Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Illustrateur » : Alessio Moroni

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Alessio Moroni est le dessinateur de l’histoire principale « Day One ».

25/06/2020 :
1/ As-tu une question que je pourrais poser aux autres membres du projet CMON Comics ?

Quelle est la chose que vous détestez le plus dessiner/écrire?

2/ Quel est ton jeu de plateau favori ? A défaut, quel jeu vidéo ? Quel jeu de rôle ?

Je ne suis pas un gros joueur de jeu de plateau, mais j’ai beaucoup joué à Marvel Heroclix étant petit. Sur les jeux de rôle, sans hésiter, Donjons & Dragons.

3/ Pouvez-vous me confirmer que dessiner des zombies n’est pas réservé aux fous ?

Non, mais l’être un peu aide !

4/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Question difficile. Je pense que Hellboy de Mike Mignola est en premier.
Et pour les univers zombies… Zombicide bien sûr.

5/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je suis Alessio Moroni, je suis artiste/illustrateur de bandes-dessinées, j’ai travaillé pour plusieurs entreprises comme Editoriale Cosmo, Scuderia Ferrari, Zenescope, Sergio Bonelli Editore et CMON.

6/ Qu’as-tu fait pour Ferrari ?!

Pour eux j’ai travaillé sur les illustrations du comics animé « WeRace 2058 », un comics autour des courses automobiles dans un univers post-apocalyptique de science-fiction, gratuitement disponible sur le site https://weracecomic.ferrari.com/it/werace-2058/ (écrit par Giulio Gualtieri).

7/ Quel(s) genre(s) de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

J’ai toujours aimé les jeux de plateau à cause des figurines et tous les trucs en 3D, les illustrations et graphismes cool, mais je n’ai jamais trouvé le temps d’y jouer régulièrement. Je ne suis pas un joueur, seulement un amateur débutant.
Je connaissais les jeux Zombicide, mais n’y avais jamais joué. Je vais m’y mettre, pourquoi pas avec les figurines basées sur mes dessins.

8/ Quel univers, de façon générale, est ton préféré pour stimuler ton imagination ?

J’adore travailler dans mon studio, entouré de mes bandes-dessinées préférées, mes figurines et tous mes trucs de nerd.

9/ Quel genre d’histoire, d’univers te plait le plus?

Je suis vraiment à l’aise avec les histoires d’action qui ont des éléments de fantasy/d’horreur.

10/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

Je travaillais avec Luca Enoch et Stefano Vietti sur Dragonero, leur série de Fantasy chez Sergio Bonelli Editore, et Luca m’a demandé si j’étais intéressé pour faire quelques pages test pour un projet à venir pour CMON.
C’était un projet stimulant, fusionner le comics et les jeux de plateau, alors je suis ravi d’y participer!

11/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les comics Zombicide ? Quelle différence avec tes autres œuvres comics ?

Nous avions beaucoup de liberté. Le but était de rester aussi respectueux de l’atmosphère et de l’esthétique typiques des jeux Zombicide.
Quand on travaille sur une telle licence, il est toujours difficile de conserver le bon équilibre entre une loyauté au matériau originel et la créativité personnelle. Mais c’est aussi la partie la plus intéressante de ce travail que d’interpréter les environnements et les personnages au prisme de notre sensibilité sans les trahir.

12/ Quel a été ton premier truc dessiné pour Zombicide ? Est-il possible d’avoir un aperçu, pour illustrer le présent article ?

Le premier truc fut une illustration, mais je ne peux pas la montrer car elle s’inscrit dans un projet top secret.

13/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les comics Zombicide ?

Pour les pages Zombicide, une fois reçu le script de Stefano et Luca, je croque toute la séquence sur habituellement 5 ou 6 pages. Une fois cette mise en page approuvée et les corrections apportées, je commence à dessiner chaque page, case par case, puis à les encrer.
Je travaille tout en digital, du croquis aux encrages.

14/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

Une des choses dont je suis le plus fier est d’avoir eu l’opportunité de créer 4 nouveaux survivants. En particulier, je suis très content du travail sur le personnage Hobo, qui est captivant, drôle et dur-à-cuire dans un pur style Zombicide, et le travail sur la fig est phénoménal.
J’espère que les joueurs auront autant de plaisir à le jouer et à le lire que j’en ai eu à le dessiner.

15/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

Mon œuvre préférée est toujours celle qui me reste à faire, mais si je devais choisir, le comics Zombicide atteint le haut de la pile sans hésiter.

16/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Je me réveille et après un petit déjeuner et les diverses corvées ménagères, je me mets au travail dans mon studio jusqu’au déjeuner.
Je continue après le déjeuner jusqu’au dîner, et avec de la chance je n’ai pas à prolonger après le dîner.
J’ai rarement cette chance.
Routine à répéter 7 jours par semaine.

17/ As-tu en ce moment un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Oui, mais je ne peux rien en dire.

18/ Quel sorte de Survivant serais-tu ?

J’aimerais être un de ceux qui aide les autres à s’organiser, en étudiant la meilleure façon d’éviter la confrontation et en cherchant un endroit sûr.
Mais je serais certainement un des premiers mangés !

19/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Je ne connaissais pas la communauté de fan Zombicide, mais je suis impressionné par sa passion et sa châleur vis-à-vis de ces jeux.
J’espère que nos œuvres surpasseront les attentes d’une communauté aussi passionnée!
Merci pour votre soutien!!

Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Illustrateur » : Lorenzo Magalotti

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Lorenzo Magalotti est le dessinateur de l’histoire des origines de Jen.

24/06/2020 :
1/ As-tu une question que je pourrais poser aux autres membres du projet CMON Comics ?

Franchement, non. Disons que leur art parle pour eux.

2/ « Pouvez-vous me confirmer que dessiner des zombies n’est pas réservé aux fous ? »

Ah, c’est une vrai question ! Bien sûr que non. Il faut quelqu’un avec une santé mentale, afin qu’il puisse la perdre.

3/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Je choisirais ici Kingdom Hearts sans hésiter. Ça mélange ce que j’aime chez Disney et Final Fantasy, ce qui est le meilleur à mon avis.
Et je pense que ma préférence en matière de zombie-truc serait Z-Nation. Une approche originale sur l’apocalypse zombie et c’est plutôt intéressant.

4/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je m’appelle Lorenzo Magalotti et je suis un illustrateur et dessinateur de bande-dessinées. J’ai principalement travaillé en Italie et Zombicide est mon premier travail en-dehors de mon pays. Ce qui m’excite particulièrement !

5/ Quel genres de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

Je préfère les jeux coopératifs. Je joue en ce moment à Stuffed Fables [Plaid Hat Games – 2018] et je l’adore. Je n’ai toujours pas essayé Zombicide, mais j’ai hâte d’utiliser Jen comme personnage !

6/ Quel genre d’environnement, de manière générale, a ta préférence pour stimuler ton imagination ?

J’adore le genre de la Fantasy. La Fantasy Urbaine est ma préférée.

7/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

J’ai rencontré David Preti et Luca Enoch au Lucca Comics&Games, un festival de bandes-dessinées en Italie, en 2019. Je leur ai présenté mon portfolio et ils m’ont demandé de dessiner une histoire courte pour Zombicide sur les origines de Jen.

8/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les comics Zombicide ? Quelle différence avec tes autres œuvres comics ?

La chose la plus importante est que les personnages doivent exactement ressembler à leur design et leur figurine officiels. C’était un aspect important du travail, nécessaire sur chaque page afin qu’elle soit formidable et j’espère avoir donné le meilleur. Travailler sur ces comics était vraiment amusant.

9/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les comics Zombicide ?

Première chose, je lis le script, bien sûr. Puis j’en dessinais une mise en place que j’envoyais à Luca Enoch, qui me renvoyait annotations et/ou correctifs. Ensuite je faisais un croquis puis directement l’encrage. Je ne suis pas à l’aise avec le détourage au crayon, et travailler à l’ordinateur me permet d’y passer un minimum de temps, puisque toute correction peut être faite sur les lignes encrées.

10/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

J’ai particulièrement apprécié de dessiner les cases qui montraient la relation entre Jen et son manager. J’ai ajouté plusieurs détails dans ces cases dont je suis fier, mais rien qui ne finisse dans le jeu (je pense ?).

11/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

La chose géniale dans le fait d’être artiste, c’est que l’on progresse page après page. Donc il peut toujours y avoir une nouvelle œuvre à laquelle s’attacher. Disons que « Walter Dice », un roman graphique que j’ai dessiné il y a quelques années, est mon préféré puisqu’il a une super histoire (écrite par Dario Sicchio, un de mes amis et collègues).

12/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Je travaille dans un studio avec d’autres artistes, alors je commence par m’y rendre à pieds. Alors je passe les matinées sur les projets les plus petits ou ceux qui réclament moins de temps. Après le déjeuner, je m’attelle aux illustrations les plus dures que j’ai à faire, ainsi jusqu’au soir.

13/ As-tu en ce moment un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Ha ha ! Peut-être ! Mais si j’en parle ça ne serait plus un secret ! Bien essayé, cela dit.

14/ Quel sorte de Survivant serais-tu ?

Celui qui tire de loin, ou celui avec le katana, probablement.

15/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Je suis nouveau dans la communauté du jeu de plateau, alors je dois avouer n’en avoir jamais entendu parler. C’est fait à présent.

16/ Un mot de la fin ?

C’était vraiment marrant, salut !

Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Illustrateur » : Riccardo Crosa

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Riccardo Crosa est le dessinateur de l’histoire des origines de Josh.

23/06/2020 :
1/ As-tu une question que je pourrais poser aux autres membres du projet CMON Comics ?

Quel jeu de société vous aimez le plus? Si vous n’avez pas de jeu de société… quel jeu vidéo ? Quel jeu de rôle ?

2/ « Pouvez-vous me confirmer que dessiner des zombies n’est pas réservé aux fous ? »

Dessiner des histoires de zombies n’est pas réservé aux fous, mais être un peu fou aide.

3/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Je suis un fan du genre fantastique dans sa globalité, que ce soit le cinéma, la BD, le jeu ou la musique. J’ai grandi au milieu des films d’horreur et de science-fiction uniquement parce que les films de fantasy ne se produisaient pas beaucoup… Il est donc très difficile d’en choisir un. Mais si je dois en citer un parmi tous, je dirais les livres du Seigneur des Anneaux et leurs films respectifs, même si je me souviens parfaitement de la première fois que j’ai vu Star Wars au cinéma en 1978. Ma vie après cet après-midi n’a plus été la même. Difficile d’expliquer de nos jours ce qu’était ce film pour notre génération.
Pour l’univers zombie, je dirais ici aussi les bases… les films de Romero, sans hésitation… Je préfère les zombies lents et boiteux à ceux qui courent.

4/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je suis auteur, dessinateur et illustrateur

5/ Quel genres de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

Je suis un joueur acharné, comme je l’ai dit. Je pense que jouer est bon pour l’âme, que ce soit un jeu vidéo, un jeu de rôle ou un jeu de plateau.
En tant que membre d’une entreprise qui produit des jeux de société, j’ai l’habitude d’en essayer beaucoup de différents types, mais j’aime surtout les collaboratifs et les narratifs (venant des jeux de rôle, c’était inévitable). Bien sûr que j’ai joué au Zombicide, quelle question ! J’ai même souscrit.

6/ As-tu une anecdote liée à une partie de Zombicide dont tu nous ferais part ?

Il m’est arrivé souvent de perdre mal ou de gagner à la dernière seconde de jeu, mais je ne me souviens pas d’une anecdote en particulier…

7/ Quelle est ta branche Zombicide préférée pour stimuler ton imagination ?

J’aime les jeux qui stimulent la narration, et Zombicide est parfait pour ça, je peux dire… C’est très cinématographique pour ça. Ça donne des frissons de voir la horde de zombies grandir de minute en minute. Cependant, un des côtés que je préfère dans le jeu est la structure de scénarios, toujours très stimulant. Entre le fantasy et le moderne, je préfère Black Plague, cependant.

8/ Quel fut la première chose pour Zombicide que tu as dessiné ?

Pour Zombicide en particulier, j’ai créé une commission il y a des années (22/08/2013), sur Doug armé d’une poêle qui sauve Wanda de certains zombies. La chaîne youtube Watch It Played me l’avait commandée.

9/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

Je connais David Preti (directeur et fondateur de CMON) depuis très longtemps, et nous nous voyons souvent en festival. Je sais aussi qu’il aime les comics et les jeux de plateau, et dès que j’ai su qu’il allait essayer d’adapter ses propriétés intellectuelles en BD, Je lui ai proposé de coopérer car je connaissais les bonnes personnes pour la production. J’ai fait l’intermédiaire entre Stefano Vietti et Luca Enoch, des écrivains avec qui je travaille depuis des années en Italie pour Dragonero (Sergio Bonelli Editore) et puis nous avons choisi sur quels projets nous concentrer. J’ai travaillé sur Chtulhu May Die et Zombicide, deux de mes jeux préférés de CMON.

10/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les comics Zombicide ? Quelle différence avec tes autres œuvres comics ?

Ce fut un travail de synergie entre le roman graphique et le jeu de plateau. Nous avons eu la liberté de créer des histoires et des personnages originaux, qui ont ensuite été intégrés dans les différents jeux avec des miniatures, des cartes et des scénarios créés spécialement pour le Kickstarter qui a lancé le projet. Mais nous avons essayé de maintenir une fidélité à l’univers de référence, nous savons combien il est important pour les fans de jeu de plateau. Nous voulions que notre projet soit un hommage surtout pour eux, qu’ils puissent se reconnaître dans les aventures de nos personnages. Nous avons également inséré des situations et des personnages du jeu dans les histoires, parfois comme caméo d’autres fois comme des figures plus importantes.

11/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les comics Zombicide ?

La réalité n’est pas différente de toutes les autres fois où je fais des fumetti ou des bandes-dessinées. Je reçois le scénario et je le prépare rapidement avec des croquis et des storyboards très petits, en essayant d’étudier le découpage et l’articulation de la planche. Le tout est fait très rapidement. Puis je passe à l’étape du crayon plus défini, en utilisant le storyboard comme référence. Dans ce travail particulier, je me suis fait aider par un dessinateur pour l’encre de chine, Simone Paoloni. C’est la première fois que je peux me concentrer sur les crayons, une nouvelle expérience.

12/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

Pour Zombicide, j’ai réalisé l’histoire de l’origine de l’un de mes personnages préférés du jeu, avec lequel j’ai souvent joué… Josh. Il ne finira pas dans le jeu, mais ce fut un plaisir de le dessiner! Ce dessin que je t’ai envoyé est le premier sketch que j’ai fait pour l’histoire de Josh. Personne ne l’a encore vu, vous êtes les premiers à le publier. C’est un cadeau pour la communauté !

13/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

Difficile à choisir… Normalement la dernière que j’ai finie est la plus représentative de mon travail, donc je te dirais celle sur Chtulhu : Death May Die. Mais je ferais du tort à toutes les autres… En tant qu’amoureux de la littérature pour les garçons, j’ai aimé travailler sur Dragonero Adventures qui est une version pour les garçons de la série fantasy pour adultes. Je pense qu’elle a été éditée en France par Claire De Lune.

14/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Je suis un de ces auteurs qui aime travailler de jour, donc je me lève tôt, je sors le chien, et puis je termine dans le studio pour dessiner avec la radio à fort volume. Malheureusement, il n’y a pas beaucoup plus à dire… sinon que je passe souvent au studio pendant le week-end… mais ce n’est pas si pesant si vous faites un travail que vous aimez…

15/ As-tu en ce moment un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Oui, mais étant un projet secret je ne peux pas en parler…

16/ Tout ceux avec un lien avec Dragonero nous répondent la même chose. Entre Dragonero d’un côté et Black Plague de l’autre, la connexion semble évidente…

Je ne pense pas qu’il y aura un croisement entre Dragonero et Black Plague… Mais vu le succès du Kickstarter, peut-être qu’on aura un CMON volume 2…

17/ Quel sorte de Survivant serais-tu ?

Un de ceux morts, probablement… Je ne pense pas avoir le sang-froid nécessaire pour faire face à un troupeau de zombies en vrai… C’est mieux de lire ou de jouer des histoires comme ça que de les vivre.

18/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Non, mais on a des fans de Zombicide en Italie !

Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Illustrateur » : Alfio Buscaglia

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Alfio Buscaglia est le dessinateur de l’histoire des origines de Norman.

22/06/2020 :
0/ As-tu une question que je pourrais poser aux autres membres du projet CMON Comics ?

Oui, j’ai une question pour eux : « Pouvez-vous me confirmer que dessiner des zombies n’est pas réservé aux fous ? »

1/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Les grands classiques du cinéma italien d’horreur m’accompagnent depuis toujours.
Mon background est fondé sur les films d’horreur de Lamberto Bava, Lucio Fulci et Dario Argento, mais j’aime aussi John Carpenter et Romero. Récemment j’ai adoré l’univers de World War Z, car je crois que dans cette œuvre de Brooks le thème des zombies est traité d’une façon plus moderne et complexe.

2/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

J’ai 50 ans, j’habite à Milan et je dessine BDs depuis plus de 30 ans. La liste de mes publications serait bien trop longue !
Actuellement, je travaille surtout pour Glenat; je m’occupe de BDs historiques (Les mystères de la république, Algérie – Une guerre Française, Affaire d’État, Jihad). Je dessine aussi pour des éditeurs italiens, principalement pour la série fantasy Dragonero, mais je me suis occupé aussi de Splatter, BDs d’horreur, science-fiction…

3/ Quel genres de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

Je suis omnivore ! J’adore tous les jeux vidéo, mais j’apprécie surtout le genre action-adventure. Mes jeux préférés sont Red Dead Redemption, Limbo, Inside et The last of us ! Je connais et aime Zombicide, mais son univers est si vaste que je crois que je ne l’ai pas encore assez exploré. Il faut que j’y remédie !

4/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

J’ai connu David Preti par hasard et nous avons décidé de collaborer !
Cette occasion est arrivée grâce à Stefano Vietti et Luca Enoch qui m’ont permis de participer à ce projet.

5/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les comics Zombicide ? Quelle différence avec tes autres œuvres comics ?

Travailler avec la CMON c’est fantastique, car chez cet éditeur les auteurs ont beaucoup de liberté artistique. L’atmosphère est très dynamique, vivace et professionnelle en même temps !
J’aime toutes les BDs, mais les BDs d’horreur sont spéciales. Les dessiner est très libérant !

6/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les comics Zombicide ?

Mon processus créatif est très immédiat. Je dessine en format digital pour donner de la fraicheur à mon trait; j’utilise Clip Studio Paint et, pour la 3D, DazStudio et Blender. Pas de papier, juste un simple storyboard pour proposer les séquences d’action à Luca Enoch !
Souvent je « récite » les scènes pour perfectionner les poses des personnages. Ces scènes à thématique zombies ont été un régal !

7/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

Non, et j’en suis désolé. Je me suis occupé d’une short story sur Norman, le nouveau personnage. Les personnages ont étés crées par le légendaire Riccardo Crosa, et j’ai honoré scrupuleusement ses indications stylistiques.


8/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

Cette question est bien difficile! Les meilleures sont celles qui n’ont pas encore été dessinées…

9/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Je dessine tous les jours, 8 heures par jour. Les jeux vidéo et la TV sont mes principales sources d’inspiration, donc on peut dire que je travaille 24/7.. je le jure !

10/ As-tu en ce moment un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Stefano Vietti vient de me recruter pour un nouveaux projet CMON, mais je ne peux pas encore vous en parler…

11/ Quel sorte de Survivant serais-tu ?

Moi ? Le type qui meurt immédiatement !

12/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Oui, et je suis très heureux de vous connaitre !

Bonne journée, et bon courage !

Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Développeur » : Fábio Cury Hirsch

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Fábio Cury Hirsch est crédité comme « Developpeur » dans les livrets de règles de la gamme Sci-Fi.

23/05/2020 :
1/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Je me damnerais pour le Seigneur des Anneaux, qui a formé mon goût à la culture de tellement de façons que je ne peux même pas les lister ! Je ne suis pas sûr qu’il y ait des zombies dans SdA, mais il y a des créatures mortes-vivantes.
Parmi toutes les franchises zombie, je dirais que j’adore Shaun of the Dead et aussi le jeu de plateau Zombicide.

2/ Quel genres de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

J’aime les jeux de stratégie sur table comme « A Song Of Ice And Fire TMG » (« Le Trône de Fer, le jeu de figurines » en France) et « Middle Earth SBG » (« Le Seigneur des Anneaux : le jeu de bataille »), mais je joue aussi beaucoup de jeux de plateau. J’ai joué à la première saison de Zombicide bien avant de développer dessus. C’était une super expérience et je n’imaginais pas être capable de travailler un jour sur un projet aussi formidable.

3/ Quelques mots sur toi ; et comment tu en es venu à travailler pour CMON ?

J’ai joué à des jeux toute ma vie et rêvais de travailler sur des jeux depuis tout jeune. En grandissant, la réalité m’a rattrapé, convaincu que c’était un rêve de jeunesse et que je devrais trouver un gagne-pain plus traditionnel. J’ai été diplômé en Publicité et Marketing et j’ai commencé à travailler pour Ubisoft en Informatique Décisionnelle, un heureux hasard mais qui m’enchantait.
Puis je rencontrais Fabio Tola, développeur de jeu pour CMON, qui m’invita à tester leur version du Trône de Fer. Deux mois plus tard, ils me proposaient de rejoindre l’équipe de développement.

4/ Que fait un développeur pour CMON ? Sur quel(s) autre(s) de leurs jeux travailles-tu ?

Un développeur doit réceptionner un jeu du créateur et s’assurer qu’il tienne la route. Ce que cela implique varie d’un jeu à l’autre. Nous essayons de déceler les boucles qui peuvent se produire, nous assurer que tout est équilibré ainsi que de trouver les règles qui rentrent en conflit les unes avec les autres.
A ce jour, j’ai aidé, à différents degrés, sur les projets suivants : Zombicide: Invader, Zombicide 2.0, Le Trône de Fer, God of War (le jeu de cartes), Cthulhu Death May Die, Bloodborne (le jeu de plateau).

5/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Cela dépend vraiment de la phase du cycle de développement dans laquelle tu te trouves. Au début, il y a plein de notes à conserver et de fichiers ou de règles à lire. Quand le cycle principal de tests du jeu commence, j’ai l’habitude de jouer la journée avec l’équipe de développement et plus tard j’invite des testeurs-joueurs à venir et jouer avec les changements opérés plus tôt.

6/ Je souhaiterais approfondir ce sujet, au cœur de ton métier. Centrons sur Invader, puisqu’il est déjà sorti. Combien de temps dure le cycle de développement ? Le cycle des tests ?

Zombicide: Invader était génial à développer et tester car les créateurs eux-mêmes sont géniaux et nous donnèrent une version quasiment finale. Du coup, développements et tests furent bouclés en deux mois. Je ne suis pas certain du temps qu’il leur a fallu, à eux, pour le créer depuis la base, cela dit.

7/ Y a-t-il des itérations de ces cycles ? (et si oui, combien ?)

Ils sont parallèles. Tu ne peux pas développer sans tester.

8/ Est-il possible d’avoir un aperçu de ce qui fut discuté lors d’un cycle ?

Nous abordons des sujets qui vont des changements sur les règles principales (comme le tir concentré) jusqu’aux endroits où placer les objectifs sur chaque scénario. Tout est joué et testé cependant. Si tu veux un exemple concret : nous avons changé l’ordre de quelques missions afin qu’elles se présentent par difficulté croissante.

9/ Te souviens-tu de quelque chose que les tests ont exclu ?

Tellement de choses sont enlevées et remises même! C’est dur de se souvenir d’un truc en particulier.

10/ Qu’est-ce qui tenait la route dès le début ?

Je dirais que la règle du tir concentré fonctionnait très bien depuis le départ.

11/ Te souviens-tu de ce qui fut le plus dur à équilibrer dans Invader ?

Je me souviens que le positionnement des points d’invasion était délicat à cause de la règle qui termine la partie si deux points sont reliés par de la Fonge active.

12/ Y aura-t-il une forme de crossover entre Le Trône de Fer et la gamme Fantasy de Zombicide ?

Pas à ma connaissance.

13/ Un élément de jeu de Zombicide dont tu es responsable et secrètement fier ?

Malheureusement, non. Les créateurs nous devancent toujours.

14/ Une petite avant-première pour nous au sujet de Zombicide 2.0 ? Ou d’autre chose arrivant dans Zombicide ?

Je ne voudrais pas divulgâcher !

15/ Je suis sûr que tu as une excellente anecdote liée à une partie de Zombicide pendant le développement (dont tu nous ferais part).

La plus dure de tes questions jusque-là. Nous faisons tellement de parties qu’elles finissent par se mélanger. J’ai ce souvenir de m’éclater à chaque fois que les étoiles s’alignaient et que je pouvais massacrer les Xenos avec la Tourelle.

16/ Choisirais-tu la branche SciFi comme ta branche Zombicide préférée ?

C’est très dur de choisir une favorite, mais s’il fallait choisir, alors ouais !

17/ Quel sorte de Survivant serais-tu ?

A coup sûr, un Survivant avec la compétence Poussée ! J’ai adoré joué Jared dans Zombicide: Invader et la figurine a trop la classe ! En revanche, je lui peindrais un drapeau brésilien.


18/ Doit-on en déduire que tu es du Brésil ? Y travailles-tu ?

Oui, je suis du Brésil, de São Paulo, plus exactement. J’y travaille.

19/ Ce serait sujet à débat intense, mais Poussée est en effet très bien, quoique je retiendrais Insaisissable.

Oh oui, chaque compétence trouve sa place et son moment ! Cela relève de choix personnels. Au final, c’est le travail en équipe qui sera crucial pour la victoire !

Je crois que c’était la dernière question, je te laisse le mot de la fin si tu le souhaites.

Je souhaite vous remercier pour tout ce temps et votre attention !

Catégories
English Interviews

Interview « Illustrator »: Dany Orizio

06/04/2020 : I see you made the (magnificent) art for some references of their current Zombicide Kickstarter. Would you be interviewed by us?

Hi Christophe, thank you so much! I’m always a bit reluctant to interviews, I’m not a social guy … but if it’s written, it can be done.

1/ First thing first: your personal pop culture absolute number one? And the one specific to zombie universes (if different)?

I was born in ’75, so the pop cuture of the 80’s definitely raised me…too many character references from those years! I can’t name just one, so I’ll tell you Monsters! So I gather all that attracts me the most.
For zombie universes, everything about Romero stuff.


2/ Could you present yourself in a few words?

I use to define me a CreARTive (creative + Art), because I did regular studies at the Academy of Fine Arts and tried to connect tradition with modernity combining Street Art, Comics and Fantasy. My attraction to the Surreal led me to a search of style that mix every kind of techniques with my crazy ideas. In 25 years I worked with international companies in many fields like Illustrations, Comics, Cover art, Concept art, Design, Graphic, Card games, Advertising, etc…

3/ What kind of games do you like? Do you play Zombicide?

Usually I do not have so much time to devote to the game because I teach in two schools, so as a leisure between a lesson and a deadline delivery I prefer videogames for the speed of execution. But I tried Zombicide and was Awesome! And I feel very lucky to have joined it.

4/ How did you end up working with CMON? What do you do for them (or with them)?

With someone of them we already knew each other for a long time, but we did not have opportunity to work togheter. But the collaboration proposal took place at Lucca Comics & Games 2019 fair, when they came to my booth and ask me about the possibility of joining our forces on Zombicide 2.0. I really enjoy their products so I couldn’t say nothing than Yes! They ask me Illustrations for the Role Playing Game so I started throwing down ideas, then after a month they stop me to move on on concepts for 64 miniatures (Zombies and Survivors), as the kickstarter loomed.
I have been working constantly with them for a couple of years now and have returned to the illustrations of the R.P.G.

5/ What does Guillotine Games / CMON give as directions? How much freedom do you have regarding the (Zombicide) art?

For drawings I have a good dose of freedom, so for zombies they send me descriptions like: « a Cheerleader. » And if she’s a Runner, Walker or a Fatty.
I can choose the position and the acting of the character.
For the Survivors I can choose the position and clothing but they ask me specific weapons (CMON wants any kind of weapons to be realistic), and sometimes they ask me to make some similarities to actors or famous people.
For the illustrations instead they are more specific: where we are, who is going to act, if it’s day or night, how many zombies are there and in general the « mood » they like to have in that scene.

6/ Could you describe your process regarding Zombicide Survivors art?

If they got to be similar to someone actor or famous people I start searching a lot of references and usually watch a lot of movies with them acting just to have the real feeling about the character. Then I’ll start to sketching some dynamic poses and try to combine the weapon they ask me with the character. Then waiting for the approval and start a final lineart. I use to do that with traditional pencil, I started from there and I want to keep the freshness of things do it by hands and also want to keep an original art. After that I working on with digital flat colors, then shadows ,lights ,texturing and sometimes special effects!

7/ What was the 1st thing you created for Zombicide?

The really first where the sketches about the illustrations for the R.P.G which then stopped me. For the designs, I don’t remember, maybe the Butler.

8/ Anything yourself came up with by yourself and that you are very proud of?

You mean in the zombicide process?
Everytime I start thinking a character design or a scene and they come out well and functional.

9/ Which of your work is your favorite (without the « there can’t be one » joker answer)?

If you mean of the Zombicide designs I loved the « Singapore Lownmover » was so difficult to find specific references! And the « Chinese Lion Dancer » because I never drew it and it involved two zombies.
If you mean « my works » in general! I’m so proud of one of the projects of mine called Kustom Lolitaz that it’s an artbook where Pinups collides with HotRod Robots », in simple terms is like a women and engines but in a Futuristic Retrò.


10/ How would you describe one of your typical work day? week?

If I have lessons Im going to school for about 3, 6 or 9 hours for a few days in a week, then I come back and start working on stuff until I’m done.
Usually working better during the night, and I don’t keep track of the hours.
That can be a problem if I have lessons the day after!

11/ Do you currently have any Zombicide secret work in progress?

Yes, a couple of [super secret stuff] that will become part of the Zombicide universe but of which I cannot say anything yet… I can say that now I’m working to complete the illustrations of the R.P.G.

12/ What kind of zombie apocalypse survivor would you be?

Definitely a Tank, with heavy weapons and « berserker » instinct… Maybe crazy like some Mad Max character!

13/ Did you hear about our French Zombicide fan community?

Yes, it’s a huge thing! I’d like to humbly Thank you so much guys for the support, nothing happens without the Fans!

Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Illustrateur » : Dany Orizio

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

06/04/2020 : Bonjour, je vois que tu as fait les magnifiques illustrations du Kickstarter Zombicide 2nde Edition. Accepterais-tu de te faire interviewer ?

Bonjour XofMdS. Merci beaucoup ! J’y suis toujours un peu opposé, n’étant pas des plus social… mais si c’est par écrit, ça peut se faire.

1/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Je suis né en 1975, donc j’ai grandi avec la pop culture des 80’s… Trop de personnages emblématiques de cette époque ! Je ne peux en choisir qu’un seul, donc je dirais : les monstres ! Ainsi ça compile ce qui m’attire le plus.
En terme de zombie, tout ce qui sort de Romero.


2/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

J’ai l’habitude de me définir en tant que créARTif (créatif + art), car j’ai fait des études académiques aux Beaux-Arts et j’ai essayé de lier tradition et modernité, avec le Street Art, les Comics ou la Fantasy. Mon attirance pour le Surréalisme me conduisit à un style qui mélange toutes ces techniques avec mes idées dingues. En 25 ans, j’ai travaillé avec des entreprises internationales dans autant de domaines que l’illustration, la bande-dessinée, les couvertures, les concepts, le design, le graphisme, les jeux de cartes, la publicité, etc…

3/ Quels genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide ?

Je n’ai pas l’habitude d’avoir du temps à consacrer aux jeux, en enseignant dans deux écoles, alors mon loisir entre un cours et l’échéance d’une commande est plutôt le jeu vidéo, plus rapide à mettre en œuvre. Mais j’ai essayé Zombicide et c’était extra ! Et je me sens chanceux de l’avoir essayé.

4/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

Via l’un d’eux que je connais depuis bien avant, mais avec qui je n’avais jamais eu l’opportunité de travailler. L’offre de collaboration eu lieu à la convention « Lucca Comics & Games » 2019, alors qu’ils vinrent à mon stand et me demandèrent de les rejoindre sur Zombicide 2.0. J’aime vraiment leurs productions alors je n’ai pu que répondre Oui ! Ils me commandèrent des illustrations pour le jeu de rôle, donc je lançais quelques idées sur le papier, puis ils ont tout mis en pause un mois plus tard pour basculer sur le concept de 64 figurines (Zombies et Survivants) à l’approche du kickstarter.
Je travaille avec eux depuis deux ans maintenant, et j’ai repris les illustrations pour le JdR.


5/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les illustrations (pour Zombicide) ?

J’ai une bonne dose de liberté pour les dessins, comme pour les zombies où je reçois une description comme « une pom-pom girl » et si c’est une Runner, une Walker ou une Fatty.
Je peux choisir la position et le « jeu » du personnage.
Pour un Survivant, je peux choisir pose et vêtements, mais ils demandent un armement spécifique (CMON souhaite tous ses armements réalistes) et parfois ils souhaitent une similitude avec un acteur ou une célébrité.
En revanche, ils sont plus précis pour les illustrations : où nous sommes, qui agit, si c’est le jour ou la nuit, combien de zombies sont présents et globalement l’ambiance qu’ils souhaitent se dégager de la scène.

6/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les illustrations des Survivants Zombicide ?

S’il doit y avoir une ressemblance avec quelqu’un, je commence par rechercher un max de références et souvent je regarde un tas de films avec lui ou elle, pour sentir le personnage au plus juste. Puis je commence des croquis de poses dynamiques et j’essaie des combinaisons d’armes demandées. Puis l’attente du feu vert et l’encrage final. Je le fais d’habitude avec des feutres traditionnels. J’ai débuté avec eux et je souhaite conserver de la spontanéité en le faisant à la main. Je souhaite aussi conserver un original. Ensuite je pose digitalement les aplats de couleur, les ombrages, éclairages, textures et quelques fois des effets spéciaux !

7/ Quel fut la première chose créée pour Zombicide ?

La vraie toute première fut des croquis d’illustrations pour le JdR, mis après en pause. Pour le design, je ne me souviens pas, peut-être le majordome.

8/ Un élément dont tu es responsable et fier ?

En matière de Zombicide, tu veux dire ?
A chaque fois que je pense au design d’un personnage ou à une scène et que ça sort joli et fonctionnel.

9/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

Si tu fais référence aux dessins pour Zombicide, j’ai adoré l’entretien des pelouses de Singapour, c’était tellement dur de trouver les références spécifiques ! Et le danseur en costume de lion chinois, car je n’en avais jamais dessiné et qu’il impliquait deux zombies.
Si tu faisais une référence plus générale à « mon œuvre », je suis tellement fier d’un de mes projets, Kustom Lolitaz, une compilation de dessins où des jolies filles rencontrent des robots à la mécanique customisée. En terme plus simples, un « femmes et moteurs », mais rétro-futuristes.


10/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours typiques ? Une semaine typique ?

Si j’ai cours, je pars à l’école pour 3,6 ou 9 heures ; quelques jours par semaine, puis je reviens et je travaille sur des trucs jusqu’à plus soif.
Je travaille mieux la nuit et ne fais pas attention à l’heure.
Ça peut poser souci quand j’ai cours le lendemain !

11/ As-tu en ce moment un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Ouaip, [des trucs hyper secrets] vont entrer dans l’univers Zombicide, mais je ne peux rien ajouter à ce sujet encore… Je peux dire qu’actuellement, je travaille pour terminer les illustrations du JdR.

12/ Quel sorte de Survivant à l’apocalypse zombie serais-tu ?

Sûr et certain, du genre char d’assaut, avec des armes lourdes et porté sur la folie sanguinaire… Peut-être barré comme un personnage de Mad Max !

13/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Oui, c’est un truc énorme ! J’aimerais vous remercier humblement pour le support, rien n’arrive sans les fans !

Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Illustrateur » : Saeed Jalabi

L’interview a été réalisée par XofMdS, l’artiste ayant une utilisation inhabituelle de la casse, par souci d’exotisme, il s’est permis de la conserver.

02/10/2019 : Bonjour, es-tu l’artiste derrière les incroyables cartes pour Zombicide Invader de CMON ? Je suis membre du fansite français et souhaiterais t’interviewer sur ce sujet ?

Invader était un travail d’équipe. J’ai dessiné plus de 40 armes et l’illustration de la planète centrale Xenocide, tandis qu’Adrian Smith s’occupait des personnages, créatures et de la couverture et Stefan Kopinski certains personnages aussi.
J’ai travaillé sur Project Elite, Wrath of Kings, Way of the Panda, Dojo Kun, Foodies, Zombicide Green Horde, Sheriff of Nottingham: Merry Men, Unusual Suspects et quelques autres projets en tant que chargé des Personnages et Créatures, Artiste sur les Accessoires, dessinateur de la Couverture et du développement graphique et des Concepts.

1/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Et bien c’est assez difficile de choisir. J’adorais les romans de Jules Verne étant petit, mais je peux dire que mon préféré est l’Univers de Tolkien, avec lequel j’ai incroyablement voyagé. J’aime aussi les Mythes et Légendes et je lis beaucoup sur les Folklores et Mythes des différents Pays. En terme d’univers Zombie, j’aime vraiment World War Z.

2/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je vis à Téhéran, où je suis né. Depuis que je suis né, trois choses m’obsèdent : le Dessin, l’Espace et le Surnaturel ! La majorité de mes dessins d’enfants étaient des Extra-terrestres, Godzilla, des Dinosaures et autres créatures imaginaires. J’avais 16 ans quand j’ai vu les Œuvres de Frank Frazetta pour la première fois. Ses œuvres stupéfiantes ainsi que celles de quelques autres comme Jean Giraud (Moebius), John Berkey ou Boris Vallejo ont eu un impact énorme sur mon esprit et je décidais de choisir la création artistique comme passion et bien sûr comme métier futur.

3/ Quels genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide ?

Je jouais beaucoup aux jeux vidéos. Encore maintenant, j’y joue pendant mon temps libre. Nous avons peu accès aux Jeux de plateau en Iran (si vous demandez pourquoi je répondrais que c’est compliqué), donc j’ai eu le plaisir d’en jouer très peu. De CMON, j’ai essayé Sheriff of Nottingham et Blood Rage, qui sont incroyables. D’autres éditeurs, j’ai essayé une poignée de jeux, Scythe, Monopoly, Camel Up, Cash and Guns et quelques autres. Malheureusement, je n’ai essayé aucun Zombicide, mais l’occasion va se présenter bientôt.

4/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

J’ai été Présenté à David Preti (Directeur des Opérations à CMON) par Adrian Smith il y a 4 ans. Adrian est quelqu’un d’affectueux et d’incroyable, tant par sa personnalité que par son style Artistique Unique. Je suis toujours fan de ses chefs d’œuvre. Le premier projet sur lequel j’ai été assigné fut Wrath of Kings, pour lequel j’ai dessiné plus de 20 Personnages. En tant qu’ »Artiste Chevronné », j’ai travaillé sur plusieurs titres depuis. Certains dont je peux parler : Sheriff of Nottingham: Merry Men, Zombicide: Green Horde, Zombicide: Invader, Project Elite, Way of the Panda, Dojo Kun, Foodies, Gizmos, Unusual Suspects et quelques autres en tant que chargé des Personnages et Créatures, artiste sur les Éléments et Accessoires, dessinateur de la Couverture et artiste du Développement Graphique.

5/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les illustrations (pour Zombicide) ?

Ils ont l’habitude d’envoyer des Documents et une petite description pour les éléments dont ils me confient la création. Parfois seuls les noms sans description sont envoyés (Surtout pour les Accessoires) et quelquefois ils fournissent des références. J’ai toute latitude avec ma créativité pour dessiner Personnages, Créatures et n’importe quel élément qu’ils requièrent. Je travaille avec CMON depuis 4 ans et je peux dire qu’ils font un excellent travail d’équipe.

6/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur les illustrations des cartes d’équipement Zombicide ?

C’est simple. L’équipe du Design et l’équipe de la Direction Artistique fournissent un Document ou des descriptions pour les illustrations d’objets dont ils ont besoin. Je crée le croquis final et dès qu’il est approuvé par l’équipe j’entame la peinture et le rendu. Selon le style artistique réclamé par chaque projet, le temps nécessaire et le calendrier varient un peu. Pour faire la Planète Xeno, je fus totalement libre de proposer quelque chose de nouveau et spécial.

Mais pour illustrer Zombicide, je peux définir trois types d’équipements :

  1. Le premier Type sont les armes créées pour la première fois, the ultimate Assault Shotgun (Fusil à pompe d’Assaut définitif*), ultimate Chainsword (Epée tronçonneuse définitive*), Search Drone (Drone Chercheur*) and Sentry Guns (Fusil Sentinelle*) comptent parmi ce type d’armes. Pour dessiner ces armes, j’ai eu beaucoup de liberté, car je pouvais utiliser toute ma créativité et me lâcher.
  2. Le second Type sont les armes déjà dessinées par Adrian Smith sur ses illustrations de personnages. Pour elles, je devais coller au concept originel et dessiner au plus près de l’œuvre originale. Solomon’s Chainsaw (Tronconneuse de Salomon*), Shock Glove (Gant de Choc) ou Gatling Gun (Fusil Gatling*) en sont des exemples.
  3. Et le troisième Type sont les Équipements inspirés de Machines-Déjà-Existantes dans de Célèbres films ou jeux. I.R.I.S. Sentry Gun (Fusil Sentinelle I.R.I.S.*) (d’après la Tourelle de Portal), Buddy Bot (Ami Automate*) (d’après le CL4P-TP de Borderlands) ou un autre Concept que j’ai fait inspiré du Dalek de Dr. Who (qui n’a pas été montré au final) appartiennent à ce 3e type. Je pense que ces Accessoires sont exclusifs au projet Kickstarter. Pour dessiner ces objets, je dois garder en tête qu’ils ne doivent pas être des copies directes des originaux pour respecter les Lois sur la Propriété Intellectuelle, mais doivent se reconnaître facilement. Ceux-là sont les plus exigeants.

*traductions à confirmer par Edge dans la VF des boites Zombicide SciFi.

7/ Quel fut la première chose créée pour Zombicide ?

C’était une demande sur le Personnage d’Amy la Goth, que j’ai fait en respectant l’illustration Originale d’Edouard Guiton, dans le même style Mais dans une pose différente. C’était un Test. Mais le premier Projet Zombicide fut Green Horde pour lequel je créais plus de 40 Personnages et Créatures exclusifs au Kickstarter et le Lot des Cartes pour les Survivants Ultimate.

8/ Un élément de jeu dont tu es responsable et fier ? De quel objet es-tu le plus fier ?

La chose dont je suis très fier est de n’avoir jamais baissé les bras sur le fait de poursuivre ma passion. Je suis Autodidacte. J’ai commencé à dessiner sérieusement quand j’avais 16 ans et puisqu’il n’y a pas en Iran d’Académie ou d’École en art pour les Concepts, ou même de cours sur la création de Personnages ou d’art Fantastique, ce fut compliqué de pratiquer et l’apprentissage devint extrêmement lent. En matière de pratique, je devais faire quasiment tout moi-même, ma méthode était Dessiner, Copier et Apprendre. J’Appris beaucoup par les Œuvres d’autres Artistes. J’ai étudié les Mathématiques au Lycée et la Traduction Anglaise à l’université. Bien sûr que ce sont de mauvais choix pour une carrière artistique mais ils ont eu des répercussions à la fois positives comme négatives et participèrent de ma destinée. J’ai toujours soif d’apprendre et il y a quelques Maîtres en Art dont j’espère assister aux cours aux États-Unis ou au Royaume-Uni.

9/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

Mon œuvre préférée est la série de personnages faite pour Foodies, les Fidèles Compagnons et Adjoints du Shérif pour Sheriff of Nottingham et les créatures pour Project Elite. Impossible de choisir !

10/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours typiques ? Une semaine typique ?

Après m’être réveillé dans mon lit et avoir petit-déjeuné avec ma femme, j’entame 4h d’affilé de travail. Puis c’est le Déjeuner et encore quelques heures de travail. Il y a plein de divertissements pour le reste de la journée !

11/ As-tu en ce moment un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Je suis en ce Moment sur la seconde Édition de Zombicide aux côtés d’Edouard Guiton. Ma tâche jusque-là consiste à créer Personnages, Créatures, Objets et Accessoires.

12/ Quel sorte de Survivant à l’apocalypse zombie serais-tu ?

D’un Ennuyant ! Je pense que je changerais d’endroit chaque jour jusqu’à trouver une communauté sûre et bien défendue !! Si je ne devais pas en trouver, je prendrais une Cabane dans les bois ou une grotte près d’une rivière et je ferais des réapprovisionnements dans une ville à proximité. Mon Arme de Prédilection serait une Épée longue et je porterais en permanence un Masque à Gaz intégral ou un Casque Anti-émeute.

13/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Je n’avais pas le plaisir de vous connaître avant que cette interview ne me soit demandée. Je suis allé voir après coup, et je dois dire que c’est une Super communauté et bien organisée.

Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Concours de Missions » : Bryan Sharkey

C’est au détour d’une recherche sur le Discord Zombicide américain que j’ai fait la rencontre de Sharkey, et son nom ne m’était pas inconnu.

Merci d’avoir accepté cette interview ! Tu es donc Bryan Sharkey, l’auteur de C56 « Pillage en règle« .

1/ D’où viens-tu. Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?

Je vis actuellement à Seattle, bien que je sois originaire du Missouri. C’est là que j’ai été initié à Zombicide car j’ai un ami (qui est en fait le Trenchcoat Seeker de Angry Neighbors) qui avait participé à la campagne Kickstarter de la Saison 1. Je suis immédiatement tombé amoureux de ce jeu dès notre première partie et, heureusement, il avait commandé des exemplaires supplémentaires de tout ce qui m’a permis de lui en acheter un ensemble. À partir de là, l’obsession n’a fait que grandir, haha!

Trenchcoat Seeker, tu veux dire Shawn ?

Je suis celui qui a pris ces photos, haha! Au départ, nous nous sommes rencontrés lors d’une partie de « Last Night On Earth », après quoi nous sommes devenus amis de zombies. Une fois qu’il a amené Zombicide à la table, c’était fini pour moi, car aucun autre jeu n’aurait une chance de me captiver autant que Zombicide pendant des années.

2/ Quels Zombicide possèdes-tu, joues-tu ?

Je possède tous les Zombicide et j’attends actuellement l’arrivée d’Invader! J’ai participé à chaque campagne Kickstarter depuis la Saison 2 : Prison Outbreak et partagé mon amour de la franchise avec d’innombrables personnes. J’ai trouvé que c’était un jeu fantastique pour faire découvrir les jeux de plateau aux joueurs débutants. Rien n’est plus amusant que de voir des inconnus s’approcher de ma table et admirer le plateau couvert de figurines de zombies ! Je joue pratiquement exclusivement à la gamme Black Plague depuis sa sortie. Même si j’ai aimé la gamme contemporaine, il y a quelque chose de plus séduisant dans le cadre fantastique, les mécanismes et les dessins des ennemis plus cools, tels que les nécromanciens, les deadeyes, les dragons (!), les orcs et le diversité sauvage des abominations ! J’ai très hâte d’essayer Invader et je suis très enthousiaste pour la 2e édition pour enfin revenir dans le cadre classique du contemporain !

3/ Comment ce sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?

L’un des aspects les plus attrayants de Zombicide est la possibilité de personnaliser le jeu offerte aux joueurs. Contrairement aux jeux vidéo, ici je pouvais facilement créer mon propre contenu, des nouvelles Missions avec mes propres règles maison (la règle du tir ami était la première à figurer dans mes parties). J’ai commencé à jouer avec toutes sortes de concepts de mission et j’ai finalement soumis mon premier projet au concours, « Pillage en règle ». Le concept était simple : que se passerait-il si votre bunker venait à manquer de fournitures ? Donc, la mission vous oblige à braver la ville alors que vous cherchez des provisions et retournez à l’abri avant que la zone ne devienne trop infestée de zombies. Étant donné que Zombicide est jouable en solo, j’ai fait tous les tests de jeu moi-même, car je pouvais changer librement n’importe quoi à la volée. Quelques ajustements mineurs ont été faits ici et là, mais après quelques tests, la mission m’a semblé suffisamment solide pour être soumise.

4/ Pourrais-tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?

Le délai a été d’environ une semaine entre le concept de la mission et la soumission. Après cela, je n’ai eu aucune nouvelle pendant deux ans, haha ! Je ne sais pas ce que fut le processus côté Guillotine Games pour la sélection, mais j’ai vraiment été surpris par le laps de temps écoulé, haha. J’étais un peu déçu que ce soit cette mission, car j’avais présenté de meilleures missions au cours de ces années, mais au moins, j’avais gagné !

5/ Guillotine Games a-t-il changé quelque chose ?

En réalité, GG n’a rien changé à part la mise en page de la mission pour coller format de publication. Avec le recul, je souhaiterais pouvoir retravailler certaines règles, car ce n’était pas mon meilleur à l’époque, vu que c’était ma première soumission, mais « c’est la vie! »* (en français dans le texte)

6/ Une fois son scénario officiellement en ligne, qu’as-tu ressenti ?

Oh mec, j’étais foudroyé et extasié quand j’ai reçu l’email de Nicolas Raoult ! J’étais aussi sidérée quand j’ai réalisé que c’était ma mission « Pillage en règle » qui avait été rédigée deux ans plus tôt, et aucune de mes missions plus récentes que j’avais soumises, haha. En fin de compte, c’est la publication qui a été la meilleure récompense, puisqu’on m’a également envoyé Audrey (que je possédais déjà avec la campagne Kickstarter de la Saison 3 : Rue Morgue) et le Compendium Zombicide #1 (que je possédais déjà aussi).

7/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivé pour gagner une nouvelle fois ?

Je n’ai certainement pas été aussi motivé à créer des quêtes pour Black Plague que je l’avais été pour Modernicide. J’ai fait une quête en deux temps avec une forteresse du Roi-liche qui m’aurait servi d’introduction à Black Plague, mais je finis généralement par jouer la mission #3 du livret « Les Bergers », c’est probablement ma préférée pour faire découvrir le jeu à de nouveaux joueurs. Je ne sais même pas si Guillotine Games examine toujours les missions soumises par les joueurs car il n’y a pas eu de vainqueurs du concours depuis la sortie de Black Plague. Je ne peux pas leur en vouloir, c’est une tâche presque impossible de passer en revue les innombrables propositions qu’ils doivent recevoir compte tenu de la popularité de la franchise au fil des ans !

8/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?

Haha, les seuls conseils que je peux donner sont les mêmes que ceux de Guillotine : rendez votre mission UNIQUE et FUN ! Assurez-vous également de beaucoup la tester. Je suis coupable d’avoir soumis plusieurs fois quelques-uns de mes designs personnels préférés, car plus je les jouais avec mes amis, plus je trouvais de petites améliorations ici et là. Soyez patient à cet égard, ça peut faire la différence entre un bon concept et un excellent avec la bonne qualité de finition. Même dans ce cas, vous aurez probablement de meilleures idées pour la même mission plus tard, elle ne pourra jamais être parfaite, haha !

9/ Que penses-tu des autres missions du concours, et quelle est ta mission préférée ?

J’ADORE l’ingéniosité des autres joueurs dans leurs missions ! Ma mission gagnante n’est en rien comparable à certaines incroyables que j’ai vus en ligne. Ma préférée a un concept plutôt simple, incroyablement amusant, qui a également ajouté un excellent concept à la franchise. Cette mission était « 300« , de Rafael Roca, qui est essentiellement une mission de survie qui nécessite de tuer 300 zombies sur une carte 2×2 en mosaïque. C’est un défi amusant et elle a introduit le concept de « Mode Ultra Rouge », qui, je crois, a été créditée par Guillotine Games comme présentation à cette mécanique. Mon autre mission préférée est « Jour Zero« , de Jeffrey Alley. J’AIME les histoires et quel meilleur moyen qu’une mission définie au tout début de l’épidémie de zombies pour avoir un aperçu de la vie civile de notre héros à ce moment-là ? J’espère que GG portera cette mission officiellement dans la boîte de la 2nde Édition, car elle constitue l’histoire d’introduction parfaite pour le casting.

10/ Qu’attends-tu le plus, en terme de jeu, de CMON ou de Zombicide ?

Eh bien, j’ai vraiment hâte que la 2nde édition de Zombicide arrive sur Kickstarter dans un avenir proche ! J’ai déjà mes packs Tortues Ninja pré-commandés avec IDW, et Invader devrait arriver très bientôt chez moi, j’aurais vraiment la totale de Zombicide, haha! Il y a aussi Evolution l’année prochaine et ainsi que les précédents annoncés Zombicide JdR et Night of the Living Dead ! Je suis un peu déçu de voir que les fiches Survivant de la 2nde Édition sont orientées différemment de Black Plague et Invader, ce qui signifie qu’elles ne sont pas compatibles les unes avec les autres. Au cas où vous vous le demanderiez, la version 2.0 a une disposition en paysage tandis que BP/Invader a une disposition en portrait. En dehors de cela, je n’ai toujours pas réalisé mon ultime aspiration de devenir un Survivant officiel de Zombicide. C’était un honneur incroyable pour les contributeurs de la saison 1 et de la saison 2, et j’avais économisé une bonne somme d’argent pour ce palier de la campagne de la saison 3, uniquement pour découvrir que Guillotine ne le faisait plus. Peut-être qu’ils pourraient le relancer avec la campagne Kickstarter de la 2nde Édition ? Quoi qu’il en soit, je resterai dans les commentaires et passerai un bon moment avec tous les vétérans de Zombicide qui reviennent, car ces campagnes sont toujours une réunion amusante de la communauté !

Encore merci Bryan.

Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Artiste Dalle » : Henning Ludvigsen

L’interview a été réalisée par XofMdS :

07/03/2018 : Le nom d’Henning Ludvigsen est apparu sur la fiche BoardGameGeek de Zombicide : Invader. Il n’en fallait pas plus pour aller à la chasse aux infos.

Votre nom est crédité en tant qu’artiste pour le prochain Zombicide futuriste de CMON. Est-ce bien vous ?

Oui, je suis l’artiste en charge des dalles de leur futur jeu.
Je ne peux pas dire grand-chose pour le moment, malheureusement, tout du moins jusqu’à ce que leur jeu soit révélé. 🙂

Rendez-vous pris, donc.

05/08/2018 : Est-ce trop tôt à présent ? (Après la fin de la campagne Kickstarter de Zombicide: Invader)

Je ne sais pas quand il vont sortir le jeu, mais je pense que c’est courant de l’année prochaine.

Pour information, je ne sais rien des règles du jeu, je n’ai pris part qu’à l’aspect artistique du jeu. 🙂

27/06/2019 : Zombicide: Invader se rapproche. Peut-on reprendre notre interview ? ^^

Oui, certainement ! Dis-moi ce que vous voulez savoir et je ferais mon possible pour vous satisfaire.

1/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Je ne peux pas dire que j’ai des références précises et spécifiques lorsque je travaille. Je dirais plus volontiers que j’ai été influencé par des tonnes de choses à travers les années. Je suis un véritable geek et j’adore regarder toutes sortes de séries télé et de films, qui ont probablement coloré ma manière d’appréhender mes œuvres aujourd’hui.

Si je devais lister mes films de zombies favoris, ça serait « L’Armée Des Morts » de 2004 et « Shaun Of The Dead ».

2/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je suis un geek norvégien, travaillant actuellement en tant que Directeur Artistique pour « Rock Pocket Games« , un studio de développement de jeu vidéo de taille moyenne qui opère depuis Tønsberg (Norvège).

J’œuvre aussi pour tout plein de compagnies de jeu de plateau et de cartes : CMON, Fantasy Flight Games, Hasbro, Modiphius, Grimlord Games, Greenbrier Games et beaucoup d’autres.

J’ai perdu le compte du nombre de jeux auxquels j’ai contribué jusque-là, mais je sais que c’est au-delà de 200, si l’on inclut les extensions.

2a/ En tant que norvégien, serais-tu l’inspiration du Survivant « Magnus » ?

J’étais agréablement surpris de retrouver mon petit pays représenté dans le jeu via Magnus. Je n’ai rien à voir avec lui, dommage. Mais il donne l’impression de quelqu’un qu’on aimerait à ses côtés en cas de problèmes, ou dans le chahut d’un pub.

3/ Quel genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide ?

Bien que j’ai travaillé sur des tas de jeux, je n’ai eu le temps de jouer qu’à un petit nombre d’entre eux. La difficulté principale et de trouver le temps libre, car mon travail remplit jours et soirées.

Cependant, j’ai joué pas mal à « Dead Of Winter », et je trouve « RoboRally » ou « Betrayal At House Of The Hill » assez marrant en groupe, car ils nécessitent peu de temps. Ils sont faciles à expliquer, puisque la plupart de nos amis ne sont pas autant amateurs de jeu que nous. Faut croire que je suis dans les jeux moins complexes.

Dans le temps, j’ai beaucoup joué aux jeux de rôles papier.

Aussi embarrassant que ce soit à admettre, je n’ai pas encore joué à un seul Zombicide. Mais comme mentionné ci-dessus, je n’ai pu jouer qu’à peu de jeux auxquels j’ai contribué.

4/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

Si je me souviens bien, j’ai été contacté par Eric Lang il y a quelques années et j’ai été commandité pour les illustrations des dalles de « Bloodborne ». Depuis j’ai continué à travailler pour CMON, et ils ont continué à me faire confiance sur leurs plus formidables projets. C’est un groupe de gens absolument fantastiques et j’ai vraiment de la chance de travailler avec eux.

5/ Quelles directives donne CMON ? Quelle liberté as-tu avec (les Dalles) Zombicide ?

J’ai beaucoup de liberté et même si la majorité des dalles a des éléments de jeu arrêtés que je dois prendre en considération, comment c’est pris en considération est de mon ressort. Ils connaissent mon style et je crois qu’ils savent à quoi s’attendre de mon travail. Pour des projets avec des dalles j’ai l’habitude d’en faire d’abord une que j’envoie pour approbation avant d’attaquer le reste. Ils me font confiance pour livrer en accord avec ce qu’ils attendent. Si je bloque sur quoi que ce soit, ils aident toujours et savent quelle information me donner pour me remettre sur les rails.

6/ Il y a une vidéo impressionnante sur la manière dont ont été faites les dalles Bloodborne. Peux-tu nous décrire ton procédé avec celles d’Invader ?

Le procédé pour Invader est assez similaire à celui pour Bloodborne, mais les sols avaient moins de textures et nécessitaient plus de peinture 2D. C’est tellement plus efficace de travailler les éléments de base en 3D pour des séries de dalles qui doivent pouvoir se raccorder de façon fluide. Ça économise aussi du temps, car ces jeux ont tendance à demander BEAUCOUP de dalles.

Alors, histoire de poser les choses :

  1. Je commence d’habitude par créer les accessoires dont je sais avoir communément besoin à travers le jeu, et avec eux les murs et les modules de portes qui ont des normes précises, donc c’est plus efficace de créer les tuiles ensuite en partant de ça.
  2. Ensuite je m’attèle à la dalle en partant du canevas donné par CMON, je pose les murs, les accessoires qui vont bien, etc. Là, j’essaie de meubler chaque espace de façon aussi détaillée que possible et de lui donner un sens, selon sa description ou de façon logique. J’aime créer des endroits qui, d’un certain point de vue, sont cohérents ; ajouter des accessoires qui racontent une histoire et qui donnent vie et réalisme à l’environnement.
  3. La dernière chose que je fais en 3D est l’éclairage. J’ai toujours considéré lumière et ombre comme crucial pour crédibiliser quelque chose et ajouter la bonne atmosphère.
  4. Ensuite je modélise chaque tuile en de multiples passes ; avec ou sans textures, masquage ambiant, reflets, vitrages, travestissement, etc.
  5. Sous Photoshop, je combine toutes ces passes de modélisation et je les ajuste en conséquence selon les besoins.
  6. Après je travaille les sols, ajoutant les textures dont chaque zone a besoin.
  7. La dernière chose que je fais habituellement est d’ajouter la poussière, la crasse, la bave, le sang, tout ce qu’il faut avant de finaliser l’ajout de déjections et de rendre bien les éléments brillants.

6a/ Quel fut le premier accessoire créé pour Invader ?

Je ne m’en souviens pas exactement, mais je me souviens avoir travaillé les extérieurs pour la première dalle test. J’en déduis que l’angle de mur capitonné fut le premier truc créé de mon côté.

6b/ C’est peut être une ébauche ou un brouillon, n’empêche que ça ressort très détaillé. Bravo ! Je ne peux m’empêcher de demander si certains de ces accessoires 3D servent en illustration d’équipement ou pour les sculptures 3D de figurine ?

Mon travail n’est utilisé pour aucune sculpture ou figurine. CMON, en particulier, passe par des sculpteurs traditionnels pour toutes leurs figurines. Aucun de mes autres clients n’utilisât aucune de mes créations pour de la sculpture 3D physique ou de l’impression non plus. 🙂

7/ Un élément de jeu dont tu es responsable et fier ? De quoi es-tu le plus fier sur tes dalles ?

Je n’ai pas pour habitude d’être entièrement satisfait de mes œuvres, mais l’horloge tourne. Donc, cela se résume principalement à travailler efficacement pour obtenir un travail suffisamment satisfaisant, en particulier selon mes clients. Je suis toujours conscient des trucs que j’aurais pu mieux résoudre ou faire différemment, mais je suis aussi conscient d’être le seul à les repérer ou le savoir. Je suis aussi assez bon pour savoir quand décréter mon travail « fini », sans tergiverser ou m’attarder sur l’un des aspects trop longtemps, ce que je sais être une difficulté pour de nombreux artistes.

8/ Laquelle de tes œuvres est ta « préférée » (sans joker « impossible de choisir ») ?

C’est dur de choisir un seul projet, mais parmi les jeux CMON chacun a son petit truc et son identité. Cela étant, j’apprécie la science-fiction, donc « Zombicide: Invader » et « Project E.L.I.T.E. » m’ont tous deux donné le sentiment de se faire « facilement » et c’était agréable de travailler dessus. J’ai eu aussi beaucoup de plaisir à travailler sur « Bloodborne », bien qu’il soit d’un genre complétement différent.

Parmi tous les jeux d’autres développeurs, j’ai vraiment apprécié travailler sur « Mansions of Madness » (Fantasy Flight Games), parce que j’adore l’association d’un décor lovecraftien avec l’exploration d’une grande bâtisse. Je me suis également beaucoup amusé à faire le plateau pour « Big Trouble in Little China » (d’après « Les Aventures De Jack Burton Dans Les Griffes Du Mandarin », Everything Epic), simplement parce que je suis un très grand fan du film et que j’adorais respecter et reproduire tous ses lieux. Idem avec « Star Wars: Imperial Assault » (Fantasy Flight Games), pour lequel je devais à la fois reproduire des endroits connus et respecter les contraintes des normes des tuiles du jeu.

9/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours typiques ? Une semaine typique ?

Je passe généralement toutes les journées dans notre studio de jeu vidéo, Rock Pocket Games, où nous produisons des jeux PC, consoles et tablettes. Nous sommes en train de finaliser notre jeu de science-fiction horrifique lovecraftien, « Moons of Madness » [NDT : Les Lunes De La Terreur], qui doit sortir pour Halloween 2019.

Quand je rentre chez moi, je me relaxe un peu, je mange, avant de monter dans mon bureau où je travaille sur mes projets pour jeux de plateau. J’y passe aussi mes week-ends.

10/ As-tu en ce moment un quelconque projet Zombicide secret en cours ?

Non ! Oui ! Sûr et certain : peut-être ! 😉

11/ Quel sorte de Survivant à l’apocalypse zombie serais-tu ?

Franchement, je doute grandement pouvoir en être un, n’étant pas vraiment du genre « au grand air », mais si j’y arrivais comme ça sans être zombifié, je serais probablement l’un de ces types précautionneux et relativement préparé, qui saurait éviter les problèmes en construisant la cachette parfaite pour nerd, remplie de vieux jeu d’arcades, de vieux jeux rétro, et un accès à la bière.

12/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Je peux pas dire avoir entendu parlé de quelque communauté de fans que ce soit, mais ça m’a l’air vraiment agréable d’avoir une communauté qui partage des centres d’intérêt, où l’on peut raconter ses parties, suivre les nouveautés et les sorties à venir, tous ensemble.

Un dernier mot ?

Merci VRAIMENT pour l’interview. Ce n’est pas courant que l’artiste du plateau de jeu ou des dalles de jeu partage son point de vue de la création d’un jeu. Le seul développeur qui le pratique activement est CMON, ce qui fait à la fois peur et plaisir. C’est très appréciable.

Amusez-vous bien !