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Événements Les Actus

Zombicide Season Finale 6

État des inscriptions :

  • Paris – Palaiseau 91 : xx/24 Survivants
  • Clermont-Ferrand – Ceyrat : xx/12 Survivants
  • Aix-en-Provence : xx/18 Survivants
  • Toulouse : xx/12 Survivants
  • Rennes – Betton: xx/12 Survivants
  • Mons – BELGIQUE: xx/24 Survivants

26/09/2020 : Pour des raisons de sécurité sanitaire lié à l’actualité de la crise COVID-19, le ZSF6 est repoussé à une date encore indéterminée.

09/09/2020 :
Inscriptions :
Pour vous inscrire, il faut remplir le formulaire en ligne avec les informations suivantes

  • NOM Prénom
  • Pseudo (du forum si vous y êtes inscrit)
  • Adresse mail
  • Ville où vous souhaitez participer
  • Éventuellement une liste de préférence de 5 Survivants* ou si vous souhaitez venir en cosplay d’un Survivant en particulier.
  • Le nom de votre gang si vous voulez jouer à la même table de départ.

Vous recevrez une confirmation par mail de votre inscription ainsi que les modalités pour vous acquitter de la PAF de 7€ par personne. Toute inscription confirmée est définitive (à moins que l’évènement soit annulé dans votre ville).
La PAF ne prend pas en compte le déjeuner et autres grignotages qui resteront à votre charge, mais seront autorisés sur les lieux de jeu.

Le monde de demain à besoin de vous ! Si vous avez des questions l’équipe du Fan-Site reste à votre disposition et s’efforcera de vous répondre dans les plus brefs délais. Vous pouvez également suivre la page Facebook de l’évènement ou venir en discuter sur le forum.

07/09/2020 : Bonjour à toutes et à tous,

La 6ème édition de notre évènement Zombicide contemporain se déroulera le dimanche 11 Octobre 2020 de 10h à 18h.

Quoi :
C’est une campagne multi-tables et multi-sites et pleine de surprises pour au moins 100 survivants !

Nous mettrons à votre disposition le matériel et les survivants Zombicide, Toxic City Mall, Prison Outbreak, Angry Neighbors et Rue Morgue pour stopper l’invasion.
Il vous sera possible d’incarner des survivants exclusifs du Kickstarter S1*, S2*, S3*, WoK, Guest* ou des Gaming Night* et même des profils personnalisés, sous réserves**.

Où (certains lieux sont encore à confirmer):

  • Paris – Palaiseau 91 : 24 Survivants à la ludothèque de Palaiseau, 32 rue Gustave Flaubert 91120 Palaiseau
  • Clermont-Ferrand : 12 Survivants chez Matra, 18 rue de Gergovie 63122 Ceyrat
  • Aix-en-Provence : 18 Survivants, Salle Emile Tavan (entrée B), 1 rue Emile Tavan 13100 Aix-en-Provence, grâce à l’association « Le Troll Fringant »
  • Toulouse : 12 Survivants à La Taverne du Troll, 11 Avenue Maurice Hauriou 31000 Toulouse
  • Rennes – Betton : 12 Survivants au Prieuré, 2 place de l’église 35830 Betton, Grâce à l’association « Betton & Dragons »
  • Mons – BELGIQUE : 24 survivants au « Hasard Ludique », Grand Rue 7000 Mons, Belgique
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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Illustrateur » : Diego Bonesso

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Diego Bonesso est le dessinateur de l’histoire des origines du Gang des Orphelins d’Invader.

13/07/2020 :
0/ As-tu une question que je pourrais poser aux autres membres du projet CMON Comics ?

Je sais que la question manquait [dans mon premier envoi] pour les autres auteurs… mais vraiment rien ne m’est venu à l’esprit.

1/ Comment ça, « Je ne peux pas dessiner 100 zombies dans cette vignette » ? C’est dans le script !!!

C’est une question de Luca Enoch ? Parce qu’elle est hilarante.

Oui, tout à fait.

Tu ne me fais pas peur, chef ! j’en ai dessiné même plus ! Et tous reconnaissables !

2/ Quel est la chose que vous détestez le plus dessiner/écrire?

L’EAU, LA MER. L’eau de mer. Je déteste vraiment la dessiner ! Et je refuse de le prouver ! J’évite simplement de dessiner l’eau dans tous les cas, à moins que ça ne soit dans un style pictural. L’eau picturale je la fais bien. L’eau graphique est un cauchemar pour moi, comme conduire autour de La Défense à Paris…

3/ Serait-il possible d’en avoir un exemple ?

Eau colorisée… Je ne veux pas montrer de l’eau dessinée.


4/ Quel est ton jeu de plateau favori ? A défaut, quel jeu vidéo ? Quel jeu de rôle ?

Je joue peu, sur le podium toujours le vieux Risk et Zombicide qui me plait toujours à plusieurs, ainsi que Cards Against Humanity.

5/ Pouvez-vous me confirmer que dessiner des zombies n’est pas réservé aux fous ?

Non, je ne peux pas confirmer.

6/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Dans l’absolu : Star Wars.
Pour les univers zombies, je n’ai aucun doute ! Le film « Zombie : Le Crépuscule des morts-vivants » (1978), de George Romero. Il est dans mon top 5 tous films confondus.
J’ai rencontré le maître à une conférence en Italie en 2011, j’ai eu la chance de pouvoir lui parler et c’est le seul VIP avec qui je voulais une photo souvenir. Et j’ai une affiche « Journal des Morts-Vivants » qu’il a dédicacé dans mon bureau. J’en suis très fier.
Ce jour-là, j’ai truandé une invitation et conduit 2h pour arriver à une conférence à 150km de chez moi. Un jour magnifique.
George n’était pas en bonne santé et ne pouvait pas écrire. Nous avions ordre de ne pas demander d’autographe, mais je lui ai plu, alors il a essayé. Il a autographié avec difficulté, et sa femme m’a réprimandé de lui causer des problèmes et m’a avoué qu’il n’avait plus fait d’autographes depuis 10 ans ! Peut-être ai-je l’un des derniers. Je culpabilise, mais j’ai un poster dédicacé.

7/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je suis un dessinateur de bandes-dessinées depuis peu sur le marché parce que j’ai fait autre chose pour une bonne partie de ma vie, alors je tâche de vite rattraper le temps perdu. Je travaille dans l’univers fantasy avec Dragonero en Italie, éditeur d’une petite maison d’édition dont je suis copropriétaire et je travaille récemment comme story-boarder dans le monde de l’animation. En plus d’être un dessinateur pour Zombicide Invader, bien sûr.
Venezia Comix est l’association culturelle dont je fais partie, mais la section éditoriale s’appelle Remer Comics.


8/ Que faisais-tu avant d’être dessinateur ?

J’étais agent de sécurité, garde du corps et jusqu’à il y a 12 ans responsable du personnel de sécurité pour une compagnie de sécurité privée… Vraiment… Ce n’est pas une blague.

9/ Quel(s) genre(s) de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

Malheureusement j’ai peu d’opportunités de jouer dans ma vie, mais heureusement ce fut avec Zombicide (Je sais que ça peut sembler une blague, mais j’ai une preuve ! J’y joue depuis 2014).

10/ As-tu une anecdote liée à une partie de Zombicide dont tu nous ferais part ?

Et bien je peux dire que dans la région d’Italie dont je viens (Veneto, vers Venise), nous sommes réputés autant pour l’ingestion de vin que pour un langage particulièrement enclin à entremêler ce que nous qualifierons d’imagé et imaginatif, et les parties nous ont permis d’exprimer tout le potentiel de notre imagination linguistique… surtout depuis que nous avons découvert que nous pouvions aussi attaquer nos amis !

11/ Quel univers, de façon générale, est ton préféré pour stimuler ton imagination ?

Je suis un professionnel avec un travail à exécuter, je ne pense pas que l’inspiration existe (comme les non-experts l’appréhendent), donc je m’assieds, choisis la musique que je crois la plus appropriée pour travailler sur la séquence donnée et résoudre les problèmes. La seule chose qui peut mieux mettre dans l’ambiance est de voir un film sur le thème ou un jeu vidéo s’il y a, dans les premiers jours de travail pour mieux appréhender visuellement la bonne façon récente de traiter visuellement le sujet.

12/ Quel genre d’histoire, d’univers te plait le plus?

Les histoires qui m’ont beaucoup inspiré par le passé, la saga X-Men écrite par Chris Claremount dans les années 90, Hellboy par Mignola et le Metabaron par Jodorowsky Gimenez / Secher. A présent, j’essaie de me concentrer sur mes œuvres et de ne pas me laisser embarquer par des influences extérieures.


13/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

Je suis récent dans le monde du comics, et la dynamique n’est pas encore très claire pour moi, mais je vois que j’ai toujours la bonne chose à faire au bon moment ; je suis très chanceux de ce point de vue. Une bonne opportunité s’est présentée à moi et je l’ai saisie.
C’est évident que l’expérience avec Luca Enoch et Stefano Vietti sur Dragonero (leur personnage de fantasy) et ma passion reconnue pour la modélisation 3D en science-fiction a certainement pesé.
Pour CMON j’ai fait l’histoire courte de Zombicide Invader et j’espère que c’est la première de beaucoup d’autres, tant que le public apprécie mon œuvre.

14/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les comics Zombicide ? Quelle différence avec tes autres œuvres comics ?

Les indications de CMON sur l’apparence des personnages est rigoureuse, car ils sont basé sur les figurines du jeu, donc doivent être respectés à 100%. C’était difficile mais je crois avoir été respectueux au mieux de mes capacités. J’avais plus de libertés sur les décors et atmosphères montrés par Giancarlo Olivares dans la série principale.
J’ai déjà fait des pages avec un style et une présentation américains, mais jamais avec autant de monstres et de technologie. C’était un sacré défi et j’espère qu’il sera apprécié.

15/ Quel a été ton premier truc dessiné pour Zombicide ? Est-il possible d’avoir un aperçu, pour illustrer le présent article ?

Oui, je te l’envoie par messagerie.
J’ai trois versions de ma page test ; Couleurs par Andres Mossa (un artiste qui œuvre chez Marvel et Star Wars, il est coloriste de Marco Checchetto – Marvel Young Guns) et encrées.

Et là quelques études préliminaires pour Zombicide, les seules que je peux montrer car ce sont des études.

16/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les comics Zombicide ?

Comme je l’ai dit, je n’ai jamais travaillé avec autant d’environnement technologique, donc ce qui sortit des habitudes fut que je construisis beaucoup de scènes, pas seulement focalisées sur la narration seule, qui coule déjà facilement seule en suivant un script de Luca Enoch, mais souvent en construisant la narration en partant d’un élément technologique que je trouvais intéressant. Ensuite quelques cases sont nées précisément d’un détail technologique qui m’intéressait ou du détail et d’une caractéristique anatomique particulière des créatures. Donc j’ai eu bien plus de « prétextes graphiques » que je n’en ai habituellement.

17/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

Le design des personnages était arrêté et aliénant, donc je n’ai pu ajouter aucun élément librement. Mais à ma petite échelle, j’ai inventé toute une mécanisation pour la circulation des biens dans l’univers Invader. Je sais que ça parait étrange mais dans ma tête je me suis concentré pendant des jours à me demander comment dans un environnement futuriste semblable on mouvemente les stocks et les denrées. Je sais que c’est drôle, mais j’en ai presque pas dormi la nuit, et j’ai en quelque sorte inventé ma propre unité de mesure pour les « containers ». Je ne pense vraiment pas que mon raisonnement finira dans le jeu, et vous pouvez seulement voir les éléments de décor sur les planches. Peut-être que ça sera réutilisé dans le comics, mais j’en doute. J’en suis néanmoins fier et j’espère que les lecteurs les plus attentifs apprécieront.

18/ J’aime ce détail d’unité de mesure. Nous faisons des cartes équipements custom pour Zombicide, nous adorons ce genre d’idées. Je suis relativement certain qu’on arriverait à l’incorporer. Y a-t-il un nom ?

Il n’y a pas de nom… seulement dans ma tête… Des réflexions folles par un dessinateur à 3h du mat.

19/ Si tu devais lui donner un nom pour un Equipement ou une règle, que choisirais-tu ?

Vraiment, je ne sais pas… C’est juste des réflexions d’ingénieries dans ma tête. Peut-être après la sortie du livre je te montrerais les détails.

20/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

J’aime répondre la prochaine, mais je suis pour le moment très fier de mon œuvre Invader et du livre « Smardjass » dans la série des aventures Dragonero, encore inédite mais que j’ai eu grand plaisir à dessiner, où il y a des créatures rigolotes un peu porc un peu paresseux qui m’ont bien amusé pendant que je les dessinais, aussi parce que je reproduisais chacune de leurs expressions et poses dans mon studio. J’espère que ça sera bientôt publié.

21/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Remplis. Réveil à 8h30, petit-déjeuner, nouvelles, emails et dessins jusqu’à 12h30 sans habitudes établies comme crayon le matin, encre l’après-midi, je fais ce que j’ai à faire selon où je m’étais arrêté la veille. Si j’ai le temps je fais du croquis pour m’échauffer pendant une demi-heure. Pause déjeuner jusqu’à 15h (longue pause, je sais, mais je mange, regarde un-deux épisode(s) d’une série télé, me repose) puis on remet ça jusqu’à 21h-22h puis dîner et un film, couché à 1h-2h. Ainsi tous les jours, donc la pause hebdomadaire est décidée en chemin. Ce n’est pas un jour fixe mais quand l’opportunité se montre.

22/ As-tu en ce moment un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Si je travaillais secrètement pour CMON ce serait un secret.

23/ Quel sorte de Survivant serais-tu ?

J’apprécierais être de ceux qui s’organisent bien, se défendent et essaient d’arranger les choses rationnellement parce que je connais les règles du cinéma et de la littérature de survivance zombie, avec un jardin privé, des générateurs, de l’essence et un simulacre de normalité… mais je crains de mourir aux premiers jours, expliquant aux autres comment nous devrions nous comporter.

24/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Non, malheureusement, je ne suis plus assez jeune pour suivre des communautés, mais je vais faire attention à présent, selon ce que permet la barrière de la langue.

25/ Un dernier mot ?

« Sauvez-vous vous-mêmes ! C’est trop tard pour moi ! »

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Scénariste et Illustrateur » : Luca Enoch

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Luca Enoch est le scénariste des CMON Comics #1 et le dessinateur de l’histoire des origines de John Morgan de Cthulhu – Death May Die.

26/06/2020 :
0/ As-tu une question que je pourrais poser aux autres membres du projet CMON Comics ?

Comment ça, « Je ne peux pas dessiner 100 zombies dans cette vignette » ?
C’est dans le script !!!

1/ Quelle est la chose que vous détestez le plus dessiner/écrire ?

Les chevaux. Je m’excuse auprès de ces nobles et beaux animaux, mais je déteste dessiner des chevaux ! Parce que c’est d’un compliqué…

2/ Quel est ton jeu de plateau favori ? A défaut, quel jeu vidéo ? Quel jeu de rôle ?

Comme je l’ai dit, je suis un joueur de jdr frustré, car ça me fascine mais je n’ai jamais pu trouver quelqu’un avec qui jouer, jeune.
En matière de jeu vidéo, je ne suis pas expert non plus. Je me souviens avoir passé des dizaines d’heures sur La Légende de Zelda : Phantom Hourglass [Nintendo DS – 2007]. J’aimais vraiment et récemment je me suis lancé dans Red Dead Redemption II.

3/ Pouvez-vous me confirmer que dessiner des zombies n’est pas réservé aux fous ?

En fait, écrire ou dessiner sur les Zombies EST réservé aux gens fous.

4/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ?

Dans quel domaine ? Musique, art, bande-dessinée, film, télévision… ?

5/ C’est ouvert, c’est ta référence !

J’adore le street art. Surtout lorsqu’il sort de l’ombre et devient de « l’art pour tous ». Exactement comme les œuvres de Keith Haring, dont je parsème mes histoires dessinées.

6/ Et celle spécifique aux univers zombies ?

Pour les Zombies, c’est le film Shawn of the Dead. Un chef d’œuvre. Les auteurs aiment vraiment les films de Zombie.

7/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je suis un écrivain italien et dessinateur de bandes-dessinées. Je vis à Milan et suis auteur de bandes-dessinées professionnel depuis 1992. D’habitude, je créé mes propres personnages et je raconte et dessine mes propres histoires.

8/ Quel genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide ?

Je ne pratique ni jeu de plateau ni de rôle. Uniquement parce que je ne connaissais personne, dans ma jeunesse, pour partager cet intérêt et développer une véritable passion dessus. J’ai toujours la classique « boite rouge » Donjons & Dragons, sur une étagère de mon bureau, qui n’a jamais servi.

9/ Quel univers, de façon générale, est ton préféré pour stimuler ton imagination ?

Je travaille chez moi, dans une pièce que j’ai rempli de livres, bd, statuettes et figurines. Quand j’écris, que je dessine, où que je regarde, il y a quelque chose qui me rappelle un film, une bande-dessinées ou qui me titille à un niveau inconscient. Ainsi mon cerveau ne cesse jamais d’être stimulé.

10/ Quand as-tu entendu parler d’un comics pour CMON ?

Je connaissais déjà le monde de Zombicide, notamment ses visuels, grâce au formidable travail de concepts qu’ils ont fait.

11/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

C’est grâce à l’artiste de bd Riccardo Crosa, qui travaillé déjà avec nous sur Dragonero, la série fantasy de bd créée par Stefano Vietti et moi. C’est lui qui nous présenta David Preti, directeur chez CMON, qui cherchait des scénaristes et dessinateurs pour le projet qui allait devenir CMON Comics.

12/ Quel a été ton premier truc écrit pour Zombicide ?

David Preti nous a dit pour quels jeux de plateau il voulait écrire des histoires en bd, Stefano Vietti et moi avons d’abord écrit les bases des trois histoires principales ensemble. Du coup, la toute première chose que j’ai personnellement écrite fut le scénario de Cthulhu – Death May Die.

13/ Quel a été ton premier truc dessiné pour Zombicide ? Est-il possible d’avoir un aperçu, pour illustrer le présent article ?

Vietti et moi avons écrit les 3 histoires longues et 15 courtes ensemble. Personnellement, j’ai isolé l’une des histoires courtes de Chtulhu pour la dessiner, celle sur John Morgan, l’un des personnages du jeu.
Pour avoir des images à utiliser, tu devrais demander à David Preti (ou Stefano Vietti, son délégué sur le projet des comics), à qui tu devrais aussi envoyer l’interview pour la vérifier.

[NDLR : Contacté, David nous a répondu « Demandes-lui un croquis. L’interview semble ok ».]

14/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les comics Zombicide ? Quelle différence avec tes autres œuvres comics ?

Quand j’écris et dessine des histoires avec mes personnages, j’évolue avec une liberté créative totale. Ici, Vietti et moi devions appréhender un monde qui n’était pas à nous et quelques personnages que nous n’avions pas créés. Nous devions comprendre les mécanismes du jeu, étudier les caractères et particularités des personnages dans le jeu, afin de trouver des histoires qui collaient à ce monde. Sur les personnages que nous avons créés pour les histoires, Stefano et moi étions totalement libres.

15/ Le KS et les aperçus dévoilés ont été bien reçus – félicitations ! Je me dois de traiter quelques détails remontés d’Invader (Taras Bulba, le katana et l’usage d’armes à feu) :

Taras Bulba n’est pas le nom d’un personnage qui a vraiment existé, mais le protagoniste d’un roman par l’écrivain russe Nikolaji Gogol… Un personnage bourru et direct, qui nous semblait aller à l’impressionnant lieutenant de notre histoire, d’origine russe, en hommage à Gogol. Un choix qui n’a pas été apprécié par quelques souscripteurs, d’où le changement de nom.

Yuko Tanaka aura son katana, il suffit d’attendre.

La question sur l’usage des balles en extérieur sur PK-L7 (impossible selon les règles du jeu) aura sa réponse : nous expliquerons clairement dans le comics ce qui est arrivé et je suis sûr que cela apportera de la valeur ajoutée à l’histoire.

16/ Il y avait quelques différences entre le numéro 0 en italien et ce qui a été montré en anglais. Quel est l’original ?

L’histoire et les dessins ont respecté, comme c’est la norme, un travail d’édition scrupuleux, centré sur le lectorat international et anglophone. D’où les différences constatées.

17/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les dessin du comics Cthulhu – Death May Die ?

J’ai commencé par relire les histoires les plus connues de Lovecraft, dont j’ai les œuvres, pour retrouver l’atmosphère propre à cet univers. Ensuite, j’ai essayé le jeu de plateau, lisant les règles, les cartes des personnages et essayant de comprendre la machinerie du jeu. Donc Stefano et moi avons rassemblé toutes les sources trouvées (ce qui inclut des douzaines d’images en ligne, pour inspiration), pour les emmener plusieurs week-ends dans ce que nous appelons « l’Hermitage », une petite maison que possède Stefano dans les hauteurs de Bergame, où nous avons inventé les nouveaux personnages : Lysa, Rocco, Annabelle et Jack Munoz. Nous avons aussi fait l’histoire principale. La même chose a été faite pour Zombicide et Invader.

18/ Selon les autres artistes interrogés, tu sembles au centre des projets. Comment as-tu recruté et organisé ton équipe ?

Stefano et moi – ensemble – sommes le « centre » de ce premier projet de comics CMON. Nous avons tous deux une déjà longue expérience dans l’écriture simultanée de multiples histoires et l’organisation d’une équipe de dessinateurs à qui donner différents scripts à dessiner, grâce à notre travail pour Dragonero, à l’exténuante sortie mensuelle dans les kiosques, ce qui nous maintient occupé. On a fait pareil.

19/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

Le projet était dès le début de proposer des nouveaux personnages dans chacun des trois jeux et de les propulser dans des histoires avec des figurines qui pourraient être utilisées par ces mêmes joueurs dans leurs parties. Je suis tout particulièrement fier des quatre nouveaux personnages créés pour Cthulhu, car c’est l’histoire dont j’ai fait l’entièreté du script et que j’ai suivi de bout en bout. Et puis, bien sûr, je suis très content de l’histoire que j’ai dessinée.

20/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Mes jours s’organisent de la même façon, mais le risque de monotonie est évité par la variété des histoires que j’écris ou dessine. Je me réveille, vais à la cuisine, petit-déjeune, vais à mon bureau, vérifie les emails et Messenger, passe un peu de temps en ligne, puis j’écris selon les priorités des différents dessinateurs ou des histoires à publier. Je contacte Stefano par Messenger, et notre éditeur Dragonero, plusieurs fois par jour, afin de se coordonner au mieux. Lorsque je dessine, la seule chose qui change avec le temps d’écriture est la musique que j’écoute.

21/ Quel genre de musique écoutes-tu en écrivant ? En dessinant ?

Je ne supporte pas le silence, aussi parce que je souffre d’acouphènes chroniques depuis dix ans. Dans le silence, je n’entends que ce satané bourdonnement. Du coup, quand j’écris, j’ai besoin de musique douce et calme que je peux laisser en fond sonore (la musique baroque est parfaite : Bach, Haendel, Corelli, Boccherini…). Quand je dessine il n’y a pas de limite : je peux écouter autant de rock que je veux. Souvent je mets les découvertes hebdomadaires de Spotify pour trouver quelque chose de neuf.

22/ Quels sont ces autres projets Zombicide que les autres artistes mentionnent en chuchotant ?

C’est un secret !

23/ Quel sorte de Survivant serais-tu ?

Celui qui n’est plus en forme, le premier rattrapé et mangé par les zombies, car il est essoufflé après cinq minutes de fuite.

24/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Je l’ai découverte pendant la récente campagne KS et j’y fais attention, car on y trouve de précieuses informations.

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Interview « Illustrateur » : Alessio Moroni

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Alessio Moroni est le dessinateur de l’histoire principale « Day One ».

25/06/2020 :
1/ As-tu une question que je pourrais poser aux autres membres du projet CMON Comics ?

Quelle est la chose que vous détestez le plus dessiner/écrire?

2/ Quel est ton jeu de plateau favori ? A défaut, quel jeu vidéo ? Quel jeu de rôle ?

Je ne suis pas un gros joueur de jeu de plateau, mais j’ai beaucoup joué à Marvel Heroclix étant petit. Sur les jeux de rôle, sans hésiter, Donjons & Dragons.

3/ Pouvez-vous me confirmer que dessiner des zombies n’est pas réservé aux fous ?

Non, mais l’être un peu aide !

4/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Question difficile. Je pense que Hellboy de Mike Mignola est en premier.
Et pour les univers zombies… Zombicide bien sûr.

5/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je suis Alessio Moroni, je suis artiste/illustrateur de bandes-dessinées, j’ai travaillé pour plusieurs entreprises comme Editoriale Cosmo, Scuderia Ferrari, Zenescope, Sergio Bonelli Editore et CMON.

6/ Qu’as-tu fait pour Ferrari ?!

Pour eux j’ai travaillé sur les illustrations du comics animé « WeRace 2058 », un comics autour des courses automobiles dans un univers post-apocalyptique de science-fiction, gratuitement disponible sur le site https://weracecomic.ferrari.com/it/werace-2058/ (écrit par Giulio Gualtieri).

7/ Quel(s) genre(s) de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

J’ai toujours aimé les jeux de plateau à cause des figurines et tous les trucs en 3D, les illustrations et graphismes cool, mais je n’ai jamais trouvé le temps d’y jouer régulièrement. Je ne suis pas un joueur, seulement un amateur débutant.
Je connaissais les jeux Zombicide, mais n’y avais jamais joué. Je vais m’y mettre, pourquoi pas avec les figurines basées sur mes dessins.

8/ Quel univers, de façon générale, est ton préféré pour stimuler ton imagination ?

J’adore travailler dans mon studio, entouré de mes bandes-dessinées préférées, mes figurines et tous mes trucs de nerd.

9/ Quel genre d’histoire, d’univers te plait le plus?

Je suis vraiment à l’aise avec les histoires d’action qui ont des éléments de fantasy/d’horreur.

10/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

Je travaillais avec Luca Enoch et Stefano Vietti sur Dragonero, leur série de Fantasy chez Sergio Bonelli Editore, et Luca m’a demandé si j’étais intéressé pour faire quelques pages test pour un projet à venir pour CMON.
C’était un projet stimulant, fusionner le comics et les jeux de plateau, alors je suis ravi d’y participer!

11/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les comics Zombicide ? Quelle différence avec tes autres œuvres comics ?

Nous avions beaucoup de liberté. Le but était de rester aussi respectueux de l’atmosphère et de l’esthétique typiques des jeux Zombicide.
Quand on travaille sur une telle licence, il est toujours difficile de conserver le bon équilibre entre une loyauté au matériau originel et la créativité personnelle. Mais c’est aussi la partie la plus intéressante de ce travail que d’interpréter les environnements et les personnages au prisme de notre sensibilité sans les trahir.

12/ Quel a été ton premier truc dessiné pour Zombicide ? Est-il possible d’avoir un aperçu, pour illustrer le présent article ?

Le premier truc fut une illustration, mais je ne peux pas la montrer car elle s’inscrit dans un projet top secret.

13/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les comics Zombicide ?

Pour les pages Zombicide, une fois reçu le script de Stefano et Luca, je croque toute la séquence sur habituellement 5 ou 6 pages. Une fois cette mise en page approuvée et les corrections apportées, je commence à dessiner chaque page, case par case, puis à les encrer.
Je travaille tout en digital, du croquis aux encrages.

14/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

Une des choses dont je suis le plus fier est d’avoir eu l’opportunité de créer 4 nouveaux survivants. En particulier, je suis très content du travail sur le personnage Hobo, qui est captivant, drôle et dur-à-cuire dans un pur style Zombicide, et le travail sur la fig est phénoménal.
J’espère que les joueurs auront autant de plaisir à le jouer et à le lire que j’en ai eu à le dessiner.

15/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

Mon œuvre préférée est toujours celle qui me reste à faire, mais si je devais choisir, le comics Zombicide atteint le haut de la pile sans hésiter.

16/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Je me réveille et après un petit déjeuner et les diverses corvées ménagères, je me mets au travail dans mon studio jusqu’au déjeuner.
Je continue après le déjeuner jusqu’au dîner, et avec de la chance je n’ai pas à prolonger après le dîner.
J’ai rarement cette chance.
Routine à répéter 7 jours par semaine.

17/ As-tu en ce moment un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Oui, mais je ne peux rien en dire.

18/ Quel sorte de Survivant serais-tu ?

J’aimerais être un de ceux qui aide les autres à s’organiser, en étudiant la meilleure façon d’éviter la confrontation et en cherchant un endroit sûr.
Mais je serais certainement un des premiers mangés !

19/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Je ne connaissais pas la communauté de fan Zombicide, mais je suis impressionné par sa passion et sa châleur vis-à-vis de ces jeux.
J’espère que nos œuvres surpasseront les attentes d’une communauté aussi passionnée!
Merci pour votre soutien!!

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Illustrateur » : Lorenzo Magalotti

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Lorenzo Magalotti est le dessinateur de l’histoire des origines de Jen.

24/06/2020 :
1/ As-tu une question que je pourrais poser aux autres membres du projet CMON Comics ?

Franchement, non. Disons que leur art parle pour eux.

2/ « Pouvez-vous me confirmer que dessiner des zombies n’est pas réservé aux fous ? »

Ah, c’est une vrai question ! Bien sûr que non. Il faut quelqu’un avec une santé mentale, afin qu’il puisse la perdre.

3/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Je choisirais ici Kingdom Hearts sans hésiter. Ça mélange ce que j’aime chez Disney et Final Fantasy, ce qui est le meilleur à mon avis.
Et je pense que ma préférence en matière de zombie-truc serait Z-Nation. Une approche originale sur l’apocalypse zombie et c’est plutôt intéressant.

4/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je m’appelle Lorenzo Magalotti et je suis un illustrateur et dessinateur de bande-dessinées. J’ai principalement travaillé en Italie et Zombicide est mon premier travail en-dehors de mon pays. Ce qui m’excite particulièrement !

5/ Quel genres de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

Je préfère les jeux coopératifs. Je joue en ce moment à Stuffed Fables [Plaid Hat Games – 2018] et je l’adore. Je n’ai toujours pas essayé Zombicide, mais j’ai hâte d’utiliser Jen comme personnage !

6/ Quel genre d’environnement, de manière générale, a ta préférence pour stimuler ton imagination ?

J’adore le genre de la Fantasy. La Fantasy Urbaine est ma préférée.

7/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

J’ai rencontré David Preti et Luca Enoch au Lucca Comics&Games, un festival de bandes-dessinées en Italie, en 2019. Je leur ai présenté mon portfolio et ils m’ont demandé de dessiner une histoire courte pour Zombicide sur les origines de Jen.

8/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les comics Zombicide ? Quelle différence avec tes autres œuvres comics ?

La chose la plus importante est que les personnages doivent exactement ressembler à leur design et leur figurine officiels. C’était un aspect important du travail, nécessaire sur chaque page afin qu’elle soit formidable et j’espère avoir donné le meilleur. Travailler sur ces comics était vraiment amusant.

9/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les comics Zombicide ?

Première chose, je lis le script, bien sûr. Puis j’en dessinais une mise en place que j’envoyais à Luca Enoch, qui me renvoyait annotations et/ou correctifs. Ensuite je faisais un croquis puis directement l’encrage. Je ne suis pas à l’aise avec le détourage au crayon, et travailler à l’ordinateur me permet d’y passer un minimum de temps, puisque toute correction peut être faite sur les lignes encrées.

10/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

J’ai particulièrement apprécié de dessiner les cases qui montraient la relation entre Jen et son manager. J’ai ajouté plusieurs détails dans ces cases dont je suis fier, mais rien qui ne finisse dans le jeu (je pense ?).

11/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

La chose géniale dans le fait d’être artiste, c’est que l’on progresse page après page. Donc il peut toujours y avoir une nouvelle œuvre à laquelle s’attacher. Disons que « Walter Dice », un roman graphique que j’ai dessiné il y a quelques années, est mon préféré puisqu’il a une super histoire (écrite par Dario Sicchio, un de mes amis et collègues).

12/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Je travaille dans un studio avec d’autres artistes, alors je commence par m’y rendre à pieds. Alors je passe les matinées sur les projets les plus petits ou ceux qui réclament moins de temps. Après le déjeuner, je m’attelle aux illustrations les plus dures que j’ai à faire, ainsi jusqu’au soir.

13/ As-tu en ce moment un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Ha ha ! Peut-être ! Mais si j’en parle ça ne serait plus un secret ! Bien essayé, cela dit.

14/ Quel sorte de Survivant serais-tu ?

Celui qui tire de loin, ou celui avec le katana, probablement.

15/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Je suis nouveau dans la communauté du jeu de plateau, alors je dois avouer n’en avoir jamais entendu parler. C’est fait à présent.

16/ Un mot de la fin ?

C’était vraiment marrant, salut !

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Illustrateur » : Riccardo Crosa

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Riccardo Crosa est le dessinateur de l’histoire des origines de Josh.

23/06/2020 :
1/ As-tu une question que je pourrais poser aux autres membres du projet CMON Comics ?

Quel jeu de société vous aimez le plus? Si vous n’avez pas de jeu de société… quel jeu vidéo ? Quel jeu de rôle ?

2/ « Pouvez-vous me confirmer que dessiner des zombies n’est pas réservé aux fous ? »

Dessiner des histoires de zombies n’est pas réservé aux fous, mais être un peu fou aide.

3/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Je suis un fan du genre fantastique dans sa globalité, que ce soit le cinéma, la BD, le jeu ou la musique. J’ai grandi au milieu des films d’horreur et de science-fiction uniquement parce que les films de fantasy ne se produisaient pas beaucoup… Il est donc très difficile d’en choisir un. Mais si je dois en citer un parmi tous, je dirais les livres du Seigneur des Anneaux et leurs films respectifs, même si je me souviens parfaitement de la première fois que j’ai vu Star Wars au cinéma en 1978. Ma vie après cet après-midi n’a plus été la même. Difficile d’expliquer de nos jours ce qu’était ce film pour notre génération.
Pour l’univers zombie, je dirais ici aussi les bases… les films de Romero, sans hésitation… Je préfère les zombies lents et boiteux à ceux qui courent.

4/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je suis auteur, dessinateur et illustrateur

5/ Quel genres de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

Je suis un joueur acharné, comme je l’ai dit. Je pense que jouer est bon pour l’âme, que ce soit un jeu vidéo, un jeu de rôle ou un jeu de plateau.
En tant que membre d’une entreprise qui produit des jeux de société, j’ai l’habitude d’en essayer beaucoup de différents types, mais j’aime surtout les collaboratifs et les narratifs (venant des jeux de rôle, c’était inévitable). Bien sûr que j’ai joué au Zombicide, quelle question ! J’ai même souscrit.

6/ As-tu une anecdote liée à une partie de Zombicide dont tu nous ferais part ?

Il m’est arrivé souvent de perdre mal ou de gagner à la dernière seconde de jeu, mais je ne me souviens pas d’une anecdote en particulier…

7/ Quelle est ta branche Zombicide préférée pour stimuler ton imagination ?

J’aime les jeux qui stimulent la narration, et Zombicide est parfait pour ça, je peux dire… C’est très cinématographique pour ça. Ça donne des frissons de voir la horde de zombies grandir de minute en minute. Cependant, un des côtés que je préfère dans le jeu est la structure de scénarios, toujours très stimulant. Entre le fantasy et le moderne, je préfère Black Plague, cependant.

8/ Quel fut la première chose pour Zombicide que tu as dessiné ?

Pour Zombicide en particulier, j’ai créé une commission il y a des années (22/08/2013), sur Doug armé d’une poêle qui sauve Wanda de certains zombies. La chaîne youtube Watch It Played me l’avait commandée.

9/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

Je connais David Preti (directeur et fondateur de CMON) depuis très longtemps, et nous nous voyons souvent en festival. Je sais aussi qu’il aime les comics et les jeux de plateau, et dès que j’ai su qu’il allait essayer d’adapter ses propriétés intellectuelles en BD, Je lui ai proposé de coopérer car je connaissais les bonnes personnes pour la production. J’ai fait l’intermédiaire entre Stefano Vietti et Luca Enoch, des écrivains avec qui je travaille depuis des années en Italie pour Dragonero (Sergio Bonelli Editore) et puis nous avons choisi sur quels projets nous concentrer. J’ai travaillé sur Chtulhu May Die et Zombicide, deux de mes jeux préférés de CMON.

10/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les comics Zombicide ? Quelle différence avec tes autres œuvres comics ?

Ce fut un travail de synergie entre le roman graphique et le jeu de plateau. Nous avons eu la liberté de créer des histoires et des personnages originaux, qui ont ensuite été intégrés dans les différents jeux avec des miniatures, des cartes et des scénarios créés spécialement pour le Kickstarter qui a lancé le projet. Mais nous avons essayé de maintenir une fidélité à l’univers de référence, nous savons combien il est important pour les fans de jeu de plateau. Nous voulions que notre projet soit un hommage surtout pour eux, qu’ils puissent se reconnaître dans les aventures de nos personnages. Nous avons également inséré des situations et des personnages du jeu dans les histoires, parfois comme caméo d’autres fois comme des figures plus importantes.

11/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les comics Zombicide ?

La réalité n’est pas différente de toutes les autres fois où je fais des fumetti ou des bandes-dessinées. Je reçois le scénario et je le prépare rapidement avec des croquis et des storyboards très petits, en essayant d’étudier le découpage et l’articulation de la planche. Le tout est fait très rapidement. Puis je passe à l’étape du crayon plus défini, en utilisant le storyboard comme référence. Dans ce travail particulier, je me suis fait aider par un dessinateur pour l’encre de chine, Simone Paoloni. C’est la première fois que je peux me concentrer sur les crayons, une nouvelle expérience.

12/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

Pour Zombicide, j’ai réalisé l’histoire de l’origine de l’un de mes personnages préférés du jeu, avec lequel j’ai souvent joué… Josh. Il ne finira pas dans le jeu, mais ce fut un plaisir de le dessiner! Ce dessin que je t’ai envoyé est le premier sketch que j’ai fait pour l’histoire de Josh. Personne ne l’a encore vu, vous êtes les premiers à le publier. C’est un cadeau pour la communauté !

13/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

Difficile à choisir… Normalement la dernière que j’ai finie est la plus représentative de mon travail, donc je te dirais celle sur Chtulhu : Death May Die. Mais je ferais du tort à toutes les autres… En tant qu’amoureux de la littérature pour les garçons, j’ai aimé travailler sur Dragonero Adventures qui est une version pour les garçons de la série fantasy pour adultes. Je pense qu’elle a été éditée en France par Claire De Lune.

14/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Je suis un de ces auteurs qui aime travailler de jour, donc je me lève tôt, je sors le chien, et puis je termine dans le studio pour dessiner avec la radio à fort volume. Malheureusement, il n’y a pas beaucoup plus à dire… sinon que je passe souvent au studio pendant le week-end… mais ce n’est pas si pesant si vous faites un travail que vous aimez…

15/ As-tu en ce moment un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Oui, mais étant un projet secret je ne peux pas en parler…

16/ Tout ceux avec un lien avec Dragonero nous répondent la même chose. Entre Dragonero d’un côté et Black Plague de l’autre, la connexion semble évidente…

Je ne pense pas qu’il y aura un croisement entre Dragonero et Black Plague… Mais vu le succès du Kickstarter, peut-être qu’on aura un CMON volume 2…

17/ Quel sorte de Survivant serais-tu ?

Un de ceux morts, probablement… Je ne pense pas avoir le sang-froid nécessaire pour faire face à un troupeau de zombies en vrai… C’est mieux de lire ou de jouer des histoires comme ça que de les vivre.

18/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Non, mais on a des fans de Zombicide en Italie !

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Illustrateur » : Alfio Buscaglia

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Alfio Buscaglia est le dessinateur de l’histoire des origines de Norman.

22/06/2020 :
0/ As-tu une question que je pourrais poser aux autres membres du projet CMON Comics ?

Oui, j’ai une question pour eux : « Pouvez-vous me confirmer que dessiner des zombies n’est pas réservé aux fous ? »

1/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Les grands classiques du cinéma italien d’horreur m’accompagnent depuis toujours.
Mon background est fondé sur les films d’horreur de Lamberto Bava, Lucio Fulci et Dario Argento, mais j’aime aussi John Carpenter et Romero. Récemment j’ai adoré l’univers de World War Z, car je crois que dans cette œuvre de Brooks le thème des zombies est traité d’une façon plus moderne et complexe.

2/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

J’ai 50 ans, j’habite à Milan et je dessine BDs depuis plus de 30 ans. La liste de mes publications serait bien trop longue !
Actuellement, je travaille surtout pour Glenat; je m’occupe de BDs historiques (Les mystères de la république, Algérie – Une guerre Française, Affaire d’État, Jihad). Je dessine aussi pour des éditeurs italiens, principalement pour la série fantasy Dragonero, mais je me suis occupé aussi de Splatter, BDs d’horreur, science-fiction…

3/ Quel genres de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

Je suis omnivore ! J’adore tous les jeux vidéo, mais j’apprécie surtout le genre action-adventure. Mes jeux préférés sont Red Dead Redemption, Limbo, Inside et The last of us ! Je connais et aime Zombicide, mais son univers est si vaste que je crois que je ne l’ai pas encore assez exploré. Il faut que j’y remédie !

4/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

J’ai connu David Preti par hasard et nous avons décidé de collaborer !
Cette occasion est arrivée grâce à Stefano Vietti et Luca Enoch qui m’ont permis de participer à ce projet.

5/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les comics Zombicide ? Quelle différence avec tes autres œuvres comics ?

Travailler avec la CMON c’est fantastique, car chez cet éditeur les auteurs ont beaucoup de liberté artistique. L’atmosphère est très dynamique, vivace et professionnelle en même temps !
J’aime toutes les BDs, mais les BDs d’horreur sont spéciales. Les dessiner est très libérant !

6/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les comics Zombicide ?

Mon processus créatif est très immédiat. Je dessine en format digital pour donner de la fraicheur à mon trait; j’utilise Clip Studio Paint et, pour la 3D, DazStudio et Blender. Pas de papier, juste un simple storyboard pour proposer les séquences d’action à Luca Enoch !
Souvent je « récite » les scènes pour perfectionner les poses des personnages. Ces scènes à thématique zombies ont été un régal !

7/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

Non, et j’en suis désolé. Je me suis occupé d’une short story sur Norman, le nouveau personnage. Les personnages ont étés crées par le légendaire Riccardo Crosa, et j’ai honoré scrupuleusement ses indications stylistiques.


8/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

Cette question est bien difficile! Les meilleures sont celles qui n’ont pas encore été dessinées…

9/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Je dessine tous les jours, 8 heures par jour. Les jeux vidéo et la TV sont mes principales sources d’inspiration, donc on peut dire que je travaille 24/7.. je le jure !

10/ As-tu en ce moment un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Stefano Vietti vient de me recruter pour un nouveaux projet CMON, mais je ne peux pas encore vous en parler…

11/ Quel sorte de Survivant serais-tu ?

Moi ? Le type qui meurt immédiatement !

12/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Oui, et je suis très heureux de vous connaitre !

Bonne journée, et bon courage !

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Développeur » : Fábio Cury Hirsch

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Fábio Cury Hirsch est crédité comme « Developpeur » dans les livrets de règles de la gamme Sci-Fi.

23/05/2020 :
1/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Je me damnerais pour le Seigneur des Anneaux, qui a formé mon goût à la culture de tellement de façons que je ne peux même pas les lister ! Je ne suis pas sûr qu’il y ait des zombies dans SdA, mais il y a des créatures mortes-vivantes.
Parmi toutes les franchises zombie, je dirais que j’adore Shaun of the Dead et aussi le jeu de plateau Zombicide.

2/ Quel genres de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

J’aime les jeux de stratégie sur table comme « A Song Of Ice And Fire TMG » (« Le Trône de Fer, le jeu de figurines » en France) et « Middle Earth SBG » (« Le Seigneur des Anneaux : le jeu de bataille »), mais je joue aussi beaucoup de jeux de plateau. J’ai joué à la première saison de Zombicide bien avant de développer dessus. C’était une super expérience et je n’imaginais pas être capable de travailler un jour sur un projet aussi formidable.

3/ Quelques mots sur toi ; et comment tu en es venu à travailler pour CMON ?

J’ai joué à des jeux toute ma vie et rêvais de travailler sur des jeux depuis tout jeune. En grandissant, la réalité m’a rattrapé, convaincu que c’était un rêve de jeunesse et que je devrais trouver un gagne-pain plus traditionnel. J’ai été diplômé en Publicité et Marketing et j’ai commencé à travailler pour Ubisoft en Informatique Décisionnelle, un heureux hasard mais qui m’enchantait.
Puis je rencontrais Fabio Tola, développeur de jeu pour CMON, qui m’invita à tester leur version du Trône de Fer. Deux mois plus tard, ils me proposaient de rejoindre l’équipe de développement.

4/ Que fait un développeur pour CMON ? Sur quel(s) autre(s) de leurs jeux travailles-tu ?

Un développeur doit réceptionner un jeu du créateur et s’assurer qu’il tienne la route. Ce que cela implique varie d’un jeu à l’autre. Nous essayons de déceler les boucles qui peuvent se produire, nous assurer que tout est équilibré ainsi que de trouver les règles qui rentrent en conflit les unes avec les autres.
A ce jour, j’ai aidé, à différents degrés, sur les projets suivants : Zombicide: Invader, Zombicide 2.0, Le Trône de Fer, God of War (le jeu de cartes), Cthulhu Death May Die, Bloodborne (le jeu de plateau).

5/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Cela dépend vraiment de la phase du cycle de développement dans laquelle tu te trouves. Au début, il y a plein de notes à conserver et de fichiers ou de règles à lire. Quand le cycle principal de tests du jeu commence, j’ai l’habitude de jouer la journée avec l’équipe de développement et plus tard j’invite des testeurs-joueurs à venir et jouer avec les changements opérés plus tôt.

6/ Je souhaiterais approfondir ce sujet, au cœur de ton métier. Centrons sur Invader, puisqu’il est déjà sorti. Combien de temps dure le cycle de développement ? Le cycle des tests ?

Zombicide: Invader était génial à développer et tester car les créateurs eux-mêmes sont géniaux et nous donnèrent une version quasiment finale. Du coup, développements et tests furent bouclés en deux mois. Je ne suis pas certain du temps qu’il leur a fallu, à eux, pour le créer depuis la base, cela dit.

7/ Y a-t-il des itérations de ces cycles ? (et si oui, combien ?)

Ils sont parallèles. Tu ne peux pas développer sans tester.

8/ Est-il possible d’avoir un aperçu de ce qui fut discuté lors d’un cycle ?

Nous abordons des sujets qui vont des changements sur les règles principales (comme le tir concentré) jusqu’aux endroits où placer les objectifs sur chaque scénario. Tout est joué et testé cependant. Si tu veux un exemple concret : nous avons changé l’ordre de quelques missions afin qu’elles se présentent par difficulté croissante.

9/ Te souviens-tu de quelque chose que les tests ont exclu ?

Tellement de choses sont enlevées et remises même! C’est dur de se souvenir d’un truc en particulier.

10/ Qu’est-ce qui tenait la route dès le début ?

Je dirais que la règle du tir concentré fonctionnait très bien depuis le départ.

11/ Te souviens-tu de ce qui fut le plus dur à équilibrer dans Invader ?

Je me souviens que le positionnement des points d’invasion était délicat à cause de la règle qui termine la partie si deux points sont reliés par de la Fonge active.

12/ Y aura-t-il une forme de crossover entre Le Trône de Fer et la gamme Fantasy de Zombicide ?

Pas à ma connaissance.

13/ Un élément de jeu de Zombicide dont tu es responsable et secrètement fier ?

Malheureusement, non. Les créateurs nous devancent toujours.

14/ Une petite avant-première pour nous au sujet de Zombicide 2.0 ? Ou d’autre chose arrivant dans Zombicide ?

Je ne voudrais pas divulgâcher !

15/ Je suis sûr que tu as une excellente anecdote liée à une partie de Zombicide pendant le développement (dont tu nous ferais part).

La plus dure de tes questions jusque-là. Nous faisons tellement de parties qu’elles finissent par se mélanger. J’ai ce souvenir de m’éclater à chaque fois que les étoiles s’alignaient et que je pouvais massacrer les Xenos avec la Tourelle.

16/ Choisirais-tu la branche SciFi comme ta branche Zombicide préférée ?

C’est très dur de choisir une favorite, mais s’il fallait choisir, alors ouais !

17/ Quel sorte de Survivant serais-tu ?

A coup sûr, un Survivant avec la compétence Poussée ! J’ai adoré joué Jared dans Zombicide: Invader et la figurine a trop la classe ! En revanche, je lui peindrais un drapeau brésilien.


18/ Doit-on en déduire que tu es du Brésil ? Y travailles-tu ?

Oui, je suis du Brésil, de São Paulo, plus exactement. J’y travaille.

19/ Ce serait sujet à débat intense, mais Poussée est en effet très bien, quoique je retiendrais Insaisissable.

Oh oui, chaque compétence trouve sa place et son moment ! Cela relève de choix personnels. Au final, c’est le travail en équipe qui sera crucial pour la victoire !

Je crois que c’était la dernière question, je te laisse le mot de la fin si tu le souhaites.

Je souhaite vous remercier pour tout ce temps et votre attention !

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English Interviews

Interview « Illustrator »: Dany Orizio

06/04/2020 : I see you made the (magnificent) art for some references of their current Zombicide Kickstarter. Would you be interviewed by us?

Hi Christophe, thank you so much! I’m always a bit reluctant to interviews, I’m not a social guy … but if it’s written, it can be done.

1/ First thing first: your personal pop culture absolute number one? And the one specific to zombie universes (if different)?

I was born in ’75, so the pop cuture of the 80’s definitely raised me…too many character references from those years! I can’t name just one, so I’ll tell you Monsters! So I gather all that attracts me the most.
For zombie universes, everything about Romero stuff.


2/ Could you present yourself in a few words?

I use to define me a CreARTive (creative + Art), because I did regular studies at the Academy of Fine Arts and tried to connect tradition with modernity combining Street Art, Comics and Fantasy. My attraction to the Surreal led me to a search of style that mix every kind of techniques with my crazy ideas. In 25 years I worked with international companies in many fields like Illustrations, Comics, Cover art, Concept art, Design, Graphic, Card games, Advertising, etc…

3/ What kind of games do you like? Do you play Zombicide?

Usually I do not have so much time to devote to the game because I teach in two schools, so as a leisure between a lesson and a deadline delivery I prefer videogames for the speed of execution. But I tried Zombicide and was Awesome! And I feel very lucky to have joined it.

4/ How did you end up working with CMON? What do you do for them (or with them)?

With someone of them we already knew each other for a long time, but we did not have opportunity to work togheter. But the collaboration proposal took place at Lucca Comics & Games 2019 fair, when they came to my booth and ask me about the possibility of joining our forces on Zombicide 2.0. I really enjoy their products so I couldn’t say nothing than Yes! They ask me Illustrations for the Role Playing Game so I started throwing down ideas, then after a month they stop me to move on on concepts for 64 miniatures (Zombies and Survivors), as the kickstarter loomed.
I have been working constantly with them for a couple of years now and have returned to the illustrations of the R.P.G.

5/ What does Guillotine Games / CMON give as directions? How much freedom do you have regarding the (Zombicide) art?

For drawings I have a good dose of freedom, so for zombies they send me descriptions like: « a Cheerleader. » And if she’s a Runner, Walker or a Fatty.
I can choose the position and the acting of the character.
For the Survivors I can choose the position and clothing but they ask me specific weapons (CMON wants any kind of weapons to be realistic), and sometimes they ask me to make some similarities to actors or famous people.
For the illustrations instead they are more specific: where we are, who is going to act, if it’s day or night, how many zombies are there and in general the « mood » they like to have in that scene.

6/ Could you describe your process regarding Zombicide Survivors art?

If they got to be similar to someone actor or famous people I start searching a lot of references and usually watch a lot of movies with them acting just to have the real feeling about the character. Then I’ll start to sketching some dynamic poses and try to combine the weapon they ask me with the character. Then waiting for the approval and start a final lineart. I use to do that with traditional pencil, I started from there and I want to keep the freshness of things do it by hands and also want to keep an original art. After that I working on with digital flat colors, then shadows ,lights ,texturing and sometimes special effects!

7/ What was the 1st thing you created for Zombicide?

The really first where the sketches about the illustrations for the R.P.G which then stopped me. For the designs, I don’t remember, maybe the Butler.

8/ Anything yourself came up with by yourself and that you are very proud of?

You mean in the zombicide process?
Everytime I start thinking a character design or a scene and they come out well and functional.

9/ Which of your work is your favorite (without the « there can’t be one » joker answer)?

If you mean of the Zombicide designs I loved the « Singapore Lownmover » was so difficult to find specific references! And the « Chinese Lion Dancer » because I never drew it and it involved two zombies.
If you mean « my works » in general! I’m so proud of one of the projects of mine called Kustom Lolitaz that it’s an artbook where Pinups collides with HotRod Robots », in simple terms is like a women and engines but in a Futuristic Retrò.


10/ How would you describe one of your typical work day? week?

If I have lessons Im going to school for about 3, 6 or 9 hours for a few days in a week, then I come back and start working on stuff until I’m done.
Usually working better during the night, and I don’t keep track of the hours.
That can be a problem if I have lessons the day after!

11/ Do you currently have any Zombicide secret work in progress?

Yes, a couple of [super secret stuff] that will become part of the Zombicide universe but of which I cannot say anything yet… I can say that now I’m working to complete the illustrations of the R.P.G.

12/ What kind of zombie apocalypse survivor would you be?

Definitely a Tank, with heavy weapons and « berserker » instinct… Maybe crazy like some Mad Max character!

13/ Did you hear about our French Zombicide fan community?

Yes, it’s a huge thing! I’d like to humbly Thank you so much guys for the support, nothing happens without the Fans!

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Illustrateur » : Dany Orizio

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

06/04/2020 : Bonjour, je vois que tu as fait les magnifiques illustrations du Kickstarter Zombicide 2nde Edition. Accepterais-tu de te faire interviewer ?

Bonjour XofMdS. Merci beaucoup ! J’y suis toujours un peu opposé, n’étant pas des plus social… mais si c’est par écrit, ça peut se faire.

1/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Je suis né en 1975, donc j’ai grandi avec la pop culture des 80’s… Trop de personnages emblématiques de cette époque ! Je ne peux en choisir qu’un seul, donc je dirais : les monstres ! Ainsi ça compile ce qui m’attire le plus.
En terme de zombie, tout ce qui sort de Romero.


2/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

J’ai l’habitude de me définir en tant que créARTif (créatif + art), car j’ai fait des études académiques aux Beaux-Arts et j’ai essayé de lier tradition et modernité, avec le Street Art, les Comics ou la Fantasy. Mon attirance pour le Surréalisme me conduisit à un style qui mélange toutes ces techniques avec mes idées dingues. En 25 ans, j’ai travaillé avec des entreprises internationales dans autant de domaines que l’illustration, la bande-dessinée, les couvertures, les concepts, le design, le graphisme, les jeux de cartes, la publicité, etc…

3/ Quels genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide ?

Je n’ai pas l’habitude d’avoir du temps à consacrer aux jeux, en enseignant dans deux écoles, alors mon loisir entre un cours et l’échéance d’une commande est plutôt le jeu vidéo, plus rapide à mettre en œuvre. Mais j’ai essayé Zombicide et c’était extra ! Et je me sens chanceux de l’avoir essayé.

4/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

Via l’un d’eux que je connais depuis bien avant, mais avec qui je n’avais jamais eu l’opportunité de travailler. L’offre de collaboration eu lieu à la convention « Lucca Comics & Games » 2019, alors qu’ils vinrent à mon stand et me demandèrent de les rejoindre sur Zombicide 2.0. J’aime vraiment leurs productions alors je n’ai pu que répondre Oui ! Ils me commandèrent des illustrations pour le jeu de rôle, donc je lançais quelques idées sur le papier, puis ils ont tout mis en pause un mois plus tard pour basculer sur le concept de 64 figurines (Zombies et Survivants) à l’approche du kickstarter.
Je travaille avec eux depuis deux ans maintenant, et j’ai repris les illustrations pour le JdR.


5/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les illustrations (pour Zombicide) ?

J’ai une bonne dose de liberté pour les dessins, comme pour les zombies où je reçois une description comme « une pom-pom girl » et si c’est une Runner, une Walker ou une Fatty.
Je peux choisir la position et le « jeu » du personnage.
Pour un Survivant, je peux choisir pose et vêtements, mais ils demandent un armement spécifique (CMON souhaite tous ses armements réalistes) et parfois ils souhaitent une similitude avec un acteur ou une célébrité.
En revanche, ils sont plus précis pour les illustrations : où nous sommes, qui agit, si c’est le jour ou la nuit, combien de zombies sont présents et globalement l’ambiance qu’ils souhaitent se dégager de la scène.

6/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les illustrations des Survivants Zombicide ?

S’il doit y avoir une ressemblance avec quelqu’un, je commence par rechercher un max de références et souvent je regarde un tas de films avec lui ou elle, pour sentir le personnage au plus juste. Puis je commence des croquis de poses dynamiques et j’essaie des combinaisons d’armes demandées. Puis l’attente du feu vert et l’encrage final. Je le fais d’habitude avec des feutres traditionnels. J’ai débuté avec eux et je souhaite conserver de la spontanéité en le faisant à la main. Je souhaite aussi conserver un original. Ensuite je pose digitalement les aplats de couleur, les ombrages, éclairages, textures et quelques fois des effets spéciaux !

7/ Quel fut la première chose créée pour Zombicide ?

La vraie toute première fut des croquis d’illustrations pour le JdR, mis après en pause. Pour le design, je ne me souviens pas, peut-être le majordome.

8/ Un élément dont tu es responsable et fier ?

En matière de Zombicide, tu veux dire ?
A chaque fois que je pense au design d’un personnage ou à une scène et que ça sort joli et fonctionnel.

9/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

Si tu fais référence aux dessins pour Zombicide, j’ai adoré l’entretien des pelouses de Singapour, c’était tellement dur de trouver les références spécifiques ! Et le danseur en costume de lion chinois, car je n’en avais jamais dessiné et qu’il impliquait deux zombies.
Si tu faisais une référence plus générale à « mon œuvre », je suis tellement fier d’un de mes projets, Kustom Lolitaz, une compilation de dessins où des jolies filles rencontrent des robots à la mécanique customisée. En terme plus simples, un « femmes et moteurs », mais rétro-futuristes.


10/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours typiques ? Une semaine typique ?

Si j’ai cours, je pars à l’école pour 3,6 ou 9 heures ; quelques jours par semaine, puis je reviens et je travaille sur des trucs jusqu’à plus soif.
Je travaille mieux la nuit et ne fais pas attention à l’heure.
Ça peut poser souci quand j’ai cours le lendemain !

11/ As-tu en ce moment un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Ouaip, [des trucs hyper secrets] vont entrer dans l’univers Zombicide, mais je ne peux rien ajouter à ce sujet encore… Je peux dire qu’actuellement, je travaille pour terminer les illustrations du JdR.

12/ Quel sorte de Survivant à l’apocalypse zombie serais-tu ?

Sûr et certain, du genre char d’assaut, avec des armes lourdes et porté sur la folie sanguinaire… Peut-être barré comme un personnage de Mad Max !

13/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Oui, c’est un truc énorme ! J’aimerais vous remercier humblement pour le support, rien n’arrive sans les fans !