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Trolls & Légendes 2017

19/04/2017 : Petit compte rendu d’un des membres de la communauté qui a fait le déplacement jusqu’à l’évènement qu’est Trolls & Légendes.

Comme tout les deux ans à Mons, a eu lieu le festival Trolls & Légendes, un festival qui traite de toute la Fantasy et du fantastique : littérature, BD, costume, jeux et musique. Comme à chaque fois, de nombreux artistes sont présents pour des rencontres et des dédicaces, comme par exemple :

  • Jhon lang, alias PoC, le créateur du Donjon de Naheulbeuk et chanteur principal du Naheulband
  • Wardruna, groupe à l’origine de la BO de la série Viking
  • Korpiklaani, groupe de métal finlandais
  • Clive Standen, acteur qui joue Rollo dans la série Viking
  • Matthew Lewis, acteur qui jour Neville dans la saga cinématographique Harry Potter
  • ou dans un registre qui nous intéresse plus, Adrian Smith, le célèbre illustrateur

Probablement moins connu du grand public que les acteurs ou les musiciens, Adrian Smith avait peu de monde autour de lui, je me suis rapidement procuré sa Guest Box, pour une dédicace de la boite. A côté de lui, Patrick Masson – dont j’ignorai qu’il avait sculpté des figurines Zombicide ! – m’indiqua que Rémy Tremblay, le sculpteur de cette boîte, était également juste à côté. Les fiches et la boîte avec les dédicaces de l’illustrateur et du sculpteur : la classe ^^. J’ai tenté de savoir si Rémy Tremblay en savait un peu sur la sortie prochaine du second opus MedFan de Zombicide, mais il ne savait rien, dommage…

En tout cas des personnes bien sympathiques!

14/04/2017 : Ce WE se déroule à Mons (Belgique) le festival Trolls & Légendes. Parmi les invités, pour pourrez retrouver – entre autres – 3 noms connus des joueurs de Zombicide : 2 sculpteurs Rémy Tremblay et Patrick Masson et l’illustrateur Adrian Smith.

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Les Actus

F.A.Q. Comment se passe une campagne de financement Kickstarter ?

Est-ce que le jeu sera en Français ?

Non.

La campagne Kickstarter est réalisée par l’éditeur américain de Zombicide : CoolMiniOrNot, ils ne proposent donc que leur production, en Anglais. Les boites ne seront donc qu’en VO, tout comme les Bonus Exclusifs. Par contre, certaines options, comme les Special Guest Boxes sont souvent produites directement en plusieurs langues, dont le Français.

En France, le jeu sera distribué par Asmodee et traduit par Edge, comme tous les Zombicide. Ils n’interviennent pas du tout sur la campagne Kickstarter, mais profite d’un certain stock de bonus (en Anglais ou multilingues) qu’ils proposeront plus tard à la vente à la sortie du jeu.

Comment se passe le paiement ?

Pendant la campagne Kickstarter, on choisi la somme que l’on souhaite investir dans le projet, mais le prélèvement ne se fait qu’à la fin de la campagne, ce qui permet à tout moment pendant celle-ci de modifier ses choix. Attention, à partir de 48h avant la fin de la campagne, il n’est plus possible de réduire sa participation, mais on peut toujours l’augmenter.
Les prix de la campagne Kickstarter sont tous en dollar pour les projets CMON, la conversion en euro ne se fera que le jour effectif du paiement. Le paiement en lui-même se fait à la clôture de la campagne et le prélèvement peut mettre quelques jours à se faire s’il y a beaucoup de monde à traiter, comme souvent avec les jeux CMON.
Attention, à ce moment, les Frais de port ne sont toujours pas calculés et ils restent à payer plus tard.


Et les frais de port alors, on les règles quand ?

Environ un mois après la campagne, un mail de CMON avec identifiant et mot de passe est envoyé pour se connecter au Pledge Manager. C’est dans cette interface que sont concrètement choisies les contreparties et les options qui ont été payé pendant la campagne Kickstarter ou le Late Pledge. On peut changer d’avis par rapport à nos choix de la campagne, mais toujours à l’équivalent ou à la hausse, et bien sûr, la différence est à payer immédiatement.
Tous ces choix permettent donc de calculer, valider et payer les frais de port, en moyenne autour de $45 en France pour les projets CMON, mais ça varie en fonction du nombres d’options choisies.

Late Pledge ? Mais qu’est-ce que c’est ?

Pendant le mois entre la campagne Kickstarter et l’ouverture du Pledge Manager, CMON met en place une plateforme de « Late Pledge ». Cette plateforme permet de choisir et payer comme si on faisait la campagne, mais pour les retardataires. Il y a tout de même des inconvénients à cette plateforme, tout d’abord elle ne participe plus à débloquer des paliers de bonus et ensuite le paiement se fait par Paypal et le taux de change est rarement avantageux pour Européens.

A quoi sert mon argent ?

Seul CoolMiniOrNot pourrait répondre à cette question, mais on peut se baser sur les exemples d’autres jeux. Reaper Miniatures a par exemple détaillé la répartition de l’argent gagné pendant la campagne Kickstarter de leurs sets de figurines Bones II. On y apprend entre autre, que sur les 3 429 235 dollars gagnés, seul 54 235 sont réellement dans les poches de la société au final, soit seulement 1,58%.

Kickstarter_repartition
Et après ?

Après on attend, et on surveille le calendrier CMON.

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[Crossover] The Others 7 Sins : Equipe F.A.I.T.H.

Aujourd’hui, petite mise en avant d’un travail de longue haleine. Secondé par des piliers de la communauté Zombicide – notamment XofMdS et Ganesh, mais pas que – Marmotte84 a entrepris de réaliser une conversion des personnages de The Others. Cet autre projet Guillotine Games/CMON a en effet des figurines à la même échelle que Zombicide, le pont était trop facile à franchir, et nous n’avons donc pas hésité.

Ce projet regroupe l’essence de notre communauté avec des surprises à chaque coins de fiche, comme une compétence non-officielle pour Wilson – Vétéran – qui permet d’utiliser les équipements Ultra-rouge quel que soit son niveau de Danger, ou un nouvel emplacement pour Manuela, spécialement dédié à son Arbalète. (Et que vous me croyez ou non, cette idée date d’avant Black Plague, c’était sur les Agents S.H.A.D.O.W.) Enfin, pour ceux qui se poseraient la question, les M.A.S. de Keanu se trouve dans la boite d’Angry Neighbors.

Dernier détail, le format si particulier de ces fiches inclus un fond perdu pour optimiser les impressions.

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Black Plague Événements Les Actus Personnages

Les Journées Figurines & Jeux 2017

19/03/2017 : Mise à disposition des fiches de Survivant pour Eleonore issu d’un travail collaboratif.

  • Illustration : Florent Kristner
  • Template graphique : Marmotte84
  • Mise en page : Brutal Benji
  • Compétence : Eren Histarion
  • Logo : SFJ

12/03/2017 : Visite éclair de l’évènement ce matin, comme l’année dernière, je ne pouvais pas rester plus d’une heure. Accueil au top dès 9h, le prix d’entrée était de 1€ pour une entrée seule, ou 10€ pour une entrée tout le WE et la figurine d’Éléonore. Tout de suite la discussion m’a indiqué qu’il n’y aurait eu que 250 figurines tirées cette année, et que la rupture de stock serait possible, je verrais la semaine prochaine si je peux en récupérer pour la communauté et/ou un concours. Petit détail, la figurine est à monter soi-même et vous avez le choix entre 2 têtes et 2 armes.

Avec la figurine, il y avait, entre autre, une fiche pour Black Plague utilisant le dessin d’Éléonore réalisé pour l’occasion par Florent Kristner, la mise en page de la fiche a été réalisé par un membre de notre communauté, Brutal Benji, et l’équilibrage des compétences a été proposé et testé par moi-même.

En plus d’une table où vous pouviez tester Black Plague, les abominations du jeu étaient à l’honneur puisque 3 d’entres elles étaient représentées au concours de peinture du WE.

Cette année encore, un de mes amis étaient parmi les exposants, et nos discussions ont monopolisé la majorité de mon temps sur place. J’ai donc fait un rapide tour des lieux qui profitent vraiment de l’espace offert par le nouveau site. Je vous recommande de passer voir l’équipe Asmodée pour une démo de Runewars et son système de socle ultrapratique, l’équipe supramotivée d’Alchemy et de flâner à admirer toutes les figurines peintes que vous croiserez dans chaque allée.

Un scénario de XofMdS sera bientôt disponible, mettant Éléonore en scène, ainsi que la fiche VF et VO de ce personnage.

09/03/2017 : Le 11 (10h-21h) et 12 (09h-18h) Mars 2017 se dérouleront la 11ième édition des Journées Figurines & Jeux à Sartrouville. Comme ils en ont maintenant l’habitude, l’organisation proposera une figurine compatible avec Black Plague : Éléonore de Talestre.

Gymnase Jules Verne
6 quai de Seine
78500 SARTROUVILLE

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Black Plague Personnages

Bruce

« So, about this job. How much does it pay? »

Ce personnage semble inspiré de Val Kilmer dans le film Willow.

15/03/2017 : Bruce est apparu à la découverte du Zombicide: Black Plague Game Night Kit #1 sur le site de CMON.

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Campagne Zombicide mid-Season 3 Finale

Ca fait plus de deux jours que j’ai la gerbe. Travis est cloué par une fièvre d’anthologie. Parker perd son temps aux gogues. Bear tient une cuite formidable, parce qu’il est le seul à préférer les canettes de bière périmées à l’eau douce du lac.
Faut faire quelque chose !

 

Mission_ZS3F
 

Retrouvez notre campagne réalisée par XofMdSZombicide mid-Season 3 Finale est une campagne en 3 Missions principales nécessitant Toxic City Mall, Prison Outbreak, Angry Neighbors, Rue Morgue et la dalle N3D.

 
 
 

M00 – The Greatest Sickbay on Earth contient les règles de campagnes.
M00b – M00b contient les objectifs cachés des Missions.
M01 – Parcours de Santé ! est une Mission de difficulté Moyenne, en 10 dalles, qui vous prendra environ 80 minutes à 6 Survivants.
M02 – L’Hélicoptère est une Mission de difficulté Difficile, en 10 dalles, qui vous prendra environ 70 minutes à 6 Survivants.
M03 – Bon de Sortie des Égarés est une Mission de difficulté Moyenne, en 10 dalles, qui vous prendra environ 70 minutes à 6 Survivants.
M0B – Les Combles Secrètes est une sous-Mission de difficulté Difficile, en 2 dalles, qui vous prendra environ 20 minutes à 6 Survivants.
M0V – Le Sous-sol Secret est une sous-Mission de difficulté Moyenne, en 2 dalles, qui vous prendra environ 20 minutes à 6 Survivants.
N3D – Le Centre de Régulation S.H.A.D.O.W. est une sous-Mission à découvrir.

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Carnet de route Événements Les Actus

ZS3F : Le compte rendu

04/03/2017 : Il y a un an coopéraient 85 joueurs de 4 villes pour notre ZS3F. Aujourd’hui, pour l’ anniversaire de l’évènement nous révélons enfin le classement complet et coloré de cette campagne, que vous pourrez retrouvez dans le fichier de ZS3F_Resultats.

Rg Gnl Joueur Table Survivant Zombivant? XP M01 XP M02 XP M03 XP tot Faction
1 Winny 14 Rick 53 51 199 303 Blanc
2 Garesh 12 Seth 134 97 45 276 Rose
3 Matra 13 Travis 73 67 107 247 Violet

14/03/2016 : Nous vous proposons 2 versions du compte-rendu de cet évènement. Un compte rendu plus court, qui résume en chiffre ce dimanche de jeu, et une version longue, qui détaille un peu plus tout ça.

Version Courte

  • 4 sites : Paris, Toulouse, Clermont et Lyon.
  • 85 Survivants sur 14 secteurs (tables de jeu).
  • 4 équipes sont venues à bout de la Mission M03,
  • alors qu’un site (Toulouse) n’a eu le temps que de finir M01.
  • Tout le monde a perdu énormément de temps avec les Objectifs facultatifs, oubliant même parfois les objectifs des Missions.
  • 9094 XP gagnés sur la journée sur une fourchette de 29 XP pour Leroy contre 303 pour Rick.
  • Les premiers retours, organisateurs et joueurs semblent indiquer que cette édition est de loin la meilleure et la plus équilibrée des ZSF. Merci XofMdS pour le boulot de level design.

L’organisation s’est globalement bien passé, même si tous les sites n’ont pas interprété toutes les règles de la campagne de la même manière. Il y a également eu une part d’improvisation pour fluidifier ces règles et ne pas laisser certains sites en attente. Peu d’incidents sont à déplorer que ce soit en terme de dégradation ou de perte de matériel. Bravo à tous les participants pour ce civisme, et merci.

« Ça fait quelques temps que l’ambiance se dégrade. Aux premiers temps, la solidarité était immédiate et aveugle. L’union fait la force, comme on dit. A présent, des affinités se dessinent, nées des déboires, mésaventures que certains traversèrent ensemble, avant de rencontrer d’autres survivants. Nées aussi d’habitudes ou de préférences communes, ou d’une complémentarité, voire de sentiments plus profonds.
Moi, je m’en fiche, tant que je fais mes patrouilles avec Rick. »

Le ZmS3F se devait d’introduire un peu du mode compétitif arrivé avec Rue Morgue. Il fallait pour autant que ça reste discret et que ça ne favorise pas certains comportements abusifs. Ainsi, cet élément fut conservé totalement secret jusqu’à présent, par le biais de la couleur du trousseau personnel, au sujet duquel rien ne fut dit. Chaque couleur de clé indiquait donc l’appartenance d’un Survivant à une faction, chacune ayant été distribuée aléatoirement tant au niveau des sites que des Survivants. Et voici le classement final, récompensant la faction des Blancs :

  • Blanc
  • Violet
  • Bleu
  • Rouge
  • Jaune
  • Rose
  • Vert

Version Longue

Brunoy – (Paris)
Rendez-vous est donné à 10h aux Survivants pour attaquer le centre hospitalier « de Brunoy », au fin fond de l’Île-De-France. L’endroit est parfait pour accueillir ce type d’évènement. Diab (et son association) ont parfaitement négocié le coup !

9h30 pour ceux qui apportent le matériel, afin d’assurer une mise en place rapide et un lancement sans trop de retard.

A l’heure, tout le monde (sauf Achille) est là. Les badges sont distribués, les équipes constituées sur les tables qui n’auront pas le « bon » numéro, et à 10h30, c’est le lancement officiel pour Paris. Distribution de l’équipement de départ, découverte des règles génériques M00 et de Mission M01 plus tard, les Survivants se lancent à l’attaque.

Dès l’ouverture de chaque secteur de l’hôpital se dessinent les tables chanceuses et malchanceuses, avec une A-Bomb qui pourrira vraiment le secteur 2.
Le secteur 3 débloque vite l’objectif facultatif vert, qui autorise la Pimpmobile. Ils font le choix d’aller la récupérer, choix qui s’avérera désastreux. Donna et Mitch deviennent Zombivant lors de cet aller-retour automobile (d’ailleurs : les attaques automobiles produisent des crawlers).
James trouve une « carte de l’hôpital » dans le secteur 4, où sera débloquée (à 13h26) la console violette par Orangina Rouge (un vétéran de la lutte anti-SunShade). L’équipe, très à l’aise, ira se servir en ultra-rouge, n’étant pas du tout suivie par les autres Survivants. Orangina Rouge, qui finira donc aussi cette sous-mission y gagnera une « Batte cloutée enflammée » sur (dé)mesure.

Une mauvaise surprise récompense la curiosité des Survivants du secteur 5, qui touchent à la console jaune… Cinq secteurs sur six feront la même chose… Il sera même admis que cet incident autorise la résurrection !

Cette sinistre console jaune provoquera une situation bien cocasse, projetant un Survivant dans une Zone où il sera attrapé par une A-Bomb vers une Zone d’une tuile qui avait toujours son déclencheur d’évènement en attente. La jurisprudence accordera que cela n’étant pas une action ne déclenche pas l’évènement.

Le secteur 6 gère également très bien sa progression, ne se laisse pas détourner de ses objectifs principaux, même si il trouve une « carte magnétique », qui sera bien vite – et à tort ! – défaussée. C’est le deuxième secteur à chercher son objectif rose, précédé par le secteur 5 avec qui il a combotté.
A ce moment-là, le jeu se corse en secteur 2, où tous les Survivants ont déjà une blessure (sauf Georges et Awiya). Meijin y sera le premier Zombivant de la journée – pas le dernier !

Le secteur 1 file tranquillement son bout de chemin. Phil trouve un « godemichet ».
Le secteur 2 est sceptique devant la console blanche. « On ne peut pas se faire n… *avoir* à chaque fois ! » dira Dakota, mais la console sera ignorée. Elsa trouve un « bazooka » (factice) à 14h.

Le secteur 3 sombre définitivement dans les malheurs. La révélation de l’étage supérieure tourne au vinaigre. Tout le monde est Zombivant, et certains Zombivants eux-même tomberont à nouveau. Cette aile sera désormais l’ »aile maudite ». La preuve, même la « tronçonneuse » que trouve Awiya est factice.
Le secteur 4 continue sa promenade, une Z-Wanda se permet de commenter « On est bon » (traduction approximative). Une A-Bomb est éliminée au fusil « CheyTac .50 » de haute précision.

Padre Johnson trouve de la « morphine » et un « débouche-toilette destop » dans le secteur 5, qui finira la M01 en premièr, à 13h50. Pour une Mission prévue en 1h30, cela ne fait que 20 minutes de retard, s’autorisent certains commentateurs sarcastiques.

Le secteur 6 se croyait sur les mêmes rails, mais une suractivation de Runners décime l’équipe : Doug, Frank et Amy succombent. Z-Frank se rattrapera en trouvant un « paquet de kleenex mentholés ».

A 14h05, les portes de cellules violettes s’ouvrent et libèrent les Abominations berserker dans le complexe…
Les fautifs de le secteur 5 avaient bien pris soin de vérifier les situations du complexe avant de passer à l’action.

Bon an, mal an, toutes les secteurs arrivent à finir M01, soit une Mission de 4h30 !! L’ « aile maudite » se voyant octroyer l’aide de Survivants commençant M02, pour accéder à la suite de la campagne…

M02, quoique plus rondement négociée, grâce aux containers spéciaux débloqués sur 4 secteurs, connaitra aussi des fortunes diverses.
Le secteur 2 est nettoyé par Frère Max seul avec son arc-qui-élimine-13-zombies-d’un-coup. Ce même arc-qui-fait-7-de-dommage sera toujours inefficace contre les A-Bomb.

Le secteur 5 qui a osé débloquer la console blanche commence par sauver les compagnons.
Le secteur 6 fait un coup magistral : 2 Survivants bloqués sur la zone 3-4 qui va subir une invasion Zombie sur le secteur 5 décide (compétence Distributeur) de faire une invasion aussi sur sa propre Zone 3-4 afin qu’ils puissent faire une « Charge » d’équipe. Légalement certainement interdit, mais accordé par l’organisation au motif d’ingéniosité.

A 16h09, devant l’extraordinaire diversité des situations dans toute la France, la consigne est levée et le déblocage des portes blanches est accordé.
Jeff trouvera une « ceinture de godemichet » (évidemment) sur le pilote de le secteur 1 ; Awiya un « katana » (factice) sur celui de le secteur 2. Ces deux secteurs seront assez rapides pour entamer M03 (16h40 et 17h).

Padre Johnson trouve un « défibrillateur » sur le secteur 3. Avec tellement de Zombivants, un artefact de ce genre est inutile ; Terry trouve un « porte-clés rose » dans les poches du secteur 4. L’équipe en charge de cette aile préférera fuir en hélicoptère plutôt que faire M03. Don fermera la marche (16h53) avec un « molotov » inutilisable auprès du pilote du secteur 6.

Le secteur 1 se dépêchera et arrivera, lui seule pour ce site, à terminer la campagne à la loyale, sauvant l’honneur parisien, avec une chance, puisque très peu d’égarés se révèleront ne PAS être leur chef…

A 17h30, les tables rangent le matériel et les cadeaux sont distribués. Le secteur 6 doit arrêter sa chasse aux égarés sans jamais avoir trouvé leur chef.

A 18h, une poignée d’irréductible parle encore de cette mémorable journée et se quittera vers 19h.

Rideau.

06/03/2016 : En attendant les différents compte-rendus de sites, voici quelques photos du site « parisien ».

06/03/2016 :

Ca fait plus de deux jours que j’ai la gerbe.
Travis est cloué par une fièvre d’anthologie.
Parker perd son temps aux gogues.
Bear tient une cuite formidable, parce qu’il est le seul à préférer les canettes de bière périmées à l’eau douce du lac.
Faut faire quelque chose !

03/03/2016 :

Mathieu avait eu du mal à dissiper la tension, mais le groupe avait fini par embarquer pour la rive.
Ils s’étaient ensuite dirigés vers les contreforts montagneux et ses grottes, sous les frondaisons des arbres. Contre l’idée que Mathieu coule son embarcation, ils s’en étaient réjouis quand trois hélicoptères les avait survolés en direction de l’île maudite qu’ils venaient de quitter. Juste à temps, comme pour mieux donner raison à cet étrange et ambigu Mathieu.
De toutes les façons, tous les bras étaient bons à enrôler, car le moment était venu de construire leur nouveau chez-eux à flanc de montagne. Les grottes fourniraient suffisamment de protection, et le lac de l’eau potable.

24/02/2016 :

Depuis la barre, il vit le mouvement de repli du groupe. Il vira pour se présenter aux deux Survivants restés en faction et qui le tenaient en joue. Il fit bien attention à laisser ses mains visibles, évita les mouvements brusques, sourit.
« Pardon pour tout le dérangement, mais ça urge. Il nous reste peu de temps avant que l’autre cavalerie ne débarque. Je suis venu vous amener en terrain sûr. Si vous pouviez attacher mes amarres, le temps que vous embarquiez avec armes et bagages ? »
Neema, avec tout le tact dont elle n’était pas capable, lui demanda un minimum d’explications, étant donné l’inattendu de la journée écoulée et le peu de confiance disponible sur l’île.
« Je suis celui qui a ouvert les portes. Cinq-quatre-huit-cinq-neuf-huit. Je suis Mathieu. »
Cela jeta un froid.

15/02/2016 :

Le laser orbital avait été dévastateur, puisque c’était sa raison d’être. Bien que de courte durée, son tir avait réduit à néant les installations principales et leurs sinistres occupants. Malheureusement, des pertes étaient à déplorer dans tous les rangs, et les Survivants avaient mis du temps à constater leur chance de n’être plus harcelés, ni par la SunShade, ni par les zombies.
Une fois procédé au rassemblement, Shannon avait paré au plus urgent : les plus valides finiraient le nettoyage du laser, les autres se feraient soigner ou installeraient un camp dans la partie épargnée, près des quais.
Amy fut la première à repérer l’étrangeté d’un catamaran s’approchant d’eux. Elle envoya tout le monde à l’intérieur. Phil et Neema feraient les vigiles depuis le ponton.

08/02/2016 :

Le bateau était la seule inconnue de son plan. Le trouverait-il encore en état de naviguer ? Il l’avait ancré sous un pont, à l’abri des regards, pour limiter les tentations.
Il avait eu de la chance pour arriver jusque là-bas. Un minimum de Zombies, dont il avait réussi à se débarrasser sans faire de bruit. Le dernier, un gros, rôdait dans la cabine. Comment était-il arrivé là ? Il l’avait décapité, avait vérifié l’embarcation, puis mis les bouts vers sa destination.
Le corps et l’esprit fatigués par la veille prolongée et l’attention que demandait la navigation de nuit, Mathieu fut content que le profil de Crowd Island se découpe dans le soleil levant. Il mit le cap sur les hangars à bateaux, en espérant que le comité d’accueil ne serait pas trop hostile. Qu’en tout cas, il trouverait quelqu’un avec qui parler, comme il l’espérait depuis le tout début. Il sortit de l’abri de la cabine exigüe pour affronter la pluie fraîche et pouvoir manœuvrer en silence le voilier jusqu’au ponton.

01/02/2016 :

Irrité par ces mauvaises nouvelles en cascades, le directeur par intérim opta pour un panorama de volcan en irruption, avant de lancer la téléconférence.
« Mesdames, Messieurs, la situation se dégrade vite. Afin de mettre fin à ce merdier au plus tôt, j’ai un plan à vous soumettre. »
« Soyez rapide, Monsieur. Ces réunions sont de plus en plus difficiles à mettre en place. »
« Un piège en deux étapes.
Contaminer quelques sources d’eau potable avec des maladies graves et contagieuses. Les survivants extérieurs n’auraient d’autres choix que de mourir ou chercher des vaccins.
Ordonner aux Smiths infiltrés chez eux de faire en sorte que cette recherche aboutisse dans notre complexe hospitalier. C’est le dernier service de virologie du territoire depuis que nous avons rasé « Hospital Central ».
S’il n’est pas mort d’ici-là, nous pourrons intercepter notre type là-bas, qu’importe son fichu matricule. »

25/01/2016 :

L’agent d’entretien se dirigea avec le chariot vers le centre de régulation SHADOW délocalisé. Il sortit un sac mortuaire, et l’étala à côté du cadavre de 548.598. Il plaça le corps à l’intérieur du sac, puis le sac sur le chariot et emporta le tout au service de la morgue pour une autopsie, dont il pensait la plus grande inutilité. Dès qu’il fut arrivé à destination, il déshabilla 548.598, et plaça ses effets personnels dans les différents sachets transparents. Un porte-clés à l’effigie d’une star du X attira son attention et lui arracha un sourire. Une fois le cadavre étiqueté dans son tiroir, il amena les sachets à John. Ce dernier inspecta les affaires, et le porte-clés ne le fit pas sourire. Du tout. Bien au contraire. Livide, il se jeta sur la console de sécurité et fit défiler les bandes de vidéosurveillance du réfectoire de la veille. Après de longues minutes d’avance rapide, il trouva la séquence qu’il voulait. Il mit la vidéo en pause et imprima l’image pour l’ajouter au dossier du fugitif. Sur l’écran, c’est 504.737 qui faisait tourner « Bobby Boobs » autour de son index.

18/01/2016 :

La traque avançait rapidement. L’agent R suivait son fréquencemètre, réglé sur la puce 548.598. Quelques groupes disparates de Zombies étaient sur le chemin, rien qui ne puisse longtemps ralentir son escouade. L’aiguille s’affolait, ils se rapprochaient. Leur cible était dans le garage devant eux. Ils se mirent en position et forcèrent l’entrée. Une meute de chiens transformés se jeta sur eux, les fusils d’assaut équipés de silencieux les éliminèrent promptement. Ils rentrèrent, se dirigèrent vers le local du fond d’où provenait le signal. Les lampes torches éclairèrent un Zombie. Une fois éliminé, ils purent constater avec un certain déplaisir que le badge 548.598 avec la puce de localisation réglementaire pendait à sa blouse sale. 504.737 les avait encore bernés.

11/01/2016 :

Il afficha le dossier de 504.737. Recruté parmi les Survivants de la rive nord, lorsqu’il avait fallu leur reprendre la raffinerie de pétrole sur les docks. Assigné ensuite ici-même, pour surveiller Crowd Island avec 548.598, le malheureux retrouvé carbonisé – à plus d’un titre. Ce 504.737 avait un passé peu engageant. Violent, alcoolique, déserteur. John supposait qu’il avait été retenu par la grâce de son petit boulot dans un laboratoire cosmétique du monde d’avant. Autant prendre des gars déjà habitués aux cages et aux cris.

04/01/2016 :

John vérifia à nouveau. Il avait passé de longues minutes à recomposer les flux informatiques, et ce qu’ils mettaient en évidence était incompréhensible. La procédure de libération d’urgence du centre de Crowd Island avait été lancée depuis le centre de régulation SHADOW délocalisé. C’est-à-dire depuis le siège, ici-même ! Il en fit part au chef de section qui envoya immédiatement une unité SHADOW dans les étages. Elle trouva un début d’incendie, vite maîtrisé, et le cadavre dont la bande velcro matricule indiquait 548.598. Son badge manquait, avait servi pour se rendre jusqu’à l’hôpital. De là, dehors, supposait John. Ce n’était définitivement pas un accident. Il y avait un traître. Il avait préféré affronter les zombies que ses anciens collègues, et ça, John comprenait pourquoi.

28/12/2015 :

Le président par intérim tapotait son accoudoir en parcourant la retranscription en question. Ainsi donc, les choses avaient mal tourné sur Crowd Island… Les techniciens étaient encore en train de démêler l’affaire, mais il semblait que les zombies ne soient pas à l’origine de ce débordement-ci (doux euphémisme !). Preuve que les leçons du « centre commercial » avaient été dûment retenues. Une défaillance technique du système d’enfermement ? L’enquête s’orientait plutôt sur une intervention humaine, dont les motivations restaient troubles, mais certainement pas accidentelles. Il fallait au plus vite récupérer ce qui pouvait l’être sur l’île, identifier, localiser et récupérer les responsables. Les interroger.

04/12/2015 :

Nonchalamment adossé au tableau noir, il regardait son collègue. « La première couche, c’est la surveillance lambda des lieux, qui nous sert d’alibi. On va se faire un peu chier, mais ils nous ont mis avec des rigolos. La seconde couche, c’est de comprendre ce qu’est ce « projet SIN », sachant qu’on aura pas les accréditations d’entrée de jeu. La troisième couche, qui justifie qu’on nous sollicite toi et moi, et pas les copains, c’est de pouvoir repartir avec un maximum de trucs, voire un nettoyage total. Ni vu ni connu, of course. »

L’autre Smith le fixa de son œil valide et acquiesça, à défaut de pouvoir faire un clin d’œil.

09/11/2015 :

Philip, tout récent agent administratif, regardait la fiche de mission qu’il était chargé de valider, sans comprendre. Il se dirigea, penaud, vers le bureau de son supérieur, et pointa du doigt l’élément dont il ne savait que faire. « Qui c’est ? Je ne les trouve pas dans les effectifs. »
« Ce n’est pas qui, mais quoi. Smith est le terme maison pour l’élite de nos espions perso. Des couvertures tellement solides que leurs vraies identités ont été totalement effacées. Du coup, on les appelle du patronyme le plus bidon possible. Laisse ça dans ma bannette, je vais terminer. »
Quelques jours plus tard, l’appel d’offre emporté, huit agents de la compagnie de sécurité privée de la SunShade Inc. arrivaient dans les locaux du projet SIN. Au moment où leur référant leur proposait un café-cigarette de bienvenue, la police du fleuve repêchait le corps du jeune Philip : conduite sous l’emprise de substances illicites.

18/10/2015 :

Le président par intérim se pinça le nez, se rappelant la manière triviale dont les dominos s’étaient mis en place. Ou effondrés les uns après les autres, selon le point de vue.
« Qu’est-ce que c’est ? » demandait-il, pointant le fax à son secrétaire.
« Un appel d’offre standard, c’est vrai, mais le ComEx demande votre aval étant données les relations houleuses entre nous et le mandant. »
« Pourtant, je ne connais pas cette société ? Le projet SIN ? »
« Personne ne connait, Monsieur. C’est ce qui retint notre attention. Ça n’a été ni facile ni gratuit, mais nous savons qui est vraiment derrière : Professeur K.O.S. et compagnie, Monsieur. »
« Ah. En effet. » Le directeur s’octroya un moment de réflexion. « Intégrer deux ou trois smith dans l’unité SHADOW qui décrocherait cette mission basique de surveillance ? La comptabilité est-elle prête à couvrir ces frais ? »
« Le fax ne serait pas sur votre bureau dans le cas contraire, Monsieur. »

17/09/2015 :

Derrière lui s’étendait une immense baie vitrée. De fait, elle composait l’intégralité de ce mur de la pièce. De l’autre côté s’étendait une ligne de gratte-ciels, et le soleil se reflétait sur les parois de verre et sur le fleuve qui traversait la ville.
Ç’aurait aussi bien pu être un coucher de soleil sur une île des tropiques, dont les palmiers se découpaient dans la lumière déclinante.
Ou bien la surface de la lune.
D’une pression, il opta pour un aquarium des hauts fonds marins.
Ces artifices qui donnaient un semblant de confort à son bureau sécurisé avaient du bon, comme celui d’accorder la vue à son moral.

02/09/2015 :

« Monsieur, nous avons un problème. »
Pour interrompre la téléconférence, il fallait que le problème en question soit effectivement d’importance. Le président par intérim savait que son secrétaire le savait, et c’est donc tendu qu’il écourta la réunion avant de reporter son attention sur le dossier laissé sur la grande table.
Une photo satellite y accompagnait la retranscription de conversations radiophoniques.
Il lut.
Il soupira.
L’entête indiquait que cela s’était produit une poignée de minutes auparavant, peut-être au début de la téléconférence.

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Campagne BP : Le Dieu Ardent

Tout commença lorsque le père Tucker émit une idée qui semblait brillante sur le moment. « Quelle est la meilleure façon de détruire tout un tas de zombies, demanda-t-il ? Le feu, pardi ! Le feu peut tout détruire, même la plus cauchemardesque des abominations. Vous souvenez-vous de ce temple du feu, que nous avons purifié lors de nos quêtes dans ces lieux oubliés* ? C’est un peu contraire au dogme, mais si nous pouvions passer une alliance avec le Dieu Ardent pour détruire les zombies, notre ennemi commun, notre croisade pour Wulfsburg s’en trouverait facilitée. »

Comme d’habitude, le plan a foiré dès le premier contact avec l’ennemi. Ce n’était même pas de la faute des zombies, on sait en général à quoi s’attendre avec eux. Non, c’était le feu. Le feu n’est pas un allié fiable. Au mieux, c’est un ennemi fiable, prêt à tout engloutir sans distinction. À manipuler avec précaution.

*voir la campagne Curiosités Locales.

 

Retrouvez la campagne Black Plague créée par Guillotine Games. Le Dieu Ardent est une Campagne pour la Zombicide : Black Plague, Wulfsburg et ses bonus de campagne Kickstarter, Difficile, en 5 Quêtes.

 

 

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06/09/2016 : L’Update 74 est là, et avec lui la seconde campagne est maintenant livrée. Elle proposera un nouveau challenge pour les joueurs possédant Wulfsburg.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Mission B2 : Jeu de l’Oie Mortel

Nous avons découvert cet étrange parchemin qui mentionnait « La Maison du Jeu de l’Oie » et nous avons cherché à en savoir plus. Nous l’avons trouvée, nous y sommes entrés et… nous nous sommes perdus. Nous errons à travers des salles, des couloirs, des réserves et des ateliers depuis bientôt deux jours. Nous nous trouvons au cœur d’un labyrinthe magique, sans aucun indice sur ceux qui vivaient ici auparavant. La seule certitude, c’est que nous sommes coincés ici avec une armée de zombies… à moins que ce ne soit eux qui soient coincés avec nous !

 

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Retrouvez la 2ème Quête écrite par Guillotine GamesJeu de l’Oie Mortel est une quête pour la Zombicide : Black Plague, Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Mission B1 : Les Acolytes du Dragon

Trouver le repaire d’un nécromancien n’est pas chose aisée, et nous ne sommes pas prêts d’oublier celui-ci. La cabale qui s’est établie ici fricote avec des dragons. Nous savons qu’elle se trouve dans les environs et que des glyphes impies ont été mis en place pour protéger le repaire. Les nécromanciens ont recours à de la bile de dragon qu’ils enflamment à l’aide de leur magie noire dès que quelqu’un s’approche. Vous ne pourrez pas nous échapper, engeances du diable !

 

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Retrouvez la 1ère Quête écrite par Guillotine GamesLes Acolytes du Dragon est une quête pour la Zombicide : Black Plague, Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)