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Mission X3 : Sauver les gosses !

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Nous l’avions enfin trouvé, ce camp de survivants ! Nous étions bien, nous flânions sans penser au lendemain. Enfin tout ça, c’était avant… Avant l’invasion. Le camp s’est vidé avant même que les premières barricades aient cédé. Un vent de panique, l’odeur, les cris. On a fui, Josh avait repéré l’héliport à l’arrière du camp, mais au dernier moment, Wanda a dit : « Vous entendez ? On croirait des pleurs d’enfants. »

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Retrouvez une production de Love Craft, membre de la communauté Zombicide sur Tric Trac. Sauver les gosses ! est un scénario en 7 dalles.

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Mission C14 : Et vous prendrez des frites avec ça ?

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Le vieux bonhomme à la planque répète sans cesse que le fast-food de Charming a été fermé dès le début des émeutes et qu’il y restait encore des tonnes de nourriture à son départ. Il prétend également avoir rassemblé du matériel dans la salle de distribution d’électricité en face du fast-food. Il dit avoir stocké un bidon d’essence et « d’autres trucs » (je le soupçonne d’avoir oublié quoi exactement). Je préférerais éviter de risquer ma peau en me basant sur les divagations d’un vieillard, mais l’hiver est rude et nous sommes à court de glucides.

Copyright Guillotine Games
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Retrouvez la 14ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesEt vous prendrez des frites avec ça ? est un scénario écrit par Julien Le Jeune de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission EH3 : Coupure Électrique

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Une prison ! Quand Wanda sentait qu’elle avait une bonne idée, elle s’y accrochait bec et ongles. Depuis quelques jours elle bassinait son monde avec cette fameuse prison dans la banlieue de la ville. Pour la jolie blonde, tout dans ce genre de bâtisse était fait pour assurer leur protection, des murs haut et épais, des grilles un peu partout, des armes, du matériel médical, tout le confort que pouvait réclamer un survivant.

Cela faisait maintenant 4 jours que le groupe s’était installé et personne ne regrettait ce choix pour l’instant. Certes la première nuit avait été compliquée, il fallait s’habituer aux râles des morts-vivants encore enfermés dans les cellules, mais ils ne pouvaient rien faire contre la sécurité des serrures électroniques. En plus ce matin serait un peu particulier, Ned venait de finir de réparer le grille-pain, il ne restait plus qu’à le brancher et le petit déjeuner serait royal.

A l’instant où le bricoleur du dimanche appuya sur le bouton de marche, une étincelle le fit sursauter, puis ce fut le noir. “QUI A ÉTEINT LA LUMIÈRE ?!?” hurla Doug, ce qui devait être les derniers mots prononcés avant que les survivants n’entendent les grilles des cellules s’ouvrir.

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Retrouvez notre 3ème production interne ! Coupure Électrique est un scénario de difficulté Moyenne, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

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Mission C13 : Sanctuaire

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La ville est presque totalement envahie. Le groupe doit d’un trouver un abri sûr et faire profil bas un certain temps. Ned a vu un bâtiment où on pourrait se retrancher et se reposer. Bien sûr, l’immeuble devra d’abord être nettoyé et sécurisé. Il n’y a qu’un léger problème : c’est la zone la plus infestée de toute la ville…

Mission C13
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Retrouvez la traduction de la 13ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesSanctuaire est un scénario écrit par Matt Hibbard de difficulté Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission X2 : Assaut sur le Central 13

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Nos munitions baissent. C’est le seul moyen que nous avons de tenir les zombies à distance, il faut trouver du stock. Phil n’a surpris personne quand il a dit qu’il savait où en trouver. Pour être franc, Josh a pu tiquer. Mais bon, ce n’était pas une devinette difficile… Je veux dire, le vacarme environnant vend la mèche ! Avec de la chance, on mettra la main sur des donuts !!

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Retrouvez une production de XofMdS, membre très actif de la communauté Zombicide. Assaut sur le Central 13 est un scénario en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

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Mission EH2 : Le Dernier Métro

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Ned l’avait vu à la télévision une fois, des bunkers étaient planqués dans les sous-sols de la ville et il était persuadé qu’on pourrait y accéder par le métro. Des bunkers, ça voulait dire de gros murs, de la bouffe, et peut être même des armes, l’enthousiasme de Ned avait grimpé en flèche. Chacun savait que Ned était LE spécialiste des bunkers, et tous finirent par se laisser convaincre, même Doug qui commençait pourtant devenir claustrophobe.

Par contre personne ne s’inquiéta de savoir si Ned avait réellement vu un documentaire, ou la rediffusion d’un film de série Z…

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Retrouvez notre 2ème production interne ! Le Dernier Métro est un scénario de difficulté Moyenne, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

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Mission X1 : La Planque

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Il doit y avoir d’autres Survivants comme nous. Nous avons décidé de vérifier les caves environnantes pour les trouver. Avec de la chance, il ne sera pas trop tard.

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Retrouvez une production de XofMdS, membre très actif de la communauté Zombicide. La Planque est un scénario en 4 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 4 survivants ou plus.

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Mission EH1 : Le CyberCafé

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Josh est tellement surexcité qu’il en lâche son téléphone et attrape Wanda par les épaules.
– C’est un SMS de Dave ! Il a trouvé des survivants, il nous donne rendez vous au cybercafé du centre pour entrer en contact avec eux. Il les a trouvés sur son jeu là, World of machin.
– Tu parles du cybercafé du centre ?
– Ouaip.
– Le cybercafé du centre, à coté de la morgue ?
– Ouaip.
– Le cybercafé du centre, à coté de la morgue, le long de la rue des bâtiments condamnés ?
– Ouaip.
– Josh, c’est quoi un cybercafé ?

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Retrouvez notre 1ère production interne ! Le CyberCafé est un scénario de difficulté Moyenne, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

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Mission C12 : L’Heure Hache

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On s’apprête à quitter la ville, mais on va d’abord ratisser le quartier une dernière fois pour récupérer un maximum de provisions. Les infectés sont partout… Je crains que nous tombions sur un véritable nid. Va falloir faire gaffe.

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Retrouvez la traduction de la 12ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesL’Heure Hache est un scénario écrit par Lucas McDaniel de difficulté Moyenne, en 9 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission Ravage n°74 : Jéricho

Il y a quelques semaines, alors que nous évoquions la manière dont nous envisagions notre vie future, Phil nous fit part de son souhait de bâtir une communauté de survivants. Nous y avons tous pensé et aimerions donner une chance à ce projet. Josh a repéré un vieux bâtiment destiné à la démolition. Les explosifs étaient placés quand les zombies ont attaqué la ville par surprise. A l’aide de ces explosifs, nous pourrions couper les principaux accès et sécuriser un large périmètre. Assez large, en tout cas, pour permettre à une petite foule de se réunir et de bâtir un grand abri. Avec un peu de temps, ça pourrait même devenir une espèce de village…

Copyrigth Ravage
Copyrigth Ravage

 

Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 9 dalles, écrit par Nicolas Raoult, aux pages 56-57 du numéro 74 du magazine Ravage. Jéricho est une mission Difficile, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 survivants.

Cette mission (re)présente le mode Ultra Rouge, issu de la futur extension Toxic City Mall qui permet de continuer à gagner de l’expérience et des compétences au delà du niveau rouge.