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Cartes Équipement Kickstarter Les Actus

The Dice Tower – 2024

2024-11-09 : Les cartes promo commencent à arriver chez les contributeurs.

2024-01-08 : La campagne Kickstarter The Dice Tower – 2024 vient d’être lancée et parmi les éléments promotionnels de celle-ci, nous retrouvons 2 cartes pour Zombicide: White Death : Aegis of the Tower et le Gavel of Approval.

Elles se trouvent dans la contrepartie Doppler Pack à $60.

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The Dice Tower – 2022

2022-01-10 : La campagne Kickstarter The Dice Tower – 2022 vient d’être lancée et parmi les éléments promotionnels de celle-ci, nous retrouvons 2 cartes :

  • Pour Zombicide 2nd Edition, le Dé explosif : Une fois par tour, vous pouvez sélectionner une Zone adjacente et lancer 1 dé : Si vous obtenez un 6, éliminez tous les Acteurs dans la Zone. Ensuite, sélectionnez une nouvelle Zone adjacente et lancez de nouveau le dé. Si vous obtenez un 1, défaussez cette carte.
  • Pour Zombicide: Undead or Alive, le Pistolet patte de canard : Si cette Attaque élimine un Zombie, appliquer 1 Dégât à 1 Acteur de CHAQUE Zone adjacente à l’attaquant (Les Survivants comptent comme les premiers dans l’ordre de priorité).

Elles se trouvent dans la contrepartie Promo Pack Dive à $50.

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Équipement de Crypte clins d’œil

20/02/2018 : Un autre projet avait été également lancé il y a quelques temps autour de ce que pourrait être l’arme du Vault Warden, une abomination découverte pendant la campagne Kickstarter de Green Horde. L’idée était de trouver ce que pouvait bien contenir le fourreau présent sur la sculpture de la figurine.
La subtilité de cette Arme de Crypte vient de la règle Fan-Made ARME À DEUX MAINS qui indique les caractéristiques de l’arme lorsqu’elle est utilisées alors que le Survivant ne possède aucun autre équipement dans sa seconde main.

11/02/2018 : Dans notre communauté, les idées des uns nourrissent souvent les idées des autres. Après de longue discussion autour d’une arme évolutive proposée par KarlBfr, Wawan a eu l’idée de proposer tout un jeu d’équipements de Crypte, lui aussi évolutif en fonction du Niveau de Danger de son porteur. Très vite la communauté a aidé à équilibrer les choses en y glissant à chaque fois une référence à un Survivant de l’univers de Zombicide.

(Si des compétences vous surprennent, c’est que nous avons eu la primeur de la traduction de certaines issues de Green Horde, merci MarsEye)

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Set de Glace

30/04/2017 : En attendant son extension Stronger Than Death, Brutal Benji nous propose de patienter avec un petit set d’équipements glacés qui pourront aller jusqu’à immobiliser les Zombies qui croiseront votre route. (Détails sur le forum pour suivre la création de ces cartes.)

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Black Plague – Créations communautaire – Juillet 2016

Depuis 1 an que Zombicide : Black Plague a été annoncé, notre forum a retrouvé une effervescence qui s’essoufflait un peu coté moderne. Des créateurs expérimentés, comme Brutal Benji, ont confirmé leur maitrise, de nouveaux comme Garesh, ont appris, à la dure, sous l’œil acéré de Marmotte84, des lanceurs d’idées, comme XofMdS se sont associés à nos apprentis graphistes pour sortir toujours plus de nouvelles cartes.

Ma tâche est ensuite de contrôler le résultat, d’essayer d’en vérifier l’équilibre, la cohérence, l’humour, parfois les 3 critères à la fois, afin d’y apposer le logo de la communauté, un petit engrenage permettant d’identifier nos cartes.

Vous pourrez remarquer que certains paramètres ont évolué avec le temps, au fur et à mesure que nous montions en compétence et que nous avions plus de ressources pour en déduire une norme pour les textes et l’habillage.

Saurez-vous retrouver toutes les références ?

Nous avons également surveillé les créations de confrères, d’amis, de concurrents, et nous avons proposé nos traductions/corrections/adaptations, comme pour le dragonnet des JFJ 2016 ou la carte promo de la CMON Expo 2016 ou encore l’utilisation d’un visuel de Massive Darkness pour une idée qui n’avait pas d’image..

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Cartes communautaire : Cartes du 1er semestre 2014

Voici une sélection (parce qu’il y en a d’autres) de cartes réalisées par notre communauté pendant cette première moitié d’année 2014 :

La Clé anglaise avait pour but de fournir une carte qui puisse servir d’objectif, mais aussi d’arme pour une campagne de PinkEye.
01_Cle_anglaise_VF
01_Clef_anglaise_Derek

 

Le Profanateur est la réalisation d’une image apparue pendant la campagne Kickstarter de la Saison 1 de Zombicide dans laquelle Marvin tenait cette espèce de hache. Le nom quand a lui vient du jeu Dead Rising et été nommé « Profiler » en VO. Dans nos recommandations, nous conseillons de la jouer comme une arme de Pimp-mobile.
02_Profanateur_Marvin
02_Profanateur_VF

 

La Masse n’est que la base du Profanateur, combinée avec 2 hache.
03_Masse_VF

 

Le Pimp-bag est né de l’envie de pouvoir trouver une arme pimp-mobile pendant une fouille classique.
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Le Pistolet de détresse est un objet, et non une arme, capable de distraire les Zombies pendant 1 tour, ce qui le rend extrêmement puissant.
05_Pistolet_de_detresse_VF

 

Comme pour le Profanateur, l’idée du Marteau piqueur est venue d’une illustration, ici celle de Dylan, qui n’avait pas d’arme correspondante officielle.
Zombivante_1
06_Marteau_Piqueur_VF

 

Enfin, dernière née, la Cloueuse est une nouvelle manière de rentabiliser les Clous de Prison Outbreak, parce qu’on a pas toujours une batte sous la main.
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07_Clouseuse_Doug

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Carte communautaire : Fusil CheyTac .50

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Copyright Communauté Zombicide Fan Site

Cette création introduit plusieurs concepts à détailler pour jouer la carte au plus proche de ce qui a été pensé par la communauté :

Fusil CheyTac .50 :

  • Arme lourde : En soit cette caractéristique n’apporte rien, mais il nous fallait une manière de rendre l’Assistant compatible avec nos créations, mais pas avec les armes existantes.
  • Tirs à travers les murs : Le Fusil CheyTac .50 est équipé d’un appareil de vision révolutionnaire qui permet de détecter les cibles dans n’importe quelles conditions, à travers n’importe quels matériaux. En conséquence de quoi, les murs sont tout simplement ignorés dans le calcul des lignes de vue.
  • Plein ! : Le CheyTac est une arme de précision doublée d’une arme lourde. Les dégâts produits sont à la fois précis et massifs. N’importe quelle cible, y compris les Abominations et les Zombies Berserkers, peut être visée et éliminée. La règle de priorités des cibles reste inchangée.
  • Lunette de Visée : En tant que fusil, nous considérons que le Fusil CheyTac .50 peut être combiné avec une Lunette de Visée du jeu, qui, associée ensemble, lui fournira la Compétence « Sniper ».

 

Mise en place :

  • Le Fusil CheyTac .50 étant une arme Ultrarouge, nous n’en conseillons qu’1 carte par pioche Équipement.
  • Le Fusil CheyTac .50 est compatible avec l’Assistant. Toutefois, dans un usage conseillé de ces cartes, et contrairement au Dr Vulcain, l’Assistant n’est pas obtenu automatiquement en trouvant le Fusil CheyTac .50.
  • L’Assistant étant un équipement classique compatible uniquement avec des armes lourdes, nous en conseillons 1 carte par Arme Lourde dans la pioche Équipement.
  • Ce ne sont que des conseils, libre à vous d’équilibrer vos pioches comme vous le souhaitez.

Avec les participations de XofMdS, Polymorfale et la communauté du forum. (Plein de monde !)

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Cartes communautaires : Dr Vulcain et son Assistant

Angus n’a jamais eu de chance.
Son enfance se déroula sous les railleries du voisinage, car il trafiquait sans cesse un vélo ou une tondeuse, derrière le mobile-home familial. De nature timide et frêle, il ne répondait jamais à ces provocations. Ado, le vélo fit place aux voitures, et toujours les même moqueries. Il s’engagea dans l’armée pour s’endurcir. Le lendemain, la guerre était déclarée et il fut envoyé loin de chez lui. Blessé au premier accrochage de son unité et inapte au combat, il fut muté dans l’unité de maintenance mécanique où il mis ses talents de bricoleur et son astuce au service du maintien de la paix. Lorsque l’invasion commença, il était en permission chez ses parents. Quel dommage : sa dernière création aurait pu lui sauver la vie !
Angus n’a jamais eu de chance.

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Copyright Communauté Zombicide Fan Site

Cette création introduit plusieurs concepts à détailler pour jouer la carte au plus proche de ce qui a été pensé par la communauté :

Dr Vulcain :

  • Arme lourde : En soit cette caractéristique n’apporte rien, mais il nous fallait une manière de rendre l’Assistant compatible avec nos créations, mais pas avec les armes existantes.
  • [1-3] : Pour cette compétence, nous avons chercher un moyen de pouvoir toucher plusieurs Zones en même tant lors d’un seul tir. La compétence à la forme [min-max] et lors de l’action d’attaque à distance du Survivant, toutes les Zones entre le min (inclus) et la Zone visée (incluse) sont considérées comme une seule et unique Zone pour attribuer les touches. La règle de priorités des cibles reste inchangée, on considère juste que tous les Acteurs sont sur la même case.

Exemple :
Shannon est équipée du Dr Vulcain. Afin de protéger son groupe, elle décide de nettoyer toute une rue, et vise la Zone à Distance 3 (soit la portée maximale de l’arme).
Dans la Zone à distance 1 : 3 Walkers, 1 Fatty et 1 Runner.
Dans la Zone à distance 2 : 1 Fatty et 1 Walker.
Dans la Zone à distance 3 : 2 Walkers et 2 Runners.
Elle tire donc sur ces 3 Zones en même temps. Elle obtient 5 touches, qu’elle doit attribuer sur un ensemble de 6 Walkers, 2 Fatties et 3 Runners.
Elle enlèvera 5 Walkers, à sa convenance parmi les 3 Zones, et décide de laisser un Walker dans la zone la plus éloignée.

Dans l’hypothèse où Shannon aurait eu 7 touches, elle aurait pu uniquement se débarrasser des 6 Walkers, la présence des Fatties empêchant l’élimination des Runners.

 

Assistant :

  • Sur un 7 : +1 de À distance : Cette compétence est une reprise de la compétence « Sur un 6 : +1 dé À distance » de Toxic City Mall détournée pour ne plus avoir ce plafond d’un 6 naturel. Ici la compétence permet de favoriser un peu plus les profils avec les compétences « +1 au résultat du dé : À distance » ou « +1 au résultat du dé : Combat » en leur permettant d’atteindre le fameux 7 et donc de gagner un dé supplémentaire.
  • Les rechargements sont gratuits : Comme le fusil à canon scié, le Dr Vulcain nécessite 1 action pour être rechargé. Grâce à cette compétence accordé par l’Assistant, nous avons voulu supprimer ce malus d’utilisation en favorisant l’utilisation des 2 cartes en mains.

Mise en place :

  • Le Dr Vulcain étant une arme Ultrarouge, nous n’en conseillons qu’1 carte par pioche Équipement.
  • L’Assistant étant un équipement classique compatible uniquement avec des armes lourdes, nous en conseillons 1 carte par Arme Lourde dans la pioche Équipement.
  • Si vous jouer le Dr Vulcain et 1 Assistant, nous conseillons de laisser l’Assistant de coté, avec les armes de la Pimp-mobile ou les cocktails Molotov, et de le récupérer automatiquement au moment où vous piochez le Docteur.
  • Ce ne sont que des conseils, libre à vous d’équilibrer vos pioches comme vous le souhaitez.

Avec les participations de XofMdS, PöCöm et Eithelgul et les interventions de la communauté du forum. (Ace95, Car0nline, Eren Histarion, Gyldermist, Hugues, Joe Liqueur, Matt, Polymorfale, Tagazog, aerazomb, diab, etienne, louloulou, marmotte84, nolane, oldschool, wolfman et zesteph)

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Carte communautaire : Aaahh !

Pratiquement 15 jours de discussions, 20 pages sur le sujet du forum, 3 graphistes, 7 cerveaux, 50 doigts et 1 bonne idée pour en arriver à ce résultat, je suis donc assez fier de vous présenter cette première carte Équipement issue de notre communauté !

Copyright la communauté Zombicide Fan Site
Copyright la communauté Zombicide Fan Site

Le but de cette carte est de proposer une alternative aussi négative que le Zombie lors de la pioche d’une carte Équipement, ici on condamne une zone qui ne pourra plus être fouillée. L’effet est applicable dans une pièce d’un bâtiment mais aussi sur une voiture de police, puisque le nom Aaahhh a été gardé dans le but de stopper la fouille de la voiture. Nous recommandons également d’en glisser 4 dans votre pioche de carte Équipement.

Cette carte est accompagnée d’une compétence originale, Méticuleux, qui permet de fouiller dans une zone où normalement on ne peut pas, comme une cellule de Prison Outbreak ou une zone touchée par cette carte Aaahhh.

Méticuleux : Le Survivant peut fouiller normalement une Zone où ça n’est pas autorisé. Un Survivant ne peut pas être Méticuleux dans une Zone de rue.

Meticulous: The Survivor may normally search a Zone where it is not allowed. A Survivor cannot be Meticulous in a street Zone.

Vous remarquerez également la zone blanche autour de la carte, volontaire pour les marges d’impression demandées par certains professionnels.

Nous avons enfin marqué la carte d’un logo d’engrenage, symbole du travail fournit, comme pour les missions XX, afin de pouvoir plus facilement la trier dans votre pioche.

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ZS1F – Carte Magnétique

Une carte Équipement « neutre », qui peut habiller n’importe quoi, même un Zombie.

Lors du ZS1F, les joueurs devaient les prendre sur les Zombies pour pouvoir ouvrir les portes sécurisées de la SunShade Inc. Putain de Monde de Demain !

Illustration de PöCöm.

Carte Magnétique