Catégories
English

Lucian Talbot and Werewolves

Since the discovery of the biographies of Gregoire and Piper and the theme of Wulfsburg, we knew that werewolves existed in the universe of Zombicide: Black Plague but we had never crossed in « real ».

On an impulse of XofMdS, the Fan Site community has therefore thought about a concept of personalized rules to introduce a werewolf in your games and the card was made by Wawan . Today I proudly share the result.

During the game, one of your Survivors has a small chance to become a Werewolf, losing his equipment during the transformation but benefiting from powerful skills in exchange.

Lucian Talbot is a « classic » Survivor created to dress up the back of the Werewolf card ID.

Ideally, you can use the werewolf figurine from Massive Darkness to represent your werewolf.

Catégories
Les Actus Règles maison

Lucian Talbot et les Loup-Garous

Depuis la découverte des biographies de Gregoire et Piper et la thématique de Wulfsburg, nous savions que les loup-garous existaient dans l’univers de Zombicide : Black Plague mais nous n’en avions jamais croisé en « vrai ».

Sur une impulsion de XofMdS, la communauté du Fan Site a donc réfléchi à un concept de règles personnalisées pour introduire un loup-garou dans vos parties et la fiche a été réalisée par Wawan. Aujourd’hui j’en partage fièrement le résultat.

En cours de partie, un de vos Survivants a une petite chance de se transformer en Loup-Garou, perdant son équipement lors de la transformation mais bénéficiant de compétences puissantes en échange.

Lucian Talbot est lui un Survivant « classique » créé pour habiller le dos de la fiche du Loup-Garou.

Idéalement, vous pouvez utiliser la figurine de loup-garou issue de Massive Darkness pour représenter votre Loup-Garou.

Catégories
Événements Les Actus

GN : Projet -Z-

10/11/2017 : Suite à un message Facebook, nous apprenons que cette aventure est annulée suite au manque d’inscriptions.

13/09/2017 : Avant d’être joueur de Zombicide, je suis également joueur de GN – jeu de rôle Grandeur Nature – une activité immersive qui mélange le théâtre et le jeu de rôle classique. Il y a quelques jours j’ai entendu parler de la création d’un GN qui prendrait place dans un univers remplis de Zombies, proche de Zombicide, au moins dans sa genèse. J’ai donc contacté Seb, un des créateurs de ce projet que vous pourrez suivre sur Facebook.

1/ Salut Seb, parles nous donc un peu de toi, de ta rencontre avec le GN d’un coté et celle avec les Zombies de l’autre.

J’ai 42 ans et cela fait plus de 20 ans que je fais du GN en joueur et/ou en organisateur et dans tous les univers qu’on puisse inventer, même si bien souvent dans du MedFan.
Les zombies, je les ai croisés aussi il y a plus de 20 ans, dans mon adolescence avec les films d’horreur « classiques » de Romero, Carpenter ou Argento. Certains très bons d’autres beaucoup moins. Néanmoins j’ai toujours trouvé ça fun, et pour en revenir au GN, j’adore jouer les morts-vivants (lorsque je suis PNJ). Ils font toujours flipper les PJs, ils restent imprévisibles et ils y en a de tellement de sortes qu’on ne sait jamais comment ils vont réagir.

2/ Qu’est ce que Projet -Z-, comment est venue ta volonté de créer ce GN ?

Le projet -Z- est un GN en pré-production suite à un GN raté où des potes et moi sommes allés jouer. Ce sera un GN survival zombie.
Ce n’est jamais simple d’organiser un jeu, des fois ça prend et des fois pas. Mais là de notre point de vue, ce fut un échec. Et de notre frustration de joueur est venue l’envie d’organiser le GN qu’on aurait aimé avoir. Nous sommes une équipe de « vieux Gnistes » et la plupart d’entre-nous ne pensait plus ré-organiser à nouveau. Par manque d’envie et de temps, entre le boulot et la famille, ce n’est pas toujours simple. Mais au final, nous sommes une équipe d’une dizaine, avec un peu d’expérience donc on se dit que c’est faisable.

3/ Projet -Z- emprunte dans son identité graphique des références au jeu Zombicide. Comment as tu connu ce jeu et quelle.s influence.s a-t-il eu sur ton projet de GN ?

Au départ le jeu Zombicide nous a clairement inspiré et donné des idées, comme aussi la série Walking Dead. Et c’est vrai que nos premier visuel était très « Zombicide ». On s’en détache un peu, ne serait-ce que pour éviter des soucis de droits, notre identité est en train de naître.
Zombicide, je l’ai connu en jouant. En tant que Gnisite, je suis aussi rôliste et joueur de jeux de plateaux et société. Beaucoup de mes potes possède le jeu et ses extensions, y compris Black Plague, et c’est vraiment une réussite.
L’influence sur le GN est sur la fluidité du jeu, sur le stress permanent et le petit groupe de survivant. Nous nous sommes aussi inspirés des catégories de zombies, on a aussi pris dans plusieurs autres médias.
Zombicide nous a permis de poser un cadre que tout le monde connait. Après le produit final sera très certainement différent.
Mais c’est un point de repère, du fun avec un fond qui se tient.

4/ As-tu une anecdote ou une situation mémorable dans Zombicide que tu aimerais voir reproduite dans Projet -Z- ?

L’ouverture des salles, où on ne sait jamais combien de zombies peuvent se trouver à l’intérieur. Les Abominations et les Fats aussi.
Ce qu’on ne fera pas ce sera l’utilisation des chiens. 😉

5/ Comment se passe la création d’un GN ? Quelles sont les étapes logistiques et d’écriture à franchir ? Ou en es tu avec Projet -Z- ?

C’est chronophage avant tout. Il faut une idée, une équipe, même si certains arrivent à le faire seul, et je leur dis bravo.
Je ne conçois pas un GN sans un site de jeu, j’ai besoin de m’appuyer sur un terrain pour savoir comment et quelles séquences je peux monter.
Donc dans un premier lieu, trouver un site, puis définir un budget en fonction. Essayer d’être le plus juste possible en matière de finance, c’est toujours compliqué pour concilier nos envies de ce qu’on peut faire avec les sommes allouées.
Ensuite on regarde chez quelle association on peut proposer le jeu, en général les Orgas sont plus ou moins attachés à une association. Pour nous, c’est Nouvelle Contrée sur Lyon.
Puis arrive la phase d’écriture de l’univers, des règles et du scénario qui amènera le jeu des PJs. Parfois on pense à des séquences visuelles, et on fait le scénar en fonction, parfois le scénar amène les séquences et le matos que l’on devra fabriquer.
C’est aussi une phase importante de la création, la fabrication du matériel, des décors, des monstres et de tout ce qui immergera les PJs dans notre univers.
Pour le projet -Z-, nous sommes encore en préproduction. C’est à dire en recherche d’un site qui nous convienne. Mais on a déjà pas mal avancé sur l’écriture de l’univers, des règles et de ce que l’on aimerait voire et faire.
Ça va plus vite que je pensais, mais il faut vu qu’on aimerait le jouer pour le printemps donc dans 6 mois. Habituellement la conception d’un GN c’est plus 1 an, mais là nous sommes une bonne équipe, ça devrait bien se passer.

Merci Seb pour tes réponses, et bonne chance dans cette aventure.

Catégories
Les Actus Missions Missions VF Ressources

Mission E13 : Les Morts qui Trottent

Le monde que nous connaissons n’existe plus. Les morts reviennent à la vie pour dévorer les vivants qui, à leur tour, viennent grossir les rangs de la horde. Nous devons fuir, mais la ville est littéralement submergée et il devient impossible de se déplacer dans les rues.
Nous avons découvert un tunnel d’évacuation. C’est peut-être notre dernière chance…

Retrouvez la 13ème Mission Edge Entertainment FranceLes Morts qui Trottent est une Mission pour la Zombicide Saison 1, Zombicide Saison 2 : Prison Outbreak et Walk of the Dead, Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

Catégories
Black Plague Événements Kickstarter

Erik Summoner pour Black Plague

07/11/2017 : Erik Summoner est apparu à la vente sur le site CoolStuffInc pour $34.99 (+ frais de port).

03/01/2017 : Le célèbre groupe de joueurs/bloggeurs Dice Tower est reparti pour une saison 13 et a lancé une campagne de financement participative sur Indiegogo pour avoir les fonds nécessaire à leurs ambitions.

Parmi les récompenses disponibles, ils se sont associés à CMON pour proposer un Survivant exclusif Black Plague : Erik Summoner.

Pour obtenir sa fiche et sa figurine, il faudra être l’un des 1403 (pas un de plus) acquéreurs du Promo Pack D ($60 seul) + les frais de port.

Pour information, son pouvoir de Nécromancien lui fait déplacer sa Zone d’Invasion avec lui.

Catégories
English

Fan-Extension : In Tenebris Sanctuary & In Tenebris Silvae (English)

06/11/2017 : Rulebook update, we change the Swampy Zones rules : ITS Rulebook English v1.2

31/10/2017 : Impressive work of Wawan, 26 new Tiles for Black Plague.

In Tenebris Sanctuary Tiles:

Black Plague transition Tiles:

In Tenebris Silvae Tiles:

Each In Tenebris Sanctuary Tiles also has a grid on the floor of a Street Zone that can be used as a modern manhole, a point of rule for which Garesh has made Zombie Cards.

« Manhole » Zombie Cards

Catégories
Guillotine Games Les Actus Missions Missions VF Ressources

Mission A16 : Un Océan de Tentes

Un camp de réfugiés monté en urgence dans une rue isolée. Un océan de tentes, en apparence intactes, que seul le vent semble agiter. On espère y trouver des tas de trucs intéressants. D’un autre côté, si cet endroit n’a pas encore été pillé, ça ne peut vouloir dire qu’une seule chose : c’est rempli de zombies.
Partons en exploration. On improvisera en chemin.

26/04/2015 : Retrouvez la 16ème mission bonus Guillotine GamesUne mer de tentes est une mission pour la Saison 3 : Rue Morgue, Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 Survivants ou plus. (Notez que pour les possesseur du Compendium #1, la numérotation initiale de la mission rentre en conflit avec la mission A8 – Inexorable, elle même en réalité la mission E7 du 7ème numéro du magazine Edge.)

27/10/2017 : Initialement numérotée A8, Edge Entertainement l’a corrigé en A16.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

Catégories
Black Plague Guillotine Games Les Actus Missions Missions VO Ressources

Quête B4 : Manoir Hanté

Le manoir en haut de la colline était déjà hanté avant que l’arrivée des zombies. Leur présence enrage les fantômes, et ils le font savoir. C’est à vous de faire le ménage par le vide, et de mettre tout ce petit monde au repos. Un repos éternel, bien sûr…
Le manoir que nous avons découvert était hanté bien avant que les zombies ne viennent souiller sa gloire de leurs doigts putréfiés et de et de leurs fluides corporels nauséabonds. Les spectres qui y vivaient n’étaient pas réputés pour leur bon caractère et l’arrivée des zombies les a poussés dans une rage folle. Cela ne devrait pas être un problème, sauf que ces poltergeists disposent de peu moyens pour exprimer leur colère, hormis de faire claquer les portes ou de balancer des objets à la ronde. Du coup, les portes qui claquent attirent encore plus de zombies, ce qui énerve encore plus les spectres, et ainsi de suite… Il suffit ! Nous devons arrêter ce vacarme continuel. Cela attire tous les zombies des environs et ça me tape vraiment sur les nerfs.

 

mission_b4
Retrouvez la 4ème Quête écrite par Guillotine GamesManoir Hanté est une quête pour la Zombicide : Black Plague, Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

Catégories
Les Actus

Zero – la serie

25/09/2017 : L’épisode de Zero – la serie où les héros italiens croisent les personnages de la Saison 1 de Zombicide, eux aussi italiens, est en ligne.

01/07/2017 : Zero – la serie est une web-série italienne, dont le premier épisode est disponible sur Youtube, qui se déroule dans un univers qui ressemble étrangement à celui de Zombicide, certains personnages vous seront forcément familier.

Pour l’instant les personnages inspirés des Survivants de la Saison 1 de Zombicide ne sont pas encore présent dans la série, mais les photos disponibles laissent présumer que nous les verrons bientôt.

Catégories
Edge Entertainment Les Actus Missions Missions VF Ressources

Mission E12 : Streets of Rage

Il en arrive de partout. Ils sont trop nombreux. Les rues grouillent d’infectés et nos défenses ne tiendront pas longtemps. Nous devons absolument nous replier. Nous allons passer par les égouts, mais d’abord, nous devons trouver un plan du réseau.
Si j’avais su, j’aurais pris des bottes en caoutchouc…

 

Retrouvez la 12ème Mission proposée par Edge EntertainmentStreets of Rage est une mission pour la Saison 1 : Zombicide, la Saison 2 : Prison Outbreak et Toxic City Mall, Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)