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Kenneth, le Trompe-la-Mort

« Mmmph… »

Certains sont nés sous une bonne étoile. Kenneth ne faisait pas partie de ceux-là. La vie ne lui avait jamais fait de cadeau : une famille peinant à joindre les deux bouts, un père alcoolique et une mère délaissant ses enfants, mais surtout, une fâcheuse tendance à frôler la mort à chaque instant. Et à force de la côtoyer au quotidien, il finit par connaître la Grande Faucheuse par cœur, si bien que quand elle lança son armée de morts-vivants à ses trousses, Kenneth n’eût pas le moindre frisson. Il était prêt depuis bien longtemps, armé jusqu’aux dents, et bien décidé à ne pas se laisser bouffer. Il commença à nettoyer la banlieue crasseuse où il avait grandi, près de South Park (Colorado), et se fit une promesse : cette fois-ci, il serait le dernier que la Mort viendrait chercher…

Ce personnage semble inspiré de Kenny dans la série South Park.

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Kyle, le chef cuisinier

« Espèces d’enfoirés ! »

La bulle privilégiée dans laquelle grandissait Kyle éclata lorsque son meilleur copain le quitta pour une vie recluse. Lui même incapable de vivre seul et dans la nature, il ne pouvait pas le suivre cette fois-ci. Il refusa aussi de suivre son propre avocat de père dans les méandres juridiques. Il ne lui restait plus beaucoup d’exemples à suivre lorsqu’il se rappela la bienveillance de feu Jerome McElroy Jr, ses conseils. Un déclic. Il se fit embaucher dans la cantine de son ancienne école de South Park, Colorado. Il s’y sentait tout à fait à sa place, concentré sur l’importance de nourrir les corps et les esprits de demain, avec les moyens du bord
Les Zombies ne changent pas vraiment cette recette de sa vie. Les ingrédients sont différents, certes, mais il s’agit toujours de faire beaucoup de bouillie avec ce qui tombe sous la main. Une manière de rendre la justice qui vaut celle de son père.

Ce personnage semble inspiré de Kyle dans la série South Park.

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Eric, Vigie Omnipotente des Mondes Intergalactiques

« Respectez mon autorité ! »

Fils unique d’une mère célibataire, Eric a été protégé et servi dans des proportions inimaginables. Il en garde un léger embonpoint, mais surtout un complexe de supériorité tout aussi inimaginable. Le monde entier tourne autour de lui, et doit tourner autour de lui.
Il fut désagréablement surpris du contraire lorsque les Zombies envahirent sa petite ville de South Park (Colorado). Les forces de l’ordre locales furent très vite dépassées et Eric se porta volontaire le premier pour les aider, avant même que la demande ne fut lancée par le Shérif Barbrady. Eric avait joué à tous les jeux vidéos de tir à la première personne. Bien sûr qu’il saurait manier les armes de service. Son aide fut acceptée, appréciée et efficace.
Quand Eric se pensa dernier représentant officiel de la loi du comté, voire de l’état, voire du pays, voire du monde, sa mégalomanie prit le dessus. Il s’accorda lui-même la meilleure des promotions, selon lui. Inimaginable. Y prêter attention est optionnel.

Ce personnage semble inspiré de Cartman dans la série South Park.

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Stanley, le misanthrope

« Oh mon dieu, ils essaient de tuer Kenny ! »

L’alcool emporta son père et Stanley arrêta le whisky. Cette boisson réfrénait un cynisme à vomir, qui ressurgit violemment et l’obligea à vivre à l’écart de la société. Il s’installa dans une cabane isolée, dans les montagnes qui entourent South Park (Colorado). Il y développa un goût pour l’effort physique, contraint de trouver sa nourriture et de couper le bois nécessaire à passer les nuits longues et froides. La nature environnante, sauvage, si différente de la nature humaine, l’apaisait.
L’arrivée des Zombies signa la fin de sa retraite loin des siens. Il se devait d’aider ses amis et sa famille, même s’ils l’accueillaient sans gerbe de fleurs ! Cet impératif signa la fin de sa sobriété.

Ce personnage semble inspiré de Stan dans la série South Park.

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Communauté Les Actus Personnages Règles maison Ressources

Survivants South Park

Le service de veille du Fan-site a très vite été mis au courant de la présence du jeu Zombicide dans la série animée South Park.

Le service de renseignement a très vite cherché à connaître les tenants et aboutissants de l’affaire auprès d’officiels, tant Zombicide que South Park ; sur l’existence d’un accord qui déboucherait sur quelque chose, en terme de matériel de jeu Zombicide ; sur la volonté côté Zombicide de répondre à ce clin d’œil, là encore en terme de matériel de jeu. Cela fut publié.

Saisissant la balle au bond, notre service de recherche et développement a très vite souhaité produire une réponse, puisque d’officielle il n’y aurait pas :

Vous avez quartier libre pour faire des survivants issus des personnages de South Park, mais rien ne sera validé comme « officiel ».

Guillotine Games

Les précédents projets, Compagnons Humains, A-Zombivants, reposaient sur des illustrations officielles, et l’A-Bomb femelle souleva la difficulté de partir d’autre chose pour un rendu dans les standards du jeu.

Comment créer des personnages totalement nouveaux en conservant ces standards ?

La communauté envisagea la jurisprudence « Kovalic » d’utiliser le style du dessin animé au lieu du style Zombicide. Et puis Brutal Benji a révolutionné la customisation des Survivants avec sa technique de conversion appliquée aux illustrations. [Note d’Eren : Le principe est une évolution de la recoloration proposée par l’équipe des Zombie Bosses et du tuning des Zombivants Compagnons.]

Nous avions trouvé la voie.

Pour ce qui est des profils, nous cherchâmes à conserver la tonalité de chacun des personnages, tout en les rendant compatibles au jeu. Les premiers essais n’étaient pas très concluants. Cela manquait de punch.

Nous travaillâmes donc l’ensemble sur un trait qui n’était jusque-là pas présent dans les équipes existantes et seulement évoqué dans les débats South Park. A savoir la rentabilité sur le long terme de l’équipement de départ, souvent délaissé en cours de Mission, de Campagne.

Les biographies venaient lier l’ensemble, bien qu’illustration, profil et biographie s’influencent les uns les autres.

Nous sommes fiers du résultat final, et espérons que vous aurez du plaisir à voir les garnements de Comedy Central ravager votre plateau :

Un grand merci à Brutal Benji (graphisme et autre), PinkEye (graphisme, couverture et autre) et KingZombie (relecture anglaise).

South_Park_Figurines

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Guillotine Games Personnages Ressources

Audrey, le rat de bibliothèque

« Tu me prends pour qui, une bimbo en rollers ? « 

Depuis son plus jeune âge, Audrey a toujours chercha à atteindre la liberté par le savoir. Elle a toujours su que la connaissance et l’éducation lui ouvrirait de nombreuses portes et lui donnerait la vraie indépendance dont elle rêvait. Alors elle mit de côté les rêves que la société voulait attribuer aux jeunes filles et se consacra entièrement à l’étude. Avec des diplômes et de l’argent, elle aurait le temps de construire un solide réseau d’amis et d’avoir une vie sociale.
Les zombies vinrent et changèrent quelque peu ses plans. En s’adaptant très vite à la situation, Audrey survécut plus longtemps que la plupart des sportifs de son université. Elle réalisa cependant que la sagesse, plutôt que le savoir, était la clé de sa survie. Elle a rejoint un groupe de survivants et, sous ses airs cyniques, apprécie de mettre son savoir au service du groupe.

Ce personnage semble inspiré de Mayim Bialik dans la série The Big Bang Theory.

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Cat, la paysagiste

« Une fois les mauvaises herbes arrachées, la nature reprendra ses droits sur la cité. »

Une fille fraîche et bon esprit, Cat était une paysagiste freelance qui proposait à ses clients de transformer n’importe quel lopin de terre en jardin d’Eden. Prendre soin des arbres et des fleurs, dernières étincelles de vie sauvage dans un monde de béton, était pour elle une philosophie plutôt qu’un simple job. Cat savait que la vie moderne aurait un jour ou l’autre de terribles conséquences, mais ne s’attendait pas à ce que le Jugement Dernier arrive avec une invasion de zombies. Les premiers jours furent vraiment durs pour elle, puis elle réalisa qu’il s’agissait d’une opportunité pour l’humanité comme pour la nature. Une civilisation nouvelle pourrait naître, et les survivants apprendront à vivre avec Mère Nature. Elle sera là pour leur apprendre. En attendant, c’est la loi de la jungle. Envoyez l’Apocalypse et les armes automatiques !

Ce personnage semble inspiré de Catherine Bach dans Shérif fait moi peur.

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Curro, l’éditeur

« Une Abomination ? Je vais t’en montrer, une, d’abomination. Quand j’en aurai fini, les zombies craindront les humains, pas l’inverse ! »

Un homme violent dans un monde violent, Curro se sent enfin en paix avec lui-même… en quelque sorte. Au moins, il est plus heureux en tant que massacreur de zombies qu’en tant qu’éditeur (quoi qu’on puisse dire que le business de l’édition soit aussi retors qu’une guerre de gangs). A force de chercher la meilleure marge, il alla trop loin et finit en prison. Quand l’Apocalypse débuta et que la prison fut envahie, il se chargea personnellement d’une demi-douzaine de zombies Berserkers avec un simple pied-de-biche. Le monde a besoin de plus d’hommes comme lui, bien que la rage qui l’anime risque de le transformer en monstre pire que ceux qu’il affronte.

Ce personnage semble inspiré de Al Pacino dans Scarface.

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Communauté Les Actus Personnages Règles maison Ressources

A-Zombivants

A-Zombivants_couv_VF
 
Dans ce petit livret de règles maison, la communauté vous propose d’incarner une des abominations du jeu. Nous leur avons donné un nom, une histoire, et PöCöm a même créée le visuel de l’A-Bomb féminine.

Une fois de plus, l’idée est à l’initiative de XofMdS, les retouches graphiques de PöCöm, la mise en page du livret et des biographies de Brutal Benji et les débats autour de tout ça par tout le reste de la communauté. Il ne vous reste qu’à tester.

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Ann, la Fan de comics

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