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Mission Ravage US #14 : Psychiatrics

The first part of our plan worked just fine. But the second, easiest part of our plan became an epic failure. We left our cars near a psychiatric hospital, which seemed almost intact and ready for plunder. We thought it would be easy to find some medical stuff here. We don’t usually hang around hospitals, as these places are hell on Earth, but we felt a psychiatric one would be less crowded.

Just as we were approaching it, we woke a zombie horde. We decided to face it in a place of our choice, somewhere easy to defend: the psychiatric hospital. When we reached it, we found it wasn’t as empty as we thought. I don’t worry too much, however, as we have a solution: Zombicide!

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Copyrigth Ravage US

 

 

Retrouvez ce scénario Ravage US en 6 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien, aux pages 40-41 du numéro 14 du magazine Ravage US. Psychiatrics est une mission Difficile pour la Saison 2 : Prison Outbreak, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 survivants.

 

 

 

 

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Miss Trish, la prof de maternelle

« A la maternelle, seuls les plus forts survivent ! »

Miss Trish – comme ses petits protégés l’appellent – n’en a pas l’air, mais elle cache des nerfs d’acier derrière ses lunettes de grand-mère et ses petits chaussures. A travers les siestes, l’apprentissage de l’alphabet et la dispense de temps calmes, Miss Trish règne sur sa classe avec une poigne de fer. Lors de l’invasion des zombies, elle emmenait sa classe au zoo. Attrapant un pistolet dans l’étui d’un policier décédé, elle rassembla ses petits dans le Petit Train Jaune, qu’elle emmena ensuite en sûreté. Depuis qu’elle a échangé ses livres contre un Uzi, Miss Trish est plus que jamais une prof que vous n’avez pas envie de contrarier !

Ce personnage semble inspiré de Melissa Rauch dans The Big Bang Theory.

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Kabir, l’écrivain pulp

« La plume est peut-être plus forte que l’épée, mais mieux vaut manier l’épée face aux zombies. »

D’aussi loin qu’il s’en souvienne, Kabir voulut toujours être écrivain. Son rêve devint réalité lorsqu’il créa Torg le Brutal, star d’une série de nouvelles fantasy qui lui rapporta littéralement des centaines de dollars et des mails parfois étranges de la part de ses fans. Après une vingtaine d’ouvrages relatant les aventures de Torg, Kabir décida qu’il était temps que la brute prenne sa retraite. Il rédigeait la scène où Torg meurt quand les zombies surgirent, lui épargnant les inévitables menaces de mort de la part de fans en manque. Au-delà de ses talents d’écrivain, Kabir est aussi une fine lame. Rigoureux dans ses recherches, l’auteur affable a pris des leçons d’escrime, ce qui fait de lui un atout dans n’importe quel groupe de survivants.

Ce personnage semble inspiré de Kunal Nayyar dans The Big Bang Theory.

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Kickstarter Saison 3 : Les Options

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Kickstarter Saison 3 : Les Objectifs

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Kickstarter Saison 3 : Le Résumé

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Kris, le Recouvreur

« Surveillez les alentours pendant que je schinte cette Chevrolet Nova modèle 78. »

Le talent que possède Kris pour démarrer n’importe quelle voiture en moins de trente secondes a fait de lui une star montant dans le domaine de recouvrement automobile. Kris était votre homme. Malheureusement, les plans foireux à la voiture d’occasion ont rapidement fait surface. Arrêté par la police après avoir repris possession d’une Lincoln Continental, Kris était incapable d’expliquer la présence d’un cadavre dans le coffre. Avant que le malentendu puisse être dissipé, il était dans une cellule du commissariat. Depuis que Kris est parvenu à s’échapper après l’invasion zombie, ses compétences sont très recherchées auprès des survivants.

Ce personnage semble inspiré de Val Kilmer dans Heat.

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Concours de Missions » : Duncan Callander

Quelques jours avant la campagne Kickstarter de la Saison 3, XofMdS avait contacté Duncan Callander, l’auteur de la mission C45 : Évasion de la Santé pour lui poser les questions que je pose habituellement aux gagnants francophones. Duncan étant anglophone, voici la traduction de son interview :

1/ Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?

Deux-trois membres de mon club local, « Sons of War », à Cambridge, avaient soutenu Zombicide sur Kickstarter depuis le tout début. Un soir, ils m’ont demandé de joué avec eux. A la première partie, j’ai été accroché et n’ai plus regardé en arrière.

2/ Comment ce sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?

Je suis un grand fan de « The Walking Dead » et je regardais une rediffusion de l’épisode où ils investissent la prison en force. Je voulais essayer de monter une Mission qui donne cette impression dès le début. Une Mission où vous êtes sous pression et ne pouvez pas vous cacher dans une pièce où chercher le meilleur équipement.
J’ai de la chance : Scott, un ancien gagnant et un ami proche, a pu m’accompagner dans plusieurs phases de test.
Il y a deux manières de tester. Soit rester simple et augmenter la difficulté, soit partir à fond et faire très difficile, puis baisser jusqu’au niveau voulu. Cela dépend vraiment de l’agressivité de votre style de jeu, et du temps que vous avez à disposition. Heureusement pour moi, Scott préfère la première voie tandis que Keith, un autre bon copain, privilégie la route la plus difficile. Donc j’ai pu tester la Mission depuis les deux angles, selon mes partenaires de jeu. Afin de trouver le bon équilibre.
Pendant les test, c’est une bonne idée que d’utiliser toujours la même équipe. Pour celle-ci, j’ai utilisé les 4-6 Survivants dont je pensais qu’ils auraient le plus de facilité, puis j’ai essayé avec ceux dont je pensais qu’ils auraient du mal.
Ainsi, la Mission peut se faire qu’importe la composition de celui qui la joue. Mais quand je joue, moi, je tire mes équipes au hasard.

3/ Pourrais tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?

Créer une Mission qui roule m’a pris deux mois à peu près, avec une séance par semaine, soit en mode complet du début à la fin, soit les 12 premiers tours seulement. Si vous la jouez vous saurez pourquoi.

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3b/ « La Santé » est ton idée ? Pourquoi ? Scott parlait aussi d’un prisonnier connu, lequel ? Est-ce que Guillotine Games a changé autre chose ?

Je voulais rendre hommage à Guillotine Games et plaçais ma Mission en France. Donc j’avais besoin d’une prison suffisamment connue pour que les joueurs du monde entier comprennent.
Le bagne de Toulon rendu célèbre par Victor Hugo a fermé en 1873.
Rien ne reste de la Bastille, à part quelques pierres des fondations.
La prison de la Santé est l’une des prisons de France les plus connues qui soit encore en activité.
Il n’y a pas eu de modifications sur ma carte, alors que j’imaginais certaines zone d’invasion Zombie être enlevées.
Mais c’est tout le principe de ma Mission : stressante, avec deux groupes de Zombies qui vous poursuivent de deux directions différentes. Il faut travailler en équipe. La communication et la planification sont cruciales. Tout le monde doit fouiller à chaque tour.
Le texte de présentation a été raccourci, et j’admets qu’il avait des longueurs inutiles
La Santé comporte une aile VIP et une aile de haute sécurité. Ce qui rendait parfaite mon idée de surnommer l’Abomination Berserker « Carlos », d’après l’un de ses anciens prisonniers qui serait revenu.
Cette Abomination Berserker est la clé de ma Mission. Vous en avez besoin pour vous aider à vous échapper, mais vous devrez vous en occuper plus tôt que vous ne le souhaiteriez. D’où mon envie de lui donner un nom.

4/ Une fois son scénario officiellement en ligne, on ressent quoi ?

Je ne savais pas si je souhaitais gagner ou non. Je voulais faire une Mission qui était agréable et sympa à jouer.
Voir sa Mission imprimée afin que d’autres puissent s’amuser et une sensation fantastique.

5/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivé pour gagner une nouvelle fois ?

J’ai 2-3 Mission sur le feu en ce moment et peut-être lorsque le moment sera bon, j’en soumettrais une autre.

6/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?

Définissez ce que vous voulez de votre Mission. Ayez en tête ce qu’elle doit proposer.
Restez simple et compliquez à mesure de votre avancement.
Faites la carte mais n’ayez pas peur de la changer.
Poussez votre avantage si vous trouvez une nouvelle règle, arme ou élément de chrono, car ça fera ressortir votre Mission du lot.
Testez et essayez de la ruiner. Personne ne connait votre Mission mieux que vous-même : comment l’abuseriez-vous ? Si vous pouvez l’abuser, d’autres le pourront.
Amusez-vous. Si vous essayez votre Mission plusieurs fois sans plaisir, d’autres auront les mêmes ressentis en la jouant.

7/ Que penses-tu des missions précédentes du concours, et quelle est ta mission préférée ?

J’ai essayé la C37 tellement de fois, que je dois probablement la faire figurer : elle est de Scott et je l’ai aidé à la tester.
Il y a tellement de bonnes Missions, ce que je recherche en général quand il faut se décider à jouer est quelque chose d »unique et qui offre de la rejouabilité.

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Interview « MapEditor Contest »: Duncan Callander

1/ Could you give us a quick word about you and how you fell into Zombicide?

A couple of guys at my local club in Cambridge Sons of War, had kickstarted Zombicide from the start and one night I was asked to join in, from the first game I was hooked and never looked back.

2/ How did you worked your Mission out? How did you playtested it?

I am a big fan of the walking dead and was just watching a replay of the episode where they stormed the prison and I wanted to try to design a mission that had that sort of feel from the start. One where you were under pressure and could not hide in a room searching for the best weapons.

I was lucky, Scott a former winner and a close friend was able to take me through some of the play testing stages.

There are two options to play testing to keep it simple and slowly increase the difficulty level, or to go full out and make it as hard as possible and scale it back as you need. It really depends on how aggressive you are with your play style and how much time you have free. I was lucky as Scott prefers the first option while another good mate keith prefers the make it as hard as you can. So I was able to test the mission from both angles depending on who I was playing with at the time. To find the correct balance.

While play testing its also a good idea to use the same team with this mission I used the 4-6 characters that I thought would have the easiest time and then tried it with the characters I thought would have a hard time.

That way when someone is playing my mission regardless of characters chosen the mission is achievable, that being said I do like to chose my characters at random when playing missions.

3/ Could you timeframe the different steps to the publishing?

Designing a working mission took me about two months with play testing at least once a week, either full scale from start to finish or just the first 12 turns, if your played my mission you will know why.

3b/ Did you choose « La Santé »? Why? Scott talked about a famous prisonner, who was it? What else did GG changed?

I wanted to pay homage to guillotine games and set my mission in France. So I needed a famous prison players across the world could relate to.

The Bagne of Toulon made famous by Victor Hugo was closed in 1873.

Almost nothing is left of the Bastille except some remains of its stone foundation.

La Santé Prison is one of Frances most famous prisons thats still operational.

There was no changes to my map, I had anticipated some of the starting zombies being removed.

But that’s the challenge of my mission its stressful, you have two groups of zombies chasing you from two different directions. You need to work as a team, communication and planning is the key. Everyone needs to search every round.

The mission brief was changed it was rather long and I admit parts of it was unnecessary.

La Santé Prison has both a VIP and high security wings. Which made it perfect to have my original idea of nick naming the berserker abomination Carlos after one of the former inmates who returned.

The bereserker adomination is the key to my mission. You need him to help you escape but you have to deal with him sooner than later.
So I liked the idea of giving him a nickname.

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4/ So now you won. How does it feel?

I didn’t know if I would win or not, I just wanted to design a mission that was fun and enjoyable to play.

To see your mission printed so others can enjoy is a great feeling.

5/ Are you still motivated to win a second time?

Im currently working on about 2-3 missions and maybe when the time is right I may submit another one.

6/ Tips? Advice?

Work out what you want to accomplish with your mission. Have a clear picture of what you want to achieve.

Keep it simple at first expand it as you progress.

Design the map but don’t be afraid to change it.

Push the envelope if you come up with a new rule, weapon or timing step then you have a good chance of standing out from the other missions.

Play test it and try to break the mission, you know your mission better than anyone else how would you exploit it? If you can exploit it then so can others.

Have fun, if your play testing your mission several times and your not enjoying it then others wont when they play it.

7/ What do you think about previous Missions? Any favourite?

Id probably have played C37 so many times id have to list that not just because its Scotts and I helped play test it 🙂

There are so many good missions, what I look for in general when deciding on what to play is something that is unique and offers replay ability.

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Exclu Kickstarter 3 Personnages Ressources

Spencer, le Germaphobe

Ce personnage semble inspiré de Bryan Cranston dans Breaking Bad.