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Mission A44 : Bob’s Campaign 3/3 – Time to Hit the Road

Ok, Things are looking good. We rescued Bob and his family. Now we just need to get back to base. The bad part? We are now surrounded by zombies. Even worse? Bob is one of them. Yep, he died. Sorry Bob!

We had to stop and rest… However, we were awakened by the sound of hundreds of footsteps. We were surrounded. Our only way out is through the car workshop.
The bad part? It is on the other side of the road…
… And Bob died.
He’s back as a zombie!

31/07/2020 : Retrouvez la Mission A44 écrite par Marcelo « Groo »Time to Hit the Road est une mission pour la Saison 1 : Zombicide, Très Difficile, en 8 Dalles, qui vous prendra environ 45 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment lorsqu’ils l’auront traduite (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier).

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Mission A43 : Bob’s Campaign 2/3 – A Survivor of his world

Bob is with you, but he asks your help to rescue his wife and daughter who are trapped in a nearby building. Well, since you shut down the transformer in part 1, that means you have to do that in the dark.

Weakened by his wounds, Bob asked you for a favour which you agreed to in the heat of the moment. You need to rescue his daughter and wife. They’re trapped inside one of the buildings nearby. There is a catch, however. The transformer being inactive means the whole region is drowned in darkness. A fitting setting for a rescue, don’t you think?

17/07/2020 : Retrouvez la Mission A43 écrite par Marcelo « Groo »A Survivor of his world est une mission pour la Saison 1 : Zombicide, Difficile, en 6 Dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment lorsqu’ils l’auront traduite (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier).

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Mission A42 : Bob’s Campaign 1/3 – A Strange Call

Bob’s Campaign, part 1! While looting a miraculously intact convenience store, you hear a strange noise… A phone was ringing. « … I’m Bob… at the Power Stat… everything… the transformer will blow up… die… everyone… trapped… » Bob is weak and needs rescuing!

You heard rumors of a convenience store that, by some miracle, is still intact. You managed to reach it silently, avoiding some zombies lurking around. A few seconds after you stepped in, you hear a sound you never guessed you would hear again. A phone was ringing. The surprise was replaced by your survival instinct kicking in. You rushed to answer the phone quickly or the noise would attract unwanted visitors. The call was not very clear but through the garbled static you could hear a male voice: « … I’ m Bob… at the Power Stat… everything… the transformer will blow up… die… everyone… trapped… » You hung up, not saying a word. You know the location of the Power Station, but it is such a large area. So… where is Bob?

17/07/2020 : Retrouvez la Mission A42 écrite par Marcelo « Groo »A Strange Call est une mission pour la Saison 1 : Zombicide, Moyenne, en 6 Dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 6 Survivants ou plus.

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Interview « Illustrateur » : Diego Bonesso

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Diego Bonesso est le dessinateur de l’histoire des origines du Gang des Orphelins d’Invader.

13/07/2020 :
0/ As-tu une question que je pourrais poser aux autres membres du projet CMON Comics ?

Je sais que la question manquait [dans mon premier envoi] pour les autres auteurs… mais vraiment rien ne m’est venu à l’esprit.

1/ Comment ça, « Je ne peux pas dessiner 100 zombies dans cette vignette » ? C’est dans le script !!!

C’est une question de Luca Enoch ? Parce qu’elle est hilarante.

Oui, tout à fait.

Tu ne me fais pas peur, chef ! j’en ai dessiné même plus ! Et tous reconnaissables !

2/ Quel est la chose que vous détestez le plus dessiner/écrire?

L’EAU, LA MER. L’eau de mer. Je déteste vraiment la dessiner ! Et je refuse de le prouver ! J’évite simplement de dessiner l’eau dans tous les cas, à moins que ça ne soit dans un style pictural. L’eau picturale je la fais bien. L’eau graphique est un cauchemar pour moi, comme conduire autour de La Défense à Paris…

3/ Serait-il possible d’en avoir un exemple ?

Eau colorisée… Je ne veux pas montrer de l’eau dessinée.


4/ Quel est ton jeu de plateau favori ? A défaut, quel jeu vidéo ? Quel jeu de rôle ?

Je joue peu, sur le podium toujours le vieux Risk et Zombicide qui me plait toujours à plusieurs, ainsi que Cards Against Humanity.

5/ Pouvez-vous me confirmer que dessiner des zombies n’est pas réservé aux fous ?

Non, je ne peux pas confirmer.

6/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Dans l’absolu : Star Wars.
Pour les univers zombies, je n’ai aucun doute ! Le film « Zombie : Le Crépuscule des morts-vivants » (1978), de George Romero. Il est dans mon top 5 tous films confondus.
J’ai rencontré le maître à une conférence en Italie en 2011, j’ai eu la chance de pouvoir lui parler et c’est le seul VIP avec qui je voulais une photo souvenir. Et j’ai une affiche « Journal des Morts-Vivants » qu’il a dédicacé dans mon bureau. J’en suis très fier.
Ce jour-là, j’ai truandé une invitation et conduit 2h pour arriver à une conférence à 150km de chez moi. Un jour magnifique.
George n’était pas en bonne santé et ne pouvait pas écrire. Nous avions ordre de ne pas demander d’autographe, mais je lui ai plu, alors il a essayé. Il a autographié avec difficulté, et sa femme m’a réprimandé de lui causer des problèmes et m’a avoué qu’il n’avait plus fait d’autographes depuis 10 ans ! Peut-être ai-je l’un des derniers. Je culpabilise, mais j’ai un poster dédicacé.

7/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je suis un dessinateur de bandes-dessinées depuis peu sur le marché parce que j’ai fait autre chose pour une bonne partie de ma vie, alors je tâche de vite rattraper le temps perdu. Je travaille dans l’univers fantasy avec Dragonero en Italie, éditeur d’une petite maison d’édition dont je suis copropriétaire et je travaille récemment comme story-boarder dans le monde de l’animation. En plus d’être un dessinateur pour Zombicide Invader, bien sûr.
Venezia Comix est l’association culturelle dont je fais partie, mais la section éditoriale s’appelle Remer Comics.


8/ Que faisais-tu avant d’être dessinateur ?

J’étais agent de sécurité, garde du corps et jusqu’à il y a 12 ans responsable du personnel de sécurité pour une compagnie de sécurité privée… Vraiment… Ce n’est pas une blague.

9/ Quel(s) genre(s) de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

Malheureusement j’ai peu d’opportunités de jouer dans ma vie, mais heureusement ce fut avec Zombicide (Je sais que ça peut sembler une blague, mais j’ai une preuve ! J’y joue depuis 2014).

10/ As-tu une anecdote liée à une partie de Zombicide dont tu nous ferais part ?

Et bien je peux dire que dans la région d’Italie dont je viens (Veneto, vers Venise), nous sommes réputés autant pour l’ingestion de vin que pour un langage particulièrement enclin à entremêler ce que nous qualifierons d’imagé et imaginatif, et les parties nous ont permis d’exprimer tout le potentiel de notre imagination linguistique… surtout depuis que nous avons découvert que nous pouvions aussi attaquer nos amis !

11/ Quel univers, de façon générale, est ton préféré pour stimuler ton imagination ?

Je suis un professionnel avec un travail à exécuter, je ne pense pas que l’inspiration existe (comme les non-experts l’appréhendent), donc je m’assieds, choisis la musique que je crois la plus appropriée pour travailler sur la séquence donnée et résoudre les problèmes. La seule chose qui peut mieux mettre dans l’ambiance est de voir un film sur le thème ou un jeu vidéo s’il y a, dans les premiers jours de travail pour mieux appréhender visuellement la bonne façon récente de traiter visuellement le sujet.

12/ Quel genre d’histoire, d’univers te plait le plus?

Les histoires qui m’ont beaucoup inspiré par le passé, la saga X-Men écrite par Chris Claremount dans les années 90, Hellboy par Mignola et le Metabaron par Jodorowsky Gimenez / Secher. A présent, j’essaie de me concentrer sur mes œuvres et de ne pas me laisser embarquer par des influences extérieures.


13/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

Je suis récent dans le monde du comics, et la dynamique n’est pas encore très claire pour moi, mais je vois que j’ai toujours la bonne chose à faire au bon moment ; je suis très chanceux de ce point de vue. Une bonne opportunité s’est présentée à moi et je l’ai saisie.
C’est évident que l’expérience avec Luca Enoch et Stefano Vietti sur Dragonero (leur personnage de fantasy) et ma passion reconnue pour la modélisation 3D en science-fiction a certainement pesé.
Pour CMON j’ai fait l’histoire courte de Zombicide Invader et j’espère que c’est la première de beaucoup d’autres, tant que le public apprécie mon œuvre.

14/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les comics Zombicide ? Quelle différence avec tes autres œuvres comics ?

Les indications de CMON sur l’apparence des personnages est rigoureuse, car ils sont basé sur les figurines du jeu, donc doivent être respectés à 100%. C’était difficile mais je crois avoir été respectueux au mieux de mes capacités. J’avais plus de libertés sur les décors et atmosphères montrés par Giancarlo Olivares dans la série principale.
J’ai déjà fait des pages avec un style et une présentation américains, mais jamais avec autant de monstres et de technologie. C’était un sacré défi et j’espère qu’il sera apprécié.

15/ Quel a été ton premier truc dessiné pour Zombicide ? Est-il possible d’avoir un aperçu, pour illustrer le présent article ?

Oui, je te l’envoie par messagerie.
J’ai trois versions de ma page test ; Couleurs par Andres Mossa (un artiste qui œuvre chez Marvel et Star Wars, il est coloriste de Marco Checchetto – Marvel Young Guns) et encrées.

Et là quelques études préliminaires pour Zombicide, les seules que je peux montrer car ce sont des études.

16/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les comics Zombicide ?

Comme je l’ai dit, je n’ai jamais travaillé avec autant d’environnement technologique, donc ce qui sortit des habitudes fut que je construisis beaucoup de scènes, pas seulement focalisées sur la narration seule, qui coule déjà facilement seule en suivant un script de Luca Enoch, mais souvent en construisant la narration en partant d’un élément technologique que je trouvais intéressant. Ensuite quelques cases sont nées précisément d’un détail technologique qui m’intéressait ou du détail et d’une caractéristique anatomique particulière des créatures. Donc j’ai eu bien plus de « prétextes graphiques » que je n’en ai habituellement.

17/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

Le design des personnages était arrêté et aliénant, donc je n’ai pu ajouter aucun élément librement. Mais à ma petite échelle, j’ai inventé toute une mécanisation pour la circulation des biens dans l’univers Invader. Je sais que ça parait étrange mais dans ma tête je me suis concentré pendant des jours à me demander comment dans un environnement futuriste semblable on mouvemente les stocks et les denrées. Je sais que c’est drôle, mais j’en ai presque pas dormi la nuit, et j’ai en quelque sorte inventé ma propre unité de mesure pour les « containers ». Je ne pense vraiment pas que mon raisonnement finira dans le jeu, et vous pouvez seulement voir les éléments de décor sur les planches. Peut-être que ça sera réutilisé dans le comics, mais j’en doute. J’en suis néanmoins fier et j’espère que les lecteurs les plus attentifs apprécieront.

18/ J’aime ce détail d’unité de mesure. Nous faisons des cartes équipements custom pour Zombicide, nous adorons ce genre d’idées. Je suis relativement certain qu’on arriverait à l’incorporer. Y a-t-il un nom ?

Il n’y a pas de nom… seulement dans ma tête… Des réflexions folles par un dessinateur à 3h du mat.

19/ Si tu devais lui donner un nom pour un Equipement ou une règle, que choisirais-tu ?

Vraiment, je ne sais pas… C’est juste des réflexions d’ingénieries dans ma tête. Peut-être après la sortie du livre je te montrerais les détails.

20/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

J’aime répondre la prochaine, mais je suis pour le moment très fier de mon œuvre Invader et du livre « Smardjass » dans la série des aventures Dragonero, encore inédite mais que j’ai eu grand plaisir à dessiner, où il y a des créatures rigolotes un peu porc un peu paresseux qui m’ont bien amusé pendant que je les dessinais, aussi parce que je reproduisais chacune de leurs expressions et poses dans mon studio. J’espère que ça sera bientôt publié.

21/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Remplis. Réveil à 8h30, petit-déjeuner, nouvelles, emails et dessins jusqu’à 12h30 sans habitudes établies comme crayon le matin, encre l’après-midi, je fais ce que j’ai à faire selon où je m’étais arrêté la veille. Si j’ai le temps je fais du croquis pour m’échauffer pendant une demi-heure. Pause déjeuner jusqu’à 15h (longue pause, je sais, mais je mange, regarde un-deux épisode(s) d’une série télé, me repose) puis on remet ça jusqu’à 21h-22h puis dîner et un film, couché à 1h-2h. Ainsi tous les jours, donc la pause hebdomadaire est décidée en chemin. Ce n’est pas un jour fixe mais quand l’opportunité se montre.

22/ As-tu en ce moment un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Si je travaillais secrètement pour CMON ce serait un secret.

23/ Quel sorte de Survivant serais-tu ?

J’apprécierais être de ceux qui s’organisent bien, se défendent et essaient d’arranger les choses rationnellement parce que je connais les règles du cinéma et de la littérature de survivance zombie, avec un jardin privé, des générateurs, de l’essence et un simulacre de normalité… mais je crains de mourir aux premiers jours, expliquant aux autres comment nous devrions nous comporter.

24/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Non, malheureusement, je ne suis plus assez jeune pour suivre des communautés, mais je vais faire attention à présent, selon ce que permet la barrière de la langue.

25/ Un dernier mot ?

« Sauvez-vous vous-mêmes ! C’est trop tard pour moi ! »

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Mission M12 : The Purge

An Abomination of incredible size passed through here, leaving a trail of destruction. We have no way of defeating if, but this facility may still be salvagable… We must act quickly or the mold is going to take over everything!
An Abomination of unimaginable size tore through this mining complex, leaving ruin in its wake. We managed to sneak past this thing, and now we must purge the facility of the mold it left behind so we can salvage what’s left. Every resource counts, so let’s make the most of it!


10/07/2020 : Retrouvez la 12ème Mission écrite par CMON/Guillotine GamesThe Purge est une mission pour la Zombicide: Invader, Très Difficile, en 5 Dalles, qui vous prendra environ 45 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le site de Guillotine Games ou en bas du minisite Zombicide: Invader de Edge Entertainment une fois traduite (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier).

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Mission A35 : Quand tu Descendras du Ciel

Je n’ai jamais cru au Père Noël. Mais bon, je ne croyais pas aux zombies non plus. Je ne suis pas certain que cette chose soit vraiment le bonhomme en rouge, mais il répète inlassablement « pas sage ! » en sortant des… comment dire ça… des elfes de sa hotte. On se croirait dans un mauvais film d’horreur de Noël. Quoi qu’il en soit, Amy a un vieux bouquin d’histoires de Noël qu’elle tient de sa grand-mère, où il est question de trouver les « symboles de l’esprit de Noël » pour arrêter ce croque-mitaine. OK, les gars, il est temps de montrer à ces zombies ce qu’est l’esprit de Noël !

21/12/2019 : Retrouvez la 35ème Mission écrite par Guillotine GamesQuand tu Descendras du Ciel est une mission pour la Saison 1 : Zombicide, Difficile, en 6 Dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 6 Survivants ou plus.

08/07/2020 : Edge Entertainment vient d’en publier la traduction française.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Mission A41 : Loot and Rescue

So we have two goals: get back our stolen food and find our friends, who were captured by this other group before they sturned into zombies. If we can find them, they can fight alongside us!

It’s always ugly when Survivors don’t work together. The other group has been trying to kill us and steal our supplies since the beginning… But a week has passed since there were any attacks, and it’s not a truce. They messed up, and now they’re zombies. Who’s laughing about proper quarantine measures now? It’s time for us to get in there, gather some supplies, and rescue our captured friends!

03/07/2020 : Retrouvez la 41ème Mission écrite par CMON/Guillotine GamesLoot and Rescue est une mission pour la Saison 1 : Zombicide, Spéciale, en 6 Dalles, qui vous prendra environ 45 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment lorsqu’ils l’auront traduite (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier).