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Interview « Auteur » : S.A. Sidor

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

S.A. Sidor est l’auteur du roman Death System.

2024-02-19 : Paul Semel a réalisé une interview de S.A. Sidor, en anglais.

2024-01-03 :
1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

Je suis un grand fan des mélanges entre horreur et science-fiction. Mon préféré est The Thing de John Carpenter. Je pense qu’il mixe parfaitement des éléments des deux genres dans l’isolement de l’Antarctique avec un haut degré de paranoïa. Je l’ADORE !


2/ Quels genres de jeu aimes-tu ? À quel(s) Zombicide(s) joues-tu ?

J’aime les jeux populaires comme Catan ou Les Aventuriers du Rail. Mais les jeux auxquels je joue le plus souvent sont en lien avec l’horreur. J’ai écrit trois romans pour Aconyte Books dans l’univers d’Horreur à Arkham, donc j’ai beaucoup joué à ses jeux de plateau et de cartes. Mon Zombicide favori est Zombicide: Invader, ce pourquoi j’étais très excité à l’idée d’écrire un roman dans ce monde.


3/ Quel est ton jeu de plateau favori ? Sinon, quel jeu vidéo ? Quel jeu de rôle ?

Mon jeu de plateau préféré est Horreur à Arkham, celui auquel je reviens encore et encore. Je suis plutôt nostalgique vis-à-vis des jeux vidéos, et mes meilleurs souvenirs sont de jouer à Half Life. Je n’avais jamais été aussi immergé dans un jeu vidéo avant. Je me rappelle avec plaisir de ces jours (et soirées tardives). Je ne joue pas vraiment aux jeux de rôles.

4/ Quel est ton Zombicide préféré ? Carte équipement préférée ? Survivant.e Zombicide préféré.e ?

Invader est mon décor préféré. L’idée de zombies attaquant une station spatiale éloignée est terrifiante. Ma carte préférée est la meilleure à jouer sur le moment. Mais j’aime les armes de mêlée bien brutales comme un Cattle Prod ou un Heavy Cutter. L’action est toujours intense quand ça implique des armes de mêlée. Magnus est mon Survivant préféré, même si Baraka est assez classe aussi.

5/ Peux-tu me confirmer qu’écrire sur des zombies n’est pas réservé aux fous ?

Bien qu’étant plutôt sain d’esprit dans ma vie personnelle, les mondes que j’habite dans mes fictions sont fous. J’aime écrire à propos de personnes dans des circonstances extrêmes qui doivent choisir entre la vie et la mort.

6/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je suis un écrivain de pulp de Chicago. J’ai écrit des livres dans toute une variété de genres, depuis l’épouvante jusqu’à l’horreur en passant par la science-fiction et même le western. Ce que j’aime vraiment est de mélanger les genres. Durant mon temps libre, j’apprécie les randonnées dans la nature et la pêche, et je lis aussi sur l’occulte et les OVNIs. Et aussi je peins.

7/ Quel type d’histoire/univers, de façon générale, est ton préféré pour stimuler ton imagination ?

Les histoires à propos de personnages obsédés sont les plus faciles à écrire. Leur passion devient ma passion. Je les suis dans le tunnel de leur lapin blanc. J’adore les personnages qui demandent mon attention et ne laissent pas tomber.

8/ Quelle est la chose que tu préfères écrire ? Redoutes d’écrire ?

J’aime écrire sur des situations désastreuses où la tension monte lentement, puis le chaos éclate. Je redoute d’écrire les portions ennuyeuses qui connectent l’histoire, donc je fais mon possible pour les éviter. J’inclus l’information dans l’action dès que possible et je laisse l’histoire avancer !


9/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

Je suis un écrivain qui regarde vers l’avant, et mon livre préféré est celui que je vais écrire. Ensuite vient celui que je viens de finir. J’essaie de donner mon meilleur à chaque fois, et j’espère que je m’améliore au fil des ans. Donc, Death System est le livre avec lequel je suis le plus confortable. Il propose tout ce que je fais bien !


10/ Lequel des romans Zombicide est ton préféré (idem) ? Ton personnage préféré parmi ceux-ci (idem) ? Ton personnage préféré dans Death System ?

C’est dur de choisir un roman Zombicide, puisque j’en ai écrit un moi-même. Je ne les ai pas tous lu encore, mais tous les auteurs d’Aconyte Books sont tops et proposent leur propre parfum. Ma Survivante que j’ai créée préférée est probablement la Docteure Lemora Pick. Elle a une personnalité sûre d’elle-même et impétueuse mais l’intelligence et les capacités pour assumer derrière. Elle était la plus amusante à écrire.

11/ Comment en es-tu venu à travailler sur une licence de CMON ?

Je venais de finir mon 3e livre pour Aconyte Books dans la licence Horreur à Arkham, et je recherchais à m’essayer à quelque chose de différent. J’ai dit à mon éditeur que j’adorais le jeu Zombicide: Invader, et il s’est avéré qu’Aconyte fut intéressé pour que je propose quelques idées. Synchronisation parfaite !


12/ Quel a été ton premier truc imaginé pour Zombicide ?

Je voulais écrire à propos d’antihéros. Comment s’en sortirait un groupe de méchants contre des zombies extraterrestres ? Comment travailleraient-ils en équipe ?

13/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur Death System ?

J’écris sur un ordinateur portable posé sur un plateau portatif, dans un fauteuil inclinable. J’écris la nuit, en écoutant des styles de musiques différents pour chacun de mes livres. Death System nécessitait une musique appropriée pour lui donner sa vibration. J’ai écouté du death metal et du doom metal. Je commence avec un groupe de personnages et un synopsis. Ensuite j’enfonce et je fonce.

14/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

J’écris tous les jours. 3 à 5 bonnes pages par jour est génial. Je ne travaille pas les dimanches sauf si je suis en retard.

15/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ? Y a-t-il des références cachées au Zombicide officiel dans Death System ?

Je suis fier du personnage de l’Extraterrestre D’Un Genre Unique, ou E.D.U.G.U. ([NDT] The One Of A Kind Alien, T.O.O.A.K.A.). Tous les personnages sont de ma création parce que le roman se passe plusieurs années après le jeu et les premiers romans. Qui sait s’ils trouveront leur chemin dans le jeu ? Ça serait cool ! Les lecteurs peuvent chercher des références à Terror World de Cath Lauria, un livre que j’ai vraiment apprécié.

16/ Quel fut l’élément de Zombicide le plus difficile à introduire dans le roman ? Quelque chose qui fut laissé de côté ?

Je ne voulais pas que le livre ressemble ouvertement à du jeu. Je souhaitais qu’il soit bien rythmé mais aussi qu’il propose une profondeur qui n’est disponible qu’à travers le temps permis par la lecture d’une exploration. Les deux sont des expériences immersives mais avec chacune son parfum. Le meilleur aspect est l’extension des personnages. Je n’ai pas eu le sentiment d’avoir dû laisser quelque chose de côté.

17/ Quelles directives donne CMON ? Quelle liberté as-tu eu avec Death System ? Quelle différence avec tes autres romans ?

CMON a été génial en nous laissant la liberté d’amener l’histoire où cette dernière voulait aller. Je lâche la bride de mon imagination, mais j’ancre mes concepts avec une solide contextualisation dans le jeu et les livres précédant le mien. Quand j’écrivais mes romans Horreur à Arkham, j’ajoutais à une longue histoire tentaculaire sur de nombreux formats. Zombicide aussi à un univers en rapide expansion, comprenant des jeux, romans et bandes-dessinées – mais écrire un livre situé dans le futur lointain contrairement aux années 1920 était la plus grosse différence. J’ai apprécié les deux !

18/ Qui est ce « nous » dont tu fais mention ?

Au début du processus d’écriture, je travaille avec mes éditeurs chez Aconyte pour développer des concepts pour les histoires. Nous nous renvoyons des idées, et je m’assure que tout soit raccord avec les autres livres de la série. C’est un stade très collaboratif. Puis je démarre et j’écris le livre. Après ça, j’ai des retours éditoriaux avant de mettre les touches définitives et de polir l’ensemble pour publication.

19/ Comment sais-tu comment une histoire veut aller et où ?

CMON nous encourage à être créatif et à trouver des idées originales qui se construisent sur les jeux. L’angle que je voulais utiliser impliquait des anti-héros s’évadant d’une prison. CMON a été cool avec ça ! Je veux toujours que le lecteur soit pris dans l’adrénaline de l’histoire. Je veux qu’ils soient emportés par les évènements, se sentent connectés et présents dans la vie du livre. Tout et tous dans le roman doit être senti comme en danger. Je ne pense pas au livre d’après qui pourrait ou non se faire. Je donne tout et je m’occuperais de ce qui vient ensuite le moment venu.

20/ As-tu en ce moment un autre roman en cours ? Un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Pas de commentaire. Je ne veux pas porter malchance en parlant d’un projet en cours. Je suis superstitieux là-dessus.

21/ Quelle sorte de Survivant d’une apocalypse zombie serais-tu ?

Je planifie. J’aime les cartes et compiler des listes. Je privilégierai la logique et une bonne défense plutôt que des grands programmes. Je ne suis pas si sociable, alors je serai probablement dans un petit groupe, ou seul.

22/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Non ! Et j’adorerais en savoir plus et merci pour vos questions. Ce fut un plaisir.

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Interview « Productrice en chef » : Rebecca Ho

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Rebecca Ho est Productrice en chef chez CMON.

2023-05-12 :
1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

J’apprécie particulièrement les Pokémons en général parce qu’il y a tant de variété. Il y a un Pokémon pour chacun ! Avant de travailler ici, ma vie était relativement épargnée des zombies à l’exception d’un film ou d’un jeu çà et là.

2/ Quel est ton Pokémon préféré de tous les temps ?

J’aime vraiment Evoli. Mon Evolition préférée étant Aquali.

3/ Quels genres de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler pour CMON ?

Je suis habituée aux jeux vidéos et j’adore totalement les jeux de ferme comme Stardew Valley ou Harvest Moon. J’ai aussi passé quelqu’onze ans de ma vie sur un jeu appelé Maplestory, un jeu multi-joueurs en ligne, que j’ai laissé tomber depuis. Aussi, je suis dans une quête sans fin pour attraper tous les Pokémons.

4/ Quel est le Pokémon dont tu es en quête depuis le plus longtemps ?

En ce moment, je trace ma route vers les quêtes de fin de jeu dans Pokémon Violet, afin d’avoir les 4 Trésors du Fléau. Je suis aussi toujours à l’affût de tout Pokémon chromatique.

5/ Quelques mots sur toi ; et comment en es-tu venu à travailler pour CMON ?

Tout était très ordinaire. J’ai positionné des alertes sur des offres d’emploi dans le monde du jeu. Un jour décisif, j’ai reçu un email à propos d’une Assistante Productrice de Jeu de Plateau et j’ai fini ici.

6/ Que fais-tu en ce moment pour CMON ?

J’ai travaillé comme Productrice en chef [NdT: Lead Producer] sur une série de jeux, comme le jeu de miniatures A Song of Ice and Fire [Le Trône de Fer], Zombicide : Undead or Alive et White Death à présent.

7/ Pourrais-tu préciser ce qu’est une productrice en chef ?

Cela peut vouloir dire différentes choses selon le projet ou le contexte. Je parlerais de mon expérience et de mes projets depuis lors. Cela signifie que pratiquement TOUT passe par moi : les illustrations, sculptures, fichiers de développement, échantillons, etc. Je dois m’assurer que j’ai tout vu et m’assurer de savoir pourquoi certaines choses sont faites d’une certaine façon. Je donne mes synthèses et opinions à chaque département, basés sur ma vue globale du projet. Je serai la personne regroupant le plus d’informations sur le projet en entier. Et s’il y a quelque chose que j’ignore, je sais à qui ou où demander la réponse. Je prends des décisions pour obtenir le meilleur produit. La productrice en chef est en dernier recours la responsable du projet.

8/ As-tu en ce moment un projet Zombicide secret en cours (en dehors de White Death et son financement participatif) ?

Ô comme tu aimerais savoir.

9/ Aurais-tu une avant-première Zombicide pour nous ?

Non.😊 Les morts continuent à affluer !

10/ Des nouvelles de Zombicide : Las Vegas et/ou Teburu ?
11/ Des plans pour adapter les romans Zombicide en Missions ou Quêtes ou en contenu JDR ? Ou des références RPG dans le jeu de plateau ?
12/ À propos de la campagne Zombicide Chronicles ?

Pas de commentaire.

13/ À propos de l’annoncé « Zombicide: Army Of The Dead » ?

J’en ai reçu des échantillons ici au bureau et ils sont magnifiques !

14/ Y aura-t-il des jerricans d’essence rouge qui explosent dans ce Zombicide là ? Des tigres blancs ?

J’ai jeté un œil aux fichiers à nouveau, et je pense que tu devrais être content avec ce que j’ai vu. 😊

15/ Une nouvelle licence pourrait-elle visiter un Zombicide existant ou devenir une boîte à part entière ?

Il y a toujours quelque chose dans les tuyaux ! Dont des choses très excitantes ! Vous devrez juste attendre pour les découvrir !

16/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Dans une journée, j’emploie ma matinée à traiter les emails et messages, puis je vérifie tout échantillon ou autre que nous avons reçu au courrier. Après le déjeuner, je vérifie les fichiers à envoyer avant de les faire partir pour la suite de leur voyage. Parfois, je photographie les échantillons et écris les actualités Kickstarter. D’autres fois j’écris des synthèses et donne un retour aux sculpteurs et artistes à propos de leurs travaux ou je coordonne les productions avec les usines ou les équipes à l’étranger. Chaque jour, chaque semaine est différent selon l’avancement du projet.

17/ Qu’est-ce que ça fait de participer à un direct de CMON ?

C’était un peu excitant d’être dans le direct pour une première fois, mais je ne prétends pas que je n’étais pas terrifiée quand ils ont d’abord évoqué l’idée. Mes collègues étaient suffisamment gentils pour simuler un direct, l’un d’eux prétendant être l’intervieweur et d’autres prétendant être des commentateurs. Je ne suis pas très bon tribun alors c’était bizarre de savoir qu’il y avait autant de gens là au même moment pour écouter.

18/ Un élément de jeu de ce Zombicide dont tu es responsable et secrètement fier ?

Les idées de tout le monde se mélangent en quelque sorte, donc au moment où le produit final est réalisé, nous ne savons pas où l’idée originelle commence et termine. Je n’ai pas d’idée en tête pour le moment.

19/ Y a-t-il des références à Pokémon dans le jeu ?

Je suppose que Kumiho pourrait être un Feunard, mais ça n’est pas vraiment une référence Pokémon parce que les deux sont en référence à la créature mythique du Renard à Neuf Queues.

20/ Je suis sûr que tu as une excellente anecdote liée à une partie de Zombicide (dont tu nous ferais part).

Pas nécessairement une anecdote de jeu, mais la première fois que j’ai joué à Zombicide, c’était avec Raphaël Guiton, alors qu’il était en visite dans les locaux de Singapour pour enregistrer des vidéos du lancement de la 2e Edition de Zombicide, il y a longtemps.

21/ Quelle est ta branche Zombicide favorite ? Carte Équipement favorite ? Survivant favori ?

Undead or Alive !! J’ai mis tout mon cœur et mon âme dans cette production. Comment ne serait-il pas mon favori ? White Death partagera bientôt cette place dans mon cœur !
Je pense que le pistolet en pied-de-canard pour les cartes promotionnelles Undead or Alive de Dice Tower est assez classe.
J’aime vraiment Chang’E, promo d’Eternal Empire. Elle est une figure mythique de la culture chinoise et est vraiment gracieuse et élégante. Elle a même un lapin sur son épaule.

22/ Pourquoi White Death est-il orienté sur l’Asie ? Pourquoi y avoir incorporé des références (mythiques ou réelles) de notre réalité ?

Nous avons saisi l’opportunité d’explorer des personnages intéressants de cultures différentes que nous n’avions pas exploré auparavant. Il y a des tas de personnages connus historiques associés à des jeux et des récits écrits et romancés à leur propos. Les introduire dans un environnement avec des zombies semblait une adaptation attrayante.

23/ Pourrais-tu expliquer pourquoi les précédentes versions mediévales-fantastiques ne mentionnaient aucune race anthropomorphique ? Et pourquoi n’y a-t-il aucune référence à ces précédentes itérations dans White Death & co ?

La région de White Death est loin des autres zones !

24/ Qui ou quoi est « Aykay XLVII » ?

C’est un jeu de mot sur l’AK47.

25/ La boîte étant tellement décalée, y aura-t-il moyen d’utiliser le matériel de cette boîte dans la 2e Edition de Zombicide ?

Pas officiellement mais je suis sûre que les fans seront créatifs avec elle !

26/ Quelle sorte de Survivante d’une apocalypse zombie serais-tu ?

Je pense que je serais la sorte de Survivante qui récupèrerait et amasserait des objets dans sa planque.

27/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

J’en ai entendu parler mais je n’avais jamais interagi avec elle directement. 😊 Hello~!

28/ Le mot de la fin ?

Merci à tous pour votre soutien à Zombicide ! A la revoyure dans la section commentaires ou les actualités Kickstarter !

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Interview « Sculpteur » : Alban Gungiah

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Alban Gungiah est Artiste 3D chez CMON.

2023-04-27 :
1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

Les mangas, la pop culture japonaise, les classiques actuels comme anciens (Dragon Ball, Berserk, Ken le Survivant, GTO, One Piece, etc) pour n’en citer que quelques-uns. Les films américains des années 80-90 tels que Rocky, Rambo, Terminator, etc. J’ai grandi avec Stallone, Schwarzenegger et toute cette culture des blockbusters américains que ça soit films d’actions ou comédies. En termes de zombie, je dirais Evil Dead qui est un classique, Planète Terreur, The Walking Dead ou encore Zombieland pour passer sur une partie plus comédie.

2/ Comment quelqu’un de si jeune peut avoir ces références des années 80/90 ?

Mon père est un fan absolu de films américains. Jeune, il allait au cinéma voir les sorties des films cités plus haut et des années plus tard, je pense qu’il a voulu me transmettre sa culture cinématographique. Donc tout naturellement, j’ai commencé à aimer et j’ai grandi avec ses classiques.

3/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je m’appelle Alban Gungiah. J’ai 26 ans et je vis actuellement aux Pays-Bas à Amsterdam depuis près d’un an mais je suis originaire de Paris. J’adore les arts martiaux : je suis ceinture noire de Jiu-Jitsu Japonais et je viens tout juste de commencer le Jiu-Jitsu Brésilien. J’adore dessiner et peindre, que ça soit des tableaux ou des miniatures. Je suis également un grand Sneakerhead et ma paire préférée est la Air Jordan 1 A Ma Manière!


4/ Quels genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide ?

J’aime beaucoup les jeux vidéo en solo comme God of War, Horizon, The Last of Us, Final Fantasy, mais aussi Fifa (on n’est pas parfait hahaha). J’aime beaucoup les jeux de figurines : Warhammer 40K, Warmachine et Confrontation. Je n’ai jamais eu l’occasion de jouer à Zombicide pour le moment mais je me prépare pour White Death ! Le seul jeu de chez CMON auquel j’ai pu jouer était Rising Sun.

5/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

Petit, j’ai pu rencontrer David Preti (actuel COO de CMON) lorsqu’il vivait à Paris. Il m’a alors initié aux jeux de figurines (AT43 et Confrontation) lorsque Rackham existait encore. Quelques années plus tard, en cherchant ce que je voulais faire comme métier, je me suis tout naturellement dirigé vers les métiers d’art qui touchent au numérique. Des années plus tard après avoir fait un cursus dans le Game Art chez New3dge (Paris 15éme), j’ai eu la chance de pouvoir intégrer l’entreprise. Aujourd’hui, je suis Artiste 3D et assistant ingénieur pour CMON.


6/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les sculptures Zombicide ?

CMON m’affecte sur différents projets de personnages : j’ai un concept et je le concrétise. Les libertés sont assez vastes tant que je fasse en sorte que le rendu fit avec le concept donné. Cependant, je dois m’assurer (en partenariat avec l’équipe ingénierie) que la sculpture puisse être produite, mais aussi harmonieuse et adéquate pour le jeu.

7/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les sculptures Zombicide ?

Je commence toujours par m’inspirer en créant une sorte de mood-board avec le concept et des figurines déjà produites. Ensuite, je peux commencer à poser les pièces petit à petit tout en mettant la future figurine en pose. Je sculpte grossièrement pour dégager une silhouette ressemblante puis je fais valider l’ébauche par mon manager pour être sûr d’être sur la bonne voie et dans l’optique d’avoir l’avis d’un œil autre que le mien. Une fois validation, je rentre dans les détails pièce par pièce jusqu’à concrétiser la figurine.

8/ Tu aurais un scan d’un de ces mood boards ?

J’utilise PureRef pour entreposer mes images et screens, secret professionnel !

9/ Y a-t-il une influence des règles sur la sculpture, ou l’inverse ?

Hormis des règles pour la production (c’est à dire la taille, le style, les épaisseurs, etc), pas vraiment. Juste de faire en sorte que notre personnage s’intègre bien à l’univers du jeu ainsi qu’à la production des figurines.

10/ Quel a été ton premier truc sculpté pour Zombicide ?

Ma première a été Cristina Scabbia de Lacuna Coil pour le KS de White Death.

11/ Combien de temps à l’avance une pièce est-elle commandée ? Combien de temps te faut-il pour sculpter une figurine ?

Je ne peux malheureusement pas répondre à cette question.

12/ Y a-t-il des pièces Zombicide sculptées, mais non utilisées ?

Pour l’instant, toutes les pièces que j’ai créées sont utilisées et/ou pas encore annoncées : stay connected !

13/ Des projets Zombicide top secrets en cours ?

Difficile de répondre à cette question, je ne le sais pas moi-même !

14/ Comment ça, tu ne sais pas ? Peux-tu préciser comment cela se peut-il ?

Hahaha ! Comme dans toutes grandes entreprises, on ne peut pas être tenu au courant de tous les projets top secrets ou sensibles.

15/ Trouves-tu du temps pour sculpter pour toi ?

Le temps libre que j’ai, je le passe plutôt à dessiner ou peindre pour sortir un peu de cet univers.

16/ Y a-t-il quelque chose que tu redoutes de sculpter ? A l’inverse quelque chose que tu adores sculpter ?

Les pierres. Un véritable enfer haha ! Et pour être vraiment plus précis, tout ce qui relève du décor. J’aime vraiment sculpter des personnages, quels qu’ils soient.

17/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ?

Sans hésiter, la panthère Kurokage-Maru (dessinée par Jérémy Masson et colorisée par Giorgia Lanza) parce que j’ai adoré le concept et c’est l’une des pièces que j’ai sculpté le plus vite !

18/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

Je dirais mon sculpté de Brandi, d’après le concept de Wu Shenyou. Mais si je devais choisir en physique et non en numérique, ce serait ma peinture à l’huile dont je suis le plus fier; peinture tirée du jeu Rag’narok réalisé durant mes années d’études (visible sur mon Artstation).


19/ Ta pièce Zombicide emblématique ?

Ça va paraitre assez drôle, mais c’est Billie du Zombicide 2nd Edition. C’est la première figurine que j’ai dû copier depuis le concept 2d (de Dany Orizio) pour mon Art-test afin d’intégrer CMON, donc je nourris une affection toute particulière pour elle.

20/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Tout commence avec une bonne tasse de café et un pain au chocolat que je ne finis jamais. J’allume mon ordinateur, je vérifie mes mails et les avancées du Kickstarter en cours puisque c’est mon tout premier (je suis donc super enthousiaste !). Je lance mon logiciel et je sculpte jusqu’à ma pause déjeuner. Après une bonne heure, je reprends et call mon manager pour un petit catch-up. Puis je poursuis jusqu’en fin de journée. C’est un travail plutôt flexible et j’ai la chance de pouvoir définir mes horaires de travail tant que le travail est fourni. Parfois il se peut que j’aie des urgences ou que je doive travailler sur plusieurs projets en même temps ce qui est plutôt cool et excitant.

21/ Quel sorte de Survivant serais-tu ?

Un survivant muni d’un katana et d’une armure de Samouraï ; et avec une paire de Nike aux pieds ! Étant de nature protectrice, je serais celui qui ferait l’ultime sacrifice pour sauver ceux qu’il aime.

22/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

En toute honnêteté, je ne le connaissais pas avant d’être contacté pour cette interview mais en ayant fait mes recherches j’ai été vraiment impressionné de voir la qualité de ce site et la grandeur de cette communauté. Keep up the good work! 🙂

23/ Un mot pour la fin ?

Un grand merci Christophe ! Je suis très fier d’avoir pu participer à ma première interview en tant qu’artiste. 🙂 Il y a eu beaucoup de chemin parcouru et avoir cette opportunité me montre que mon travail a payé. Je suis impatient de voir la sortie totale du jeu pour que la communauté de Zombicide puisse se lancer dans de nouveaux périples. D’ici là, stay frosty!

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Interview « Directeur Global Marketing » : Renato Franchi

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Renato Franchi est le Directeur Global Marketing de CMON.

2023-03-10 :

1/ Peux-tu me confirmer que travailler sur des zombies n’est pas réservé aux fous ?

Ces informations sont largement au-dessus de mes niveaux d’accréditation. 😊

2/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

J’ai commencé à tomber dans la culture populaire avec les comics Marvel, alors ça serait mon monde de départ. Et, bien sûr, celui de Marvel Zombies. 😉


3/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je suis quelqu’un qui a eu la chance de travailler sur ce qu’il a aimé toute sa vie. J’ai passé 13 ans dans l’industrie du comics en Italie, sur tous les titres auxquels vous pourriez penser, depuis Marvel jusqu’à DC en passant par les mangas. Puis j’ai décidé que l’Italie n’était pas assez et j’ai embarqué avec joie dans le navire de guerre CMON !

4/ « auxquels je peux penser », as-tu travaillé sur Spawn ou n’importe quel titre Image ?

Oui, j’ai aussi publié Spawn. Et il y a de fait un titre Image par Kaare Andrews, « Renato Jones », dont j’ai inspiré le nom.


5/ Quel a été le titre le plus surprenant sur lequel tu aies travaillé ? Quel est ton arc narratif préféré ?

Je suis un grand fan de tous les comics par Jeph Loeb et Tim Sale, en particulier Spider-Man : Blue. Époustouflant !


6/ Quels genres de jeu aimes-tu ? À quel(s) Zombicide(s) joues-tu ?

J’ai toujours été un mec hautement compétitif, donc n’importe quel jeu qui me pousse contre d’autres ou contre moi-même a mon aval. J’ai commencé avec Risk à 6 ans et n’ai jamais regretté.
Bien sûr que j’aime jouer à Zombicide. Je pense qu’il vous apprend vraiment l’importance de toujours être prêt et d’anticiper quelques coups à l’avance.

7/ Aurais-tu une anecdote d’une partie de Zombicide à nous raconter ?

Je pense que c’est un souvenir répandu, mais l’un des plus vivaces est cette partie typique des débuts dans votre périple en tant que joueur ZC, où vous finissez quelque part autour du 3e-4e tour complétement encerclés par tout type de créature morte-vivante auquel vous pouvez penser sans la plus petite indication sur comment s’est arrivé.

8/ Quel décor a ta préférence ?

  • Pour les jeux Zombicide ? En ce moment, je profite assez du nouveau Undead or Alive !
  • Pour les comics Zombicide ? Je choisirai Black Plague, je le trouve incroyablement plaisant à lire !
  • Pour les évènements ? C’est comme demander à un père son fils favori !! Ça ne se fait pas. XD

9/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour eux (ou avec eux) ?

Comme je l’ai dit plus tôt, après tant d’années dans les comics, je voulais vraiment faire face à de nouveaux défis, d’échelle mondiale. Je crois fermement en l’apprentissage de nouvelles compétences, et quand j’ai appris qu’ils cherchaient quelqu’un pour le marketing, je n’ai pas pu résister. Mon titre officiel est Global Marketing Director, et je coordonne toutes nos activités marketing, depuis les réseaux sociaux jusqu’aux promotions et aux participations aux évènements.

10/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

J’ai rejoint la société en octobre dernier alors j’ai le sentiment que c’est un peu tôt. Disons que je suis très satisfait de notre expérience au Lucca Comics. Nous fûmes le premier producteur de jeux à occuper un espace à l’intérieur de la ville et ça rendit assez bien.


11/ Lequel de projets sur lesquels tu as travaillé est ton préféré (sans joker « impossible de choisir ») ?

Disons que mon premier Kickstarter fut Marvel United Multiverse, donc je doute sérieusement l’oublier un jour.

12/ Quelle est ta figurine Marvel United favorite ?

Iceman est sensass !


13/ Quel est ton Survivant Zombicide préféré ? Ta carte Zombicide préférée ?

Je suis obligé de retenir Nico, parce qu’il y a une histoire super cool derrière. 😉

14/ Pourrais-tu en dire davantage sur cette histoire ?

Cela restera un secret pour maintenir l’aura de mystère de Nico. 😉 Disons qu’il est pile-poil dans sa référence.

15/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Je vis en Italie, donc la plupart de mon travail est à distance, discutant le matin avec l’Asie et le Brésil et les États-Unis l’après-midi et le soir. La partie agréable de mon travail est de trouver le meilleur moyen de promouvoir et de communiquer autour de jeux si différents les uns des autres, donc il y a plein de réflexion et de discussion dans le mélange.

16/ As-tu en ce moment un projet Zombicide secret en cours ?

Quel sorte de secret serait-ce si je te le disais ? 😉

17/ Le genre qui resterait entre toi et moi…

BOUCHE COUSUE, COMME LA CIA ! 😉

18/ Sur quels évènements travailles-tu en ce moment ?

En ce moment-même sur le Wondercon [Anaheim, Californie, 24-26 mars] et le Comicon de San Diego [San Diego, Californie, 20-23 juillet].

19/ Quelle sorte de Survivant d’une apocalypse zombie serais-tu ?

Un très prudent, essayant toujours d’esquiver les combats et que tout le monde soit sain et sauf. J’ai toutefois peur de finir un peu autoritaire.

20/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Bien sûr, et vous autres semblez un groupe vraiment cool ! Continuez le bon travail !

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « VP de la Production » : Guilherme Goulart

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Guilherme Goulart est Vice-Président de la Production chez CMON.

2022-11-08 :
1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

Je suis un grand fan de littérature fantastique classique et de science-fiction : Le Seigneur Des Anneaux, Dune, Fondation, H.P. Lovecraft. La première œuvre fantastique que j’ai lue qui m’impressionna fut Le Hobbit, offert par ma mère sur un coup de tête : elle ne connaissait pas le livre et l’a pris dans une section d’occasion, jugeant par sa couverture qu’il pourrait me plaire. J’avais 10 ans et elle avait tout juste.

2/ Quels genres de jeux aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

En jeux de plateau, j’apprécie les jeux coopératifs, par leur aspect de puzzle et les capacités de résoudre en groupe. Bien sûr, j’ai commencé avec l’excellent jeu coopératif Le Seigneur Des Anneaux de Reiner Knizia et j’en ai joué bien d’autres avec les années. Celui auquel je joue en ce moment est Marvel United, car mon fils l’aime beaucoup et les nombreuses combinaisons de jeux font qu’il arrive encore et encore sur la table.
En jeux vidéos, j’apprécie les Rogue-likes et jeux compétitifs. J’ai beaucoup joué à Hades l’an dernier et cette année je me suis laissé tenter par Teamfight Tactics.
J’ai joué à un prototype du premier Zombicide avant de travailler dessus, et cela s’est terminé comme la majorité des premières parties de ce premier scénario : des morts horribles pour tous.

3/ Comment as-tu eu la chance de jouer au prototype Zombicide ?

David [Preti, COO (Responsable des Opérations) de CMON] vivait au Brésil à cette époque. Il a rencontré Thiago Aranha à travers BGG et lui a demandé d’inviter des amis pour jouer à un prototype d’un jeu sur lequel il travaillait. Je ne savais pas grand-chose du projet, mais nous avons eu des amis chez David pour jouer à ce qui deviendra plus tard la première Mission pour la saison 1 de Zombicide.

4/ Quelques mots sur toi ; et comment tu en es venu à travailler pour CMON ?

J’ai découvert le monde des jeux de plateau en 2009 avec La Guerre De L’Anneau et mon intérêt pour J.R.R. Tolkien et en suis amoureux depuis. J’ai commencé par faire ce que nous faisons tous à la découverte du passe-temps : inviter des amis pour jouer, leur montrer des jeux, organiser des jours entiers de jeux. L’un de ces amis était Thiago, l’un de mes collègues de mon premier emploi. Comme nous avions des intérêts communs en jeux et films, nous allions bien ensemble et avons commencé à jouer ensemble. Quelques années plus tard, Thiago rencontre David et me le présente. David commençait à regrouper des gens pour travailler sur ses projets et j’étais l’un de ces enfoirés de chanceux.

5/ Que fais-tu en ce moment pour CMON ?

Ça serait plus facile de lister ce que je ne fais pas ici ! Blague à part, je suis vice-président de la production chez CMON, ce qui signifie que je dirige l’équipe des producteurs de la société, tout en produisant quelques titres moi-même directement (comme Le Trône De Fer : Le Jeu De Figurines, Massive Darkness 2, Masters of the Universe: The Board Game – Clash For Eternia, Cthulhu : Death May Die – Fear Of The Unknown, etc).

6/ Crées-tu ou as-tu créé un jeu de plateau ?

Oui ! A côté de ce rôle de producteur de jeu, je fais aussi du design de jeu pour la société, ayant œuvré sur Arcadia Quest (et ses extensions), Starcadia Quest, Trudvang Legends et Scooby Doo : Le Jeu De Plateau.

7/ As-tu en ce moment un projet Zombicide secret en cours ?

Oui ! Plus d’un en fait. Dois-je vendre la mèche ? Ok, c’est parti ! Alors, d’abord il y a [expurgé] qui est très excitant parce que pas si lointain de nous et rejoins les autres dans cette ligne. Ensuite [expurgé] , que j’aime tout particulièrement à cause d’une certaine figurine et d’un certain décor. Et enfin il y a[expurgé]qui, oui, est un peu plus loin dans le futur, mais ce dernier a une approche créative totalement différente, et je suis impatient !

8/ Des morceaux ont été étrangement perdus… Peux-tu confirmer qu’aucune expurgation n’a déjà été présentée ?

Perdus ? Bizarre. Peut-être que des zombies mâchouillent les câbles internet… En tout cas, oui, je peux confirmer que tout ce qui est ci-dessus est au-delà de ce qui a été annoncé. Nous parlons d’après Rio Z Janeiro, Army Of The Dead, après The Boys, Supernatural, Iron Maiden, Thundercats [Cosmocats], Batman Metal, etc. Ceux que j’ai mentionnés à la question précédente sont tous inédits.

9/ Au Lucca 2022, une vitrine présentait les figurines Rio Z Janeiro. Cela a été décalé au 3e trimestre 2023 ?

Je crois, mais je ne peux pas me prononcer sur les dates de disponibilité, simplement parce qu’il y a trop de titres, et parfois certaines changent. Gardez un œil ouvert sur nos canaux pour les dates officielles.
[NdT, le lendemain] Je viens d’apprendre par Aranha que la date du Lucca est pour la version italienne. Donc Rio en anglais devrait toujours sortir avant cela.

10/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Mon jour typique commence avec la préparation de mon fils pour l’école. Je prends du café noir et le petit déjeuner avec ma femme tout en pensant que je devrais faire du sport (mais ne fais pas). Le matin, je gère mes emails et tiens mes réunions avec les membres de l’équipe en Europe, qui ont 5h de plus que moi. Les après-midis sont pour le travail concentré sur les jeux de plateau et la production JdR, et j’arrête en fin d’après-midi. Certaines nuits, je retourne sur l’ordinateur pour un rendez-vous nocturne avec l’équipe de Singapour, qui avec 11h de plus, commence sa journée.

11/ Sans oublier les directs CMON ! Comment les préparez-vous ?

Il y a en fait beaucoup de préparation avant les directs. Je rencontre l’équipe quelques jours avant, pour préparer l’ordre du jour du live, pour préparer le matériel comme les textes, les images et les cartes. Ensuite on récapitule encore la veille pour actualiser le matériel. Nous organisons qui fait quoi, qui est en charge de quelle partie. C’est un équilibre délicat entre ce que l’on prévoit à l’avance et la place que l’on laisse pour les questions du public et donner des éclaircissements. J’apprécie vraiment les directs, j’apprécie le contact direct avec les joueurs qui achètent et suivent nos jeux.

12/ Un élément de jeu de ce Zombicide dont tu es responsable et secrètement fier ?

Oui, dans Zombicide : Gear Up ! Nous cherchions des idées pour les cartes des profils plus petits. Nous avions déjà une équipe SWAT zombifiée, et des choses folles comme un zombie en costume de pingouin, une équipe de baseball zombie… Ça devait être assez petit, assez rigolo, et quelque chose que nous n’avions pas encore fait. Entrent en scène les carlins : le carlin de la police est méchant, porte une veste de police à sa taille, et est accidentellement mignon, bien que mort-vivant. L’ « autre » carlin pour certaine raison est plein de gaz. Ne me demandez pas pourquoi.

 

13/ Une petite avant-première pour nous au sujet de quelque chose arrivant dans Zombicide ?

Une petite, peut-être ? Voyons. Je peux dire que nous sommes au courant de combien nos fans apprécient la ligne fantasy de Zombicide et que nous avons des trucs très cools en développement pour elle !

14/ Des plans pour adapter les romans Zombicide en Missions ou Quêtes ou en contenu JdR ? Ou des références JdR dans le jeu de plateau ?

Ces deux aspects finissent par être très liés. L’équipe JdR s’inspire des matériels publiés d’après le jeu de plateau et l’équipe du jeu de plateau consulte aussi l’équipe JdR pour établir davantage l’histoire officielle de l’univers et son contexte. C’est géant d’avoir les deux équipes en interne. En plus, c’est géant que ces deux équipes travaillent activement sur les produits Zombicide, donc elles échangent des informations souvent et la qualité des deux médias s’en trouve améliorée.

15/ À propos de la campagne Zombicide Chronicles ?

Zombicide Chronicles est notre premier JdR original, et en tant que tel, il nous tient à cœur (mort-vivant). Ce que je peux dire – d’ailleurs je viens de le faire, ci-dessus – est que nous travaillons activement sur davantage de suppléments et de matériels pour cette ligne. La même équipe qui a travaillé sur les livres publiés travaille durement, au moment où nous parlons, sur de nouveaux écrits pour le jeu. De fait, j’étais à Venise il y a 2 semaines, après Essen, pour rencontrer l’équipe et discuter des plans concernant nos projets JdR, qui incluent Zombicide Chronicles, sous plus d’un angle.

16/ À propos des bandes-dessinées Zombicide (vol. 2 ou nouvelles) ?

*Imitation de Zombies mâchouillant des câbles.*
[NdlR: Leur sortie a depuis été annoncée pour le 9 décembre 2022.]

17/ À propos de l’annoncé « Zombicide : Army Of The Dead » ?

Nous travaillons encore à fond dessus – et j’aimerais pouvoir vous montrer ! Le truc avec un titre sous licence, c’est qu’il n’y a que peu que l’on peut dévoiler, mais nous sommes proches de Netflix dans ce travail (et celui de notre jeu de plateau Stranger Things) et espérons être en mesure d’en montrer plus bientôt.

18/ Cela induit-il qu’il n’y aura pas de boîte Stranger Things pour Zombicide ?

Pas nécessairement. Mentionner ces 2 projets n’exclut pas l’existence de *tout le reste*, vrai 😛 ? Qui peut savoir ce que le futur a en réserve. Dois-je jeter mes Runes Du Destin ?

19/ Disons que oui…

*Lance les runes* [ᛈ] « Répondre à cette question n’est pas sage dans les temps qui courent ».
[NdT : c’est un running gag des commentaires KS. Thiago utilise une boule de billard noire, Isadora un D20 et Guilherme des runes pour habiller l’esquive.]

20a/ Une nouvelle licence pourrait-elle visiter un Zombicide existant ou devenir une boîte à part entière ?

Oui tout à fait.

20b/ Ou des licences déjà utilisées (par exemple Kick-Ass) ?

Aussi une possibilité.

21/ Je suis sûr que tu as une excellente anecdote liée à une partie de Zombicide (dont tu nous ferais part).

Je me souviens toujours de la saison 1 avec ses tirs amis… mais pour moi la palme va à une session avec « M4 Drive-by Shooting », qui propose la voiture de police et la pimpmobile. Nous avons séparé le groupe et sauté dans les deux véhicules. Marrant, vrai ? Vrai ! Nous commençons à circuler, tirant aussi follement que possible. Nous avons subi quelques touches mais nous nous amusions. Enfin, jusqu’à ce que la conductrice de l’une des voitures rentre à pleine vitesse dans la Zone de l’autre voiture. Elle avait oublié que cela générait une attaque contre tous les acteurs de la Zone, et c’est la saison 1, les Survivants sont ciblés en premier. Ainsi, la horde de zombies a simplement regardé la pimpmobile foncer pleine balle dans la Zone, se crasher contre la voiture de police, faire deux morts avant de submerger la pimpmobile, amenant une fin tragique à cette histoire !

22/ Quel est ta branche Zombicide préférée ? Carte préférée ? Survivant.e préféré.e ?

23/ Quel sorte de Survivant serais-tu ?

Un qui encourage les autres et s’efforce de conserver du positif malgré les difficultés. Je suis optimiste de nature. L’abri se casse la figure, une horde de zombies à ses portes, et je serais là, toujours plein d’espoir, criant « On peut le faire ! On peut le faire ! ».

24/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Je ne la connaissais pas avant la proposition d’interview et je suis allé voir. C’est un site incroyable, et j’étais content de voir la pléthore de contenus que vous y avez, et que vous existez depuis 2012. C’est incroyable, les gars ! Continuez. On peut le faire ! 😊

25/ Le forum est là où la magie opère. Tu y es le bienvenu ! Un mot de la fin ?

Merci Christophe et la communauté Zombicide pour tout le soutien toutes ces années ! Sans les fans le jeu n’existerait pas, ni le bourgeonnement de ses suites. Continuez, les Survivants !

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Éditrice » : Gwendolyn Nix

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Gwendolyn Nix est l’éditrice des romans Zombicide chez Aconyte Books.

19/09/2022 :
1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

J’ai la sensation que cette question va me dater – vas-tu consulter les cernes du tronc de mes références pour trouver que je suis un enfant des années 90 ? Je vais admettre que je chantonne dans ma tête « Sois plus violent que le cours du torrent / Sois plus puissant que les ouragans… » et je continue la chanson pour me motiver lors des tâches difficiles.
Quand je suis perdue ou incertaine d’où je vais, j’hurle au ciel « Tu nous emmène où, là, Philibert ? »
Honnêtement, on dirait que je suis en train de révéler l’influence au long cours que Disney a sur moi.
Cependant, il y a des moments qui requièrent davantage – et ce sont ces moments où je m’en remets à ma « baguette magique, Remington à canon court, calibre 12 » pour faire le taf.

2/ Quels genres de jeu aimes-tu ? À quel(s) Zombicide(s) joues-tu ?

J’aime jouer aux jeux de plateau et suis attirée tout particulièrement vers ceux où notre groupe pourrait être soit en péril soit face à de grands dilemmes. Parmi mes favoris, Les Demeures de L’Épouvante et Horreur À Arkham, où l’on peut être créatif quant à son destin – devenir fou, ou lancer un cocktail Molotov et détruire le Grand Ancien mais tuer son ami se faisant. J’aime aussi Gloomhaven et mon Flagelleur « Tenta-Cleese » est actuellement en quête du pouvoir ultime et de la conquête du monde.
Je joue à Zombicide, bien qu’il soit nouveau sur mes étagères, et j’ai apprécié ses trois itérations – principalement parce que notre groupe est toujours sur le point de se faire manger ou submerger par une horde. Parfois, nous sommes uniquement sauvés par Wanda et ses rollers.

3/ Quel est ta branche Zombicide préférée ? Ta carte préférée ? ton Survivant.e préféré.e ?

Je suis particulièrement séduite par l’univers Black Plague. Peut-être parce qu’à ma première partie, j’ai eu la chance de débloquer une épée enflammée et de courir à travers le plateau, décimant des hordes de zombies. J’apprécie No Rest For The Wicked (Allo, quoi ! Dragon nécromantique) et cette Grande Épée Enflammée, mais c’est parce que je suis une Barbare, au fond. Je ne me lasserais jamais du sursaut provoqué par le fait de sauter dans un paquet de zombies et les trancher sans penser aux conséquences parce que Je. Suis. Aussi. Forte. Que. Ça.
Mon cœur favorise Ann, la nonne guerrière, en tant que Survivante. Néanmoins, mon cerveau veut toujours être un magicien des batailles, comme Doran. Néanmoins, c’est un peu plus difficile de me mettre en mode barbare quand je dois penser à la magie et aux incantations. Nan. Qu’on me donne mon épée enflammée, s’il vous plait.

4/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je suis venu dans le monde des jeux à travers ma famille et en particulier mon frère. Nous jouions à Donjons & Dragons, maîtrisé par mon père, même si j’étais plus lectrice que joueuse. Cependant, j’y prenais toujours du plaisir, qui s’épanouirent en mémorables weekends et la mise en culture de fantastique relations avec les autres. Sinon, je suis une autrice et une éditrice, qui croit que le personnage est roi. J’adore faire du vélo, je joue du saxophone dans une fanfare communautaire, et j’ai bien trop de gros mugs pour boire mon thé et mon café.

5/ Une autrice ? Des livres publiés ? Et, quand bien même, quel genre d’histoires écris-tu ?

Oui, je suis une autrice ! Écrire est l’un de mes passe-temps favoris et je suis fière de dire que j’ai quatre livres publiés. J’ai écrit la série de fantaisy sombre Celestial Scripts [Écrits Célestes] : The Falling Dawn [La Tombée De L’Aube] (livre 1), Seams Of Shadow [Coutures D’Ombre] (livre 2) et le livre 3 en production ; la série post-apocalyptique Sharks Of The Wasteland [Requins des Terres Désolées] ; et la série d’horreur de Far West bizarre I Have Asked To Be Where No Storms Come [J’Ai Demandé À Être Où Aucune Tempête N’Arrive].
J’aime écrire de la fantaisy sombre, mais j’ai aimé tremper mes orteils dans d’autres genres comme la science-fiction ou l’horreur. Je suis en train d’écrire le 3e et dernier volet de la série Celestial Scripts et un roman en un bloc de fantaisy sombre. J’écris depuis toute jeune j’apprécie encore aujourd’hui de créer de nouvelles histoires !

6/ Que fais-tu pour Aconyte ?

Je suis éditrice pour Aconyte Books, ce qui veut dire que je travaille avec les partenaires tels que CMON, Ubisoft et Marvel afin de créer de la fiction qui agrandit son univers de façon excitante et immersive. Je synthétise des idées, passe des contrats avec des auteurs pour leur commissionner la rédaction d’histoires et j’édite nos manuscrits pour être sûre que nous créions le meilleur livre possible et je représente la marque et les univers en question. En résumé ? Je suis payée pour lire ! Peu ou prou mon métier de rêve.

7/ Lequel des livres sur lesquels tu as travaillé est ton préféré (sans joker « impossible de choisir ») ?

En dehors de Zombicide, Marvel Legends of Asgard : The Serpent And The Dead (Légendes d’Asgard selon Marvel : Le Serpent Et La Morte) par Anna Stephens dépasse – y figure un moment entre Dame Sif et Loki qui m’a fait sursauter de ma chaise avec un énorme « YES ! ».
J’adore également nos histoires avec Tom Clancy. Creuser plus profondément les mondes de The Division ou Splinter Cell a été une entreprise amusante et excitante.
Mais, sérieusement, c’est une question réellement difficile. Je pourrais répandre des tonnes d’amour sur tous nos livres et nos auteurs. Nous travaillons vraiment dur pour créer ces histoires entraînantes et rigolotes, en rapport avec des jeux sur ordinateurs ou sur plateau. Chacun contient beaucoup de travail, de collaboration et d’amour.

8/ Lequel des romans Zombicide sur lesquels tu as travaillé est ton préféré (idem) ? Ton personnage préféré parmi ceux-ci (idem) ?

Mon roman Zombicide préféré… bigre, je suppose que ça serait Age Of The Undead de C.L. Werner. Il y a un petit quelque chose dans la composition des personnages qui me parle – un orc, une chasseuse de sorcier, un voleur, un chevalier et une naine adepte de démolition – qui m’inspire pour une aventure de haute-fantaisie. J’ai un faible pour Gasieric le voleur, qui commence comme voleur égocentrique, jusqu’à ce qu’il découvre rapidement avoir les compétences exactes qui peuvent sauver la mise et mettre tout le monde à l’abri de quelques poisses… à condition d’avoir le courage et la bravoure pour passer à l’action. Ceci dit, Gasieric est en ce moment en compétition avec un autre personnage d’un nouveau roman dans la gamme Zombicide : Invader – dont je ne peux pas dire grand-chose puisqu’il n’est pas encore sorti !

9/ Serait-ce Dizzie Drexler ? Mason Bane ? (Cath Lauria est aussi interviewée 😊)

Oh ! J’ignorais que Cath était aussi interviewée.
Mon personnage préféré en compétition avec Gasieric est Lefty, le bras gauche de Mason Bane. Je n’ai jamais eu autant de compassion pour un bras mécanique avant lui. C’est un peu notre version de La Chose dans La Famille Addams.

10/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Je travaille à plein temps pour Aconyte, donc ma journée est faite de communication avec les auteurs au sujet de nouvelles opportunités et d’histoires, de communication avec nos partenaires et notre équipe éditoriale, d’édition de manuscrits, de rassemblement de documents et d’idées pour de nouvelles histoires à commissionner.
Généralement, je réserve mes matinées aux communications – emails, réunions, créations de propositions de synthèse et recherches. Puis, quand l’après-midi s’en vient, je sors une barre chocolatée spéciale, une tasse de thé chaud et je m’attelle à l’édition du manuscrit en cours.

11/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

Beaucoup du travail créatif repose sur les épaules de nos auteurs, avec qui nous travaillons main dans la main pour développer de nouveaux morceaux d’univers officiels. Néanmoins, les éléments sur lesquels je suis particulièrement fière d’avoir aidé sont dans les romans Zombicide : Invader. D’abord, Tim Waggoner développa plusieurs factions vraiment classes dans Planet Havoc. Tim et moi avons discuté sur ces nouveaux groupes et comment ils affecteraient l’univers, sur quoi est apparu un groupe de défense des droits extraterrestres qui lutte contre l’expansion humaine. Cela produisit de supers dilemmes sur la façon dont sont perçus les Xenos – ces extraterrestres voraces ont-ils des droits ? Devraient-ils être laissés tranquille dans leur propre système ? Comment les personnages peuvent-ils aider ces extraterrestres et devraient-ils les aider… en particulier quand tout ce qu’ils veulent est leur arracher la tête ? Cela conduit à de chouettes idées philosophiques.

12/ Aurais-tu une avant-première de ce qui arrive dans Zombicide, roman ou non, annoncé ou pas (encore) ?

Absolument ! Disons que la Peste Noire s’est répandue et a bouleversée le royaume, laissant notre groupe de compagnons oser utiliser la magie noire, arcanique, pour arrêter les zombies…
[NDT : Suite à cette réponse, C.L. Werner m’a confirmé que c’était bien de cela dont il évitait de parler]

13/ Quel fut l’élément de Zombicide le plus difficile à introduire dans ses romans ? Quelque chose qui fut laissé de côté ?

Je pense que le plus compliqué fut de créer des scénarios amusants et plausibles qui pourraient rebasculer du roman vers le jeu. Nous souhaitions que les joueurs puissent jouer ces scénarios, mais nous ne voulions pas que ce soit trop évident que cela fut notre intention. Nous souhaitions aussi que ces scénarios s’insèrent naturellement dans l’histoire. Je pense que ce qui est laissé de côté est la quantité de matière qu’il y a de disponible ! Nous voulons incorporer autant de personnages que possible, parce qu’ils sont tous si drôles et uniques, mais nous devons nous restreindre et trouver des caméos acceptables pour les personnages, à la place.

14/ Quelle sorte de Survivant d’une apocalypse zombie serais-tu ?

Oh, une barbare en folie, manipulant sa hache. Mais en vrai ? Je débuterais probablement comme une serveuse de taverne, confuse, essayant de s’en sortir et qui finirait par frapper les zombies avec ses chopes de bière… ou, dans mon cas, gros mugs de café.

15/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Oui ! C’est fantastique d’avoir une telle forte communauté, liée par l’amour d’un jeu. J’adorerais entendre le genre d’histoire qui intéressent ses fans. Que voudriez-vous voir dans un roman Aconyte Zombicide ?

16/ Le mot de la fin ?

Merci beaucoup de m’avoir reçue avec ces questions aussi marrantes à répondre. C’était une magnifique opportunité !
J’irais voir le sujet sur le forum. J’espère que cela générera des discussions amusantes. Et merci pour ton retour sur les choses qui seraient amusantes à voir dans de futurs supports Zombicide 😊

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Auteur » : Clint Lee Werner

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Clint Lee Werner est l’auteur du roman Age of the Undead.

30/08/2022 :
1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

Ma référence de culture populaire absolue ? Ce serait Godzilla. J’ai regardé ces films plus que n’importe quoi d’autre, j’ai lu tout ce qui a été publié en anglais qui a attrait à ce personnage, et continue de collectionner différents objets Godzilla. La majeure partie de ma garde-robe se compose de t-shirts sur le thème des monstres et Godzilla s’y taille une grosse part.
En ce qui concerne les univers zombie, je dois dire que je suis plus sur les jeux de zombie qu’autre chose à leur sujet. Je vais admettre qu’enfant, l’un de mes premiers souvenirs et d’être effrayé par la publicité télé sur Zombie de Lucio Fulci, connu sous le nom de Zombi 2 ou Zombie Flesh Eaters [Zombies Mangeurs De Chair, titré L’Enfer Des Zombies en France, 1979], qui mettait en avant cette accroche mémorable « Nous Allons Vous Manger ».
Plus tard il y a eu de nombreuses soirées passées à regarder l’original La Nuit Des Morts-Vivants, puisqu’il semblait diffusé au moins une fois par mois par l’une ou l’autre des chaînes télé locales (les suites étaient beaucoup moins fréquemment diffusées). J’ai aussi été exposé aux zombies par les comics Tales Of The Zombie [Contes Du Zombies, inédits en France, 1973-75] quand j’arrivais à choper un de ces magazines illustrés (publier en magazine de format supérieur et en noir et blanc était un moyen culotté de contourner la censure de la Comics Code Authority [organisation de régulation du contenu des comic books publiés aux États-Unis]).
Les jeux de zombie, pour moi, commencèrent en tombant sur « Zombies !!! » de Twilight Creations. Je suis rentré dans ce jeu quand il était tellement récent qu’il n’y avait qu’une seule extension. Je me suis vraiment souvent amusé avec celui-là, bien qu’il faille une vraiment grande table pour y jouer.
Je n’ai pas entendu parler de Zombicide jusqu’à l’apercevoir à un Adepticon où j’étais invité pour The Black Library [publication des livres dans les univers Games Workshop]. Ça avait l’air intéressant, mais possédant déjà « Zombies !!! », je ne m’y suis pas vraiment attardé, jusqu’à ce que Zombicide : Black Plague sorte. Ce mélange d’apocalypse zombie et de fantasy médiévale a eu raison de ma résolution et j’ai plongé tête la première, récupérant un lot Kickstarter d’occasion (et restant à jour quand Green Horde suivait afin de ne pas remuer eBay une seconde fois). J’ai joué Zombicide : Black Plague plusieurs fois, quoique jamais assez à mon goût. Nous utilisons d’habitude un deck dur, avec tous les types de zombie et au moins une carte de chaque Abomination. Inutile de préciser que les mauvaises cartes sont tirées et que ça tourne au vinaigre rapidement.

2/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je m’appelle Clint Lee Werner et depuis à peu près 1994 je suis un rat du désert vivant dans l’Arizona. Je suis un auteur professionnel publié depuis ma première nouvelle parue pour The Black Library en 2000. J’ai écrit de nombreuses nouvelles et romans pour eux depuis, œuvrant sur Warhammer Fantasy [médiéval fantastique], Warhammer 40k [science-fiction dark] et Age Of Sigmar [médiéval fantastique]. J’ai aussi écrit pour les univers de Kings Of War [médiéval fantastique], Wild West Exodus [western fantastique] et Beyond The Gates Of Antares [science-fiction], aux éditions Winged Hussar Publishing. J’ai eu deux histoires dans Iron Kingdoms [médiéval fantastique steampunk], en numérique, avec Skull Island Xpeditions. Pour Aconyte, en plus de Zombicide : Black Plague, j’ai contribué à l’anthologie Keyforge [médiéval fantastique] et suis responsable de deux romans dans la collection Legends Of Asgard, qui se concentre sur la mythologie nordique version Marvel. Une nouvelle officielle doit cependant être mise en lumière, écrite autour de Solomon Kane qui fut mise en série dans Conan : Serpent War pour Marvel Comics en personne.
Mes fictions originales paraissent dans Tales From The Magician’s Skull [Contes Du Crâne Du Magicien]. J’ai aussi été accueilli dans des anthologies éditées par Rogue Blades, 18th Wall et Snow Books, entre autres tirages.

3/ Quels genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide ?

J’ai tendance à graviter autour des jeux avec du thème fantastique ou horrifique (ou, mieux, les deux). Les jeux Jaws [adapté des Dents De La Mer], Alien [fate Of The Nostromo] ou Horrified de Ravensburger me touchent précisément. « Zombies !!! » déjà mentionné, en est un autre que j’aime beaucoup. Dans le fantastique, Talisman et La Guerre De L’Anneau sont les deux qui ont été très joués. Je suis toujours à la recherche de ce parfait jeu d’exploration de donjon (dungeon crawler), toutefois.
Pour Zombicide, c’est à fond pour les versions fantastiques. J’ai tendance à voir Black Plague et Green Horde comme un seul et même jeu, donc je les amalgame. Je vais avouer être sur le Kickstarter Undead Or Alive, en espérant qu’il sorte un peu du lot. Les mécaniques semblent différentes, ce qui devrait lui donner sa saveur particulière. Tu imagines bien qu’un univers Far West ancien était un bon moyen de briser ma volonté.

4/ Quel est ton jeu de plateau favori ? Sinon, quel jeu vidéo ? Quel jeu de rôle ?

Bon, dans les jeux de plateau, c’est Talisman. J’y ai joué d’abord au lycée, avec une anecdote sur un « trou temporel ». Nous avons commencé la partie autour de 23h (après deux parties avant cela qui nous prirent chacune une heure). Cette fois, pourtant, cela dura bien plus. Nous fûmes tous bien étonnés en entendant la sonnerie d’un camion de glace dehors, imaginant quel fou pouvait bien essayer de vendre de la glace à 5h du matin. Il n’était pas 5h, mais près de midi !
J’ai laissé tomber les jeux vidéo. Les microtransactions, plus précisément les coffres aux trésors, m’ont ruiné. J’étais exactement le genre de personne à dépenser une quantité ridicule d’argent sur Shadow Of War, et c’est le jeu qui m’a fait partir. Avant cela, je citerai Oblivion ou Red Dead Redemption (avec ou sans l’extension zombie).
Jeu de rôle ? J’avoue m’être beaucoup amusé avec cette bonne vieille première édition des règles avancées de Donjons & Dragons, suivi de L’Appel De Cthulhu (je crois sa 3e ou 4e édition, à l’époque où j’avais un groupe pour jouer). Je me suis essayé à d’autres avec le temps mais ce sont ces deux qui me viennent en tant que favoris.

5/ Peux-tu me confirmer qu’écrire sur des zombies n’est pas réservé aux fous ?

Non, je suis désolé, je ne peux pas. Bon sang, celui qui introduisit le mot « zombie » dans la langue anglaise fut ensuite mis au ban pour participation à un rituel cannibale en Afrique [NDT : Robert Southey]. Alors peut-être avons-nous de mauvais antécédents depuis le tout début !

6/ Quel type d’histoire/univers, de façon générale, est ton préféré pour stimuler ton imagination ?

J’ai réalisé que chaque histoire était plus ou moins une créature autonome et qu’on ne sait jamais vraiment à l’avance si elle sera douce ou difficile à écrire avant de s’y mettre. Je dirais que les monstres, les histoires à propos de créatures et bêtes étranges sont ce qui me pousse. Mais, encore, il s’avère parfois plus facile d’en tirer les grandes lignes que de les écrire. Le diable est vraiment dans les détails.

7/ Quelle est la chose que tu préfères écrire ? Redoutes d’écrire ?

Je ne suis pas sûr de comment répondre à la première partie, parce qu’au sens large, ça revient à la fluidité de l’histoire elle-même. Si je devais isoler un point, le protagoniste solitaire fonctionne quasi toujours pour moi. Que ce soit Brunner le chasseur de prime, ou Shintaro Oba le samurai tueur de démon, ou le chevalier-lépreux Romuald. Ces espèces de marginaux semble aller de soi avec des narrations saisissantes.

C’est plus facile d’identifier ce que je redoute d’écrire : autobiographie. Simplement, je ne me trouve pas assez intéressant : vous feriez mieux de passer votre temps à lire une de mes histoires !

8/ Et les scènes de dragon ? Comment la dernière s’est-elle finie ?

Je ne peux pas vraiment te répondre puisque le projet où le dragon apparaît n’a pas été annoncé. Age Of Sigmar ? Kings Of War ? Legends Of Asgard ? Ou peut-être quelque chose de complétement différent.

9/ C’était surtout pour savoir si tu en étais content.

Je suis plutôt satisfait des séquences avec le dragon. Je pense en avoir fait un adversaire suffisamment coriace à rencontrer. Un dragon ne devrait jamais quitter la scène silencieusement dans la nuit.

10/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

Prise en intégralité, la trilogie The Black Plague (et les nouvelles associées) pour la collection Time Of Legends de Warhammer est ce que j’ai écrit de meilleur. Ma préférée ? C’est autre chose complétement. Si on se limite aux romans, j’en ai trois sur la liste. Le premier Witch Hunter [Chasseur De Sorcière], Grey Seer [Prophète Gris] et Castle Of Blood [Château De Sang]. Les trois pour Black Library, quoiqu’espacés dans le temps, par ce qui semble des éons.

11/ Comment en es-tu venu à travailler sur une licence de CMON ?

Quand Aconyte s’est arrangé pour publier des romans Zombicide, j’ai été approché par Marc Gascoigne (assisté de Charlotte Llwellyn Wells, tous deux anciens boss pour Black Library) pour écrire dans l’univers Black Plague. Il semble que mon expérience passée sur l’écriture à la fois de fantastique et d’horreur me positionnait comme candidat naturel. Le fait que je sois un fanatique du jeu de plateau lui-même était, j’en suis sûr, un bonus.

12/ Quel a été ton premier truc imaginé pour Zombicide ?

La première chose que j’ai imaginé serait un divulgâchis, donc je n’en parlerais pas ! La seconde fut de décider quel genre de personne serait dans notre équipe de Survivants et je dois dire qu’il me fallut un peu de travail pour faire ressortir les meilleurs personnages à partir de toutes les idées que j’avais alignées.

13/ J’ai fini le livre, tu peux divulgâcher ta première idée.

SPOILER ALERT

Je ne sais pas si c’est une première idée, mais si l’on considère les lignes d’une première scène, ça serait le fracas dans les coffres de l’Ordre, avec les zombies qui débouchent depuis les catacombes pour renforcer l’escorte de Gogol.
La deuxième idée est aussi du divulgâchis : c’était le combat contre l’Abominarat et la façon gore dont les héros en viennent à bout.

14/ Y a-t-il des références cachées au Zombicide officiel dans Age Of The Undead ?

Je ne suis pas sûr que ce soit « officiel », mais les fans vont repérer un certain sort issu d’une carte exclusive d’il y a quelques années. J’ai pensé que ce serait un hommage sympa à inclure. Ensuite, bien sûr, c’est marrant de repérer les différents types de zombies. Il se pourrait même qu’il y ait quelques surprises à ce niveau-là.

15/ Quelles directives donne CMON ? Quelle liberté as-tu avec Age Of The Undead ? Quelle différence avec tes autres romans ?

J’avais pas mal de liberté. Même peut-être moins de restrictions qu’avec, par exemple, des écrits dans le Vieux Monde de Warhammer. Parce que la majorité de l’univers lui-même (c’est-à-dire la géographie du royaume où l’histoire se déploie) est indéfinie, il y avait tout un espace disponible où travailler. Il n’y avait vraiment que peu d’éléments gravés dans le marbre, tels que, donc j’ai pu suggérer pas mal de choses qui n’étaient pas aussi strictement codifiées à l’époque. J’ai dû ajuster la narration de quelques points seulement, et ce fut amendé rapidement tant que l’histoire n’était que contourée (et donc plus facile à changer). Bon sang, j’ai même pu créer mon propre jargon pour représenter le dialecte orc.

16/ Il y a même une carte dans le livre !

Oui, c’est une surprise pour moi, car je n’en avais pas pendant l’écriture du livre.

17/ Qu’est-ce qui était gravé dans le marbre ?

Principalement ce qui était décrit dans le jeu pour différentes choses. Ainsi la façon dont les différents types de zombies fonctionnent, les nuances avec la magie, ce genre de choses.

18/ Comment as-tu construit der dialecte de Radabrag ?

Le jargon de Ratbag est dérivé de l’argot américain des années 1930 et 40. CMON voulait une voix distincte, distordue pour l’orc, donc j’ai décidé d’employer plein d’argot « mafieux » puis de le tordre un peu plus pour obtenir l’angle « Je peux quasiment trouver ce dont il parle ». Cela me permet aussi de m’amuser avec Gaiseric qui n’est pas aussi efficace qu’il le pense pour traduire.

19/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Les jours où je suis à mon travail, je suis pris de 4h du matin à midi. Les jours où j’écris, j’essaie d’avoir 2-3 séances de quatre heures, selon le rythme d’écriture. Ma production maximale est 1.000 mots par heure. Après, il y a des moments où je lutte pour obtenir 150 mots par heure. Parfois, on ne sait pas lequel ça sera avant de s’asseoir. En général, j’écris tous les jours sauf le samedi.

20/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur Age Of The Undead ?

Je suis vraiment branché contours, donc tout commence avec ça. Un traitement de l’histoire elle-même suivi d’un découpage chapitre par chapitre. J’ajoute les biographies des héros et principaux méchants et c’est à peu près le travail préparatoire. Parce que j’étais déjà versé dans le jeu, je n’avais pas à consulter le matériel de référence aussi souvent comme je le fais parfois, donc cet aspect-là au moins était plus léger.

21/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

J’aime vraiment certains des personnages que j’ai inventé pour le roman alors j’espère que peut-être Helchen Anders ou Ratbag finissent dans le jeu s’ils sont suffisamment populaires.

22/ Quel.le est ton Survivant.e d’Age Of The Undead préféré.e ?

Dur d’en retenir un seul. Si je devais réduire le choix, ça serait entre Alaric, Helchen et Ratbag. Alaric parce que c’est un personnage avec lequel je me suis surpris à sympathiser. Helchen – bon, avec mon passif, une chasseuse de sorciers a toujours beaucoup d’attrait. Et pour Ratbag, j’ai un faible pour les orcs depuis D&D au collège.

23/ Penses-tu que la chasse aux sorciers que tu as implémenté dans l’univers Zombicide, va se développer ?

La chasse aux sorciers Zombicide serait un secteur très cool à explorer davantage, mais je ne suis pas sûr que ce soit une direction sur laquelle CMON souhaite se concentrer. D’ailleurs, je me demande ce qu’ils ont dans leur manche. Toutefois, je suspecte fortement Zombicide : Dead Or Alive de nous donner de forts indices. Plein de nouveaux mécanismes dans ce jeu.

24/ Quel.le est ton Survivant.e du jeu Zombicide préféré.e ?

Je dirais, le Doctor Stormcrow. Qui ne saurait être attiré par un docteur de la peste dans un jeu fantastique ? Maintenant, s’il y avait un samouraï dans l’histoire, ça rendrait le choix deux fois plus compliqué. Néanmoins, nous tirons d’habitude au hasard nos personnages. C’est la façon la plus impartiale de gérer quelques Survivants qui semblent plus puissants que les autres.

25/ As-tu en ce moment un autre roman en cours ? Un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

J’ai un roman que j’essaie de finir en ce moment, mais je crains ne pas être libre d’en parler.

26/ Quelle sorte de Survivant d’une apocalypse zombie serais-tu ?

Oh, je suis quasi sûr que je serai tué en faisant quelque chose de stupide pendant les premiers jours de l’apocalypse zombie. Donc, il faut me chercher parmi les Walkers, pas parmi les Survivants.

27/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

J’ai honte, je ne savais pas qu’il y avait un grand mouvement français sur les jeux de plateau, malgré l’existence de société comme Mythic ou Red Joker pour le prouver (exemples qui me viennent à l’esprit). Je sais qu’il y a eu aussi un formidable soutien des fans sur Conan et d’autres jeux par Monolith, avec des suppléments entiers produits par des joueurs français. Donc je dois avouer mon embarras, je n’avais pas réalisé la taille de la communauté Zombicide en France. La publication du livret de règles en français aurait cependant du être un important indicateur !

28/ Un dernier mot ?

Un dernier mot ? Et bien, j’espère simplement que tous ceux qui liront Age Of The Undead apprécieront l’histoire et y trouveront beaucoup de choses qui leur parleront. En tant que fervent supporteur du jeu, j’ai vraiment le sentiment que les fans de ce jeu sont mon type de personne !

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Auteur » : Tim Wagonner

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Tim Wagonner est l’auteur du roman Planet Havoc.

2022-07-29 :
1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

Ca serait probablement le monde décrit dans les films de zombie par George Romero. Ce furent les premiers films de zombie que je voyais. Aimant tous ses films de zombie, La Nuit Des Morts-Vivants reste ma première expérience du concept contemporain du zombie – une créature non morte qui se nourrit de la chair des vivants et dont la morsure est contagieuse – et ainsi je dois le poser comme mon numéro un définitif.

2/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

J’ai 58 ans, je vis en Ohio (Etats-Unis), suis professeur d’Anglais qui enseigne la composition et la création littéraire à l’Université Sinclair, et j’ai publié près de 50 romans et 200 nouvelles, et j’ai gagné trois fois le Prix Bram-Stoker. Je suis marié à une femme formidable, artiste et fauconnière, père de deux femmes adultes dont je suis très fier, et je suis fan de bandes dessinées, livres et films d’horreur depuis que j’ai vu Frankenstein Rencontre Le Loup-Garou (1943) à l’âge de 4 ans.

3/ Quels genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide ?

Je n’aime pas vraiment jouer aux jeux, mais j’aime les univers des jeux. J’adore les mondes et les personnages – ils stimulent mon imagination et j’imagine des histoires dans ces mondes. Parfois, je suis même embauché pour écrire ces histoires !

4/ Quel est ton jeu favori tout de même ?

J’apprécie les jeux de rôles plus que toute autre forme de jeu, et c’est à Donjon & Dragons que j’ai le plus joué. J’aime le fait d’y raconter des histoires ainsi que d’y prétendre être un personnage. J’aime aussi vraiment l’expérience communautaire de jouer en groupe, chacun construisant l’histoire à mesure que nous jouons.

5/ Quel jeu de plateau Zombicide est ton préféré ?

En termes d’univers, Invader est mon préféré parce que l’aspect futuriste et science-fictif crée des possibilités d’histoires plus intéressantes pour moi. Mais j’apprécierais d’écrire des livres dans les autres univers aussi. Je pense que cela serait amusant.

6/Peux-tu me confirmer qu’écrire sur des zombies n’est pas réservé aux fous ?

De temps en temps des gens me demandent comment je peux écrire de l’horreur en étant aussi gentil. Ceux qui écrivent de l’horreur – dont des histoires de zombie – sont comme les autres. Nos imaginations peuvent pencher vers des idées plus sombres, mais nous n’écrivons pas sur l’horreur parce que nous aimons la mort et la violence dans le vrai monde. Nous trouvons les histoires à propos d’horreurs fictives amusantes à lire et écrire.

7/ Quel type d’histoire/univers, de façon générale, est ton préféré pour stimuler ton imagination ?

J’aime combiner l’horreur et la dark fantasy et produire des histoires qui sont comme des cauchemars surréalistes. Ce genre d’histoire me fascine – le mystère, les images bizarres, l’intrigue de nature onirique… Des films comme ceux de David Lynch ou L’Antre De La Folie de John Carpenter (1995) sont parmi mes histoires de cauchemar surréaliste favorites.

8/ Quelle est la chose que tu préfères écrire ? Redoutes d’écrire ?

J’adore écrire à propos de ce que les personnages pensent et ressentent au fur et à mesure que la scène progresse. Qu’importe le type d’histoire que vous racontez, toutes les histoires sont à propos des personnes dans leur cœur, et je pense que c’est important de décrire les personnages de façon la plus réaliste possible, même s’ils sont confrontés à des évènements irréels – comme une apocalypse zombie !
La chose que je redoute le plus d’écrire est l’action. Je ralentis toujours quand j’atteins une scène d’action car ça me prend plus de temps de découper la progression des évènements pas à pas. J’aime ces scènes finies, mais je dois les travailler davantage que les autres, d’autant qu’il y avait beaucoup de scènes d’action dans Planet Havoc !

9/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

Ma favorite est probablement mon roman Nekropolis, un mélange d’horreur, de fantasy urbaine, de mystère à propos d’un détective zombie qui résout des crimes dans une ville de monstres. Il a été traduit en français il y a quelques années [en 2011, par Sandy Julien, édition Eclipse].

10/ Qui est ton personnage préféré dans Planet Havoc ?

Oren [Tisdale] était très amusant à écrire parce que j’ai du imaginer ce que ce serait d’être un cerveau humain dans un corps artificiel – en particulier si vous devenez cyborg enfant et que vous passez la majorité de votre vie cyborg. Ecrire ce personnage était un défi, donc j’en fais mon préféré.

11/ Comment en es-tu venu à travailler sur une licence de CMON ?

Aconyte Books a eu une licence pour produire des romans Zombicide. J’avais déjà travaillé avec l’éditeur d’Aconyte – Marc Gascoigne – donc je l’ai approché pour écrire un roman pour Aconyte. Il a suggéré que j’essaye d’écrire une histoire pour Zombicide : Invader, et le résultat fut Planet Havoc. J’ai toujours apprécié de travailler pour Marc, et j’ai été emballé à nouveau.

12/ Quel a été ton premier truc imaginé pour Zombicide ?

J’ai d’abord considéré de poser mon histoire sur la même planète que le jeu, mais j’ai décidé de la poser sur un monde différent pour que les lecteurs puissent imaginer leurs parties sur le monde initial. Ainsi, les lecteurs peuvent imaginer leurs parties comme réelles et mon histoire peut être réelle dans ce même univers ludique sans interférer avec leurs parties.

13/ Y a-t-il des références cachées au Zombicide officiel dans Planet Havoc ?

J’ai pris soin d’inclure autant d’éléments du jeu et des comics que je pouvais – les armes, les armures, les différents types d’extraterrestres, les conflits entre groupes de survivants – mais je ne suis pas sûr que cela soit qualifié d’œuf de Pâques.

14/ Quelles directives donne CMON ? Quelle liberté as-tu avec Planet Havoc ?

Les créateurs du jeu m’envoyèrent du matériel en référence qui m’aida à m’approprier le monde de Zombicide : Invader. Ensuite je présentais deux idées à mon éditrice Aconyte, qu’elle fit suivre aux créateurs du jeu, et ils choisirent l’idée qu’ils préféraient. J’écrivis ensuite les contours et les repris d’après les instructions de mon éditrice, puis les créateurs du jeu les lirent, firent leurs retours et je les repris encore. Quand ils approuvèrent les contours, je commençais à écrire le livre. Quand le livre fut terminé, je reçus des suggestions de révisions par mon éditrice comme par les créateurs du jeu, alors je repris le livre et mon éditrice comme les créateurs du jeu l’approuvèrent.
Les créateurs du jeu étaient impliqués à chaque étape – après tout, Zombicide est leur création – et ils s’assurèrent de me faire savoir lorsque quelque chose que j’écrivais devait plus s’aligner avec le monde qu’ils créèrent ou si quoi que ce soit ne collait pas. Ils furent d’une grande aide !

15/ Quelle différence avec tes autres romans ?

Quand j’écris des romans originaux, j’ai bien plus de liberté. Je peux écrire ce que je veux. Mais parfois c’est un défi amusant que d’écrire une histoire dans un univers que je n’ai pas inventé, la raison pour laquelle j’apprécie d’écrire en lien avec d’autres médias.

16/ L’univers de Zombicide : Invader était peu décrit, en dehors de PK-L7. Tu ajoutes une foisonnée d’éléments, depuis des races extraterrestres jusqu’à des organisations (secrètes), etc. Tout cela devient canon. Cela veut-il dire que tu es responsable de ce cadre ?

Je n’ai pas créé la race Empusa, même si j’ai inventé quelques détails sur leur apparence et leur psychologie. J’ai inventé les autres éléments que tu mentionnes. J’ai lancé mon histoire un siècle après l’action du jeu afin que les lecteurs qui jouent à Zombicide puissent croire que tout ce que j’ai créé commence entre le jeu et le roman.
Je me suis dit que si j’ajoutais quoi que ce soit à mon histoire qui ne plaise pas aux créateurs du jeu, ils me le diraient, afin que je le change ou l’efface. Mais ils étaient contents de ce que j’ajoutais à l’univers. Parfois, quand on écrit des raccords, la propriété intellectuelle avec laquelle on travaille n’est pas développé avec beaucoup de détails, et on a besoin de créer davantage cet univers, ses personnages, comment les choses fonctionnent, etc. C’est ce que j’ai du faire dans Planet Havoc.

17/ Dans l’hypothèse d’une suite, puis-je apporter la lumière sur la société StarShade Inc., une Guilde spécialisée dans la colonisation spatiale et tout ce dont elle a besoin pour cela (y compris une milice privée) ? (pas une vraie question, plutôt du lobbying pour du contenu fabriqué par la communauté de fans)

Je vais garder cela en tête.

18/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

J’essaie d’écrire tous les jours, sauf quand j’enseigne, bien sûr. Je me lève tôt, autour de 5h du matin, et j’écris plusieurs heures. J’écris plusieurs heures dans l’après-midi. Je trace les contours de toute l’histoire, pour moi, avant de l’écrire, mais de temps en temps je vais écrire des contours supplémentaires, plus courts, pour me guider le long de scènes particulières (comme les séquences d’action). J’écris sept jours par semaine d’habitude, mais puisque j’aime tant écrire, ça ne m’apparait pas comme du travail. Si je rate un jour pour quelque raison, je ne m’en inquiète pas, et m’y remets le jour d’après.

19/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur Planet Havoc ?

Quand j’ai commencé à réfléchir au genre d’histoire que je pourrais écrire pour Zombicide : Invader, j’ai fait autant de recherche que j’ai pu. J’ai lu tout le matériel de référence qui m’avait été envoyé par les créateurs du jeu, et j’ai lu les comics Zombicide : Invader. J’ai acheté le jeu afin de me familiariser avec ses mécaniques, autant que pour me référer aux visuels du jeu quand j’écrivais. J’ai aussi mis les figurines de la boîte sur mon bureau autour de mon ordinateur pour m’inspirer dans mon écriture. J’ai regardé des vidéos de partie sur YouTube pour voir ce que ça faisait de jouer, pour faire mon roman aussi proche du jeu que possible. J’ai aussi fait des recherches d’images sur Google pour trouver autant d’images que possible – personnages, extraterrestres, vaisseaux spatiaux, armes, combinaisons spatiales – pour une description précise. Et comme dit plus tôt, les créateurs du jeu étaient impliqués à chaque étape, donc ils firent en sorte que je reste fidèle au jeu et aux détails de son univers.

20/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

Puisque mon histoire se déroule sur une autre planète que le jeu, J’ai pu créer mes versions des différents types de zombie. J’ai aussi inventé une intelligence centrale qui les commande tous, appelé l’Invocateur (the Summoner). Je ne sais pas si les créateurs du jeu les ajouteront à Zombicide : Invader, mais quand on écrit un roman en lien avec d’autres médias, les ayants-droits de la propriété intellectuelle possèdent tout ce que l’on crée pour le livre, tous les personnages et concepts. Donc si les créateurs du jeu veulent importer n’importe quel élément de Planet Havoc dans le jeu, ils peuvent, et je pense que cela serait génial s’ils le faisaient.

21/ À l’inverse, y a-t-il eu quelque chose qui fut retiré parce qu’il ne collait pas ?

Les créateurs du jeu me demandèrent des ajustements mineurs sur un peu d’éléments que j’ajoutais, mais ils ne m’ont rien demandé d’enlever.

22/ As-tu en ce moment un autre roman en cours ? Un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Je vais commencer un autre livre. J’en ai déjà fini deux : Writing In The Dark et Writing In The Dark : The Workbook [Ecrire Dans L’Obscurité : Le Manuel]. Des livres sur la rédaction d’horreur, et bien qu’ils soient uniquement en Anglais pour le moment, j’espère qu’ils seront traduits dans d’autres langues un jour.
En ce qui concerne de futurs projets Zombicide, ni Aconyte ni les créateurs du jeu ne m’ont demandé un nouveau livre dans les collections. J’adorerais, pourtant.

23/ Quelle sorte de Survivant d’une apocalypse zombie serais-tu ?

Je mourrais probablement de suite. Puisque les apocalypses zombie sont fictives dans notre monde, si j’assistais à une épidémie dans la vraie vie, je penserais à une blague ou une sorte d’évènement publicitaire pour un film, et je regarderais les zombies s’approcher jusqu’à ce qu’il soit trop tard et qu’ils m’attrapent ! Néanmoins, j’aime à penser que je ferai un super zombie ! J’imite vraiment bien la marche zombie, et je peux gémir comme si j’étais affamé de chair humaine. Quoi d’autre pour faire un bon zombie ?

24/ Cela se produirait sur PK-L7 ou PK-L10 ?

Probablement pas. Les créatures zombies extraterrestres m’attaqueraient certainement et me réduiraient en pièces avant que je puisse m’échapper.

25/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Non, mais j’adorerais apprendre !

26/ Et on t’accueillera avec plaisir. Un mot de la fin ?

Merci de m’avoir demandé cette interview. C’était rigolo !

2022-05-02 : Paul Semel a réalisé une interview de Tim Waggoner, en anglais.

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Interview « Productrice » : Marcela Fabreti de Oliveira

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Marcela Fabreti de Oliveira est la productrice de plusieurs jeux de la gamme Zombicide.

26/07/2022 :
1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

Mes genres préférés sont l’horreur et la Dark Fantasy, en particulier les contes. Mes plus grandes références seraient Stephen King et Neil Gaiman. Ils sont tellement bons pour déplacer les gens vers des endroits à la fois magiques et effrayants. En ce qui concerne les zombies, ce serait le livre Simetierre, de Stephen King. Pas très courant comme « histoire de zombie la plus connue », mais ce fut sans hésiter l’histoire à propos d’humains (et de chats !) qui reviennent des morts qui m’effraya le plus.

2/ Je suppose que tu as lu « Neverwhere », de Gaiman ? Une excellente lecture !

Oui, je l’ai lu. Je crois d’ailleurs que c’était mon premier livre de cet auteur.

3/ Quels genres de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de le produire ?

Je joue d’avantage aux jeux vidéos qu’aux jeux de plateau, mais dans les deux cas, je préfère les jeux avec des histoires intéressantes et un art léché. J’ai découvert Zombicide à mon entrée chez CMON et j’ai joué quelques parties avant de travailler sur la 2nde édition.

4/ Quel jeu vidéo est ton préféré ?

De tous les temps, probablement Hollow Knight [par Team Cherry, 2017].

5/ Quelques mots sur toi ; et comment tu en es venu à travailler pour CMON ?

Je suis diplômée en Droit, mais peu après j’ai décidé que je ne voulais pas être avocate ni poursuivre une carrière dans ce domaine. Je voulais un emploi créatif et être capable de tenir en mains le fruit de mon travail. A ce moment, Fábio Cury, un ami depuis plus de dix ans, avait débuté comme Développeur chez CMON et m’apprit qu’ils recherchaient un Producteur. C’est drôle, beaucoup de compétences que j’ai développées en Droit se sont avérées utiles.

6/ Que fait un producteur pour CMON ? Sur quel(s) autre(s) de leurs jeux travailles-tu ?

A côté de Zombicide : 2nd Edition et du jeu de rôle Zombicide : Chronicles, j’étais la productrice de Foodies, Sheriff of Nottingham : 2nd Edition, Munchkin Donjon et de la collection des jeux sur les dessins animés (Looney Tunes Mayhem, Teen Titans GO ! et Scooby-Doo ! The Boardgame) et je travaille actuellement sur plein d’autres nouveaux jeux. En tant que productrice, je travaille main dans la main avec plusieurs autres équipes, comme celle du game design / développement, de l’artistique, de la sculpture ou du design visuel. Nous nous assurons que le calendrier tient pour toutes les équipes et ce qu’elles ont à faire et c’est notre responsabilité que le jeu tourne en tant que produit. En un sens, notre travail commence bien avant que le jeu n’existe. Nous faisons également plusieurs cycles de traitements et relectures de tous les fichiers pour être certains que tout ressorte magnifique. Nous sommes aussi ceux qui sont en contact avec les usines, décident des meilleurs matériaux, approuvent les échantillons, et vérifient que tout tienne dans la boîte. Quand le jeu est prêt et disponible, nous gardons un œil sur les possibilités d’amélioration et les éléments qui nécessitent correction.

7/ Ça fait beaucoup ! Comment t’organises-tu ?

Nous jonglons constamment entre les priorités, et je me repose profondément sur les listes de choses à faire. Mais c’est très difficile de faire en sorte qu’aucun projet ne s’arrête jamais, alors on fait au mieux.

8/ Quand aurons-nous la conversion de Julia La Policière, du jeu de rôle vers le jeu de plateau ?

Nous espérons qu’avec l’expansion de la ligne JdR, de plus en plus de contenu JdR se retrouve dans le JdP.

9/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Ça dépend vraiment d’où en sont les jeux sur lesquels je travaille. Il y a beaucoup d’étranges recherches Google pour des références pour les briefings artistiques ou pour des retours aux artistes et sculpteurs. Il y a beaucoup de présentations aux clients et ayants-droits de licences sur de potentiels nouveaux jeux. Très certainement beaucoup de vérifications de fichiers à différentes étapes, de documents Word et tableaux Excel jusqu’à des composants plus aboutis.

10/ J’ai cru comprendre que tu travaillais à São Paulo. Dois-tu travailler avec d’autres endroits et comment y arrives-tu ?

Oui, je suis de São Paulo [UTC−3], et nous devons gérer plusieurs fuseaux horaires. Principalement Singapour et la Chine [UTC+8], France et Italie [UTC+2] et les Etats-Unis [UTC−4]. C’est un casse-tête d’organiser une réunion quand des personnes de toutes ces zones sont impliquées et travailler en horaires exotiques est toujours possible pour nous tous.

11/ Un élément de jeu de ce Zombicide dont tu es responsable et secrètement fier ?

C’est dur de pointer quelque chose de personnel avec précision, car nous travaillons en lien avec d’autres équipes et professionnels, sans compter le retour de la communauté que nous essayons de prendre en considération. Les chouettes idées apparaissent souvent pendant des réunions ou des discussions alors c’est compliqué d’en déterminer l’auteur. Mais je suis très fière des petites améliorations faites çà et là sur Zombicide : 2nd Edition, comme le rappel des Compétences au verso des fiches des Survivants et les inserts de rangement des campagnes.

12/ Oui ! Le mieux avec ce rappel des compétences, c’est que ça donne de la place à des Compétences exclusives !

Oui, et les joueurs n’ont pas à chercher dans les livrets les détails de leur utilisation. Néanmoins, on ne peut pas toujours toutes les mettre, mais je suis contente que ça aide un peu.

13/ Une petite avant-première pour nous au sujet de quelque chose arrivant dans Zombicide, annoncé ou – je tente – pas encore annoncé ?

Thiago m’a fait promettre de ne rien divulgâcher, mais je peux dire que nous avons plein plein d’idées pour Zombicide en tant que ligne de jeux, donc les fans seront sûrement contents. Quelque chose que nous avons déjà annoncé et qui m’excite particulièrement est le Zombicide : Army of The Dead, dont je suis aussi productrice. L’équipe de design a fait un boulot formidable pour traduire l’action du film dans le jeu, et les composants sont vraiment chouettes ! Probablement mon Zombicide préféré jusque-là.

14/ Peux-tu nous confirmer qu’Army of The Dead contiendra des tigres blancs ? Des jerricans rouges ? Et quelque moyen de faire exploser tout ça ?

Il est impossible de transformer un film de Zack Snyder en jeu sans beaucoup d’explosions. Et je pense que nous avons inclus toutes les parties jouissives du film, donc préparez-vous à un max de menaces.

15/ Tu indiquais lors du direct à quel point c’était un défi d’être sur un projet à licence. Quel fut la part du défi la plus compliquée ?

J’ai eu à travailler avec plusieurs ayants-droits, et chaque jeu comporte ses défis. Pour Army of The Dead, ce fut la ressemblance des illustrations et figurines avec les acteurs. Il y a eu beaucoup d’allers-retours jusqu’à ce qu’on ait tout approuvé. Mais, l’un dans l’autre, ce fut géant de travailler avec eux.

16/ Quel fut l’élément du film le plus difficile à introduire dans Zombicide ?

Probablement de maintenir le niveau de menace à travers les Missions. Nous devions faire ressentir les ennemis aussi dangereux que dans le film.

17/ Tu étais aussi sur Night Of The Living Dead. Quel fut son élément le plus difficile à retranscrire dans Zombicide ?

Safuan [Tay] était le producteur en chef sur celui-là, je n’ai rejoint qu’en fin de cycle, donc je ne peux pas vraiment dire.

18/ Un truc de King et/ou Gaiman dans les tuyaux ?

Pas en ce moment, mais j’adorerais que l’on fasse un truc dans ce genre.

19/ Quel est ta branche Zombicide préférée ? Carte préférée ? Survivant.e préféré.e ?

Au-delà d’Army of The Dead mentionné juste avant, ma branche préférée est certainement la « Modern », parce que c’est celle dans laquelle c’est le plus facile pour moi de se mettre à la place des Survivants et d’apprécier les alentours. Mes cartes préférées sont les encas que vous trouverez dans Zombicide : Rio Z Janeiro. Les deux sont des jeux de mots avec de la nourriture et de la boisson existantes et très connues à Rio. C’est vraiment bête, mais je rigole à chaque fois. Ma Survivante préférée est probablement Amy, mais uniquement parce que nous portons toutes deux beaucoup de noir.

20/ Thiago divulgâche le divulgâchis comme d’habitude, mais tu nous donnes quand même un aperçu de ce qui vient (les encas). Merci !

Nous ne pouvions les ignorer dans un thème Carioca. Mais vous aurez été prévenus que les jeux de mots sont bêtas.

21/ Quel sorte de Survivante serais-tu ?

J’adorerais être une Survivante grande, combattante, avec des compétences orientées Mêlée, mais j’aurais plus probablement Insaisissable et Ambidextre, étant petite et ne sachant me battre (et je suis ambidextre).

22/ Wahou ! Ambidextre pour de vrai ? Quelque chose que j’aimerais bien voir (pas forcément en apocalypse zombie) ! Je pense qu’Insaisissable est la Compétence la plus puissante, donc tu finirais Survivante cool et badass.

Juste que la plupart du temps, je confonds la gauche et la droite à cause de ça. 😊

23/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Je sais que la communauté est énorme et très engagée, et j’en suis vraiment ravie. L’équipe de Guillotine Games nous rapporte parfois à quel point elle est excitée et quelques supers idées qu’elle a.

24/ C’est vrai que nous sommes très engagés. Un peu critique par moment, mais c’est notre nature française. Qu’elle serait la plus super des idées de notre communauté qui aurait été rapportée ? L’une d’elles a-t-elle été inspirante ?

La mise en ligne des cartes vierges, par Guillotine Games, est une conséquence de ces retours de la communauté et il y a plein d’idées pour du contenu numérique que nous envisageons pour l’avenir, qui vient de cela.

25/ Cela concerne le numérique. Qu’en est-il du matériel en dur ?

J’imagine que les retours de la communauté ont un gros impact durant le design du jeu et son développement. En tant que producteur, je ne saurais dire d’où vient telle idée ou mécanique et qui l’a inspirée.

26/ Y aura-t-il une carte officielle inspiré par « nous » ?

Je pense que ça dépend plus des développeurs car ce sont eux qui créent les cartes et ajoutent les œufs de Pâques que l’on trouve ça et là.

27/ Est-ce que la mise en ligne des cartes vierges implique que les fans peuvent imprimer des cartes fanmade ?

Oui, les modèles sont sur le site internet de Guillotine Games et les fans sont libres d’ajouter ce qu’ils veulent à leurs règles maison. Le contenu numérique offert par CMON est gratuit pour un usage personnel des joueurs, mais il ne peut nullement permettre à des sociétés de se l’approprier.

28/ Le mot de la fin ?

Merci pour cette invitation ! Je suis super impressionné par votre travail. Vous interviewez des gens autour de Zombicide depuis quelques 10 ans, c’est énorme !

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Interview « Game Designer » : Michael Shinall

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Michael Shinall est le co-game designer de Marvel Zombies.

16/02/2022 :
1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

Mon élément de culture populaire favori, si j’étais contraint de choisir, serait Sandman par Neil Gaiman. En lien avec les zombies, mon favori serait probablement Army of Darkness vs Marvel Zombies, que nous n’avons malheureusement pas eu le droit d’utiliser, mais reste un croisement très amusant.


2/ Quels genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide ?

Et bien je suis dans ce métier depuis plus de 10 ans et j’ai joué à des jeux toute ma vie. J’en aime tous les genres, des plus simples comme Kingdomino aux plus compliqués. Néanmoins, je suis fan des wargames, comme le prouvent mes précédentes interventions sur Dark Age, Wrath of Kings, ou actuellement sur A Song of Ice and Fire

3/ Quel serait ton jeu préféré, façon Highlander ?

Dans ce cas, Bloodborne. J’y suis rentré sans être fan de la licence et ça m’a fait aimer non seulement le jeu vidéo mais toute la série Soulborne, qui est devenue ma série de jeux vidéo préférée


4/ Quelques mots sur toi ; et comment tu en es venu à travailler pour CMON ?

Il y a un peu plus de 10 ans, je rencontrais David Doust, propriétaire de CoolMiniOrNot, qui habitait à côté de chez moi. Il organisait des tournois Dark Age, et c’est ainsi que j’ai commencé à interagir avec lui. Ça a progressé en partant de là, au fur et à mesure que la compagnie grandissait (juste avant que le Zombicide original ne soit lancé), donc une grande partie tient vraiment au « bon endroit au bon moment ».

5/ Que fait un game designer – ton crédit dans le livret Marvel Zombie – pour CMON ? Sur quel(s) autre(s) de leurs jeux travailles-tu ?

Mon titre officiel est Directeur du Développement des Jeux [NDT : Director of Game Design and Development]. Je supervise plusieurs équipes de développement ludique et graphique que nous avons, sur de nombreux projets. Ceci en plus de mes projets de développement personnels. J’ai en permanence 3-4 projets que je développe moi-même en plus de ceux que je supervise.

6/ Lequel de tes jeux est le prochain à sortir ?

Le prochain à sortir est « Masters of the Universe » (Les Maîtres de L’Univers), puis « Marvel Zombies ». Plein d’autres très intéressants qui arrivent, mais pas encore annoncés.


7/ Quelque chose Zombicide dans ces projets ? (point de sauvegarde)

Marvel Zombies, bien sûr. D’autres projets Zombicide futurs ? Et bien, ça serait du divulgâchis… et je ne fais pas dans le divulgâchis. 😄

8/ Je suis sûr que tu as une excellente anecdote liée à une partie de Zombicide pendant le développement (dont tu nous ferais part).

Les gens adorent dévorer Tante May. Je ne sais pas à quoi cela tient spécifiquement, mais qu’importe le groupe qui testait le jeu, ils s’écartaient tout le temps de leur chemin pour le faire. Je suppose que c’est parce que ce personnage est vu comme une innocente vieille dame… et que les gens aiment se comporter « méchamment » en tant que zombies 😄

9/ Marvel a-t-il eu des requêtes surprenantes ?

Surprenantes ? Pas vraiment, pour être franc. Nous avions des restrictions dès le départ sur ce que nous pouvions / ne pouvions pas inclure, pour la plupart desquelles nous pouvions voir la logique qui amenait au « pourquoi » de la décision (par exemple ne pas autoriser un personnage donné, etc). Je ne vais pas rentrer trop dans le détail ici, par courtoisie professionnelle – je pense que ces éléments doivent rester privés, de société à société.

10/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Se réveiller, vérifier les emails, vérifier que rien ne réclame mon attention n’est arrivé de l’autre côté du monde (c’est-à-dire nos équipes européennes et singapouriennes), faire le point avec les différents bureaux de ce côté-ci du monde. Une fois les problèmes localisés, résoudre les urgences. Parfois au milieu de tout ça arriver à faire du boulot concret de développement de jeu !
Typiquement, j’essaie d’organiser les choses de semaine en semaine, plutôt que jour après jour. Le dimanche, je liste les choses qui doivent être traitées dans la semaine et je pars de là – essayer de micro-gérer les choses quotidiennement ne marche pas.

11/ C’est quelque chose d’impressionnant que l’on peut constater lors des directs, avec des personnes de 3 continents différents qui interviennent pour CMON. Cela vient-il avec certains avantages ? Certaines difficultés ?

La logistique internationale est toujours un défi. Je suis sur la côte ouest du Canada, beaucoup de gens de notre équipe sont à Sao Paulo, Brésil (un décalage de 5 heures) et encore plus sont à Singapour (un décalage de 16 heures), donc basculer d’un fuseau horaire à l’autre fait parti de notre routine. C’est pourquoi la communication est importante.

12/ Te souviens-tu de ce qui fut le plus dur à équilibrer dans Marvel Zombies ?

Nous avions une basse solide sur laquelle travailler, puisque nous ne souhaitions pas réinventer tout aspect central du jeu. Équilibrer les personnages s’est fait assez facilement. Les parties les plus difficiles de tout équilibrage sont les Scénarios, et ça n’a pas fait exception.

13/ Un élément de jeu de ce Zombicide dont tu es responsable et secrètement fier ?

Les mécaniques centrales des systèmes de Faim [Hunger] et de Pouvoir [Power] sont de moi, ce dont je suis fier. Mais vraiment, la manière dont les Spectateurs [Bystanders] évoluèrent (pensés au début comme des armes Pimp-mobile de Zombicide 2.0) vers ce qu’ils sont, c’est LA chose dont je pense être le plus fier. Je crois qu’ils donnent sa particularité à cette itération de Zombicide.

14/ Tu ne fais pas dans le divulgâchis, mais un petit aperçu de ce que Marvel Zombies aura en magasin ?

15/ Je suis certain que tu peux faire mieux en ce qui concerne le point de sauvegarde. 🙂

Il va y avoir des zombies et des super-héros. Ils vont s’affronter.

16/ Est-ce qu’il y aura un Punisher dans Marvel Zombies 😄 ?

Non, malheureusement.

17/ Quelle sorte de Survivant serais-tu ?

De la sorte qu’on ne voit jamais. Dans l’hypothèse d’une apocalypse zombie, je pense que l’isolement est la meilleure méthode de survie. Donc, trouver un endroit, le transformer en bunker, et éviter les véritables dangers (c’est-à-dire les autres humains).

18/ Tu as déclaré être fan de Moon Knight et Daredevil. Quel Infesté de « Marvel Zombies » préfères-tu jouer ? Quel Super-Héros ?

Infesté, j’aime vraiment bien Hulk. Aussi loin que puissent aller les Super-Héros, Daredevil est sympa à jouer avec son Lasso-Canne.

19/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Oh oui. Nous savons que les fans français de Zombicide sont nombreux et nous apprécions leur soutien et leur dévouement !

20/ Un mot de la fin ?

Merci à tous les fans de Zombicide, là dehors, pour votre soutien continu. Nous sommes déjà lancés dans une grosse année Zombicide et la suite n’en sera que plus excitante !