



Quelques jours avant la campagne Kickstarter de la Saison 3, XofMdS avait contacté Duncan Callander, l’auteur de la mission C45 : Évasion de la Santé pour lui poser les questions que je pose habituellement aux gagnants francophones. Duncan étant anglophone, voici la traduction de son interview :
1/ Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?
Deux-trois membres de mon club local, « Sons of War », à Cambridge, avaient soutenu Zombicide sur Kickstarter depuis le tout début. Un soir, ils m’ont demandé de joué avec eux. A la première partie, j’ai été accroché et n’ai plus regardé en arrière.
2/ Comment ce sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?
Je suis un grand fan de « The Walking Dead » et je regardais une rediffusion de l’épisode où ils investissent la prison en force. Je voulais essayer de monter une Mission qui donne cette impression dès le début. Une Mission où vous êtes sous pression et ne pouvez pas vous cacher dans une pièce où chercher le meilleur équipement.
J’ai de la chance : Scott, un ancien gagnant et un ami proche, a pu m’accompagner dans plusieurs phases de test.
Il y a deux manières de tester. Soit rester simple et augmenter la difficulté, soit partir à fond et faire très difficile, puis baisser jusqu’au niveau voulu. Cela dépend vraiment de l’agressivité de votre style de jeu, et du temps que vous avez à disposition. Heureusement pour moi, Scott préfère la première voie tandis que Keith, un autre bon copain, privilégie la route la plus difficile. Donc j’ai pu tester la Mission depuis les deux angles, selon mes partenaires de jeu. Afin de trouver le bon équilibre.
Pendant les test, c’est une bonne idée que d’utiliser toujours la même équipe. Pour celle-ci, j’ai utilisé les 4-6 Survivants dont je pensais qu’ils auraient le plus de facilité, puis j’ai essayé avec ceux dont je pensais qu’ils auraient du mal.
Ainsi, la Mission peut se faire qu’importe la composition de celui qui la joue. Mais quand je joue, moi, je tire mes équipes au hasard.
3/ Pourrais tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?
Créer une Mission qui roule m’a pris deux mois à peu près, avec une séance par semaine, soit en mode complet du début à la fin, soit les 12 premiers tours seulement. Si vous la jouez vous saurez pourquoi.
3b/ « La Santé » est ton idée ? Pourquoi ? Scott parlait aussi d’un prisonnier connu, lequel ? Est-ce que Guillotine Games a changé autre chose ?
Je voulais rendre hommage à Guillotine Games et plaçais ma Mission en France. Donc j’avais besoin d’une prison suffisamment connue pour que les joueurs du monde entier comprennent.
Le bagne de Toulon rendu célèbre par Victor Hugo a fermé en 1873.
Rien ne reste de la Bastille, à part quelques pierres des fondations.
La prison de la Santé est l’une des prisons de France les plus connues qui soit encore en activité.
Il n’y a pas eu de modifications sur ma carte, alors que j’imaginais certaines zone d’invasion Zombie être enlevées.
Mais c’est tout le principe de ma Mission : stressante, avec deux groupes de Zombies qui vous poursuivent de deux directions différentes. Il faut travailler en équipe. La communication et la planification sont cruciales. Tout le monde doit fouiller à chaque tour.
Le texte de présentation a été raccourci, et j’admets qu’il avait des longueurs inutiles
La Santé comporte une aile VIP et une aile de haute sécurité. Ce qui rendait parfaite mon idée de surnommer l’Abomination Berserker « Carlos », d’après l’un de ses anciens prisonniers qui serait revenu.
Cette Abomination Berserker est la clé de ma Mission. Vous en avez besoin pour vous aider à vous échapper, mais vous devrez vous en occuper plus tôt que vous ne le souhaiteriez. D’où mon envie de lui donner un nom.
4/ Une fois son scénario officiellement en ligne, on ressent quoi ?
Je ne savais pas si je souhaitais gagner ou non. Je voulais faire une Mission qui était agréable et sympa à jouer.
Voir sa Mission imprimée afin que d’autres puissent s’amuser et une sensation fantastique.
5/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivé pour gagner une nouvelle fois ?
J’ai 2-3 Mission sur le feu en ce moment et peut-être lorsque le moment sera bon, j’en soumettrais une autre.
6/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?
Définissez ce que vous voulez de votre Mission. Ayez en tête ce qu’elle doit proposer.
Restez simple et compliquez à mesure de votre avancement.
Faites la carte mais n’ayez pas peur de la changer.
Poussez votre avantage si vous trouvez une nouvelle règle, arme ou élément de chrono, car ça fera ressortir votre Mission du lot.
Testez et essayez de la ruiner. Personne ne connait votre Mission mieux que vous-même : comment l’abuseriez-vous ? Si vous pouvez l’abuser, d’autres le pourront.
Amusez-vous. Si vous essayez votre Mission plusieurs fois sans plaisir, d’autres auront les mêmes ressentis en la jouant.
7/ Que penses-tu des missions précédentes du concours, et quelle est ta mission préférée ?
J’ai essayé la C37 tellement de fois, que je dois probablement la faire figurer : elle est de Scott et je l’ai aidé à la tester.
Il y a tellement de bonnes Missions, ce que je recherche en général quand il faut se décider à jouer est quelque chose d »unique et qui offre de la rejouabilité.

On a sécurisé tout un quartier contre les hordes venant de la surface. Même une Abomination ne pourrait pas traverser ces barricades. Malheureusement, on a oublié le métro. Les zombies, eux, n’ont pas oublié. Par deux fois on a tenté d’y descendre. Par deux fois il a fallu se replier. Un ancien détenu affirme qu’il y aurait un bidon de gaz innervant dans une des cellules. Un illuminé pensait que la fin du monde était proche. Finalement, il n’était peut-être pas si fou, après tout. Si on peut amener le bidon jusque dans les conduits d’aération du métro, on pourrait utiliser le système de ventilation pour répandre le gaz dans les tunnels, grillant le cerveau des infectés et nous permettant de faire place nette. Avec un peu de chance, on évitera même d’y laisser notre peau.

Retrouvez la 46ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine Games. Le Nettoyage du Métro est un scénario pour la Saison 2 : Prison Outbreak et Toxic City Mall, écrit par Jason Mac Dougall, de difficulté Moyenne, en 9 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
Josh : On est pas à Disney, putain !
Le mec en costard, après une petite pause : Je ne m’attendais pas à si peu d’engouement de votre part, je suis déçu.
Le ton était résolument froid, saupoudré d’un je-ne-sais-quoi de reproche nauséabond savamment dosé.
El Cholo mangeait ses enchiladas « Old et Passé » bruyamment. Ce bruit de mastication rendait à la scène le son assourdi par 10 cm de vitre blindée, des 2 zombies en train de bouffer le cadavre d’un doberman fraichement décharné.
Josh jaugea des pieds en cape son interlocuteur prêt à lui faire rendre son repas d’un direct du droit dans l’estomac.
Josh : Déçu ? On t’a déçu ? T’es sérieux là ?
Boss : Oui, pour tout vous dire, je m’attendais à subir le refus de vos confrères Amy, Nick et Ned et les autres. Mais de vous, … deux secondes de silence dans la tirade parachèvent maintenant l’approche du diplomate désappointé… Pas le moins du monde. Votre manque de foi me consterne.
Josh regarde El Cholo sans perdre la face, sourire en coin : Putain sans dec’. Le mec, ‘y l’est là. Tranquille. Y’nous montre des p’tains d’Zomblards et y pense qu’on va être tout jouasse de r’plonger dans c’teuh merde. Et il est fier en plus.
Boss : Je ne désirais que votre expertise en la matière et votre aide. Vous avez combattu des mois durant ces hordes et votre savoir-faire, les images, les odeurs, tout ce que vous gardez de cette époque révolue, serait une source d’inspiration pour notre parc d’attraction. Votre aide serait des plus précieuses.
Pensez-vous, des millions et des millions de visiteurs, tous plongés dans l’horreur de ces sombres années. Des hôtels, des restaurants, des décors. La crainte, la peur, sans aucun danger mais ces sensations fortes et voir ces spécimens tout droit sortis d’une épo…
Josh lui coupant sèchement la parole : Mais t’es con ou t’es con, bordel ? Z’avez recréé des Zombies, un p’tain de fléau. Z’êtes tarés ou quoi ?!? Mais R’garde les !!! Finit-il en les désignant de l’index.
Boss, en regardant ses zombies adorés manger : Il n’y a rien à craindre, ces enclos sont à l’épreuve de tout. De toute évidence, vous ne comprenez pas les enjeux d’une telle merveille. Nous vous ramènerons demain chez vous. La science n’a pas besoin de votre collaboration. Jean Eude ? Veillez à ramener nos deux invités dans leur chambre, nous les ramènerons chez eux demain à la première heure…
A peine avait-il fini sa phrase que ce bâtard de beau parleur les quittait, se dirigeant vers la salle de contrôle. La digestion se passait moyennement, pour notre Mexicain favori.
Le garde nommé Jean Eude posa la main sur l’épaule d’El Cholo : Allez messieurs. On y va.
Josh et El Cholo suivait notre bon Jean Eude qui ne tarissait pas l’éloge sur le projet de son chef : Franchement, vous êtes un peu bêtes de refuser son offre, les gars. Parce que vos potes qui sont dans l’aile ouest, ils vont pas cracher sur l’occasion de se faire un peu de fric facile.
Passant devant un enclos vide, d’un signe de tête, il montre à son pote une poêle trônant près d’un sac de riz de 10 kg. Il est des lors impossible pour lui de réprimer un : Rah les enculés, Y poussent le vice ‘ach’ment loin, les bâtards !!!
A quelques mètres sur leur gauche, un écran bleu attire l’attention des deux désœuvrés, laissant le garde ouvrir la voie. Une écriture blanche :
« A problem has been detected and Windows Millenium has been shut down to prevent damage to your computer… »
Josh imitant le boss avec un accent british exagéré : Fatal error mes couilles, ahahah…
Bref, tout allait pour le mieux, ils cheminaient vers la sortie en ricanant. Pourtant lorsque Jean Eude essaya de rentrer le code d’accès sur la console pour l’ouverture de la porte.
HIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNNNN – Acces refusé…
Deux fois…
HIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNNNN – Acces refusé…
Trois fois… Mais, précautionneusement ce coup-ci…
HIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNNNN – Acces refusé…
Un bruit sourd se fait entendre derrière eux. Suivi d’un :
Tsssshhiiiiiiiittttt ( wow tu fais super bien la porte qui s’ouvre, merci, nan mais sérieux c’est bien fait, merci beaucoup…) Plic ploc plic…
Josh ferme les yeux : Nan mais c’pas vrai, me dis pas que ça s’r’commence, merde…
El Cholo : Fatal Error…
Josh en rouvrant les yeux, déterminé : Choppe la poêle, vite…
Ah ! Et prends pas l’riz, espèce d’estomac sur patte…
L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :
Peux-tu te présenter en quelques mots ?
Je m’appelle Jeff Blakemore, marié, deux fils. Les deux ont dans les 20 ans, et j’apprécie vraiment de pouvoir jouer avec eux. Je collectionne les jeux de plateau, j’adore y jouer, ainsi qu’à plusieurs jeux de figurines. Je joue Cygnar, Chaos Space Marines, et trop de factions pour les lister, dans n’importe quel jeu « Spartan Game ». Je me rends dans mon magasin local pour jouer à X-Wing et Attack Wing. J’aime aussi peindre. Mais avec mes nerfs endommagés dans la main, le niveau est, au mieux, pour jouer peint. Vu qu’à présent je peins pour moi-même, je trouve ça satisfaisant.
Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?
L’un de mes amis a des liens avec Cool Mini or Not et a fait la pub du Kickstarter de la saison 1 dès le premier jour. Je passais plusieurs fois par jour sur la page du projet durant la semaine qui suivit, hésitant à soutenir. J’ai succombé, me disant que si le jeu ne me plaisait pas, ça ferait autant de figurines sur lesquelles s’exercer à la peinture. A la fin, j’avais pris tout en 2 exemplaires. Le jeu est arrivé une semaine avant le Gen Con, et je l’ai amené. On a joué dans un salon, la première Mission, et on s’en est sorti d’un poil ! On arrivait pas à être discrets, et il y avait une petite foule autour de nous vers la fin, qui nous encourageait. Le suspense était à son comble quand il fallut faire l’invasion des Zombies, avec très peu de Walkers en réserve. J’adore toujours autant d’être tellement dans le jeu que l’on en ressent la peur, lorsque la horde se resserre autour des survivants.
Est-ce que tu sais pourquoi tu as été choisi pour un si bel hommage ?
On m’a dit que c’est grâce à tout ce que j’ai fait pour aider les gens à soutenir le projet de la saison 2. J’avais beaucoup de temps libre, que je passais à suivre les commentaires. J’essayais de répondre aux questions, je maintenais une calculette pour aider à obtenir son montant de souscription, ainsi qu’une page de forum remplie de « liens utiles ». Je l’ai fait parce que c’était marrant et je voulais qu’un maximum de gens vive ça, que je ressens quand je joue. J’ai aussi sympathisé avec des gens du monde entier. C’est vraiment cool de partager une passion à cette échelle !
Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception visuelle de ton Survivant ? Y a-t-il des clins d’œil personnels dans ce design ? As-tu pu choisir les armes que tu portes ?
Pour des raisons dont je ne peux parler encore, Je voulais utiliser des photos de mon mariage comme point de départ. Je peux dire que ça implique aussi ma femme. Quand le courriel est arrivé, j’étais sous Ambien et j’ai répondu pendant mon sommeil. J’ai demandé à partir d’une photo de moi de 1981, en envoyant deux photos plutôt sombres que mon père avait prises à mon mariage, ainsi qu’un petit topo sur moi-même. Je ne sais pas trop le nombre d’échanges qu’il y a eu alors. J’ai découvert ces agissements de mon moi somnambule quelques mois après, en recevant l’image du survivant. Je fus d’abord déçu, mais l’illustration rendait bien mieux que ce à quoi je m’attendais. Certains trucs me semblaient à côté de la plaque, comme ma coupe de cheveux; et puis je me suis souvenu que mes cheveux tenaient rarement en place, et le dessin était plus proche de la réalité. Je n’ai jamais eu d’attelle à la jambe, mais j’ai eu des soucis de santé tout au long de ma vie. L’un d’eux concerne la plupart des innervations de mes membres, m’obligeant à marcher avec une canne ou un déambulateur. Cette attelle est en référence aux efforts formidables qui me sont nécessaires pour me déplacer. S’il devait y avoir un clin d’œil, ce serait celui-ci. Parce que c’est mon moi somnambule qui répondit, et qu’il n’a pas spécifié d’arme, Guillotine Games trancha à sa place. J’avais transmis quelques éléments pour ma biographie, et ma femme et mes fils ont dit qu’ils avaient bien cerné le sujet.
Ce projet avec ta femme est-il conduit officiellement? Est-il encore d’actualité ?
C’est piloté par un projet Kickstarter, mais n’inclut ni Guillotine Games, ni Cool Mini Or Not. La personne en charge veut donner corps à ses rêves, et a décidé de passer à l’action. C’est à eux de communiquer là-dessus.
Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception du profil de ton Survivant ? As-tu eu connaissance de nouvelles Compétences, règles, pour peut-être en choisir une ? Reflète-t-il ta personnalité, ou tu as pris un chemin plus fictif ?
C’est mon moi somnambule qui a géré cette partie, alors je n’en ai aucune idée.
Partant du principe qu’à présent tu connais ton profil, ou as des indices dessus; une seconde opinion sur le sujet?
« We all brought our own solutions to the zombie issue. Tell me about yours! »
A logical mind and skilled marksman, Jeff is used to bringing his unique point of view to any situation arising in the zombie world. More often than not, he’s advocating the use of teamwork and precise strikes to reach the intended goals. But then come the times when he goes silent and single-handedly kills scores of zombies one headshot at a time.
Je suis ingénieur dans la programmation, donc la logique est partie intégrante de ce que je suis. La majorité de ma capacité à diriger s’est formée chez les Scouts, et ça met en avant le travail en équipe. Mais je n’ai pas porté d’arme à feu depuis longtemps. Mes mains ont des nerfs endommagés, je ne pense pas pouvoir tenir une carabine sans trembler. (Ce qui reste un truc génial pour mon moi alternatif !)
Et à propos de ton Zombivant ? N’est-ce pas bizarre de se voir ainsi ?
C’est étrange d’avoir un Survivant ! L’image du Zombivant m’interroge. Je ne me suis jamais envisagé dans les premières étapes de l’infection, mais toujours en « produit fini ». Voir la transformation à travers les yeux d’un tiers est vraiment géant !
On ne peut qu’imaginer la « fierté » (peut-être pas le plus approprié des termes) que tu ressens maintenant que c’est un peu divulgué. Y a-t-il quelqu’un dans ton entourage avec qui tu peux partager ça ?
Mes deux fils ont une idée bien arrêtée de ce que ça leur ferait d’être une pièce dans leur jeu favori. Et ils m’ont dit qu’ils étaient tous les deux fiers de moi, et contents pour moi. j’ai mis un lien sur Facebook dès que j’ai eu un Early Bird pour le Kickstarter. Mais je le regrette. Un ami n’avait pas vu ce lien, et je lui ai dit en personne. Sa réaction m’a vraiment réjoui.
Tes prochains projets à propos de Zombicide ?
Essayer de suivre les commentaires du projet Kickstarter en priorité. Je me suis fait des amis tout autour du monde avec les projets Kickstarter, et j’espère continuer. J’espère aussi profiter de l’actuel enthousiasme pour faire mettre les informations de ZombiesDash.com à jour. Et peut être, avec de la chance, trouver deux ou trois personnes qui tiendraient un blog aussi. J’ai la chance de pouvoir jouer pour le plaisir toute la semaine prochaine [NDT : semaine 29]. J’espère aussi aller au Zombie Shamble du Gen Con en tant que mon propre Zombivant.
Pourquoi ne pas supporter l’initiative « Libérez Jason » ? 😉
Je me sens un ambassadeur de Zombicide. En tant que tel, je ne peux pas faire montre de favoritisme.
(Libérez Jason !)
Quand démarre la campagne Kickstarter de la Saison 3 de Zombicide ?
La campagne a démarré ce Dimanche 29 Juin 2014 a 3pm EST, soit 21h00 heure de Paris et durera jusqu’au Dimanche 27 Juillet 2014, 21h00 heure de Paris.
Quel est le contenu de cette campagne ?
La campagne permet d’obtenir Rue Morgue et Angry Neighbors, ainsi que de nombreux bonus à découvrir au fur et à mesure de la campagne. Plusieurs options payantes sont également disponibles.
On a quelques articles qui expliquent ce que l’on sait :
Est-ce que le jeu sera en Français ?
Non. La campagne Kickstarter est réalisée par l’éditeur américain de Zombicide : CoolMiniOrNot, ils ne proposent donc que leur production, en Anglais. Les boites de Rue Morgue et d’Angry Neighbors ne seront donc qu’en VO, tout comme les Survivants Exclusifs. Par contre, certaines options, comme les Special Guest Boxes ou les Zombies VIP sont produites directement en 3 langues. (Anglais, Français, Espagnol).
Peut-on obtenir tous les personnages exclusifs en ne finançant qu’1 dollar ?
Non.
Payer $1 débloque la possibilité d’acheter les options bonus payantes (dont des Survivants exclusifs), mais ne permet pas d’avoir les récompenses offertes pour chaque objectif atteint. Si on se réfère à la campagne de la Saison 2, il fallait au moins acheter la contrepartie à $100 pour pouvoir être éligible aux bonus cadeaux.Cette campagne ne propose que 2 niveau de contribution, un à $100 et un à $150, mais il y de nombreux bonus aux 2 niveaux.
Comment se passe le paiement ?
Le paiement ne se fait qu’à la fin de la campagne, ce qui permet à tout moment pendant celle-ci de modifier ses choix. Les contreparties Kickstarter sont toutes affichées en dollar, la conversion en euro ne se fera que le jour du paiement. Si vous comptez prendre toutes les boites et toutes les options, vous risquez de ne pas être loin des $400, soit 294.41€ au 23/06/2014. Attention, les frais de port seront calculés à la fin de la campagne et à ajouter après. Ces fdp sont estimés à $20-$25 en Europe et dépendent de la taille de votre colis et de votre pays de résidence. (Pour la Réunion, ça monterait à $60-$65.)
Quand est-ce que je reçois mes boites ?
La campagne Kickstarter sert, en théorie, à lever les fonds pour lancer la production, ce qui entraine quelques mois de délais entre la fin de la campagne et la réception réelle des contreparties.
De plus, on peut supposer que comme pour la Saison 2, la Saison 3 sera envoyée par vagues de lots, avec plusieurs semaines/mois d’écart entre 2 vagues.La livraison est officiellement annoncée pour Février 2015, mais la sortie de la VF est annoncée pour Décembre 2014. (source)
A quoi sert mon argent ?
Seul CoolMiniOrNot pourrait répondre à cette question, mais on peut se baser sur les exemples d’autres jeux. Reaper Miniatures a par exemple détaillé la répartition de l’argent gagné pendant la campagne Kickstarter de leurs sets de figurines Bones II. On y apprend entre autre, que sur les 3 429 235 de dollars gagnés, seul 54 235 sont réellement dans les poches de la société au final, soit seulement 1,58%.
J’ai participé à la campagne Kickstarter de la Saison 2, j’ai le droit à un avantage ?
Oui, les participants à la campagne Kickstarter de la Saison 2 recevront automatiquement un bonus de $10 à dépenser dans une option payante.
Et je rajoute le résumé qu’à fait Eithelgul sur notre forum :
1- Pendant 27 jours sur kickstater, on donne le montant qu’on veut et on choisi un niveau de récompense. Exemple je met 200€ pour une récompense à 150€ car je sais que je dépenserai 50€ d’option. Ce montant peut être modifié à tout moment pendant la campagne en allant sur le bouton « Manage Your pledge » et à chaque fois vous recevez un mail disant le montant que vous payerai à la fin (…si vous changer plusieurs fois de montant ce n’est pas du cumulatif). Les SG et les add-on s’accumulent on est content ou pas content, on débat et tout et tout…
2- A la fin de la campagne donc le => 27 Juillet 2014 à 9:00 PM CEST, les cartes bleus sont débités du montant que vous aviez renseigné en dernier, mettons que finalement vous aviez mis 250€ car y eu plein d’add-on pendant la campagne qui vous tentaient trop.
3- Environ quelques jours après la campagne, disons pour l’exemple entre le 27 juillet et 10 aout, il faudra remplir un sondage (survey en anglais) pour dire à titre indicatif ce qu’on voudra prendre pour qu’ils commencent à estimer les quantités à produire.
4- Environ quelques semaines après la fin de campagne disons fin aout pour l’exemple, CoolMiniOrNot nous contactera pour remplir ce qu’on appelle le « Pledge Manager », en fait c’est une boutique en ligne. Ça se fera non plus sur kickstarter mais sur un site spécial à eux. C’est sur ce site que vous pourrez dépenser les 250€ que vous avez donné sur Kickstarter, en la mode roue de la fortune.
Pour 100€ je voudrais Rue Morgue, hum... pour 30€ je prend 3 fois le Doc, pour 5€ je voudrais des tokens cranes et pour 40€ je prends le micro onde...
A ce moment là on peut en dépenser plus que ce qu’on a mis lors du kickstarter. Par exemple votre bof qui était dans le coma pendant le KS se réveille et veut aussi un package complet RM+AN+toutes les options. Du coup avec les frais de port la facture est désormais de 510€ donc faut repayer 260€ puisque 250€ étaient déjà payer à l’étape 2.
L’inconvénient de rajouter du pognon à la phase 4 et donc ne pas l’avoir prévu durant la phase 1, c’est que le pognon rajouté ne participe pas à obtenir de nouveaux strech goal et donc c’est dommage pour tout le monde….sauf pour le bof car un, il sort du coma, et deux il aura tout les SG exclusifs lui aussi
5- Pendant de nombreux mois : On attends nos fig et notre jeux en rageant sur Zombicide et CMON qui sont lent et qui retardent toujours et que c’est chiant de jouer à PO et qu’en plus faudra attendre la S4 prévu dans 2 jours pour lobbyfié un non-Jason;)
Voici une sélection (parce qu’il y en a d’autres) de cartes réalisées par notre communauté pendant cette première moitié d’année 2014 :
La Clé anglaise avait pour but de fournir une carte qui puisse servir d’objectif, mais aussi d’arme pour une campagne de PinkEye.


Le Profanateur est la réalisation d’une image apparue pendant la campagne Kickstarter de la Saison 1 de Zombicide dans laquelle Marvin tenait cette espèce de hache. Le nom quand a lui vient du jeu Dead Rising et été nommé « Profiler » en VO. Dans nos recommandations, nous conseillons de la jouer comme une arme de Pimp-mobile.


La Masse n’est que la base du Profanateur, combinée avec 2 hache.

Le Pimp-bag est né de l’envie de pouvoir trouver une arme pimp-mobile pendant une fouille classique.

Le Pistolet de détresse est un objet, et non une arme, capable de distraire les Zombies pendant 1 tour, ce qui le rend extrêmement puissant.

Comme pour le Profanateur, l’idée du Marteau piqueur est venue d’une illustration, ici celle de Dylan, qui n’avait pas d’arme correspondante officielle.


Enfin, dernière née, la Cloueuse est une nouvelle manière de rentabiliser les Clous de Prison Outbreak, parce qu’on a pas toujours une batte sous la main.


07/07/2014 : Les Boîte de Rangement sont enfin disponibles en commande chez Edge à 14.95€, et en boutique à la fin de la semaine.
16/04/2014 : MarsEye, sur le forum Edge :
Bonjour à tous,
Les boîtes de rangement coûteront vraissemblablement une quinzaine d’Euros.
Elles peuvent contenir l’ensemble des Fiches d’Identité (une bonne cinquantaine), mais les cartes d’une seule Saison,ou deux pioches personnalisées d’une soixantaine de cartes.
Pour l’instant, il n’a pas d’autres types de rangement prévus. Bien sûr, cela ne veut pas dire qu’il n’y en aura jamais…

11/04/2014 : Guillotine Games annonce officiellement la sortie des Storages Boxes pour juin 2014. Disponible en 3 couleurs, ces mallettes permettront de ranger cartes d’équipement et de zombies, dés et fiches de Survivant.
23/06/2013 : Guillotine Games a dévoilé aujourd’hui la préparation d’une mallette en plastique permettant le transport de nos fiches de personnage, des jetons, des cartes et des dés.

07/07/2014 : Le Compendium est enfin disponible en commande chez Edge à 24.95€, et en boutique à la fin de la semaine.
26/06/2014 : Initialement prévu pour cette semaine, la sortie du Compendium #1 a été repoussée de quelques jours, comme l’a annoncé MarsEye sur les forums Edge :
Hélas, suite à un problème logistique de notre distributeur, les sorties de nos jeux se sont trouvées décalées d’une semaine. Le Compendium sortira donc la semaine du 07/07. Les précommandes passées sur notre site devraient être livrées le samedi qui précède.
Néanmoins, ça n’a pas empêché l’apparition de quelques photos de la part des plus chanceux (Avec une comparaison d’une mission avant-après :
03/06/2014 : Par l’intermédiaire d’un de ses employés, Edge Entertainment a discrètement publié quelques photos du Compendium.
04/04/2014 : Guillotine Games vient d’annoncer la sortie prochaine du Compendium #1 de Zombicide. Ce sera un bouquin de 92 pages, à couverture rigide, rassemblant missions, campagnes et des notes des concepteurs disponible sur leur site.
Ce compendium contiendra 59 missions :
Edge Entertainment a rapidement mis en ligne le même article, ce qui nous permet d’en découvrir le prix : 25€, ce qui est très raisonnable pour un ouvrage de ce type. Edge avait également teasé l’information discrètement sur Facebook à l’occasion de la réception de nos cartes Equipement personnalisées.
Les walkers VIP sont des Walkers normaux qui apparaissent avec des cartes Zombie spécifiques mélangées à la pioche. Quand un Walker VIP est tué, il est gardé sur la fiche de Survivant. Lorsqu’un Survivant a collectionné 5 VIPs différents, il peut défausser les figurines et piocher une arme pimp-mobile de son choix.
VIP Walkers: Just like normal walkers, they come with special spawn cards which you shuffle into your spawn deck. When you kill one you can keep it on your card. If you discard a set of 5 VIPs with different sculpts you get a pimpweapon of your choice.
Lors de l’invasion de Zombies VIP on ne choisi pas le modèle de figurine, on les prend au hasard.
When you spawn VIPs you shouldn’t choose which sculpt goes in, just pick them at random.
S’il n’y a plus de Zombies VIP disponibles et qu’on doit en placer, on ajoute juste des walkers normaux. Les joueurs ne peuvent pas d’échanger leurs trophés VIP, mais ils peuvent les défausser quand ils veulent.
If you run out of VIP figures and need to spawn more, you spawn a normal walker. Players can’t exchange VIP trophies, but they can discard figures back to the reserves whenever they want.
En cas de division de VIP entrainant une nouvelle apparition, il faut ajouter un VIP au hasard. De plus, les VIP étant de la même couleur que les zombies standards, une étoile permettra de les différencier.
For the purpose of splitting, VIP’s are regarded as a zombie type of their own. So if you need to balance a splitting group of VIPs, you add another random VIP.
VIPs are the same color as standard zombies. That’s why we’re including star sticker if you want to set them apart.