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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « I am Legend » : Jeff

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :

Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je m’appelle Jeff Blakemore, marié, deux fils. Les deux ont dans les 20 ans, et j’apprécie vraiment de pouvoir jouer avec eux. Je collectionne les jeux de plateau, j’adore y jouer, ainsi qu’à plusieurs jeux de figurines. Je joue Cygnar, Chaos Space Marines, et trop de factions pour les lister, dans n’importe quel jeu « Spartan Game ». Je me rends dans mon magasin local pour jouer à X-Wing et Attack Wing. J’aime aussi peindre. Mais avec mes nerfs endommagés dans la main, le niveau est, au mieux, pour jouer peint. Vu qu’à présent je peins pour moi-même, je trouve ça satisfaisant.

Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

L’un de mes amis a des liens avec Cool Mini or Not et a fait la pub du Kickstarter de la saison 1 dès le premier jour. Je passais plusieurs fois par jour sur la page du projet durant la semaine qui suivit, hésitant à soutenir. J’ai succombé, me disant que si le jeu ne me plaisait pas, ça ferait autant de figurines sur lesquelles s’exercer à la peinture. A la fin, j’avais pris tout en 2 exemplaires. Le jeu est arrivé une semaine avant le Gen Con, et je l’ai amené. On a joué dans un salon, la première Mission, et on s’en est sorti d’un poil ! On arrivait pas à être discrets, et il y avait une petite foule autour de nous vers la fin, qui nous encourageait. Le suspense était à son comble quand il fallut faire l’invasion des Zombies, avec très peu de Walkers en réserve. J’adore toujours autant d’être tellement dans le jeu que l’on en ressent la peur, lorsque la horde se resserre autour des survivants.

Est-ce que tu sais pourquoi tu as été choisi pour un si bel hommage ?

On m’a dit que c’est grâce à tout ce que j’ai fait pour aider les gens à soutenir le projet de la saison 2. J’avais beaucoup de temps libre, que je passais à suivre les commentaires. J’essayais de répondre aux questions, je maintenais une calculette pour aider à obtenir son montant de souscription, ainsi qu’une page de forum remplie de « liens utiles ». Je l’ai fait parce que c’était marrant et je voulais qu’un maximum de gens vive ça, que je ressens quand je joue. J’ai aussi sympathisé avec des gens du monde entier. C’est vraiment cool de partager une passion à cette échelle !

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Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception visuelle de ton Survivant ? Y a-t-il des clins d’œil personnels dans ce design ? As-tu pu choisir les armes que tu portes ?

Pour des raisons dont je ne peux parler encore, Je voulais utiliser des photos de mon mariage comme point de départ. Je peux dire que ça implique aussi ma femme. Quand le courriel est arrivé, j’étais sous Ambien et j’ai répondu pendant mon sommeil. J’ai demandé à partir d’une photo de moi de 1981, en envoyant deux photos plutôt sombres que mon père avait prises à mon mariage, ainsi qu’un petit topo sur moi-même. Je ne sais pas trop le nombre d’échanges qu’il y a eu alors. J’ai découvert ces agissements de mon moi somnambule quelques mois après, en recevant l’image du survivant. Je fus d’abord déçu, mais l’illustration rendait bien mieux que ce à quoi je m’attendais. Certains trucs me semblaient à côté de la plaque, comme ma coupe de cheveux; et puis je me suis souvenu que mes cheveux tenaient rarement en place, et le dessin était plus proche de la réalité. Je n’ai jamais eu d’attelle à la jambe, mais j’ai eu des soucis de santé tout au long de ma vie. L’un d’eux concerne la plupart des innervations de mes membres, m’obligeant à marcher avec une canne ou un déambulateur. Cette attelle est en référence aux efforts formidables qui me sont nécessaires pour me déplacer. S’il devait y avoir un clin d’œil, ce serait celui-ci. Parce que c’est mon moi somnambule qui répondit, et qu’il n’a pas spécifié d’arme, Guillotine Games trancha à sa place. J’avais transmis quelques éléments pour ma biographie, et ma femme et mes fils ont dit qu’ils avaient bien cerné le sujet.

Ce projet avec ta femme est-il conduit officiellement? Est-il encore d’actualité ?

C’est piloté par un projet Kickstarter, mais n’inclut ni Guillotine Games, ni Cool Mini Or Not. La personne en charge veut donner corps à ses rêves, et a décidé de passer à l’action. C’est à eux de communiquer là-dessus.

Zombicide_Box_Angry_Neighbors

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception du profil de ton Survivant ? As-tu eu connaissance de nouvelles Compétences, règles, pour peut-être en choisir une ? Reflète-t-il ta personnalité, ou tu as pris un chemin plus fictif ?

C’est mon moi somnambule qui a géré cette partie, alors je n’en ai aucune idée.

Partant du principe qu’à présent tu connais ton profil, ou as des indices dessus; une seconde opinion sur le sujet?
« We all brought our own solutions to the zombie issue. Tell me about yours! »

A logical mind and skilled marksman, Jeff is used to bringing his unique point of view to any situation arising in the zombie world. More often than not, he’s advocating the use of teamwork and precise strikes to reach the intended goals. But then come the times when he goes silent and single-handedly kills scores of zombies one headshot at a time.

Je suis ingénieur dans la programmation, donc la logique est partie intégrante de ce que je suis. La majorité de ma capacité à diriger s’est formée chez les Scouts, et ça met en avant le travail en équipe. Mais je n’ai pas porté d’arme à feu depuis longtemps. Mes mains ont des nerfs endommagés, je ne pense pas pouvoir tenir une carabine sans trembler. (Ce qui reste un truc génial pour mon moi alternatif !)

Et à propos de ton Zombivant ? N’est-ce pas bizarre de se voir ainsi ?

C’est étrange d’avoir un Survivant ! L’image du Zombivant m’interroge. Je ne me suis jamais envisagé dans les premières étapes de l’infection, mais toujours en « produit fini ». Voir la transformation à travers les yeux d’un tiers est vraiment géant !

On ne peut qu’imaginer la « fierté » (peut-être pas le plus approprié des termes) que tu ressens maintenant que c’est un peu divulgué. Y a-t-il quelqu’un dans ton entourage avec qui tu peux partager ça ?

Mes deux fils ont une idée bien arrêtée de ce que ça leur ferait d’être une pièce dans leur jeu favori. Et ils m’ont dit qu’ils étaient tous les deux fiers de moi, et contents pour moi. j’ai mis un lien sur Facebook dès que j’ai eu un Early Bird pour le Kickstarter. Mais je le regrette. Un ami n’avait pas vu ce lien, et je lui ai dit en personne. Sa réaction m’a vraiment réjoui.

Tes prochains projets à propos de Zombicide ?

Essayer de suivre les commentaires du projet Kickstarter en priorité. Je me suis fait des amis tout autour du monde avec les projets Kickstarter, et j’espère continuer. J’espère aussi profiter de l’actuel enthousiasme pour faire mettre les informations de ZombiesDash.com à jour. Et peut être, avec de la chance, trouver deux ou trois personnes qui tiendraient un blog aussi. J’ai la chance de pouvoir jouer pour le plaisir toute la semaine prochaine [NDT : semaine 29]. J’espère aussi aller au Zombie Shamble du Gen Con en tant que mon propre Zombivant.

Pourquoi ne pas supporter l’initiative « Libérez Jason » ? 😉

Je me sens un ambassadeur de Zombicide. En tant que tel, je ne peux pas faire montre de favoritisme.

(Libérez Jason !)

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Carnet de route FAQ Kickstarter Les Actus

F.A.Q. Campagne Kickstarter de la Saison 3

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Quand démarre la campagne Kickstarter de la Saison 3 de Zombicide ?

La campagne a démarré ce Dimanche 29 Juin 2014 a 3pm EST, soit 21h00 heure de Paris et durera jusqu’au Dimanche 27 Juillet 2014, 21h00 heure de Paris.

Quel est le contenu de cette campagne ?

La campagne permet d’obtenir Rue Morgue et Angry Neighbors, ainsi que de nombreux bonus à découvrir au fur et à mesure de la campagne. Plusieurs options payantes sont également disponibles.

On a quelques articles qui expliquent ce que l’on sait :

Est-ce que le jeu sera en Français ?

Non. La campagne Kickstarter est réalisée par l’éditeur américain de Zombicide : CoolMiniOrNot, ils ne proposent donc que leur production, en Anglais. Les boites de Rue Morgue et d’Angry Neighbors ne seront donc qu’en VO, tout comme les Survivants Exclusifs. Par contre, certaines options, comme les Special Guest Boxes ou les Zombies VIP sont produites directement en 3 langues. (Anglais, Français, Espagnol).

Peut-on obtenir tous les personnages exclusifs en ne finançant qu’1 dollar ?

Non. Payer $1 débloque la possibilité d’acheter les options bonus payantes (dont des Survivants exclusifs), mais ne permet pas d’avoir les récompenses offertes pour chaque objectif atteint. Si on se réfère à la campagne de la Saison 2, il fallait au moins acheter la contrepartie à $100 pour pouvoir être éligible aux bonus cadeaux. Cette campagne ne propose que 2 niveau de contribution, un à $100 et un à $150, mais il y de nombreux bonus aux 2 niveaux.

Comment se passe le paiement ?

Le paiement ne se fait qu’à la fin de la campagne, ce qui permet à tout moment pendant celle-ci de modifier ses choix. Les contreparties Kickstarter sont toutes affichées en dollar, la conversion en euro ne se fera que le jour du paiement. Si vous comptez prendre toutes les boites et toutes les options, vous risquez de ne pas être loin des $400, soit 294.41€ au 23/06/2014. Attention, les frais de port seront calculés à la fin de la campagne et à ajouter après. Ces fdp sont estimés à $20-$25 en Europe et dépendent de la taille de votre colis et de votre pays de résidence. (Pour la Réunion, ça monterait à $60-$65.)

Quand est-ce que je reçois mes boites ?

La campagne Kickstarter sert, en théorie, à lever les fonds pour lancer la production, ce qui entraine quelques mois de délais entre la fin de la campagne et la réception réelle des contreparties. De plus, on peut supposer que comme pour la Saison 2, la Saison 3 sera envoyée par vagues de lots, avec plusieurs semaines/mois d’écart entre 2 vagues. La livraison est officiellement annoncée pour Février 2015, mais la sortie de la VF est annoncée pour Décembre 2014. (source)

A quoi sert mon argent ?

Seul CoolMiniOrNot pourrait répondre à cette question, mais on peut se baser sur les exemples d’autres jeux. Reaper Miniatures a par exemple détaillé la répartition de l’argent gagné pendant la campagne Kickstarter de leurs sets de figurines Bones II. On y apprend entre autre, que sur les 3 429 235 de dollars gagnés, seul 54 235 sont réellement dans les poches de la société au final, soit seulement 1,58%.

Kickstarter_repartition

J’ai participé à la campagne Kickstarter de la Saison 2, j’ai le droit à un avantage ?

Oui, les participants à la campagne Kickstarter de la Saison 2 recevront automatiquement un bonus de $10 à dépenser dans une option payante.

 

Et je rajoute le résumé qu’à fait Eithelgul sur notre forum :

1- Pendant 27 jours sur kickstater, on donne le montant qu’on veut et on choisi un niveau de récompense. Exemple je met 200€ pour une récompense à 150€ car je sais que je dépenserai 50€ d’option. Ce montant peut être modifié à tout moment pendant la campagne en allant sur le bouton « Manage Your pledge » et à chaque fois vous recevez un mail disant le montant que vous payerai à la fin (…si vous changer plusieurs fois de montant ce n’est pas du cumulatif). Les SG et les add-on s’accumulent on est content ou pas content, on débat et tout et tout…

2- A la fin de la campagne donc le => 27 Juillet 2014 à 9:00 PM CEST, les cartes bleus sont débités du montant que vous aviez renseigné en dernier, mettons que finalement vous aviez mis 250€ car y eu plein d’add-on pendant la campagne qui vous tentaient trop.

3- Environ quelques jours après la campagne, disons pour l’exemple entre le 27 juillet et 10 aout, il faudra remplir un sondage (survey en anglais) pour dire à titre indicatif ce qu’on voudra prendre pour qu’ils commencent à estimer les quantités à produire.

4- Environ quelques semaines après la fin de campagne disons fin aout pour l’exemple, CoolMiniOrNot nous contactera pour remplir ce qu’on appelle le « Pledge Manager », en fait c’est une boutique en ligne. Ça se fera non plus sur kickstarter mais sur un site spécial à eux. C’est sur ce site que vous pourrez dépenser les 250€ que vous avez donné sur Kickstarter, en la mode roue de la fortune.

Pour 100€ je voudrais Rue Morgue, hum... pour 30€ je prend 3 fois le Doc, pour 5€ je voudrais des tokens cranes et pour 40€ je prends le micro onde...

A ce moment là on peut en dépenser plus que ce qu’on a mis lors du kickstarter. Par exemple votre bof qui était dans le coma pendant le KS se réveille et veut aussi un package complet RM+AN+toutes les options. Du coup avec les frais de port la facture est désormais de 510€ donc faut repayer 260€ puisque 250€ étaient déjà payer à l’étape 2.

L’inconvénient de rajouter du pognon à la phase 4 et donc ne pas l’avoir prévu durant la phase 1, c’est que le pognon rajouté ne participe pas à obtenir de nouveaux strech goal et donc c’est dommage pour tout le monde….sauf pour le bof car un, il sort du coma, et deux il aura tout les SG exclusifs lui aussi

5- Pendant de nombreux mois : On attends nos fig et notre jeux en rageant sur Zombicide et CMON qui sont lent et qui retardent toujours et que c’est chiant de jouer à PO et qu’en plus faudra attendre la S4 prévu dans 2 jours pour lobbyfié un non-Jason;)

Kickstarter_3_Resume_1

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Cartes Équipement Les Actus Ressources

Cartes communautaire : Cartes du 1er semestre 2014

Voici une sélection (parce qu’il y en a d’autres) de cartes réalisées par notre communauté pendant cette première moitié d’année 2014 :

La Clé anglaise avait pour but de fournir une carte qui puisse servir d’objectif, mais aussi d’arme pour une campagne de PinkEye.
01_Cle_anglaise_VF
01_Clef_anglaise_Derek

 

Le Profanateur est la réalisation d’une image apparue pendant la campagne Kickstarter de la Saison 1 de Zombicide dans laquelle Marvin tenait cette espèce de hache. Le nom quand a lui vient du jeu Dead Rising et été nommé « Profiler » en VO. Dans nos recommandations, nous conseillons de la jouer comme une arme de Pimp-mobile.
02_Profanateur_Marvin
02_Profanateur_VF

 

La Masse n’est que la base du Profanateur, combinée avec 2 hache.
03_Masse_VF

 

Le Pimp-bag est né de l’envie de pouvoir trouver une arme pimp-mobile pendant une fouille classique.
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Le Pistolet de détresse est un objet, et non une arme, capable de distraire les Zombies pendant 1 tour, ce qui le rend extrêmement puissant.
05_Pistolet_de_detresse_VF

 

Comme pour le Profanateur, l’idée du Marteau piqueur est venue d’une illustration, ici celle de Dylan, qui n’avait pas d’arme correspondante officielle.
Zombivante_1
06_Marteau_Piqueur_VF

 

Enfin, dernière née, la Cloueuse est une nouvelle manière de rentabiliser les Clous de Prison Outbreak, parce qu’on a pas toujours une batte sous la main.
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07_Clouseuse_Doug

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Guillotine Games Les Actus

Boîte de Rangement Zombicide

07/07/2014 : Les Boîte de Rangement sont enfin disponibles en commande chez Edge à 14.95€, et en boutique à la fin de la semaine.

16/04/2014 : MarsEye, sur le forum Edge :

Bonjour à tous,

Les boîtes de rangement coûteront vraissemblablement une quinzaine d’Euros.

Elles peuvent contenir l’ensemble des Fiches d’Identité (une bonne cinquantaine), mais les cartes d’une seule Saison,ou deux pioches personnalisées d’une soixantaine de cartes.

Pour l’instant, il n’a pas d’autres types de rangement prévus. Bien sûr, cela ne veut pas dire qu’il n’y en aura jamais…


15/04/2014 : C’est au tour d’Edge Entertainment de se mettre à jour et de proposer le produit dans sa boutique en ligne. Mais toujours aucun prix d’annoncé :

Copyright Edge Entertainment
Copyright Edge Entertainment

 

11/04/2014 : Guillotine Games annonce officiellement la sortie des Storages Boxes pour juin 2014. Disponible en 3 couleurs, ces mallettes permettront de ranger cartes d’équipement et de zombies, dés et fiches de Survivant.

23/06/2013 : Guillotine Games a dévoilé aujourd’hui la préparation d’une mallette en plastique permettant le transport de nos fiches de personnage, des jetons, des cartes et des dés.

Copyright Guillotine Games
Copyright Guillotine Games
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Edge Entertainment Guillotine Games Les Actus

Zombicide Compendium #1

07/07/2014 : Le Compendium est enfin disponible en commande chez Edge à 24.95€, et en boutique à la fin de la semaine.

26/06/2014 : Initialement prévu pour cette semaine, la sortie du Compendium #1 a été repoussée de quelques jours, comme l’a annoncé MarsEye sur les forums Edge :

Hélas, suite à un problème logistique de notre distributeur, les sorties de nos jeux se sont trouvées décalées d’une semaine. Le Compendium sortira donc la semaine du 07/07. Les précommandes passées sur notre site devraient être livrées le samedi qui précède.

Néanmoins, ça n’a pas empêché l’apparition de quelques photos de la part des plus chanceux (Avec une comparaison d’une mission avant-après :


 

03/06/2014 : Par l’intermédiaire d’un de ses employés, Edge Entertainment a discrètement publié quelques photos du Compendium.


 

04/04/2014 : Guillotine Games vient d’annoncer la sortie prochaine du Compendium #1 de Zombicide. Ce sera un bouquin de 92 pages, à couverture rigide, rassemblant missions, campagnes et des notes des concepteurs disponible sur leur site.

Ce compendium contiendra 59 missions :

  • 7 Missions « A » créées par Guillotine Games.
  • 8 autres Missions (A08 à A15), dont des inédites (en ligne), créées par Guillotine Games. (probablement les 7 missions Ravage compatibles Saison 1 et la mission du magasine Edge 7, confirmée comme étant la A08)
  • 31 Missions « C » créées par les gagnants du concours de Missions.
  • La campagne Switch City (6 Missions).
  • La campagne inédite Boomtown (7 Missions).

Edge Entertainment a rapidement mis en ligne le même article, ce qui nous permet d’en découvrir le prix : 25€, ce qui est très raisonnable pour un ouvrage de ce type. Edge avait également teasé l’information discrètement sur Facebook à l’occasion de la réception de nos cartes Equipement personnalisées.

Zombicide_Compendium_mockup

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Les Actus

Box of Zombies – Set #10 : Very Infected People #1

Zombicide_VIP_Set_10

Les walkers VIP sont des Walkers normaux qui apparaissent avec des cartes Zombie spécifiques mélangées à la pioche. Quand un Walker VIP est tué, il est gardé sur la fiche de Survivant. Lorsqu’un Survivant a collectionné 5 VIPs différents, il peut défausser les figurines et piocher une arme pimp-mobile de son choix.

VIP Walkers: Just like normal walkers, they come with special spawn cards which you shuffle into your spawn deck. When you kill one you can keep it on your card. If you discard a set of 5 VIPs with different sculpts you get a pimpweapon of your choice.

 
Lors de l’invasion de Zombies VIP on ne choisi pas le modèle de figurine, on les prend au hasard.

When you spawn VIPs you shouldn’t choose which sculpt goes in, just pick them at random.

 
S’il n’y a plus de Zombies VIP disponibles et qu’on doit en placer, on ajoute juste des walkers normaux. Les joueurs ne peuvent pas d’échanger leurs trophés VIP, mais ils peuvent les défausser quand ils veulent.

If you run out of VIP figures and need to spawn more, you spawn a normal walker. Players can’t exchange VIP trophies, but they can discard figures back to the reserves whenever they want.

En cas de division de VIP entrainant une nouvelle apparition, il faut ajouter un VIP au hasard. De plus, les VIP étant de la même couleur que les zombies standards, une étoile permettra de les différencier.

For the purpose of splitting, VIP’s are regarded as a zombie type of their own. So if you need to balance a splitting group of VIPs, you add another random VIP.

VIPs are the same color as standard zombies. That’s why we’re including star sticker if you want to set them apart.

Kickstarter_3_VIP_1

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Guillotine Games Les Actus

Kickstarter Saison 3 : Teasers

28/06/2014 :Derniers teasers avant la campagne Kickstarter sur la page Facebook de Guillotine Games :

  • La campagne démarrera à 3h00 pm EST, soit 22h00 heure de Paris.
  • Le pack de Zombies VIP sera le set #10.
  • Une nouvelle Special Guest Box a été dessinée par Miguel Coimbra

21/06/2014 : Et Guillotine Games vient de lâcher la date du Kickstarter. Ils avaient dit fin juin, ça sera le 29/06/2014 !
Zombicide_Kickstarter_Start

19/06/2014 : Pendant la nuit, Guillotine Games a publié les photos des figurines de Travis et d’une Survivante féminine de la Saison 3. Tout 2 sont équipés de la Masse urbaine.

14/06/2014 : Pour nous souhaiter un bon WE, Guillotine Games a diffusé sur Facebook un concpt art d’une version féminine du Crawler.
Zombicide_Crawler_Feminin_01

07/06/2014 : Après une semaine de silence sur les teasers, Guillotine Games nous offre la dalle 9R. (R comme dans Rue Morgue ?)
Zombicide_9R

01/06/2014 : 3 cartes Équipement d’Angry Neighbors ont été publiée par Guillotine Games !
Zombicide_Weapons

29/05/2014 : La CMON Expo a révélé l’un des éléments d’un des teasers précédent, la fameuse Tour à dés Zombicide. Pour rappel, une tour à dés est un élément qui permet de faire ses lancés de dés sans les envoyer à l’autre bout de la table. Sur la photo, la tour est mesurée avec le système américain, ce qui fait environ :
4 pouces = 10cm
5 pouces = 12,5cm
CMON_Expo2014_DiceTower

26/05/2014 : Reprise sur la page Facebook de Guillotine Games de la boite d’Angry Neighbors.
Zombicide_Box_Angry_Neighbors

24/05/2014 : Des infos ont également été annoncées à la CMON Expo 2014 !

23/05/2014 : Quelques jours de silence et voici une nouvelle image sur la page Facebook de Guillotine Games ! On y retrouve les éléments 3D avec les portes, un Survivant (qui ressemble à un cuisinier) et des boites de rangement. Une photo de la CMON Expo qui démarre aujourd’hui ?
Zombicide_teaser
17/05/2014 : Après les airs, le sol. Ce soir Guillotine Games nous offre le détail d’une carte Zombie qui ressemble à un zombie rampant.
Zombicide_Crawler

16/05/2014 : Cet après, c’est ce qui ressemble à une barricade en 3D qui a été partagé par Guillotine Games, le jeu s’étoffe. ^^
Zombicide_Barricade_01
15/05/2014 : Aujourd’hui Guillotine Games présente Dan, un Survivant de la Saison 3 qui démarrerait avec 2 compétences en bleu. Sur sa fiche de la nouveauté donc avec les compétences Sprint, Fast roping et Jump. La présentation des 2 compétences de départ sera probablement revue pour lever l’ambiguïté. Nicolas Raoult est également intervenu sur notre page Facebook pour annoncer :

Côté spoils, notez que ce n’est pas le profil définitif.

Dan_Survivant
14/05/2014 : Comme l’année dernière avant la campagne Kickstarter de la Saison 2, Guillotine Games semble démarrer une série de teasers sur ce que contiendra la prochaine campagne. Aujourd’hui ils ont donc partagé sur Facebook la sculpture d’oiseaux.
Zombicide_Birdz

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Edge Entertainment » : MarsEye

L’interview a été pensée et réalisée par XofMdS :
 

Peux-tu te présenter en quelques mots ? Ton parcours pour arriver dans le monde du jeu et Zombicide ?

Marseillais et fier de l’être, la quarantaine bien tassée, un look entre the Big Lebowski et Eddie Vedder et une passion pour le rock !

Je bosse dans le milieu du jeu depuis… très longtemps ! Ça se compte en décennies maintenant (soupir)…

J’ai écumé pas mal des aspects de ce milieu, boutique, distribution, édition, etc. Gilles Garnier, le boss de Edge et moi sommes amis depuis plus de 20 ans. On bossait tous deux déjà dans le jeu à l’époque ! C’est donc assez naturellement que j’ai rejoint l’équipe de Edge en 2011.

Quant à Zombicide, la VF ne pouvait être que chez Edge ! D’abord parce que c’est un jeu qui va totalement dans la direction de notre ligne éditoriale et que David est un partenaire privilégié de longue date. On était emballés par le projet avant même qu’il soit signé chez CMON. Zombicide et moi sommes arrivés à peu près en même temps chez Edge, c’est peut-être pour cela que j’ai pris la gamme « sous mon aile »… Et puis je suis un fan de zombies, de post apo et de jeux coop… Zombicide et moi, on était faits pour s’entendre !

À ce propos, un grand classique des questions : ta référence culturelle absolue ? Ta référence culturelle Zombie absolue ?

Difficile de citer une référence culturelle comme étant absolue ! Il y a tant de choses qu’il faudrait cibler ça par catégorie, je pense…

En culture zombie, comme tous ceux de ma génération, je suis tombé dans la marmite Romero étant petit. Il y a eu ensuite les licences classiques, comme Resident Evil ou Left for Dead pour le jeu vidéo, la BD de Walking Dead et tous ces trucs…

En musique je suis très ancré dans les 70’s. Je crois que tout ce qui pouvait être dit dans le rock l’a été à cette époque, même si j’écoute aussi pas mal d’autres trucs : de la soul des années 60, le Grunge des années 90, du Stoner/psyché plus récent, ce genre de choses… Mais, je crois qu’aucun groupe ne pourra jamais égaler les Led Zep, Doors, Pink Floyd, Black Sabbath ou même les Beatles et tous ces autres trucs de beatnik !

En cinéma, en vrac, L’Homme qui voulu être Roi de John Huston, Pulp Fiction, La Planète des Singes (le Shafner de 68), Star Wars bien sûr, The Big Lebowski, Breaking Bad, The Thing de Carpenter et plein d’autres…

En littérature, j’ai une affection particulière pour les auteurs de pulp : Robert Howard, Lovecraft, CA Smith et les autres…

En BD, je suis plutôt Comics. Le maître pour moi est Jack Kirby qui a défini les bases du comic book moderne. Ensuite il y a Frank Miller, pour son grand coup de pied dans la fourmilière du comic book dans les années 80…

Peux-tu expliquer le rôle de Edge par rapport à Guillotine Games, et par rapport à CoolMiniOrNot ? Ton rôle, du coup, dans cet attelage ?

Guillotine s’occupe de la partie créative, CMON de la production et de la VO. Edge édite les versions françaises et espagnoles du jeu. Nous prenons de plus en plus d’importance dans le processus, car nous sommes très impliqués dans le jeu. Dès la rédaction de la bêta des règles, il y a beaucoup d’échanges entre les équipes de Edge et de Guillotine pour arriver à la version définitive. Les gens de Guillotine sont vraiment super et nous apprécions sincèrement la confiance qu’ils nous portent. On entretient aussi de très bons rapports avec CMON, mais sur une base un peu moins régulière. Mais tout le monde est dans le bateau Zombicide. Il n’y a aucune raison pour ne pas s’entendre ! Pour ce qui est de mon rôle dans cette aventure… c’est de faire de Zombicide le meilleur jeu possible !

Tu es très présent sur le forum Edge, ce qui se comprend, mais aussi sur le forum du fan-site. Pourquoi ?

Je crois m’être posé la question à l’époque… savoir si c’était utile ou non. Quand on a vu la motivation d’Eren, le sérieux et la qualité du contenu du site, on s’est dit que le Fan-site méritait tout le soutien possible. Cela permet à Eren d’avoir un intervenant « officiel », ce qui me semble-t-il donne plus de crédibilité au site et cela permet pour nous d’augmenter la visibilité de Zombicide auprès du public. Les joueurs, Eren, Edge, tout le monde est content ! Enfin, j’espère…

Trouves-tu une ambiance particulière sur le fan-site (et laquelle) ?

L’ambiance y est plutôt bonne et j’espère que cela va continuer dans ce sens. Lorsqu’on tient un forum, il est important de le modérer avec justesse, de trouver l’équilibre entre liberté d’expression et manque de respect ou le « trollage ».

Le forum BGG prend pour argent comptant les communiqués de GG, mais avec beaucoup plus de pincettes ceux d’Edge (les tiens en somme). Comment se passe la communication entre GG et Edge/toi ?

Je ne traîne pas trop sur les forums BGG, question de temps… mais je devrais probablement. J’imagine qu’il ya un peu de chauvinisme de certains joueurs là-bas, ou plus probablement que le nom de Edge n’évoque pas grand-chose pour la communauté anglo-saxonne, je n’en sais trop rien… Toujours est-il qu’ils sont plus concernés par ce qui se passe en VO et c’est bien normal ! Mais en fin de compte, je ne suis pas sûr qu’ils soient mieux renseignés que les joueurs français. Ils lisent et commentent les communiqués officiels, comme tout le monde ! Bien sûr il ya aussi des français sur BGG, mais la plupart des joueurs vont préférer aller sur Tric Trac, le forum de Edge ou le fansite.

Leur retour est qu’il y aurait eu de mauvaises annonces dans ce sens-là (même si je n’en ai pas souvenir). Un droit de réponse ?

C’est possible, mais ça ne me dit rien… Il y a certainement eu des « couacs » de communication de part et d’autre, mais rien de dommageable pour le jeu, je pense. On voit souvent les gens s’enflammer sur internet sur des présomptions pas toujours fondées ou des phrases sorties de leur contexte. Je suppose que c’est le média qui veut ça !

Pratiques-tu des remontées de ce qui s’écrit sur les forums pour GG, qui y sont peu présents ?

Oui, mais ce n’est pas systématique. Nicolas Raoult et moi sommes en contact très régulier. Si je vois quelque chose qui m’interpelle, je lui en fais part et lui fait de même. J’essaie aussi (quand j’ai le temps) de compiler les questions des joueurs pour un jour mettre la FAQ à jour et je lui transmets tout ça au fur et à mesure… Un jour on mettra la FAQ à jour, c’est promis. En attendant, on a apporté quelques modifs vite fait sur celle qui est en ligne sur le site Edge, notamment en ce qui concerne le problème de « Insaisissable ».

Une Mission TGS est déjà sortie. Quelle est la marge pour créer du contenu exclusif Edge pour Zombicide (Mission, Carte, Figurine,…) ?

Pour les Missions, il n’y a pas vraiment de problème. D’ailleurs certaines Missions officielles ont été réalisées par Edge. On en a encore quelques unes sous le coude, que nous publierons peut être un jour sur le site… Le jour où on arrive à trouver le temps ! Ça fait un moment que je veux mettre une série de Missions Edge en place, mais j’ai hélas beaucoup trop d’autres priorités pour l’instant ! On verra avec le nouveau site Edge, qui arrive bientôt.

On ne s’est pas trop penché sur l’aspect cartes, survivants ou figurines pour l’instant. Pour le reste, on a quelques projets importants sur la gamme qui pourraient être développés par Edge dans le futur.

Ah ? Sur quel aspect du jeu ? Genre Gaming Night ?

Non, c’est autre chose. Edge participe déjà activement aux Gaming Nights. Mais je ne peux rien vous dire pour l’instant.

Le Survivant « MarsEye » ressemblerait à quoi ?

Un croisement entre Gary et Bones pour le look !

Pour ce qui est des Compétences, je n’y ai jamais vraiment réfléchi ! Possède un AK-47 en Bleu. Ça, c’est une vraie Compétence de Marseillais ! 😉

Ou alors, peut être des trucs comme Précision chirurgicale pour le temps que je passe en bagnole, Ange gardien pour mon côté bon samaritain, Bruyant plutôt que Ninja, Chanceux parce que la vie me sourit, Provocation parce que les Marseillais ont une grande gueule, Coriace ou C’est tout ce que t’as parce que je suis un vrai ours, des trucs de ce genre…

Tu as déjà mentionné Léa dans des « Questions aux Concepteurs« . Est-ce que tu as accès au contenu exclusif des KS CMON ?

À ton avis ? 😉

À mon avis, oui. Du coup, comment les obtiens-tu ?

Je suis le responsable de la gamme Zombicide chez Edge, qui édite le jeu en Français. On participe au développement du jeu. Je crois qu’il est logique qu’on ait un accès à ce qui sort. Même si ce sont des éléments que nous ne pourrons pas distribuer, ils font partie de la gamme officielle et doivent être pris en compte lors du développement de nouveaux projets. C’est un outil de travail !

Et, si on va par là, Edge participe plus au financement du jeu que n’importe quel backer ! Je crois qu’on mérite une demi-douzaine de sets KS pour le staff ! 😉

Plus sérieusement, on aimerait sincèrement pouvoir distribuer ce matériel aux joueurs français. Mais, il faut comprendre la décision de CMON de respecter ses engagements auprès de ses backers. Vous ne pouvez pas proposer quelque chose comme une exclusivité pour ensuite le distribuer au grand public six mois plus tard !

Des extensions telles les Gaming Nights offrent probablement un début de solution, en proposant des exclusivités à ceux qui n’ont pas participé au KS et en mettant l’accent sur les revendeurs locaux.

Tu as déjà pu lire les règles à venir. À quel moment prends-tu connaissance du futur matériel ? As-tu voix au chapitre, ou tout est déjà validé ?

On a accès aux premières moutures des règles assez tôt. J’étudie tout ça en profondeur et j’essaie de faire un maximum de retours. L’équipe de GG est très attentive à nos commentaires et à nos retours.

Du coup, tu peux nous dire qui a eu l’idée des hélicos ?

Je ne sais pas… Nico, Raph ou JB, j’imagine ! L’hélico est de toute façon un classique du genre zombie. De Zombie de Roméro au jeu Zombies !!! de TLC/Edge, zombie a toujours rimé avec hélico. Il était fatal qu’ils finissent par arriver dans Zombicide !

Une semaine type d’Hervé, comment ça se passe ?

La course du matin au soir et des nuits très courtes ! Arriver avant l’heure au taf, partir après l’heure, oublier de manger, bosser les week-ends… On est une toute petite équipe pour produire un volume de jeu impressionnant : du coup on a tous la tête dans le guidon en permanence ! Mais tout le monde s’entend bien et on fait un boulot qui nous passionne : ça n’a pas de prix ! Les jours où je ne suis pas au bureau, je suis généralement sur la route, ce qui ne me laisse pas beaucoup de temps libre pour jouer à Zombicide !

Comment, du coup, se passent les playtests et les réflexions autour des règles futures, concrètement ?

Les échanges se font surtout par mail, vu que nous ne sommes pas vraiment proches les uns des autres…

Le problème principal pour nous, en tant qu’éditeur, est lié au financement de la VO par le KS, qui fait que tout, ou presque sort à la fois. Edge a un calendrier très chargé. Nous sortons entre deux et cinq références par semaine. Ce qui est énorme pour ce milieu. C’est plus que l’ensemble des éditeurs francophones réunis ! Du coup, quand il y a une nouvelle Saison de Zombicide, il faut arriver à jongler sur les plannings de production pour ne pas être submergé ! Sur Zombicide comme sur les autres jeux, les délais sont très courts. Il faut avoir tout bouclé en quelques semaines au mieux. C’est parfois un vrai casse-tête, les journées ne faisant que 24 heures !

Pas trop dur de vivre dans un trou paumé comme Toulouse ?

Toulouse est loin d’être un trou paumé ! C’est même, je pense, une des villes les plus agréables de France. Plus humaine que Paris, moins sauvage que Marseille, moins impersonnelle que Lyon… par contre, pour un Marseillais, il fait vraiment un temps de merde ! Après, si vous venez de Dunkerque, vous allez sans doute trouver qu’il y fait beau ! 😉

La mer me manque, les ballons ont une forme bizarre par ici… sinon, Toulouse, c’est cool !

Ta carte Zombicide préférée ?

Je n’en sais trop rien… J’ai une affection particulière pour la matrice « Walkers only » de Walk of the Dead 1. Un côté nostalgie Romero sans doute…

Non, mais en matière d’Équipement, de truc PO-SI-TIF ? ^^

La Scie à béton. Le concept de découper du zombie à la disqueuse est assez trippant !

Tu as reçu la première série de cartes communautaires Zombicide. L’une d’elles a-t-elle retenu particulièrement ton attention ? Pourquoi ?

Je crois que les cartes Bouches d’égout sont mes favorites, pour les possibilités qu’elles offrent. C’est une très bonne idée.

En deuxième choix, alors, parce que les Égouts sont en fait un jeton, pas une carte ?

La carte « Aaahh ! » qui empêche les Fouilles dans une Zone est assez maline. J’aime beaucoup.

Un petit spoiler, là, comme ça ?

Léa attend un bébé ! 😉

Je ne sais comment l’interpréter… Soit il s’agit d’une référence très personnelle, et auquel cas je me dois te t’envoyer mes sincères félicitations. Soit il s’agit d’une avancée dans la ligne narrative de l’univers Zombicide, et il faut éclairer cette histoire de bébé. À commencer par le nom du père !

C’est bien une référence personnelle ! 😉

Je ne peux pas dévoiler trop de choses en avance. C’est le rôle de Guillotine Games, pas le nôtre.

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Interview « Guillotine Games » : Nicolas Raoult

L’interview a été pensée et réalisée par XofMdS :

Est-il encore besoin de présenter Nicolas Raoult ? Son nom est l’un de ceux écrits sur la boite de ce pourquoi nous venons ici… Néanmoins, pour les retardataires, voilà de la lecture :

Ta référence « culturelle » indétrônable ?

Batman, à partir des années 90 (The Animated Series). Cet univers exerce sur moi la même fascination que la mythologie grecque, avec ses dieux capricieux et son monde en perdition. De mon point de vue, la vraie héroïne de cet univers est Gotham City elle-même. Bruce Wayne est une sorte de témoin actif, celui qui repousse sans cesse l’inéluctable.

Zombicide_Batman_01

Ta référence « culturelle » Zombie indétrônable ? (film, livre, etc)

Le livre intitulé « Comment Survivre En Territoire Zombie », par Max Brooks. Le second degré y est délicieux, et c’est instructif (si si).

La poule et l’œuf de Zombicide : d’abord l’envie de faire un jeu avec des Zombies, ou un jeu coopératif contre une IA ? (ou autre ?)

Nous disposions du moteur de jeu. Le thème a été choisi par Raphaël Guiton et Percy de Montblanc.

Quel fut le tout premier déclic pour construire les règles de Zombicide ? Qu’est-ce qui fut arrêté en tout premier ?

L’aspect full coop. Considérant notre état d’esprit à l’époque, il ne pouvait en être autrement !

Si Nicolas Raoult devait être le Survivant « Nicolas », quel type de Survivant serait-il ?

En cas d’apocalypse zombie, je mourrais en moins de dix minutes.

Personne ne pense pouvoir survivre ? Bon sang, un peu de confiance !!! Quel est ton style de jeu Zombicide favori, alors ? (CàC, Tir,…)

Je joue plutôt le tir, avec une sous-spécialisation soutien (Distributor, Shove, Control, +1 free Search, etc.) Il s’agit moins d’une préférence que d’une adaptation au style des deux autres game designers, Raphaël Guiton et Jean-Baptiste Lullien, qui donnent dans la baston sauvage.

Ton arme du jeu préférée ?

Le fusil à lunette. Cette arme permet d’éliminer les menaces lointaines (Coureurs, Zombie Dogz, Toxiques…) pendant que les petits camarades jouent au massacre de masse à courte portée. Et puis, en mode Compétitif (Saison 3), ça devient l’arme de dissuasion par excellence. Je n’aime pas éliminer les personnages des autres joueurs.

Comment se construit un Survivant officiel ? (Visuel, profil, alchimie d’équipe,…)

Ça dépend vraiment des cas. La plupart sont définis à l’avance, avec un profil créé dans un but spécifique et un briefing complet pour le concept. D’autres arrivent de manière un peu plus légère, avec des concepts qui nous sont proposés. Nous créons alors les profils selon nos inspirations, selon notre perception du personnage. Tout est testé.

La Légende Tiffany nous parlait de « quelque chose » que vous avez su transformer en arme. Une simple esthétique, ou une vraie arme du jeu ?

Le dévoiler ici ôterait un peu de surprise. Tiffany est remarquable.

Nous avons vu un non-Mickey Rourke chez Dronio. Y a-t-il beaucoup de visuels non utilisés ? Le seront-ils un jour ?

Qui est Mickey Rourke ? ^^

zombicide-dronio-02

Le KS1 donnait l’impression d’une surprise partagée entre souscripteurs et porteurs du projet. Le KS2 semblait beaucoup plus préparé. Y a-t-il tout de même des stretch-goals qui ont été inattendus (de votre point de vue) ?

Sur le premier Kickstarter, oui. Sur le deuxième, tout le monde était mieux préparé.

Du coup, pour le troisième, aucune place pour une « improvisation », pour une proposition venant des souscripteurs ?

Si, bien sûr, si celle-ci nous séduit particulièrement !

Le crossover avec « Wrath of Kings« . Une expérience qui pourrait être reconduite ?

Bien sûr ! Nous pensons que le monde de Zombicide est suffisamment élastique pour permettre facilement ce genre de cross-over. Qui ne rêve pas d’avoir son héros favori dans le jeu ?

Le jeu, surtout en saison 2, parle beaucoup du métal. Une tentative de mise à l’honneur d’un genre méconnu et décrié ? Ta référence de musique métal indétrônable, méconnue et décriée ?

Nous écoutons de la musique métal en testant Zombicide. Cela nous met dans l’ambiance. D’un point de vue personnel, cela m’aide à me projeter dans l’état d’esprit d’un joueur plutôt que celui d’un concepteur.

Dans quelques jours, la campagne du KS3. Comment se passe la vie du côté des porteurs de projets juste avant le lancement ?

Le monde réel et le monde imaginaire inversent leurs positions.

Et pendant ?

Il faut être prêt à chaque instant, écouter les souscripteurs, faire preuve de souplesse si les plans changent. Et ils changeront quoi qu’il arrive. C’est une expérience intense et instructive.

Ce KS3 va voir débarquer les demandes de références x et y. D’un autre côté, le précédent Miramax. Comment se décident ces références, justement ?

Ah, ça y est, je me souviens. Mickey Rourke, c’est la souris géante, c’est ça ?

Zombicide_Rourke_01

Un pronostic ?

Je suis toujours pessimiste quant aux résultats des Kickstarters auxquels je prends part.

Je parlais de la Coupe du Monde de Football au Brésil ! Un pronostic ?

Aucun. 🙂

Quid des Zombies qu’Eren Histarion référence comme « VIP » (Village People, Elvis) ?

Ces zombies introduisent un nouveau mode de jeu qui donne une saveur très amusante et légère à Zombicide. Nous avons beaucoup ri en les concevant !

Ta figurine de Survivant préférée ? et de Zombie ?

Josh, de la Saison 1. La couleur orange le rend vraiment visible. Et puis, un pistolet dans chaque main, c’est la classe !

Le Coureur à capuche de la Saison 1. Je le trouve parfait.

Comment déterminer un retour de joueur pertinent, dans la masse que vous devez recevoir ?

Je ne me prononcerai qu’en mon nom propre : j’ai besoin de chiffres, de faits, d’objectivité. Je tiens également compte du ressenti, bien sûr, mais s’il vient seul, il me manque quelque chose.

Quels retours des joueurs ont été pris en compte pour la S3 ?

Euh… Tous.

Exagération flagrante, le propre des fans est de réclamer tout et son contraire ! Quelle implémentation a été introduite clairement pour faire plaisir aux fans ?

Par « joueurs » dans la question précédente, j’entendais « testeurs ». Introduire quelque chose pour faire plaisir aux joueurs de manière plus générale ? Le concours de missions ! Et le plaisir est partagé, nous apprécions l’innovation apportée par la communauté dans ces missions d’un genre particulier. Elles permettent de présenter des mécanismes qui seraient un peu trop hardcore pour les boites de jeu classiques.

Tout confondu, quel a été le retour qui vous a le plus remis en question ou causé le plus de débat ? Le plus incongru ?

Un retour effectué par un testeur qui ne voyait pas autrement Zombicide que par l’aspect compétitif. Il n’avait pas notre vécu sur le coopératif, et avait donc une vision différente du jeu.

Y a-t-il une spécificité française perceptible par ces retours, une « french touch » ?

Les Français ne s’aiment pas assez. Ni eux-mêmes, ni les uns les autres. Cela se voit très bien en jeu.

Quelle est L’Idée Reçue, fausse donc, à laquelle il faut mettre fin ?

« Les voitures sont trop puissantes ». Un survivant qui passe au niveau rouge au volant de sa voiture alors que le reste de son équipe aborde à peine le niveau jaune met tout le groupe en péril.

Je crois savoir que tu as reçu les premières cartes communautaires. L’une d’elle trouve-t-elle une grâce particulière à tes yeux (et pourquoi) ?

J’ai souri en voyant la bouche d’égouts.

La « SunShade Inc. », légende urbaine ou réalité ?

Légende urbaine. 🙂

Très présent en ligne, sur TricTrac par exemple, plus du tout depuis la fin du KS1. Pourquoi ce retrait ?

Mes interventions étaient contre-productives.

Un retour envisageable ?

C’est improbable. 🙂

Même à titre de consultation? Vous ne pratiquez pas de veille sur les forums communautaires ?

Nous parcourons les forums, oui. Le fait de ne pas intervenir permet de conserver des réactions spontanées.

La famille des jeux-avec-Zombies a explosé depuis l’arrivée de Zombicide. Quel est LE point qui assure encore toute sa spécificité à Zombicide ?

L’équilibre au sein de l’équipe de conception se ressent en jeu. C’est pour moi une force.

« The Others », une passerelle possible avec Zombicide, ou cloisonnement total ?

Une passerelle est possible.

Une journée type est difficile à décrire, mais comment se déroule une semaine type de Nicolas Raoult ?

Je n’ai pas de semaine-type. C’est un des privilèges du statut d’indépendant, les choses se suivent et ne se ressemblent pas !

A moyen terme, quels projets pour toi ? pour Guillotine Games ? pour le(s) jeu(x) Zombicide ? pour l’univers Zombicide ?

Ces informations sont confidentielles. 🙂

Tout de même… Percy, « à côté« , nous apprend que Guillotine Games travaille sur 4 projets, dont l’un est lié à Zombicide. S’agit-il d’un nouveau mode de jeu, comme peut l’être TCM, Rue Morgue, ou les Zombie DogZ ; ou s’agit-il de quelque chose complètement autre, lié à Zombicide par l’univers ?

Sacré Percy ! 🙂

La question que j’oublie ? (étant entendu qu’elle ne sera pas posée, par définition)

« Qu’est-ce que Zombicide a changé dans ta vie ? »

Le mot de conclusion ?

Merci pour votre travail sur le site Eren Histarion !

17/07/2014 : Bonus
Le « NICO » du « NICO SPECIAL », ce serait donc toi ?

Oui. D’une manière ou d’une autre, je récupère toujours un fusil à lunette lors de nos tests. Alors on s’est dit que ce serait sympa d’avoir une arme Ultrarouge associée.

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Interview « I am Legend » : Adam

Nous avons retrouvé la dernière Légende, Adam von Boltenstern.

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :
Tiffany est américaine, Julien est belge. Et toi?

Je suis des Etats-Unis, plus précisément d’Oakland, en Californie.

Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

J’ai vu le premier jeu dans un magasin de jeux. J’ai lu quelques critiques et suis revenu l’acheter la semaine d’après.

Qu’est-ce qui te pousse à sauter cet énorme pas du palier « I am Legend » ?
(« I am Legend » était le niveau de soutien maximal, qui permettait en plus d’être pris comme référence d’un Survivant et de son Zombivant.)

Je me suis dit qu’« I am Legend » serait géant parce que j’aime le jeu. J’enseigne également à des enfants de 11 à 13 ans, alors ce serait un plus rigolo à partager avec eux. Mes amis et moi adorons le jeu et avons beaucoup de temps libre pour jouer. Lorsque le [second] Kickstarter fut lancé, j’ai cliqué dans les 30 secondes.

Kickstarter_12

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception visuelle de ton Survivant ? Y a-t-il des clins d’œil personnels dans ce design ? As-tu pu choisir les armes que tu portes ?

Ils m’ont demandé des photos par courriel, qu’un ami photographe a prises. Lorsqu’ils ont vu les tatouages, ils m’ont questionné dessus, alors j’ai envoyé plusieurs photos de mon bras. Le tatouage représente « Flash », le personnage DC, la petite fille est Iris West, la deuxième « Impulse » avant la remise à zéro de « 52 ». Je portais un kilt qui a été changé en pantalon de la même couleur.
J’ai pu choisir les armes, j’ai souhaité une Compétence ayant un rapport avec les chiens ou la conduite, nous verrons.

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception du profil de ton Survivant ? As-tu eu connaissance de nouvelles Compétences, règles, pour peut-être en choisir une ? Reflète-t-il ta personnalité, ou tu as pris un chemin plus fictif ? Et à propos de ton Zombivant ? N’est-ce pas bizarre de se voir ainsi ?

Mon zombie est glauque, c’est génial. J’ai transmis une brève biographie, et nous verrons ce qu’ils en ont pris.

Zombicide_Box_Angry_Neighbors
On ne peut qu’imaginer la « fierté » (peut-être pas le plus approprié des termes) que tu ressens maintenant que c’est un peu divulgué. Y a-t-il quelqu’un dans ton entourage avec qui tu peux partager ça ?

J’ai partagé ça avec des amis. Ils pensent que c’est tout moi, de vouloir être un personnage à jouer.

Tes prochains projets à propos de Zombicide ?

Je suis au taquet pour la prochaine campagne Kickstarter. J’en ai fait quelques-unes et toutes ont été super! S’ils le proposent à nouveau, je vais essayer d’obtenir que ma copine soit une Légende.

Kickstarter_3_Adam