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Edge Entertainment Les Actus

Mise à jour Edge Entertainement

10/12/2013 : Grosse mise à jour de la section Support chez Edge Entertainment. En effet, vous pouvez dorénavant retrouver les fiches traduites en français des personnages des Survivants promo du pack Fugitifs !

Zombicide_promo_Ralph

Ce sont donc 5 nouveaux profils que vous pouvez récupérer pour enrichir vos parties. Ils ont également mis à jour leur lien vers l’éditeur de missions.

 

Mise à jour du 11/12/2013 : Nelow a également à disposition de tous des ressources graphiques des Survivants/Zombivants de base, toujours sur la page Support d’Edge.

Attention cependant : ce ne sont pas les images « officielles », car ils n’apparaissaient pas tous de manière satisfaisante dans les livres de règles. Elles ont donc été montées pour vous permettre de les utiliser, mais vous constaterez que les ombres ne sont pas les mêmes (j’ai fait ce que j’ai pu ).

Mise à jour du 30/12/2013 : On a « enfin » mis à jour nos pages de personnages de ces 5 Survivants. On continue l’uniformisation. ^^

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Exclu Kickstarter 2 Personnages Ressources

Ralph, le Cowboy

« Tu as eu la vie facile pendant trop longtemps. Laisse-moi te résumer la situation : tuer ou se faire tuer. »

Après un investissement fructueux, Ralph gagna assez d’argent pour acheter un ranch tranquille et prendre sa retraite. Quand il sut que les zombies descendaient de la ville pour envahir la campagne, il fortifia sa maison et arma sa famille pour faire face à toute menace. Il était prêt à laisser ce foutu monde brûler quand sa conscience lui chatouilla l’esprit. Il devait revenir en ville, trouver ses vieux amis et leur sauver les fesses. La situation est encore pire qu’il le pensait mais jusqu’ici, les leçons de la vie sauvage s’appliquent fort bien à la survie urbaine.

Copyright Guillotine Games
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Ce personnage semble inspiré de Woody Harrelson dans Bienvenue à Zombiland.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Exclu Kickstarter 2 Personnages Ressources

Tante Rose

« Ne t’inquiète pas pour moi, trésor. Ces zombies sont ma cure de jouvence ! »

Aimante, charmante et douée aux fourneaux, Rose était votre tante idéale, le sourire aux lèvres et toujours un bon mot pour la famille. Certains, cependant, commencèrent à s’inquiéter pour elle après un ou deux trous de mémoire. Ils avaient tort de sous-estimer tante Rose. Quand les zombies vinrent, elle fut horrifiée au début mais s’adapta à la situation plus vite que bien des petits jeunes. Évidemment, il y a du raffut et du sang, et bien sûr, elle oublie parfois ses lunettes dans le frigo, mais Rose a trouvé une toute nouvelle famille de survivants dont elle prend soin.

Copyright Guillotine Games
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Ce personnage semble inspiré d’Angela Lansbury dans Arabesque.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Exclu Kickstarter 2 Personnages Ressources

Kirk, le vieux Sensei

« Ne te fie pas aux apparences. Fie-toi aux résultats. Observe, tu pourrais apprendre un truc ou deux. »

Kirk était une célébrité locale il y a vingt ans, quand c’était cool d’apprendre les arts martiaux et qu’il était le meilleur professeur du coin. Le respect s’étiola peu à peu alors que les gens trouvaient de nouvelles idoles au sein du gotha. Kirk redevint un simple quidam et perdit goût pour sa passion. La gloire et la richesse ne sont d’aucun secours face aux zombies, cependant, et Kirk s’est lui-même surpris en redécouvrant qu’il n’avait rien perdu de son habileté. Bien sûr il est désormais plus vieux, mais il retrouvera la forme bientôt, et ses talents sont a nouveau très prisés.

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Ce personnage semble inspiré de Steven Seagal.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Exclu Kickstarter 2 Personnages Ressources

Thaissa, l’Entrepreneuse

« Le monde ne meurt pas, il change. Inutile de paniquer. Nous ne ferons qu’ajuster quelques paramètres. »

Thaissa avait du succès dans les affaires quand les zombies sont arrivés et ont tenté de changer la donne. Elle a gardé son sang-froid et à très légèrement modifié les termes du contrat pour s’adapter à la situation. Thaissa tisse désormais la toile de son réseau parmi les survivants locaux. Elle négocie de l’équipement, des informations et des armes. Bien sûr, sa beauté et ses tenues remarquables aident énormément. Après tout, un monde nouveau est synonyme de nouvelles possibilités.

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Ce personnage semble inspiré de Bridget Fonda dans Nom de code : Nina.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Exclu Kickstarter 2 Personnages Ressources

Brad, le Caïd

« Deux balles dans la tête, c’est plus sûr. »

Depuis toujours, Brad est incapable de suivre le règlement et rêve d’être né à l’époque du Far West. Entraver le potentiel d’un individu a toujours été anathème à ses yeux. Ainsi devint-il un criminel et entama son ascension dans le monde du crime, jusqu’à devenir un caïd, puis être trahi et jeté en prison. Brad s’allia au directeur de la prison quand vint l’apocalypse et ils s’échappèrent ensemble. Brad est désormais libre dans monde dénué de lois… comme au Far West !

Copyright Guillotine Games
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Ce personnage semble inspiré de Clint Eastwood dans L’Inspecteur Harry.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Guillotine Games Les Actus Missions Missions VO Ressources

Campagne du Kickstarter de la Saison 2 : Trois Petits Voeux

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Jusqu’à aujourd’hui, nous sommes parvenus à survivre aux zombies, même si nous en portons parfois les séquelles. Toutefois, La Mort joue avec nous. Les petits bobos et les maladies bénignes peuvent nous tuer lentement et en silence. Nos flingues ne servent à rien contre la grippe ou une rage de dents. Il nous faut un toubib.

Copyright Guillotine Games
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Retrouvez la campagne récompense du Kickstarter de la Saison 2 réalisée par Guillotine GamesTrois Petits Voeux est une campagne en 3 scénarios necessitant la Saison 1, Toxic City Mall et Prison Outbreak.

M01 – Un Voeu de Liberté est un scénario pour Prison Outbreak de difficulté Facile, en 4 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 6 Survivants.
M02 – Un Vœu d’Abondance est un scénario pour Toxic City Mall de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 Survivants.
M03 – Un Voeu de Sécurité est un scénario pour la Saison 1 de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Événements Les Actus Rapports

ZS1F : Le compte rendu de la nuit

Samedi 14 Décembre 2013 avait donc lieu la première Season Finale de Zombicide, envisagée comme une campagne en 3 Actes, pour 4×6 joueurs.

Tous les événements se déroulent en temps réels

9 Décembre 2013 : Des offres d’emploi SunShade Inc. apparaissent sur Internet.

12 Décembre 2013 : Les premiers volontaires rejoignent les lieux de leurs entretiens.

logo_sunshade

14 Décembre 2013 :

16h00 : Eren Histarion et PöCöm partent de chez eux, avec leur matériel.

17h05 : Ils prennent XofMdS et son matériel au Sud de Paris, puis reprennent la route à 3, le coffre plein.

18h15 : Arrivé chez Eithelgul à l’Ouest, ils chargent le ravitaillement et le dernier kit de jeu, et reprennent la direction du CNJ à Boulogne-Billancourt.

19h00  : XofMdS, pied cassé, est forfait pour la mise en place, et regarde donc les 25 chaises et 8 tables être installées. Les cartes ont été conçues pour n’utiliser « que » 4 sets Saison 1 et 4 sets TCM. Normalement, un duo de sets sert à faire 2 tables, l’une de la première phase et l’autre de la deuxième. A quelques exceptions près :

  • 2 tables nécessitent 2 portes vertes, donc elles se retrouvent toutes sur ces tables.
  • Le parking au sud-ouest de la deuxième doit être pris sur un autre duo, par exemple au nord-est, en échange d’un bâtiment d’angle, puisque l’un des 2 doit être demandé ailleurs.
  • Seule la Zone d’invasion bleue de la table 1 doit être amenée depuis la table de la phase 1 vers la table de la phase 2, en utilisant les Zones de TCM côté rouge.

19h45 : Nous prévoyons aussi 2 tables de démo, qui ne serviront pas, car le succès du jeu est tel qu’une table Zombicide est déjà en action à l’étage. Au coin collation, entièrement constitué par Eithelgul et Joe, nous assemblons les Survivor’s Bag, avec de la nourriture en boîte, une bouteille d’eau, un paquet de « cookies » St-Michel, 200g de riz. Et un gros jeton bruit fait maison, pour symboliser plus facilement LA case bruyante, ou l’utilisation de la Compétence « Bruyant« , ou 5 jetons Bruits, ou ce que vous voulez.

Nous n’enregistrons que 3 désistements dans l’après-midi (sic!). 2 ont été remplacés sur place, le 3e sera l’animateur démo.

20h00 : Tout est en place. On présente la nuit qui s’annonce, le fonctionnement du déplacement entre secteurs, la première Mission, et les 4 équipes de Survivants s’avancent dans les temps vers leurs Objectifs.

A Team :

Eren
Phil
Dave
Derek
Chaz
Ned

B Team :

Adrianna
Amy
Marvin
CTS
Eva
Morpheo

C Team :

Kyoko
Elsa
Cadwë
Orangina rouge
Wanda
Nick

D Team :

Josh
Ivy
Troy
Raoul
Neema
Doug

 

Début de ZS1F M01 – Pousser à bout.

20h34 : D’entrée, la table d’Eren rencontre de gros soucis, en ouvrant les 2 premiers bâtiments dans le même tour : une Abomination et deux arrivées par les égouts. Ça commence très fort dans ce secteur !

20h48 : La table d’Adriana trouve le premier objet placé sur liste prioritaire par notre groupe de Survivants. Ces objets devaient être définis par l’activateur (ni une arme, ni un objet existant par ailleurs sur une carte) et ce sera « un yoyo« .

20h50 : Ils sont suivis de très près par la table de Kyoko : Wanda dégotte « un pack de 6 rouleaux de PQ, triple épaisseur, parfumé, sudoku« .

Entre deux, les Survivants réalisent qu’ils ne pourront pas attribuer les serveurs verts et bleus totalement comme bon leur semble, car il est possible d’isoler totalement une table, par exemple, si les autres triangulent entre elles uniquement. On ne répétera jamais assez l’importance de la communication.

21h13 : La table d’Adriana rapporte « une paire de ciseaux« . CTS découvre qu’il est le plus mauvais Samouraï du monde en ratant ses 5 premiers coups de katana, il décide de passer à la batte de baseball sans succès non plus, puis enfin au pied de biche pour ouvrir son compteur personnel.

21h25 : C’est au tour de la table de Josh, la seule sans « orga », qui annonce « une corne de brume« , très fière. Tellement qu’elle remarque qu’elle a un tour d’avance. En effet, les Tours démarrent tous ensemble et les tables s’attendent donc… normalement.

Il faudra beaucoup attendre la table d’Eren, qui essaie de leurrer l’Abo, et a du mal, donc, à fouiller et à avancer.

21h30 : La table d’Adriana fait son premier cocktail molotov.

21h41 : La table d’Eren prend « un paquet de 12 couches-culottes« , l’histoire ne retiendra pas si elles sont pour enfants ou adultes.

Le groupe est un peu dissipé parce que la nouvelle se répand qu’un certain Marcus rôde dans le quartier, un loup solitaire ?

21h50 : Dave sert enfin à quelque chose, il fabrique ses molotov comme à son habitude. L’abomination qui gâchait la vie de sa table depuis le premier tour est enfin éliminée.

22h15 : “Un mini-bar et ses mignonettes” sont mises dans la besace de Josh. Sa table évolue avec une telle aisance, qu’il s’autorise à défausser un Masque de Hockey, inutile dans ces circonstances…

22h39 : Marvin se retrouve totalement isolé au milieu de 9 Zombies. Ça sent le sapin, et l’utilisation de la première carte Radiotéléphone ? Non, car sa table se prend en main, et lui sauve les fesses.

23h00 : « Un décapsuleur » rejoint notre stock, grâce à Elsa.

23h02 : Peu après, le premier sang est versé. Derek et Ned prennent une blessure chacun par une suractivation des Runners à l’ouverture du dernier bâtiment.

23h09 : La table d’Eren est bloquée devant le Fatty toxique que rien ne peut éliminer à part leur molotov, qu’ils ne voudraient pas gâcher pour “si peu”. Dave décide alors de fouiller, il n’y a rien d’autre à faire de toute façon, et trouve… un fusil à pompe. L’accès à la salle ne prendra que le temps d’appuyer sur la détente.

23h10 : Le dernier objet est donc trouvé par la table d’Eren, « du GHB« , puis ils vident la salle de la Zone de sortie à coup de Molotov. Après que Dave ait préparé leurs 3ème et 4ème cocktails, tout le groupe en termine enfin avec sa Mission.

Enfin, qu’il croit.

 

Début de ZS1F M02 – Remise à zéro.

23h15 : Toutes les équipes prennent le temps de se sustenter, alors que Ned cherche comment réparer ses méprises. Il espère de plus en plus que des yeux lui poussent derrière le crâne, tellement les regards se froncent autour de lui !

00h00 : Il propose au groupe un plan, à minuit, comme un fait exprès.

00h03 : Premier tour de la seconde mission, une abomination toxique arrive face à la table d’Adriana et n’aura pas le temps de bouger qu’elle reçoit déjà un molotov dans sa gueule.

00h30 : Eren double de malchance, car son secteur Nord-Est contient les 2 cartes « Aaah ». Pour un « Chanceux« …

01h45 : Cadwë, en skate, part du Nord-Ouest vers le Nord-Est pour un quasi suicide : révéler une grosse portion de bâtiment, en fin de tour. Il a eu énormément de chance (lui).

01h50 : La première bonbonne d’Azote liquide est dévissée au Nord-Ouest. Les tournevis se faisaient sacrément attendre, et nous avons eu droit à beaucoup de « au prochain tour, promis » !

01h58 : Cardboard Tube Samourai meurt. Il réintègre sa table, mais son regard est différent. Sa posture aussi.. et son odeur. Il croyait pouvoir contenir la Zone de double invasion. La combo tordue Runners puis suractivation des Runners aura raison de ses illusions. A ses côtés, Morphéo tronçonne à tours de bras, et Eva utilise à merveille son double canon-sciés, avec double Munitions en pagaille et Petite Monnaie.

02h02: Chaz arrive et dévisse la première bonbonne d’Azote liquide, au Sud-Est. Pour équilibrer, Eva quitte ce secteur et aide le Nord-Est.

02h38 : Orangina Rouge préfère sacrifier son chien que lui-même.

03h04 : Enfin, le Sud-Est accède à ses deux serveurs.

03h09 : Cinq minutes après, le Nord-Ouest y arrive à son tour. Marvin, en folie meurtrière avec son fusil d’assaut fait du 5,5 de moyenne par dés durant 3-4 tours. Il arrive en rouge et devient un chef né.

03h10: Adriana joue les maîtres chien depuis la première salle de serveur qu’elle a ouverte en envoyant son berger allemand faire du ménage, pendant qu’elle joue au yoyo et se refait une beauté.

03h30 : La table d’Eren fonce à travers la horde de zombies pour reprogrammer la mise en quarantaine. Le groupe fini, et Ned avait vu juste.

Début de ZS1F M03 – Fuite !

03h35 : S’ensuit un gros débat. Faut-il “nettoyer” les tables des Zombies ? Nous décidons que non.

Un autre gros débat. Comment s’organiser pour :

  1. récupérer efficacement les Voitures.
  2. ne pas se faire écraser en remontant.

03h50 : La fin commence.

La dernière partie est simplement un “sauve qui peut”, donc il n’est pas nécessaire de s’attendre. Certains ont eu plus de chance que d’autres, ont gérés différemment leur Mission. La difficulté sera a remonter, certaines règles à préciser.

04h08 : Une voiture de police tient le choc, mais ne sera pas utilisée car Adrianna est arrivée à pied et est encerclée par 6 Chiens, 6 Marcheurs, 4 Runners.

Après que ses amis aient nettoyé la zone d’arrivée la course-poursuite commence.

04h14 : Toutefois, Kyoko meurt, attaquée, seule, par 4 Zombie Chiens, dont elle n’aura pas réussi à se débarrasser au .44. Elle aussi reviendra, avec une telle force, qu’elle sauvera son groupe en hachant l’Abomination toxique qui venait dire bonjour.

04h33: Cadwe tient absolument à rentabiliser les armes ultrarouge que Kyoko trouve et insiste pour pouvoir passer au niveau de danger Rouge. Son équipe le somme de n’en rien faire : il y a trop de Zombies à leurs trousse, ce qui augmente les risque de suractivation par manque de figurine, avec 6 Zones d’invasion !!!

04h50 : Amy quitte le première son secteur en se frayant le passage au Katana accompagné de Moog suivie de près par Adriana. CTS Zombivant traînant un peu la patte, Morpheo et Marvin doivent l’attendre un peu pour l’aider à sortir. Au moment où les zombies commencent à suractiver.

04h59 : Cadwë ferme la marche de son équipe, s’autorisant un dernier round d’honneur au “Doug’s Dream”.

05h11 : Le groupe entier finit une nuit bien remplie.

05h20 : Débriefing, rangement, distribution de la fin des goodies, comme promis, à ceux qui seront restés jusqu’au bout.

Chacun pourra chérir cette incroyable aventure en utilisant son dé vert Zombicide, sa Kyoko en Survivante ou Zombivante, et ses cartes personnalisées pour l’évènement (2 Cartes Magnétiques, 1 Radiotéléphone, 2 Porte-Bonheurs).

Zombicide Saison 1 Finale

XofMdS avait sous le coude une Mission « prequel », utilisant les tuiles « Hybrid ». Elle ne servira pas, mais a beaucoup intriguée les joueurs. Nous essaierons de la mettre à disposition.

L’axe d’amélioration qui ressort est la façon de s’attendre entre table, afin de savoir quand on peut partir pour le tour suivant. Très clairement. Mais nous n’avions pas de paper-board ou autre, et n’avions pas anticipé ce souci.

Tu as participé à l’évènement, tu as une anecdote, une rectification à apporter ? N’hésites pas à le faire !!!

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Cartes Équipement Les Actus Ressources

ZS1F – Carte Magnétique

Une carte Équipement « neutre », qui peut habiller n’importe quoi, même un Zombie.

Lors du ZS1F, les joueurs devaient les prendre sur les Zombies pour pouvoir ouvrir les portes sécurisées de la SunShade Inc. Putain de Monde de Demain !

Illustration de PöCöm.

Carte Magnétique

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Cartes Équipement Les Actus Ressources

ZS1F – Porte-bonheur

En toute modestie, XofMdS ests très fier d’avoir réussi à tailler ce bijou.

Le Porte-bonheur est une carte Équipement qui valorise vos lancers foireux :

  • Pour tout 1 au résultat du dé, non modifié, qu’obtient le porteur, la carte est chargée d’un jeton. (Nous avons utiliser les marqueurs de progression)
  • Le porteur peut dépenser n’importe quand un jeton (a fortiori plusieurs) pour faire +1 au résultat de n’importe quel dé, de n’importe quelle action de n’importe qui, ou -1, le mode compétitif arrivant…

L’effet est cumulatif et (potentiellement) immédiat. Par exemple, le 1 d’une tronçonneuse peut booster le 4 obtenu sur le même lancé, si le porteur de la tronçonneuse est porteur du porte-bonheur. XofMdS ne valide pas qu’1 puisse se booster lui-même, car cette utilisation extrême peut empêcher l’échec d’un 2+, un 1 est et doit rester un échec.

Dans le même esprit, le 1 doit être final, c’est à dire que le porteur ne peut pas ajouter un jeton sur un résultat de 1, puis choisir de relancer ses dés.

XofMdS n’a pas d’avis arrêté sur le devenir des jetons lors de l’échange d’un porte-bonheur, décidez.

Il aurait pu prendre n’importe quoi pour illustrer, une photo de famille, un trèfle, un fer à cheval, une patte de lapin. Sauf qu’il ne voulait pas d’une VO, il joue en VO, qui fasse référence à Lucky, puisque c’est déjà la compétence Chanceux, ni Charm, qui est « pourri ». Le synonyme de Birthstone est apparu chouette.

Concept de XoMdS, illustration de PöCöm.

Porte-bonheur