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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « I am Legend » : Adam

Nous avons retrouvé la dernière Légende, Adam von Boltenstern.

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :
Tiffany est américaine, Julien est belge. Et toi?

Je suis des Etats-Unis, plus précisément d’Oakland, en Californie.

Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

J’ai vu le premier jeu dans un magasin de jeux. J’ai lu quelques critiques et suis revenu l’acheter la semaine d’après.

Qu’est-ce qui te pousse à sauter cet énorme pas du palier « I am Legend » ?
(« I am Legend » était le niveau de soutien maximal, qui permettait en plus d’être pris comme référence d’un Survivant et de son Zombivant.)

Je me suis dit qu’« I am Legend » serait géant parce que j’aime le jeu. J’enseigne également à des enfants de 11 à 13 ans, alors ce serait un plus rigolo à partager avec eux. Mes amis et moi adorons le jeu et avons beaucoup de temps libre pour jouer. Lorsque le [second] Kickstarter fut lancé, j’ai cliqué dans les 30 secondes.

Kickstarter_12

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception visuelle de ton Survivant ? Y a-t-il des clins d’œil personnels dans ce design ? As-tu pu choisir les armes que tu portes ?

Ils m’ont demandé des photos par courriel, qu’un ami photographe a prises. Lorsqu’ils ont vu les tatouages, ils m’ont questionné dessus, alors j’ai envoyé plusieurs photos de mon bras. Le tatouage représente « Flash », le personnage DC, la petite fille est Iris West, la deuxième « Impulse » avant la remise à zéro de « 52 ». Je portais un kilt qui a été changé en pantalon de la même couleur.
J’ai pu choisir les armes, j’ai souhaité une Compétence ayant un rapport avec les chiens ou la conduite, nous verrons.

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception du profil de ton Survivant ? As-tu eu connaissance de nouvelles Compétences, règles, pour peut-être en choisir une ? Reflète-t-il ta personnalité, ou tu as pris un chemin plus fictif ? Et à propos de ton Zombivant ? N’est-ce pas bizarre de se voir ainsi ?

Mon zombie est glauque, c’est génial. J’ai transmis une brève biographie, et nous verrons ce qu’ils en ont pris.

Zombicide_Box_Angry_Neighbors
On ne peut qu’imaginer la « fierté » (peut-être pas le plus approprié des termes) que tu ressens maintenant que c’est un peu divulgué. Y a-t-il quelqu’un dans ton entourage avec qui tu peux partager ça ?

J’ai partagé ça avec des amis. Ils pensent que c’est tout moi, de vouloir être un personnage à jouer.

Tes prochains projets à propos de Zombicide ?

Je suis au taquet pour la prochaine campagne Kickstarter. J’en ai fait quelques-unes et toutes ont été super! S’ils le proposent à nouveau, je vais essayer d’obtenir que ma copine soit une Légende.

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Interview « Guillotine Games » : Percy De Montblanc

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :
 

Salut. Peux-tu te présenter ? Comment es-tu arrivé dans l’aventure Zombicide ? Quel y est ton rôle ?

Je suis un ami de Raphaël Guiton depuis longtemps. Lorsque l’expérience Rackham s’est finie pour lui et une grosse partie de l’équipe Guillotine, nous nous sommes rencontrés pour parler de l’avenir.

A l’époque, après 5 ans dans une autre société, j’aspirais à du changement.

Je me souviens avoir lu que Brad Pitt allait produire World War Z et que la série The Walking Dead allait être diffusée.

Alors j’ai dit à Raphaël le mot magique : « Zombie ». Ainsi fut Zombicide.

Quelle est ta référence culturelle indétrônable, en particulier dans les univers Zombie ?

Romero, question d’âge et de culture…

Comment décrirais-tu le Survivant « Percy », s’il était dans le jeu ?

Je ne crois pas survivre une minute à une apocalypse Zombie. Je serais un Fatty (même s’il y a 5 ans, j’étais sans doute possible un Skinner).

Je me sens obligé de te poser ces questions [d’introduction] car nous ne te connaissons pas… Nicolas Raoult assure la plupart de la communication (toi-même m’en parlais en premier réflexe). C’est un hasard, ou vos rôles sont définis ainsi ?

Je ne pense pas que ce soit mon rôle d’apparaître et de répondre aux interviews, ce pour quoi Nicolas a le costume parfait. Mon travail est opérationnel et je suis le cauchemar des malheureux développeurs et artistes sur les rendus et les échéances. Je suis aussi responsable de la définition de la campagne Zombicide, afin de conserver l’intégrité de l’esprit Zombicide (quand bien même la campagne appartient à CMON).

Parfois, je dois aller au front (il y a une vidéo qui circule sur internet d’une présentation donnée il y a un mois à l’Expo CMON… où vous découvrez mon vrai nom. 🙂 )

Puisqu’on parle de la campagne Kickstarter à venir, quel(s) sentiment(s) habite(nt) les porteurs de projets juste avant une telle course ? Pendant ?

Ca n’est que stress, parce que nous savons déjà que les gens vont se plaindre, que beaucoup d’autres ne seront pas contents du rapport qualité/prix, mais nous avons une communauté incroyable et la critique constructive est un outil formidable !

Il y a à nouveau des attentes très fortes sur les paliers. Une Abomination exclusive a été mentionnée. De nouveaux types de paliers prévus ?

Nous aurons de nouveaux Survivants promotionnels. De nombreux souscripteurs se plaignent qu’il y en a déjà trop, mais nous devons penser aux nouveaux arrivants. Alors nous allons mélanger différents types de cadeaux et je pense que les souscripteurs seront contents !

Nous t’avons effectivement vu sur la vidéo de l’Expo CMON dont tu parles. Voyages-tu beaucoup ? Es-tu en charge du continent américain ?

Oui, je voyage beaucoup. Le Brésil est, après la France (et je ne suis pas français !), le pays où je passe le plus de temps. Je dois aussi passer plusieurs mois aux Etats-Unis et en Chine…

Tu dis que tu n’es pas français. D’où viens-tu donc ?

Je suis né à Milan, en Italie, mais je considère la France comme ma patrie. Avec deux endroits qui me sont chers: Paris et Toulouse. Des villes que j’aime profondément.

Tes voyages expliquent la fameuse vidéo brésilienne ! Elle a été diffusée très tôt (août 2013) et dévoilait des choses sympas. Un fan-site comme le notre pourrait-il obtenir ce genre de privilège ?

Et bien, en toute franchise, je ne peux pas dire grand-chose. Nous travaillons sur 4 produits différents, dont 2 avec Studio Mc Vey.

Tu ne peux pas rester au milieu d’un tel gué !!! L’un des projets en commun étant « The Others » [NDT : Les Autres], une phrase ou un mot-clé pour l’un des 3 autres ? Y a-t-il au moins quelque chose pour l’univers Zombicide ?

Oui, il y a quelque chose pour l’univers Zombicide.

Revenons à l’international… Pourquoi Guillotine Games choisit-il CMON, un distributeur plutôt discret à l’époque ?

Parce que c’était la seule société qui voulait prendre le risque d’un jeu avec autant de figurines, à un prix aussi élevé. Je me souviens du Gencon 2011 où je présentais aux deux directeurs de CMON un prototype avec des tuiles en carton faites maison et des figurines AT43. Après deux tours, l’un des directeurs rate misérablement l’ouverture d’une porte et se fait tuer. Je pense que c’est le moment précis où CMON décide de signer le jeu.

CMON est le bon partenaire pour Guillotine Games car il nous laisse une complète liberté et ne se mêle pas du processus créatif. Croyez-le ou non, ça n’est pas si courant dans le milieu du jeu de plateau.

Pourquoi choisir la Chine pour produire les figurines ? N’est-ce pas trop dur d’y travailler ?

Parce que je sais où y produire et comment. Nous avons un excellent partenaire en Chine, qui se trouve aussi être l’un de mes bons amis. C’était une évidence.

Quelques mots aussi à propos du rôle d’Edge Entertainment. Le travail de Gilles et Jose en France et en Espagne est remarquable. L’une des raisons de notre succès leur est due.

Tu parles de Gilles pour Edge France. Hervé (MarsEye) est celui qui rôde sur notre forum. Un mot à lui adresser ?

Hervé est une clef de voûte de Zcide dans la communauté française et nous le considérons comme un membre de Guillotine !

Avec tout ça, à quoi ressemble une semaine type de Percy ?

C’est une semaine de travail classique lorsque je n’ai pas de vol à prendre. Je me réveille simplement tôt pour m’aligner avec la Chine…

Apprécies-tu aussi le heavy metal ?

Ca n’a pas ma préférence. Je suis un grand fan de Depeche Mode et The Cure.

La première campagne Kickstarter était un gros (et surprenant) succès. La livraison fut remarquable. La seconde campagne est sortie avec quelques défauts (ouvertures des tuiles 17P & 18P, inversion des couleurs de Shannon & Watts, numérotation sur les cartes de la vague 2). Comment est-ce arrivé ? Y a-t-il de la place pour une vérification par les fans ?

Les erreurs arrivent, c’est arrivé chez nous comme cela peut arriver chez d’autres sociétés.

Nous avons établis une nouvelle chaîne de contrôles et nous espérons que ces infortunes ne verront plus le jour. Nous avons aussi pris les mesures pour en réparer quelques-unes.

Nous ne sommes pas parfaits, même si nous adorerions l’être.

Et, oui, nous avons maintenant une équipe centrée sur des fans que nous avons retenus pour vérifier nos produits.

Quelqu’un du côté français de l’Océan ? Si non, pourquoi ?

Nous privilégions ceux qui ont l’anglais comme langue maternelle, mais il y a un petit groupe de correcteurs français.

Quel est ton sentiment à propos des fans ? Ressens-tu une exception française ?

Et bien les communautés de fans sont vitales et nous avons plus de 17.000 personnes qui nous suivent par Facebook. Donc l’exception française est à présent très diluée, bien que nos racines demeurent françaises et bien que la communauté française soit l’un des chefs de file de notre monde Zombicide. Nous la remercions énormément pour ça.

Quel serait ta carte favorite du jeu ?

Les cartes d’activation supplémentaire de Zombie sont mes préférées.

Quelle est la question importante que j’ai ratée ? (étant entendu qu’elle ne sera pas posée)

Et bien tu ne m’as pas interrogé sur « The Others ». C’est un projet créé par Mike McVey et moi-même, ensemble, auquel nous croyons beaucoup.

Ce sera totalement différent de Zombicide, et nous avons pris à bord l’un des meilleurs développeurs du marché, Eric Lang. « The Others » ou « 7 Sins » [NDT : 7 Péchés (Capitaux)] (ce sera le titre du premier chapitre) est quelque chose d’unique. Nous avons créé l’univers en amont et j’ai la chance de travailler avec des gens aussi incroyables que Karl et Stefan Kopinski, Adrian Smith et Paolo Parente. Un rêve du fan de l’âge d’or Games Workshop que je suis, devenu réalité.

Avec ce projet, nous essayons une approche différente, nous verrons si ça fonctionne… Restez connectés à notre page Facebook et notre site www.7sins.com

Un mot de la fin ?

Aucun !

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Interview « Guillotine Games »: Percy De Montblanc

The interview was designed and conducted by XofMdS:
 

Hello. Could you present yourself? How did you came into the Guillotine Games adventure? What is your part in this?

I have been a long time friend of Raphaël Guiton and when the experience of Rackham was over for him and for a big part of Guillotine team too, we met and we had a discussion about future.

At the time I was also in a change mood after 5 years spent working for another company.

I remember I was reading that Brad Pitt was going to produce World War Z and The Walking Dead series was going to be launched.

So I told Raphaël the magic word: “Zombies”. And it came Zombicide.

What is your absolute cultural reference, especially regarding Zombie universes?

Romero, it is a matter of age and culture…

How would you describe Survivor « Percy » if he’d be in the game?

I don’t think I would survive a minute in a zombie apocalypse, probably I would be a Fatty (even if only 5 years ago I was definitely a skinner)

I feel complied to ask you this, because we do not really know you… Nicolas Raoult does much of the « talking » (even you talked about him in the first place). Is that random, or is it part of the roles of each of you?

I don’t think it is my role to appear and give interviews, for this aspect Nicolas is suiting perfectly the role. My job is operational and I am the nightmare of the poor designers and artists in terms of deliveries and deadline. Also one role I took to keep the Zombicide spirit intact is the definition of the Kickstarter campaign (even if the Kickstarter campaign is belonging to CMON).

Sometimes I have to be in the front line (there is a video circulating in internet of a panel I gave one month ago at the CMON Expo… where you actually discover my real name. 🙂 )

Speaking of the KS-to-come, how is the creator-side just before such a run? And during the run?

It is just stress because we already know that some people will complain, many other will not be happy of the offered value, but we have an incredible community and criticism when is constructive is always a great tool!

There is once again great expectation about the stretch goals. An exclusive Abomination as been talked about. Any other new type of Stretch Goal to expect?

We will have some new promo survivors, we know many backers are complaining that there are too many, however we have to think to newcomers too. So we will mix different type of goodies and I think backers will be happy!

We saw you indeed on the CMON Expo video, as you mention. Do you travel a lot? Are you more in charge of the American continent?

Yes I do travel a lot. Brazil is, after France (and I am not French!), the country where I spend most of my time. I have also to spend some months in USA and China…

You say you are not french. Where do you come from, then?

I was born in Milan, Italy, but I consider France as my home country. With two soft spots: Paris and Toulouse. Cities that I truly love.

These travels explain the famous Brazilian video! It came out very early (last august) and spoiled some nice stuff. Any chance a fan-site like ours could have same privilege?

Well I can’t tell you so much to be honest, but we are actually working on 4 different products. Two of them with Studio McVey.

You cannot stand in the middle of such a bridge!!! One of the Studio McVey’s being « The Others », any pitch or key word for one of the 3 left? At least, is there anything related to Zombicide universe?

Yes there is something related to Zcide universe.

Back to the international aspect… Why did Guillotine Games choose CMON, a discrete distributor back then?

Because it was the only company who was willing to take the risk of a game with so many miniatures and such an high price. I remember it was Gencon 2011 and I presented to the two directors of CMON a prototype with some cardboard home made tiles and the figures of AT43. After two turns one of the director miserably failed opening a door and he was killed. I think CMON decided in that specific moment to sign the game.

CMON is the right partner for Guillotine Games because they leave us complete liberty and they do not interfere in our creative process. Believe it or not, this doesn’t happen so often in the boardgame market.

Why did you choose China to product the minis? Isn’t it too hard to manage?

Because I know where to produce and how. We have a great partner in China and it is also a good friend of mine. So it was an easy call.

Also few words should be spent on Edge Entertainment role. The work Gilles and Jose do in France and Spain is outstanding. One of the reason of our success is also linked to them.

You speak of Gilles for Edge France. Hervé (MarsEye) is the one that roams our forum. A word for him?

Hervé is one of the driving force of Zcide in the French community and we consider him as a Guillotine member!

So with all of this, what does a typical week of Percy looks like?

It is a quite normal working week if I don’t have to fly. I just wake up early to catch up with China…

Do you like heavy metal too?

It is not my favorite. I am a big fan of Depeche Mode and The Cure.

The first KS was a big (and surprising) success. Delivery was outstanding. The second came out with a few flaws (17P & 18P openings; Shannon & Watts colours; wave 2 ID cards numbers). How did that happened? Could it happen for KS3? Is there any room for fan-base proof-reading?

Mistakes happen, it happened to us as it happens for some others.

We have established a new layer of control and we hope these unfortunate events won’t see the light again. We also took some measures to fix some of them.

We are not perfect even if we would love to.

And yes, we have now a fan base team that we selected to check our products.

Anyone from the french side of the pool? If not, why?

We normally prefer English speaker editors, but we have a small group of French editors.

How do you feel about the fan communities? Do you sense any French touch?

Well fan communities are vital and we have more than 17k followers in facebook. So the French touch is very diluted now, however our roots are French and our French community is one of lead driver in our Zombicide world. And we are very grateful to them.

What would be your favourite card in the game?

The extra activations cards are my favorite.

Which important question did I miss? (Deal is that it won’t be asked)

Well you didn’t ask me about “The Others”. This is a project Mike McVey and I created together and in which we believe a lot.

It will be completely different from Zombicide and we took on board one of the best designer in the market, Eric Lang. The Others or 7 Sins (this will be the title of the first chapter) is something unique. We created the world before and I was blessed to work with incredible names like Karl and Stefan Kopinski, Adrian Smith and Paolo Parente. As a golden age GW fan it was a dream coming true.

With this project we are trying a different approach, we will see if it will work… Stay tuned in our facebook page and in our site www.7sins.com.

Any last word?

Nope!

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Mission C45 : Évasion de la Santé

missionC45
La prison de la Santé. Au cours d’une tentative futile pour trouver un abri sûr et échapper à l’Apocalypse, on a voulu s’emparer d’une prison. Sans surprise, cela s’est avéré être une très mauvaise idée. Certains prisonniers sont toujours piégés derrière leurs barreaux et ont besoin de secours, vu que la plupart de leurs codétenus se sont transformés en zombies. On se retrouve en infériorité numérique, encerclés et presque à court de munitions. Il est temps de se barrer d’ici.

Mission_C45
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 45ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesÉvasion de la Santé est un scénario pour la Saison 2 : Prison Outbreak, écrit par Duncan Callander, de difficulté Moyenne, en 8 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Les Actus

Ravage US #14

17/06/2014 : Fish a tenté l’aventure de l’achat sur iTunes, et apporte un complément d’info dans les commentaires :

  • 4 personnages sont présentés :
    • Kabir, The Pulp Writer
    • Sandra, The Taxidermist
    • Dick Johnson, The Undertaker
    • Maki, The Scream Queen (de la Special Guest Box Paolo Parente)
  • 3 types de terrains dans Rue Morgue : Hospitalier, Urbain et Camps. (où se trouveront les tentes)
  • L’histoire se développe au fur et à mesure des scénarios, on va vraiment en apprendre plus sur l’infection.
  • L’hélicoptère permet de se déplacer entre les dalles à condition d’avoir la compétence adéquate. (« Helicopter pilot » en VO)
  • Les Special Guest boxes seraient aussi des exclus Kickstarter.
  • Et la campagne Kickstarter aurait des Survivants promotionnels, des scénarios alternatifs et pourquoi du crossover.


16/06/2014 : Shoogoo m’a rapporté une activité intéressante sur les forums BoardGameGeek, un utilisateur aurait accès à une prévisualisation de certaines parties du magazine et en a fait quelques captures d’écran.

On y apperçoit :

  • Kabir, un non-Kunal Nayyar (Rajesh Koothrappali de The Big Bang Theory)
  • Sandra, une non-Catherine Bach (Daisy Duke de Shérif fait moi peur)
  • non-Will Ferrell. (Ron Burgundy de Présentateur vedette : La Légende de Ron Burgundy)

Avant d’avoir accès au magasine, on peut déjà supposer que ce seront des personnages promo pendant la campagne Kickstarter de la Saison 3.

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « I am Zombie » : Shawn

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :

Pourrais-tu te présenter en quelques mots ?

Salut ! Je m’appelle Shawn Betty. Je vis dans le midwest [des Etats-Unis]. J’enseigne le Japonais dans un lycée public, et je suis conseiller dans un club : la Ligue de Défense Zombie.

Une « Ligue de Défense Zombie » ? Kézako ?

LDZ (Ligue de Défense Zombie) est un club qui existait avant que je n’arrive… mais j’en ai vite pris la direction.
La quasi-totalité de ses membres ont une approche forte des zombies : fans, joueurs, geeks et nerds. Nous avons accès à quelques couloirs dans les sous-sols de l’établissement, où nous jouons à la guerre avec des Nerfs. De temps en temps, nous privatisons tout l’établissement (et c’est grand) et jouons à simuler une épidémie en équipes, ou à la guerre en grand format. J’essaie de nous lancer dans des projets pour améliorer notre image de marque : du bénévolat avec la banque alimentaire, etc.

J’y ai aussi organisé du Zombicide, et ce fut un GROS succès. Deux, sur quarante-et-quelques, de mes élèves ont déjà acheté le jeu suite à ça… j’espère plus.

Comment et quand es-tu tombé dans l’univers Zombie ?

Je suis un énorme fan des zombies depuis mon enfance. La scène de combat contre les squelettes, animés par Cook, (Youtube), à la fin de « Jason et les Argonautes » (1963) de Ray Harryhausen, m’a accroché aux trucs morts-vivants effrayants, qui ont dérivé vers les zombies. Ma passion des zombies m’a conduit a ouvrir une boutique en ligne, en 2004, KingZombie, spécialisée dans nos propres séries d’autocollants zombies, dés, figurines, et d’autres choses.

Puis en 2006, j’ai débuté ZombieMarch.org et la Marche Zombie d’Iowa City, et je continue encore. Ça sert à attirer l’attention sur différents événements de charité en Iowa de l’est.

Ma plus récente expérience zombie (à part d’être un Runner Zombie dans « Angry Neighbors ») était dans l’émission « Zombie Apocalypse » de 2012 sur Discovery Channel, en tant que l’un des 4 survivalistes présenté.

Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

Une connaissance m’a envoyé un lien vers la page Kickstarter d’un autre jeu de plateau autour des zombies, et j’ai atterri sur celui-là. Le meilleur atterrissage du monde !

Qu’est-ce qui te pousse à sauter cet énorme pas du palier « I am Zombie » ?
(« I am Zombie » était le niveau de soutien presque maximal, qui permettait en plus d’être pris comme référence pour un Zombie.)

Et bien, au moment de la Saison 1, je n’avais pas à l’époque les moyens de prendre « I am Legend ». MAIS je me préparais pour le faire à la Saison 2. Malheureusement, les 2 paliers « I am Legend » sont partis en 2 minutes, et indiquaient même « -1 ». Tu te souviens ? C’était fou. Je voulais vraiment être dans le jeu. Mon surnom depuis l’université et l’époque BBS était King Zombie [NDT: « Roi Zombie »]… Alors j’ai pensé que ça serait bien d’être un zombie. Pas autant qu’un personnage… mais bien quand même… alors je me suis lancé. Je me suis dit que je pourrais toujours essayer d’être un Survivant la fois prochaine. En résumé, je voulais vraiment être un zombie. ^_^

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Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception visuelle de ton Zombie ? Y a-t-il des clins d’œil personnels dans ce design ?

Ils m’ont envoyé un courriel demandant des photos de la pose que je souhaitais et du type de zombie que je voulais devenir. J’ai toujours pensé que ceux qui courent sont les plus effrayants, donc je suis parti sur un Runner [NDT: « qui court »]. Le seul « clin d’œil » est peut-être ma jaquette violette. J’ai un costume du Joker d’enfer dont il provient. Ce costume aussi date de l’université… c’est à dire LONGTEMPS.

Zombicide_Box_Angry_Neighbors

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception du type de Zombie ? As-tu eu connaissance de nouveaux types/règles de Zombies, pour peut-être choisir ? Reflète-t-il ta personnalité, ou tu as pris un chemin plus fictif ?

Ils ont simplement demandé ce que je voulais être. Ensuite, j’ai découvert avant l’annonce officielle que je serais un nouveau type de Zombie. J’ignorais de quel type il s’agirait jusqu’à l’annonce officielle sur le Kickstarter de la Saison 3 et d' »Angry Neighbors ». Je serais un Seeker. Donc… pas d’accès aux règles. C’était très confidentiel.

Personnellement, je ne cours pas, alors s’il devait y avoir des Zombies qui courent, je serais foutu. D’où mon choix pour un Runner.

N’est-ce pas bizarre de se voir ainsi ?

Bon sang, non! C’est franchement géant ! J’espère bien être à moitié aussi classe une fois mort.

On ne peut qu’imaginer la « fierté » (peut être pas le plus approprié des termes) que tu ressens maintenant que c’est un peu divulgué. Y a-t-il quelqu’un dans ton entourage avec qui tu peux partager ça ?

J’ai partagé ma géantitude zombie de Zombicide avec quiconque susceptible d’écouter.

Tes prochains projets à propos de Zombicide ?

Ben, j’ai rejoins la Légion du site CMON. J’ADORE le jeu. J’en parle aux collègues (et élèves) qui aiment les jeux, et j’organise des journées de parties quand je peux et que je ne fais pas des démonstrations.

Je prévois aussi de faire peindre un « moi » zombie par un de mes bons copains qui est un peintre talentueux, pour sortir du lot lorsque j’irais mâcher du joueur.

J’espère que ça répond à tes questions. J’ai hâte de voir la figurine terminée, car je n’ai encore rien vu.

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Interview « I am Zombie »: Shawn

The interview was designed and conducted by XofMdS:

Could you introduce yourself in a few words?

Hello! My name is Shawn Beatty. I live in the midwest and am a public high school teacher. I teach Japanese and advise the Zombie Defense League club.

A « Zombie Defense League club »? What is that?

ZDL (Zombie Defense League) is a club that was there before I was… but I promptly took control of it.
Most all of the members are zombie fans / gamers / geeks and nerds. We are allowed a couple of hallways in the basement and have Nerf Wars. From time to time we have lock-ins where we use the entire school (and it’s big) and have huge team based infection modes or just team wars. I’m trying to get us to do more things to up our rep. Volunteer at a food bank, etc.

I have also ran zombicide there and it was a BIG hit. Two of my 40-some students have bought them game so far… I’m hoping more.

How did you fell into Zombie universe?

I have been a huge zombie fan since I was a kid. The Cook skeleton fight scene (Youtube) at the end of the Ray Harryhausen film « Jason & the Argonauts » (1963) got me hook on scary undead things which developed into zombies. My love of zombies led me to starting a small online business in 2004, called KingZombie.com that specializes in our own lines of zombie stickers, dice and miniatures. We also do sell some other items as well.

Then in 2006, I started ZombieMarch.org and the Iowa City Zombie Walk and have been doing it ever since. It is used as a vehicle to raise awareness for various Eastern Iowa Charities.

My most recent zombie experience (outside of being in Angry Neighbors AS a runner zombie) is on was on the 2012 Discovery Channel show, « Zombie Apocalypse » as one of the 4 preppers featured.

How and when did you found out about Zombicide?

Someone I know sent me a link to a different zombie-themed boardgame on Kickstarter and I stumbled across this one. Best stumble… EVER.

How did you decide to take the huge « I am Zombie » step?

Well, at the time of Season 1, I couldn’t afford the « I am Legend » level at that time. BUT I was prepared to go for it in Season 2. Unfortunately, the 2 « I am Legend » pledge levels sold out in the first 2 minutes and actually went to -1. Do you remember that? Crazy. I knew I really wanted to be in the game. My nickname since the ol’ BBS days in college has been King Zombie… so I thought it would be cool to be a zombie. Not as cool as being a character… but still cool… so I decided to go for it. I figured I could always try to be a player next time. I just really wanted to be a zombie. ^_^

Kickstarter_3_IamZombie

After the KS is over, how did Guillotine Games and you processed into the design of your Zombie? Is there any easter egg around its art?

They sent me an email asking for pictures of the pose I wanted and the type of zombie I wanted to have done. I always have thought runners were scary, so that is why I went with that. The only « easter egg » is perhaps my purple trenchcoat. I have a killer Joker costume and that is from that. I’ve also had that coat since college… and that was a LONG time ago.

Zombicide_Box_Angry_Neighbors

After the KS is over, how did Guillotine Games and you processed into the kind of Zombie you would be? Did you get some access to new Zombie types/rules? Does it reflect some kind of your personality, or did you choose a more fictionnal path?

They just asked what I wanted to be. Although, after the fact I did find out just before the official announcement that I was a new type of zombie. I didn’t find out what the zombie type was until after the official announcement about the Season 3 Kickstarter and the Angry Neighbors overview. I will be a seeker. As for access to new rules… nope. It was very hush hush.

I personally am not a runner, so if there were running zombies, I know I’d be screwed. So that is why I chose to be a runner.

Doesn’t it feel weird to have this reflection of yourself?

Heck no! It’s freaking awesome! I hope I look 1/2 as bad ass when I’m dead.

We can’t imagine the « pride » (maybe a better word would fit) you can feel now that it comes a bit to the open. Are there anyone in your « neighborhood » with whom you can share that?

I have been sharing my Zombicide zombie-awesomeness with anyone who’ll listen.

What are your next moves regarding Zombicide?

Well, I have become a member of the Legion over at the CMON website. I LOVE the game. I talk about it with coworkers (and students) who are into games and plan game days when I can and I’m not doing demos.

I also plan to have a good friend who’s an amazing painter paint up one of the zombie « me »s so I will look really sharp when I’m out there chowing down on players.

I hope that answers all your questions. I can’t wait to see the final figures. I haven’t seen any photos yet.

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Interview « I am Legend »: Tiffany

Tiffany is the only woman who pledged the Season 2 Kickstarter for having a dedicated Survivor and, as Shoogoo, she agreed to answer our questions.

The interview was designed and conducted by XofMdS:

How and when did you found out about Zombicide?

I came across the original Kickstarter about 10 days before the project ended. It was one of the earliest projects I backed, and it was definitely the most exciting! I got caught up in the excitement of videos, images, updates, and stretch goals… but I only pledged at the $100 level that time.

How did you decide to take the huge « I am Legend » step?
(« I am Legend » was the highest pledge, which allowed to be taken as a reference for a Survivor and its Zombivor.)

I really loved the first game from the moment I got it. I played it frequently, either solo or with my husband, and also took it to several family gatherings. I went a little overboard with the organization, too – card sleeves, plastic stands, dice towers, plastic cases, a binder full of color printouts of missions, custom pockets on the character cards using double-sided post-it tape… I even bought a laminator!

For Season 2, I was following Guillotine Games’ Facebook page, and they talked about the « I Am Legend » level for Season 2 there. I knew right away I wanted it, and made plans to be online as soon as the Kickstarter went live.

I got my pledge in right after the Kickstarter opened, but I was a little concerned that it said « limit of 2 » and yet it had 3 backers in it. So I emailed GG to make sure everything was ok. They were very gracious and made sure that all 3 of us got into the game.

After the KS is over, how did Guillotine Games and you processed into the design of your Survivor? Is there any easter egg around its art?

Nicolas Raoult emailed me after the Kickstarter ended. He asked for photos of me to use for the art and miniature, and to send any other suggestions, if I had any. He also asked for my height, for consistency among the minis. I sent him one photo as the main inspiration, with several other pictures as additional reference.

Regarding an « Easter Egg », I did say that I would love to see one item I had in my photo included with my character. But I didn’t see how they would be able to add it, since the characters usually only carry weapons. To my surprise and delight, they turned it INTO a weapon, and it is AWESOME! You’ll see what I mean when they release the images. 🙂

That IS intriguing!!! Is that a weapon in the game (a card), or is it « decorating » your illustration?

Sadly, I do not know yet. They have not mentioned a weapon card for me, so it may just be decoration. It would be a great ultra-red card, though! But I’m not as famous as « Will » or « Ross », who got the rocket launcher and bowling ball cards.

Did you get to choose your weapon(s)?

I did not choose any weapons specifically, although they did ask me for input. About a month after I sent the information, they sent me the rough sketches and asked what I thought. I asked them to change one small thing (swap the weapons in each hand), but otherwise the sketches were even better than what I’d imagined!

Zombicide_Box_Angry_Neighbors

After the KS is over, how did Guillotine Games and you processed into the profile of your Survivor? Did you get some access to new Skills to eventually pick one of them? Does it reflect some kind of your personnality, or did you choose a more fictionnal path?

Along with the photos, I sent some of my interests and skills so they could include it in the character’s look or background story. I also told him that the zombie movie character I was most similar to was Reggie from « Night of the Comet », my favorite 80’s zombie movie.

On my own, I selected a complete list of Skills for both Survivor and Zombivor, following the standard skill progression. Since this was right after the Season 2 Kickstarter, I was only able to include Skills we knew about at that time.

Mostly I picked things I thought I could actually do, or the basic +1 die / +1 action abilities. Since I am a capable shooter, and would definitely prefer to fight Zombies at a distance, I was very gun-focused in my Skill selections.

Nicolas later sent me an update saying they were playtesting those exact Skills, and « Tiff » was killing lots of zombies! However, I have not seen my character’s final card or description yet, so I don’t know how much of what I sent will actually be used.

*Regina, played by Catherine Mary Stewart, in « Night of the Comet » (1984) (http://www.imdb.com/title/tt0087799/?ref_=fn_al_tt_1)

Regina

So you did not get any « new » Skill? Or you don’t know your final ID Card? Can we assume « Tiff » will be the name of the Survivor? Is it your choice or theirs, and is there any reason why?

I haven’t seen the card yet so I am not sure what my character’s final skills will be. I would love it if they did give me something new and exciting, but no, they haven’t told me anything yet.
The name for the character will be « Tiff » and it is, well, my name, so… it was selected by me, I guess? You can hear one of the GG guys mention my character by name in the [CMON Expo’s] video – it’s at about 18:15 when he’s naming off who the box art characters are.

What about your Zombivor? Doesn’t it feel weird to have this reflection of yourself?

The Zombivor doesn’t bother me, I think it’s pretty neat – it was actually much more surreal to see « my face » on the cover of a board game box! And I would like to think that, during a « real » zombie apocalypse, if I were bitten I’d be strong enough to help my friends as a Zombivor, versus turning on them mindlessly!

We can’t imagine the « pride » (maybe a better word would fit) you can feel now that it comes a bit to the open. Are there anyone in your « neighborhood » with whom you can share that?

I think right now it’s mostly excitement and anticipation, rather than « pride ». And I am grateful to Guillotine Games for working with me when creating the artwork for my character. I wanted her to be someone I could show to my neices and nephews, my friends and co-workers, or even my boss, and not feel embarrased.

As a woman and a gamer, I wanted my character to be realistic – she’s dressed in tough clothes (denim), wearing comfortable shoes (not heels), and she’s armed and dangerous. I wanted her to be someone other gamers would choose to have on their Survivor team because she’s *awesome*, not because she’s wearing a sexy outfit. Guillotine Games did a wonderful job, and I am excited to be able to share that with everyone.

As for sharing in my « neighborhood », well… I’ve shown my husband all the images I’ve received, he thinks it’s very cool. I’ve also shown print-outs of the sketches to my family and friends, but since they’re mostly not gamers, they are a little confused at my excitement, haha. I am hoping once that I have the game in-hand, I can generate some more interest and maybe create a few new Zombicide fans!

What are your next moves regarding Zombicide?

Well, I’m definitely backing the next Kickstarter, but I wouldn’t do the « I am Legend »-level pledge again. While it has been an amazing experience, I will have my mini soon – someone else should get a turn!

Kickstarter_3_Tiff
Tiff_Legend_IRL

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Guillotine Games Les Actus

Special Guest Box : Paolo Parente

12/06/2014 : A l’occasion d’un petit coup de pub pour le projet Kickstarter de Paolo Parente, Guillotine Games en a profité pour diffusé un premier visuel de la future boite :
Zombicide_Guest_Box_Parente

 

30/07/2013 : Pendant la déferlante de news du Kickstarter Saison 2, Guillotine Games nous avait présenté le concept de Special Guest Box : Un illustre dessinateur mettait son talent au service de Zombicide pour la création de 2 Survivants/Zombivants. Le prix US annoncé étant de $20, les joies de la conversion devrait les voir arriver au alentour de 20€ chez nous.

A l’occasion de la Comic Con 2013 de San Diego, Paolo Parente, créateur du comics Dust et illustrateur du jeu tiré de son univers, a révélé sa participation aux Special Guest Box avec 2 Survivantes plutôt sexy, dont on a pas encore le nom.

Survivante_1

Zombivante_1

Survivante_2

Zombivante_2

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Guillotine Games Les Actus

CMON Expo 2014 : Table ronde Guillotine Games

08/06/2014 : Hyper motivé, Ganesh nous a signalé la sortie de photos supplémentaire de l’événement, en bonne qualité, ça donne quelques détails supplémentaires sur le contenu de la future Saison. (Photos ajoutées à la galerie en fin d’article.)

02/06/2014 : Grosse mise à jour de l’article grâce au visionnage de la vidéo par Ganesh.

28/05/2014 : Une vidéo de la table ronde est sortie, elle apporte de nombreux détails en plus dont Ganesh nous a fait un résumé dans les commentaires de l’article.

 

24/05/2014 : Ce WE se déroulait la CMON Expo 2014 pendant laquelle une table ronde Guillotine Games a été organisée avec David Preti et Thiago Aranha.

  • Rue Morgue – Saison 3 :
    • 12 Survivants, dont Travis.
    • Possibilité de créer des Équipes.
    • Compétences d’Équipes, comme « Charge » qui permet de faire bouger et combattre toute l’équipe gratuitement, ou « Shoot » qui offre une action d’attaque à distance gratuite.
    • Les Lits Bleus d’hôpitaux sont une nouvelle Zone d’apparition de Zombies.
    • Les Tentes pouvant contenir de l’équipement… mais aussi des Zombies. Les tentes seront placées sur le plateau face intacte visible. Lorsqu’un Survivant décidera de fouiller une tente, il la retournera face déchirée visible. Et là 3 cas possibles : tente infirmerie, tente administrative ou tente avec lits médicaux bleus. Les 2 premières pourront être fouillées pour trouver des choses intéressantes tandis que les tentes lits bleus entraîneront la pioche d’une carte « Lits Bleus » et l’apparition de Crawlers.
    • Des nouveaux Zombies, les Skinners qui peuvent devenir des Crawlers si l’attaquant fait un 1 au dé. Les Crawlers sont les derniers dans l’ordre de priorité des cibles.
      Les Skinners sont un nouveau type de Zombie (comme les toxiques ou les berserkers) et peuvent apparaître via 2 types de cartes ; leurs cartes d’invasion spécifiques dont le fond est jaune tout comme les figurines correspondantes ou par de nouvelles cartes Aaah ! sur lesquelles est dessiné un Skinner au lieu d’une main sanglante et qui font apparaître un Skinner au lieu d’un Walker classique.
      Les Crawlers apparaissent soit en tuant un Skinner suivant le mécanisme déjà mentionné soit pas des cartes tirées d’une pioche spécifique, les Lits Bleus (« Blue Beds Cards » en VO). Ces cartes sont semblables aux cartes d’invasion des zombies (fond rouge) mais comportent un dessin de lit médical bleu en haut à gauche. Ces cartes seront employées pour les lits d’hôpitaux mais aussi, dans certain cas, pour les tentes.
    • De nouvelles armes :
      • Épée
      • Gilet pare-balles, qui permet de prévenir 2 blessures. La carte est coupée en diagonale par une bande blanche. A l’endroit le gilet est intact, à la première blessure prévenue, la carte pivote de 180° pour amener vers le haut l’extrémité indiquant « endommagé » et on la défausse à la 2ème blessure
      • La Hache Guillotine, (« La Guillotine Axe » en VO), une arme Pimp-mobile avec laquelle il n’y a pas d’apparition de Crawlers sur les 1
      • Masse urbaine
      • Sabre
      • Arc moderne
      • AK 47
      • Couteau
      • MAC 10
      • MP5
      • Fusil à canon double
      • une version redessinée du Molotov
    • Règles de Joueurs contre Joueurs optionnelles.
    • Des éléments en plastique et de la 3D.
    • L’Abomination A-Bomb qui, à la fin de son tour, attire les Survivants à 1 Zone de distance sur elle. La version masculine sera dans Rue Morgue et la version féminine sera une exclusivité Kickstarter.

 

  • 3 nouvelles Special Guest Boxes sont prévues, dont celle de Paolo Parente et une Survivante habillée en lapin sera également de la partie. (en compagnie de celle de droite sur la photo)
  • Des nouvelles boites de Zombies également.
  • Une boite axée création, avec l’ajout d’éléments de Jeu de Rôle et de personnalisation de Survivants.

 

  • Angry Neighbors sera la nouvelle extension pour la Saison 3 :
    • A l’origine cette extension n’était pas prévue. Tout est venu d’un bug pendant la campagne Kickstarter de la Saison 2. Là où seules 2 personnes devaient pouvoir financer le palier « Je suis une Légende » le système en a accepté 3. Ajouté à cela les 3 personnes ayant financées pour le palier « Je suis un Zombie », le tout ne pouvait pas rentrer dans Rue Morgue. Ils ont donc créés Angry Neighbors.
    • De nouveaux Compagnons (humains) :
      • un Tireur qui donne « +1 dé : À distance » et donne l’accès à une Action À distance même si le Survivant n’a pas d’arme de ce type.
      • un Chercheur qui donne une carte bonus par Action de Fouille et sa carte ne prend pas de place dans l’inventaire.
      • un Sniper qui donne « +1 Portée Max » et tire avec la compétence « Sniper ».
      • un Bricoleur qui permet la construction de Barricades n’importe où.
    • Ces nouveaux compagnons seront à sauver lors des missions et ne vous quitteront plus une fois récupérés.
    • Un nouveau type de Zombie, les Seekers qui apparaissent et gagne immédiatement une activation sur la même carte. En effet, lorsque les joueurs piocheront une carte Zombie faisant apparêtre des Seekers, tous les Seekers du plateau rejouent également.
    • Des trous au sol pour piéger les Survivants et les Zombies. Sortir d’un trou demandera 3 Actions, ce qui bloquera la plupart des Zombies.

Angry Neighbors

  • La campagne Kickstarter démarrera la dernière semaine de Juin.
  • Le monde militaire est envisagé pour la Saison 4.
  • La mise à jour de l’application est toujours en cours de développement mais devrait bientôt arriver, mais il y aura un coût.
  • Les 3 « Je suis un Zombie » sont les 2 Zombies en gros plan en bas à gauche (boucle d’oreille et lunettes de soleil) et en bas à droite (moustache et cheveux longs) ainsi que celui du milieu parmi les 3 juste au dessus de celui à lunettes de soleil (le zombie à lunettes).
  • Les 3 « Je suis une Légende » sont la fille, celui à lunettes avec le fusil automatique et celui avec la barbe et le chapeau. Le 4ème, chemise blanche ouverte et manches retroussées est celui qui a eu cet honneur sans payer.

Source : http://www.tabletopgamingnews.com/2014/05/24/89011/