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Campagne Zombicide Season Finale 7

Si le moment n’était pas aussi porté au danger et à l’urgence, le vieux Troy aurait pris le moment de se rappeler les conventions de sa jeunesse. Comment, sinon, expliquer la présence d’autant de casques à cornes, d’épées, de six-coups et de pisto-lasers ? Ah, oui, c’est vrai… les failles spatio-temporelles…
Ne serait-ce pas cocasse qu’il se rencontre lui-même d’avant ou – soyons optimistes – d’après ?

 

 

2023-02-19 : Retrouvez notre campagne réalisée par XofMdSZombicide Season Finale 7 est une campagne en 3 Missions nécessitant Zombicide: 2nde Edition et les Survivants de votre choix.

 

 

 

 

 

  • M00 – Welcome Everyone from Everywhere contient les règles de campagnes communes à toutes les Missions.
  • M01 – Quadriller la région est une Mission en 3 dalles.
  • M02 – Baliser est une Mission en 6 dalles.
  • M03 – Fin des problèmes est une Mission en 8 dalles.

Cette édition s’accompagne de la création d’un Survivant supplémentaire : Old Man Troy.

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Zombicide 2nde Edition

2023-02-14 : Guillotine Games a annoncé des renommages dans les règles de Zombicide 2nd Edition :

Zombicide: 2nd Edition rulebook has been updated. « Fatties » become « Brutes ». « Pimpweapon » becomes « Epic Weapon », and « Pimpmobile » becomes « Muscle Car ».

15/02/2020 : L’Update #80 nous dévoile les pouvoirs des 4 Abominations de la boite de base :

  • L’Abominacop, qui est toujours en priorité dans l’ordre des cibles.
  • L’Abominawild, qui annule les effets Molotov dans sa Zone, pour tous les autres Acteurs.
  • Le Patient 0, qui n’a pas de pouvoir supplémentaire.
  • L’Hobomination, qui empêche les Survivants présents dans sa Zone de réaliser toute Action de Combat.

30/10/2019 : CMON vient de publier un article sur l’extension Fort Hendrix. Cette extension introduit des Zombies équipés d’armes à feu qui sont capables de vous blesser de n’importe où.

15/10/2019 : CMON vient de publier un article détaillant un peu plus le contenu du pack de mise à niveau du jeu :

  • Les fiches Survivants des boites des 3 premières Saisons de Zombicide, leurs extensions, les Special Guests, les Game Night et les exclusivités Kickstarter.
  • 6 supports de fiche Survivant et leurs accessoires plastiques. (sous socle, picots)
  • Des cartes équipements supplémentaires.

15/10/2019 : CMON a également mis en place un compte à rebours visuel pour le lancement de la campagne.

12/10/2019 : Présentation du dernier gamin, voici Tiger Sam.

11/10/2019 : CMON a diffusé une vidéo de presque 8 minutes qui nous en apprend encore plus sur cette seconde édition.

    • Thiago Aranha et Raphael Guiton discutent du pourquoi de cette seconde édition :
      1. Apporter au Classic les améliorations des versions Fantasy et SciFi, en terme de gameplay, mais aussi pour la qualité de figurines.
      2. Rendre les parties plus rapides.
    • A l’ouverture d’un bâtiment, maintenant, seules les Zones sombres feront apparaitre des Zombies.
    • Les Enfants auront des compétences dédiées mais moins de points de vie.
    • Concernant les voitures, les joueurs pourront choisir entre une conduite sûre, sans attaques sur les Zombies, ou une conduite plus violente pour tenter de les écraser. Les voitures auront également un nombre de dés fixes à lancer et ne dépendront plus du nombre d’Acteurs dans leur Zone (Attention, la règle du tir ami s’appliquera toujours en voiture).
    • Apparition des Rush dans les cartes d’Invasion, qui permet aux Zombies d’être activés immédiatement après leur apparition, mais ce type de cartes ne concernent pas les Runners (pour le moment).
    • Tout reste compatible d’une édition à une autre, mais Raphael conseille de garder ses pioches plutôt petites (et la différence des dos de cartes va poser quelques problèmes).

10/10/2019 : Présentation de la 5ème gamine, voici Lou.

09/10/2019 : Grosse annonce de CMON qui en révèle beaucoup sur les nouveautés de cette 2nde Édition de Zombicide Classic :

  • Comme depuis Zombicide: Black Plague, les fiches de Survivants seront accompagnés d’un support plastique ; et les figurines seront toutes de la même couleur, avec un anneau en plastique à glisser sous le socle pour les différencier.
  • Comme dans Zombicide: Invader, en cas de séparation d’un groupe de Zombies impaire, ce sont les joueurs qui décident où va le Zombie surnuméraire, ils n’en ajoutent plus un.
  • De même, les cartes d’Invasion ne proposent plus qu’un seul type de Zombie à la fois, et les cartes équipement ont été retravaillée pour être plus claires, notamment avec l’utilisation de pictogrammes plutôt que de mots clés.
  • CMON confirme également que pour gagner du temps d’installation, certains éléments comme des portes et des objectifs seront imprimés directement sur les Dalles.
  • Ils ajoutent un jeton de Zone d’Invasion spécifique pour indiquer d’où les joueurs commencent les invasions de Zombies.
  • Les règles de priorités de tir et de tir ami ont été clarifiées.
  • Les règles des voitures ont été complètement revues, avec maintenant une gestion de la vitesse.
  • La boite contiendra 12 Survivants, 4 Abominations, 25 Missions, dont 10 reprises de la 1ère édition.
  • Des règles pour jouer les Survivants comme des Compagnons.
  • Des règles pour faire sortir des Zombies des Zones sombre.
  • Etc.

08/10/2019 : CMON vient de changer son image de couverture pour mettre en avant le début de la prochaine campagne Kickstarter.

07/10/2019 : Présentation du 4ème gamin, voici Odin.

04/10/2019 : A vos agendas, CMON vient d’annoncer la date de la campagne Kickstarter de Zombicide 2nde Edition : le 16/10/2019, 21h heure de Paris.

03/10/2019 : CMON et GG ont supprimé les 2 premiers teasers des enfants de cette seconde édition, mais ça ne les empêche pas de continuer à présenter les autres, voici Ostara.

01/10/2019 : Présentation de la 2ème gamine du groupe : Lili.

30/09/2019 : L’Update #4 de la campagne Kickstarter Time Machine annonce la fin de celle-ci, mais aussi et surtout le lancement de la campagne Kickstarter de la Seconde Édition de Zombicide pour Octobre, avec au passage une bordure jaune et noire en bas de la boite. (et octobre c’est demain.)

27/09/2019 : Début des présentations des enfants, en commençant par Bunny G. Cette nouvelle présentation étant sous forme vidéo, en voici des captures d’écrans.

25/09/2019 : Présentation de Elle, le nouveau personnage féminin qui remplace Phil dans l’équipe de Survivants de base. Illustratrice indépendante et gameuse, sa coordination oeil-main sera un véritable atout contre les Zombies.

17/09/2019 : Présentation de Josh 2nde Édition, très amaigri.

13/09/2019 : Présentation de Wanda 2nde Édition, qui récupère une partie de l’esthétique initiale de Megan (Black Plague) avec son oeil bandé.

12/09/2019 : Petit zoom sur un Zombie et Josh en couverture de la page Facebook de CMON.

10/09/2019 : Teaser pour toucher la fibre nostalgique des joueurs, sans plus d’information sur le jeu.

09/09/2019 : Présentation du nouveau Ned de cette 2nde Édition, avec toujours son badge du Comédien, mais maintenant aussi un bandana Klingon.

04/09/2019 : Présentation du nouveau Doug de cette 2nde Édition.

03/09/2019 : Le teasing continue avec la présentation de la figurine d’Amy, et ça semble très détaillé.

30/08/2019 : Nouveau teaser Zombicide 2nde Edition de la part de CMON. On y retrouve une volonté de raccourcir la mise en place d’une partie (portes préimprimées sur les Dalles) et l’annonce de quelques modifications de règles, comme celle du tir ami classique.

28/08/2019 : CMON diffuse sur Facebook un petit jeu pour rappeler le nombre de Survivant disponible dans la boite de Zombicide 2nde Édition.
On y retrouve 3 visuels de Zombies, et on peut deviner en fond le design d’une Dalle, équivalente à la 7B de la Saison 1. On y remarquera les portes dessinées à même le bâtiment et l’absence de plaque d’égout.

15/08/2019 : CMON a officialisé que leur prochaine campagne Kickstarter serait celle de Zombicide 2nde Edition.

05/08/2019 : Guillotine Games confirme la volonté de diversifier les Survivants de cette 2nde Édition :

Zombicide commence à mettre en scène des “classes” de survivants dans Invader, par exemple. La seconde édition, quant à elle, mettra en scène des enfants.
Nous souhaitions équilibrer le nombre d’hommes et de femmes parmi les survivants de la boîte de base. Il sera bientôt temps de faire connaissance avec sa remplaçante. (a propos de l’absence de Phil dans les premiers visuels)

31/07/2019 : CMON et Guillotine Games officialisent la Seconde Edition de Zombicide, après en avoir montré les prémices dans les packs Tortues Ninja.

Cette seconde édition, qui voit ses règles retravaillée,s aura droit à sa campagne Kickstarter en 2020, ses 25 premières Missions seront plus scénarisées et les artworks présentés font disparaître Phil au profit d’une 3ème Survivante féminine. Il semble également annoncé un kit de conversion pour les propriétaires des anciennes versions du jeu, et 6 Survivants adolescents en plus des 6 Survivants visibles sur l’image de la news.


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Quête B51 : Burn’em all!

These Orcs can take me, but don’t they DARE touch my pets! Two of our magical pets got lost in the northern caves, where many tainted monsters reside. They will pay a high price for this!

Two of our magical pets got lost in the northern caves ruled by the Orcs. The worst part is that this region is exactly where many tainted monsters reside. There’s no other alternative but to face the immeasurable dangers of the dark forests to rescue our beloved companions. On the flipside, perhaps some investigating will reveal the path to destroying the lair of these terrible creatures once and for all! Burn‘em all!


2023-02-10 : Retrouvez la Quête B51 écrite par Rodrigo Sonnesso and Toi Von Glehn. Burn’em All! est une quête pour Zombicide: Green Horde et Zombicide: Friends and Foes, Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes a 6 Survivants (ou plus).

Vous la retrouverez dans le site de Guillotine Games.

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Mission M28 : Calling Technical Support

We’re not one to turn tail and run, but we have no choice! We’re stuck in a decrepit old facility, and to escape we have to cross some dangerous external areas, but the oxygen rooms aren’t working! All we have are the tanks!

Running away is no longer a choice. It’s now a necessity! My partner and I are stuck in this old, decrepit facility and it looks like the equipment is no longer working very well. To reach the transport that will take us safely away from here, we have to cross some dangerous external areas. However, we could only find a few small, old oxygen tanks. I can’t believe these damn oxygen supply rooms aren’t even working! What a disgrace!

2023-01-13 : Retrouvez la Mission M28 écrite par Rodrigo Sonnesso and Toi Von GlehnCalling Technical Support est une mission pour Zombicide: Invader et Zombicide: Black Ops, Moyenne, en 4 Dalles qui vous prendra environ 45 minutes à 2 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le site de Guillotine Games.

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Zombicide Gear Up

2023-01-11 : Les boutiques en ligne francophone annonce le jeu pour Février 2023.

Des hordes de zombies attaquent la ville. Les rumeurs locales parlent d’une énorme abomination qui serait à leur tête. Nous faisons partie de l’équipe envoyée pour l’éliminer. Cependant, avant de l’atteindre, il va falloir s’occuper des hordes. Tenez vous prêts ! Il est temps de s’équiper et de sortir dans les rues !

Zombicide Gear Up : du Flip & Write Coopératif
Zombicide : Gear Up place les joueurs dans le rôle de Survivants pendant une apocalypse zombie. En utilisant leurs différentes cartes d’armes, ils vont essayer de remplir les grilles de cases des zombies ennemis qui avancent continuellement vers eux. Si les Survivants tiennent assez longtemps, l’Abomination apparaîtra. S’ils parviennent à l’éliminer, les Survivants gagnent et peuvent vivre un jour de plus sans devenir des plats de résistance.

Contenu

  • 1 Livret de règles
  • 37 cartes
  • 72 cartes Zombie Effaçables
  • 6 Fiches de Survivant Effaçables
  • 6 Fiches de Boss Effaçables
  • 6 Marqueurs Effaçables

2022-08-05 : CMON a sorti un trailer pour le lancement du jeu aux USA.

2022-07-13 : Le jeu a été présenté plus en détail lors du second live des 10 ans de Zombicide et sa sortie en boutique (US) est annoncée pour la GenCon 2022.

De plus la page produit du site de CMON permet d’en récupérer le livret de règles.

2022-02-17 : Lors du Live sur les 10 ans de Zombicide, CMON a officialisé l’arrivée de ces boites directement en boutique.

2021-12-01 : Zombicide Gear Up, un nouveau jeu Flip & Write dans l’univers de Zombicide, est apparu au catalogue d’Asmodée Canada.

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Mission WM29 : The Santa HELLpers

You better watch out, better not cry, this is a special Christmas scenario! Living in a zombie apocalypse sure is tough, so this year the survivors will step in as Santa’s little HELLpers.

Oh no! All of Santa Claus’ reindeer have turned into horrible zombies and the jolly, old man won’t be able to deliver gifts to the world’s good children before dawn! How about we prove to him that we’ve been nice guys all year and help him now by delivering all his toys to the kids, like Santa’s good helpers? He’ll definitely be very grateful and we’ll guarantee our Christmas gifts for decades! Do you think I would fit in that chimney across the street?

23/12/2022 : Retrouvez la Mission WM29 écrite par Rodrigo Sonnesso and Toi Von GlehnThe Santa HELLpers est une mission pour Zombicide: 2nd Edition, Moyenne, en 6 Dalles qui vous prendra environ 60 minutes à 6 Survivants.

Vous la retrouverez dans le site de Guillotine Games.

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Mission M26 : It’s Acid

We found a mutating breed of Driller Xenos that has acidic blood. We downloaded all the research results about them onto a bot and need to escape, taking care to not get the bot dissolved – or worse, us!

Our research team has found a mutating breed of Driller Xenos, enhanced with acidic blood. We figured that they would eventually attack us, but not so soon, and not so fast! We downloaded all the research results onto a bot and need to escape as soon as possible. The data may prove crucial if the entire Xenos species eventually evolves like that!

2022-12-16 : Retrouvez la Mission M26 écrite par Rodrigo Sonnesso and Toi Von GlehnIt’s Acid est une mission pour Zombicide: Dark Side, Difficile, en 4 Dalles qui vous prendra environ 60 minutes à 6 Survivants.

Vous la retrouverez dans le site de Guillotine Games.

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « VP de la Production » : Guilherme Goulart

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Guilherme Goulart est Vice-Président de la Production chez CMON.

2022-11-08 :
1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

Je suis un grand fan de littérature fantastique classique et de science-fiction : Le Seigneur Des Anneaux, Dune, Fondation, H.P. Lovecraft. La première œuvre fantastique que j’ai lue qui m’impressionna fut Le Hobbit, offert par ma mère sur un coup de tête : elle ne connaissait pas le livre et l’a pris dans une section d’occasion, jugeant par sa couverture qu’il pourrait me plaire. J’avais 10 ans et elle avait tout juste.

2/ Quels genres de jeux aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

En jeux de plateau, j’apprécie les jeux coopératifs, par leur aspect de puzzle et les capacités de résoudre en groupe. Bien sûr, j’ai commencé avec l’excellent jeu coopératif Le Seigneur Des Anneaux de Reiner Knizia et j’en ai joué bien d’autres avec les années. Celui auquel je joue en ce moment est Marvel United, car mon fils l’aime beaucoup et les nombreuses combinaisons de jeux font qu’il arrive encore et encore sur la table.
En jeux vidéos, j’apprécie les Rogue-likes et jeux compétitifs. J’ai beaucoup joué à Hades l’an dernier et cette année je me suis laissé tenter par Teamfight Tactics.
J’ai joué à un prototype du premier Zombicide avant de travailler dessus, et cela s’est terminé comme la majorité des premières parties de ce premier scénario : des morts horribles pour tous.

3/ Comment as-tu eu la chance de jouer au prototype Zombicide ?

David [Preti, COO (Responsable des Opérations) de CMON] vivait au Brésil à cette époque. Il a rencontré Thiago Aranha à travers BGG et lui a demandé d’inviter des amis pour jouer à un prototype d’un jeu sur lequel il travaillait. Je ne savais pas grand-chose du projet, mais nous avons eu des amis chez David pour jouer à ce qui deviendra plus tard la première Mission pour la saison 1 de Zombicide.

4/ Quelques mots sur toi ; et comment tu en es venu à travailler pour CMON ?

J’ai découvert le monde des jeux de plateau en 2009 avec La Guerre De L’Anneau et mon intérêt pour J.R.R. Tolkien et en suis amoureux depuis. J’ai commencé par faire ce que nous faisons tous à la découverte du passe-temps : inviter des amis pour jouer, leur montrer des jeux, organiser des jours entiers de jeux. L’un de ces amis était Thiago, l’un de mes collègues de mon premier emploi. Comme nous avions des intérêts communs en jeux et films, nous allions bien ensemble et avons commencé à jouer ensemble. Quelques années plus tard, Thiago rencontre David et me le présente. David commençait à regrouper des gens pour travailler sur ses projets et j’étais l’un de ces enfoirés de chanceux.

5/ Que fais-tu en ce moment pour CMON ?

Ça serait plus facile de lister ce que je ne fais pas ici ! Blague à part, je suis vice-président de la production chez CMON, ce qui signifie que je dirige l’équipe des producteurs de la société, tout en produisant quelques titres moi-même directement (comme Le Trône De Fer : Le Jeu De Figurines, Massive Darkness 2, Masters of the Universe: The Board Game – Clash For Eternia, Cthulhu : Death May Die – Fear Of The Unknown, etc).

6/ Crées-tu ou as-tu créé un jeu de plateau ?

Oui ! A côté de ce rôle de producteur de jeu, je fais aussi du design de jeu pour la société, ayant œuvré sur Arcadia Quest (et ses extensions), Starcadia Quest, Trudvang Legends et Scooby Doo : Le Jeu De Plateau.

7/ As-tu en ce moment un projet Zombicide secret en cours ?

Oui ! Plus d’un en fait. Dois-je vendre la mèche ? Ok, c’est parti ! Alors, d’abord il y a [expurgé] qui est très excitant parce que pas si lointain de nous et rejoins les autres dans cette ligne. Ensuite [expurgé] , que j’aime tout particulièrement à cause d’une certaine figurine et d’un certain décor. Et enfin il y a[expurgé]qui, oui, est un peu plus loin dans le futur, mais ce dernier a une approche créative totalement différente, et je suis impatient !

8/ Des morceaux ont été étrangement perdus… Peux-tu confirmer qu’aucune expurgation n’a déjà été présentée ?

Perdus ? Bizarre. Peut-être que des zombies mâchouillent les câbles internet… En tout cas, oui, je peux confirmer que tout ce qui est ci-dessus est au-delà de ce qui a été annoncé. Nous parlons d’après Rio Z Janeiro, Army Of The Dead, après The Boys, Supernatural, Iron Maiden, Thundercats [Cosmocats], Batman Metal, etc. Ceux que j’ai mentionnés à la question précédente sont tous inédits.

9/ Au Lucca 2022, une vitrine présentait les figurines Rio Z Janeiro. Cela a été décalé au 3e trimestre 2023 ?

Je crois, mais je ne peux pas me prononcer sur les dates de disponibilité, simplement parce qu’il y a trop de titres, et parfois certaines changent. Gardez un œil ouvert sur nos canaux pour les dates officielles.
[NdT, le lendemain] Je viens d’apprendre par Aranha que la date du Lucca est pour la version italienne. Donc Rio en anglais devrait toujours sortir avant cela.

10/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Mon jour typique commence avec la préparation de mon fils pour l’école. Je prends du café noir et le petit déjeuner avec ma femme tout en pensant que je devrais faire du sport (mais ne fais pas). Le matin, je gère mes emails et tiens mes réunions avec les membres de l’équipe en Europe, qui ont 5h de plus que moi. Les après-midis sont pour le travail concentré sur les jeux de plateau et la production JdR, et j’arrête en fin d’après-midi. Certaines nuits, je retourne sur l’ordinateur pour un rendez-vous nocturne avec l’équipe de Singapour, qui avec 11h de plus, commence sa journée.

11/ Sans oublier les directs CMON ! Comment les préparez-vous ?

Il y a en fait beaucoup de préparation avant les directs. Je rencontre l’équipe quelques jours avant, pour préparer l’ordre du jour du live, pour préparer le matériel comme les textes, les images et les cartes. Ensuite on récapitule encore la veille pour actualiser le matériel. Nous organisons qui fait quoi, qui est en charge de quelle partie. C’est un équilibre délicat entre ce que l’on prévoit à l’avance et la place que l’on laisse pour les questions du public et donner des éclaircissements. J’apprécie vraiment les directs, j’apprécie le contact direct avec les joueurs qui achètent et suivent nos jeux.

12/ Un élément de jeu de ce Zombicide dont tu es responsable et secrètement fier ?

Oui, dans Zombicide : Gear Up ! Nous cherchions des idées pour les cartes des profils plus petits. Nous avions déjà une équipe SWAT zombifiée, et des choses folles comme un zombie en costume de pingouin, une équipe de baseball zombie… Ça devait être assez petit, assez rigolo, et quelque chose que nous n’avions pas encore fait. Entrent en scène les carlins : le carlin de la police est méchant, porte une veste de police à sa taille, et est accidentellement mignon, bien que mort-vivant. L’ « autre » carlin pour certaine raison est plein de gaz. Ne me demandez pas pourquoi.

 

13/ Une petite avant-première pour nous au sujet de quelque chose arrivant dans Zombicide ?

Une petite, peut-être ? Voyons. Je peux dire que nous sommes au courant de combien nos fans apprécient la ligne fantasy de Zombicide et que nous avons des trucs très cools en développement pour elle !

14/ Des plans pour adapter les romans Zombicide en Missions ou Quêtes ou en contenu JdR ? Ou des références JdR dans le jeu de plateau ?

Ces deux aspects finissent par être très liés. L’équipe JdR s’inspire des matériels publiés d’après le jeu de plateau et l’équipe du jeu de plateau consulte aussi l’équipe JdR pour établir davantage l’histoire officielle de l’univers et son contexte. C’est géant d’avoir les deux équipes en interne. En plus, c’est géant que ces deux équipes travaillent activement sur les produits Zombicide, donc elles échangent des informations souvent et la qualité des deux médias s’en trouve améliorée.

15/ À propos de la campagne Zombicide Chronicles ?

Zombicide Chronicles est notre premier JdR original, et en tant que tel, il nous tient à cœur (mort-vivant). Ce que je peux dire – d’ailleurs je viens de le faire, ci-dessus – est que nous travaillons activement sur davantage de suppléments et de matériels pour cette ligne. La même équipe qui a travaillé sur les livres publiés travaille durement, au moment où nous parlons, sur de nouveaux écrits pour le jeu. De fait, j’étais à Venise il y a 2 semaines, après Essen, pour rencontrer l’équipe et discuter des plans concernant nos projets JdR, qui incluent Zombicide Chronicles, sous plus d’un angle.

16/ À propos des bandes-dessinées Zombicide (vol. 2 ou nouvelles) ?

*Imitation de Zombies mâchouillant des câbles.*
[NdlR: Leur sortie a depuis été annoncée pour le 9 décembre 2022.]

17/ À propos de l’annoncé « Zombicide : Army Of The Dead » ?

Nous travaillons encore à fond dessus – et j’aimerais pouvoir vous montrer ! Le truc avec un titre sous licence, c’est qu’il n’y a que peu que l’on peut dévoiler, mais nous sommes proches de Netflix dans ce travail (et celui de notre jeu de plateau Stranger Things) et espérons être en mesure d’en montrer plus bientôt.

18/ Cela induit-il qu’il n’y aura pas de boîte Stranger Things pour Zombicide ?

Pas nécessairement. Mentionner ces 2 projets n’exclut pas l’existence de *tout le reste*, vrai 😛 ? Qui peut savoir ce que le futur a en réserve. Dois-je jeter mes Runes Du Destin ?

19/ Disons que oui…

*Lance les runes* [ᛈ] « Répondre à cette question n’est pas sage dans les temps qui courent ».
[NdT : c’est un running gag des commentaires KS. Thiago utilise une boule de billard noire, Isadora un D20 et Guilherme des runes pour habiller l’esquive.]

20a/ Une nouvelle licence pourrait-elle visiter un Zombicide existant ou devenir une boîte à part entière ?

Oui tout à fait.

20b/ Ou des licences déjà utilisées (par exemple Kick-Ass) ?

Aussi une possibilité.

21/ Je suis sûr que tu as une excellente anecdote liée à une partie de Zombicide (dont tu nous ferais part).

Je me souviens toujours de la saison 1 avec ses tirs amis… mais pour moi la palme va à une session avec « M4 Drive-by Shooting », qui propose la voiture de police et la pimpmobile. Nous avons séparé le groupe et sauté dans les deux véhicules. Marrant, vrai ? Vrai ! Nous commençons à circuler, tirant aussi follement que possible. Nous avons subi quelques touches mais nous nous amusions. Enfin, jusqu’à ce que la conductrice de l’une des voitures rentre à pleine vitesse dans la Zone de l’autre voiture. Elle avait oublié que cela générait une attaque contre tous les acteurs de la Zone, et c’est la saison 1, les Survivants sont ciblés en premier. Ainsi, la horde de zombies a simplement regardé la pimpmobile foncer pleine balle dans la Zone, se crasher contre la voiture de police, faire deux morts avant de submerger la pimpmobile, amenant une fin tragique à cette histoire !

22/ Quel est ta branche Zombicide préférée ? Carte préférée ? Survivant.e préféré.e ?

23/ Quel sorte de Survivant serais-tu ?

Un qui encourage les autres et s’efforce de conserver du positif malgré les difficultés. Je suis optimiste de nature. L’abri se casse la figure, une horde de zombies à ses portes, et je serais là, toujours plein d’espoir, criant « On peut le faire ! On peut le faire ! ».

24/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Je ne la connaissais pas avant la proposition d’interview et je suis allé voir. C’est un site incroyable, et j’étais content de voir la pléthore de contenus que vous y avez, et que vous existez depuis 2012. C’est incroyable, les gars ! Continuez. On peut le faire ! 😊

25/ Le forum est là où la magie opère. Tu y es le bienvenu ! Un mot de la fin ?

Merci Christophe et la communauté Zombicide pour tout le soutien toutes ces années ! Sans les fans le jeu n’existerait pas, ni le bourgeonnement de ses suites. Continuez, les Survivants !

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Mission WM26 : A Quiet Place

Things are oddly quiet here, but quiet places mean more supplies for us. But there’s a horde of zombies waiting for us, and we need to be as quiet as possible to get out!

Amazingly, the streets on this side of town are strangely quiet and deserted. It looks like all this zombie apocalypse madness hasn’t arrived here yet. The houses are mostly intact. There must be valuable supplies still inside. Hey, wait. I think I heard something coming from over there… In fact, they were the ones who heard us! And there are hundreds! I spoke too soon!

02/12/2022 : Retrouvez la Mission WM26 écrite par Rodrigo Sonnesso and Toi Von GlehnA Quiet Place est une mission pour Zombicide: 2nd Edition, Difficile, en 4 Dalles qui vous prendra environ 60 minutes à 6 Survivants.

Vous la retrouverez dans le site de Guillotine Games.

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Interview « Éditrice » : Gwendolyn Nix

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Gwendolyn Nix est l’éditrice des romans Zombicide chez Aconyte Books.

19/09/2022 :
1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

J’ai la sensation que cette question va me dater – vas-tu consulter les cernes du tronc de mes références pour trouver que je suis un enfant des années 90 ? Je vais admettre que je chantonne dans ma tête « Sois plus violent que le cours du torrent / Sois plus puissant que les ouragans… » et je continue la chanson pour me motiver lors des tâches difficiles.
Quand je suis perdue ou incertaine d’où je vais, j’hurle au ciel « Tu nous emmène où, là, Philibert ? »
Honnêtement, on dirait que je suis en train de révéler l’influence au long cours que Disney a sur moi.
Cependant, il y a des moments qui requièrent davantage – et ce sont ces moments où je m’en remets à ma « baguette magique, Remington à canon court, calibre 12 » pour faire le taf.

2/ Quels genres de jeu aimes-tu ? À quel(s) Zombicide(s) joues-tu ?

J’aime jouer aux jeux de plateau et suis attirée tout particulièrement vers ceux où notre groupe pourrait être soit en péril soit face à de grands dilemmes. Parmi mes favoris, Les Demeures de L’Épouvante et Horreur À Arkham, où l’on peut être créatif quant à son destin – devenir fou, ou lancer un cocktail Molotov et détruire le Grand Ancien mais tuer son ami se faisant. J’aime aussi Gloomhaven et mon Flagelleur « Tenta-Cleese » est actuellement en quête du pouvoir ultime et de la conquête du monde.
Je joue à Zombicide, bien qu’il soit nouveau sur mes étagères, et j’ai apprécié ses trois itérations – principalement parce que notre groupe est toujours sur le point de se faire manger ou submerger par une horde. Parfois, nous sommes uniquement sauvés par Wanda et ses rollers.

3/ Quel est ta branche Zombicide préférée ? Ta carte préférée ? ton Survivant.e préféré.e ?

Je suis particulièrement séduite par l’univers Black Plague. Peut-être parce qu’à ma première partie, j’ai eu la chance de débloquer une épée enflammée et de courir à travers le plateau, décimant des hordes de zombies. J’apprécie No Rest For The Wicked (Allo, quoi ! Dragon nécromantique) et cette Grande Épée Enflammée, mais c’est parce que je suis une Barbare, au fond. Je ne me lasserais jamais du sursaut provoqué par le fait de sauter dans un paquet de zombies et les trancher sans penser aux conséquences parce que Je. Suis. Aussi. Forte. Que. Ça.
Mon cœur favorise Ann, la nonne guerrière, en tant que Survivante. Néanmoins, mon cerveau veut toujours être un magicien des batailles, comme Doran. Néanmoins, c’est un peu plus difficile de me mettre en mode barbare quand je dois penser à la magie et aux incantations. Nan. Qu’on me donne mon épée enflammée, s’il vous plait.

4/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je suis venu dans le monde des jeux à travers ma famille et en particulier mon frère. Nous jouions à Donjons & Dragons, maîtrisé par mon père, même si j’étais plus lectrice que joueuse. Cependant, j’y prenais toujours du plaisir, qui s’épanouirent en mémorables weekends et la mise en culture de fantastique relations avec les autres. Sinon, je suis une autrice et une éditrice, qui croit que le personnage est roi. J’adore faire du vélo, je joue du saxophone dans une fanfare communautaire, et j’ai bien trop de gros mugs pour boire mon thé et mon café.

5/ Une autrice ? Des livres publiés ? Et, quand bien même, quel genre d’histoires écris-tu ?

Oui, je suis une autrice ! Écrire est l’un de mes passe-temps favoris et je suis fière de dire que j’ai quatre livres publiés. J’ai écrit la série de fantaisy sombre Celestial Scripts [Écrits Célestes] : The Falling Dawn [La Tombée De L’Aube] (livre 1), Seams Of Shadow [Coutures D’Ombre] (livre 2) et le livre 3 en production ; la série post-apocalyptique Sharks Of The Wasteland [Requins des Terres Désolées] ; et la série d’horreur de Far West bizarre I Have Asked To Be Where No Storms Come [J’Ai Demandé À Être Où Aucune Tempête N’Arrive].
J’aime écrire de la fantaisy sombre, mais j’ai aimé tremper mes orteils dans d’autres genres comme la science-fiction ou l’horreur. Je suis en train d’écrire le 3e et dernier volet de la série Celestial Scripts et un roman en un bloc de fantaisy sombre. J’écris depuis toute jeune j’apprécie encore aujourd’hui de créer de nouvelles histoires !

6/ Que fais-tu pour Aconyte ?

Je suis éditrice pour Aconyte Books, ce qui veut dire que je travaille avec les partenaires tels que CMON, Ubisoft et Marvel afin de créer de la fiction qui agrandit son univers de façon excitante et immersive. Je synthétise des idées, passe des contrats avec des auteurs pour leur commissionner la rédaction d’histoires et j’édite nos manuscrits pour être sûre que nous créions le meilleur livre possible et je représente la marque et les univers en question. En résumé ? Je suis payée pour lire ! Peu ou prou mon métier de rêve.

7/ Lequel des livres sur lesquels tu as travaillé est ton préféré (sans joker « impossible de choisir ») ?

En dehors de Zombicide, Marvel Legends of Asgard : The Serpent And The Dead (Légendes d’Asgard selon Marvel : Le Serpent Et La Morte) par Anna Stephens dépasse – y figure un moment entre Dame Sif et Loki qui m’a fait sursauter de ma chaise avec un énorme « YES ! ».
J’adore également nos histoires avec Tom Clancy. Creuser plus profondément les mondes de The Division ou Splinter Cell a été une entreprise amusante et excitante.
Mais, sérieusement, c’est une question réellement difficile. Je pourrais répandre des tonnes d’amour sur tous nos livres et nos auteurs. Nous travaillons vraiment dur pour créer ces histoires entraînantes et rigolotes, en rapport avec des jeux sur ordinateurs ou sur plateau. Chacun contient beaucoup de travail, de collaboration et d’amour.

8/ Lequel des romans Zombicide sur lesquels tu as travaillé est ton préféré (idem) ? Ton personnage préféré parmi ceux-ci (idem) ?

Mon roman Zombicide préféré… bigre, je suppose que ça serait Age Of The Undead de C.L. Werner. Il y a un petit quelque chose dans la composition des personnages qui me parle – un orc, une chasseuse de sorcier, un voleur, un chevalier et une naine adepte de démolition – qui m’inspire pour une aventure de haute-fantaisie. J’ai un faible pour Gasieric le voleur, qui commence comme voleur égocentrique, jusqu’à ce qu’il découvre rapidement avoir les compétences exactes qui peuvent sauver la mise et mettre tout le monde à l’abri de quelques poisses… à condition d’avoir le courage et la bravoure pour passer à l’action. Ceci dit, Gasieric est en ce moment en compétition avec un autre personnage d’un nouveau roman dans la gamme Zombicide : Invader – dont je ne peux pas dire grand-chose puisqu’il n’est pas encore sorti !

9/ Serait-ce Dizzie Drexler ? Mason Bane ? (Cath Lauria est aussi interviewée 😊)

Oh ! J’ignorais que Cath était aussi interviewée.
Mon personnage préféré en compétition avec Gasieric est Lefty, le bras gauche de Mason Bane. Je n’ai jamais eu autant de compassion pour un bras mécanique avant lui. C’est un peu notre version de La Chose dans La Famille Addams.

10/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Je travaille à plein temps pour Aconyte, donc ma journée est faite de communication avec les auteurs au sujet de nouvelles opportunités et d’histoires, de communication avec nos partenaires et notre équipe éditoriale, d’édition de manuscrits, de rassemblement de documents et d’idées pour de nouvelles histoires à commissionner.
Généralement, je réserve mes matinées aux communications – emails, réunions, créations de propositions de synthèse et recherches. Puis, quand l’après-midi s’en vient, je sors une barre chocolatée spéciale, une tasse de thé chaud et je m’attelle à l’édition du manuscrit en cours.

11/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

Beaucoup du travail créatif repose sur les épaules de nos auteurs, avec qui nous travaillons main dans la main pour développer de nouveaux morceaux d’univers officiels. Néanmoins, les éléments sur lesquels je suis particulièrement fière d’avoir aidé sont dans les romans Zombicide : Invader. D’abord, Tim Waggoner développa plusieurs factions vraiment classes dans Planet Havoc. Tim et moi avons discuté sur ces nouveaux groupes et comment ils affecteraient l’univers, sur quoi est apparu un groupe de défense des droits extraterrestres qui lutte contre l’expansion humaine. Cela produisit de supers dilemmes sur la façon dont sont perçus les Xenos – ces extraterrestres voraces ont-ils des droits ? Devraient-ils être laissés tranquille dans leur propre système ? Comment les personnages peuvent-ils aider ces extraterrestres et devraient-ils les aider… en particulier quand tout ce qu’ils veulent est leur arracher la tête ? Cela conduit à de chouettes idées philosophiques.

12/ Aurais-tu une avant-première de ce qui arrive dans Zombicide, roman ou non, annoncé ou pas (encore) ?

Absolument ! Disons que la Peste Noire s’est répandue et a bouleversée le royaume, laissant notre groupe de compagnons oser utiliser la magie noire, arcanique, pour arrêter les zombies…
[NDT : Suite à cette réponse, C.L. Werner m’a confirmé que c’était bien de cela dont il évitait de parler]

13/ Quel fut l’élément de Zombicide le plus difficile à introduire dans ses romans ? Quelque chose qui fut laissé de côté ?

Je pense que le plus compliqué fut de créer des scénarios amusants et plausibles qui pourraient rebasculer du roman vers le jeu. Nous souhaitions que les joueurs puissent jouer ces scénarios, mais nous ne voulions pas que ce soit trop évident que cela fut notre intention. Nous souhaitions aussi que ces scénarios s’insèrent naturellement dans l’histoire. Je pense que ce qui est laissé de côté est la quantité de matière qu’il y a de disponible ! Nous voulons incorporer autant de personnages que possible, parce qu’ils sont tous si drôles et uniques, mais nous devons nous restreindre et trouver des caméos acceptables pour les personnages, à la place.

14/ Quelle sorte de Survivant d’une apocalypse zombie serais-tu ?

Oh, une barbare en folie, manipulant sa hache. Mais en vrai ? Je débuterais probablement comme une serveuse de taverne, confuse, essayant de s’en sortir et qui finirait par frapper les zombies avec ses chopes de bière… ou, dans mon cas, gros mugs de café.

15/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Oui ! C’est fantastique d’avoir une telle forte communauté, liée par l’amour d’un jeu. J’adorerais entendre le genre d’histoire qui intéressent ses fans. Que voudriez-vous voir dans un roman Aconyte Zombicide ?

16/ Le mot de la fin ?

Merci beaucoup de m’avoir reçue avec ces questions aussi marrantes à répondre. C’était une magnifique opportunité !
J’irais voir le sujet sur le forum. J’espère que cela générera des discussions amusantes. Et merci pour ton retour sur les choses qui seraient amusantes à voir dans de futurs supports Zombicide 😊