Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Productrice en chef » : Rebecca Ho

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Rebecca Ho est Productrice en chef chez CMON.

2023-05-12 :
1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

J’apprécie particulièrement les Pokémons en général parce qu’il y a tant de variété. Il y a un Pokémon pour chacun ! Avant de travailler ici, ma vie était relativement épargnée des zombies à l’exception d’un film ou d’un jeu çà et là.

2/ Quel est ton Pokémon préféré de tous les temps ?

J’aime vraiment Evoli. Mon Evolition préférée étant Aquali.

3/ Quels genres de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler pour CMON ?

Je suis habituée aux jeux vidéos et j’adore totalement les jeux de ferme comme Stardew Valley ou Harvest Moon. J’ai aussi passé quelqu’onze ans de ma vie sur un jeu appelé Maplestory, un jeu multi-joueurs en ligne, que j’ai laissé tomber depuis. Aussi, je suis dans une quête sans fin pour attraper tous les Pokémons.

4/ Quel est le Pokémon dont tu es en quête depuis le plus longtemps ?

En ce moment, je trace ma route vers les quêtes de fin de jeu dans Pokémon Violet, afin d’avoir les 4 Trésors du Fléau. Je suis aussi toujours à l’affût de tout Pokémon chromatique.

5/ Quelques mots sur toi ; et comment en es-tu venu à travailler pour CMON ?

Tout était très ordinaire. J’ai positionné des alertes sur des offres d’emploi dans le monde du jeu. Un jour décisif, j’ai reçu un email à propos d’une Assistante Productrice de Jeu de Plateau et j’ai fini ici.

6/ Que fais-tu en ce moment pour CMON ?

J’ai travaillé comme Productrice en chef [NdT: Lead Producer] sur une série de jeux, comme le jeu de miniatures A Song of Ice and Fire [Le Trône de Fer], Zombicide : Undead or Alive et White Death à présent.

7/ Pourrais-tu préciser ce qu’est une productrice en chef ?

Cela peut vouloir dire différentes choses selon le projet ou le contexte. Je parlerais de mon expérience et de mes projets depuis lors. Cela signifie que pratiquement TOUT passe par moi : les illustrations, sculptures, fichiers de développement, échantillons, etc. Je dois m’assurer que j’ai tout vu et m’assurer de savoir pourquoi certaines choses sont faites d’une certaine façon. Je donne mes synthèses et opinions à chaque département, basés sur ma vue globale du projet. Je serai la personne regroupant le plus d’informations sur le projet en entier. Et s’il y a quelque chose que j’ignore, je sais à qui ou où demander la réponse. Je prends des décisions pour obtenir le meilleur produit. La productrice en chef est en dernier recours la responsable du projet.

8/ As-tu en ce moment un projet Zombicide secret en cours (en dehors de White Death et son financement participatif) ?

Ô comme tu aimerais savoir.

9/ Aurais-tu une avant-première Zombicide pour nous ?

Non.😊 Les morts continuent à affluer !

10/ Des nouvelles de Zombicide : Las Vegas et/ou Teburu ?
11/ Des plans pour adapter les romans Zombicide en Missions ou Quêtes ou en contenu JDR ? Ou des références RPG dans le jeu de plateau ?
12/ À propos de la campagne Zombicide Chronicles ?

Pas de commentaire.

13/ À propos de l’annoncé « Zombicide: Army Of The Dead » ?

J’en ai reçu des échantillons ici au bureau et ils sont magnifiques !

14/ Y aura-t-il des jerricans d’essence rouge qui explosent dans ce Zombicide là ? Des tigres blancs ?

J’ai jeté un œil aux fichiers à nouveau, et je pense que tu devrais être content avec ce que j’ai vu. 😊

15/ Une nouvelle licence pourrait-elle visiter un Zombicide existant ou devenir une boîte à part entière ?

Il y a toujours quelque chose dans les tuyaux ! Dont des choses très excitantes ! Vous devrez juste attendre pour les découvrir !

16/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Dans une journée, j’emploie ma matinée à traiter les emails et messages, puis je vérifie tout échantillon ou autre que nous avons reçu au courrier. Après le déjeuner, je vérifie les fichiers à envoyer avant de les faire partir pour la suite de leur voyage. Parfois, je photographie les échantillons et écris les actualités Kickstarter. D’autres fois j’écris des synthèses et donne un retour aux sculpteurs et artistes à propos de leurs travaux ou je coordonne les productions avec les usines ou les équipes à l’étranger. Chaque jour, chaque semaine est différent selon l’avancement du projet.

17/ Qu’est-ce que ça fait de participer à un direct de CMON ?

C’était un peu excitant d’être dans le direct pour une première fois, mais je ne prétends pas que je n’étais pas terrifiée quand ils ont d’abord évoqué l’idée. Mes collègues étaient suffisamment gentils pour simuler un direct, l’un d’eux prétendant être l’intervieweur et d’autres prétendant être des commentateurs. Je ne suis pas très bon tribun alors c’était bizarre de savoir qu’il y avait autant de gens là au même moment pour écouter.

18/ Un élément de jeu de ce Zombicide dont tu es responsable et secrètement fier ?

Les idées de tout le monde se mélangent en quelque sorte, donc au moment où le produit final est réalisé, nous ne savons pas où l’idée originelle commence et termine. Je n’ai pas d’idée en tête pour le moment.

19/ Y a-t-il des références à Pokémon dans le jeu ?

Je suppose que Kumiho pourrait être un Feunard, mais ça n’est pas vraiment une référence Pokémon parce que les deux sont en référence à la créature mythique du Renard à Neuf Queues.

20/ Je suis sûr que tu as une excellente anecdote liée à une partie de Zombicide (dont tu nous ferais part).

Pas nécessairement une anecdote de jeu, mais la première fois que j’ai joué à Zombicide, c’était avec Raphaël Guiton, alors qu’il était en visite dans les locaux de Singapour pour enregistrer des vidéos du lancement de la 2e Edition de Zombicide, il y a longtemps.

21/ Quelle est ta branche Zombicide favorite ? Carte Équipement favorite ? Survivant favori ?

Undead or Alive !! J’ai mis tout mon cœur et mon âme dans cette production. Comment ne serait-il pas mon favori ? White Death partagera bientôt cette place dans mon cœur !
Je pense que le pistolet en pied-de-canard pour les cartes promotionnelles Undead or Alive de Dice Tower est assez classe.
J’aime vraiment Chang’E, promo d’Eternal Empire. Elle est une figure mythique de la culture chinoise et est vraiment gracieuse et élégante. Elle a même un lapin sur son épaule.

22/ Pourquoi White Death est-il orienté sur l’Asie ? Pourquoi y avoir incorporé des références (mythiques ou réelles) de notre réalité ?

Nous avons saisi l’opportunité d’explorer des personnages intéressants de cultures différentes que nous n’avions pas exploré auparavant. Il y a des tas de personnages connus historiques associés à des jeux et des récits écrits et romancés à leur propos. Les introduire dans un environnement avec des zombies semblait une adaptation attrayante.

23/ Pourrais-tu expliquer pourquoi les précédentes versions mediévales-fantastiques ne mentionnaient aucune race anthropomorphique ? Et pourquoi n’y a-t-il aucune référence à ces précédentes itérations dans White Death & co ?

La région de White Death est loin des autres zones !

24/ Qui ou quoi est « Aykay XLVII » ?

C’est un jeu de mot sur l’AK47.

25/ La boîte étant tellement décalée, y aura-t-il moyen d’utiliser le matériel de cette boîte dans la 2e Edition de Zombicide ?

Pas officiellement mais je suis sûre que les fans seront créatifs avec elle !

26/ Quelle sorte de Survivante d’une apocalypse zombie serais-tu ?

Je pense que je serais la sorte de Survivante qui récupèrerait et amasserait des objets dans sa planque.

27/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

J’en ai entendu parler mais je n’avais jamais interagi avec elle directement. 😊 Hello~!

28/ Le mot de la fin ?

Merci à tous pour votre soutien à Zombicide ! A la revoyure dans la section commentaires ou les actualités Kickstarter !

Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Sculpteur » : Alban Gungiah

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Alban Gungiah est Artiste 3D chez CMON.

2023-04-27 :
1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

Les mangas, la pop culture japonaise, les classiques actuels comme anciens (Dragon Ball, Berserk, Ken le Survivant, GTO, One Piece, etc) pour n’en citer que quelques-uns. Les films américains des années 80-90 tels que Rocky, Rambo, Terminator, etc. J’ai grandi avec Stallone, Schwarzenegger et toute cette culture des blockbusters américains que ça soit films d’actions ou comédies. En termes de zombie, je dirais Evil Dead qui est un classique, Planète Terreur, The Walking Dead ou encore Zombieland pour passer sur une partie plus comédie.

2/ Comment quelqu’un de si jeune peut avoir ces références des années 80/90 ?

Mon père est un fan absolu de films américains. Jeune, il allait au cinéma voir les sorties des films cités plus haut et des années plus tard, je pense qu’il a voulu me transmettre sa culture cinématographique. Donc tout naturellement, j’ai commencé à aimer et j’ai grandi avec ses classiques.

3/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je m’appelle Alban Gungiah. J’ai 26 ans et je vis actuellement aux Pays-Bas à Amsterdam depuis près d’un an mais je suis originaire de Paris. J’adore les arts martiaux : je suis ceinture noire de Jiu-Jitsu Japonais et je viens tout juste de commencer le Jiu-Jitsu Brésilien. J’adore dessiner et peindre, que ça soit des tableaux ou des miniatures. Je suis également un grand Sneakerhead et ma paire préférée est la Air Jordan 1 A Ma Manière!


4/ Quels genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide ?

J’aime beaucoup les jeux vidéo en solo comme God of War, Horizon, The Last of Us, Final Fantasy, mais aussi Fifa (on n’est pas parfait hahaha). J’aime beaucoup les jeux de figurines : Warhammer 40K, Warmachine et Confrontation. Je n’ai jamais eu l’occasion de jouer à Zombicide pour le moment mais je me prépare pour White Death ! Le seul jeu de chez CMON auquel j’ai pu jouer était Rising Sun.

5/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

Petit, j’ai pu rencontrer David Preti (actuel COO de CMON) lorsqu’il vivait à Paris. Il m’a alors initié aux jeux de figurines (AT43 et Confrontation) lorsque Rackham existait encore. Quelques années plus tard, en cherchant ce que je voulais faire comme métier, je me suis tout naturellement dirigé vers les métiers d’art qui touchent au numérique. Des années plus tard après avoir fait un cursus dans le Game Art chez New3dge (Paris 15éme), j’ai eu la chance de pouvoir intégrer l’entreprise. Aujourd’hui, je suis Artiste 3D et assistant ingénieur pour CMON.


6/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les sculptures Zombicide ?

CMON m’affecte sur différents projets de personnages : j’ai un concept et je le concrétise. Les libertés sont assez vastes tant que je fasse en sorte que le rendu fit avec le concept donné. Cependant, je dois m’assurer (en partenariat avec l’équipe ingénierie) que la sculpture puisse être produite, mais aussi harmonieuse et adéquate pour le jeu.

7/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les sculptures Zombicide ?

Je commence toujours par m’inspirer en créant une sorte de mood-board avec le concept et des figurines déjà produites. Ensuite, je peux commencer à poser les pièces petit à petit tout en mettant la future figurine en pose. Je sculpte grossièrement pour dégager une silhouette ressemblante puis je fais valider l’ébauche par mon manager pour être sûr d’être sur la bonne voie et dans l’optique d’avoir l’avis d’un œil autre que le mien. Une fois validation, je rentre dans les détails pièce par pièce jusqu’à concrétiser la figurine.

8/ Tu aurais un scan d’un de ces mood boards ?

J’utilise PureRef pour entreposer mes images et screens, secret professionnel !

9/ Y a-t-il une influence des règles sur la sculpture, ou l’inverse ?

Hormis des règles pour la production (c’est à dire la taille, le style, les épaisseurs, etc), pas vraiment. Juste de faire en sorte que notre personnage s’intègre bien à l’univers du jeu ainsi qu’à la production des figurines.

10/ Quel a été ton premier truc sculpté pour Zombicide ?

Ma première a été Cristina Scabbia de Lacuna Coil pour le KS de White Death.

11/ Combien de temps à l’avance une pièce est-elle commandée ? Combien de temps te faut-il pour sculpter une figurine ?

Je ne peux malheureusement pas répondre à cette question.

12/ Y a-t-il des pièces Zombicide sculptées, mais non utilisées ?

Pour l’instant, toutes les pièces que j’ai créées sont utilisées et/ou pas encore annoncées : stay connected !

13/ Des projets Zombicide top secrets en cours ?

Difficile de répondre à cette question, je ne le sais pas moi-même !

14/ Comment ça, tu ne sais pas ? Peux-tu préciser comment cela se peut-il ?

Hahaha ! Comme dans toutes grandes entreprises, on ne peut pas être tenu au courant de tous les projets top secrets ou sensibles.

15/ Trouves-tu du temps pour sculpter pour toi ?

Le temps libre que j’ai, je le passe plutôt à dessiner ou peindre pour sortir un peu de cet univers.

16/ Y a-t-il quelque chose que tu redoutes de sculpter ? A l’inverse quelque chose que tu adores sculpter ?

Les pierres. Un véritable enfer haha ! Et pour être vraiment plus précis, tout ce qui relève du décor. J’aime vraiment sculpter des personnages, quels qu’ils soient.

17/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ?

Sans hésiter, la panthère Kurokage-Maru (dessinée par Jérémy Masson et colorisée par Giorgia Lanza) parce que j’ai adoré le concept et c’est l’une des pièces que j’ai sculpté le plus vite !

18/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

Je dirais mon sculpté de Brandi, d’après le concept de Wu Shenyou. Mais si je devais choisir en physique et non en numérique, ce serait ma peinture à l’huile dont je suis le plus fier; peinture tirée du jeu Rag’narok réalisé durant mes années d’études (visible sur mon Artstation).


19/ Ta pièce Zombicide emblématique ?

Ça va paraitre assez drôle, mais c’est Billie du Zombicide 2nd Edition. C’est la première figurine que j’ai dû copier depuis le concept 2d (de Dany Orizio) pour mon Art-test afin d’intégrer CMON, donc je nourris une affection toute particulière pour elle.

20/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Tout commence avec une bonne tasse de café et un pain au chocolat que je ne finis jamais. J’allume mon ordinateur, je vérifie mes mails et les avancées du Kickstarter en cours puisque c’est mon tout premier (je suis donc super enthousiaste !). Je lance mon logiciel et je sculpte jusqu’à ma pause déjeuner. Après une bonne heure, je reprends et call mon manager pour un petit catch-up. Puis je poursuis jusqu’en fin de journée. C’est un travail plutôt flexible et j’ai la chance de pouvoir définir mes horaires de travail tant que le travail est fourni. Parfois il se peut que j’aie des urgences ou que je doive travailler sur plusieurs projets en même temps ce qui est plutôt cool et excitant.

21/ Quel sorte de Survivant serais-tu ?

Un survivant muni d’un katana et d’une armure de Samouraï ; et avec une paire de Nike aux pieds ! Étant de nature protectrice, je serais celui qui ferait l’ultime sacrifice pour sauver ceux qu’il aime.

22/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

En toute honnêteté, je ne le connaissais pas avant d’être contacté pour cette interview mais en ayant fait mes recherches j’ai été vraiment impressionné de voir la qualité de ce site et la grandeur de cette communauté. Keep up the good work! 🙂

23/ Un mot pour la fin ?

Un grand merci Christophe ! Je suis très fier d’avoir pu participer à ma première interview en tant qu’artiste. 🙂 Il y a eu beaucoup de chemin parcouru et avoir cette opportunité me montre que mon travail a payé. Je suis impatient de voir la sortie totale du jeu pour que la communauté de Zombicide puisse se lancer dans de nouveaux périples. D’ici là, stay frosty!

Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Directeur Global Marketing » : Renato Franchi

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Renato Franchi est le Directeur Global Marketing de CMON.

2023-03-10 :

1/ Peux-tu me confirmer que travailler sur des zombies n’est pas réservé aux fous ?

Ces informations sont largement au-dessus de mes niveaux d’accréditation. 😊

2/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

J’ai commencé à tomber dans la culture populaire avec les comics Marvel, alors ça serait mon monde de départ. Et, bien sûr, celui de Marvel Zombies. 😉


3/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je suis quelqu’un qui a eu la chance de travailler sur ce qu’il a aimé toute sa vie. J’ai passé 13 ans dans l’industrie du comics en Italie, sur tous les titres auxquels vous pourriez penser, depuis Marvel jusqu’à DC en passant par les mangas. Puis j’ai décidé que l’Italie n’était pas assez et j’ai embarqué avec joie dans le navire de guerre CMON !

4/ « auxquels je peux penser », as-tu travaillé sur Spawn ou n’importe quel titre Image ?

Oui, j’ai aussi publié Spawn. Et il y a de fait un titre Image par Kaare Andrews, « Renato Jones », dont j’ai inspiré le nom.


5/ Quel a été le titre le plus surprenant sur lequel tu aies travaillé ? Quel est ton arc narratif préféré ?

Je suis un grand fan de tous les comics par Jeph Loeb et Tim Sale, en particulier Spider-Man : Blue. Époustouflant !


6/ Quels genres de jeu aimes-tu ? À quel(s) Zombicide(s) joues-tu ?

J’ai toujours été un mec hautement compétitif, donc n’importe quel jeu qui me pousse contre d’autres ou contre moi-même a mon aval. J’ai commencé avec Risk à 6 ans et n’ai jamais regretté.
Bien sûr que j’aime jouer à Zombicide. Je pense qu’il vous apprend vraiment l’importance de toujours être prêt et d’anticiper quelques coups à l’avance.

7/ Aurais-tu une anecdote d’une partie de Zombicide à nous raconter ?

Je pense que c’est un souvenir répandu, mais l’un des plus vivaces est cette partie typique des débuts dans votre périple en tant que joueur ZC, où vous finissez quelque part autour du 3e-4e tour complétement encerclés par tout type de créature morte-vivante auquel vous pouvez penser sans la plus petite indication sur comment s’est arrivé.

8/ Quel décor a ta préférence ?

  • Pour les jeux Zombicide ? En ce moment, je profite assez du nouveau Undead or Alive !
  • Pour les comics Zombicide ? Je choisirai Black Plague, je le trouve incroyablement plaisant à lire !
  • Pour les évènements ? C’est comme demander à un père son fils favori !! Ça ne se fait pas. XD

9/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour eux (ou avec eux) ?

Comme je l’ai dit plus tôt, après tant d’années dans les comics, je voulais vraiment faire face à de nouveaux défis, d’échelle mondiale. Je crois fermement en l’apprentissage de nouvelles compétences, et quand j’ai appris qu’ils cherchaient quelqu’un pour le marketing, je n’ai pas pu résister. Mon titre officiel est Global Marketing Director, et je coordonne toutes nos activités marketing, depuis les réseaux sociaux jusqu’aux promotions et aux participations aux évènements.

10/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

J’ai rejoint la société en octobre dernier alors j’ai le sentiment que c’est un peu tôt. Disons que je suis très satisfait de notre expérience au Lucca Comics. Nous fûmes le premier producteur de jeux à occuper un espace à l’intérieur de la ville et ça rendit assez bien.


11/ Lequel de projets sur lesquels tu as travaillé est ton préféré (sans joker « impossible de choisir ») ?

Disons que mon premier Kickstarter fut Marvel United Multiverse, donc je doute sérieusement l’oublier un jour.

12/ Quelle est ta figurine Marvel United favorite ?

Iceman est sensass !


13/ Quel est ton Survivant Zombicide préféré ? Ta carte Zombicide préférée ?

Je suis obligé de retenir Nico, parce qu’il y a une histoire super cool derrière. 😉

14/ Pourrais-tu en dire davantage sur cette histoire ?

Cela restera un secret pour maintenir l’aura de mystère de Nico. 😉 Disons qu’il est pile-poil dans sa référence.

15/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Je vis en Italie, donc la plupart de mon travail est à distance, discutant le matin avec l’Asie et le Brésil et les États-Unis l’après-midi et le soir. La partie agréable de mon travail est de trouver le meilleur moyen de promouvoir et de communiquer autour de jeux si différents les uns des autres, donc il y a plein de réflexion et de discussion dans le mélange.

16/ As-tu en ce moment un projet Zombicide secret en cours ?

Quel sorte de secret serait-ce si je te le disais ? 😉

17/ Le genre qui resterait entre toi et moi…

BOUCHE COUSUE, COMME LA CIA ! 😉

18/ Sur quels évènements travailles-tu en ce moment ?

En ce moment-même sur le Wondercon [Anaheim, Californie, 24-26 mars] et le Comicon de San Diego [San Diego, Californie, 20-23 juillet].

19/ Quelle sorte de Survivant d’une apocalypse zombie serais-tu ?

Un très prudent, essayant toujours d’esquiver les combats et que tout le monde soit sain et sauf. J’ai toutefois peur de finir un peu autoritaire.

20/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Bien sûr, et vous autres semblez un groupe vraiment cool ! Continuez le bon travail !

Catégories
Guillotine Games Les Actus Missions Missions VO Ressources

Mission M27 : Cole’s Odyssey

In this new solo scenario, Cole decides to answer a call for help from an old friend: to enter his old, abandoned robot factory and retrieve three of his most important original robots. However, it will not be a simple task.

Cole always had a hero’s soul. This time, he decided to answer a call for help from an old friend: to enter his old, abandoned robot factory and retrieve three of his most important original robots. However, it will not be a simple task. The atmosphere is saturated with toxic gasses from a damaged reactor, and the site is infested with contaminated Xenos. Cole will use a brand-new, experimental ventilation system using special oxygen tanks.

2023-05-12 : Retrouvez la Mission M27 écrite par Rodrigo Sonnesso and Toi Von GlehnCole’s Odyssey est une mission pour Zombicide: Invader, Difficile, en 4 Dalles qui vous prendra environ 30 minutes à 1 Survivant (Cole).

Vous la retrouverez dans le site de Guillotine Games.

Catégories
CMON Les Actus Missions Missions VO Ressources Undead or Alive

Web Mission E3 : The Legend of the Sunrise Riders – Part 2

In part 2 of our mini campaign, we’ll find out if the Sunrise Riders will be able to find their saddles. If they can find it and survive until sunrise, they’ll get the new folks to the big town to catch the last train out of this hell.

Amazing! We found two good horses! But now, we need saddles to be able to ride them. Our plan is to hide the horses nearby and look for the ole’ Texan saddlery. Maybe we’ll get lucky. Under the cover of dark, we can sneak into the saddlery for supplies and shelter ‘till dawn. There’re only a few stray zombies left in this place anyway. Once it’s sunrise, we’ll get the new folks to the big town to catch the last train out of this hell.

2023-03-24 : Retrouvez la mini Campagne E3 écrite par Rodrigo SONNESSO et Toi VON GLEHN pour Zombicide: Undead or AliveThe Legend of the Sunrise Riders – Part 2 est une mission Difficile en 9 Dalles qui vous prendra 90 minutes environ à 6 Survivants.

Cette mission est la seconde partie d’une mini campagne dont vous retrouverez la première partie ICI.

Vous la retrouverez sur le site de CMON.

Catégories
2nd Edition Les Actus

Zombicide: Rio Z Janeiro

2023-03-18 : Erreur de date ou sortie anticipée, certains ont déjà pu mettre la main sur leur boite de Rio Z Janeiro.

2023-03-07 : CMON vient de publier la date de sortie (américaine ?) de Rio Z Janeiro et ce sera ce 7 Avril 2023 en boutiques. Coté Asmodée Canada, la boite en anglais est bien annoncée pour Q1 2023 alors que la boite en français est toujours attendu au Q3 2023 (18 Août 2023).

2023-01-03 : Les sites d’Asmodée Canada et Espagne nous apportent quelques informations supplémentaires, comme une tarification de 59.99€/79,99$CAD ou une disponibilité pour le 2023-08-18.

2022-07-13 : Pour les évènements de leurs 10 ans, CMON a annoncé une nouvelle campagne pour Zombicide 2nd Edition : Rio Z Janeiro.

Catégories
CMON Les Actus Missions Missions VO Ressources Undead or Alive

Web Mission E2 : The Legend of the Sunrise Riders – Part 1

A mini campaign in the West! We are riders, and this damn apocalypse wiped out almost every horse in the Wild West, but there are rumors that say they saw a horse walking around here…

We are riders, and this damn apocalypse wiped out almost every horse in the Wild West. We could get out of here on our own, but we wouldn’t get very far. Maybe we’ll find some clues in this town. There are rumors that say they saw a horse walking around here. Hey, wait… did you hear a human scream? Sounds like somebody’s needing help over there! It’s time to honor the memory of Chief Kornamo, our mentor (Rest in Peace)!

2023-03-17 : Retrouvez la mini Campagne E2 écrite par CMON pour Zombicide: Undead or AliveThe Legend of the Sunrise Riders – Part 1 est une mission Difficile en 4 Dalles qui vous prendra 45 minutes environ à 2 Survivants.

2023-03-24 : Retrouvez également la seconde partie de cette mini Campagne.

Vous la retrouverez sur le site de CMON.

Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Directeur d’édition » : Stefano Vietti

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Stefano Vietti est le Directeur d’édition des comics Zombicide.

23/02/2023 :
1/ As-tu une question ou une réflexion que je pourrais poser aux autres membres du projet CMON Comics ?

« Pensez en survivant, quand vous dessinez ou écrivez… Il n’y a pas d’autre moyen de bien faire le travail. »

2/ Peux-tu me confirmer que dessiner des zombies n’est pas réservé aux fous ?

Oui, parfaitement… Mais comme on dit : ceux qui sont fous ne savent pas qu’ils le sont.

3/ Comment ça, « Je ne peux pas dessiner 100 zombies dans cette vignette » ? C’est dans le script !

Alors dessines 10 zombies, mais fais comme s’ils étaient une centaine… ensuite nous utiliserons les « effets spéciaux » pour faire comme s’ils étaient mille !

4/ Quelle est la chose que tu détestes le plus dessiner/écrire ?

J’adore les scènes d’action, même si ce sont les plus dures à écrire… et j’aime vraiment écrire les portions d’histoire où l’on étoffe les personnages, où l’on force sur le drame et s’efforce de transformer des gens quelconques en vrais protagonistes.

5/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

Science-fiction, fantasy, horreur… mais j’apprécie de ne sélectionner… que la qualité, je n’ai pas de temps à perdre… pareil avec les zombies… en dehors des classiques, j’ai été récemment fasciné par la saga Kingdom, disponible sur Netflix !


6/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je vis sur les berges d’un petit lac au nord de l’Italie… J’écris professionnellement depuis près de 30 ans, crée des comics, romans, jeux de rôle et des intrigues pour des séries animées pour des éditeurs variés. J’aime les jeux de guerre et les jeux de plateau. Je peins et collectionne les figurines depuis mon enfance. Quand je ne suis pas débordé je skie dans les Dolomites, fais de l’airsoft et, bien sûr, je réponds aux interviews.

7/ Quel(s) genre(s) de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

Ma passion première est le jeu de guerre historique. Ma période favorite est le XVIIIe siècle, pour laquelle j’ai écrit un petit manuel de règles [NDT : The Last Battalion]. Je joue à Zombicide depuis des années, avant que CMON ne me contacte pour le travail.


8/ Aurais-tu une anecdote d’une partie de Zombicide à nous raconter ?

Et bien… Je pense que cela s’applique à vous tous aussi… les évènements ne se passent jamais en votre faveur et pas seulement les dés… mais les décisions folles que l’on fait en jouant !

9/ Quel décor, de façon générale, stimule le mieux ta propre imagination ?

Pour les jeux Zombicide ? Black Plague
Pour les comics Zombicide ? Invader
Pour stimuler sa propre imagination et ses histoires ? J’ai un mantra : si tu arrêtes de lire (romans, comics, et surtout la liste des courses) tu arrêtes d’écrire.

10/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

J’ai été contacté il y a 5 ans par David Preti, directeur de CMON, avec Luca Enoch, mon partenaire du projet fantasy « Dragonero », que nous publions en Italie ; pour écrire des histoires de comics dérivées des jeux de plateau CMON. Aujourd’hui j’ai la charge de la gestion de la ligne des comics concernant la marque Zombicide.


11/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur ton comics Zombicide ?

Primo, j’établis la ligne narrative pour chacune des séries : Invader, Black Plague, Zombicide Modern et les autres qui arrivent et dont je ne peux pas encore parler. Ces projets sont discutés avec CMON et j’écris en détail les sujets de chaque histoire dès l’approbation. Le travail est suivi directement par David Preti qui est un créatif formidable. CMON me donne beaucoup de liberté artistique. Deuzio, je garde le script de quelques projets pour moi et confie le reste à d’autres écrivains. Je m’occupe aussi de la coordination pour connecter les comics et les jeux, par exemple avec la création des fiches de personnage associées aux figurines. Le travail n’est pas très différent de mes autres productions.

12/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

Plein de personnages que j’ai créé pour les comics sont devenus des figurines jouables… c’est un sacré accomplissement. Contrairement à ce que l’on pourrait croire, les jeux sont plus contraignants que les comics, que les comics pour les jeux. Cependant, ce sont deux formes de divertissement différentes avec différents besoins créatifs.

13/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

[Le comics] Invader, sans un seul doute.

14/ Comment décrirais-tu l’une de tes journées de travail typique ? Une semaine typique ?

Je me réveille très tôt le matin. A cinq heure je suis déjà sur l’ordinateur. J’ai un bureau à la maison. Café. Je lis les nouvelles en ligne pendant au moins une heure, m’instruisant sur le monde du divertissement, des jeux, romans et bandes-dessinées. Je réveille la famille. Petit-déjeuner italien typique devant le lac. J’écris jusqu’à deux heure de l’après-midi. Pause déjeuner. J’écris, organise, réponds au téléphone, appelle des collaborateurs jusqu’à l’heure du dîner et souvent au-delà.

15/ As-tu en ce moment un projet Zombicide secret en cours ?

Oui, et plus d’un.

16/ Quelle sorte de Survivant d’une apocalypse zombie serais-tu ?

C’en est une bonne. J’affronterais l’apocalypse préparé, et serais beaucoup comme Ned… un vrai survivaliste… mais je ne m’enfermerais pas dans un abri. Je voyagerais à travers le monde en évitant la mauvaise compagnie.

17/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Bien sûr que oui. Et je sais que c’est une des plus grandes communautés d’enthousiastes. Cette excellente interview le prouve aussi.

18/ Le mot de la fin ?

« Fermes tes volets et fenêtres et tiens ton fusil à pompe prêt. Les Zombies arrivent. Les entends-tu ? » – Stefano

Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Illustrateur » : Giancarlo Olivares

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Giancarlo Olivares est le dessinateur des comics Zombicide: Invader.

08/02/2023 :
1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

Et bien c’est dur, mais rien dans la pop culture n’a la force et l’influence de Jack Kirby. Il est au sommet. Il y en a plein, mais dans les univers zombies, ça serait la franchise Resident Evil et Doom 3.


2/ Peux-tu me confirmer que dessiner des zombies n’est pas réservé aux fous ?

Je ne suis pas certain… mais un peu de folie dans la vie est nécessaire…

3/ Comment ça, « Je ne peux pas dessiner 100 zombies dans cette vignette » ? C’est dans le script !

Dessiner 10 zombies ou 100 revient au même au bout du compte. Une centaine est mieux car ils vont être si petits… Bien, blague à part, les artistes de comics ont un tas de trucs pour dessiner les scènes de foule.

4/ Quelle est la chose que tu détestes le plus dessiner/écrire ?

J’adore dessiner de la technologie de science-fiction. Je déteste dessiner les séquences ennuyantes.

5/ As-tu une question que je pourrais poser aux autres membres du projet CMON Comics ?

« Comment pourrait évoluer la caractérisation visuelle des zombies à l’avenir ? »

6/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je m’appelle Giancarlo Olivares et je travaille en tant qu’artiste de comic book depuis 1991. Avec des collègues, j’ai créé 2 séries de comics dans la première moitié des années 90 (la série horrifique Fullmoon Project [Projet Pleine Lune] et la série de science-fiction Hammer). En 1996 j’ai débuté une collaboration avec Sergio Bonelli Editore, dessinant plusieurs personnages (Nathan Never, Legs Weaver, Dragonero, Orfani et d’autres). J’ai aussi travaillé sur le marché français des comics, pour Disney et les séries italienne de Spider-Man (San Paole Editore).

7/ Quel(s) genre(s) de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

J’aime les jeux vidéos et les jeux de rôles. Quand j’ai commencé à collaborer avec CMON, j’ai découvert le monde de Zombicide. Je me suis mis à Zombicide: Invader à des fins de documentation, mais je l’ai tellement aimé que je me suis mis aussi à Black Plague et Green Horde. A l’avenir j’espère essayer tous les jeux de plateau… mais je n’ai pas assez de temps libre.

8/ Aurais-tu une anecdote d’une partie de Zombicide à nous raconter ?

Désolé, je n’en ai pas encore. Cependant, lors de ma première session de Zombicide: Invader, j’ai fait un plateau tellement alambiqué qu’il était impossible à jouer. Nous avons fini par jouer l’une des Missions du livret.

9/ Quel décor, de façon générale, stimule le mieux ta propre imagination ?

J’adore la science-fiction, donc Zombicide: Invader est l’un de mes préférés. Ainsi que Death May Die, je suis un fan de l’univers de Lovecraft.

10/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

David Preti est un passionné de comics et connaissait mon travail. Quand il a décidé de commencer le monde des comics CMON, il a choisi une équipe d’artistes italiens. Il a contacté Stefano Vietti pour qu’il monte cette équipe. Je travaillais déjà avec Stefano sur la série italienne de comics Dragonero (et d’autres comics de science-fiction). Alors tout s’est… imbriqué d’un coup. Stefano m’a proposé de faire les pages d’essai pour ZI. Je le fis et David apprécia mon travail, donc tout commença.

11/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les comics Zombicide ? Quelle différence avec tes autres œuvres comics ?

C’est à la fois différent et identique. ZI avait la définition de l’apparence des personnages établis et un passif rigoureux. Mais le monde avec ses vaisseaux spatiaux, ses bâtiments et toutes sortes de choses devait être imaginé. Aligné avec ce qui existait déjà, mais à imaginer tout de même. CMON a donné à Stefano et moi beaucoup de liberté pour faire les trucs que nous préférions. C’était très amusant. Difficile, mais amusant.

12/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur ton comics Zombicide ?

Je reçois le script de Stefano et j’entame la préproduction : études de l’endroit, de l’apparence des personnages et le design technique et, pour finir, les modélisations 3D. Ensuite j’attaque les storyboards à faire approuver. Faire les vraies pages est la dernière partie (crayonnage et encrage). Ensuite le lettrage et les couleurs, qui ne sont pas de mon ressort.


13/ Pourquoi fais-tu des modèles 3D ?

J’en fais pour les mises en place des décors : immeubles, accessoires, vaisseaux, armes…

14/ Henning Ludvigsen, l’artiste des dalles, passe aussi par la 3D. Vous synchronisez vous ?

En fait, c’est un mélange de mes trucs et de kits professionnels que j’achète. Je ne connais pas son travail… Je fais seulement un tas de trucs sales, utiles uniquement dans mon type de travail.

15/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

Et bien, les trois protagonistes sont devenus des personnages du jeu et j’ai fait les études pour les figurines, une première et beaucoup de fun. Je suis particulièrement fier de Yuko. Le personnage secret du deuxième tome était aussi fascinant à faire.


16/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

L’histoire numéro deux de la série de comics de science-fiction Hammer (publiée chez Star Comics). Je suis l’un des cinq créateurs de Hammer.


17/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Je commence tôt avec des trucs sociaux puis un lot de storyboards. L’après-midi et, parfois, le soir, des vraies pages.

18/ As-tu en ce moment un projet Zombicide secret en cours ?

Oui, le second volume de Zombicide Invader est déjà fini et en précommande maintenant. Mais il y a d’autres trucs, des trucs secrets. 😜

19/ Quelle sorte de Survivant d’une apocalypse zombie serais-tu ?

Un survivant mort, sans aucun doute. Je ne suis pas si bon en mode survie.

20/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

C’est la première fois. Ravi de vous rencontrer les gars.

Catégories
Carnet de route Les Actus

Zombicide: Les revues de presse

2023-02-23 : Un article du journal 20 Minutes : https://www.20minutes.fr/culture/4007066-20230223-promesse-zombicide-pouvoir-buter-million-zombies-passer-tare

Le jeu de figurines coopératif, « Zombicide » fête ses dix ans avec une nouvelle édition. A la veille du Festival international des jeux de Cannes, ses trois créateurs expliquent à « 20 Minutes » ce qui rend ce jeu si spécial.

2022-11-16 : Un article du site de l’éclaireur de la FNAC : https://leclaireur.fnac.com/article/190908-les-createurs-de-zombicide-parlent-a-tombeau-ouvert/

Le jeu Zombicide fête ses 10 ans cette année ! Ses auteurs français, Jean-Baptiste Lullien, Raphaël Guiton et Nicolas Raoult parlent peu. Pourtant, ce sont des stars du jeu de société. Publiée par la société américaine Cool Mini Or Not, la gamme Zombicide a cumulé plus de 35 millions d’euros sur la plateforme de financement participatif Kickstarter. Il était vraiment temps de leur donner la parole !

2022-09-30 : Un article du journal 20 Minutes qui contient un lien vers notre site : https://www.20minutes.fr/culture/4002521-20220930-the-walkind-dead-zombies-vont-enfin-connaitre-repos-eternel

A l’origine destiné à un petit cercle de collectionneurs de figurines de zombies, le jeu coopératif (tous les joueurs jouent contre les zombies) est devenu un jeu culte qui a connu de multiples extensions et une toute nouvelle édition au design et aux règles améliorées.
A travers des appels à financements participatifs, les créateurs ont mobilisé des millions de joueurs (et de dollars). Pourtant pas forcément destiné au tout public (tout comme The Walking Dead d’ailleurs), Zombicide est encore parmi les jeux les plus vendus au monde en 2022.