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Guillotine Games Invader Les Actus Missions Missions VO Ressources

Mission M8 : Locked Out

Oh, great. We’re locked out. The doors that lead to the safe zone can only be opened by a modified bot with the encryption codes. But there are just so many of them!
We had a meeting with a surface-dweller, Mitsuki, when Xenos erupted and forced us to take another route. Mitsuki directed us toward what she calls a « backdoor », a closed access to a safe zone. The thing is, we’re locked out. The doors are reinforced with spacecraft plating and locked using military codes. The corresponding keycards are scattered all over the place, and only a modified bot can use them.
Considering the corpses lying around, quite a few bandits have tried forcing the backdoor open to raid the safe zone’s reserves. Driller Xenos are efficient gatekeepers, indeed.

15/05/2020 : Retrouvez la 8ème Mission écrite par CMONLocked Out est une mission pour la Zombicide: Dark Side, Moyenne, en 6 Dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le site de Guillotine Games ou en bas du minisite Zombicide: Invader de Edge Entertainment une fois traduite (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier).

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Kickstarter Personnages

Harrison Kane

Kane est un Survivant de la classe des Soldats.

09/05/2020 : Ce Survivant est annoncé comme exclusivité de la campagne Kickstarter de CMON Comics #1. C’est un personnage faisant son apparition dans le roman graphique Premier Contact.

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Kickstarter Personnages

Hobo, le Sans-abri

09/05/2020 : Ce Survivant est annoncé comme exclusivité de la campagne Kickstarter de CMON Comics #1. C’est un personnage faisant son apparition dans le roman graphique Jour Un.

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Guillotine Games Invader Les Actus Missions Missions VO Ressources

Mission M7 : Door Delivery

Our supply crates are here. But how to retrieve them outside before the Xenos get to them first?
The Black Squad (Black Ops expansion) went out of their way with their dropship to provide us with supply crates taken from deep within PK-L7, where no one will need them anymore. Batteries, clothes, hygiene products, medicine, seeds, game boxes, everything we need to survive.The Xenos have heard them, too. They are closing in on the dropzone. We must be quick, or they’ll get all the limited editions.
We cannot let that happen.

08/05/2020 : Retrouvez la 7ème Mission écrite par CMONDoor Delivery est une mission pour la Zombicide: Invader, Moyenne, en 9 Dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le site de Guillotine Games ou en bas du minisite Zombicide: Invader de Edge Entertainment une fois traduite (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier).

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Black Plague Les Actus Missions Missions VO

Quête B22 : Threatening Horde

The Hordes are rallying up. A Necromancer is mustering the troops as he sees fit. We need the help of an assassin, a cold-blooded murderer, who can infiltrate their defenses and kill this Necromancer. Find the assassin and bring him to the Necromancer’s Lair.

We need to elliminate the Necromancer summoning all these troops. But never was the horde so rowdy! They seem to just multiply… We wonder if that’s the Necromancer’s work.


01/05/2020 : Retrouvez la 22ème Quête écrite par Guillotine Games. Threatening Horde est une quête pour Zombicide: Green Horde, Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 45 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment une fois traduite (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier).

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Black Plague Les Actus

Art of Zombicide Fantasy

25/04/2020 : L’Update #18 de la campagne Kickstarter de CMON a offert à tout le monde l’accès à l’artbook dédié à l’univers Fantasy de Zombicide. Des Survivants aux Zombies, des Promos aux Guest Boxes, vous retrouverez toutes les illustrations utilisées par la société dans ses boites : Art of Zombicide Fantasy.

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English Interviews

Interview « Illustrator »: Dany Orizio

06/04/2020 : I see you made the (magnificent) art for some references of their current Zombicide Kickstarter. Would you be interviewed by us?

Hi Christophe, thank you so much! I’m always a bit reluctant to interviews, I’m not a social guy … but if it’s written, it can be done.

1/ First thing first: your personal pop culture absolute number one? And the one specific to zombie universes (if different)?

I was born in ’75, so the pop cuture of the 80’s definitely raised me…too many character references from those years! I can’t name just one, so I’ll tell you Monsters! So I gather all that attracts me the most.
For zombie universes, everything about Romero stuff.


2/ Could you present yourself in a few words?

I use to define me a CreARTive (creative + Art), because I did regular studies at the Academy of Fine Arts and tried to connect tradition with modernity combining Street Art, Comics and Fantasy. My attraction to the Surreal led me to a search of style that mix every kind of techniques with my crazy ideas. In 25 years I worked with international companies in many fields like Illustrations, Comics, Cover art, Concept art, Design, Graphic, Card games, Advertising, etc…

3/ What kind of games do you like? Do you play Zombicide?

Usually I do not have so much time to devote to the game because I teach in two schools, so as a leisure between a lesson and a deadline delivery I prefer videogames for the speed of execution. But I tried Zombicide and was Awesome! And I feel very lucky to have joined it.

4/ How did you end up working with CMON? What do you do for them (or with them)?

With someone of them we already knew each other for a long time, but we did not have opportunity to work togheter. But the collaboration proposal took place at Lucca Comics & Games 2019 fair, when they came to my booth and ask me about the possibility of joining our forces on Zombicide 2.0. I really enjoy their products so I couldn’t say nothing than Yes! They ask me Illustrations for the Role Playing Game so I started throwing down ideas, then after a month they stop me to move on on concepts for 64 miniatures (Zombies and Survivors), as the kickstarter loomed.
I have been working constantly with them for a couple of years now and have returned to the illustrations of the R.P.G.

5/ What does Guillotine Games / CMON give as directions? How much freedom do you have regarding the (Zombicide) art?

For drawings I have a good dose of freedom, so for zombies they send me descriptions like: « a Cheerleader. » And if she’s a Runner, Walker or a Fatty.
I can choose the position and the acting of the character.
For the Survivors I can choose the position and clothing but they ask me specific weapons (CMON wants any kind of weapons to be realistic), and sometimes they ask me to make some similarities to actors or famous people.
For the illustrations instead they are more specific: where we are, who is going to act, if it’s day or night, how many zombies are there and in general the « mood » they like to have in that scene.

6/ Could you describe your process regarding Zombicide Survivors art?

If they got to be similar to someone actor or famous people I start searching a lot of references and usually watch a lot of movies with them acting just to have the real feeling about the character. Then I’ll start to sketching some dynamic poses and try to combine the weapon they ask me with the character. Then waiting for the approval and start a final lineart. I use to do that with traditional pencil, I started from there and I want to keep the freshness of things do it by hands and also want to keep an original art. After that I working on with digital flat colors, then shadows ,lights ,texturing and sometimes special effects!

7/ What was the 1st thing you created for Zombicide?

The really first where the sketches about the illustrations for the R.P.G which then stopped me. For the designs, I don’t remember, maybe the Butler.

8/ Anything yourself came up with by yourself and that you are very proud of?

You mean in the zombicide process?
Everytime I start thinking a character design or a scene and they come out well and functional.

9/ Which of your work is your favorite (without the « there can’t be one » joker answer)?

If you mean of the Zombicide designs I loved the « Singapore Lownmover » was so difficult to find specific references! And the « Chinese Lion Dancer » because I never drew it and it involved two zombies.
If you mean « my works » in general! I’m so proud of one of the projects of mine called Kustom Lolitaz that it’s an artbook where Pinups collides with HotRod Robots », in simple terms is like a women and engines but in a Futuristic Retrò.


10/ How would you describe one of your typical work day? week?

If I have lessons Im going to school for about 3, 6 or 9 hours for a few days in a week, then I come back and start working on stuff until I’m done.
Usually working better during the night, and I don’t keep track of the hours.
That can be a problem if I have lessons the day after!

11/ Do you currently have any Zombicide secret work in progress?

Yes, a couple of [super secret stuff] that will become part of the Zombicide universe but of which I cannot say anything yet… I can say that now I’m working to complete the illustrations of the R.P.G.

12/ What kind of zombie apocalypse survivor would you be?

Definitely a Tank, with heavy weapons and « berserker » instinct… Maybe crazy like some Mad Max character!

13/ Did you hear about our French Zombicide fan community?

Yes, it’s a huge thing! I’d like to humbly Thank you so much guys for the support, nothing happens without the Fans!

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Guillotine Games Les Actus Missions Missions VO Ressources

Mission A40 : Infested Tents

We’ve found a good place to settle for a few days, the only problem is there’s a bunch of tents outside infested by zombies. We must clear it all before night falls. This fire gadget is the perfect tool for this quest. Don’ t ask how it works, because we’re not sure either, but it ’s fueled by zombies! Fun!!

We found a good spot to settle, but these pesky zombies who were camping when they were infected keep showing up. We’ll have to clean up the area. Good thing we have this fire… gadget… thingy. And it runs on zombies. So guess who’s becoming fuel for it!

24/04/2020 : Retrouvez la 40ème Mission écrite par Guillotine GamesInfested Tents est une mission pour la Saison 3 : Rue Morgue, Moyenne, en 4 Dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment lorsqu’ils l’auront traduite (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier).

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Illustrateur » : Dany Orizio

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

06/04/2020 : Bonjour, je vois que tu as fait les magnifiques illustrations du Kickstarter Zombicide 2nde Edition. Accepterais-tu de te faire interviewer ?

Bonjour XofMdS. Merci beaucoup ! J’y suis toujours un peu opposé, n’étant pas des plus social… mais si c’est par écrit, ça peut se faire.

1/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Je suis né en 1975, donc j’ai grandi avec la pop culture des 80’s… Trop de personnages emblématiques de cette époque ! Je ne peux en choisir qu’un seul, donc je dirais : les monstres ! Ainsi ça compile ce qui m’attire le plus.
En terme de zombie, tout ce qui sort de Romero.


2/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

J’ai l’habitude de me définir en tant que créARTif (créatif + art), car j’ai fait des études académiques aux Beaux-Arts et j’ai essayé de lier tradition et modernité, avec le Street Art, les Comics ou la Fantasy. Mon attirance pour le Surréalisme me conduisit à un style qui mélange toutes ces techniques avec mes idées dingues. En 25 ans, j’ai travaillé avec des entreprises internationales dans autant de domaines que l’illustration, la bande-dessinée, les couvertures, les concepts, le design, le graphisme, les jeux de cartes, la publicité, etc…

3/ Quels genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide ?

Je n’ai pas l’habitude d’avoir du temps à consacrer aux jeux, en enseignant dans deux écoles, alors mon loisir entre un cours et l’échéance d’une commande est plutôt le jeu vidéo, plus rapide à mettre en œuvre. Mais j’ai essayé Zombicide et c’était extra ! Et je me sens chanceux de l’avoir essayé.

4/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

Via l’un d’eux que je connais depuis bien avant, mais avec qui je n’avais jamais eu l’opportunité de travailler. L’offre de collaboration eu lieu à la convention « Lucca Comics & Games » 2019, alors qu’ils vinrent à mon stand et me demandèrent de les rejoindre sur Zombicide 2.0. J’aime vraiment leurs productions alors je n’ai pu que répondre Oui ! Ils me commandèrent des illustrations pour le jeu de rôle, donc je lançais quelques idées sur le papier, puis ils ont tout mis en pause un mois plus tard pour basculer sur le concept de 64 figurines (Zombies et Survivants) à l’approche du kickstarter.
Je travaille avec eux depuis deux ans maintenant, et j’ai repris les illustrations pour le JdR.


5/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les illustrations (pour Zombicide) ?

J’ai une bonne dose de liberté pour les dessins, comme pour les zombies où je reçois une description comme « une pom-pom girl » et si c’est une Runner, une Walker ou une Fatty.
Je peux choisir la position et le « jeu » du personnage.
Pour un Survivant, je peux choisir pose et vêtements, mais ils demandent un armement spécifique (CMON souhaite tous ses armements réalistes) et parfois ils souhaitent une similitude avec un acteur ou une célébrité.
En revanche, ils sont plus précis pour les illustrations : où nous sommes, qui agit, si c’est le jour ou la nuit, combien de zombies sont présents et globalement l’ambiance qu’ils souhaitent se dégager de la scène.

6/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les illustrations des Survivants Zombicide ?

S’il doit y avoir une ressemblance avec quelqu’un, je commence par rechercher un max de références et souvent je regarde un tas de films avec lui ou elle, pour sentir le personnage au plus juste. Puis je commence des croquis de poses dynamiques et j’essaie des combinaisons d’armes demandées. Puis l’attente du feu vert et l’encrage final. Je le fais d’habitude avec des feutres traditionnels. J’ai débuté avec eux et je souhaite conserver de la spontanéité en le faisant à la main. Je souhaite aussi conserver un original. Ensuite je pose digitalement les aplats de couleur, les ombrages, éclairages, textures et quelques fois des effets spéciaux !

7/ Quel fut la première chose créée pour Zombicide ?

La vraie toute première fut des croquis d’illustrations pour le JdR, mis après en pause. Pour le design, je ne me souviens pas, peut-être le majordome.

8/ Un élément dont tu es responsable et fier ?

En matière de Zombicide, tu veux dire ?
A chaque fois que je pense au design d’un personnage ou à une scène et que ça sort joli et fonctionnel.

9/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

Si tu fais référence aux dessins pour Zombicide, j’ai adoré l’entretien des pelouses de Singapour, c’était tellement dur de trouver les références spécifiques ! Et le danseur en costume de lion chinois, car je n’en avais jamais dessiné et qu’il impliquait deux zombies.
Si tu faisais une référence plus générale à « mon œuvre », je suis tellement fier d’un de mes projets, Kustom Lolitaz, une compilation de dessins où des jolies filles rencontrent des robots à la mécanique customisée. En terme plus simples, un « femmes et moteurs », mais rétro-futuristes.


10/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours typiques ? Une semaine typique ?

Si j’ai cours, je pars à l’école pour 3,6 ou 9 heures ; quelques jours par semaine, puis je reviens et je travaille sur des trucs jusqu’à plus soif.
Je travaille mieux la nuit et ne fais pas attention à l’heure.
Ça peut poser souci quand j’ai cours le lendemain !

11/ As-tu en ce moment un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Ouaip, [des trucs hyper secrets] vont entrer dans l’univers Zombicide, mais je ne peux rien ajouter à ce sujet encore… Je peux dire qu’actuellement, je travaille pour terminer les illustrations du JdR.

12/ Quel sorte de Survivant à l’apocalypse zombie serais-tu ?

Sûr et certain, du genre char d’assaut, avec des armes lourdes et porté sur la folie sanguinaire… Peut-être barré comme un personnage de Mad Max !

13/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Oui, c’est un truc énorme ! J’aimerais vous remercier humblement pour le support, rien n’arrive sans les fans !

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Mission M6 : Blind Law

Our ship was badly damaged during Operation Black Dawn (see Black Ops Missions), and spare parts are hard to come by. The few captains still orbiting PK-L7 can’t help, due to the quarantine. However, we saw a falling star, in the form of a ship going down in an uncontrolled descent, and made a wish. In fact, the ship belonged to TacLaw, one of many companies providing military equipment to the Black Ops.
Our wish was granted, as we received the survivors’ distress call. We will rescue them… if TacLaw can provide us a ship and equipment past the blockade, with a little extra for our newfound friends on PK-L7.
Sometimes a good commander knows when to skirt the law for the sake of the mission.

Retrouvez la 6ème Mission écrite par Guillotine GamesBlind Law est une mission pour la Zombicide: Invader et Black Ops, Difficile, en 6 Dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le site de Guillotine Games ou en bas du minisite Zombicide: Invader de Edge Entertainment une fois traduite (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier).