Catégories
Guillotine Games Les Actus Missions Missions VF Ressources

Mission C30 : Des Zombies sur le Palier

missionC30

Une porte, deux portes… Combien de portes faudra-t-il franchir avant de pouvoir sortir d’ici ? Combien de zombies attendent derrière chacune d’entre elles ?

Copyright Guillotine Games
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 30ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesDes Zombies sur le Palier est un scénario pour la saison 1 de Zombicide écrit par Sergio Bac, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

Catégories
Les Actus Règles maison Ressources

Système de campagne : Les Zombies Points, par White Fox

White Fox, un de nos lecteurs, nous a proposé il y a quelques temps son système à points pour transformer n’importe quelle succession de scénarios en une véritable campagne pour ses Survivants. Je vous livre enfin son document, « un peu » en retard : Les Zpts !

Pour faire un résumé au plus simple sur ces Zpts :

  • A la fin de chaque mission, votre groupe gagne un certain nombre de Zpts en fonction de l’expérience et du matériel acquis par le groupe.
  • Ces point sont équitablement répartis entre chaque Survivant du groupe, la réussite à Zombicide est un travail d’équipe.
  • A la prochaine mission, chaque Survivant pourra s’il le souhaite dépenser des Zpts pour s’améliorer avec de l’équipement ou une compétence.

 

Note du 21/10/2013 : Mise à jour du fichier pour une compatibilité TCM/PO/Chiens. Certains termes sont encore en anglais et seront traduit dans une prochaine mise à jour.

Catégories
Les Actus

Kickstarter Saison 2 : Ouverture de la vague 1

J’ai reçu la notification d’envoi UPS le 15/10/2013 à 17h36 et j’ai reçu la notification de livraison UPS le 17/10/2013 à 14h46.

Et pour vous donner une idée des délais, voici le détail de ce qu’a vécu mon colis :

Localisation Date Heure Locale Activité
xxx xxxxx xxxxxx, France 17/10/2013 14:16 Livré
17/10/2013 3:40 En cours de livraison
17/10/2013 3:39 Lecture à l’arrivée
Chilly Mazarin, France 17/10/2013 0:20 Lecture au départ
Chilly Mazarin, France 16/10/2013 14:09 Lecture à l’arrivée
Barking, United Kingdom 16/10/2013 4:51 Lecture au départ
Barking, United Kingdom 15/10/2013 19:56 Lecture à l’arrivée
Chelmsford, United Kingdom 15/10/2013 19:00 Lecture au départ
15/10/2013 17:18 Lecture de l’origine
15/10/2013 15:01 Lecture de l’enlèvement
United Kingdom 15/10/2013 11:36 Commande traitée : prête à être gérée par UPS

 

Carton

Le carton en lui même était de mauvaise qualité, abimé et le scotch qui retenait tout ça était minimaliste, mais tout est bien arrivé et le contenu n’a pas subit de dégâts apparent.

Ouverture du carton

Le contenu du carton respecte mon pledge, et j’ai la chance de ne pas avoir d’erreur de fiche manquante ou en double comme certains l’ont vécu, je n’aurais pas à faire intervenir le SAV de CMON.

Contenu de la Vague 1

La boite de Prison Outbreak fait exactement la même taille que celle de la Saison 1 de Zombicide, et la boite des Zombie Dogz est identique à toutes les Box of Zombies. J’ai trouvé la boite de Dog Companions un peu petite, mais tout le contenu y est, ce n’était qu’un a priori.

Contenu de la Vague 1

Les Zombies Bonus correspondent à ce qui était annoncé :

  • 8 walkers
  • 4 runners
  • 2 fatties
  • 1 abomination
  • 4 walkers toxiques
  • 2 runners toxiques
  • 1 fatty toxique
  • 1 abomination toxique
  • 4 walkers berserkers
  • 2 runners toxiques
  • 1 fatty berserker
  • 1 abomination berserker
  • et les cartes Zombie numérotées de 121 à 145.

Zombies Bonus

Les fiches des personnages sont bien évidemment en VO, et on va voir si on a le temps de proposer les VF avant Edge. Coté figurine, pas de surprise, ça correspond plutôt bien aux Work in Progress que diffusait Guillotine Games sur Facebook.

Personnages Optionnels

Enfin, le set #2 de Survivants ira rejoindre un emplacement vide, puisque j’avais raté le set #1 du 1er Kickstarter.

Personnages Promo

Et ajout d’une photo des chiens (compagnons et zombies) à coté de Survivants pour vérifier l’échelle.

Chiens et Survivantes

Catégories
Les Actus

Toxic City Mall : Ouverture de la boite

Ouverture de la VF de TCM, ses proportions sont les mêmes que pour la boite de la Saison 1 de Zombicide, sauf pour la hauteur, qui n’est que de 8cm, contre 10cm pour la boite de base.

Couvercle TCM

Le livret de règles est composé de 28 pages mais ne contient que les règles apportées par Toxic City Mall, pour comprendre toutes les mécaniques de jeux, vous devrez tout de même avoir un livret de règle de la Saison 1 ou de la Saison 2. Ce livret TCM contient déjà quelques coquilles, dont on va essayer de maintenir une F.A.Q.

Livret de règles TCM

Vous retrouverez les fiches recto-verso des 10 Survivants de la Saison 1 et de TCM, avec une face Survivant et une face Zombivant.

Fiches TCM

Ce qui surprend le plus ensuite est la taille des jetons des décombres, tout simplement énormes et pouvant recouvrir pratiquement la moitié d’une dalle.

Dalles et jetons TCM

Vous retrouverez dans des cartons indépendants, d’un coté les 28 Zombies Toxiques qui vous en feront voir de toutes les couleurs, mais surtout du vert, et de l’autre les 10 Zombivants Saison 1 + TCM et les 4 Survivants de TCM, ainsi que l’Abomination Toxique.

Figurines TCM

Coté Survivants, vous aurez donc besoin des figurines de la Saison 1 pour jouer les 6 Survivants de base. Vous trouverez enfin la figurine du crâne permettant de déterminer le premier joueur du tour.

Figurines TCM

Catégories
Carnet de route Edge Entertainment FAQ Guillotine Games Les Actus

Mini FAQ Toxic City Mall

Au vue de certaines questions lues sur Tric Trac et sur Edge, voici une mini F.A.Q. sur Toxic City Mall, toutes les réponses sont tirées des interventions de MarsEye sur les forums Edge.

De plus, pour des questions de facilité et pour avoir une base commune, je ferai références aux .pdf des règles en VO disponible sur le site de Guillotine Games pour compléter certaines réponses.

 

 

Peut-on tirer en diagonale, en particulier, sur la dalle 8M (Parking) ?

Non, vous ne pouvez pas tirer en diagonale sur le dalle du Parking. En effet, page 5 du livret de règles de la Saison 1 dans l’explication des lignes de vue, les règles sont claires : « Dans la rue, les Acteurs voient en ligne droites parallèles aux bords du plateau de jeu. » Dans la même logique, le déplacement en diagonal est impossible, même sur cette dalle.

ligne_de_vue
Dans les règles sur les Barricades, il est dit qu’une activation supplémentaire permet aux zombies d’enlever les barricades, est-ce que cela leur consomme une action ?

Il manque en fait une phrase dans le livret de règles VF de TCM : « Ces Zombies passent toute leur activation à détruire la barricade, même s’ils ont plusieurs Actions à dépenser. Si, lors d’une activation supplémentaire, un Runner se déplace sur une Zone contenant une barricade avec sa première Action, il utilisera sa deuxième Action pour détruire la barricade.« 

Il est dit qu’il n’est pas possible d’utiliser une Action « gratuite » pour construire une barricade, mais celle donnée par Chef-né ou le +1 Action marche-t-elle quand même ?

Oui les Actions données par ces Compétences fonctionnent. Le +1 Action en Jaune n’est pas une Action gratuite, il en va de même pour Chef-né.

Le magnum 44 (et le Pa’s gun, par extension) peut-il utiliser les Munitions en pagaille ?

Les cartes Munitions en pagaille ne s’appliquent qu’aux armes spécifiées sur la carte, donc pas au .44 Magnum ni au Pa’s Gun. Rien n’empêche par contre de cumuler plusieurs cartes, comme Munitions en pagaille en Petite Monnaie avec un Fusil à Canon Scié.

Certaines compétences indiquent « A la fin du tour » (Régénération ou Putréfié), on parle bien du tour de jeu (donc après les zombies) pas seulement le tour des Survivants ?

« A la fin du tour » signifie bien après la Phase des Survivants, la Phase des Zombies et la Phase de Fin de tour, mais le pion Putréfié est placé à la fin du tour du Survivant, la compétence serait plutôt inutile si elle ne fonctionnait pas pendant la Phase des Zombies. Cette imprécision de la règle française est entièrement du à MarsEye, la règle VO stipule bien: « At the end of his turn », alors que pour Régénération, la VO dit : « At the end of each game round ».

Les armes Ultrarouge sont-elles disponibles dès le début dans le tas équipement, ou alors devons nous les rajouter une fois qu’un de nos Survivants passe au niveau de danger Rouge ?

Si vous optez pour le Mode Ultrarouge lors de votre partie, les armes Ultrarouge sont mélangées dans la pioche Équipement au début de la partie. La possibilité de les défausser contre 5 XP vous permet de les recycler si vous les piochez trop tôt dans la partie.

ultrarouge

Si on tue un Zombie Toxique sur sa zone, mais avec une arme à distance, reçoit on quand même le dégât des Projections Toxiques ?

Peut importe la méthode utilisée pour tuer le Zombie, lorsqu’il est éliminé, un Zombie Toxique inflige 1 Blessure à son adversaire si tous deux se trouvent dans la même Zone. Pas d’ambiguïté possible. Il n’est nulle part mentionné que cet effet ne s’applique qu’en Mêlée.

Catégories
Kickstarter Les Actus

Kickstarter saison 2 : Lots et dates des envois

Mise à jour du 16/10/2013 : Après quelques annonces de CMON pour indiquer que les envois avaient bien repris, les premières boites commencent à arriver en France.

Photo de Zorriep

Mise à jour du 25/09/2013 : CMON indique, par un mail envoyé aux participants du Kickstarter de la saison 2, que les containers en retard sont enfin arrivés, aux US comme en Angleterre. Les envois des lots complets devraient donc démarrer dès vendredi aux US et la semaine prochaine pour l’Europe.

We’ve gotten the containers with the Dogz, Companion Dogs, and bonus Survivors landed in the USA and in the UK. USA will begin shipping full shipment 1s from Friday. The EU orders will begin shipping next week due to port issues caused by the new container facility in London – there is a haulage backlog preventing access to our containers. Since this is a matter of days rather than weeks, we are holding all further shipments to have full shipments to send out instead of doing partials from this point so as to avoid further delays.

In addition, please accept our apologies for the lack of replies on the customer service email address on Monday and Tuesday – our dedicated CS Terrance was out due to a personal bereavement and will be clearing his backlog from the weekend and those two working days today.

Mise à jour du 12/09/2013 : CMON indique, par un mail envoyé aux participants du Kickstarter de la saison 2, que les containers en retard le sont moins que prévu et que donc tout (Vagues 1 et 1.5) devrait être envoyé pendant ce mois de septembre.

We have been informed that the missing containers at both the UK and US warehouses will arrive sooner than expected. We’re continuing to ship core games until we have a firm date, but once the containers arrive we will shift to shipping full sets immediately, and then circle back and ship the missing extras to those of you who have already received your core games.

If you’re in the USA and have been logging into the pledge manager recently, you will see that shipments 1 & 1.5 have been recombined – this was at the request of the warehouse who are tracking the two shipments on a separate system:- having two versions of the shipping documents was causing confusion.

Thank you for your patience, we are doing what we can to get everything from shipment 1/1.5 out the door by September.

Nouvelle mise à jour du 28/08/2013 : CMON indique, par un mail envoyé aux participants du Kickstarter de la saison 2, que finalement, les envois se ferait en 3 fois. Les boites de base de la vague 1 vont partir dès aujourd’hui et le reste de la vague 1 partira début Octobre. Pas de changement pour la vague 2.

Good news everyone! We’ll be shipping out the core games (Season 1, Prison Outbreak, Toxic City Mall) from today. (Shipment 1)

We will be shipping the remaining items from shipment 1 from October 1st.(Shipment 1.5).

Shipment 2 will be as normal (Shipment 2)

Once again, sorry for the delay and confusion. Packing slips and shipment info will be updated on your pledge manager as soon as we can, but you should receive tracking info for your core games very soon as we start batch uploading.

Also thank you for those that suggested holding off, but we want to bring everyone up to parity with the convention pick ups (who only picked up core games) as soon as possible, and the everyone will be on the same footing.

Mise à jour du 28/08/2013 : CMON indique, par un mail envoyé aux participants du Kickstarter de la saison 2, qu’il y a eut un raté avec le container US de certains bonus de la campagne. Du coup, ils ne vont envoyer que les boites de bases pour le moment, et ils feront tout leur possible pour envoyer les bonus en Décembre.

Due to the chaos of Gencon, we’ve just realized that one of the containers destined for the USA warehouse containing part of the Fugitive packs, Lea, Dakota, etc is still not with us.

In order to not create further delays in shipping, we’re going to start shipping the core games (Toxic City Mall, Zombicide and Prison Outbreak) from both US and UK warehouses immediately.

The rest of the items will instead be added to the 2nd shipment, which we are working to advance to December rather than Q1 2014.

We’re very sorry for this weird turn of events, and are working to get you your games as quickly as possible.

Mise à jour du 26/08/2013 : CMON indique, par un mail envoyé aux participants du Kickstarter de la saison 2, que les envois US démarrent alors que les envois EU prennent du retard car le container contenant les chiens (compagnons et zombies) n’est pas encore arrivé.

We’ve started shipping (albeit a little slowly as we get the line geared up), and tracking emails should start going out every other day when we have a chance to batch upload them.

EU shipping has not begun as it is waiting on custom packaging and one container to arrive (with Dogz and Companion Dogs), once that clears customs and is in the warehouse you will see tracking info appearing via UPS emails as well.

Thank you for your patience as we try to get you your rewards as quickly as possible!

Mise à jour du 20/08/2013 : CMON indique, par un mail envoyé aux participants du Kickstarter de la saison 2, qu’ils ont commencé à vider les containers US et que pratiquement tous les containers envoyés en Angleterre sont arrivés. Les envois de la vague 1 devrait donc être fait assez rapidement, probablement dès cette semaine.

We’ve unloaded 2 containers of the 4 we are receiving at the US warehouse, and have been informed that most of the UK containers have arrived at Battlefoam.

This means we will begin packing this week and shipping to follow shortly after – this would be your absolute last chance to get in touch with us if there’s a change in your shipping address – as always drop an email to kickstarter@cmon.com with your pledge number if you have it.


Via Kickstarter, Cool Mini or Not nous informe que les envois des boites et bonus du Kickstarter de la saison 2 de Zombicide devraient avoir de l’avance !

La vague 1 sera envoyée en Août plutôt qu’en Septembre 2013, et contiendra :

Zombicide

La vague 2 sera envoyée un peu avant Noël 2013 plutôt qu’en début d’année 2014, et contiendra :

Catégories
Carnet de route Les Actus Rapports

Rapport de partie : TCM – M01 : Dans les décombres, par Love Craft

L’après-midi est très pluvieux en Normandie, le travail s’accumule sur mon bureau, et je sais que je vais devoir patienter jusqu’au mois de Novembre pour espérer recevoir le Kickstarter que j’ai pledgé chez CMON…

Tout un coup la cloche du portail tintinnabule ! Le facteur m’attend détrempé avec entre ses mains un paquet en provenance directe de chez LudikBazar.

Je l’attendais en fin de semaine, mais des fois les bonnes surprises se produisent au moment où on les attend le moins ! Je vais pouvoir tester les nouveautés apportées par cette extension sans tout de suite devoir l’intégrer à Prison Outbreak. Mes survivants de la saison 1 restent de service pour un dernier baroud d’honneur, la transition se fera plus en douceur, c’est pas plus mal. En tout cas, 4 nouveaux survivants assez charismatiques font leur apparition avant le déluge de personnages bonus du KS.

Voilà donc mes premières impressions de TCM après avoir joué (et perdu) les deux premières missions.

D’abord rien à dire sur le matériel, c’est de bonne facture, ça sent bon la peinture industrielle.

Juste deux remarques :

Le crâne en plastique premier joueur -> faudrait arrêter de nous prendre pour des gosses deux secondes (mon fils s’est moqué de moi)

La figurine d’Elsa survivante était bien trop penchée en avant. En essayant de « légèrement » la redresser j’ai vu se dessiner deux jolies lignes blanches au niveau de ses chevilles… glups… Donc ne faites pas comme moi mais adoptez la méthode classique : faire légèrement ramollir le plastique avec de l’eau chaude, puis lentement redresser la belle.

M01

La première mission se déroule sur 9 tuiles, mais une partie des pièces est remplie de gravats et donc inaccessible. Il s’agit de récupérer deux présumés survivants perdus au milieu de 8 objectifs. Il va falloir tout fouiller, à commencer par le Mall dans lequel patrouille déjà une poignée de Zombies toxiques. Petit rappel : ces créatures sont à éliminer à distance sous peine de perdre un point de dégât pour toute élimination de zombie toxique au corps à corps (« Beurk… mais c’est quoi cette gelée? »).

M01

Première action et premier coup de bol : Neema tombe sur le Pas’gun en fouillant le Pimp mobile (dégat 3 = miam miam). L’ambiance est posée ; on n’est pas là pour rigoler. Neema est un personnage très intéressant avec sa capacité chef-né en bleu, elle peut donner une action supplémentaire à qui elle veut.

M01

Ensuite ça enchaine rapidement et de nouveau c’est le coup de bol : le premier objectif trouvé révèle Amy puis une fouille du magasin de musique (bravo le placement de produit pour « Woodrass » au passage) permet de mettre la main sur un fusil d’assaut. (3dés !)

M01

Mais pendant qu’on fait mumuse dedans, dehors les zombies commencent à s’accumuler et attendent gentiment à la porte du Mall qu’on veuille bien leur ouvrir. Une abomination fait du lèche vitrine, mais avec le Pa’s gun elle nous fait doucement rire…. Ready ?

M01

Malgré de rapides succès le destin commence à basculer, plus moyen de trouver une arme digne de ce nom et les Zombies apparaissent à chaque fouille… Les blessures s’enchainent mais la perspective d’une réanimation en Zombivant fait bien chuter la tension dramatique de la saison 1. (celle où quand tu étais mort tu étais mort…)

M01

Encouragé par Neema et n’écoutant que son courage Derek sort, le M16 dans une main le Pa’s gun dans l’autre et commence à faire un bon nettoyage. 3 dés plus la compétence « portée +1 » permet de bien dégager l’horizon !

M01

L’équipe sort mais les zombies toxiques commencent à s’accumuler. Avoir de grosses armes c’est bien, mais ça fait monter la courbe d’expérience en flèche, je me suis peut être débarrassé un peu trop tôt des armes ultra-rouges.

M01

Sur un coup de folie Elsa tente d’aller chopper un objectif supplémentaire dans le bunker, elle compte sur son aptitude à ouvrir les portes pour faire ça fissa. Pas de bol ma belle !

Elle tombe nez à nez avec l’abomination toxique, les choses vont changer : tout zombie qui fini son tour dans la même zone qu’elle se retrouve contaminée lui aussi.

M01

Du coup le nombre de toxique se multiplie à vu d’œil et les survivants restent coincés à la porte du Mall sans pouvoir réussir à atteindre la Pimp Mobil qui permettrait de leur rentrer dans le tas. Va pas falloir se louper, si une de ces saloperies toxiques entre dans notre zone il faut se la faire au corps à corps et là il va y en avoir partout.

M01

Derek a bien fait son malin avec son M16 et les actions supplémentaires offertes par Neema, du coup il passe en ultra-rouge et là, le nombre de zombies dans le quartier devient délirant. Ce qui était généralement propre aux fins de missions de la saison 1 devient ici beaucoup plus banal : des tonnes de Zombies qui apparaissent + des armes ultra performantes pour faire le ménage = 2 kilos de matériel à déplacer par tour de jeu, prévoir des brouettes pour les figurines et les jetés de dés. Pas sûr que cette orientation bourrin me plaise vraiment…

M01

Pas habitué à gérer des apparition en niveau rouge à chaque tour, il se produit ce qui doit se produire : des réactivations sur réactivations. D’autant que le nombre de figurines toxiques est limité, du coup si on attend trop, par peur de se faire éclabousser, on se fait déborder. CQFD. Mais bon dans un coin de la tête on se dit que les survivants vont revenir bien plus balaises sous forme de zombivants…

M01

Oui, et non… parce qu’ils se réveillent avec du matériel en moins, et si tu n’a pas prévu ton coup tu te retrouves comme un gland avec tes zombivants cernés par les Zombies et sans aucune arme digne de ce nom pour nettoyer une telle masse. Du coup tu es paralysé et dévoré au prochain tour… mpgfhtetsfsffff, va falloir peut être adapter les règles ou revoir à fond les stratégies. En tout cas pour le moment je ne suis pas bien convaincu par l’évolution des régles.

M01

Un truc marrant : la compétence « Putréfaction » acquise par Amy Zombivante : elle est symbolisé par un jeton vert (pour l’odeur ?). Si elle ne fait rien qui génère du bruit, Amy passe inaperçue au milieu des zombies. Une bonne façon de voyager incognito pour aller récupérer des objectifs. Attention cependant, cette compétence ce n’est pas insaisissable, du coup la vitesse de progression est bien limitée, voir même impossible si on s’approche d’un peu trop prêt d’une zone d’apparition de zombies.

M01

Toujours pas de trace du dernier survivant à trouver, serait-il dans le jeton qui a été mis de côté au début du scénario ? Je n’ai pas voulu vérifier à la fin. Car oui, Zombivant ou pas on s’est fait rétamer par les hordes qui se sont réactivées à l’ouverture du dernier bâtiment de 10 pièces ! Donc, mission échouée et on était loin du compte.

Petit rappel des faits, le premier scénario est de difficulté : « facile ».

Mon bilan : une amère impression à la fermeture de cette boite d’extension, le jeu est devenu beaucoup plus bourrin là où il a perdu en tension dramatique.

Plus de blessures possibles = moins de tension en cas de premier sang.

Plus d’armes bourrins = passage en zone rouge très rapide et donc une certaine monotonie dans le tirage des cartes zombies « Tiens 22 walkers, 12 Fatties et 9 runners toxiques » – ok j’exagère là.

C’est certainement une mauvaise première impression mais je trouve que cette extension ne révolutionne pas le jeu, et ne le renouvelle que très peu. Par contre il y a un vrai déséquilibre qui se dessine et qui risque de s’accentuer encore avec Prison Outbreak : le jeu devient très, très, très bourrin. Je ne suis pas un ultra fan de la manipulation de figurines ni du jeté de dés au kilo, quid de l’avenir ?

Quoi… moi conservateur ???

M01

Catégories
Les Actus Missions Missions VF Ressources

Campagne All That’s Left Saison 1, par Invincible Cat

Campagne ATL

Quand des choses terribles arivent, on se dit souvent que l’on aurait du le voir venir. Malheureusement, certaines choses sont trop horribles pour que l’on puisse concevoir qu’elles ne soient un jour réelles. Les générations futures diront de nous que nous avons été trop naïf, qu’il y avait de nombreux moyen d’éviter ça ou du moins de l’anticiper. Pour ma part, je dirai qu’il est impossible de s’y préparer et que de toutes façons, il aurait été impossible de contenir cette invasion.

  • Episode 1 : Goodbye HomeLes zombies ont attaqué la zone résidentielle d’Atlanta pendant la nuit. C’était le chaos total, tout le monde courait dans tous les sens et personne n’avait les moyens de se défendre à part moi. Je suis prêt. Je vous attendais…
    Ned
  • Episode 2 : Ça sent le gazNous avons réussi à échapper aux zombies. Maintenant, nous sommes un groupe de 6 survivants. Il faut que nous trouvions un lieu sûr pour nous abriter et nous organiser. Je connais cet endroit, j’y travaillais avant : la Mairie… Mais il va falloir la nettoyer avant. Malheureusement, une fuite de gaz nous empêche d’utiliser nos armes à feu.
    Doug
  • Episode 3 : Seul dans le noirNous voilà maintenant en sécurité. Il reste un dernier détail, nous n’avons pas de courant. Il semble qu’il y ait un problème à la Centrale Electrique. Le bâtiment est plongé dans le noir mais cela ne me pose aucun problème. Ce serait tout de même plus rassurant si nous étions seul…
    Amy
  • Episode 4 : Ballade en centre-villeNous avons décidé d’aller explorer le centre-ville pour voir s’il reste des survivants, des vivres ou de l’équipement. Je le connais comme ma poche. Seulement, la réserve du restaurant dans lequel je travaillé semble fermé, il va falloir que je trouve le patron en espérant qu’il ne se soit pas transformé en zombie…
    Wanda
  • Episode 5 : A pas de loupIl nous faut trouver un moyen de communiquer avec l’extérieur. Il doit y avoir une radio à l’Université d’Atlanta. Le Bureau Des Elèves avait mis en place un journal étudiant et une émission de radio permettant à chacun de s’exprimer. Il doit bien y avoir un moyen de l’utiliser pour tenter de contacter le monde extérieur. Il faut faire attention à ne pas faire trop de bruit. Ça résonne énormément ici, il ne faudrait pas attirer trop de zombies…
    Josh
  • Episode 6 : Goodbye AtlantaLes zombies sont de plus en plus nombreux et il devient difficile de circuler en ville. Nous avons capté un signal radio indiquant qu’un camp s’était formé à Jacksonville en Floride. Il nous faut trouver une voiture au plus vite et rejoindre ce camp. Par chance je sais où on va pouvoir en trouver une : au Commissariat, mon ancien lieu de travail… Malheureusement, il manque quelques pièces. Il faut faire vite, je sens qu’une horde approche…
    Phil
Copyright Guillotine Games
Copyright Invincible Cat

 

All That’s Left Saison 1 est une campagne en 6 épisodes qui vous prendront entre 60 et 90 minutes par missions. Écrite et mise en page par Invincible Cat cette campagne a d’abord été présenté sur les forums d’Edge Entertainment, et est également disponible directement au format pdf. (Qui sera mis à jour au fur et à mesure des publications.)

Les versions HD des pages de la campagne sont disponibles sur les forums Edge.

Catégories
Exclu Kickstarter Guillotine Games Les Actus Personnages Ressources

Marvin Redfield, le garde du corps

« Fait moi confiance et tu vivras. »

Aujourd’hui, il parcourt la ville en essayant de sauver un maximum d’individus. Sa chance légendaire ne l’a pas quitté et lui confère une aura d’ange de la rédemption : certains lui adressent des prières et le supplient de retrouver leurs proches, emportés dans le tourbillon de mort. Marvin, lui, garde la tête froide : pas question de devenir un messie. Son souhait le plus cher n’a pas changé depuis son enfance : tout ce qu’il veut, c’est qu’on lui fiche la paix.

Marvin

Ce personnage semble inspiré de Samuel L. Jackson dans Pulp Fiction.

Suite a une demande de la société de production Miramax, Guillotine Games a du revoir le look du personnage. Nous vous proposons donc la fiche originale, comme elle était prévue avant modification.  Nous vous proposons donc la fiche originale, comme elle était prévue avant modification (au dessus) et la version comme on l’a retrouvé au final. (en dessous)

Zombicide_Fiche_MarvinAlt_FR

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

Catégories
Les Actus Tutoriels

Peindre Phil, par Larkin