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Quête B9 : Au Secours de Nère Poël

Traditionnellement, au cours de la Nuit de l’Hiver (la plus longue de cette saison), Nère Poël, le dieu de l’Hiver, donne des cadeaux à ceux qui ont été sages et maudit ceux qui ont été vilains. Sans surprise, les nécromanciens savent qu’ils n’auront pas de cadeaux et comptent bien les piquer à Nère Poël.
Le temple de l’hiver se trouve dans cette ville. Depuis ce lieu, on peut atteindre l’univers de poche dans lequel Nère Poël crée ses cadeaux. L’entrée en est verrouillée, mais les nécromanciens rôdent dans le coin à la recherche d’un moyen d’y entrer. Nous devons également y aller, car c’est la Nuit de l’Hiver. Nous devons aider le dieu à envoyer ses cadeaux aux gentils et à maudire les méchants. Surtout les nécromanciens. J’espère qu’il n’est pas trop tard…

 

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22/12/2017 : Retrouvez la 9ème Quête écrite par Guillotine GamesAu Secours de Nère Poël est une quête pour la Zombicide : Black Plague, Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

26/08/2019 : Edge Entertainment France vient d’en publier la traduction française.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Les Actus

Kit de peintures Invader

19/08/2019 : L’Update #85 de la campagne Kickstarter Zombicide: Invader présente à son tour des kits de peintures The Army Painter mélangeant le kit de peintures Invader avec d’autres articles TAP.

01/08/2019 : The Army Painter a annoncé sur sa page Facebook, et sur son site, l’arrivée en boutique de leur kit de peintures pour Invader. Vous retrouverez également une vidéo Facebook de présentation.

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Concours de Missions » : Bryan Sharkey

C’est au détour d’une recherche sur le Discord Zombicide américain que j’ai fait la rencontre de Sharkey, et son nom ne m’était pas inconnu.

Merci d’avoir accepté cette interview ! Tu es donc Bryan Sharkey, l’auteur de C56 « Pillage en règle« .

1/ D’où viens-tu. Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?

Je vis actuellement à Seattle, bien que je sois originaire du Missouri. C’est là que j’ai été initié à Zombicide car j’ai un ami (qui est en fait le Trenchcoat Seeker de Angry Neighbors) qui avait participé à la campagne Kickstarter de la Saison 1. Je suis immédiatement tombé amoureux de ce jeu dès notre première partie et, heureusement, il avait commandé des exemplaires supplémentaires de tout ce qui m’a permis de lui en acheter un ensemble. À partir de là, l’obsession n’a fait que grandir, haha!

Trenchcoat Seeker, tu veux dire Shawn ?

Je suis celui qui a pris ces photos, haha! Au départ, nous nous sommes rencontrés lors d’une partie de « Last Night On Earth », après quoi nous sommes devenus amis de zombies. Une fois qu’il a amené Zombicide à la table, c’était fini pour moi, car aucun autre jeu n’aurait une chance de me captiver autant que Zombicide pendant des années.

2/ Quels Zombicide possèdes-tu, joues-tu ?

Je possède tous les Zombicide et j’attends actuellement l’arrivée d’Invader! J’ai participé à chaque campagne Kickstarter depuis la Saison 2 : Prison Outbreak et partagé mon amour de la franchise avec d’innombrables personnes. J’ai trouvé que c’était un jeu fantastique pour faire découvrir les jeux de plateau aux joueurs débutants. Rien n’est plus amusant que de voir des inconnus s’approcher de ma table et admirer le plateau couvert de figurines de zombies ! Je joue pratiquement exclusivement à la gamme Black Plague depuis sa sortie. Même si j’ai aimé la gamme contemporaine, il y a quelque chose de plus séduisant dans le cadre fantastique, les mécanismes et les dessins des ennemis plus cools, tels que les nécromanciens, les deadeyes, les dragons (!), les orcs et le diversité sauvage des abominations ! J’ai très hâte d’essayer Invader et je suis très enthousiaste pour la 2e édition pour enfin revenir dans le cadre classique du contemporain !

3/ Comment ce sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?

L’un des aspects les plus attrayants de Zombicide est la possibilité de personnaliser le jeu offerte aux joueurs. Contrairement aux jeux vidéo, ici je pouvais facilement créer mon propre contenu, des nouvelles Missions avec mes propres règles maison (la règle du tir ami était la première à figurer dans mes parties). J’ai commencé à jouer avec toutes sortes de concepts de mission et j’ai finalement soumis mon premier projet au concours, « Pillage en règle ». Le concept était simple : que se passerait-il si votre bunker venait à manquer de fournitures ? Donc, la mission vous oblige à braver la ville alors que vous cherchez des provisions et retournez à l’abri avant que la zone ne devienne trop infestée de zombies. Étant donné que Zombicide est jouable en solo, j’ai fait tous les tests de jeu moi-même, car je pouvais changer librement n’importe quoi à la volée. Quelques ajustements mineurs ont été faits ici et là, mais après quelques tests, la mission m’a semblé suffisamment solide pour être soumise.

4/ Pourrais-tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?

Le délai a été d’environ une semaine entre le concept de la mission et la soumission. Après cela, je n’ai eu aucune nouvelle pendant deux ans, haha ! Je ne sais pas ce que fut le processus côté Guillotine Games pour la sélection, mais j’ai vraiment été surpris par le laps de temps écoulé, haha. J’étais un peu déçu que ce soit cette mission, car j’avais présenté de meilleures missions au cours de ces années, mais au moins, j’avais gagné !

5/ Guillotine Games a-t-il changé quelque chose ?

En réalité, GG n’a rien changé à part la mise en page de la mission pour coller format de publication. Avec le recul, je souhaiterais pouvoir retravailler certaines règles, car ce n’était pas mon meilleur à l’époque, vu que c’était ma première soumission, mais « c’est la vie! »* (en français dans le texte)

6/ Une fois son scénario officiellement en ligne, qu’as-tu ressenti ?

Oh mec, j’étais foudroyé et extasié quand j’ai reçu l’email de Nicolas Raoult ! J’étais aussi sidérée quand j’ai réalisé que c’était ma mission « Pillage en règle » qui avait été rédigée deux ans plus tôt, et aucune de mes missions plus récentes que j’avais soumises, haha. En fin de compte, c’est la publication qui a été la meilleure récompense, puisqu’on m’a également envoyé Audrey (que je possédais déjà avec la campagne Kickstarter de la Saison 3 : Rue Morgue) et le Compendium Zombicide #1 (que je possédais déjà aussi).

7/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivé pour gagner une nouvelle fois ?

Je n’ai certainement pas été aussi motivé à créer des quêtes pour Black Plague que je l’avais été pour Modernicide. J’ai fait une quête en deux temps avec une forteresse du Roi-liche qui m’aurait servi d’introduction à Black Plague, mais je finis généralement par jouer la mission #3 du livret « Les Bergers », c’est probablement ma préférée pour faire découvrir le jeu à de nouveaux joueurs. Je ne sais même pas si Guillotine Games examine toujours les missions soumises par les joueurs car il n’y a pas eu de vainqueurs du concours depuis la sortie de Black Plague. Je ne peux pas leur en vouloir, c’est une tâche presque impossible de passer en revue les innombrables propositions qu’ils doivent recevoir compte tenu de la popularité de la franchise au fil des ans !

8/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?

Haha, les seuls conseils que je peux donner sont les mêmes que ceux de Guillotine : rendez votre mission UNIQUE et FUN ! Assurez-vous également de beaucoup la tester. Je suis coupable d’avoir soumis plusieurs fois quelques-uns de mes designs personnels préférés, car plus je les jouais avec mes amis, plus je trouvais de petites améliorations ici et là. Soyez patient à cet égard, ça peut faire la différence entre un bon concept et un excellent avec la bonne qualité de finition. Même dans ce cas, vous aurez probablement de meilleures idées pour la même mission plus tard, elle ne pourra jamais être parfaite, haha !

9/ Que penses-tu des autres missions du concours, et quelle est ta mission préférée ?

J’ADORE l’ingéniosité des autres joueurs dans leurs missions ! Ma mission gagnante n’est en rien comparable à certaines incroyables que j’ai vus en ligne. Ma préférée a un concept plutôt simple, incroyablement amusant, qui a également ajouté un excellent concept à la franchise. Cette mission était « 300« , de Rafael Roca, qui est essentiellement une mission de survie qui nécessite de tuer 300 zombies sur une carte 2×2 en mosaïque. C’est un défi amusant et elle a introduit le concept de « Mode Ultra Rouge », qui, je crois, a été créditée par Guillotine Games comme présentation à cette mécanique. Mon autre mission préférée est « Jour Zero« , de Jeffrey Alley. J’AIME les histoires et quel meilleur moyen qu’une mission définie au tout début de l’épidémie de zombies pour avoir un aperçu de la vie civile de notre héros à ce moment-là ? J’espère que GG portera cette mission officiellement dans la boîte de la 2nde Édition, car elle constitue l’histoire d’introduction parfaite pour le casting.

10/ Qu’attends-tu le plus, en terme de jeu, de CMON ou de Zombicide ?

Eh bien, j’ai vraiment hâte que la 2nde édition de Zombicide arrive sur Kickstarter dans un avenir proche ! J’ai déjà mes packs Tortues Ninja pré-commandés avec IDW, et Invader devrait arriver très bientôt chez moi, j’aurais vraiment la totale de Zombicide, haha! Il y a aussi Evolution l’année prochaine et ainsi que les précédents annoncés Zombicide JdR et Night of the Living Dead ! Je suis un peu déçu de voir que les fiches Survivant de la 2nde Édition sont orientées différemment de Black Plague et Invader, ce qui signifie qu’elles ne sont pas compatibles les unes avec les autres. Au cas où vous vous le demanderiez, la version 2.0 a une disposition en paysage tandis que BP/Invader a une disposition en portrait. En dehors de cela, je n’ai toujours pas réalisé mon ultime aspiration de devenir un Survivant officiel de Zombicide. C’était un honneur incroyable pour les contributeurs de la saison 1 et de la saison 2, et j’avais économisé une bonne somme d’argent pour ce palier de la campagne de la saison 3, uniquement pour découvrir que Guillotine ne le faisait plus. Peut-être qu’ils pourraient le relancer avec la campagne Kickstarter de la 2nde Édition ? Quoi qu’il en soit, je resterai dans les commentaires et passerai un bon moment avec tous les vétérans de Zombicide qui reviennent, car ces campagnes sont toujours une réunion amusante de la communauté !

Encore merci Bryan.

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Guillotine Games Les Actus Missions Missions VO Ressources

Mission A32 : Au Dodo !

Dans l’ancien monde, trouver un lit était simple, du moment que vous aviez un peu d’argent. L’argent n’est plus un problème aujourd’hui, mais trouver un bon lit est devenu difficile. Je ne parle pas d’un vieux matelas pourri plein de vermine. Les meilleurs modèles, et les plus résistants face aux zombies, sont les lits pliants de l’armée. On en trouvait dans les camps de réfugiés montés par le gouvernement jusqu’à ce que l’accueil de rescapés ne soit plus d’actualité. Le seul inconvénient est que ces lits sont parfois occupés : mourir dans son lit ne constitue plus la meilleure option, en particulier pour les malheureux qui devront s’occuper de votre dépouille des jours ou de semaines après votre trépas !

28/04/2017 : Retrouvez la 32ème Mission écrite par Guillotine GamesAu Dodo ! est une mission pour la Saison 3 : Rue Morgue et tous le reste de la gamme en option, Difficile, en 4 dalles, qui vous prendra environ 150 minutes à 6 Survivants ou plus.

07/08/2019 : Edge Entertainment France vient d’en publier la traduction française.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Invader Les Actus

Annonces Zombicide: Invader

05/08/2019 : Guillotine Games a mis à jour son site Internet avec les informations (et le livret de règles) relatives à Zombicide: Invader.

26/05/2019 : Une première boite de contenu supplémentaire est apparue en précommande sur le site MiniatureMarket.

Cette boite regroupe donc du contenu non exclusif Kickstarter de la campagne Zombicide: Invader, sous le nom de Survivors of the Galaxy :

29/06/2018 : Nous l’avions raté, mais le 10 avril sortait également une interview de Nicolas Raoult sur le site Crazy Eights. A travers 8 questions, il revient sur les spécificités de cette version de Zombicide.

10/04/2018 : Galerie des figurines peintes par Ruben Martinez, David Arroba et Rodrigo Cipres.

09/04/2018 : Galerie de Xenos et vidéo de présentation du projet où on aperçoit un peu plus clairement certains points de règles.

08/04/2018 : Galerie des Soldats.

07/04/2018 : Galerie des Civils.

06/04/2018 : Présentation du jeton du Mold.

01/04/2018 : Partage d’une simple image des Xenos annoncés.

30/03/2018 : Partage d’une simple image des 6 premiers Survivants annoncés.

28/03/2018 : Présentation du dashboard de Zombicide: Invader, avec la fiche de Cole en exemple.

27/03/2018 : Présentation de détails supplémentaires sur l’environnement de PK-L7, dans un article du site de CMON. Malheureusement, l’article ne fait que reprendre des informations déjà connues, mais avec de nouveaux visuels de Dalles.

26/03/2018 : Présentation de Vivian.

25/03/2018 : Présentation sur la page Facebook de Guillotine Games de l’Abomination Spoiler.

23/03/2018 : Présentation sur la page Facebook de Guillotine Games d’une galerie de cartes Invasion.

Seule véritable découverte, la carte Invasion de l’Abomination Spoiler donne également une Activation supplémentaire à toutes les Abominations en jeu.

22/03/2018 : Présentation de détails supplémentaires sur les Xenos d’Invader, dans un article du site de CMON.

L’article confirme certains points que nous connaissions déjà et éclair sur la nature des Xenos :

  • Les Workers nécessitent 1 dégât pour être éliminés, infligent 1 dégât et rapportent 1 XP.
  • Les Tanks nécessitent 2 dégâts pour être éliminés, infligent 2 dégâts et rapportent 1 XP. De plus ils sont premiers dans l’ordre de priorité des attaques à distance.
  • Les Hunters nécessitent 1 dégât pour être éliminés, infligent 1 dégât et rapportent 1 XP. De plus ils sont derniers dans l’ordre de priorité des attaques à distance et possèdent 2 Actions par Activation.
  • L’Abomination Spoiler nécessitent 3 dégât pour être éliminés, infligent 1 dégâts et rapportent 5 XP. Les seuls moyens de la tuer sont donc le Hellfire ou un tir concentré, puisqu’il n’y aura pas d’armes infligeant 3 dégâts.
  • Le Mold déposé par l’Abomination est directement Actif, le jeton est placé dès que l’Abomination entre dans une Zone.
  • Enfin ces 4 types de Xenos sont issus de 3 espèces (extraterrestres) génétiquement différentes.

21/03/2018 : Présentation de Magnus.

20/03/2018 : Présentation de détails supplémentaires sur les Équipements d’Invader, dans un article du site de CMON.

19/03/2018 : Présentation sur la page Facebook de Guillotine Games d’une galerie de cartes Équipement.

Les quelques exemples fournis nous permettent de deviner quelques éléments de jeu et de la future fiche des Survivants :

  • Certaines cartes équipement, qui se combinent ou qui utilisent l’emplacement d’armure, se lisent à l’horizontal
  • Il y aura des « Dark Zones », ce qui confirme les observations faite sur la Dalle 18-R, et elles bloqueront les lignes de vue
  • Les cartes qui se combinent ont un pictogramme en forme de « + »
  • Le pictogramme des armes dual est plus clair et plus visible
  • Le Mold génère des Xenos via la Fouille
  • Les armes À distance ne semblent plus tirer à une distance de 0

18/03/2018 : Présentation sur la page Facebook de Guillotine Games des Hunters, équivalent Xenos des Runners.

17/03/2018 : Présentation de Cole.

16/03/2018 : Petite vidéo partagée sur la page Facebook de Guillotine Games qui permet de découvrir les visuels de Cole, Magnus et Vivian.

15/03/2018 : Présentation de détails supplémentaires sur les Survivant d’Invader, dans un article du site de CMON.

Les Civils :

  • 2 Points d’Armure
  • Peuvent Fouiller toutes les Zones de Bâtiment
Les Soldats :

    • 3 Points d’Armure
    • Ne peuvent Fouiller que les Zones de Sécurité
  • Baraka est une Soldat, elle démarre avec la compétence Chanceuse et peut obtenir la compétence Sniper.
  • Cole est un Civil, il démarre avec +1 Action de Fouille gratuite et peut obtenir des Actions ou des Dés supplémentaires À distance ou au Combat.
  • Jared est un Soldat, il démarre avec la compétence Poussée et peut obtenir la compétence Charge.
  • Magnus est un Soldat, il démarre avec la compétence qui double son Armure (6 points au total) et peut obtenir la compétence Insaisissable (ou en tout cas son nouveau nom VO : Unstoppable).
  • Mitsuki est une Civile, elle démarre avec la compétence de Controle à distance des Bots et peut obtenir la compétence Sprint.
  • Vivian est une Civile, elle démarre avec la compétence Provocation et peut obtenir la compétence Poussée.

14/03/2018 : Présentation, sur la page Facebook de Guillotine Games, des Équipements Robotisés qui peuvent être tranquillement utilisé À distance par les Survivants :

Le Peacekeeper Bot :

Le Falchion Sentry Gun :

13/03/2018 : Présentation de détails supplémentaire sur les spécificités d’Invader, dans un article du site de CMON.

  • Il y a moins de portes à gérer que dans les autres gammes Zombicide et les Survivants peuvent les ouvrir et les fermer gratuitement 1 fois par Activation, sans lancé de dés. L’ouverture de porte ne génère pas d’apparition de Xenos.
  • Il y a également moins de Zones d’Invasion, mais elles font apparaître plus de Xénos. Les Cartes d’Invasion sont plus simple à lire, puisque chaque carte ne génère qu’un seul type de Xénos.
  • La pioche de Cartes Equipement contient plus d’armes puissantes.
  • Les Survivants de la classe des Soldats ne peuvent fouiller que les Zones de sécurité, mais peuvent encaisser plus d’attaques de Xénos grace à leur armure.
  • Le dernier type de Xénos encore inconnu est le « Hunter ».
  • La combinaison de Canister avec un Flamethrower crée un destructeur « Hellfire ».
  • Le Mold troue les murs, créant de nouvelles ouvertures, mais détruit également les spécificités des pièces qu’il infecte et empêche la fouille.
  • Si le Mold relie 2 Zones d’Invasion, la partie est perdue.
  • Pour sortir sur la surface de Xenium, les Survivants doivent être équipés d’un Réservoir d’Oxygène accessible dans les Zones dédiées, et les armes prototypales doivent être combinée avec une cellule d’énergie pour pouvoir fonctionner.
  • Enfin, les Survivants ont également accès à 2 Robots pour les aider à détruire les Xenos : Le Peacekeeper Bot et le Falchion Sentry Gun.

12/03/2018 : Présentation de Jared.

11/03/2018 : Présentation de Mitsuki.

10/03/2018 : Présentation du Tank Xeno sur la page Facebook de Guillotine Games. Ce Xeno protège les plus petits et inflige 2 points de dégâts à chaque frappe.

09/03/2018 : Présentation de 6 Dalles d’Invader sur le page Facebook de Guillotine Games.

4 types de Zones s’y distinguent, des Zones extérieures, des Zones de couloir intérieur, des Zones « de vie » et des Zones de sécurité. Les combinaisons de semblent du coup plus restreint, puisqu’il ne sera pas possible – par exemple – d’accoler des Zones de couloir et des Zones extérieures.

08/03/2018 : Très gros article sur le site CMON sous forme d’interview des 3 créateurs de la gamme Zombicide : Raphael Guiton, Nicolas Raoult et Jean-Baptiste Lullien.

En voici un résumé :

  • La classe de chaque Survivant influe sa manière d’être jouée, par exemple les Soldats sont moins efficaces à la Fouille que les Civils.
  • La règle de priorité est revue, les plus gros Xenos protégeant le reste de leur groupe. Heureusement, les Survivants ont maintenant la possibilité de concentrer leur tir pour détruire une grosse cible, même avec un petit calibre.
  • Il y aura des tourelles et des robots.
  • La surface de la planète n’a pas d’oxygène, il sera donc impossible d’y sortir sans équipement respiratoire, il y sera également impossible d’utiliser des armes à feu.
  • Les Xenos arrivent plus nombreux que ce qu’on connaît des précédents Zombicide. Les Xenos génèrent également un forme de moisissure (Mold) à la manière des Zergs de Starcraft. Le Mold affecte les lignes de vue, les murs et détruit les jetons qu’il recouvre, pouvant faire échouer une mission, et surtout, il peut faire apparaître d’autre Xenos. Enfin, les Xenos ont des règles spécifiques qui leur offrent différents types d’attaque.
  • Le Mold est déposé par la nouvelle Abomination lors de ses déplacements. Cette abomination peut apparaître de manière classique, mais aussi en cas de pénurie d’autres Xenos, de plus elle peut avoir des activations supplémentaires maintenant. Enfin, elle inflige 3 points de dégâts.

07/03/2018 : Présentation du premier des 4 types de Xenos : Les Workers. Ils seront très probablement le pendant des Walkers des univers précédents.

Of the four types of Xenos the scientists have been able to identify, the Workers are the weakest. However, that’s not saying much. They can still easily rip a human in two. Workers tend to attack in packs, and if the Survivors are not careful, they will quickly be overrun.

06/03/2018 : Présentation du Soldat Baraka et modification de l’image de la boite du jeu qui perd ses bords rouge au profit de bords orange.
De plus, officiels ou non, TableTopGamingNews apporte quelques détails en plus sur l’annonce d’Invader.

Aliens that have been infected with some form of horrific disease that are causing them to go berserk and attack anyone and anything close by. The citizens and soldiers on the mining out posts on planet PK-L7 (put there to mine for a new energy source) will have to fight against these waves of creatures in Zombicide: Invader.

05/03/2018 : La nouvelle était attendue depuis quelques jours, attisée par des rétrospectives des boites existantes, et ça y est, ce soir 21h, Guillotine Games vient d’annoncer sur Facebook le nouvel univers de la gamme Zombicide qui s’appelle : Zombicide: Invader.

Nous auront donc droit à une nouvelle campagne Kickstarter qui démarrera le 10 Avril 2018.

En parallèle, CMON donne quelques visuels en plus dans une news de son site, mais n’apporte pas de réelles informations sur les nouveautés de jeu, la planète Xenium ni sur la nouvelle menace les Xenos. A confirmer, mais l’illustration de la boite semble signée Adrian Smith. Enfin ils diffusent une courte vidéo sur Facebook reprenant le visuel de l’image de l’annonce :

Humans came to PK-L7 in search of high powered fuel. They found it with Xenium, a dark, oily compound deep below the planet’s surface. But they found something else too. The Xenos attack was brutal and unrelenting, and they’re still coming. On April 10 at 3pm EST, Zombicide: Invader is coming to Kickstarter. Follow the CMON and Guillotine Games Facebook pages for regular updates on the Survivors, Xenos, Equipment, and Environments of this interstellar battle for life, and look for our interview with the Zombicide: Invader design team later this week. Grab a weapon, barricade the doors, and prepare to be invaded.

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Black Plague Les Actus

Quêtes crossover Hagglethorn Hollow

03/08/2019 : Galerie de Ken McCoy :

02/08/2019 : Comme annoncé, une Quête est jouable en démonstration à la GenCon 2019.

Galerie d’Ellen Bartola :

26/07/2019 : CMON a annoncé écrire une série de Quêtes se jouant spécifiquement avec les décors Hagglethorn Hollow et un prototype pourra être vu à la GenCon cette année.

David Preti – Directeur Créatif de CMON

Our zombies have finally found a nice place to live! Hagglethorn Hollow is the best terrain system I have ever seen, Zombicide Black Plague was honored to spread the disease in such a great environment!

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Événements Les Actus

GenCon 2019

19/08/2017 : Du 1 au 4 Août 2019 se tient à Indianapolis la GenCon, gigantesque festival autour du jeu.

CMON y est donc présent pour la promotion de ses jeux, dont sa gamme Zombicide. Le programme est proche de celui de la CMON Expo 2019, enrichi des récentes annonces.

2 autres stands proposent également de tester du Zombicide: Black Plague :

  • High Five Gaming – Zombicide: Black Plague – Darkness Covers the Land
  • Cincinnati Arsenal Gaming – Zombicide: Black Plague
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Mission A31 : Rien qu’un Cauchemar

Nuit après nuit, je suis réveillé par un terrible cauchemar. Je suis en prison. Toutes les portes sont grandes ouvertes. Il y a des zombies de partout. Aucune porte de sortie en vue. Aucune échappatoire. Pas la peine que je vous raconte comment ça finit, hein ? La nuit dernière, je me suis réveillé avec une idée qui trottait dans ma tête. Je suis un survivant. Je zombicide. Je ne fuis pas l’invasion zombie. Je la combats et ça m’éclate ! C’est un cauchemar avec des zombies. Aucune raison d’avoir peur. Je vais aller me coucher, les affronter, et ça va être le pied !

13/04/2017 : Retrouvez la 31ème Mission écrite par Guillotine GamesRien qu’un Cauchemar est une mission pour la Saison 2 : Prison Outbreak et tous le reste de la gamme en option, Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 150 minutes à 6 Survivants ou plus.

31/07/2019 : Edge Entertainment France vient d’en publier la traduction française.

 

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Guillotine Games Les Actus Missions Missions VO Ressources

Mission A30 : Zombie Burger

Avant les zombies, Fat Joe Burger était un endroit réputé où il était possible de déguster de merveilleux hamburgers au goût unique. Fat Joe y mettait un « ingrédient spécial » de son cru : c’était sa recette secrète.
Eh bien, il semblerait que cet ingrédient spécial ait un effet déplaisant sur les zombies. D’abord, ça les attire, puis ils se mettent à puer comme pas possible. On peut les sentir depuis l’autre bout du quartier quand le vent souffle dans la bonne direction. Pour finir, une fois qu’ils sont gavés de cet ingrédient spécial, les zombies mutent jusqu’à être méconnaissables et deviennent mortellement toxiques. Tout ça pour dire que le Fat Joe Burger et ses environs auraient besoin d’un bon vieux zombicide. On va détruire toutes les réserves de cet ingrédient spécial sur lesquelles on mettra la main !

31/03/2017 : Retrouvez la 30ème Mission écrite par Guillotine GamesZombie Burger est une mission pour la Saison 1 : Zombicide et Toxic City Mall en option, Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants ou plus.

24/07/2019 : Edge Entertainment France vient d’en publier la traduction française.

 

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Black Plague Guillotine Games Les Actus Missions Missions VO Ressources

Quête B8 : Les Esclavagistes

Lors de notre dernière patrouille, nous sommes tombés sur un truc pas commun : des civils, vivants, captifs des nécromanciens et emmenés vers une destination inconnue. Des notables, à en juger par leur apparence. Nous les avons observés de loin, mais il y avait au moins un apothicaire et un forgeron. Il est possible qu’en demeurant à proximité des prisonniers, les nécromanciens parviennent à dissimuler la présence de ces êtres vivants aux zombies, de la même façon que les nécromanciens dissimulent leur propre présence. Tout ça ne nous dit rien qui vaille. Nous devons sauver ces gens et découvrir ce qui se trame !
Et, si ça se trouve, il y aura un cuistot dans le tas. S’il vous plaît, par pitié.

 

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15/12/2017 : Retrouvez la 8ème Quête écrite par Guillotine GamesLes Esclavagistes est une quête pour la Zombicide : Black Plague, Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

22/07/2019 : Edge Entertainment France vient d’en publier la traduction française.

 

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