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Mission C18 : Panne Sèche

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Aujourd’hui, même les autoroutes routes sont des routes perdues. Un fusil à pompe, des haricots en boîte et la route qui défile : c’est ça la liberté. Difficile de trouver mieux que notre bagnole, à part un tank : une voiture de flic lourdement modifiée, facile à entretenir. Elle peut écraser les zombies sans subir la moindre égratignure, contrairement à ces épaves en fibre de verre qui jonchent les bas-côtés.
Le truc, c’est qu’il n’y avait plus une seule goutte de jus dans les trois dernières stations-service. On regarde l’aiguille baisser dangereusement vers « vide » en se demandant jusqu’où on aurait pu aller avec une caisse en plastique et en fibre de verre. Il reste encore pas mal de bornes jusqu’à la prochaine station et on ne tiendra jamais jusque-là. On pourrait peut-être siphonner un peu d’essence des véhicules qu’on a croisé. Suffisamment pour atteindre la station. On devrait pouvoir trouver un jerrycan dans cette quincaillerie.

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Retrouvez la 18ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesPanne Sèche est un scénario écrit par John Holt de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 2-4 survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C17 : Le Dernier Carré

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Après un mois passé à tenter de survivre dans les ruines de l’Ancien Monde, certains d’entre nous n’en peuvent plus. Il paraît que l’armée a établi un quartier général pas loin d’ici. Peut-être les militaires pourront-ils nous sauver de ce cauchemar.
C’est sans doute notre dernier espoir. Soit nous trouvons le salut là-bas, soit nous mourrons tous, en emportant autant de Zombies que possible.

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Retrouvez la 17ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesThe Last Stand est un scénario écrit par Artur Rymanoswki de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission EH4 : Le Sniper

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Son gobelet de café éclata une fraction de seconde avant que Doug n’entende la détonation du coup. D’instinct il plongea derrière la borne postale à coté de lui. Le quartier avait pourtant été nettoyé la veille, il pensait pouvoir souffler un peu en se baladant tranquillement dans la rue. Pour ce qu’il en savait, les zombies n’utilisaient pas d’arme à feu, il y avait en face de lui un adversaire bien plus dangereux que les créatures mortes-vivantes. Qui pouvait être assez taré pour s’en prendre à un compagnon d’infortune, Ned n’avait pourtant pas de cousins dans le coin ?
Doug saisi son téléphone et alerta tout son répertoire, il allait avoir besoin de renfort pour déloger le sniper de la grande tour du quartier, c’était sa chemise préférée qu’il venait de tacher et il n’avait pas pu finir son café.

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Retrouvez notre 4ème production interne ! Le Sniper est un scénario de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 6 survivants.

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[Spoiler] Le Glitch de Zombicide

ATTENTION, lire cet article peut dénaturer votre expérience du jeu Zombicide.

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En direct des forums d’Edge Entertainment

Les interventions de MarsEye sont plus rares en ce moment sur les forums Edge Entertainement, mais riches en informations. J’en retiens 3 principales :

J’aime à croire que notre boulot a trouvé écho chez Edge, qui proposera de manière officielle les fiches des Survivants du 1er kickstarter :

nous devrions bientôt pouvoir mettre en ligne tous les persos du KS 1 en VF

Pour ceux qui ont raté le second kickstarter, ils pourront se rattraper avec les packs Edge :

De notre côté, on fait tout pour essayer de rendre ces figurines disponibles au plus grand nombre. Pour la sortie de TCM et de PO, nous proposerons du contenu exclusif qui sera disponible en bien plus grandes quantités que le Pack Apocalypse de la Saison 1.

Ensuite, une approximation des dates de sortie de TCM et PO :

Les deux boîtes ne sortiront probablement pas en même temps, aux USA comme chez nous. Tablez sur Septembre pour TCM et sur Octobre/Novembre pour PO. Les sorties des boîtes de figurines, tuiles et accessoires seront elles aussi étalées.

Et enfin, une idée des tarifs des boites :

Les prix indicatifs (et donc non contractuels) des extensions de Zombicide sont pour l’instant de 50€ pour Toxic City Mall et de 90€ pour Prison Outbreak.

Nous confirmerons ces prix lorsque nous aurons les coûts de production de ces boîtes.

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CoolMiniOrNot Expo : Zombicide Night Terrors

Se déroule actuellement à Atlanta, USA, la CoolMiniOrNot Expo. A l’occasion de cet événement de l’éditeur américain, vous pourrez y découvrir entre autre une nouvelle manière de jouer à Zombicide, avec les règles du Zombicide Night Terrors :

  • Les joueurs jouent séparés les uns des autres, il faut donc une personne qui fera office d’arbitre ou de maître du jeu.
  • Les joueurs ne voient que ce que leur personnage voit. S’il y a 4 runners en embuscade à l’angle de la rue, vous ne le saurez que trop tard.
  • Les joueurs ne peuvent parler qu’avec les joueurs des Survivants que son propre Survivant peut voir.

Envoyez un ami prendre un objectif seul.. et vous ne saurez jamais s’il a réussi où s’il a été dévoré par la horde !

CoolMiniOrNot_Expo_Zombicide Night Terrors

Édition le 18/05/2013, 22h45 :

Je vais essayer de détailler un petit peu plus le déroulement d’une partie en mode Night Terrors :

  • Une partie de Zombicide Night Terrors oppose les joueurs des Survivants à un joueur que j’appellerai le joueur des zombies. (Même si en réalité il n’a pas le choix de ce que font les zombies, sauf en cas de plusieurs chemins possibles pour l’abomination.)
  • Une partie nécessite 2 boîtes de jeu. 1 boite pour le joueur des zombies, 1 boite pour les joueurs des Survivants. Les 2 plateaux de jeu installés sont donc le reflet l’un de l’autre.
  • Le plateau du joueur des zombies correspond au plateau de jeu d’une partie classique où le joueur peut voir tous les zombies sur la carte. Le plateau des joueurs des Survivants ne sert qu’à montrer uniquement ce que voit un Survivant.
  • Les joueurs sont séparés dans des pièces différentes pour ne pas qu’ils puissent communiquer entre eux. A leur tour, le joueur des zombies prépare leur plateau avec uniquement leur Survivant et ce qu’il voit, puis fait entrer le joueur dont c’est le tour de jouer. Si le Survivant de ce joueur voit un autre survivant, il est autorisé à lui parler, mais pas à voir ce qu’il voit. A la fin de son tour, le joueur du Survivant est de nouveau isolé, le joueur des zombies met son plateau à jour, et prépare celui du prochain Survivant. Et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie.
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Mission C16 : Zombvasion

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Une chance pour nous que les Zombies soient si crétins. Nous sommes parvenus à démolir plusieurs secteurs de la ville de manière à enfermer les Zombies et à les empêcher de se répandre. Mais nous avons fait une erreur de calcul : nous nous sommes retrouvés à court d’explosifs avant de pouvoir sceller la dernière brèche dans les décombres. Il va maintenant falloir les contenir le temps de trouver de quoi faire tout péter et de bloquer leur passage de façon définitive.

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Retrouvez la 16ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesZombvazion est un scénario écrit par Ian Summerfield de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C15 : Route barrée

missionC15

Nous avons fui toute la journée pour finalement aboutir dans une impasse. Des épaves de voitures bloquent la sortie. Il va falloir agir rapidement si nous voulons rester en vie. Dave a une super idée pour détruire ces barricades de fortune, mais nous allons avoir besoin de bonbonnes de gaz…

Mission_C15
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Retrouvez la 15ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesRoute barrée est un scénario écrit par Toma LaLiada de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Zombicide : A peine arrivé, déjà sur Ebay

Envoyé depuis environ 1 semaine, il n’aura pas fallut longtemps pour voir fleurir les survivants exclusifs du 1er kickstarter sur des sites de ventes. Les prix montent déjà à plus de $450 pour certaines boites ! (Merci à Aramisss pour les infos. ^^)

Zombicide_Survivants_KS1

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Mission X3 : Sauver les gosses !

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Nous l’avions enfin trouvé, ce camp de survivants ! Nous étions bien, nous flânions sans penser au lendemain. Enfin tout ça, c’était avant… Avant l’invasion. Le camp s’est vidé avant même que les premières barricades aient cédé. Un vent de panique, l’odeur, les cris. On a fui, Josh avait repéré l’héliport à l’arrière du camp, mais au dernier moment, Wanda a dit : « Vous entendez ? On croirait des pleurs d’enfants. »

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Retrouvez une production de Love Craft, membre de la communauté Zombicide sur Tric Trac. Sauver les gosses ! est un scénario en 7 dalles.