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Web Mission E2 : The Legend of the Sunrise Riders – Part 1

A mini campaign in the West! We are riders, and this damn apocalypse wiped out almost every horse in the Wild West, but there are rumors that say they saw a horse walking around here…

We are riders, and this damn apocalypse wiped out almost every horse in the Wild West. We could get out of here on our own, but we wouldn’t get very far. Maybe we’ll find some clues in this town. There are rumors that say they saw a horse walking around here. Hey, wait… did you hear a human scream? Sounds like somebody’s needing help over there! It’s time to honor the memory of Chief Kornamo, our mentor (Rest in Peace)!

2023-03-17 : Retrouvez la mini Campagne E2 écrite par CMON pour Zombicide: Undead or AliveThe Legend of the Sunrise Riders – Part 1 est une mission Difficile en 4 Dalles qui vous prendra 45 minutes environ à 2 Survivants.

2023-03-24 : Retrouvez également la seconde partie de cette mini Campagne.

Vous la retrouverez sur le site de CMON.

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Directeur d’édition » : Stefano Vietti

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Stefano Vietti est le Directeur d’édition des comics Zombicide.

23/02/2023 :
1/ As-tu une question ou une réflexion que je pourrais poser aux autres membres du projet CMON Comics ?

« Pensez en survivant, quand vous dessinez ou écrivez… Il n’y a pas d’autre moyen de bien faire le travail. »

2/ Peux-tu me confirmer que dessiner des zombies n’est pas réservé aux fous ?

Oui, parfaitement… Mais comme on dit : ceux qui sont fous ne savent pas qu’ils le sont.

3/ Comment ça, « Je ne peux pas dessiner 100 zombies dans cette vignette » ? C’est dans le script !

Alors dessines 10 zombies, mais fais comme s’ils étaient une centaine… ensuite nous utiliserons les « effets spéciaux » pour faire comme s’ils étaient mille !

4/ Quelle est la chose que tu détestes le plus dessiner/écrire ?

J’adore les scènes d’action, même si ce sont les plus dures à écrire… et j’aime vraiment écrire les portions d’histoire où l’on étoffe les personnages, où l’on force sur le drame et s’efforce de transformer des gens quelconques en vrais protagonistes.

5/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

Science-fiction, fantasy, horreur… mais j’apprécie de ne sélectionner… que la qualité, je n’ai pas de temps à perdre… pareil avec les zombies… en dehors des classiques, j’ai été récemment fasciné par la saga Kingdom, disponible sur Netflix !


6/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je vis sur les berges d’un petit lac au nord de l’Italie… J’écris professionnellement depuis près de 30 ans, crée des comics, romans, jeux de rôle et des intrigues pour des séries animées pour des éditeurs variés. J’aime les jeux de guerre et les jeux de plateau. Je peins et collectionne les figurines depuis mon enfance. Quand je ne suis pas débordé je skie dans les Dolomites, fais de l’airsoft et, bien sûr, je réponds aux interviews.

7/ Quel(s) genre(s) de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

Ma passion première est le jeu de guerre historique. Ma période favorite est le XVIIIe siècle, pour laquelle j’ai écrit un petit manuel de règles [NDT : The Last Battalion]. Je joue à Zombicide depuis des années, avant que CMON ne me contacte pour le travail.


8/ Aurais-tu une anecdote d’une partie de Zombicide à nous raconter ?

Et bien… Je pense que cela s’applique à vous tous aussi… les évènements ne se passent jamais en votre faveur et pas seulement les dés… mais les décisions folles que l’on fait en jouant !

9/ Quel décor, de façon générale, stimule le mieux ta propre imagination ?

Pour les jeux Zombicide ? Black Plague
Pour les comics Zombicide ? Invader
Pour stimuler sa propre imagination et ses histoires ? J’ai un mantra : si tu arrêtes de lire (romans, comics, et surtout la liste des courses) tu arrêtes d’écrire.

10/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

J’ai été contacté il y a 5 ans par David Preti, directeur de CMON, avec Luca Enoch, mon partenaire du projet fantasy « Dragonero », que nous publions en Italie ; pour écrire des histoires de comics dérivées des jeux de plateau CMON. Aujourd’hui j’ai la charge de la gestion de la ligne des comics concernant la marque Zombicide.


11/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur ton comics Zombicide ?

Primo, j’établis la ligne narrative pour chacune des séries : Invader, Black Plague, Zombicide Modern et les autres qui arrivent et dont je ne peux pas encore parler. Ces projets sont discutés avec CMON et j’écris en détail les sujets de chaque histoire dès l’approbation. Le travail est suivi directement par David Preti qui est un créatif formidable. CMON me donne beaucoup de liberté artistique. Deuzio, je garde le script de quelques projets pour moi et confie le reste à d’autres écrivains. Je m’occupe aussi de la coordination pour connecter les comics et les jeux, par exemple avec la création des fiches de personnage associées aux figurines. Le travail n’est pas très différent de mes autres productions.

12/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

Plein de personnages que j’ai créé pour les comics sont devenus des figurines jouables… c’est un sacré accomplissement. Contrairement à ce que l’on pourrait croire, les jeux sont plus contraignants que les comics, que les comics pour les jeux. Cependant, ce sont deux formes de divertissement différentes avec différents besoins créatifs.

13/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

[Le comics] Invader, sans un seul doute.

14/ Comment décrirais-tu l’une de tes journées de travail typique ? Une semaine typique ?

Je me réveille très tôt le matin. A cinq heure je suis déjà sur l’ordinateur. J’ai un bureau à la maison. Café. Je lis les nouvelles en ligne pendant au moins une heure, m’instruisant sur le monde du divertissement, des jeux, romans et bandes-dessinées. Je réveille la famille. Petit-déjeuner italien typique devant le lac. J’écris jusqu’à deux heure de l’après-midi. Pause déjeuner. J’écris, organise, réponds au téléphone, appelle des collaborateurs jusqu’à l’heure du dîner et souvent au-delà.

15/ As-tu en ce moment un projet Zombicide secret en cours ?

Oui, et plus d’un.

16/ Quelle sorte de Survivant d’une apocalypse zombie serais-tu ?

C’en est une bonne. J’affronterais l’apocalypse préparé, et serais beaucoup comme Ned… un vrai survivaliste… mais je ne m’enfermerais pas dans un abri. Je voyagerais à travers le monde en évitant la mauvaise compagnie.

17/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Bien sûr que oui. Et je sais que c’est une des plus grandes communautés d’enthousiastes. Cette excellente interview le prouve aussi.

18/ Le mot de la fin ?

« Fermes tes volets et fenêtres et tiens ton fusil à pompe prêt. Les Zombies arrivent. Les entends-tu ? » – Stefano

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Interview « Illustrateur » : Giancarlo Olivares

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Giancarlo Olivares est le dessinateur des comics Zombicide: Invader.

08/02/2023 :
1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

Et bien c’est dur, mais rien dans la pop culture n’a la force et l’influence de Jack Kirby. Il est au sommet. Il y en a plein, mais dans les univers zombies, ça serait la franchise Resident Evil et Doom 3.


2/ Peux-tu me confirmer que dessiner des zombies n’est pas réservé aux fous ?

Je ne suis pas certain… mais un peu de folie dans la vie est nécessaire…

3/ Comment ça, « Je ne peux pas dessiner 100 zombies dans cette vignette » ? C’est dans le script !

Dessiner 10 zombies ou 100 revient au même au bout du compte. Une centaine est mieux car ils vont être si petits… Bien, blague à part, les artistes de comics ont un tas de trucs pour dessiner les scènes de foule.

4/ Quelle est la chose que tu détestes le plus dessiner/écrire ?

J’adore dessiner de la technologie de science-fiction. Je déteste dessiner les séquences ennuyantes.

5/ As-tu une question que je pourrais poser aux autres membres du projet CMON Comics ?

« Comment pourrait évoluer la caractérisation visuelle des zombies à l’avenir ? »

6/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je m’appelle Giancarlo Olivares et je travaille en tant qu’artiste de comic book depuis 1991. Avec des collègues, j’ai créé 2 séries de comics dans la première moitié des années 90 (la série horrifique Fullmoon Project [Projet Pleine Lune] et la série de science-fiction Hammer). En 1996 j’ai débuté une collaboration avec Sergio Bonelli Editore, dessinant plusieurs personnages (Nathan Never, Legs Weaver, Dragonero, Orfani et d’autres). J’ai aussi travaillé sur le marché français des comics, pour Disney et les séries italienne de Spider-Man (San Paole Editore).

7/ Quel(s) genre(s) de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

J’aime les jeux vidéos et les jeux de rôles. Quand j’ai commencé à collaborer avec CMON, j’ai découvert le monde de Zombicide. Je me suis mis à Zombicide: Invader à des fins de documentation, mais je l’ai tellement aimé que je me suis mis aussi à Black Plague et Green Horde. A l’avenir j’espère essayer tous les jeux de plateau… mais je n’ai pas assez de temps libre.

8/ Aurais-tu une anecdote d’une partie de Zombicide à nous raconter ?

Désolé, je n’en ai pas encore. Cependant, lors de ma première session de Zombicide: Invader, j’ai fait un plateau tellement alambiqué qu’il était impossible à jouer. Nous avons fini par jouer l’une des Missions du livret.

9/ Quel décor, de façon générale, stimule le mieux ta propre imagination ?

J’adore la science-fiction, donc Zombicide: Invader est l’un de mes préférés. Ainsi que Death May Die, je suis un fan de l’univers de Lovecraft.

10/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

David Preti est un passionné de comics et connaissait mon travail. Quand il a décidé de commencer le monde des comics CMON, il a choisi une équipe d’artistes italiens. Il a contacté Stefano Vietti pour qu’il monte cette équipe. Je travaillais déjà avec Stefano sur la série italienne de comics Dragonero (et d’autres comics de science-fiction). Alors tout s’est… imbriqué d’un coup. Stefano m’a proposé de faire les pages d’essai pour ZI. Je le fis et David apprécia mon travail, donc tout commença.

11/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les comics Zombicide ? Quelle différence avec tes autres œuvres comics ?

C’est à la fois différent et identique. ZI avait la définition de l’apparence des personnages établis et un passif rigoureux. Mais le monde avec ses vaisseaux spatiaux, ses bâtiments et toutes sortes de choses devait être imaginé. Aligné avec ce qui existait déjà, mais à imaginer tout de même. CMON a donné à Stefano et moi beaucoup de liberté pour faire les trucs que nous préférions. C’était très amusant. Difficile, mais amusant.

12/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur ton comics Zombicide ?

Je reçois le script de Stefano et j’entame la préproduction : études de l’endroit, de l’apparence des personnages et le design technique et, pour finir, les modélisations 3D. Ensuite j’attaque les storyboards à faire approuver. Faire les vraies pages est la dernière partie (crayonnage et encrage). Ensuite le lettrage et les couleurs, qui ne sont pas de mon ressort.


13/ Pourquoi fais-tu des modèles 3D ?

J’en fais pour les mises en place des décors : immeubles, accessoires, vaisseaux, armes…

14/ Henning Ludvigsen, l’artiste des dalles, passe aussi par la 3D. Vous synchronisez vous ?

En fait, c’est un mélange de mes trucs et de kits professionnels que j’achète. Je ne connais pas son travail… Je fais seulement un tas de trucs sales, utiles uniquement dans mon type de travail.

15/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

Et bien, les trois protagonistes sont devenus des personnages du jeu et j’ai fait les études pour les figurines, une première et beaucoup de fun. Je suis particulièrement fier de Yuko. Le personnage secret du deuxième tome était aussi fascinant à faire.


16/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

L’histoire numéro deux de la série de comics de science-fiction Hammer (publiée chez Star Comics). Je suis l’un des cinq créateurs de Hammer.


17/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Je commence tôt avec des trucs sociaux puis un lot de storyboards. L’après-midi et, parfois, le soir, des vraies pages.

18/ As-tu en ce moment un projet Zombicide secret en cours ?

Oui, le second volume de Zombicide Invader est déjà fini et en précommande maintenant. Mais il y a d’autres trucs, des trucs secrets. 😜

19/ Quelle sorte de Survivant d’une apocalypse zombie serais-tu ?

Un survivant mort, sans aucun doute. Je ne suis pas si bon en mode survie.

20/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

C’est la première fois. Ravi de vous rencontrer les gars.

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Zombicide: Les revues de presse

2023-02-23 : Un article du journal 20 Minutes : https://www.20minutes.fr/culture/4007066-20230223-promesse-zombicide-pouvoir-buter-million-zombies-passer-tare

Le jeu de figurines coopératif, « Zombicide » fête ses dix ans avec une nouvelle édition. A la veille du Festival international des jeux de Cannes, ses trois créateurs expliquent à « 20 Minutes » ce qui rend ce jeu si spécial.

2022-11-16 : Un article du site de l’éclaireur de la FNAC : https://leclaireur.fnac.com/article/190908-les-createurs-de-zombicide-parlent-a-tombeau-ouvert/

Le jeu Zombicide fête ses 10 ans cette année ! Ses auteurs français, Jean-Baptiste Lullien, Raphaël Guiton et Nicolas Raoult parlent peu. Pourtant, ce sont des stars du jeu de société. Publiée par la société américaine Cool Mini Or Not, la gamme Zombicide a cumulé plus de 35 millions d’euros sur la plateforme de financement participatif Kickstarter. Il était vraiment temps de leur donner la parole !

2022-09-30 : Un article du journal 20 Minutes qui contient un lien vers notre site : https://www.20minutes.fr/culture/4002521-20220930-the-walkind-dead-zombies-vont-enfin-connaitre-repos-eternel

A l’origine destiné à un petit cercle de collectionneurs de figurines de zombies, le jeu coopératif (tous les joueurs jouent contre les zombies) est devenu un jeu culte qui a connu de multiples extensions et une toute nouvelle édition au design et aux règles améliorées.
A travers des appels à financements participatifs, les créateurs ont mobilisé des millions de joueurs (et de dollars). Pourtant pas forcément destiné au tout public (tout comme The Walking Dead d’ailleurs), Zombicide est encore parmi les jeux les plus vendus au monde en 2022.

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Campagne Zombicide Season Finale 7

Si le moment n’était pas aussi porté au danger et à l’urgence, le vieux Troy aurait pris le moment de se rappeler les conventions de sa jeunesse. Comment, sinon, expliquer la présence d’autant de casques à cornes, d’épées, de six-coups et de pisto-lasers ? Ah, oui, c’est vrai… les failles spatio-temporelles…
Ne serait-ce pas cocasse qu’il se rencontre lui-même d’avant ou – soyons optimistes – d’après ?

 

 

2023-02-19 : Retrouvez notre campagne réalisée par XofMdSZombicide Season Finale 7 est une campagne en 3 Missions nécessitant Zombicide: 2nde Edition et les Survivants de votre choix.

 

 

 

 

 

  • M00 – Welcome Everyone from Everywhere contient les règles de campagnes communes à toutes les Missions.
  • M01 – Quadriller la région est une Mission en 3 dalles.
  • M02 – Baliser est une Mission en 6 dalles.
  • M03 – Fin des problèmes est une Mission en 8 dalles.

Cette édition s’accompagne de la création d’un Survivant supplémentaire : Old Man Troy.

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Zombicide 2nde Edition

2023-02-14 : Guillotine Games a annoncé des renommages dans les règles de Zombicide 2nd Edition :

Zombicide: 2nd Edition rulebook has been updated. « Fatties » become « Brutes ». « Pimpweapon » becomes « Epic Weapon », and « Pimpmobile » becomes « Muscle Car ».

15/02/2020 : L’Update #80 nous dévoile les pouvoirs des 4 Abominations de la boite de base :

  • L’Abominacop, qui est toujours en priorité dans l’ordre des cibles.
  • L’Abominawild, qui annule les effets Molotov dans sa Zone, pour tous les autres Acteurs.
  • Le Patient 0, qui n’a pas de pouvoir supplémentaire.
  • L’Hobomination, qui empêche les Survivants présents dans sa Zone de réaliser toute Action de Combat.

30/10/2019 : CMON vient de publier un article sur l’extension Fort Hendrix. Cette extension introduit des Zombies équipés d’armes à feu qui sont capables de vous blesser de n’importe où.

15/10/2019 : CMON vient de publier un article détaillant un peu plus le contenu du pack de mise à niveau du jeu :

  • Les fiches Survivants des boites des 3 premières Saisons de Zombicide, leurs extensions, les Special Guests, les Game Night et les exclusivités Kickstarter.
  • 6 supports de fiche Survivant et leurs accessoires plastiques. (sous socle, picots)
  • Des cartes équipements supplémentaires.

15/10/2019 : CMON a également mis en place un compte à rebours visuel pour le lancement de la campagne.

12/10/2019 : Présentation du dernier gamin, voici Tiger Sam.

11/10/2019 : CMON a diffusé une vidéo de presque 8 minutes qui nous en apprend encore plus sur cette seconde édition.

    • Thiago Aranha et Raphael Guiton discutent du pourquoi de cette seconde édition :
      1. Apporter au Classic les améliorations des versions Fantasy et SciFi, en terme de gameplay, mais aussi pour la qualité de figurines.
      2. Rendre les parties plus rapides.
    • A l’ouverture d’un bâtiment, maintenant, seules les Zones sombres feront apparaitre des Zombies.
    • Les Enfants auront des compétences dédiées mais moins de points de vie.
    • Concernant les voitures, les joueurs pourront choisir entre une conduite sûre, sans attaques sur les Zombies, ou une conduite plus violente pour tenter de les écraser. Les voitures auront également un nombre de dés fixes à lancer et ne dépendront plus du nombre d’Acteurs dans leur Zone (Attention, la règle du tir ami s’appliquera toujours en voiture).
    • Apparition des Rush dans les cartes d’Invasion, qui permet aux Zombies d’être activés immédiatement après leur apparition, mais ce type de cartes ne concernent pas les Runners (pour le moment).
    • Tout reste compatible d’une édition à une autre, mais Raphael conseille de garder ses pioches plutôt petites (et la différence des dos de cartes va poser quelques problèmes).

10/10/2019 : Présentation de la 5ème gamine, voici Lou.

09/10/2019 : Grosse annonce de CMON qui en révèle beaucoup sur les nouveautés de cette 2nde Édition de Zombicide Classic :

  • Comme depuis Zombicide: Black Plague, les fiches de Survivants seront accompagnés d’un support plastique ; et les figurines seront toutes de la même couleur, avec un anneau en plastique à glisser sous le socle pour les différencier.
  • Comme dans Zombicide: Invader, en cas de séparation d’un groupe de Zombies impaire, ce sont les joueurs qui décident où va le Zombie surnuméraire, ils n’en ajoutent plus un.
  • De même, les cartes d’Invasion ne proposent plus qu’un seul type de Zombie à la fois, et les cartes équipement ont été retravaillée pour être plus claires, notamment avec l’utilisation de pictogrammes plutôt que de mots clés.
  • CMON confirme également que pour gagner du temps d’installation, certains éléments comme des portes et des objectifs seront imprimés directement sur les Dalles.
  • Ils ajoutent un jeton de Zone d’Invasion spécifique pour indiquer d’où les joueurs commencent les invasions de Zombies.
  • Les règles de priorités de tir et de tir ami ont été clarifiées.
  • Les règles des voitures ont été complètement revues, avec maintenant une gestion de la vitesse.
  • La boite contiendra 12 Survivants, 4 Abominations, 25 Missions, dont 10 reprises de la 1ère édition.
  • Des règles pour jouer les Survivants comme des Compagnons.
  • Des règles pour faire sortir des Zombies des Zones sombre.
  • Etc.

08/10/2019 : CMON vient de changer son image de couverture pour mettre en avant le début de la prochaine campagne Kickstarter.

07/10/2019 : Présentation du 4ème gamin, voici Odin.

04/10/2019 : A vos agendas, CMON vient d’annoncer la date de la campagne Kickstarter de Zombicide 2nde Edition : le 16/10/2019, 21h heure de Paris.

03/10/2019 : CMON et GG ont supprimé les 2 premiers teasers des enfants de cette seconde édition, mais ça ne les empêche pas de continuer à présenter les autres, voici Ostara.

01/10/2019 : Présentation de la 2ème gamine du groupe : Lili.

30/09/2019 : L’Update #4 de la campagne Kickstarter Time Machine annonce la fin de celle-ci, mais aussi et surtout le lancement de la campagne Kickstarter de la Seconde Édition de Zombicide pour Octobre, avec au passage une bordure jaune et noire en bas de la boite. (et octobre c’est demain.)

27/09/2019 : Début des présentations des enfants, en commençant par Bunny G. Cette nouvelle présentation étant sous forme vidéo, en voici des captures d’écrans.

25/09/2019 : Présentation de Elle, le nouveau personnage féminin qui remplace Phil dans l’équipe de Survivants de base. Illustratrice indépendante et gameuse, sa coordination oeil-main sera un véritable atout contre les Zombies.

17/09/2019 : Présentation de Josh 2nde Édition, très amaigri.

13/09/2019 : Présentation de Wanda 2nde Édition, qui récupère une partie de l’esthétique initiale de Megan (Black Plague) avec son oeil bandé.

12/09/2019 : Petit zoom sur un Zombie et Josh en couverture de la page Facebook de CMON.

10/09/2019 : Teaser pour toucher la fibre nostalgique des joueurs, sans plus d’information sur le jeu.

09/09/2019 : Présentation du nouveau Ned de cette 2nde Édition, avec toujours son badge du Comédien, mais maintenant aussi un bandana Klingon.

04/09/2019 : Présentation du nouveau Doug de cette 2nde Édition.

03/09/2019 : Le teasing continue avec la présentation de la figurine d’Amy, et ça semble très détaillé.

30/08/2019 : Nouveau teaser Zombicide 2nde Edition de la part de CMON. On y retrouve une volonté de raccourcir la mise en place d’une partie (portes préimprimées sur les Dalles) et l’annonce de quelques modifications de règles, comme celle du tir ami classique.

28/08/2019 : CMON diffuse sur Facebook un petit jeu pour rappeler le nombre de Survivant disponible dans la boite de Zombicide 2nde Édition.
On y retrouve 3 visuels de Zombies, et on peut deviner en fond le design d’une Dalle, équivalente à la 7B de la Saison 1. On y remarquera les portes dessinées à même le bâtiment et l’absence de plaque d’égout.

15/08/2019 : CMON a officialisé que leur prochaine campagne Kickstarter serait celle de Zombicide 2nde Edition.

05/08/2019 : Guillotine Games confirme la volonté de diversifier les Survivants de cette 2nde Édition :

Zombicide commence à mettre en scène des “classes” de survivants dans Invader, par exemple. La seconde édition, quant à elle, mettra en scène des enfants.
Nous souhaitions équilibrer le nombre d’hommes et de femmes parmi les survivants de la boîte de base. Il sera bientôt temps de faire connaissance avec sa remplaçante. (a propos de l’absence de Phil dans les premiers visuels)

31/07/2019 : CMON et Guillotine Games officialisent la Seconde Edition de Zombicide, après en avoir montré les prémices dans les packs Tortues Ninja.

Cette seconde édition, qui voit ses règles retravaillée,s aura droit à sa campagne Kickstarter en 2020, ses 25 premières Missions seront plus scénarisées et les artworks présentés font disparaître Phil au profit d’une 3ème Survivante féminine. Il semble également annoncé un kit de conversion pour les propriétaires des anciennes versions du jeu, et 6 Survivants adolescents en plus des 6 Survivants visibles sur l’image de la news.


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Quête B51 : Burn’em all!

These Orcs can take me, but don’t they DARE touch my pets! Two of our magical pets got lost in the northern caves, where many tainted monsters reside. They will pay a high price for this!

Two of our magical pets got lost in the northern caves ruled by the Orcs. The worst part is that this region is exactly where many tainted monsters reside. There’s no other alternative but to face the immeasurable dangers of the dark forests to rescue our beloved companions. On the flipside, perhaps some investigating will reveal the path to destroying the lair of these terrible creatures once and for all! Burn‘em all!


2023-02-10 : Retrouvez la Quête B51 écrite par Rodrigo Sonnesso and Toi Von Glehn. Burn’em All! est une quête pour Zombicide: Green Horde et Zombicide: Friends and Foes, Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes a 6 Survivants (ou plus).

Vous la retrouverez dans le site de Guillotine Games.

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Mission M28 : Calling Technical Support

We’re not one to turn tail and run, but we have no choice! We’re stuck in a decrepit old facility, and to escape we have to cross some dangerous external areas, but the oxygen rooms aren’t working! All we have are the tanks!

Running away is no longer a choice. It’s now a necessity! My partner and I are stuck in this old, decrepit facility and it looks like the equipment is no longer working very well. To reach the transport that will take us safely away from here, we have to cross some dangerous external areas. However, we could only find a few small, old oxygen tanks. I can’t believe these damn oxygen supply rooms aren’t even working! What a disgrace!

2023-01-13 : Retrouvez la Mission M28 écrite par Rodrigo Sonnesso and Toi Von GlehnCalling Technical Support est une mission pour Zombicide: Invader et Zombicide: Black Ops, Moyenne, en 4 Dalles qui vous prendra environ 45 minutes à 2 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le site de Guillotine Games.

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Zombicide Gear Up

2023-01-11 : Les boutiques en ligne francophone annonce le jeu pour Février 2023.

Des hordes de zombies attaquent la ville. Les rumeurs locales parlent d’une énorme abomination qui serait à leur tête. Nous faisons partie de l’équipe envoyée pour l’éliminer. Cependant, avant de l’atteindre, il va falloir s’occuper des hordes. Tenez vous prêts ! Il est temps de s’équiper et de sortir dans les rues !

Zombicide Gear Up : du Flip & Write Coopératif
Zombicide : Gear Up place les joueurs dans le rôle de Survivants pendant une apocalypse zombie. En utilisant leurs différentes cartes d’armes, ils vont essayer de remplir les grilles de cases des zombies ennemis qui avancent continuellement vers eux. Si les Survivants tiennent assez longtemps, l’Abomination apparaîtra. S’ils parviennent à l’éliminer, les Survivants gagnent et peuvent vivre un jour de plus sans devenir des plats de résistance.

Contenu

  • 1 Livret de règles
  • 37 cartes
  • 72 cartes Zombie Effaçables
  • 6 Fiches de Survivant Effaçables
  • 6 Fiches de Boss Effaçables
  • 6 Marqueurs Effaçables

2022-08-05 : CMON a sorti un trailer pour le lancement du jeu aux USA.

2022-07-13 : Le jeu a été présenté plus en détail lors du second live des 10 ans de Zombicide et sa sortie en boutique (US) est annoncée pour la GenCon 2022.

De plus la page produit du site de CMON permet d’en récupérer le livret de règles.

2022-02-17 : Lors du Live sur les 10 ans de Zombicide, CMON a officialisé l’arrivée de ces boites directement en boutique.

2021-12-01 : Zombicide Gear Up, un nouveau jeu Flip & Write dans l’univers de Zombicide, est apparu au catalogue d’Asmodée Canada.

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Mission WM29 : The Santa HELLpers

You better watch out, better not cry, this is a special Christmas scenario! Living in a zombie apocalypse sure is tough, so this year the survivors will step in as Santa’s little HELLpers.

Oh no! All of Santa Claus’ reindeer have turned into horrible zombies and the jolly, old man won’t be able to deliver gifts to the world’s good children before dawn! How about we prove to him that we’ve been nice guys all year and help him now by delivering all his toys to the kids, like Santa’s good helpers? He’ll definitely be very grateful and we’ll guarantee our Christmas gifts for decades! Do you think I would fit in that chimney across the street?

23/12/2022 : Retrouvez la Mission WM29 écrite par Rodrigo Sonnesso and Toi Von GlehnThe Santa HELLpers est une mission pour Zombicide: 2nd Edition, Moyenne, en 6 Dalles qui vous prendra environ 60 minutes à 6 Survivants.

Vous la retrouverez dans le site de Guillotine Games.