Catégories
Missions Missions VF Ressources

Mission EH3 : Coupure Électrique

missionEH3

Une prison ! Quand Wanda sentait qu’elle avait une bonne idée, elle s’y accrochait bec et ongles. Depuis quelques jours elle bassinait son monde avec cette fameuse prison dans la banlieue de la ville. Pour la jolie blonde, tout dans ce genre de bâtisse était fait pour assurer leur protection, des murs haut et épais, des grilles un peu partout, des armes, du matériel médical, tout le confort que pouvait réclamer un survivant.

Cela faisait maintenant 4 jours que le groupe s’était installé et personne ne regrettait ce choix pour l’instant. Certes la première nuit avait été compliquée, il fallait s’habituer aux râles des morts-vivants encore enfermés dans les cellules, mais ils ne pouvaient rien faire contre la sécurité des serrures électroniques. En plus ce matin serait un peu particulier, Ned venait de finir de réparer le grille-pain, il ne restait plus qu’à le brancher et le petit déjeuner serait royal.

A l’instant où le bricoleur du dimanche appuya sur le bouton de marche, une étincelle le fit sursauter, puis ce fut le noir. “QUI A ÉTEINT LA LUMIÈRE ?!?” hurla Doug, ce qui devait être les derniers mots prononcés avant que les survivants n’entendent les grilles des cellules s’ouvrir.

Mission_EH3

 

Retrouvez notre 3ème production interne ! Coupure Électrique est un scénario de difficulté Moyenne, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Concours de Missions » : Shoogoo

Bonjour Shoogoo ! Tu es un des gagnants francophone (et un représentant de la Belgique) du concours Kyoko avec la mission C14 – Do You Want Fries With That?, faisons les présentations, et parle nous un peu de toi.

Namur_Panoramique

Je m’appelle Julien, j’ai 30 ans et je viens de Namur, en Belgique.
Aussi loin que je m’en souvienne, j’ai toujours joué au jeux de sociétés, mais mon premier jeu de plateau aventure/exploration était HeroQuest quand j’avais 8 ans. J’ai directement accroché et le hobby me suivra pendant toute mon adolescence (Warhammer Fantasy, Blood Bowl, Space Hulk,…) jusqu’à mes études supérieures où j’ai mis cette activité de côté.
Cela fait maintenant 5 ans que j’ai retrouvé un intérêt pour les jeux de plateau et c’est avec Arkham Horror que je me suis remis dedans. Ce dernier m’a ouvert les yeux sur les jeux en coopération, un style que j’affectionne tout particulièrement et que je mets en relation avec mon amour pour les jeux vidéos coopératifs. (L4D, Diablo 2, Guild Wars, …)

Je suis fort investi dans Zombicide principalement par la création de cartes d’équipement et j’aide les gens à réaliser des cartes de survivants, ou leurs idées d’armes ou objets pour Zombicide.

 

1/ Parles-nous un peu du parcours de ta participation au concours Kyoko :

Je fréquente beaucoup BGG, et j’ai vu par hasard une pub qui présentait un jeu en coop, où il faut dézinguer du zombie. La pub renvoyait vers Kickstarter, un site que j’avais déjà consulté à plusieurs reprises sans jamais miser sur un projet. Dans le cas de Zombicide, sans même avoir vu les règles, sans même être certain du contenu exact du pack Abomination (les 3 promos -Nick, Cholo, Dave- n’étaient pas encore annoncées) j’ai quand même sauté dans le wagon parce que j’avais confiance en la mécanique de gestion de la horde. La simplicité du jeu me faisait un peu peur, mais après y avoir joué 2-3 fois on se rend compte que c’est une de ses principales forces.

Quand le concours a été annoncé, comme beaucoup j’ai eu envie d’écrire un scénario. Je suis complétioniste et je vise à avoir une collection complète de survivants. Je suis pas particulièrement fan de Lucy Liu, mais je me suis dis que j’allais tenter le coup quand même. J’ai toujours été l’organisateur, celui qui invente des campagnes sous HeroQuest, celui qui arbitre, celui qui ajuste les règles. Peut-être cela m’a aidé.

 

2/ Guillotine Games n’ayant pas fourni beaucoup d’informations sur la forme que doit prendre une participation au concours, comment as-tu fait ton envoi ?

J’ai tout envoyé en anglais, je me suis dis que ce serait plus facile pour eux. Et vu le peu de corrections sur mon texte, on dirait que j’ai pas trop mal fais ça! J’ai mis la carte du scénario en pièce jointe sous format .png, et le texte de mon scénario en brut.

 Lectures

3/ Concernant ton travail d’écriture, quelle est ton arme secrète ?

Honnêtement, je n’étais pas très inspiré. La difficulté de trouver un texte original réside dans le fait que pour le moment, la plupart des scénarios dans Zombicide sont des missions de ‘Fetch & Carry’, on va chercher des provisions, on va d’un point A à un point B, on va chercher la clé X pour ouvrir la porte X, etc.. Et cela rend l’écriture d’un synopsis original assez compliquée d’autant qu’on est aussi thématiquement lié, et limité, par la diversité des tuiles. J’ai essayé d’être original en ajoutant un élément que je n’avais pas encore vu jusqu’ici; les fabulations d’un vieux qui invite à aller fouiller une pièce dont le contenu échappe à sa mémoire. L’objectif étant optionnel, et le butin incertain, c’est intéressant de voir si les joueurs prendront le risque d’y aller ou pas.

 

4/ Te souviens-tu de ce qui s’est passé après ton mail contenant ta mission ?

J’ai eu une réponse au bout de 2 semaines. J’ai confirmé à Nicolas la version de Kyoko que je voulais, et il m’a souhaite bonne chance pour gagner l’autre version.

(NdlR : Shoogoo a envoyé sa mission le 12 Février 2013 et a reçu la réponse de Nicolas Raoult le 25. La mission C14 a initialement été prévue pour être publié sur le site de GG le 9 Mars, mais a été repoussée pour finalement ne sortir que le 12 Avril.)

 missionC14

5/ Alors ? Une fois son scénario officiellement en ligne, on ressent quoi ?

C’est une belle récompense ! C’est gratifiant de voir que les gens essaient ta mission, la commente, la critique, …

 

Kyoko
Copyright Guillotine Games

6/ Quelles sont les différences entre ce que tu as envoyé et ce qui est maintenant publié ?

Il y en a quelques unes. Dans ma version, je ne donne pas 5XP au survivants quand ils prennent un pion Objectif, et je disais de mettre le pion en dessous de la miniature, alors que GG ont décidé de plutôt mettre le jeton dans l’inventaire du joueur.

De plus, ils ont décidé d’un peu simplifier la mécanique; dans ma version, tu ne peux porter qu’une seule caisse de provisions et tu ne sais plus attaquer. Dans la leur tu peux en porter une, ou deux (mais tu ne peux pas attaquer si tu en portes deux) ce qui est logique vu qu’ils gèrent les pions par l’inventaire.

Je partais du principe que porter une caisse occupe les deux bras, tout dépend de la taille de la caisse j’imagine ! 🙂

7/ Un commentaire sur les gagnants précédents ? Des conseils pour les prochains ?

De BGG, je ne connais que Christophe, 3ème vainqueur du concours. Je sais qu’il est aussi très investi dans le jeu, avec une énorme campagne qu’il a déjà publié.

Si j’ai quelques conseils à donner, ce serait de directement noter sur papier toute idée qui vous vient à l’esprit, et de tester vos scénarios au minimum 2 fois. Le côté aléatoire de Zombicide peut faire qu’un bon scénario paraît déséquilibré lors de la première partie mais s’avère finalement être pas mal du tout lors d’un deuxième essai.

Catégories
Événements Les Actus

TGS Ohanami : Dave, El Cholo et Nick à Toulouse !

banniereTGSO

La version printanière du Toulouse Game Show qui se tiendra les 13 et 14 Avril 2013 aura droit à son stand Edge Entertainment.

A cette occasion, il semblerait qu’il reste quelques cartons des survivants exclusifs à la première saison du Kickstarter puisque le trio Dave/El Cholo/Nick devrait y être trouvable en exclusivité.

 

MarsEye, le 23 Mars 2013 :

Si nous ne mettons pas ces figurines en distribution ou sur notre boutique en ligne, c’est en effet que nous avons trop peu d’exemplaires pour cela. Nous essayons réellement de trouver un moyen de rendre ces figurines accessibles à un plus grand nombre, mais ce n’est pas possible pour l’instant.

Le peu d’exemplaires que nous avons à disposition ne permet pas d’autres moyens de distribution que l’offre promotionnelle lors de circonstances particulières, comme le salon du TGS. Cela permettra au moins de faire quelques heureux plutôt que de les laisser dans un coin de l’entrepôt en se demandant « qu’est ce qu’on peut bien faire de ça sans créer une émeute ? ».

 

MarsEye, le 24 Mars 2013 :

Nous distribuerons ces figurines au salon du TGS de Toulouse et c’est une décision que nous assumons. Nous sommes un éditeur Toulousain, nous soutenons l’économie locale et le développement de ce genre de manifestation dans notre région. C’est une décision logique et réfléchie, même si nous savions que certains allaient grincer des dents.

Quelle que soit la solution pour laquelle nous options, il y aura de toute façon plus de mécontents que d’heureux, nous en sommes conscients.

 

MarsEye, le 25 Mars 2013 :

Nous avons acheté ces figurines et nous pouvons les distribuer de la façon qu’il nous convient. Ni GG ni CMON n’interviennent sur ce coup.

Nous n’avons pas encore décidé de quelle façons ces pièces seront vendues sur le salon, individuellement ou par pack de deux (Survivant/Zombivant) ou carrément par pack de 6 (les 3 Survivants+les 3 Zombivants). Nous n’avons pas encore fixé le prix non plus, mais comme je l’ai dit plusieurs fois sur ces forums, vous pouvez tabler sur quelque chose entre 10 et 15€ pièce.

 

Edge Entertainment, le 28 Mars 2013 :

Edge déroulera son tapis rouge pour accueillir le légendaire Frederic Weil, l’auteur du cultissime Nephilim, ainsi que l’étoile montante du jeu, Nicolas Raoult, auteur de Zombicide, le jeu qui déchaîne toutes les passions !

 

Edge Entertainment, le 08 Avril 2013 :

Nicolas Raoult vous présente toutes ses excuses mais pour des raisons personnelles il ne pourra être présent sur le TGS.

 

MarsEye, le 11 Avril 2013 :

Les figurines distribuées seront Dave the Geek, El Cholo et Nick, dans leur versions Survivants et Zombivants.

Les 6 figurines seront vendue en un seul pack, limité à un exemplaire par personne.

Il y aura aussi un pack « Contagion » incluant Zombicide + Walk of the Dead +les 6 Figurines exclusives, le tout à un prix attractif.

Catégories
Guillotine Games Les Actus Missions Missions VF Ressources

Mission C13 : Sanctuaire

missionC11

La ville est presque totalement envahie. Le groupe doit d’un trouver un abri sûr et faire profil bas un certain temps. Ned a vu un bâtiment où on pourrait se retrancher et se reposer. Bien sûr, l’immeuble devra d’abord être nettoyé et sécurisé. Il n’y a qu’un léger problème : c’est la zone la plus infestée de toute la ville…

Mission C13
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la traduction de la 13ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesSanctuaire est un scénario écrit par Matt Hibbard de difficulté Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

Catégories
Personnages Ressources Réveillon 2012-2013

Trat

Trat est un survivant de notre collection Réveillon 2012-2013, créée pour remercier les participants à cette soirée de leur implication à la réussite de celle-ci. Ces survivants n’ont pas vocation à être parfaitement équilibrés, mais à refléter à la fois une part de la personnalité et une part du costume des joueurs dont ils sont inspirés.

Le graphisme est réalisé par PöCöm, l’équilibre des compétences, par moi-même, et les textes par les joueurs.

Copyright PöCöm
Copyright PöCöm
Catégories
Les Actus

Walk of the Dead : Ouverture de la boite

Comme je le signalais hier sur Facebook, j’ai réussi à mettre la main sur une boite de Walk of the Dead hier après-midi. Voici donc en photos le contenu de ce Set #1 !

IMG_1116

IMG_1117

IMG_1118

IMG_1120

20130408_195418

Catégories
Les Actus Missions Missions VF Ressources

Mission X2 : Assaut sur le Central 13

missionX2

Nos munitions baissent. C’est le seul moyen que nous avons de tenir les zombies à distance, il faut trouver du stock. Phil n’a surpris personne quand il a dit qu’il savait où en trouver. Pour être franc, Josh a pu tiquer. Mais bon, ce n’était pas une devinette difficile… Je veux dire, le vacarme environnant vend la mèche ! Avec de la chance, on mettra la main sur des donuts !!

Mission_X2

 

Retrouvez une production de XofMdS, membre très actif de la communauté Zombicide. Assaut sur le Central 13 est un scénario en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

Catégories
Carnet de route Les Actus Rapports

2013-04-01 : C10 – Un Nouveau Départ

C10 : On était resté bien planqué dans notre appart en ville depuis le début de l’épidémie, jusqu’à ce que la bouffe ne commence à manquer. Il était temps de bouger et de se barrer d’ici ! Tout se passait plutôt bien jusqu’à ce qu’on tombe sur une cinquantaine d’entre EUX au coin de la rue. On s’est cassé vite fait et on cavale encore… Mais on est crevés, affamés et on ne peut plus continuer comme ça, sans eau ni nourriture.

L’équipe avait vidé le premier bâtiment assez rapidement, et avait eut énormément de chance. Si leur objectif principal, de la bouffe, n’avait pas été atteint, ils étaient pas contre tombé sur une véritable armurerie. La belle Ivy n’avait eut aucun mal faire les yeux doux à El Cholo et Kev pour récupérer les 2 pistolets mitrailleurs qu’ils avaient trouvé, tandis que de leur coté, Chaz et Ned avait trouvé une tronçonneuse flambant neuve chacun. Heureusement le mexicain n’était pas jaloux, il appréciait ses 2 machettes par dessus tout. Mais une fois ce bâtiment vidé, le stress était monté d’un cran, tout comme la menace zombie.

15h02 : Ned profita d’un instant de répit pour bricoler l’appareil photo qui était en panne depuis qu’ils avaient fuit la Horde. Il resterait peut être une trace de leurs aventures après tout. Chaz avait foncé dans la rue et monta sur le capot de la pimp-mobile pour surveiller l’arriver des mort-vivants, pendant que Kev faisait de même sur la voiture de police. Armé de son fusil de sniper et de sa chance légendaire, chaque coup de feu faisait mouche et c’est ce que réalisa le runner qui lui fonçait dessus. El Cholo et Ivy allaient ouvrir la porte du bâtiment Sud.

20130401_150251

15h03 : L’abomination ! Tout n’avait été qu’une partie de plaisir jusque là, les choses allaient changer et la belle tueuse vérifia une seconde fois ses chargeurs. Elle avait l’œil assuré et savait que la situation ne serait pas si compliquée si tout le groupe gardait son calme. Plutôt que de foncer dans le tas, elle rejoignit Kev près de la voiture de police, laissant El Cholo affûter ses lames.
20130401_150304

15h11 : Ned avait rejoint Chaz devant une des portes du bâtiment Nord. Ils n’avaient pas vraiment conscience du danger qui était né en face de leurs camarades, pour eux tout était encore calme et Ned défonça la porte à coup de hache. La surprise fut totale, contrairement au silence qui leur avait croire le contraire, le hall d’entrée était loin d’être vide. Ce petit temps de latence dans le cerveau des survivants permis aux walkers de se rapprocher dangereusement.. et en masse ! Au Sud, El Cholo s’était lui aussi laissé surprendre.
20130401_151144

15h19 : Ajustant sa visée, Ivy libéra assez simplement le mexicain des zombies qui l’entouraient et se dirigea vers ses 2 camarades en lutte à l’entrée du bâtiment Nord. La tronçonneuse de Chaz et le fusil de sniper de Kev firent également des merveilles, laissant la possibilité à Ned de vider son fusil à pompe dans l’entrée du building. Son chemin libéré, El Cholo fonça rejoindre ses camarades, trouvant au passage des Evil Twins dans le coffre de la voiture que personne n’avait encore fouillé.
20130401_151949

15h26 : Il fallait maintenant avancer, le plus vite possible. Le stress environnant était encore monté d’un cran et d’étranges bruits commençaient à se faire entendre dans les égouts. El Cholo n’avait pas perdu de vue leurs objectifs, et il savait qu’il y avait une cuisine dans les bâtiments autour d’eux. A l’aide de son pied de biche, il ouvrit la seconde porte accessible du bâtiment sud, et alla directement se cacher dans ce qui ressemblait à un cellier.
20130401_152618

15h28 : Kev et Ivy s’étaient regroupé au milieu de la rue pour assurer la sécurité, la tueuse réduisant en charpie les zombies les plus proches pendant que le sniper improvisé éliminait les menaces isolées. De son coté, le duo Chaz/Ned étaient partis pour nettoyer le bâtiment Nord.
20130401_152629

15h33 : Le mexicain avait passé tout son temps à fouiller méthodiquement toutes les pièces. Il avait trouvé de l’eau et des conserves, au moins son groupe ne mourait pas de faim cette semaine… si jamais ils arrivaient à sortir du quartier indemne. Ivy était pratiquement en transe, concentrée comme jamais, chaque balle, ou presque, de ses pistolets mitrailleurs faisait mouche. Et plus elle tuait, plus elle se sentait en confiance, mais plus la menace qui arrivait semblait importante. Ned était ressorti prêter main forte aux autres, pendant que Chaz s’attelait à fouiller le bâtiment Nord.
20130401_153350

15h43 : Chaz avait découvert de grandes réserves de riz, ce qui complétait parfaitement l’eau qu’il avait trouvé plus tôt. Le groupe était sauvé, nutritionnellement parlant. Dans la rue, c’était une autre paire de manches, la population de mort-vivants avait particulièrement grossie ces dernières minutes, et l’abomination se rapprochait inexorablement.
20130401_154315

15h47 : Une fois de plus, c’est Ivy qui fit le plus gros du boulot, nettoyant la rue d’une majorité de ses walkers, tout en esquivant les lourds bras de l’abomination. Ainsi soulager de leurs obstacles, Kev, El Cholo et Ned sortir du piège que représentait la rue, la fin était proche, la bonne fin !
20130401_154738

Conclusion : La chance avait été du coté des survivants aujourd’hui, puisque pratiquement aucun zombie n’avait gêné la sortie d’Ivy et Chaz qui était resté pour la protéger. Sans la chance qu’ils avaient eut en s’équipant dans le bâtiment Est, les choses ne se seraient probablement pas passé comme ça, mais ils pouvaient souffler, sans aucune blessure, et avec de quoi se nourrir pendant un moment.
20130401_155505

Catégories
Les Actus Missions Missions VF Ressources

Mission EH2 : Le Dernier Métro

missionEH1

Ned l’avait vu à la télévision une fois, des bunkers étaient planqués dans les sous-sols de la ville et il était persuadé qu’on pourrait y accéder par le métro. Des bunkers, ça voulait dire de gros murs, de la bouffe, et peut être même des armes, l’enthousiasme de Ned avait grimpé en flèche. Chacun savait que Ned était LE spécialiste des bunkers, et tous finirent par se laisser convaincre, même Doug qui commençait pourtant devenir claustrophobe.

Par contre personne ne s’inquiéta de savoir si Ned avait réellement vu un documentaire, ou la rediffusion d’un film de série Z…

Mission_EH2

 

Retrouvez notre 2ème production interne ! Le Dernier Métro est un scénario de difficulté Moyenne, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

Catégories
Les Actus

Zombicide le Fan Site, Bilan du mois de Mars 2013

Bonjour chers internautes !

Vous avez été 2697 à visiter ce site pendant ce mois de Mars, et pratiquement 325 à revenir quotidiennement, soit un taux de retour de plus de 75%. Cette régularité nous fait extrêmement plaisir, et je ne peux que, au nom de toute l’équipe, vous remercier pour ça, vous, dans les commentaires, et vous, la majorité silencieuse.

Comme le mois de Février, ce mois de Mars a été très riche en actualité autour de Zombicide puisque c’était le mois de la campagne Kickstarter pour la Saison 2 : Prison Outbreak.

En parlant du Kickstarter, on ne peut que constater que la campagne est un véritable succès. En effet, non seulement l’objectif a été comblé en a peine 2 minutes, mais surtout la campagne clôture avec la somme de $2 255 018 !

Lectures

Au delà de cette histoire de gros sous, KS2 c’est aussi un bon paquet de figurines.

Coté Survivants :

  • 4 Survivants TCM
  • 4 Zombivants TCM
  • 6 Zombivants S1
  • 6 Survivants PO
  • 6 Zombivants PO
  • 11 Survivants bonus KS2
  • 11 Zombivants bonus KS2
  • 11 Survivants optionnels KS2
  • 11 Zombivants optionnels KS2
  • 6 Survivants Special Guest Box
  • 6 Zombivants Special Guest Box
  • 6 Compagnons canins

Soit un total de 44 Survivants/Zombivants jouables et 6 chiens qui ajouteront une nouvelle dimension tactique aux groupes de Survivants.

Coté Zombies :

  • 29 Zombies toxique TCM
  • 49 Zombies PO
  • 29 Zombies berserkers PO
  • 15 Zombies bonus KS2
  • 8 Zombies toxiques bonus KS2
  • 8 Zombies berserker bonus KS2
  • 20 Chiens zombie BZ#5

Soit 158 menaces supplémentaires à craindre ou à éliminer.

missionEH1

Mais ce KS2 n’a pas monopolisé toute l’actualité de notre site, car vous avez pu voir également ces articles exclusifs :

  • Une interview de Christophe Müller de Schongor, membre (hyper)actif de la communauté Zombicide, ainsi que la publication d’un de ses scénarios.
  • Les ressources du site américain Front Toward Enemy intégrées à l’éditeur de mission.
  • François, un survivant de notre cru Réveillon 2012-2013.
  • Mise à jour de la fiche de Guiz, trop sombre à l’impression, et ajout d’un holster à sa cuisse droite.
  • Notre premier scénario, avec une mise en page proche des originaux.
  • L’ouverture de notre page Facebook pour faciliter le suivit de nos actualités.
  • Nos premiers problèmes techniques car les performances de notre serveur sont pour le moment encore assez faibles. (Et le choix de l’architecture logiciel WordPress ne simplifie pas l’optimisation des ressources. )