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Mission Ravage US #15 : Back in Town

Its been months since we came here. We lad exploded the whole place, commited mass zombicide, then moved away. Now we’re back in town. I wonder what await us. I remember I left two pairs of socks, almost new… somewhere… Let’s explore this place!

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Copyrigth Ravage US

 

 

Retrouvez ce scénario Ravage US en 6 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien, aux pages 48-49 du numéro 15 du magazine Ravage US. est une mission Moyenne pour Zombicide et Toxic City Mall, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 survivants.

 

 

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Zombicide Gaming Night #4

06/08/2014 : Tric Trac vient de diffuser, via Facebook, le .pdf de la campagne Gaming Night #4.

04/08/2014 : TricTrac vient de mettre en ligne sa boutique à goodies, avec entre autre la boites de la Gaming Night #4. 1000 exemplaires sont en ventes, pour 125€ la boite de 6 Mr Phal (Survivant + Zombivant), mais le prix sera probablement réajusté à la hausse ou à la baisse en fonction du comportement des acheteurs. A vous d’être responsable.

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11/05/2014 : Mr Phal a communiqué sur sa page perso, le montrant avec les cartons tout juste reçus de Chine. Bientôt des news officielles donc.

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10/01/2014 : Mr Phal a reçu dans les locaux de Tric Trac les 3 premières boites !

Copyright Tric Trac
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Copyright Aviapics
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20/10/2013 : On ne connait toujours pas le prix que coûtera le Monsieur Phal pour Zombicide, mais on a quand même des nouvelles. Dans son article sur le sujet Tric Trac nous informe que Guillotine Games a travaillé sur une mini campagne de 3 scénarios nécessitant la Saison 1 de Zombicide ainsi que Toxic City Mall.

Avec cette campagne, les joueurs devront d’abord aller chercher un Monsieur Phal barricadé dans son bureau Tric Trac, puis l’accompagneront chercher le dernier exemplaire de la boite de la saison 1 de Zombicide chez Edge, pour enfin aller filmer une TTTV dans une boutique où ils devront tenir contre des vagues et des vagues de zombies pendant que Monsieur Phal tente d’expliquer les règles du jeu.

A priori cette campagne devrait prendre la forme d’une Zombicide Gaming Night, c’est à dire une boite avec 6 exemplaires de Monsieur Phal Survivants, et autant de Zombivants, 6 dés et la campagne, en VF et VO.

Zombicide Gaming Night #4

En bonus, on apprend que Monsieur Phal aura la compétence Provocation et que la figurine est en retard et n’arrivera pas pour l’Essen 2013. (24-27 Octobre 2013)

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Carnet de route Chroniques Les Actus

De l’ombre – Partie 1

Il faudrait peut-être que je vous raconte, que je vous explique pourquoi je viens de tuer votre voisin alors que tout semblait si bien aller. Asseyez-vous s’il vous plait, je ne voudrais pas devoir vider mon chargeur sur vous.

Alors, par où commencer ?

Clic !

Je crois que je n’ai jamais vraiment su réagir face à l’imprévu et ce cliquetis venu de nulle part aurait pu avoir ma peau si Jim ne n’avait pas agrippé pour me clouer au sol une demi-seconde avant la première détonation.

Jim, c’était un peu le leader du groupe, l’ours protecteur. Il avait été boxeur dans la vie d’avant les évènements, puis garagiste. Lorsque l’épidémie éclata, il venait tout juste d’hériter de l’atelier de son père. Avant de faire équipe avec nous, cet ancien bagarreur avait pourtant toujours cru être un solitaire. Il n’avait jamais réussi à entretenir une relation durable avec la moindre femme, il alternait son quotidien entre le garage, la salle de sport et son atelier et n’avait pas de place pour les autres. Il m’avait raconté que depuis les bancs de l’école et son premier pistolet à piston cracheur de boulettes de papier mâché, il savait qu’il était un manuel et il avait essayé de rentabiliser le talent de ses mains sous toutes les formes possibles. Il bricolait par passion, et se battait par besoin, en tant que rare enfant blanc dans l’école de son quartier, il avait très jeune dû apprendre à s’imposer. Paradoxalement en ces temps troublés, il avait été le premier du voisinage à essayer de regrouper les Survivants, avec pour unique leitmotiv : « l’union fait la force ». Je l’ai rencontré pour la première fois sur le trottoir devant chez moi, alors qu’il plantait sa hache dans le crâne de ce qui avait été mon chien pendant 6 ans et qui, sur le moment, me prenait pour son déjeuner.

Clic !

L’explosion souffla littéralement la porte, pourtant blindée, manquant de décapiter Karen pour quelques bienheureux centimètres alors qu’elle s’affairait à recoudre ma veste.

Karen était devenue notre éclaireur, notre as de la débrouille et notre cuisinière. Elle avait appris de la rue et à cause de la rue. A l’époque, c’était déjà une survivante, au sens premier du terme, celui d’avant les évènements. La jeune femme néanmoins dû purger une peine de travaux d’intérêt général dans l’école du quartier. Elle y avait appris beaucoup, plus qu’elle ne le réalisait à l’époque et son passage en cuisine l’avait transformé en meilleure réchauffeuse de boites de conserve que je connaisse. C’était une gentille fille en fait, juste un peu paumée et si elle en était arrivée là c’était à cause de son penchant pour certains narcotiques. Elle avait passé des semaines à échapper à la police, se croyant insaisissable et protégée par le code de la rue. Et depuis ce code nous avait déjà plusieurs fois sauvés la vie. C’est peut-être pour elle que la transition fut le plus compliquée, et si Jim n’avait pas été là pour le lui expliquer, elle n’aurait jamais compris que son dealer n’était pas en plein trip quand, les yeux en sang, il avait voulu lui arracher le visage.

Clic !

Il n’y a pas que la porte qui avait volé, un coup d’œil vers Andrew, dont les gémissements m’avaient alerté, m’indiqua qu’il aurait été traversé de part en part par une barre de fer si le choc n’avait pas été absorbé par le sac de riz qu’il transportait. Heureusement, il n’avait été que légèrement sonné par l’impact.

L’homme n’était ni très beau, ni très sympathique mais c’était un tireur hors pair et il s’avéra un formidable combattant lors de nos premiers contacts avec les Zombies. Il avait fait l’armée qu’il disait, jusqu’à ce qu’une mauvaise blessure le renvoie chez lui qu’il disait, sauf que personne n’avait jamais vu sa Purple Heart, perdue qu’il disait. Personne n’avait jamais vraiment aimé Andrew, et surtout pas sa femme donc le crâne avait redécoré la vitrine de son commerce. Au début de la crise, il n’avait eu besoin de personne pour faire le ménage autour de lui, il avait appliqué « La Méthode » qu’il disait. Et sa méthode était simple, si ça ne parle pas, tu tires, et on l’a très vite respectée. Lui, on ne l’avait pas rencontré par hasard, ni même vraiment par plaisir, mais tout le monde avait été unanime pour qu’on l’enrôle dans le groupe. Après tout, si personne n’avait jamais vraiment aimé Andrew, c’était quand même le propriétaire de l’armurerie de la ville.

Clic !

DERRIÈRE LES ÉTAGÈRES ! TOUT DE SUITE ! Hurla Mindy. Le nuage de poussière créé par l’explosion commençait à se dissiper, et comme moi elle avait repéré les premiers pointeurs laser qui perçaient l’opacité ambiante, elle avait juste été plus rapide à réagir et à donner les instructions.

Mindy était peut-être la femme la plus paradoxale que j’ai eu l’occasion de rencontrer. Ses longs cheveux blonds, toujours bien coiffés, tombait sur des épaules qui rivalisaient avec celle de Jim, qu’elle avait déjà battu au bras de fer. Mindy avait démarré une carrière de championne de FreeFight et sa renommée commençait à franchir les frontières de l’État lorsque le Chaos éclata. En parallèle, elle menait également une carrière de mannequin pour une agence locale. C’est elle qui nous avait trouvé alors qu’on cherchait à se réfugier dans le centre commercial du centre-ville. Elle y pillait de quoi manger de son côté quand elle s’était rendu compte que nous cherchions à nous établir plus durablement. Elle avait essayé de nous convaincre de la mauvaise idée que c’était, argüant que les bâtiments étaient infestés de trucs pustuleux, dont j’ai oublié sa description, bien trop dangereux en tout cas. En réalité, ni Jim, ni moi n’avait entendu son explication, notre attention n’avait été captée que par sa brassière et son jogging légèrement déchiré.

Clic !

Une nouvelle détonation retentit.

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Les Actus Missions Missions VO Ravage Ressources

Mission Ravage US #14 : Psychiatrics

The first part of our plan worked just fine. But the second, easiest part of our plan became an epic failure. We left our cars near a psychiatric hospital, which seemed almost intact and ready for plunder. We thought it would be easy to find some medical stuff here. We don’t usually hang around hospitals, as these places are hell on Earth, but we felt a psychiatric one would be less crowded.

Just as we were approaching it, we woke a zombie horde. We decided to face it in a place of our choice, somewhere easy to defend: the psychiatric hospital. When we reached it, we found it wasn’t as empty as we thought. I don’t worry too much, however, as we have a solution: Zombicide!

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Copyrigth Ravage US

 

 

Retrouvez ce scénario Ravage US en 6 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien, aux pages 40-41 du numéro 14 du magazine Ravage US. Psychiatrics est une mission Difficile pour la Saison 2 : Prison Outbreak, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 survivants.

 

 

 

 

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Kickstarter Saison 3 : Les Options

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Kickstarter Les Actus

Kickstarter Saison 3 : Les Objectifs

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Kickstarter Saison 3 : Le Résumé

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Concours de Missions » : Duncan Callander

Quelques jours avant la campagne Kickstarter de la Saison 3, XofMdS avait contacté Duncan Callander, l’auteur de la mission C45 : Évasion de la Santé pour lui poser les questions que je pose habituellement aux gagnants francophones. Duncan étant anglophone, voici la traduction de son interview :

1/ Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?

Deux-trois membres de mon club local, « Sons of War », à Cambridge, avaient soutenu Zombicide sur Kickstarter depuis le tout début. Un soir, ils m’ont demandé de joué avec eux. A la première partie, j’ai été accroché et n’ai plus regardé en arrière.

2/ Comment ce sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?

Je suis un grand fan de « The Walking Dead » et je regardais une rediffusion de l’épisode où ils investissent la prison en force. Je voulais essayer de monter une Mission qui donne cette impression dès le début. Une Mission où vous êtes sous pression et ne pouvez pas vous cacher dans une pièce où chercher le meilleur équipement.
J’ai de la chance : Scott, un ancien gagnant et un ami proche, a pu m’accompagner dans plusieurs phases de test.
Il y a deux manières de tester. Soit rester simple et augmenter la difficulté, soit partir à fond et faire très difficile, puis baisser jusqu’au niveau voulu. Cela dépend vraiment de l’agressivité de votre style de jeu, et du temps que vous avez à disposition. Heureusement pour moi, Scott préfère la première voie tandis que Keith, un autre bon copain, privilégie la route la plus difficile. Donc j’ai pu tester la Mission depuis les deux angles, selon mes partenaires de jeu. Afin de trouver le bon équilibre.
Pendant les test, c’est une bonne idée que d’utiliser toujours la même équipe. Pour celle-ci, j’ai utilisé les 4-6 Survivants dont je pensais qu’ils auraient le plus de facilité, puis j’ai essayé avec ceux dont je pensais qu’ils auraient du mal.
Ainsi, la Mission peut se faire qu’importe la composition de celui qui la joue. Mais quand je joue, moi, je tire mes équipes au hasard.

3/ Pourrais tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?

Créer une Mission qui roule m’a pris deux mois à peu près, avec une séance par semaine, soit en mode complet du début à la fin, soit les 12 premiers tours seulement. Si vous la jouez vous saurez pourquoi.

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3b/ « La Santé » est ton idée ? Pourquoi ? Scott parlait aussi d’un prisonnier connu, lequel ? Est-ce que Guillotine Games a changé autre chose ?

Je voulais rendre hommage à Guillotine Games et plaçais ma Mission en France. Donc j’avais besoin d’une prison suffisamment connue pour que les joueurs du monde entier comprennent.
Le bagne de Toulon rendu célèbre par Victor Hugo a fermé en 1873.
Rien ne reste de la Bastille, à part quelques pierres des fondations.
La prison de la Santé est l’une des prisons de France les plus connues qui soit encore en activité.
Il n’y a pas eu de modifications sur ma carte, alors que j’imaginais certaines zone d’invasion Zombie être enlevées.
Mais c’est tout le principe de ma Mission : stressante, avec deux groupes de Zombies qui vous poursuivent de deux directions différentes. Il faut travailler en équipe. La communication et la planification sont cruciales. Tout le monde doit fouiller à chaque tour.
Le texte de présentation a été raccourci, et j’admets qu’il avait des longueurs inutiles
La Santé comporte une aile VIP et une aile de haute sécurité. Ce qui rendait parfaite mon idée de surnommer l’Abomination Berserker « Carlos », d’après l’un de ses anciens prisonniers qui serait revenu.
Cette Abomination Berserker est la clé de ma Mission. Vous en avez besoin pour vous aider à vous échapper, mais vous devrez vous en occuper plus tôt que vous ne le souhaiteriez. D’où mon envie de lui donner un nom.

4/ Une fois son scénario officiellement en ligne, on ressent quoi ?

Je ne savais pas si je souhaitais gagner ou non. Je voulais faire une Mission qui était agréable et sympa à jouer.
Voir sa Mission imprimée afin que d’autres puissent s’amuser et une sensation fantastique.

5/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivé pour gagner une nouvelle fois ?

J’ai 2-3 Mission sur le feu en ce moment et peut-être lorsque le moment sera bon, j’en soumettrais une autre.

6/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?

Définissez ce que vous voulez de votre Mission. Ayez en tête ce qu’elle doit proposer.
Restez simple et compliquez à mesure de votre avancement.
Faites la carte mais n’ayez pas peur de la changer.
Poussez votre avantage si vous trouvez une nouvelle règle, arme ou élément de chrono, car ça fera ressortir votre Mission du lot.
Testez et essayez de la ruiner. Personne ne connait votre Mission mieux que vous-même : comment l’abuseriez-vous ? Si vous pouvez l’abuser, d’autres le pourront.
Amusez-vous. Si vous essayez votre Mission plusieurs fois sans plaisir, d’autres auront les mêmes ressentis en la jouant.

7/ Que penses-tu des missions précédentes du concours, et quelle est ta mission préférée ?

J’ai essayé la C37 tellement de fois, que je dois probablement la faire figurer : elle est de Scott et je l’ai aidé à la tester.
Il y a tellement de bonnes Missions, ce que je recherche en général quand il faut se décider à jouer est quelque chose d »unique et qui offre de la rejouabilité.

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Mission C46 : Le Nettoyage du Métro

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On a sécurisé tout un quartier contre les hordes venant de la surface. Même une Abomination ne pourrait pas traverser ces barricades. Malheureusement, on a oublié le métro. Les zombies, eux, n’ont pas oublié. Par deux fois on a tenté d’y descendre. Par deux fois il a fallu se replier. Un ancien détenu affirme qu’il y aurait un bidon de gaz innervant dans une des cellules. Un illuminé pensait que la fin du monde était proche. Finalement, il n’était peut-être pas si fou, après tout. Si on peut amener le bidon jusque dans les conduits d’aération du métro, on pourrait utiliser le système de ventilation pour répandre le gaz dans les tunnels, grillant le cerveau des infectés et nous permettant de faire place nette. Avec un peu de chance, on évitera même d’y laisser notre peau.

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Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 46ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesLe Nettoyage du Métro est un scénario pour la Saison 2 : Prison Outbreak et Toxic City Mall, écrit par Jason Mac Dougall, de difficulté Moyenne, en 9 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Zombicide Park – Partie 2

Josh : On est pas à Disney, putain !

Le mec en costard, après une petite pause : Je ne m’attendais pas à si peu d’engouement de votre part, je suis déçu.

Le ton était résolument froid, saupoudré d’un je-ne-sais-quoi de reproche nauséabond savamment dosé.

El Cholo mangeait ses enchiladas « Old et Passé » bruyamment. Ce bruit de mastication rendait à la scène le son assourdi par 10 cm de vitre blindée, des 2 zombies en train de bouffer le cadavre d’un doberman fraichement décharné.

Josh jaugea des pieds en cape son interlocuteur prêt à lui faire rendre son repas d’un direct du droit dans l’estomac.

Josh : Déçu ? On t’a déçu ? T’es sérieux là ?

Boss : Oui, pour tout vous dire, je m’attendais à subir le refus de vos confrères Amy, Nick et Ned et les autres. Mais de vous, … deux secondes de silence dans la tirade parachèvent maintenant l’approche du diplomate désappointé… Pas le moins du monde. Votre manque de foi me consterne.

Josh regarde El Cholo sans perdre la face, sourire en coin : Putain sans dec’. Le mec, ‘y l’est là. Tranquille. Y’nous montre des p’tains d’Zomblards et y pense qu’on va être tout jouasse de r’plonger dans c’teuh merde. Et il est fier en plus.

Boss : Je ne désirais que votre expertise en la matière et votre aide. Vous avez combattu des mois durant ces hordes et votre savoir-faire, les images, les odeurs, tout ce que vous gardez de cette époque révolue, serait une source d’inspiration pour notre parc d’attraction. Votre aide serait des plus précieuses.

Pensez-vous, des millions et des millions de visiteurs, tous plongés dans l’horreur de ces sombres années. Des hôtels, des restaurants, des décors. La crainte, la peur, sans aucun danger mais ces sensations fortes et voir ces spécimens tout droit sortis d’une épo…

Josh lui coupant sèchement la parole : Mais t’es con ou t’es con, bordel ? Z’avez recréé des Zombies, un p’tain de fléau. Z’êtes tarés ou quoi ?!? Mais R’garde les !!! Finit-il en les désignant de l’index.

Boss, en regardant ses zombies adorés manger : Il n’y a rien à craindre, ces enclos sont à l’épreuve de tout. De toute évidence, vous ne comprenez pas les enjeux d’une telle merveille. Nous vous ramènerons demain chez vous. La science n’a pas besoin de votre collaboration. Jean Eude ? Veillez à ramener nos deux invités dans leur chambre, nous les ramènerons chez eux demain à la première heure…

A peine avait-il fini sa phrase que ce bâtard de beau parleur les quittait, se dirigeant vers la salle de contrôle. La digestion se passait moyennement, pour notre Mexicain favori.

Le garde nommé Jean Eude posa la main sur l’épaule d’El Cholo : Allez messieurs. On y va.

Josh et El Cholo suivait notre bon Jean Eude qui ne tarissait pas l’éloge sur le projet de son chef : Franchement, vous êtes un peu bêtes de refuser son offre, les gars. Parce que vos potes qui sont dans l’aile ouest, ils vont pas cracher sur l’occasion de se faire un peu de fric facile.

Passant devant un enclos vide, d’un signe de tête, il montre à son pote une poêle trônant près d’un sac de riz de 10 kg. Il est des lors impossible pour lui de réprimer un : Rah les enculés, Y poussent le vice ‘ach’ment loin, les bâtards !!!

A quelques mètres sur leur gauche, un écran bleu attire l’attention des deux désœuvrés, laissant le garde ouvrir la voie. Une écriture blanche :

« A problem has been detected and Windows Millenium has been shut down to prevent damage to your computer… »

Josh imitant le boss avec un accent british exagéré : Fatal error mes couilles, ahahah…

Bref, tout allait pour le mieux, ils cheminaient vers la sortie en ricanant. Pourtant lorsque Jean Eude essaya de rentrer le code d’accès sur la console pour l’ouverture de la porte.

HIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNNNN – Acces refusé…

Deux fois…

HIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNNNN – Acces refusé…

Trois fois… Mais, précautionneusement ce coup-ci…

HIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNNNN – Acces refusé…

Un bruit sourd se fait entendre derrière eux. Suivi d’un :

Tsssshhiiiiiiiittttt ( wow tu fais super bien la porte qui s’ouvre, merci, nan mais sérieux c’est bien fait, merci beaucoup…) Plic ploc plic…

Josh ferme les yeux : Nan mais c’pas vrai, me dis pas que ça s’r’commence, merde…

El Cholo : Fatal Error…

Josh en rouvrant les yeux, déterminé : Choppe la poêle, vite…

Ah ! Et prends pas l’riz, espèce d’estomac sur patte…