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Mission Ravage n°75 : La Télécommande

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Nous avons trouvé un endroit éclairé avec des lumières électriques. Peu importe comment il peut encore y avoir du courant ici, c’est l’endroit r^êvé pour prendre un peu de repos, en tout cas tant que le courant durera. Il y a cependant deux petits problèmes à résoudre : un fastfood plein de burgers en décomposition qui attirent les zombies des environs, et la porte du bâtiment qui nous intéresse, verrouillée électriquement. Dans des circonstances normales, ce verrou électrique serait uniquement une invitation à entrer, mais puisqu’il y a encore du courant dans le bâtiment, il ne suffit pas de pousser la porte. Il nous faut un moyen d’ouvrir ce verrou.

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Copyrigth Ravage

 

Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 9 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien, à la page 52 du numéro 75 du magazine Ravage. La Télécommande est une mission Difficile, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 survivants.

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Mission C27 : Le coup de la panne

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Une horde errante nous a délogés de la maison qui nous servait d’abri. On a mis nos armes et nos affaires dans la voiture et on a fait une sortie, mais la horde était trop importante. On a percuté trop de zombies. La voiture fume de partout et j’ai bien peur que la direction soit morte. Heureusement, je sais où on est. On a croisé ce pauvre type, qui disait avoir laissé le minivan familial dans son garage, juste en face, lorsque l’épidémie a éclaté.
L’arbre de transmission est cassé et il n’y a plus d’essence, mais pour le reste il est en bon état. Et bien sûr, la porte du garage est verrouillée. Il faut qu’on répare cet arbre de transmission, qu’on fasse le plein et qu’on se barre d’ici. La bonne nouvelle du jour, c’est qu’un collectionneur d’armes aurait planqué son meilleur matos dans le coin. Lui n’en a plus besoin, alors que nous, ça nous serait sacrément utile.

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Retrouvez la 27ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesLe coup de la panne est un scénario écrit par James Cachia-Garrett, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C26 : Base Militaire

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Après tout ce temps passé en ville, les munitions commencent à manquer. Nous avons décidé de nous rendre dans la base militaire située en périphérie. En arrivant, on n’a trouvé que des bâtiments vides et quelques walkers. C’est sûrement trop beau pour être vrai, mais c’est le seul endroit où nous pourrons nous ravitailler et trouver des munitions. D’une façon ou d’une autre, on doit y aller.

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Retrouvez la 26ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesBase Militaire est un scénario écrit par Paul Cooper (ENCORE !), de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 4 Survivants et plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C25 : Une Étoile Mourante

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« Tiens bon, Cholo », murmura Dave en préparant un nouveau Molotov.
« Tou es sour qu’on va trouver l’antidote là-dédans ? » répondit El Cholo en grimaçant de douleur. « yé né sais pas combien de temps yé pourrais encore ténir. »
El Cholo avait été particulièrement irritable au cours des jours passés. À présent, il était à plat, blanc comme un linge, nauséeux et tremblant. Dave ne pensait pas qu’il était infecté. Non, il avait dû être empoisonné par quelque chose ou quelqu’un.
« Ça a l’air calme, mais on ne sait pas ce qu’on va trouver à l’intérieur », dit Dave après avoir jeté un rapide coup d’oeil à l’angle de la rue. « Tu disais vouloir nettoyer les deux appartements ? »
« C’est ça », répliqua Nick. « C’est là que vit. . . ou vivait, le pharmacien. Si quelqu’un a l’antidote de ce poison, c’est lui. Relax. On va le trouver. »

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Retrouvez la 25ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesUne Étoile Mourante est un scénario écrit par Paul Cooper, de difficulté Difficile, en 4 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 4 Survivants et plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C24 : Un gros flingue pour Noël

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*Soupir* La tête de delco va rendre l’âme. ENCORE. Ce coup-ci, il va vraiment falloir la remplacer. Il y a quelques jours, nous sommes passés dans cette grande rue où Josh dit avoir remarqué l’enseigne « Pete’s Garage ». Les chances d’y trouver une tête de delco sont minces, mais le jeu peut valoir la chandelle.

Les égouts grouillent littéralement de walkers. Par chance, l’armée avait établi un QG dans le coin. Ils ont laissé une mitrailleuse sur pied à l’entrée de la rue. Je n’ai aucune idée de la façon dont ce truc peut fonctionner ; il va donc falloir improviser. Je parie que ce machin peut couper une abomination en deux.

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Retrouvez la 24ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesUn gros flingue pour Noël est un scénario écrit par Celine Mathieu, de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission EH6 : Cauchemar en cuisine

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Tuer des zombies était devenu le passe temps préféré des Survivants, peut être aussi parce que c’était le seul possible qui leur restait. Entre deux fusillades, les émissions de téléréalités culinaires manquaient pourtant à Wanda, surtout que leur quotidien ressemblait plus à des rations de survie, qu’a de la grande cuisine.
Hey ! Un concours de cuisine, voilà qui changerait les idées de tout le monde ! Ils devraient bien réussir à trouver de quoi préparer quelque chose dans le quartier où ils étaient actuellement retranchés.

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Retrouvez notre 6ème production interne ! Cauchemar en cuisine est un scénario de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 4 survivants ou plus.

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Mission XX1b : Synchronisation des montres

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« C’est vivant ! Vivant !” cria Ned, en souvenir de cette vieille anecdote. Nous l’avons tous regardé avec doute. J’avais déjà mon arme à la main, si jamais ça n’était pas pour du beurre. “Non, c’est que quelqu’un à encore répondu au poste CB. En vrai français ! Il avait peut être un accent de…” Amy l’interrompit. Quelques minutes plus tard, Ned et l’autre mec (Mitch ou Butch, un nom du genre) sont tombés d’accord sur un plan pour qu’on se regroupe, parce que plus on est de fous… Ou alors ça a à voir avec l’union et la force !

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Retrouvez une production de XofMdS. Synchronisation des montres est un scénario en 14 dalles qui redonne ses lettres de noblesse à la coopération, mais qui nécessite 2 jeux de dalles de la saison 1.

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Mission XX1a : Synchronisation des montres

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“C’est vivant ! Vivant !” cria Ned, avec de la joie plein la voix. Nous l’avons tous regardé avec doute. J’avais déjà mon arme à la main, cherchant n’importe quoi d’étrange à viser. “Non, c’est que quelqu’un à répondu au poste CB. En vrai français !” Quelques minutes plus tard, Ned et la fille de l’autre côté (j’ai jamais eu le truc pour les prénoms) sont tombés d’accord sur un plan pour qu’on se regroupe, parce que plus on est de fous… Ou alors ça a à voir avec l’union et la force !

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Retrouvez une production de XofMdS. Synchronisation des montres est un scénario en 9 dalles qui redonne ses lettres de noblesse à la coopération.

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Mission C23 : Jour Zéro

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Le jour où tout a commencé. Un jour comme les autres : un gratte-papier à son bureau, une gothique préparant son petit déjeuner, un flic capturant une racaille, un cinglé essayant fébrilement d’ouvrir une serrure et une serveuse servant des burgers. Même lorsque la télévision et la radio ont commencé à répandre des nouvelles alarmantes, cela n’a pas affecté le petit train-train quotidien de chacun. Ce sont les coups de feu distants et le son des sirènes qui nous ont donné quelques minutes de répit.

Nous nous sommes rassemblés, nous nous sommes préparés, refusant de voir la vérité qui s’étalait sous nos yeux, même lorsque les premiers d’entre eux ont déferlé sur nous. Nous les avons abattus, défendant nos foyers, mais très vite, le déferlement s’est transformé en un véritable raz-de-marée. On ne pouvait plus résister. L’heure n’était plus à la résistance, mais à la survie et au zombicide. J’aurais dû emporter ma brosse à dents…

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Retrouvez la 23ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesJour Zéro est un scénario écrit par Jeffrey Halley, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 150 minutes à 6 Survivants. C’est la deuxième semaine de suite que Jeffrey Halley gagne. 🙂

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission X4 : Le coup de la panne d’essence

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Les célébrités et leurs excentricités… Nous sommes arrivés dans ce quartier riche il y a quelques temps et, après avoir fait le ménage, y avons vécu des jours heureux.
La clôture électrique y était pour beaucoup : quel plaisir de s’installer en terrasse, un verre de scotch à la main, et de regarder ces monstres griller.
Mais même les meilleures choses ont une fin. Le générateur qui alimentait le quartier est tombé en panne sèche, et les clôtures n’ont pas tardé à tomber…
Il faut à présent mettre la main sur les clefs du générateur. Le responsable de la sécurité pourrait les avoir laissées dans son bureau, dans la salle de réunion, dans les douches des vestiaires ou dans sa salle de poker clandestine. On remet les clôtures en marche, et le tour est joué.
Y’a de l’électricité dans l’air !

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Retrouvez une production de Pinkeye, membre de la communauté Zombicide. Le coup de la panne d’essence est un scénario en 9 dalles.