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Kickstarter Personnages

Lil’ Will, Free Spirit

16/10/2019 : Ce Survivant est annoncé comme exclusivité de la campagne Kickstarter de Zombicide 2nd Edition. Il semble inspiré du rappeur Lil Wayne.

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Kickstarter Personnages

Leah, Enfant Terrible

16/10/2019 : Ce Survivant est annoncé comme exclusivité de la campagne Kickstarter de Zombicide 2nd Edition. Elle semble inspirée de l’actrice Heather O’Rourke.

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Kickstarter Personnages

Doria, The Bookworm

16/10/2019 : Ce Survivant est annoncé comme exclusivité de la campagne Kickstarter de Zombicide 2nd Edition.

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Kickstarter Personnages

Victor, The Insurgent

16/10/2019 : Ce Survivant est annoncé comme exclusivité de la campagne Kickstarter de Zombicide 2nd Edition.

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Kickstarter Personnages

Phil, The Cop

16/10/2019 : Ce Survivant est annoncé comme exclusivité de la campagne Kickstarter de Zombicide 2nd Edition.

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Quête B15 : La Banshee

Les rumeurs étaient vraies. Le village de Grimvoorde est hanté par des spectres. Et infesté de ratz, aussi. Et il grouille de zombies, bien sûr. On dit que, durant les premiers jours de l’invasion, une femme nommée Gail fut accusée d’être une nécromancienne et condamnée à mort. Les zombies déferlèrent ensuite sur le village, massacrant tout le monde. Gail, devenue une banshee, cherche à présent à se venger de ses tourmenteurs en les ressuscitant sous forme de marcheurs spectraux. Nous devons trouver son corps et lui donner une sépulture.
Pour combattre les spectres, nous aurons également besoin de sorts de combat. Je sens que le barbare va adorer !


27/06/2019 : Retrouvez la 15ème Quête écrite par Guillotine Games. La Banshee est une quête pour Zombicide: Green Horde et No Rest For The Wicked, Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 Survivants ou plus.

15/10/2019 : Edge Entertainment France vient d’en publier la traduction française.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Black Plague Guillotine Games Les Actus Missions Missions VO Ressources

Quête B14 : Champions Orques

Nous sommes tombés sur un ancien lieu sacré des orques. Rolf prétend qu’ils s’y rassemblaient autrefois pour honorer leur force et effectuer leur rite de passage. Il semble qu’ils soient encore là aujourd’hui, mais sous forme de zombies. L’endroit abrite de nombreuses armureries de fortune contenant un véritable arsenal. Toujours selon Rolf, certaines de ces armes étaient considérées comme des reliques et utilisées lors de rituels. Personne ne sait ce qu’elles sont devenues, les prêtres les ayant probablement mises à l’abri lors de l’invasion des nécromanciens. Les zombies semblent toutefois irrésistiblement attirés par le pouvoir de ces reliques. Nous pourrions nous servir d’eux pour découvrir où sont cachées ces armes. Cependant, il va falloir se montrer prudents : de grands guerriers ont jadis reçu la tâche de garder ces artefacts.


13/06/2019 : Retrouvez la 14ème Quête écrite par Guillotine GamesChampions Orques est une quête pour Zombicide: Green Horde et Friends and Foes, Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 4 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

08/10/2019 : Edge Entertainment France vient d’en publier la traduction française.

27/06/2019 : L’erreur de légende a été corrigé par Guillotine Games.

13/06/2019 : La légende comporte une erreur en faisant mention aux Zones d’eau et de Forge de en reprenant la légende de la Quête B13.

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Illustrateur » : Saeed Jalabi

L’interview a été réalisée par XofMdS, l’artiste ayant une utilisation inhabituelle de la casse, par souci d’exotisme, il s’est permis de la conserver.

02/10/2019 : Bonjour, es-tu l’artiste derrière les incroyables cartes pour Zombicide Invader de CMON ? Je suis membre du fansite français et souhaiterais t’interviewer sur ce sujet ?

Invader était un travail d’équipe. J’ai dessiné plus de 40 armes et l’illustration de la planète centrale Xenocide, tandis qu’Adrian Smith s’occupait des personnages, créatures et de la couverture et Stefan Kopinski certains personnages aussi.
J’ai travaillé sur Project Elite, Wrath of Kings, Way of the Panda, Dojo Kun, Foodies, Zombicide Green Horde, Sheriff of Nottingham: Merry Men, Unusual Suspects et quelques autres projets en tant que chargé des Personnages et Créatures, Artiste sur les Accessoires, dessinateur de la Couverture et du développement graphique et des Concepts.

1/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Et bien c’est assez difficile de choisir. J’adorais les romans de Jules Verne étant petit, mais je peux dire que mon préféré est l’Univers de Tolkien, avec lequel j’ai incroyablement voyagé. J’aime aussi les Mythes et Légendes et je lis beaucoup sur les Folklores et Mythes des différents Pays. En terme d’univers Zombie, j’aime vraiment World War Z.

2/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je vis à Téhéran, où je suis né. Depuis que je suis né, trois choses m’obsèdent : le Dessin, l’Espace et le Surnaturel ! La majorité de mes dessins d’enfants étaient des Extra-terrestres, Godzilla, des Dinosaures et autres créatures imaginaires. J’avais 16 ans quand j’ai vu les Œuvres de Frank Frazetta pour la première fois. Ses œuvres stupéfiantes ainsi que celles de quelques autres comme Jean Giraud (Moebius), John Berkey ou Boris Vallejo ont eu un impact énorme sur mon esprit et je décidais de choisir la création artistique comme passion et bien sûr comme métier futur.

3/ Quels genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide ?

Je jouais beaucoup aux jeux vidéos. Encore maintenant, j’y joue pendant mon temps libre. Nous avons peu accès aux Jeux de plateau en Iran (si vous demandez pourquoi je répondrais que c’est compliqué), donc j’ai eu le plaisir d’en jouer très peu. De CMON, j’ai essayé Sheriff of Nottingham et Blood Rage, qui sont incroyables. D’autres éditeurs, j’ai essayé une poignée de jeux, Scythe, Monopoly, Camel Up, Cash and Guns et quelques autres. Malheureusement, je n’ai essayé aucun Zombicide, mais l’occasion va se présenter bientôt.

4/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

J’ai été Présenté à David Preti (Directeur des Opérations à CMON) par Adrian Smith il y a 4 ans. Adrian est quelqu’un d’affectueux et d’incroyable, tant par sa personnalité que par son style Artistique Unique. Je suis toujours fan de ses chefs d’œuvre. Le premier projet sur lequel j’ai été assigné fut Wrath of Kings, pour lequel j’ai dessiné plus de 20 Personnages. En tant qu’ »Artiste Chevronné », j’ai travaillé sur plusieurs titres depuis. Certains dont je peux parler : Sheriff of Nottingham: Merry Men, Zombicide: Green Horde, Zombicide: Invader, Project Elite, Way of the Panda, Dojo Kun, Foodies, Gizmos, Unusual Suspects et quelques autres en tant que chargé des Personnages et Créatures, artiste sur les Éléments et Accessoires, dessinateur de la Couverture et artiste du Développement Graphique.

5/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les illustrations (pour Zombicide) ?

Ils ont l’habitude d’envoyer des Documents et une petite description pour les éléments dont ils me confient la création. Parfois seuls les noms sans description sont envoyés (Surtout pour les Accessoires) et quelquefois ils fournissent des références. J’ai toute latitude avec ma créativité pour dessiner Personnages, Créatures et n’importe quel élément qu’ils requièrent. Je travaille avec CMON depuis 4 ans et je peux dire qu’ils font un excellent travail d’équipe.

6/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les illustrations des cartes d’équipement Zombicide ?

C’est simple. L’équipe du Design et l’équipe de la Direction Artistique fournissent un Document ou des descriptions pour les illustrations d’objets dont ils ont besoin. Je crée le croquis final et dès qu’il est approuvé par l’équipe j’entame la peinture et le rendu. Selon le style artistique réclamé par chaque projet, le temps nécessaire et le calendrier varient un peu. Pour faire la Planète Xeno, je fus totalement libre de proposer quelque chose de nouveau et spécial.

Mais pour illustrer Zombicide, je peux définir trois types d’équipements :

  1. Le premier Type sont les armes créées pour la première fois, the ultimate Assault Shotgun (Fusil à pompe d’Assaut définitif*), ultimate Chainsword (Epée tronçonneuse définitive*), Search Drone (Drone Chercheur*) and Sentry Guns (Fusil Sentinelle*) comptent parmi ce type d’armes. Pour dessiner ces armes, j’ai eu beaucoup de liberté, car je pouvais utiliser toute ma créativité et me lâcher.
  2. Le second Type sont les armes déjà dessinées par Adrian Smith sur ses illustrations de personnages. Pour elles, je devais coller au concept originel et dessiner au plus près de l’œuvre originale. Solomon’s Chainsaw (Tronconneuse de Salomon*), Shock Glove (Gant de Choc) ou Gatling Gun (Fusil Gatling*) en sont des exemples.
  3. Et le troisième Type sont les Équipements inspirés de Machines-Déjà-Existantes dans de Célèbres films ou jeux. I.R.I.S. Sentry Gun (Fusil Sentinelle I.R.I.S.*) (d’après la Tourelle de Portal), Buddy Bot (Ami Automate*) (d’après le CL4P-TP de Borderlands) ou un autre Concept que j’ai fait inspiré du Dalek de Dr. Who (qui n’a pas été montré au final) appartiennent à ce 3e type. Je pense que ces Accessoires sont exclusifs au projet Kickstarter. Pour dessiner ces objets, je dois garder en tête qu’ils ne doivent pas être des copies directes des originaux pour respecter les Lois sur la Propriété Intellectuelle, mais doivent se reconnaître facilement. Ceux-là sont les plus exigeants.

*traductions à confirmer par Edge dans la VF des boites Zombicide SciFi.

7/ Quel fut la première chose créée pour Zombicide ?

C’était une demande sur le Personnage d’Amy la Goth, que j’ai fait en respectant l’illustration Originale d’Edouard Guiton, dans le même style Mais dans une pose différente. C’était un Test. Mais le premier Projet Zombicide fut Green Horde pour lequel je créais plus de 40 Personnages et Créatures exclusifs au Kickstarter et le Lot des Cartes pour les Survivants Ultimate.

8/ Un élément de jeu dont tu es responsable et fier ? De quel objet es-tu le plus fier ?

La chose dont je suis très fier est de n’avoir jamais baissé les bras sur le fait de poursuivre ma passion. Je suis Autodidacte. J’ai commencé à dessiner sérieusement quand j’avais 16 ans et puisqu’il n’y a pas en Iran d’Académie ou d’École en art pour les Concepts, ou même de cours sur la création de Personnages ou d’art Fantastique, ce fut compliqué de pratiquer et l’apprentissage devint extrêmement lent. En matière de pratique, je devais faire quasiment tout moi-même, ma méthode était Dessiner, Copier et Apprendre. J’Appris beaucoup par les Œuvres d’autres Artistes. J’ai étudié les Mathématiques au Lycée et la Traduction Anglaise à l’université. Bien sûr que ce sont de mauvais choix pour une carrière artistique mais ils ont eu des répercussions à la fois positives comme négatives et participèrent de ma destinée. J’ai toujours soif d’apprendre et il y a quelques Maîtres en Art dont j’espère assister aux cours aux États-Unis ou au Royaume-Uni.

9/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

Mon œuvre préférée est la série de personnages faite pour Foodies, les Fidèles Compagnons et Adjoints du Shérif pour Sheriff of Nottingham et les créatures pour Project Elite. Impossible de choisir !

10/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours typiques ? Une semaine typique ?

Après m’être réveillé dans mon lit et avoir petit-déjeuné avec ma femme, j’entame 4h d’affilé de travail. Puis c’est le Déjeuner et encore quelques heures de travail. Il y a plein de divertissements pour le reste de la journée !

11/ As-tu en ce moment un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Je suis en ce Moment sur la seconde Édition de Zombicide aux côtés d’Edouard Guiton. Ma tâche jusque-là consiste à créer Personnages, Créatures, Objets et Accessoires.

12/ Quel sorte de Survivant à l’apocalypse zombie serais-tu ?

D’un Ennuyant ! Je pense que je changerais d’endroit chaque jour jusqu’à trouver une communauté sûre et bien défendue !! Si je ne devais pas en trouver, je prendrais une Cabane dans les bois ou une grotte près d’une rivière et je ferais des réapprovisionnements dans une ville à proximité. Mon Arme de Prédilection serait une Épée longue et je porterais en permanence un Masque à Gaz intégral ou un Casque Anti-émeute.

13/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Je n’avais pas le plaisir de vous connaître avant que cette interview ne me soit demandée. Je suis allé voir après coup, et je dois dire que c’est une Super communauté et bien organisée.

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Black Plague Guillotine Games Les Actus Missions Missions VO Ressources

Quête B13 : L’Épreuve du Feu

Plusieurs incendies se sont déclarés simultanément dans le village, nous prenant de court. Les nécromanciens nous ont trouvés et ils ont recours à de vieilles ruses orques afin de nous combattre à découvert. Nous ne pouvons pas nous permettre de perdre les ressources disséminées dans le secteur. Nous devons repousser la horde verte !

 


31/05/2019 : Retrouvez la 13ème Quête écrite par Guillotine GamesL’Épreuve du Feu est une quête pour Zombicide: Green Horde, Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 Survivants ou plus.

 

01/10/2019 : Edge Entertainment France vient d’en publier la traduction française.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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CMON Les Actus

CMON – Rétrospective Zombicide

26/09/2019 :

https://cmon.com/news/the-history-of-zombicide-part-3-zombicide-goes-interstellar

Troisième partie de la rétrospective Zombicide, consacrée cette fois à la gamme SciFi.

18/09/2019 :

https://cmon.com/news/the-history-of-zombicide-part-2-the-plague-is-spreading

Seconde partie de la rétrospective de Jason « Polar Bear » Koepp, consacrée cette fois à la gamme Fantasy de Zombicide.

11/09/2019 :

https://cmon.com/news/the-history-of-zombicide-part-1-the-early-years

A l’approche de la Seconde Édition de la version Classic de Zombicide, CMON nous repartage un article sur les 3 saisons déjà sorties, leur histoire et leurs impacts sur leur société d’édition.

02/03/2018 : La page Facebook de Guillotine Games et CMON ont partagé une vidéo qui semble teaser un nouvel environnement, dans l’espace ? (Zombicide: Invader)

23/02/2018 :

https://cmon.com/news/cmon-feature-friday-zombicide-retrospective-part-two

Cette seconde partie se fait l’écho de la première mais pour la gamme Médiévale de Zombicide, avant de conclure par un mystérieux teasing :

The threat to humankind knows no limits. It can return again at any time and in any place. Where will the Zombicide franchise take us next?

16/02/2018 :

https://cmon.com/news/cmon-feature-friday-zombicide-retrospective-part-one

Ce vendredi, CMON a ajouté un article qui revient sur les 3 Saisons de la gamme contemporaine de Zombicide, ainsi que leurs extensions. Pas vraiment d’information intéressantes, c’est un discours marketing qui présente chaque boite du jeu, mais les photos sont belles et un article équivalent pour la gamme médiévale sortira bientôt.