’utilisation :
FTE_Bus_Exemple_1

FTE_Bus_Exemple_2

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Carnet de route Les Actus Tutoriels

Tutoriel : Générateur de fiches de personnage

0/ Aller sur la page du générateur de fiche de personnage.

1/ Sélectionner la couleur du fond grâce au sélecteur de couleur sous la fiche :
01_Couleurs
2/ Sélectionner l’image du personnage sur votre ordinateur. L’image doit être assez grande pour que le rendu final soit de bonne qualité, et dans l’idéal le fond de l’image doit être transparent, pour mieux s’intégrer dans la fiche. Une image trop grande augmentera la qualité du rendu, mais allongera les temps de calcul :
02_Image
3/ Choisir le nom du personnage :
03_Nom
4/ Choisir les compétences du personnage grâce aux menus déroulant :
04_Competences
5/ Garder le fond classique ou sélectionner le fond Zombivant :
05_Fond
6/ Cliquer sur Voir la fiche pour lancer le rendu et sauvegarder le résultat :

06_PHIL_DE_FER_hd

 
7/ Il ne reste qu’à créer la fiche physique, en 21cm de large et 12cm de haut.

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Les Actus

Kickstarter Saison 2 : Le mail du choix des options !

Il est arrivé ! Le fameux mail tant attendu pour le choix des options du Kickstarter de la saison 2. On clique sur le lien, et on arrive sur un formulaire où l’on remplit son adresse, son mail (2 fois) et on précise pour chaque option combien on en veut entre 0 et ce que vos banquier vous permettra.

Si le choix des options dépassent votre mise, vous recevrez un peu plus tard un nouveau mail pour compléter votre paiement. Il manque encore le choix des Special Guest Box ou des dés, mais ça viendra plus tard.

00_mail

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Les Actus

Zombicide le Fan Site : Quelques nouvelles

Bonjour à tous !

Comme vous l’avez remarqué l’actualité autour de Zombicide n’est plus aussi intense que ce mois de Mars et du Kickstarter de la Saison 2. On en a profité pour se reposer, un peu, et pour réfléchir à comment faire évoluer ce site qui avait été mis en place un peu trop vite.

La première étape de cette mutation a été la création d’un page Facebook et un changement de notre manière de publier. Dès que nous avions une information, nous créions un nouvel article, ce qui diluait l’information et rendait moins facile de retrouver ce qu’on cherchait. Doucement nous nous sommes mis à éditer, compléter et remonter de vieux articles afin de mieux centraliser l’information. De plus nous ne publions plus systématiquement sur le site toutes les informations que nous recevons ou que nous trouvons, car nous préférons finalement une simple publication Facebook quand l’information n’est pas primordiale.

FanSite_facebook

 

Nous recevons aussi régulièrement des messages, auxquels nous essayons systématiquement de répondre, et si part hasard vous constatez un oublie de notre part, relancez nous, via la page Contact par exemple. Vos messages posent beaucoup de questions, et proposent parfois des idées, souvent intéressantes. C’est entre autre parce que vous en avez parlé que la page des missions vient de changer : Missions. Plutôt que d’avoir la liste des derniers articles, nous avons maintenant une page qui résume toutes les missions disponibles sur le site que vous pouvez trier par colonne, et vous pouvez retrouver la fiche de chaque mission en cliquant sur le titre de celle-ci. (Sauf pour les missions du livret de base) Graphiquement, la page évoluera encore un peu, personne dans l’équipe n’est vraiment d’accord sur le rendu final et les fonctions de tris ne nous conviennent pas tout à fait, mais on attend vos retours. D’autres modifications de ce genre arriveront au fur et à mesure pour les autres pages, notamment la page des Survivants.

FanSite_nouveau_menu

 

Nous essayons aussi de publier de nouvelles missions régulièrement, mais sincèrement je ne sais pas si nous arriverons à tenir le rythme d’une mission tous les 15 jours. Entre l’idée, les parties de test et la création du document, le processus prend du temps et nous avons tous une vie professionnelle et personnelle qui ne nous permet pas de nous consacrer à 100% au contenu. J’ai heureusement des contacts avec certains membres de la communauté, comme XofMdS, qui nous a déjà gentiment proposé 2 de ses missions et si l’envie vous prends de vouloir vous faire publier sur notre site, c’est avec plaisir qu’on étudiera vos créations.

Zombiesquement

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Guillotine Games Les Actus

Prison Outbreak : Fiches de 3 personnages exclusifs Kickstarter

Petite surprise ce matin, Guillotine Games a lâché sur Facebook les fiches d’Adriana, Dakota et Rick. On y retrouve quelques compétences pour le moment encore mystérieuse qui devrait, je pense, trouver leurs explications dans Prison Outbreak :

  • Lifesaver
  • Steady hand
  • Point-blank
  • Tactician

 

Rick

Dakota

Adriana

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Concours de Missions » : Shoogoo

Bonjour Shoogoo ! Tu es un des gagnants francophone (et un représentant de la Belgique) du concours Kyoko avec la mission C14 – Do You Want Fries With That?, faisons les présentations, et parle nous un peu de toi.

Namur_Panoramique

Je m’appelle Julien, j’ai 30 ans et je viens de Namur, en Belgique.
Aussi loin que je m’en souvienne, j’ai toujours joué au jeux de sociétés, mais mon premier jeu de plateau aventure/exploration était HeroQuest quand j’avais 8 ans. J’ai directement accroché et le hobby me suivra pendant toute mon adolescence (Warhammer Fantasy, Blood Bowl, Space Hulk,…) jusqu’à mes études supérieures où j’ai mis cette activité de côté.
Cela fait maintenant 5 ans que j’ai retrouvé un intérêt pour les jeux de plateau et c’est avec Arkham Horror que je me suis remis dedans. Ce dernier m’a ouvert les yeux sur les jeux en coopération, un style que j’affectionne tout particulièrement et que je mets en relation avec mon amour pour les jeux vidéos coopératifs. (L4D, Diablo 2, Guild Wars, …)

Je suis fort investi dans Zombicide principalement par la création de cartes d’équipement et j’aide les gens à réaliser des cartes de survivants, ou leurs idées d’armes ou objets pour Zombicide.

 

1/ Parles-nous un peu du parcours de ta participation au concours Kyoko :

Je fréquente beaucoup BGG, et j’ai vu par hasard une pub qui présentait un jeu en coop, où il faut dézinguer du zombie. La pub renvoyait vers Kickstarter, un site que j’avais déjà consulté à plusieurs reprises sans jamais miser sur un projet. Dans le cas de Zombicide, sans même avoir vu les règles, sans même être certain du contenu exact du pack Abomination (les 3 promos -Nick, Cholo, Dave- n’étaient pas encore annoncées) j’ai quand même sauté dans le wagon parce que j’avais confiance en la mécanique de gestion de la horde. La simplicité du jeu me faisait un peu peur, mais après y avoir joué 2-3 fois on se rend compte que c’est une de ses principales forces.

Quand le concours a été annoncé, comme beaucoup j’ai eu envie d’écrire un scénario. Je suis complétioniste et je vise à avoir une collection complète de survivants. Je suis pas particulièrement fan de Lucy Liu, mais je me suis dis que j’allais tenter le coup quand même. J’ai toujours été l’organisateur, celui qui invente des campagnes sous HeroQuest, celui qui arbitre, celui qui ajuste les règles. Peut-être cela m’a aidé.

 

2/ Guillotine Games n’ayant pas fourni beaucoup d’informations sur la forme que doit prendre une participation au concours, comment as-tu fait ton envoi ?

J’ai tout envoyé en anglais, je me suis dis que ce serait plus facile pour eux. Et vu le peu de corrections sur mon texte, on dirait que j’ai pas trop mal fais ça! J’ai mis la carte du scénario en pièce jointe sous format .png, et le texte de mon scénario en brut.

 Lectures

3/ Concernant ton travail d’écriture, quelle est ton arme secrète ?

Honnêtement, je n’étais pas très inspiré. La difficulté de trouver un texte original réside dans le fait que pour le moment, la plupart des scénarios dans Zombicide sont des missions de ‘Fetch & Carry’, on va chercher des provisions, on va d’un point A à un point B, on va chercher la clé X pour ouvrir la porte X, etc.. Et cela rend l’écriture d’un synopsis original assez compliquée d’autant qu’on est aussi thématiquement lié, et limité, par la diversité des tuiles. J’ai essayé d’être original en ajoutant un élément que je n’avais pas encore vu jusqu’ici; les fabulations d’un vieux qui invite à aller fouiller une pièce dont le contenu échappe à sa mémoire. L’objectif étant optionnel, et le butin incertain, c’est intéressant de voir si les joueurs prendront le risque d’y aller ou pas.

 

4/ Te souviens-tu de ce qui s’est passé après ton mail contenant ta mission ?

J’ai eu une réponse au bout de 2 semaines. J’ai confirmé à Nicolas la version de Kyoko que je voulais, et il m’a souhaite bonne chance pour gagner l’autre version.

(NdlR : Shoogoo a envoyé sa mission le 12 Février 2013 et a reçu la réponse de Nicolas Raoult le 25. La mission C14 a initialement été prévue pour être publié sur le site de GG le 9 Mars, mais a été repoussée pour finalement ne sortir que le 12 Avril.)

 missionC14

5/ Alors ? Une fois son scénario officiellement en ligne, on ressent quoi ?

C’est une belle récompense ! C’est gratifiant de voir que les gens essaient ta mission, la commente, la critique, …

 

Kyoko
Copyright Guillotine Games

6/ Quelles sont les différences entre ce que tu as envoyé et ce qui est maintenant publié ?

Il y en a quelques unes. Dans ma version, je ne donne pas 5XP au survivants quand ils prennent un pion Objectif, et je disais de mettre le pion en dessous de la miniature, alors que GG ont décidé de plutôt mettre le jeton dans l’inventaire du joueur.

De plus, ils ont décidé d’un peu simplifier la mécanique; dans ma version, tu ne peux porter qu’une seule caisse de provisions et tu ne sais plus attaquer. Dans la leur tu peux en porter une, ou deux (mais tu ne peux pas attaquer si tu en portes deux) ce qui est logique vu qu’ils gèrent les pions par l’inventaire.

Je partais du principe que porter une caisse occupe les deux bras, tout dépend de la taille de la caisse j’imagine ! 🙂

7/ Un commentaire sur les gagnants précédents ? Des conseils pour les prochains ?

De BGG, je ne connais que Christophe, 3ème vainqueur du concours. Je sais qu’il est aussi très investi dans le jeu, avec une énorme campagne qu’il a déjà publié.

Si j’ai quelques conseils à donner, ce serait de directement noter sur papier toute idée qui vous vient à l’esprit, et de tester vos scénarios au minimum 2 fois. Le côté aléatoire de Zombicide peut faire qu’un bon scénario paraît déséquilibré lors de la première partie mais s’avère finalement être pas mal du tout lors d’un deuxième essai.