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Art of Zombicide Fantasy

25/04/2020 : L’Update #18 de la campagne Kickstarter de CMON a offert à tout le monde l’accès à l’artbook dédié à l’univers Fantasy de Zombicide. Des Survivants aux Zombies, des Promos aux Guest Boxes, vous retrouverez toutes les illustrations utilisées par la société dans ses boites : Art of Zombicide Fantasy.

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Mission A40 : Infested Tents

We’ve found a good place to settle for a few days, the only problem is there’s a bunch of tents outside infested by zombies. We must clear it all before night falls. This fire gadget is the perfect tool for this quest. Don’ t ask how it works, because we’re not sure either, but it ’s fueled by zombies! Fun!!

We found a good spot to settle, but these pesky zombies who were camping when they were infected keep showing up. We’ll have to clean up the area. Good thing we have this fire… gadget… thingy. And it runs on zombies. So guess who’s becoming fuel for it!

24/04/2020 : Retrouvez la 40ème Mission écrite par Guillotine GamesInfested Tents est une mission pour la Saison 3 : Rue Morgue, Moyenne, en 4 Dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment lorsqu’ils l’auront traduite (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier).

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Illustrateur » : Dany Orizio

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

06/04/2020 : Bonjour, je vois que tu as fait les magnifiques illustrations du Kickstarter Zombicide 2nde Edition. Accepterais-tu de te faire interviewer ?

Bonjour XofMdS. Merci beaucoup ! J’y suis toujours un peu opposé, n’étant pas des plus social… mais si c’est par écrit, ça peut se faire.

1/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Je suis né en 1975, donc j’ai grandi avec la pop culture des 80’s… Trop de personnages emblématiques de cette époque ! Je ne peux en choisir qu’un seul, donc je dirais : les monstres ! Ainsi ça compile ce qui m’attire le plus.
En terme de zombie, tout ce qui sort de Romero.


2/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

J’ai l’habitude de me définir en tant que créARTif (créatif + art), car j’ai fait des études académiques aux Beaux-Arts et j’ai essayé de lier tradition et modernité, avec le Street Art, les Comics ou la Fantasy. Mon attirance pour le Surréalisme me conduisit à un style qui mélange toutes ces techniques avec mes idées dingues. En 25 ans, j’ai travaillé avec des entreprises internationales dans autant de domaines que l’illustration, la bande-dessinée, les couvertures, les concepts, le design, le graphisme, les jeux de cartes, la publicité, etc…

3/ Quels genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide ?

Je n’ai pas l’habitude d’avoir du temps à consacrer aux jeux, en enseignant dans deux écoles, alors mon loisir entre un cours et l’échéance d’une commande est plutôt le jeu vidéo, plus rapide à mettre en œuvre. Mais j’ai essayé Zombicide et c’était extra ! Et je me sens chanceux de l’avoir essayé.

4/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

Via l’un d’eux que je connais depuis bien avant, mais avec qui je n’avais jamais eu l’opportunité de travailler. L’offre de collaboration eu lieu à la convention « Lucca Comics & Games » 2019, alors qu’ils vinrent à mon stand et me demandèrent de les rejoindre sur Zombicide 2.0. J’aime vraiment leurs productions alors je n’ai pu que répondre Oui ! Ils me commandèrent des illustrations pour le jeu de rôle, donc je lançais quelques idées sur le papier, puis ils ont tout mis en pause un mois plus tard pour basculer sur le concept de 64 figurines (Zombies et Survivants) à l’approche du kickstarter.
Je travaille avec eux depuis deux ans maintenant, et j’ai repris les illustrations pour le JdR.


5/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les illustrations (pour Zombicide) ?

J’ai une bonne dose de liberté pour les dessins, comme pour les zombies où je reçois une description comme « une pom-pom girl » et si c’est une Runner, une Walker ou une Fatty.
Je peux choisir la position et le « jeu » du personnage.
Pour un Survivant, je peux choisir pose et vêtements, mais ils demandent un armement spécifique (CMON souhaite tous ses armements réalistes) et parfois ils souhaitent une similitude avec un acteur ou une célébrité.
En revanche, ils sont plus précis pour les illustrations : où nous sommes, qui agit, si c’est le jour ou la nuit, combien de zombies sont présents et globalement l’ambiance qu’ils souhaitent se dégager de la scène.

6/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les illustrations des Survivants Zombicide ?

S’il doit y avoir une ressemblance avec quelqu’un, je commence par rechercher un max de références et souvent je regarde un tas de films avec lui ou elle, pour sentir le personnage au plus juste. Puis je commence des croquis de poses dynamiques et j’essaie des combinaisons d’armes demandées. Puis l’attente du feu vert et l’encrage final. Je le fais d’habitude avec des feutres traditionnels. J’ai débuté avec eux et je souhaite conserver de la spontanéité en le faisant à la main. Je souhaite aussi conserver un original. Ensuite je pose digitalement les aplats de couleur, les ombrages, éclairages, textures et quelques fois des effets spéciaux !

7/ Quel fut la première chose créée pour Zombicide ?

La vraie toute première fut des croquis d’illustrations pour le JdR, mis après en pause. Pour le design, je ne me souviens pas, peut-être le majordome.

8/ Un élément dont tu es responsable et fier ?

En matière de Zombicide, tu veux dire ?
A chaque fois que je pense au design d’un personnage ou à une scène et que ça sort joli et fonctionnel.

9/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

Si tu fais référence aux dessins pour Zombicide, j’ai adoré l’entretien des pelouses de Singapour, c’était tellement dur de trouver les références spécifiques ! Et le danseur en costume de lion chinois, car je n’en avais jamais dessiné et qu’il impliquait deux zombies.
Si tu faisais une référence plus générale à « mon œuvre », je suis tellement fier d’un de mes projets, Kustom Lolitaz, une compilation de dessins où des jolies filles rencontrent des robots à la mécanique customisée. En terme plus simples, un « femmes et moteurs », mais rétro-futuristes.


10/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours typiques ? Une semaine typique ?

Si j’ai cours, je pars à l’école pour 3,6 ou 9 heures ; quelques jours par semaine, puis je reviens et je travaille sur des trucs jusqu’à plus soif.
Je travaille mieux la nuit et ne fais pas attention à l’heure.
Ça peut poser souci quand j’ai cours le lendemain !

11/ As-tu en ce moment un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Ouaip, [des trucs hyper secrets] vont entrer dans l’univers Zombicide, mais je ne peux rien ajouter à ce sujet encore… Je peux dire qu’actuellement, je travaille pour terminer les illustrations du JdR.

12/ Quel sorte de Survivant à l’apocalypse zombie serais-tu ?

Sûr et certain, du genre char d’assaut, avec des armes lourdes et porté sur la folie sanguinaire… Peut-être barré comme un personnage de Mad Max !

13/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Oui, c’est un truc énorme ! J’aimerais vous remercier humblement pour le support, rien n’arrive sans les fans !

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Mission M6 : Blind Law

Our ship was badly damaged during Operation Black Dawn (see Black Ops Missions), and spare parts are hard to come by. The few captains still orbiting PK-L7 can’t help, due to the quarantine. However, we saw a falling star, in the form of a ship going down in an uncontrolled descent, and made a wish. In fact, the ship belonged to TacLaw, one of many companies providing military equipment to the Black Ops.
Our wish was granted, as we received the survivors’ distress call. We will rescue them… if TacLaw can provide us a ship and equipment past the blockade, with a little extra for our newfound friends on PK-L7.
Sometimes a good commander knows when to skirt the law for the sake of the mission.

Retrouvez la 6ème Mission écrite par Guillotine GamesBlind Law est une mission pour la Zombicide: Invader et Black Ops, Difficile, en 6 Dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le site de Guillotine Games ou en bas du minisite Zombicide: Invader de Edge Entertainment une fois traduite (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier).

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Quête B21 : The Orc’s Trap

We’ve fallen right into the Necromancer’s trap. A giant deadly wall of spikes is advancing from behind! Can you escape before being crushed by the spikes (or killed by the Orcs)?

We fell into the necromancer’s trap with no way back. We can either die by the spikes, die by the orcs, or get out. I say we choose freedom!


10/04/2020 : Retrouvez la 21ème Quête écrite par Guillotine Games. The Orc’s Trap est une quête pour Zombicide: Green Horde, Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 45 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment une fois traduite (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier).

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Mission M1 : Mission Robot

Nous voilà enfermés dans la station, sans le moindre réservoir d’oxygène ! Notre unique espoir est de contrôler le robot qui se trouve dehors et de l’envoyer récupérer les derniers réservoirs d’oxygène de la station voisine !

17/01/2020 : Retrouvez la 1ère Mission écrite par Guillotine GamesMission Robot est une mission pour la Zombicide: Invader, Moyenne, en 6 Dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 6 Survivants ou plus.

07/04/2020 : Edge Entertainment France en a publier la traduction française.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Quête B16 : Dégoûtant !

À ce qu’on dit, le sang d’orque corrompu peut servir de Bile de Dragon. Ce truc gluant pue comme l’enfer, mais nous allons quand même voir si le jeu vaut la chandelle. S’il s’avère que ce n’était que des bobards, on aura quand même éliminé tout un tas de zombies orques. Ces créatures hérissées de pointes me révulsent ! Pas très loin d’ici, nous avons repéré un village orque en ruines abritant une sorte de lazaret qui a servi isoler les infectés avant qu’ils n’envahissent l’endroit. C’est l’endroit rêvé où trouver du sang d’orque corrompu. Dégoûtant.


12/07/2019 :Retrouvez la 16ème Quête écrite par Guillotine Games. Dégoûtant ! est une quête pour Zombicide: Green Horde et Friend & Foes, Difficile, en 4 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 Survivants ou plus.

06/04/2020 : Edge Entertainment France vient d’en publier la traduction française.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Mission M5 : Abandoned Ship

We detected an abandonded spaceship grounded near here. We’ll send a team to see if it’s spaceworthy or at least salvageable. It’s nowhere near large enough for us to escape, and we’re not done with the Xenos yet. However, we could evacuate some of our wounded and noncombatants.

We need to evacuate the wounded and noncombatants, and if we can get that spaceship to work, it might be enough to do just that. But we are not leaving yet – not until the Xenos’ nest is destroyed as well!

Retrouvez la 5ème Mission écrite par Guillotine GamesAbandoned Ship est une mission pour la Zombicide: Invader, Moyenne, en 6 Dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le site de Guillotine Games ou en bas du minisite Zombicide: Invader de Edge Entertainment une fois traduite (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier).

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Mission A33 : Les Feux du Volant

La nuit tombe et nous n’avons plus le temps de nettoyer le quartier. Du coup, Phil propose un truc de dingue, mais qui pourrait être marrant : attirer un max de zombies et les faire tous péter d’un coup. Mais hélas, Ned et Wanda ont montré un peu trop d’enthousiasme et ont attiré les zombies avant que nous soyons prêts. Le défi du jour, c’est de récupérer des bonbonnes de gaz dans les maisons voisines, de les charger à bord de bagnoles et de faire un feu d’artifice avec la horde. Mais il faut se magner, car ils arrivent. À vos marques ? Prêts ? PARTEZ !

08/03/2018 : Retrouvez la 33ème Mission écrite par Guillotine GamesLes Feux du Volant est une mission pour la Saison 1 : Zombicide, Très Difficile, en 6 Dalles, qui vous prendra environ 45 minutes à 6 Survivants ou plus.

02/04/2020 : Edge Entertainment en a publié la traduction française.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Quête B20 : The Final Defense

The dead have broken through every barrier and every fence we created and are now coming from all sides. This is it, this our last stand and our last chance. In this desperate time, strange powers awaken inside of us. No running anymore, the spawn points must be destroyed!


Retrouvez la 20ème Quête écrite par Guillotine Games. The Final Defense est une quête pour Zombicide: Black Plague, Moyenne, en 5 dalles, qui vous prendra environ 45 minutes à 4 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment une fois traduite (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier).

27/03/2020 : Le pdf de la Quête a été corrigé et remanié.

20/03/2020 : Cette Quête a été officiellement retirée quelques heures après sa publication, mais nous en avons archivé une copie : Mission_B20_The_Final_Defense.