15/10/2015 : Edge Entertainment vient de publier la traduction de la campagne, francisé en Fournaise pour l’occasion. (et souvenez vous, il faut être connecté au site d’Edge pour pouvoir télécharger le fichier.)
20/07/2015 : L’Update 75 nous dévoile enfin la fameuse campagne pour Rue Morgue et Angry Neighbors débloqué au palier des 525 000$ : Arson (Incendie volontaire).

06/06/2015 : Dans son dernier update, CMON indique comment porter réclamation en cas de soucis avec votre colis de la campagne Kickstarter de la Saison 3 de Zombicide :
Greetings Backers,
We are pleased to announce that on Tuesday, June 9th, 2015, we will be able to begin taking Parts Request orders for those of you who have received a pledge with either missing or damaged parts for Zombicide: Season 3. To submit a Parts Request Ticket please contact support@cmon.com. Please include the following information in your e-mail:
1. The name of the game.
2. The e-mail address and/or pledge number linked to your Pledge Manager account
3. List of the missing or damaged parts.
4. The shipping address for where you would like to receive your replacement parts.
5. If you are requesting a replacement for parts that are damaged, please also include pictures of the damaged parts.
Thank you and take care,
The CMON Team
20/03/2015 : Arrivée de notre colis témoin :
| Date |
Heure |
Ville |
Statut du colis |
| 20-03-2015 |
15:23 |
XXX (FR) |
Colis livré
|
| 20-03-2015 |
08:20 |
Bondoufle (FR) |
En cours de livraison
|
| 20-03-2015 |
06:56 |
Bondoufle (FR) |
Au dépôt
|
| 19-03-2015 |
18:13 |
Le Coudray-Montceaux (FR) |
En transit
|
| 18-03-2015 |
19:32 |
Ludwigsburg (DE) |
Colis en route
|
| 18-03-2015 |
15:33 |
Neu-Ulm (DE) |
Au dépôt
|
| 18-03-2015 |
15:31 |
Neu-Ulm (DE) |
En transit
|
| 17-03-2015 |
15:21 |
Centre de donnée |
Commande transmise à DPD
|
18/03/2015 : Les premiers mails de suivi de colis ont été envoyé en Europe, on va suivre un exemple pour voir le temps que ça prend :
Hi XXX
Shipment phase #1 of Zombicide: Season 3 is on its way to you with tracking number XXX shipped via DPD. You can track it at this link: XXX
Once again, thank you for pledging on Zombicide: Season 3!
Regards,
The CoolMiniOrNot Team
11/03/2015 : Update #62, CMON fait le point sur les livraisons. Ca a démarré au US, et ça va démarrer en Europe sous peu.
10/03/2015 : Coté US, la grève à débloqué les colis qui commencent à arriver, comme en témoignent certains sur Board Game Geek.

27/02/2015 : Sur leur page Facebook, Guillotine Games nous en apprend plus sur le destin de nos boites. Si les containers américains sont bien arrivés, ils sont bloqués par une grève au port, alors que les boites européennes sont toujours en transits, réparties sur 3 bateaux :
Container 1
V/V.: MSC VANDYA / 505W
ETD: Feb 05th, 2015
ETA : Mar 05th, 2015
Container 2-3-4
V/V.: MSC CRISTINA / 506W
ETD: Feb 12th, 2015
ETA : Mar 12th, 2015
Container 5
V/V.: MSC AURORA / 507W
ETD: Feb 19th, 2015
ETA : Mar 19th, 2015
CMON a publié le même message dans leur Update #61.
25/02/2015 : Update #60, CMON n’a pas reçu confirmation de leur fournisseur que les boites européennes soient bien partie. Ils espèrent avoir rapidement des nouvelles du dépôt européen.
06/02/2015 : Update #59, CMON espère que le container en direction de l’Europe partira avant le Nouvel An chinois.
27/01/2015 : Concernant la VF de la Saison 3, MarsEye a indiqué sur notre forum :
Si tout va bien et les que les Zombies rament efficacement depuis la Chine, Prison Outbreak devrait revenir vers la fin février, suivi à quelques semaines par la Saison 3 vers mi/fin mars…
Ces dates ne sont hélas qu’indicatives, de nombreux facteurs pouvant entrer en compte (nouvel Chinois, bonne volonté des services des douanes et des transporteurs, pluie de météorites, réveil du Grand Cthulhu…) et influer sur la date effective de livraison.
25/12/2014 : Un cadeau supplémentaire de la part de Guillotine Games pour ce Noël 2014, ils nous offrent les livrets de règles de Rue Morgue et Angry Neighbors, en anglais.
18/12/2014 : Une vidéo de présentation de la Saison 3 de Zombicide est disponible sur la chaine Youtube de Jogando Offline :
Hi backers!
Our friends at Jogando Offline have gathered together to do the first review of Season 3, along with an extended gameplay session of Rue Morgue (with some Angry Neighbors elements thrown in!).
Check out the video in the link below:
https://www.youtube.com/watch?v=JIcRV9Jr4lA
15/12/2014 : Les premières boites US sont arrivées ce WE, et on peut déjà retrouver pas mal de photos du contenu, donc certaines sur ce sujet BoardGameGeek.
11/12/2014 : CMON a annoncé que les participants US au Kickstarter pourront avoir leur boite de Rue Morgue plus tôt, mais que ce ne sera pas le cas en Europe pour des raisons logistiques :
Greetings!
We’ve been hard at work with the production of all the Zombicide Season 3 products for our backers, and everything is looking good for our February delivery date. We’ve got some Rue Morgue games in the USA already in preparation but we’re rapidly running out of warehouse space due to the large size of the Kickstarter.
This means US backers that confirmed their pledges via our pledge manager before the deadline will get Rue Morgue boxes (and only that) sent out VERY soon in a separate shipping wave, at no extra expense. The rest of your items, including Angry Neighbors, will be sent out in a second shipping phase within the original schedule, at the same time as backers from all around the world will be getting their own full Kickstarter packs. If didn’t confirm by our deadline, you’ll be shipped as normal in a single batch later.
We hope our non-US backers won’t take offence at that, as delivery to you still remains as originally estimated, and unfortunately it was not logistically feasible to do the same thing for your Rue Morgue boxes. For our US backers, hope you enjoy this holiday surprise!
08/10/2014 : CMON vous rappelle que le Pledge Manager pour la Saison 3 de Zombicide se clôturera ce WE, il ne vous reste donc que quelques jours pour finaliser votre commande. Et en bonus un visuel de la Special Guest Box John Kovalic.

11/09/2014 : CMON a envoyé ce soir les mails de Pledge Manager. Il suffit de cliquer sur le lien, choisir ses options avec le nombre souhaité, découvrir que tout le monde peut avoir Audrey, valider et payer le complément si on a choisi plus d’options que prévu. Les frais de ports sont d’environ $25, plus ou moins $5 en fonction de vos options, et peuvent être pris directement sur votre mise de départ. (si vous prenez moins d’options que prévu)
Welcome to the CoolMiniOrNot Kickstarter Pledge Manager (CKPM)!
Shipment Phase 1 December/January
Concernant la durée de disponibilité du Pledge Manager, il m’a été répondu :
We do not have an exact time as of yet.
The deadline for submitting and paying for your pledge is the 12th of October.
10/09/2014 : Épilogue autour des boites de Survivants Ultimate dont le système de localisation n’avait pas été arrêté, jusqu’à aujourd’hui grâce à une réponse de MarsEye sur les (nouveaux) forums Edge :
Bonjour, Tous les articles de la Saison 3 n’ont pas encore été saisis, mais apparaîtront prochainement sur le site. La boîte des Ultimate Survivors sera éditée en Français (pas d’édition multilingue, à cause du nombre de cartes). Il y aura d’autres articles tels que le Team Building Deck, les 5 nouvelles boîtes de Special Guests, les pions, portes et barricades 3D, les nouveaux sets de dés, etc.
04/08/2014 : CMON vient d’envoyer un mail de confirmation d’adresse mail, assurez vous bien que ce soit votre adresse principale pour être sûr de ne pas rater les prochains mails.
27/07/2014 : Fin de la campagne ! Pour récompenser tous les participants, les dés rouge de la boite Rue Morgue seront remplacés par des dés jaunes spéciaux :
Suite des commentaire de Thiago Aranha :
About other add-ons, we are aware that people have requested several to be added to the Pledge Manager, such as Dice Towers, brown and yellow dice, and dice bags. I cannot promise that any of that will be made available, for logistics reasons. I’ll make sure we at least try to make it possible. But be aware that the official stance is that the only optionals are the ones currently posted in the front page.
Yes, it’s been said early on that Audrey would be available as an add-on on the Pledge Manager, and I believe that still holds true. BUT I’d like to make it clear that since nothing to that effect is officially posted on the front page, there’s always the possibility that some unforeseen factor during the creation of the Pledge Manager might prevent that. I don’t expect that to be the case, but I want to be as honest as I can here. If you want be to be 100% sure you’re getting Audrey, I’d say to get Patient 0.
Sorry guys, no more add-ons. Keep in mind we have the packing logistics to consider, so adding such granular add-ons is really shooting ourselves in the foot later on.
26/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
I’ll see if it’s possible to add the tower as an add-on as well.
I think Audrey will be available for purchase in the Pledge Manager.
A weapon’s accuracy can never go below 2+.
Enemy Survivors don`t cost you extra actions to move. When different targets share the same target priority, the attacker gets to choose his targets among them.
25/07/2014 : L’Update 48 présente des règles de la Saison 3 :
- Hélicoptère : Le jeton hélicoptère permet de transporter jusqu’à 4 Survivants à travers la carte, à condition que la mission le permette et qu’un des Survivants ai la compétence « Pilote d’hélicoptère ». Le pilote peut décoller et atterrir (sur les Zones autorisées seulement), pour 1 Action et pour 1 Action, il peut également se déplacer jusqu’à 2 Zones. (Dans n’importe quelle direction, en passant par dessus tous les murs et les obstacles, l’hélicoptère est considéré comme au dessus de la Zone et n’interagit donc pas avec elle.) L’hélicoptère a l’effet de la compétence « Bruyant » et seul un Survivant avec la compétence « Descente en rappel » peut en sortir en vol, au dessus d’une Zone de rue.

- Localisateur d’invasion : Ces jetons permettent de numéroter des Zones d’invasion des Zombies d’une mission de 1 à 6. Pendant la phase d’invasion, un joueur (je propose le joueur ayant le jeton Premier joueur) lance 4 dés + 1 dé tous les 2 Survivants au delà de 6. (4 dés jusqu’à 6 joueurs, 4 dés pour 7-8 joueurs, etc.) Le résultat de chaque dé indique dans quelle Zone d’invasion il faut faire apparaitre des Zombies. (Une même Zone peut donc avoir plusieurs cartes Zombie et d’autre aucune.) Toutes les Zones sans localisateur d’invasion fonctionne normalement, avec 1 carte Zombie par phase d’invasion.

- Déclencheur d’événement : Ces jetons sont a poser sur une dalle. Le fonctionnement normal permet de ne pas faire apparaitre de Zombies dans les Zones de bâtiment de cette dalle à la première ouverture d’une de ses portes, mais seulement au moment où un Survivant pénètre dans une de ces Zones. (Le reste des Zones du bâtiment dans d’autre dalles, sans déclencheur, sont envahit normalement.) Ces jetons sont un excellent vecteur de règles spéciales pour les missions.

- Mode Compétition : Dans ce mode de jeu optionnel, les équipes de Survivants sont concurrentes. A la fin d’une mission, chaque équipe additionne l’expérience de tous ses membres, même morts, et le plus grand total l’emporte. Attention, ça ne veut pas dire qu’il faut absolument tuer l’équipe adverse pour l’emporter, ça ne rapporte pas d’expérience. De plus, chaque équipe démarre avec le même nombre de Gilet pare-balles.

- Compagnons (Angry Neighbors) : Les Compagnons sont un nouveau type de carte Équipement qui fonctionne un peu comme les Chiens, mais un Survivant ne peut en posséder plus de 2 à la fois. Les Compagnons comptent comme des Survivants (pour les bruits et la répartition des blessures, etc.) et sont tués à la première blessure qu’ils reçoivent. Ils restent collés à leur chef, quel que soit ses déplacements et leur apporte des bonus passifs (toujours actifs) et/ou actifs. (qui nécessite 1 Action pour être utilisés) Une manière d’utiliser les Compagnons est de disposer sur le plateau de jeu les jetons Compagnons, face caché, et les révéler (et placer leur figurine) à l’ouverture des bâtiments dans lesquels ils sont enfermés. (Les jetons dans des Zones de rue sont révélés dès le début de la partie.)
Suite des commentaire de Thiago Aranha :
Event triggers and Spawn Locators are not part of the Plastic token pack.
Once the Companion figure enters the board, it is effectively a Survivor standing there and doing nothing until someone picks him up. The Companion figure counts as a Survivor, so if Zombies are activated in his Zone, he gets eaten.
24/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
[About Kovalic Survivors] The minis will of course have a style that’s different from the standard zombicide mini, but other than that, it’s the same thing.
I’m pretty sure the RM dashboards won’t have the Zombivor version on the back, since they are not included in that box.
I’m not really sure about the final Lost spawn cards, but I think it’s usually just 1. The fact is that Losts are fairly rare and you’ll usually either deal with them or you won’t, so you’re not likely to need to keep track of their wounds with markers. That said, if you feel such a need, I’d suggest using Skill counters. The Lost Zombivor box is not part of the RM retail package. It will need to be bought separately. We have not set the retail cost yet.
The board itself is not considered a zone, you can’t end your Move on it. It connects two zones directly, making them adjacent. So you either go inside the whole, or you cross the board to the adjacent zone.
L’Update 45 présente les Zombivants de la Saison 3 et leur nouvelles règles : Les Zombivants non utilisés au cours de la partie deviennent un nouveau type de zombie, les « Losts », dont la traduction sera les « Égarés ».
- Les Égarés n’ont qu’une action par activation et partage le même niveau de priorité de tir que les Survivants.
- Lors de la pioche d’une carte Zombie de Lost, toutes les règles classiques s’applique, à une exception prêt, la carte Zombie Égaré n’est pas défaussée, elle est retirée du jeu. (pour ne pas pouvoir être repiochée si on remélange le paquet de cartes Zombie au cours de la partie.)
- Les Égarés doivent subir 5 blessures pour être éliminés (ces blessures sont cumulatives, et les armes infligent autant de blessures par touche que leur puissance), ils ne rapportent qu’1 XP à leur mort, mais celle-ci permet également d’aller choisir une arme dans la pioche de cartes Équipement.
22/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
There are no cars in the Season 3 boxes.
21/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
Yes, all tokens are double-sided, with red on the back of colored tokens.
[Roll 6-5-1 against 1 Skinner] 1) You do get the XP for eliminating the Skinner. 2) The Crawler is only added after the attack is resolved, so the remaining hit cannot be directed at it.
Yes, Jump does say that any obstacle other than barricades and holes prevent jumping. So I’d put a Guard Tower as one such element. Jumping through doorways is fine. The key factor is having LOS to the target zone.
Since the Dog is a Survivor itself, its Search does not count as the Handler’s Search (the Handler is actually using a « Dog Action » to do it). The actions a Handler can have his Dog perform are listed in the rules: Move, Melee Attack, Make Noise, Get in or out of car, Search. That’s all they can do. Just like any equipment card, the owner gets the XP when [dog] kills a zombie. A dog couldn’t control another dog, anymore than it could fire a SMG. If a dog finds a dog card, treat it like any other equipment card a dog could find.
18/07/2014 : L’Update 39 présente des nouvelles compétences de la Saison 3 :
+1 free Dog Action – The Survivor has one extra free Action to use with Dog Companions (see the Dog Companions box). This Action may only be used with Dog Companions.
+1 free Team Action – The Survivor can use an extra Team Action during his Activation, selecting the Team Action card that hasn’t been used yet this round. This Skill may be used even if the Survivor’s team already used a Team Action during the Players’ Phase. This Skill allows using the same Team Action multiple times in the same Players’ Phase, if the team chose identical Team Actions cards during setup.
Barbarian – When resolving a Melee Action, the Survivor can replace the Dice value of the Melee weapon(s) he uses by the number of Actors standing in his Zone (including other Survivors and himself). Skills affecting the dice value, like +1 die: Melee, still apply.
Charge – The Survivor can use this Skill for free, as often as he pleases, during each of his Activations: He moves up to two Zones to a Zone containing at least one Zombie (or rival Survivor). Normal Movement rules still apply. Entering a Zone containing Zombies ends the Survivor’s Move Action.
Fast roping – The Survivor knows how to use ropes to get out of a flying helicopter. He can get out of a flying helicopter to get into a street Zone (but not an indoor alley).
Free reload – The Survivor reloads reloadable weapons (Double Barrel, Mac-10, Sawed-Off, etc.) for free.
Full auto – When resolving a Ranged Action, the Survivor can replace the Dice value of the Ranged weapon(s) he uses by the number of Actors standing in the targeted Zone (including other Survivors and the Survivor himself). Skills affecting the dice value, like +1 die: Ranged, still apply.
Helicopter pilot – The Survivor can pilot a helicopter.
Hit & run – The Survivor can use this Skill for free, just after a Melee or Ranged Combat Action resulting in at least a Zombie kill (or a rival Survivor kill). He can then resolve a free Move Action. The Survivor does not spend extra Actions to perform this free Move Action if Zombies are standing in his Zone.
Jump – The Survivor can use this Skill once during each Activation. The Survivor spends one Action: He moves two Zones into a Zone to which he has Line of Sight. Movement related Skills (like +1 Zone per Move Action or Slippery) are ignored, but Movement penalties (like having Zombies in the starting Zone) apply. Ignore all Actors, barricades, and holes in the intervening Zone (see the Angry Neighbors expansion). Any obstacles other than Actors, barricades, and holes in the intervening Zone prevent the use of this Skill.
Sprint – The Survivor can use this Skill once during each of his Activations. Spend one Move Action with the Survivor: He may move one, two, or three Zones instead of one. Entering a Zone containing Zombies ends the Survivor’s Move Action.
Scavenger – The Survivor can Search in any Zone. This includes street Zones, indoor alleys, hospital Zones, helipads, tents, etc.
Suite des commentaire de Thiago Aranha :
[Hit & Run] basically you get Slippery for a free Move as long as you just killed an enemy.
And to clarify, these texts are still subject to change, as they’ve not undergone the full review process yet.
Yes, all S3 spawn cards are either Skinner Zombies or the A-Bomb.
17/07/2014 : Chez Edge, on confirme que :
Les versions US et Françaiss sont produites en même temps. Les boîtes de jeu (Rue Morgue et Angry Neighbors) sont localisées et les extensions sont multilingues.
Suite des commentaire de Thiago Aranha :
The XP cards have their own back. The layout will probably be the same seen in the previews, unless the designer feels it should be changed.
16/07/2014 : L’Update 37 présente la version Ultimate des Survivants de la Saison 1. Ils représentent une version plus experimentés de nos « vieux » Survivants, et sont accompagnés de 56 nouvelles cartes Expérience.
Suite des commentaire de Thiago Aranha :
Yes, it comes with 6 figures, brand new new sculpts of the classic survivors reimagined. No, the Ultimate Survivor dashboards will not be in the Purple Box. And yes, we’ll have the Ultimate Survivors dashboards available for download and on the App, so if you don’t want the Ultimate Survivors box, you can just proxy them with the Season 1 figures. Confirming that there will be Ultimate Zombivor stats on the back of the dashboards. The Ultimate Survivors box does not come with Zombivor miniatures. However, the back of the dashboard will have Ultimate Zombivor stats for them, if you want to use the TCM miniatures for that. There will not be Ultimate Zombivor figures. The only special rules for the Ultimate Survivors is that they start with 2 Skills at the Blue Danger Level (but I’m loving some of your house rule ideas, like swapping at Ultrared). The Ultimate Survivors will get Team Building cards as well. The dashboards in the Ultimate Survivors box will be in English only.
The 54-card Experience Deck given in the SG is sufficient to play in Experience Mode. We included a bigger deck in the Ultimate Survivors box to give more variety to those who may want it. And having multiples of the same card allows different Survivors to get the same type of card, if you’re interested in that.
To be fair, the current FAQ indicates that Wanda with Slippery could move right through a Zombie-occupied Zone in a single action. Season 3 is altering that rule. (pray it doesn’t alter it any further) The text in Season 3 makes it very clear that even if if you have « 2 Zones per Move » and « Slippery », your Move always ends when you enter a Zone with Zombies in it.
Ok, here’s a little treat: The Low Profile text in Season 3 is changed so that NO Survivors (whether friendly or rival) can target that Survivor with a Ranged attack. Guess you’ll have to grab a baseball bat and go to town!
Pretty sure there’s only one Crowz sculpt. There’s little variation to be found in crows..
Survivors can be named in several different ways. Sometimes we just have a name that we want to use, sometimes we look at the character and try to come up with a name that would fit him or her, and sometimes we just want to make a homage/joke with a friend, co-worker or family member.
It is a personal decision by the GG designers that kids will never be represented as zombies in Zombicide. Doud is really a teenager, even if he’s titled as « Hospital Boy ». The issue with the GG crew is that, as they all have young children, they are not really comfortable with the idea of having children in harm’s way in their game. It’s a personal thing.
15/07/2014 : L’Update 36 de la campagne introduit les dalles de Rue Morgue et d’Angry Neighbors, avec une nouvelle formule de numérotation des dalles, on a du R(ecto)/V(erso). On y retrouve également un rappel de quelques points de règles :
- Les couloirs d’hôpital comptent comme des Zones de rue.
- Les lits vert et bleu peuvent faire apparaitre des Zombies.
- Les chambres d’hôpital ne peuvent pas être fouillées, à l’exception des salles avec des casiers.
- Les Zones de camp comptent comme des Zones de rue, et peuvent accueillir des jetons de Tente.
- L’hélicoptère ne peut atterrir que sur l’héliport (9R) et du terrain vague. (comme dans la 7V)
- Les Trous (Angry Neighbors) comptent comme des Zones de rue, mais il faut 2 actions supplémentaires pour en sortir. (même les Zombies)
- Certains trous sont partiellement couvert de planches en bois, autorisant le déplacement et le tir en diagonale pour tous les acteurs. (même les Zombies)
A propos des dalles et de l’hélicoptère :
Four. (survivors can ride in a helicopter)
If you simply stand straight across the Hole, and the zombie doesn’t see anybody else diagonally, it will move into the Hole trying to get to you.
Since you need at least 3 actions to get out of a Hole, only Dogz can simply move out of it (and Crowz ignore them completely). So yeah, Holes are magnificent zombie management tools. Extra activations don’t mean you get to perform more actions at once, so they don’t help you get out of a hole.
L’Update 35 de la Campagne Kickstarter introduit un nouveau paquet de cartes et de nouvelles règles : Le Mode Expérience. Si vous décidez de jouer le Mode Expérience, à chaque fois qu’un Survivant passe un niveau de Danger, il peut choisir une carte Expérience pour y choisir une compétence supplémentaire (souvent liée à une arme) et la place à coté de sa fiche. Lorsque vous jouez le même Survivant plusieurs parties de suite, il garde ses cartes Expériences accumulées, mais n’en cumul pas de nouvelles à moins de passer un niveau de Danger jamais atteint. (Si un Survivant avait déjà 2 cartes Expériences issues de précédentes partie, il ne gagnera sa 3ème qu’en passant au niveau de Danger Rouge, pas avant.) Ces cartes gagnent en intérêt avec le Mode Ultrarouge du coup, et un Zombivant garde les cartes Expérience de son Survivant. Si le Survivant est éliminée de la partie, il perd ses cartes Expérience.
A propos des cartes Expérience :
They are bigger than the Equipment cards. Same size as the Team Action cards. I know the question that’s coming, and I’ve already discussed it with the design team in anticipation of it, and we’re sticking with the larger fomat for this one. Some of the cards have some considerable text that we don’t want to cram in a mini card. The cards in the deck are all unique. The skills granted by Experience Cards come into effect immediately, and remain in effect as long as you have the card. You can accumulate multiple cards and they all remain in effect. In certain cases you can even stack skills, such as bonuses for specific attacks (though an attack’s accuracy can never go below 2+). If you get a « Starts with a… » Experience Card, you don’t get the associated weapon in the middle of a mission, as you’re not starting the mission. However, it’s a guarantee that next mission you’ll already start with that weapon (if you survive, that is).
14/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
The Box of Zombies VIP #2 contains: 20 VIP Zombies as well as 3 new Pimp Weapons. These weapons are different from the ones in the VIP #1 box. They are the same that all backers got in the $670k Stretch Goal. Everybody gets 2 VIP Santas for free. If you want more VIPs, you can get the box.
The plan is to keep updating the app with all the new mechanics, including Experience Mode.
The Companions are generic characters, so it’s ok to have multiples of them.
13/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
Hey guys. The increase in the gap between stretch goals was inevitable, and believe me, we held it off as long as we possibly could. With the amount of total backers always increasing, covering the cost of each next stretch goal, plus supplying all the previous stretch goals to new backers necessitates a steady increase in the gap betwen goals. As for why the increase is « sooner » than S2, the reason is because what mandates the increase is not the total pledged, but the number of backers, since stretch goals must be supplied for all of them. The cost per backer in this campaign is considerably lower than the corresponding moment in the S2 campaign, therefore for the same pledge total this campaign has a lot more backers that need to be supplied.
11/07/2014 : Ajout dans la FAQ officielle du Kickstarter :
The following survivor dashboards are included in the 125k Purple Box Stretch Goal: – All Season 1 and Season 2 Promotional Characters – All Game Night Kit Survivors (Kyoko, Thiago, Mr. Phal, and Bill) – Wrath of Kings Promotional Characters What is NOT included in the Purple Box: – All Survivors from the Zombicide: Season 1, Season 2: Prison Outbreak, and Toxic City Mall boxes. – All Survivors from the Guest Artist Boxes – Anything created for Ravage Magazine, as they are not official survivors.
Commentaire de Katherine de CMON :
Hey guys, just because there’s some speculation- Season 3 will all be in one wave.
10/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
Collected VIPs don’t take any space in your inventory and they can’t be traded. Spawn cards only tell you to spawn VIPs, and you pick them randomly.
Companions work basically like the Dog Companions, giving you a passive ability and an active ability you can use one of your actions to trigger. They never leave your side and the neat thing is that if you spend an action to trigger their special ability, you can trigger all of the Companions in your zone to do it.
The tiles on these sets are the same as on the Season 3: Rue Morgue and Angry Neighbours boxes. However, the Angry Neighbours Tile Set comes with a different helicopter token than the one that comes with Season 3: Rue Morgue. The Team Building Deck is the same that was given as a stretch goal. We’re offering it as an optional buy because some people asked for extras. The VIP #1 box is the same that already comes with all pledges, in case you want extras.
When a Team Action allows a Survivor to Move, he may use any skills he has that don’t require an activation. So Wanda could move 2 zones.
09/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
The helicopter in the Angry Neighbors tile set is a different design from the one in Season 3: Rue Morgue.
Team Actions do not cost an Action to use. Yep, it’s one Team Action per team per round. Each team choses 2 cards during setup that they’ll get to use throughout the game. Team Actions are chosen, they’re not randomly drawn. I don’t see why you’d want two of te same card since you can only use one per round. All Survivors selected to perform the Team Action must be able to perform all aspects of it. However, if midway through the execution of the Team Action circumstances change, the action is not interrupted and they all get to do as much as they’re able.
As I understand it, the Nico Special affect the A-Bomb like it would a Standard Abomination.
The VIP box contains 20 zombie figures.
08/07/2014 : Dans l’update d’aujourd’hui, on en sait plus sur les règles des actions d’équipe. Les Actions d’Équipe nécessite donc la création d’équipe. Les équipes peuvent être créée dans n’importe qu’elle partie, il suffit juste de répartir ses Survivants dans 1 à 4 équipes. Chaque équipe choisit ensuite 2 cartes d’Action d’Équipe. Une fois part tour, un Survivant (et un seul) par équipe peut choisir d’utiliser une des Cartes d’Équipe de son équipe. Il choisit ses partenaires impliqués et les Zones concernées par l’Action. (Bien entendu, tous les Survivants doivent respecter les règles de base du jeu pour effectuer l’Action, un Survivant sans arme ne pourra pas participer à une Action d’Équipe de tir par exemple.) Une des particularités de ces Actions d’Équipe vient de la sélection de sa Zone d’effet. Le joueur qui utilise une telle carte choisi donc une Zone et choisit si cette Zone sera la cible ou l’origine de l’action.
- Tir ! : Tous les Survivants sélectionnés font une Attaque À distance sur la Zone sélectionnée, OU ils font une Action d’attaque À distance à partir de la Zone sélectionnée
- Charge ! : Tous les Survivants sélectionnés se déplacent dans la Zone sélectionnée et font une Attaque de Mêlée sur des Acteurs adverses, OU ils sortent de la Zone sélectionnée vers n’importe qu’elle autre Zone (accessible) et font une Attaque de Mêlée sur des Acteurs adverses.
- Déplacement ! : Tous les Survivants sélectionnés se déplacent dans la Zone sélectionnée, OU ils sortent de la Zone sélectionnée vers n’importe qu’elle autre Zone (accessible).
07/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
For the purpose of splitting, VIP’s are regarded as a zombie type of their own. So if you need to balance a splitting group of VIPs, you add another random VIP. VIPs are the same color as standard zombies. That’s why we’re including star sticker if you want to set them apart.
If the Crowz have two target zones in different directions, then yes, they will split (and possibly add an extra figure to balance the groups). What the text meant is that they don’t split halfway through a move if there are multiple possible paths.
The Crowz cards in the Stretch Goal are the same that will be included in the Murder of Crowz box. If you’re only using the Stretch Goal Crowz you can easily tweak the difficulty by using more or less Crowz spawn cards.
06/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
The box images are just demonstrative. We’ll get the number sorted out before they go into production.
Un long article d’explication sur le fonctionnement des différents Zombies est sorti dans un update du Kickstarter de cette nuit. En voici un résumé, dont la seule réelle nouveauté sont les règles des Corbeaux Zombie :
- Les Skinners et les Crawlers :
- Il y a 3 types de Skinners, les Walkers, les Runners et les Fatties. Ils sont comme les Zombies normaux et partage leur priorité lors des tirs. (et écrasement de voiture)
- A chaque fois que vous tuez au moins 1 Skinner, pour chaque 1 (naturel) obtenu avec les dés, vous échangez un Skinner tué par un Crawler. Et on ne peut pas générer plus de Crawler que de Zombies tués.
- Les Crawlers sont 1 type de Zombie à part, n’ont qu’1 action par activation, ne rapporte qu’1 XP et sont les derniers de la liste des priorités de tir, avec les Zombie Dogz.
- L’Abomination A-Bomb : 1 action par activation, 5 XP donnés à sa mort. Les armes ne dont pas assez de dégâts pour la tuer, seul un Molotov ou un effet équivalent permet de s’en débarrasser. De plus, à la fin de chacune de ses activations, l’Ab-Bomb agrippe les Survivants qui se trouve dans une Zone adjacente à elle et les ramène dans sa Zone, même s’ils sont dans une voiture ou derrière une barricade ou des barbelés.
- Les Seekers sont 1 type de Zombie à part, n’ont qu’1 action par activation, ne rapporte qu’1 XP et partage la priorité lors des tirs avec les Walkers classiques. Leur spécificité est qu’à chaque fois qu’une carte Zombie Seeker est piochée, tous les Seekers gagnent une activation supplémentaire, même ceux qui viennent d’apparaitre.
- Les VIP Walkers n’ont qu’1 action par activation, ne rapporte qu’1 XP et partage la priorité lors des tirs avec les Walkers classiques. Lorsqu’un Survivant tue un VIP, il récupère sa figurine. A chaque fois qu’un Survivant collectionne 5 VIP différents, il peut les échanger contre une arme pimp-mobile de son choix. Si un VIP doit apparaitre en jeu et qu’il n’y en a plus en réserve, c’est un Walker normal qui apparait, ou alors, les Survivants peuvent défausser leur collection à tout moment pour reremplir la réserve.
- Les Corbeaux Zombies n’ont qu’1 action par activation, mais 3 Zones de déplacement par action, ne rapporte qu’1 XP et partage la priorité lors des tirs avec les Walkers Toxiques. Par contre, ils se déplacent en évitant tous les obstacles, trous, barricades, barbelés, portes fermées ou même mur. Ils ne peuvent pas non plus se diviser en cours de route, mais le font s’ils ont plusieurs chemins possible au départ de leurs mouvements.
04/07/2014 : Information sur la taille des cartes de Survivants :
After seeing some of the cleaver ideas and interesting discussions you guys were having in the comments section, we’ve decided to change a few things about the Team Building Deck. First the cards will no longer be exclusives as lots of players came up with clever ideas for scenarios using the cards. We don’t want to exclude players from being able to partake in interesting and cool player scenarios. Which leads to the second change, the Team Building Deck cards will be mini card sized and with the same back as Equipment Cards, so you will be able to shuffle them into the Equipment card deck.
Petite intervention de MarsEye sur les forums Edge concernant la définition des armes dans la Saison 3 :
- Une arme de Mêlée se définit comme ayant une Portée max de « 0 ».
- Une arme À distance se définit comme ayant une Portée max de « 1 » ou plus.
[…] actuellement, les définitions officielles des catégories d’armes sont pour l’instant celles que j’ai citées. Les types d’armes sont définis de cette manière dans la Saison 3.
Suite des commentaire de Thiago Aranha :
Just like Fatties and Abominations, when two zombie types share the same spot in the targeting order you get to choose which one you hit.
Each different zombie type always has its own color for easy recognition. VIPs will be no different.
They are markers that activate once a Survivor ends his movement inside that tile’s building. It can be used to trigger all sort of events, but on its basic mode it serves to trigger the spawning in the rooms of that tile. This way you can have things like huge buildings without having to compartimentalize them, since tiles with a trigger will only spawn once you enter them.
They’re tokens to mark the Companions position on the board before they come into play.
As far as I know the SG pimweapons are duplicates of the cards contained in the VIP box (so they’re not exclusive). You’re getting more VIPs, so you’re also getting more VIP spawn cards and more Pimpweapons as rewards.
03/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
No, the holes are part of the boards.
As many have pointed out, the Team Build deck can be used for a lot more creative stuff than just random team building. Stuff like introducing new Survivors mid-game, randomizing the play order, randomly distributing wounds, etc… The Team Building deck will include every Survivor created up to and including this Season 3 campaign. Every promo, etc. Future Survivors will have their own cards as well, so the deck is always up to date. The retail value is for sales at conventions. It’s always been part of the « Kickstarter Exclusive » items that they may still be used at conventions. Nothing’s changed. And after listening to your feedback about other potential uses for the deck, we’ve decided to not make it KS Exclusive anymore. This way mission creators will be able to come up with new and creative ways of employing the deck. I don’t have confirmation yet on the size of the Team Building deck cards. I’ll let you know once I’m sure about it.
You never generate more Crawlers than you killed Skinners. And a « 1 » result on a die always counts as a « 1 » for generating Crawlers, no matter what bonuses you might have.
02/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
The Pimpweapon cards that have just been unlocked all have unique art and stats.
Seeker Spawn cards are not Extra Activation cards (even if they have that effect on Seekers), so they don’t trigger Zombie Link.
You’d resolve the attack fully, and then bring in any Crawlers that were created. A +1 to roll skill doesn’t change the fact that the die rolled a « 1 », so a Crawler is still created.
The A-Bomb indeed can only be killed by a Molotov or similar weapon. It needs a weapon that automatically kills all actors in the zone. Damage 3, 4 or 5 are not enough.
01/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
The 781k SG gives you 4 complete barricades. I’m not 100% sure on the extra VIP cards, but I think they’re duplicates. CORRECTION: Sorry guys, I just realized I got a bit mixed-up about the barricades. The 781k goal includes 2 COMPLETE BARRICADES. Each barricade is composed of 2 pieces, so you’ll get 2 sets of 2 pieces, forming 2 complete barricades. Sorry for the mix-up.
None ofthe SGs unlocked are things that specifically upgrade the core box itself, they are all extras. And Lucius is an Exclusive.
I’ll be writing a more in-depth article about the Companions later on, but here’s a little overview: They work basically like the Dog Companions, giving you a passive ability and an active ability you can use one of your actions to trigger. They never leave your side and the neat thing is that if you spend an action to trigger their special ability, you can trigger all of the Companions in your zone to do it.
30/06/2014 : On trouve quelques réponses à des questions que certains se posent dans les commentaires du Kickstarter (réponses données par Thiago Aranha) :
Dogz and Crawlers share the same level at the end of the priority list. As in any case where two zombies share the same targeting priority (fatties/aboms) you can choose freely among them.
Crawlers are all the same, independant of what they were before. We’re all basically the same, once we get cut in half… A-Bombs are not Skinners, so they don’t become Crawlers.
You don’t make two separate rolls. If on the roll that kills a few Skinners you also roll a few « 1 »s, you generate one Crawler per « 1 » rolled (but never more than the number of Skinners you killed).
Skinners have the same targeting priority as their standard counterparts. Seekers have the same targeting priority as standard walkers.
Seekers have no subcategories. They’re Seekers and that’s it.
There are no Zombivors in Rue Morgue (but then again it has twice the usual number of Survivors). We’ll get you the Zombivor versions of those Survivors some other way…
When you spawn VIPs you shouldn’t choose which sculpt goes in, just pick them at random.
If you run out of VIP figures and need to spawn more, you spawn a normal walker. Players can’t exchange VIP trophies, but they can discard figures back to the reserves whenever they want.
29/06/2014 à 21h, coup d’envoi de la campagne Kickstarter de la Saison 3 de Zombicide. La campagne a été une réussite puisque les $100 000 necessaire ont été obtenu en moins de 7 minutes. Pas de palier légendaire cette année, juste des contributions à $100 ou $150 :
- Pour $100 vous aurez la boite de Rue Morgue (en anglais) et le Set #10 des Zombies VIP. (en 3 langues)

