31/07/2019 : Les premiers mails concernant la livraison en Europe ont été reçu et j’ai moi même reçu l’email de Gamesquest.
30/07/2019 : CMON annonce l’arrivé en boutique (US) de Zombicide: Invader.
27/07/2019 : C’est au tour de l’Australie d’être livrée de leurs boites Zombicide: Invader.
17/07/2019 : Après 1 année à diffuser les visuels des figurines, CMON livre ses premiers colis de Zombicide: Invader chez les joueurs.. à Hong Kong.
16/07/2018 : L’Update 65 présente donc le nouveau design des 3 Survivants précédemment cités.
19/05/2018 : Nouveaux soucis de droits à l’image avec 3 Survivants de la campagne Kickstarter qui semblent compromis. Ceux ci vont avoir droit à un redesign :
11/05/2018 : Petite surprise, le Late Pledge a fermé après 1 semaine mais le Pledge Manager de la campagne est déjà en ligne : https://geekfunder.com/order/283615.
04/05/2018 02h00 : Fin de la campagne Kickstarter qui cloture à $3352208, ce qui est correct compte tenu qu’elle a duré 1 semaines de moins que les précédentes campagnes Zombicide. Pour les retardataires ou les indécis, le Late Pledge a ouvert : http://pledge.cmon.com/store/products/zombicide-invader-late-pledge/
03/05/2018 18h45 : L’Update #57 présente la Stomper Abomination, une nouvelle Abomination, qui à la fin de la phase des Xenos fait une attaque qui met KO les Survivants jusqu’à 2 Zones d’elle. Ceux-ci doivent dépenser une Action pour se relever à leur prochain tour.
02/05/2018 18h00 : L’Update #55 présente la BuddyBot, une nouvelle Machine, qui apparaît comme une Abomination, via une carte d’Invasion Xenos. Son apparition offre une Activation supplémentaire à toutes les Abominations du plateau et il agit comme un Xenos, bougeant et cherchant à attaquer les Survivants. Sauf que ceux-ci pourront en prendre le contrôle s’ils ont les compétences ou le matériel adéquat.
01/05/2018 18h15 : L’Update #52 présente la Xenium Horror, une nouvelle Abomination, qui apparaît à 2 Zones de la Zone la plus bruyante et y ajoute avec elle un jeton Mold si elle apparaît dans une Zone de bâtiment.
29/04/2018 19h30 : L’Update #50 présente la Widowmaker, une nouvelle Abomination, qui se déplace jusqu’à deux Zones par Activation et touche toutes les Zones adjacentes lors de ses Attaques.
27/04/2018 19h00 : L’Update #48 présente un nouveau type de Xenos, les Driller Blitzers qui infligent 2 dégâts par attaque, nécessitent 2 dégâts pour être éliminés et ont 2 Actions par Activation.
24/04/2018 17h45 : L’Update #42 présente un nouveau type de Xenos, les Flingers qui sont capables de tirer sur les Survivants à 2 Zones de distance ou moins.
23/04/2018 21h00 : L’Update #39 présente une nouvelle boite complète : Dark Side. Cette nouvelle boite n’est pas exclusive à la campagne Kickstarter, mais restera rare puisqu’une fois l’impression initiale écoulée, elle ne sera pas réimprimée.
Cette boite introduit de nouveaux Survivants, mais surtout un tout nouveau profil pour chaque type de Xenos, les Drillers, et des Zones sombre qui bloqueront les lignes de vue, à moins d’être équipé comme il se doit.
La Driller Abomination est une Abomination qui inflige 3 dégâts et qui fait apparaître un jeton Pit dans sa Zone quand elle subit une Activation supplémentaire. Le Pit marche un peu comme les Égouts de Zombicide classique, mais offre en plus une résistance supplémentaire aux Xénos Drillers qui sont dans sa Zone.
Les Driller Workers doivent subir 2 dégâts pour être éliminés.
Les Driller Hunters doivent subir 2 dégâts pour être éliminés et ont 2 Actions par Activation.
Les Driller Tanks doivent subir 3 dégâts pour être éliminés et inflige 2 dégâts par attaque.
Enfin, la boite contient également 2 nouvelles machines :
Vindicator Bot : Un bot qui ne sera pas capable de combattre en Mêlée, mais fera 2 dégats à distance et pourra ignorer les Zones sombres.
Maul Sentry Gun : Une tourelle qui peut tirer dans les Zones sombres et détruire les Tanks.
22/04/2018 00h45 : L’Update #38 nous présente l’IRIS Sentry Gun, une nouvelle machine qui apparaît comme un Xénos, donnant une Activation supplémentaire aux Abominations sur le plateau au passage. Cette machine va alors tenter d’attaquer les Survivants pendant le tour des Xenos, mais les Survivants qui en seront capable (compétence ou télécommande) pourront la contrôler pendant leur tour.
21/04/2018 04h30 : L’Update #36 nous apprend que le Survivant Doctor White ne pourra pas se faire et est donc remplacé par le Commander Amadi Senai. Sans doute une question de droit.
18/04/2018 18h00 : L’Update #34 présente la Brood Mother, une nouvelle Abomination accompagnée de ses Brood Children. Cette Abomination fait apparaître ses Brood Children dès qu’elle arrive à 2 Zones ou moins d’un Survivant, et les Brood Children gagnent une Activation dès leur apparition.
18/04/2018 21h00 : L’Update #32 présente quelques détails sur le contenu de Black Ops.
Tout d’abord, descriptions des 2 nouvelles machines de cette extension :
XN35 « Crawley » Bot : Un bot qui ne sera pas capable de combattre en Mêlée, mais qui sera plus efficace que le Peacekeeper à distance.
Meteor Sentry Gun : Une tourelle qui n’aura pas besoin de lancer de dés, mais qui éliminera automatiquement l’ennemi le plus prioritaire de chaque Zone entre lui et la Zone ciblée.
Ensuite, le Juggernaut une Abomination tellement résistante qu’elle ne pourra être éliminée que par un effet détruisant tous les Acteurs d’une Zone, comme le Hellfire ou l’explosion des Pod Zone, nouvelles Zones des Dalles de Black Ops.
16/04/2018 20h45 : L’Update #29 présente les Xenomoth, un nouveau type de Xenos qui peut se déplacer de 3 Zones par Action et qui ne peut pas être touché par les Attaques de Mêlée.
13/04/2018 10h30 : L’Update #23 présente une nouvelle Abomination, la Babyface Abomination, dont la particularité est de provoquer une Activation supplémentaire des tous les Xenos du plateau lors de son élimination.
11/04/2018 21h15 : L’Update #19 nous présente une vidéo du jeu réalisée avec la chaine Watch It Played.
11/04/2018 14h30 : L’Update #17 présente une nouvelle Abomination, la Shadow Abomination, dont la particularité est de ne pouvoir être tuée au combat que par une Attaque de Mêlée.
11/04/2018 00h30 : L’Update #10 présente une nouvelle Abomination, la « Mother-In-Law », dont la particularité est de gagner une Activation supplémentaire à chaque fois qu’elle subit une Attaque qui ne la tue pas.
10/04/2018 21h15 : Provocant des problèmes de connexions et de performance de la plateforme Kickstarter, la campagne a cumulé ses $250000 nécessaires en 20 minutes.
10/04/2018 20h55 : Ouverture de la campagne avec quelques minutes d’avance.
10/04/2018 09h00 : C’est ce soir 21h sur le site de financement participatif Kickstarter que démarrera la campagne CMON pour Zombicide: Invader.
Vous pouvez retrouver toutes les informations actuellement connues pour ce jeu dans l’article dédié ainsi qu’une FAQ sur le principe de fonctionnement des campagnes Kickstarter de CMON.
24/05/2018 : Les premiers mails de tracking de la Vague 2 arrivent en France, nous devrions commencer à recevoir nos cartons la semaine prochaine.
09/05/2018 : L’Update 67 nous confirme la bonne livraison de la Vague 2 en précisant le nom des 2 navires transportant le contenu européen : Le CMA CGM KERGUELEN et CMA CGM ZHENG HE.
En parallèle, les règles des 2 extensions de Green Horde sont également apparues en ligne :
05/04/2018 : L’Update 66 présente l’état de la production du contenu de la Vague 2 et confirme une livraison autour de fin Juin.
15/03/2018 : L’Update 65 présente une galerie des Survivants de la Vague 2 et rappelle que celle-ci partira de Chine fin Avril/début Mai pour une livraison chez vous fin Juin(/début Juillet).
03/02/2018 : Les premiers colis arrivent en France, parfois sans avoir reçu le mail de suivi.
26/01/2018 : Les premiers colis arrivent en Allemagne.
22/12/2017 : Cette Update 62 nous confirme d’abord le fait que, comme promis lors des précédentes Updates, les colis des boîtes de base de Green Horde auront bien quitté la Chine d’ici la fin de Décembre.
On voit qu’ils ont intelligemment décidé de faire partir en premier les containers à destination de l’Europe, c’est-à-dire ceux ayant la plus longue distance à parcourir.
On apprend donc que le premier des 4 containers à destination de l’Europe a déjà quitté la Chine : il est parti le 20 Décembre à bord du APL CHANGI qui devrait atteindre le hub européen le Dimanche 14 Janvier 2018. Les 3 autres containers pour l’Europe quitteront la Chine le 25 Décembre à bord du AL NEFUD et devraient atteindre le hub européen le Jeudi 18 Janvier 2018.
On a ensuite droit à un grand nombre d’exemples de figurines quasi finalisées avec presque à chaque fois une photo comparative au côté du survivant KS Exclusif Cassius.
01/12/2017 : L’Update 61 nous présente son échantillon de production finale.
On retrouve la pizza box, déjà présente dans Black Plague et un rangement en plastique pour les jetons fait une apparition bienvenue.
Niveau délais, la production devrait se terminer avant la fin de l’année pour une livraison envisageable un à deux mois après, soit fin janvier pour les plus chanceux.
Pour la version française, aucune date n’est annoncée pour le moment par Edge concernant Green horde, hormis la réimpression de Black Plague pour cette fin d’année.
10/10/2017 : Pour la fermeture du Pledge Manager, CMON a partagé quelques photos de figurines, et pas des moindres.
29/09/2017 : L’Update 58 nous apprend que le CKPM voit sont ouverture étendue jusqu’au 10 octobre 2017. Et en bonus une photo des figurines en sortie d’usine.
29/08/2017 : Sortie du CKPM (CMON Kickstarter Pledge Manager) de Green Horde : https://ckpm.coolminiornot.com/login . Cet outil vous permettra d’enfin véritablement répartir votre argent du Kickstarter dans les options que vous souhaitez, vous pourrez en ajouter, mais pas en retirer, et enfin, vous paierez les frais de port. Dernière information, le CKPM restera ouvert jusqu’au 2 Octobre 2017 !
21/08/2017 : Quelques nouvelles du projet dans l’Update #54. Tout d’abord, une date pour le Pledge Manager, ou presque, puisque celui-ci devrait être en ligne sous une 15aines de jours.
Ensuite, CMON a décidé d’envoyer le contenu de cette campagne Kickstarte en 2 vagues :
La boite de base de Zombicide: Green Horde en début d’année, Janvier/Février 2018 pour les plus chanceux.
Le reste pour la date initiale de juin 2018.
Enfin, quelques photos du contenu de Green Horde à la GenCon 2017.
05/07/2017 17h45 : Vous devriez avoir reçu un message de CMON vous proposant de répondre à un petit questionnaire concernant votre participation à la campagne Kickstarter. Attention, ce n’est pas le Pledge Manager et ce n’est pas votre véritable choix de vos options. Le but est plutôt pour CMON d’établir une tendance afin de mieux gérer ses volumes de production, vous pourrez toujours changer d’avis d’ici le pledge manager.
28/06/2017 22h00 : Le Late Pledge CMON pour Green Horde a ouvert : http://pledge.cmon.com/store/products/zombicide-green-horde/
Cela permet pendant encore 1 mois au retardataire de profiter des mêmes avantages que pendant la campagne Kickstarter.
28/06/2017 01h00 : Fin de la campagne Kickstarter de Green Horde! et nouveau record pour CMON avec plus de $5000000 de dollars récoltés.
27/06/2017 21h00 : Présentation de la Horde Box, qui reprend le premier visuel présenté pour Green Horde! et qui permettra de ranger tout ce qui a été débloqué pendant cette campagne Kickstarter.
27/06/2017 13h00 : Présentation de Chromatiz, une Abomination dont les bonus dépendent du nombres de Survivants mâle et femelle dans le groupe. Cette Abomination fait écho à Chromatis, une licorne de Massive Darkness.
26/06/2017 19h30 : Présentation de 2 nouvelles options, un classique Set de Dalles contenant les 15 Dalles de GH et FF ainsi qu’une planche de jetons, mais surtout une boite designée par Adrian Smith contenant un Nécromancien et une Abomination.
Le Rat King est un nécromancien qui fait apparaître des Nuées de Rat à chacune de ses activations et le Swamp Troll est une Abomination qui apparaît dans la Zone d’eau la plus proche de n’importe quel Survivant.
26/06/2017 16h00 : Présentation d’une Dalle pour y stocker la Horde en devenir avant qu’elle n’envahisse le plateau de jeu. La Dalle fera environ 15x15cm.
26/06/2017 02h30 : Présentation du Zombie Géant, une Abomination qui voit et peut être vue par dessus les bâtiments et les haies, qui effectue des attaques À distance 0-1 et qui au début de la phase des Zombies attrape le plus faible Zombie à sa porté et le lance de 2 Zones vers le Survivant le plus proche.
23/06/2017 20h00 : Présentation de l’option proposant la version Ultimate des Héros de Black Plague : Ann, Baldric, Clovis, Nelly, Samson et Silas.
21/06/2017 19h00 : Présentation de l’option permettant de jouer le matériel non exclusif de Green Horde! et ses extensions dans Massive Darkness, une autre production CMON/Guillotine Games pleinement compatible avec Zombicide. Cela représente 64 cartes pour autant de Héros, de monstres, d’agents ou de familiers.
19/06/207 20h00 : Présentation de l’Abominabunny, une Abomination qui, quand elle attaque, tue tous les Survivants dans sa Zone, et qui en plus résiste à toutes les attaques, sauf les Feux de Dragon et équivalent.
17/06/2017 00h30 : Présentation de nouvelles cartes Equipement pour marquer le palier des 3 millions de dollars, avec une traduction (+interpetation) offerte par Garesh.
Armure à piques : pas aussi protectrice qu’une armure de plate (probablement une 4+) et les zombies les plus faibles (probablement ceux tués par une attaque à 1 dégât) sont tué après avoir attaqué en mêlée le porteur de cette armure Gantelet Bouclier : permet d’attaquer en mêlée et de bénéficier d’une protection (probablement un bouclier 4+) Gants de « gladiateurs » : faibles dégâts (probablement 1) mais offre une Action de Mêlée gratuite Balle magique du destin : permet de prédire le résultat d’une attaque avec des résultats différents sur le jet de dé. Gantelet épée : offre une protection plus faible que celle de l’autre gantelet (5+ probablement) mais offre de meilleures statistiques d’attaque Fusil Masse : un fusil de technologie inconnue qui offre aussi une attaque en mêlée Armure pour animaux : offre une sauvegarde d’armure à un familier Orbe de la mort : effet similaire à celui du feu du dragon Lance « grappin » : arme de mêlée qui permet aussi de tenir un zombie à distance pour l’empêcher d’attaquer
16/06/2017 19h30 : Présentation d’une petite option qui permet de remplacer les jetons en carton barrières et haies par leur équivalent en plastique « 3D ».
De plus, une erreur de publication sur la page Facebook de Bigchild Creatives nous révèle la figurine inspirée de Millie Bobby Brown aka Eleven dans la série Stranger Things.
13/06/2017 15h00 : Présentation du Comte Temeraire, un nouveau Nécromancien qui fera défausser un équipement à tous les Survivants en fuyant le plateau de jeu, les Survivants ont également l’option à la fin de chaque round, de défausser volontairement un équipement pour faire fuir le Nécromancien. Il est inspiré de Gary Oldman dans le film Dracula.
12/06/2017 20h30 : Présentation de l’extension No Rest for The Wicked qui contient un Dragon Nécromantique, des Nuées de Ratz, des Walkers Spectraux et une baliste !
Les Nuées de Ratz ne sont ni très agressives (1 dégâts) ni très résistante (1 point de vie) mais elles se déplacent de 2 Zones par Action et ne sont pas gênées par les obstacles (barrières et bordures des Zones d’eau) sauf les murs bien entendu. De plus chaque pioche d’une carte Zombie Ratz donne une activation supplémentaire aux Nuées déjà présentes en jeu.
Les Walkers spectraux ne peuvent être tués que par la Magie : des Sorts de Combat, des armes de Cryptes magiques ou la Bile de Dragon.
Enfin, le Dragon Nécromantique qui reprend des règles proches du Dragon Feral.
10/06/2017 12h30 : Présentation de la Gorgomination, une Abomination qui apparaît dans la Zone la plus bruyante si celle-ci est dans un bâtiment, ou dans la Zone de bâtiment la plus proche de la Zone la plus bruyante. En plus, elle ignore les obstacles (murs/haies/etc) lorsqu’elle se déplace. Le concept est inspiré de la créature de la série Stranger Things : Le Demogorgon.
08/06/2017 20h00 : Le Grand Inquisitor Innsmouth change de camp ! A la demande certains participants de la campagne, Innsmouth devient un Nécromancien et son pouvoir spécial consiste à bloquer les lignes de vue de sa Zone, obligeant les Survivants à l’attaquer À distance 0.
08/06/2017 19h00 : Présentation de la Special Guest Box Adrian Smith, en option à $20, qui contient 1 Nécromancien et 2 Abominations, mais aucun Héros.
The Lord of Skulls est un Nécromancien dont le pouvoir spécial est d’apparaître sur le plateau de jeu accompagné de ses 2 Abominations Doom et Gloom.
Ces 2 Abomination le suivront sur son chemin, le considérant comme la Zone la plus bruyante sauf s’ils voient un Survivant qu’ils chargeront dans ce cas de 2 Zones par action.
06/06/2017 05h30 : Présentation des Fatties Bursters qui ont 2 particularités : A chaque pioche d’une carte Zombie Fatty Bursters, ils gagnent tous une activation supplémentaire et lorsqu’ils arrivent dans une Zone avec un Héros ou qu’ils sont détruits, ils infligent 2 dégâts à tous les Acteurs dans la Zone.
05/06/2017 19h00 : Présentation de l’extension découverte dans le livret de Green Horde! : Friends and Foes. Pour les habitués du moderne, cette extension reprend le principe des Zombies toxiques, ici appelé Tainted Zombies ; ainsi que des Compagnons, ici appelé Familiars.
Pour ceux qui ne connaissent pas, les Tainted Zombies feront des dégâts quand ils seront tués en Mêlée, les Familiers sont des créatures qui vous apporteront aides et bonus contre les Zombies. L’extension proposera aussi 4 nouveaux Héros, 5 nouvelles Dalles et 11 cartes Equipements, dont 1 set composé de la Heavy Dagger et de la Heavy Sword.
Plus de détail sur la sculpture de la Tainted Abomination sur le site de Monster 0.
04/05/2017 20h30 : Présentation du Vault Warden, une Abomination qui offrira une carte Equipement de Crypte au Héros qui l’éliminera. Plus de détail sur la sculpture sur le site de Monster 0.
03/06/2017 18h30 : Suite aux nombreux commentaires sur le sujet, les Zombies de Green Horde! seront un peu plus vert que le simple gris prévu initialement, je dirais un vert anis.
01/06/2017 21h30 : Présentation de The Magenta Covfefe of Aargh, une Abomination qui obligera les Héros dans sa ligne de vue à utiliser une Action de Mouvement supplémentaire pour se déplacer. Le concept est inspiré d’une créature du film Monty Python : Sacré Graal ! et dont le nom reprend également l’actualité du Tweet du Président Trump et son « covfefe ».
01/06/2017 19h00 : Présentation d’un nouveau Nécromancien issu de la Special Guest Box de Paul Bonner : Faolan. Ce nécromancien inflige immédiatement 2 points de dégâts à chaque Héros qui entre dans sa Zone.
De plus, cette boite contiendra un Héros d’un nouveau genre, ou plutôt 2 Héros sur une même figurine avec chacun leur fiche et leurs tours séparés. Kirag le nain ne pourra pas se déplacer, ce sera le rôle de l’ogre Thorg, par contre, si l’un des 2 venaient à être éliminé, l’autre le serait aussi.
31/05/2017 17h00 : Présentation du Siege Breaker, une Abomination qui ciblera les armes de siège (trébuchet et baliste) plutôt que les Héros. Plus de détail sur la sculpture sur le site de Monster 0.
31/05/2017 16h45 : En réponse à la question de notre Grahamdetroy dans les commentaires, Thiago répond que la couleur finale des peaux-verte est toujours à l’étude.
Grahamdetroy : Hi Thiago. Is this grey the final color for Orcs ?
Thiago : Not really. Your suggestions of making the orc zombies green have certainly been heard. We’re currently studying whether that’s doable, and what tone we could use.
31/05/2017 02h30 : Présentation du Horde Brother, une Abomination qui ajoute une autre Abomination parmi celles disponibles à la Horde. Plus de détail sur la sculpture sur le site de Monster 0.
30/05/2017 23h30 : Thiago Aranha précise qu’il y aura un jeton pour marquer les batiments détruits par le Feral Dragon.
Yes, there will be something to mark buildings destroyed by the Feral Dragon.
30/05/2017 22h50 : Présentation de la Reine Severa, une nouvelle Nécromancienne qui pourra attaquer jusqu’à 3 Zones de distance, ciblant la Zone contenant le plus de Héros. Elle est inspiré de Jean Marsh dans le film Willow. Bigchild Creatives a partagé des photos de leur sculpture sur Facebook.
30/05/2017 22h15 : Présentation du Swamp Lurker est une Abomination qui ne peut pas être détruite tant qu’elle est dans une Zone d’eau. Plus de détail sur la sculpture sur le site de Monster 0.
30/05/2017 21h50 : Présentation du Werezombie qui a exactement les mêmes caractéristiques qu’une Abomination classique à l’exception près qu’à sa mort elle fait apparaître une autre Abomination parmi celles disponibles. Plus de détail sur la sculpture sur le site de Monster 0.
30/05/2017 21h07 : Les $300 000 demandés initialement ont été financé en 7 minutes environ, on entre maintenant dans le jeu des découvertes des paliers bonus et des options. Et la lecture du livret de règles nous renseigne déjà sur l’extension de Green Horde! qui s’appellera « Friends and Foes ».
Un seul niveau de financement possible, à $120 qui propose la boite de base, le Feral Dragon ainsi qu’une baliste (une alternative plus légère et plus maniable que le trébuchet pour contrer la Horde).
30/05/2017 17h00 : 4 heures avant le coup d’envoi de la campagne Kickstarter, CMON diffuse sur Facebook la vidéo de présentation du projet Green Horde! avec un rappel de ce qu’on a déjà résumé dans l’article sur cette saison.
Parmi les nouveautés que la vidéo présente, on notera :
Un jeton qui rappelle les barricades modernes et un jeton Haies.
La carte Zombie « Enter the Horde! » stoppe la phase d’Invasion ou l’invasion d’un bâtiment .
La compétence Battle rage de Rolf.
Et plein de Carte d’Equipements qui défilent trop vite.
07/11/2017 : Erik Summoner est apparu à la vente sur le site CoolStuffInc pour $34.99 (+ frais de port).
03/01/2017 : Le célèbre groupe de joueurs/bloggeurs Dice Tower est reparti pour une saison 13 et a lancé une campagne de financement participative sur Indiegogo pour avoir les fonds nécessaire à leurs ambitions.
Parmi les récompenses disponibles, ils se sont associés à CMON pour proposer un Survivant exclusif Black Plague : Erik Summoner.
Pour obtenir sa fiche et sa figurine, il faudra être l’un des 1403 (pas un de plus) acquéreurs du Promo Pack D ($60 seul) + les frais de port.
Pour information, son pouvoir de Nécromancien lui fait déplacer sa Zone d’Invasion avec lui.
CMON nous annonce l’arrivée de son nouveau Pledge Manager, entièrement revu afin de donner une image plus jeune et dynamique à leur système de Pledge Manager.
Leur décision a été dictée par leur bonne croissance des dernières années et l’envie de donner un coup de jeune à leur système de gestion des pledges. Ils trouvaient surtout que CKPM ne sonnait pas bien et avait un côté ennuyeux à lire.
En décidant de l’appeler geekfunder ils veulent en quelque sorte se rapprocher du hobby et de leurs fidèles backers.
Il est déjà possible de juger des changements si on possédait déjà un accès au CKPM, autrement dit si on avait déjà financé au moins un KS de CMON. Il suffit de se connecter avec les mêmes identifiants et mots de passe que ceux que l’on utilisait pour le CKPM. Le fonctionnement ne devrait à priori pas trop différer de ce qu’il était sous CKPM et les vétérans des KS CMON ne devraient donc pas être dépaysés.
Pour les backers de fraiche date, n’ayant pas encore eu de pledge manager à compléter ils découvriront geekfunder lors de la phase de pledge manager du KS « A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game ».
Voici un aperçu du nouveau logo :
et de la nouvelle page d’accueil :
CMON a par ailleurs édité deux tutoriels vidéo à l’attention de ceux qui n’auront donc jamais utilisé l’ancien CKPM.
Le premier s’intitule « How to Use CMON’s geekfunder Pledge Manager« . C’est le plus important à regarder pour les nouveaux venus dans l’univers des KS. En voici le lien direct :
Le second est intitulé « How to Unlock CMON’s geekfunder Pledge Manager » et concerne la façon de modifier un pledge qui avait préalablement déjà été complété. En voici le lien direct :
L’adresse mail pour le support des pledges manager change et devient : support@geekfunder.com
24/06/2016 10h00 : Normalement tous les colis de la Vague 2 devraient être livrés, si vous n’avez toujours rien reçu d’ici 10 jours, n’hésitez pas à contacter le support CMON : support@cmon.com
Date
Time
DPD parcel centre
Parcel status
23.06.2016
14:13
XXXXXXXXXX (FR)
Delivered.
23.06.2016
08:16
XXXXXXXXXX (FR)
Out for delivery.
23.06.2016
07:20
XXXXXXXXXX (FR)
At parcel delivery centre.
22.06.2016
16:50
Le Coudray-Montceaux (FR)
In transit.
21.06.2016
20:40
Ludwigsburg (DE)
In transit.
21.06.2016
16:41
Neu-Ulm (DE)
In transit.
20.06.2016
14:46
DPD data centre
Order information has been transmitted to DPD.
22/06/2016 01h00 : Les premiers numéros de suivi de la Vague 2 arrivent enfin en France !
17/06/2016 15h15 : L’Update 71 fait le point sur les livraisons de la Vague 2 encore en cours. Concernant l’Europe, le hub allemand devrait avoir envoyé tous les colis en début de semaine prochaine, il n’y a plus très longtemps à attendre, mais la France semble être un des derniers pays livrés pour ce hub.
3) Europe
The Germany hub will be done sending out all packages early next week.
06/06/2016 11h00 : Et c’est en Angleterre que les premières boites européennes ont été détectées.
27/05/2016 06h30 : Les premières boites ont commencé à être distribuées au Canada et aux US.
17/05/2016 19h00 : L’Update 70 nous renseigne sur l’acheminement des boites de la vague 2 et plus précisément de l’arrivée des bateaux dans les différents hubs internationaux. Pour l’Europe, 3 containers arriveront dans le hub allemand le 23 Mai, et 5 autres arriveront le 6 Juin. Comptez environ 1 semaine de plus pour la livraison chez vous.
3) Europe
Ship 1 – 3 containers, arriving May 23rd.
Ship 2 – 5 containers, arriving June 6th.
17/05/2016 05h00 : C’est via un commentaire sur Kickstarter que CMON a annoncé que les premiers containers sont arrivés dans leur hub de distribution. (probablement australien)
Hail Survivors! Sorry for the late news, we had some technical issues that prevented us from posting the update to you today. But we are definitely posting the official update tomorrow. As a token of our gratitude for your patience here’s one tiny preview: some containers are already arriving at our distributions hub as we speak! Keep tuned tomorrow for more details! Raise thy swords!
12/04/2016 20h30 : L’Update 69 nous informe que la production de la Vague 2 de la campagne Kickstarter de Zombicide est arrivée à son terme. Les containers devraient prochainement partir pour leurs différents hubs de distribution. En Europe, on peut espérer recevoir notre colis dans 1 mois et demi environ, c’est à dire fin Mai, début Juin.
25/02/2016 16h45 : L’Update 68 nous fait découvrir l’envers du décors et la préparation en sortie d’usine de la Vague 2 des envois de la campagne Kickstarter. En regardant bien toutes ces photos, on peut y découvrir moults détails, comme le fusil de Troy, oui, un fusil dans Black Plague, des socles colorés dédiés aux figurines hors gabarit, des Nécromanciens, un sort qui accorde une armure 4+ jusqu’à la fin d’un tour ou ce qui semble être les cartes Invasions des Abominations.
31/01/2016 15h00 : L’erreur précédemment relevée sur le contenu de Wulfsburg ne serait qu’une erreur lors du montage de la photo, les boites produites auront les bonnes figurines.
il s’agit d’une inversion lors de la séance photo. Tout est en ordre.
30/01/2016 10h00 : Il a été remarqué qu’il y avait une erreur dans les figurines présentent sur une photo de Wulfsburg où Ariane est remplacée par Tucker.
30/01/2016 01h30 : L’Update 67 est un gros update qui en plus de nous fournir un maximum de visuel de la vague 2 de la livraison, nous indique le retard de celle-ci. Pour la faire courte, nous devrions recevoir le reste de notre participation aux environ de Juin 2016.
21/12/2015 08h00 : Après des témoignages belges en fin de semaine dernière, les boites de base de Black Plague arrivent en France depuis ce matin.
16/12/2015 19h00 : L’Update 66 met à jour l’état d’avancement des livraisons des premières boites de Black Plague, et le second container Europe sera normalement totalement fini d’envoyer pour le 19 décembre.
Europe
The first container arrived and it was fully shipped. The second one should be done by December 19th.
03/12/2015 17h00 : L’Update 64 a un petit goût de Noël puisque CMON confirme que Black Plague sera envoyé en 2 fois. La première partie, contenant une boite de base du jeu (et seulement une boite, les participations groupées devront donc attendre la seconde partie), devrait arriver pour Noël, un peu partout dans le monde. Il semble que les Australiens soient les premiers à remonter des numéros de suivis, mais c’est géographiquement logique.
28/11/2015 : La chaîne Youtube Watch It Played a également pu faire un unboxing de la boite !
19/11/2015 21h00 : L’Update 63 nous montre un unboxing officiel et nous rassure sur la progression de la production de Black Plague qui annonce un retard pour Février 2016.
30/10/2015 20h00 : L’Update 61 vous rappelle qu’il ne vous reste que jusqu’au 6 novembre pour valider votre pledge manager !
24/09/2015 17h00 : L’Update 60 apporte quelques détails, comme le report de la date de fin du Pledge Manager au 6 Novembre 2015. CMON en profite également pour nous présenter des photos des prototypes de jetons en plastique.
23/09/2015 20h45 : L’Update 59 officialise le lancement du CKPM (pour CoolMiniOrNot Kickstarter Pledge Manager) sorti il y a quelques minutes : https://ckpm.coolminiornot.com
Vous pourrez donc y choisir les options que vous souhaitez, ce qui piochera dans la réserve de dollars que vous avez payez à la fin de la campagne, et vous pourrez même ajouter de nouvelles options, moyennant une nouvelle transaction.
Ce Pledge Manager est ouvert pendant 1 mois, jusqu’au 23 Octobre 2015 donc, et modifiable autant que vous le souhaitez jusque là. (Mais attention, à chaque fois que vous rajoutez quelque chose, il faut immédiatement le payer.)
22/09/2015 16h30 : L’Update 58 revient sur les bases (ou sous socles ou le nom que vous préférez) de figurines pour finalement reprendre le modele type Arcadia Quest, mais qui ne garantit plus la compatibilité avec les figurines du Zombicide moderne.
CMON annonce également l’arrivée imminente du Pledge Manager.
17/09/2015 00h30 : Dans un commentaire sur la page Kickstarter de la campagne, CMON annonce avoir pris en compte les remontées négatives autour des sous-socles et va travailler à améliorer les choses si c’est possible.
Hey backers,
We’ve seen your feedback and we’re taking into consideration. We have some ideas, and we’re discussing team with our production team and manufacturer. We are trying to develop a solution that you will find satisfactory. We will update you soon.
11/09/2015 22h30 : L’Update 57 présente la sculpture des archers squelettes, met à jour le visuel et la quantité des porte-cartes, ainsi que le rendu final des supports colorés pour les figurines à l’échelle 25mm.
26/08/2015 23h00 : L’Update 56 présente le livret de règles de Wulfsburg ainsi que des photos des figurines de la boite Black Plague.
06/08/2015 15h30 : L’Update 55 revient sur la GenCon 2015 où les visiteurs ont pu tester Black Plague, mais présente aussi 2 autres sculptures de la Special Guest Box Gipi : Clelia et le Little Prince.
24/07/2015 20h10 : L’Update 54 rappelle la date de fin du formulaire contenant vos informations et présente la sculpture de Pipino.
21/07/2015 15h45 : L’Update 53 est là, il suffisait d’attendre 15 minutes. Cet Update rappelle le fonctionnement du questionnaire, à remplir avant le 28 juillet pour éviter de rallonger les délais de production de tout ça.
L’Update présente également des photos des Portes 3D et de Klom, l’ogre de la Special Guest Box Paul Bonner.
21/07/2015 15h30 : CMON a ouvert le sondage Kickstarter pour renseigner votre email, votre adresse postale, et un premier sondage sur vos prévisions d’options pour le futur Pledge Manager. Vous devriez avoir le lien dans votre boite mail actuellement renseignée sur votre compte Kickstarter.
21/07/2015 00h30 : L’Update 52 nous permet de découvrir quelques sculptures des figurines de Donna Carlotta et du Doctor Stormcrow.
12/07/2015 : Pas d’Update, mais un commentaire de CMON pour expliquer que les problèmes de prélèvement devraient être reglé :
The Kickstarter team informed us that there was a brief issue with payments around our project, but it’s been corrected and all payments should be collecting as normal now.
We can all sleep in peace. 🙂
10/07/2015 22h00 : L’Update 51 présente les règles spéciales qu’il manquait pour la version Nécromancien d’Evil Troy et pour l’Abominarat, avec en bonus, la sculpture de Scowl.
Evil Troy retourne sur sa Zone d’Invasion de Nécromancien s’il est tué autrement que part une arme de puissance 3 ou par de la bile de dragon.
L’Abominarat n’apparait pas sur la Zone où sa carte Zombie est piochée, mais sur une Zone adjacente à celle la plus bruyante. C’est pratique de vivre dans les égouts.
07/07/2015 02h00 : L’Update 50 marque la fin de cette campagne avec un final à 4 078 954$.
07/07/2015 00h45 : L’Update 49 brise le mur des 4 000 000$ ! L’Abominarat rejoint les bonus débloqués.
06/07/2015 21h40 : L’Update 48 n’est là que pour montrer la vitesse à laquelle est tombé le palier et présenter les sculptures de la Special Guest Box John Howe.
06/07/2015 18h10 : L’Update 47 dévoile le très très gros palier des 4 millions, et son Abominarat tellement pas certain que cette Abomination n’a pas encore ses règles personnalisées.
Par contre, nous avons les détails des 3 armes Vault du Set NPC #2 et ceux des 2 objets de la Special Guest Box John Howe :
King’s Mace – Une arme contondante qui ajoute des dés supplémentaires en fonction du nombre d’alliés présents.
Earthquake – Un sort qui annule la prochaine activation de tous les Acteurs d’une Zone s’il y a au moins 1 réussite à son jet de dés.
Bang Staff – Une arme à double canon qui semble venu d’un autre temps. Elle permet une relance gratuite pour les Attaques À distance faites avec.
Hell Goat – Un enchantement qui représente la chèvre d’Hildir. Il agit comme la compétence Poussée.
Dragon Aura – Un enchantement qui assure une armure à Cyrine.
05/07/2015 23h45 : L’Update 46 ajoute une nouvelle tripotée de Survivants, avec au passage un clin d’oeil à la campagne Kickstarter de Conan que Black Plague vient de dépasser.
05/07/2015 17h45 : L’Update 45 débloque un nouveau palier et améliore le contenu de la Special Guest Box de Stefan Kopinski en faisant de The Blackheart un potentiel Nécromancien.
04/07/2015 21h30 : L’Update 44 est imposant, et il n’en fallait pas moins pour la passage de 3 millions de dollars. Pour accélérer ces derniers jours, 2 nouvelles options apparaissent, les jetons en plastique et le pack Abomination qui est déjà offert via les bonus débloqués.
03/07/2015 23h40 : L’Update 43 annonce le franchissement historique du record de la campagne Kickstarter de la Saison 3 de Zombicide et s’approche de la barre des 3 000 000$. Cette somme débloquera l’Abominatroll, une nouvelle Abomination insensible aux armes de puissance 3 et pouvant avoir 3 Actions par Activation si elle a un Survivant en ligne de vue, au lieu d’1 Action autrement.
03/07/2015 19h40 : L’Update 42 vient aider à franchir le palier en cours en présentant une Special Guest Box designée par les brésiliens de Jovem Nerd. Les dés noirs arrivent également en option.
03/07/2015 17h25 : L’Update 41, très léger, présente la sculpture de Grin et le passage des 2 800 000$.
02/07/2015 19h45 : L’Update 40 met en avant 2 nouvelles options : Une Special Guest Box de Neal Adams, haute en couleurs, et des supports plastiques pour les cartes Zombicides, réglables en hauteur, au couleurs des 2 types de pioche du jeu.
02/07/2015 12h15 : L’Update 39 nous fait passer un nouveau palier et nous rapproche du palier symbolique de la somme atteinte pour la campagne Kickstarter de la Saison 3, avec un mystérieux chevalier bien plus moderne dans son inspiration que le reste des Survivants.
30/06/2015 20h45 : L’Update 38 aura très vite suivit et signe le passage d’un nouveau palier de bonus, et le déblocage d’un nouveau. Cet Update modifie également le statut de To-Me Ku-Pa qui perd son rôle de Survivant pour devenir un pur Nécromancien, avec le pouvoir d’apparaitre avec une Abomination classique. (ou de donner une activation supplémentaire aux Abominations classiques du plateau s’il n’y en a plus en réserve.)
30/06/2015 19h30 : L’Update 37 propose 2 nouvelles options, des socles colorés à ajouter sous les figurines, mais surtout un groupe d’archers squelettes.
Ces archers sont des Walkers qui ont la capacité de tirer à 0-3 de distance. Ils sont soumis à toutes les règles des Walkers, et ajoutent juste une nouvelle priorité pour désigner la Zone à cibler par leur attaques :
La Zone avec le plus de Survivants.
Puis la Zone avec le plus de bruit.
En cas d’égalité de Survivants et de bruit, les joueurs choississent.
Ces archers profitent également des bonus apportés par les tours de Wulfsburg.
28/06/2015 19h15 : L’Update 36 est 100% Nécromancien, avec 1 débloqué et 2 présentés : en effet, Evil Troy pourra être joué en Survivant ou en Nécromancien.
27/06/2015 19h15 : Après une première journée sans Update, le 35 présente un passage de palier de bonus et une nouvelle Special Guest Box dediée à Edouard Guiton.
25/06/2015 21h20 : L’Update 34 présente le dernier Survivant de la Special Guest Box Naiade, pouvant être joué en Necromencien, tout comme le nouveau personnage bonus exclusif au palier Knight.
25/06/2015 17h00 : Comme pour relancer un peu cette campagne Kickstarter, l’Update 33 annonce les portes 3D pour Black Plague !
24/06/2015 21h00 : L’Update 32 présente une préversion des règles, ce qui donnera une bonne idée des changements apportée à cet univers : http://cmon.co/ZF-BP-RULEBOOK-KS
23/06/2015 17h20 : L’Update 31 sort un grand nom de son chapeau et propose une Special Guest Box John Howe. Une particularité de cette SGB est qu’elle contient des cartes Équipement spécifiques : 2 sorts pour Cyrine et Hildir.
22/06/2015 18h20 : L’Update 30 fête a sa manière la mi-campagne avec la présentation d’un nouveau palier triplement particulier :
C’est le palier anniversaire de la somme atteinte pour la campagne Kickstarter de la Saison 2 de Zombicide.
C’est un palier crossover avec Wrath of Kings, une autre production CMON, représentant Duke Anton don Genoria, le Headhunter de la faction Goritsi.
C’est un palier exclusif aux contributeurs Knight, c’est à dire ceux ayant pris la participation à $150.
Cette nouvelle Abomination reprend les caractéristiques de la Wolf-Bination, et gagne un nouveau pouvoir : Tant que l’Abominalpha est en jeu, les cartes Zombies qui devraient faire apparaitre des Runners, font apparaitre des Wolfz à la place.
Abominalpha BP
Headhunter WoK
21/06/2015 17h15 : L’Update 29 introduit une nouvelle Special Guest Box optionnelle, celle de Stefan Kopinski.
20/06/2015 15h20 : L’Update 28 est l’Update des 2 millions, mais il n’apporte pas de réelle information pour le moment.
19/06/2015 17h10 : L’Update 27 est un Update marketing. Il ajoute 2 nouvelles Options, des dés et une Special Guest Box de Karl Kopinski et présente le visuel de figurines des Special Guest Boxes précédemment présentées. En route pour les 2 millions de dollars.
18/06/2015 17h50 : L’Update 26 annonce la couleur du palier des 2000k$ : L’Ablobination, une Abomination qui lance 1 attaque sur sa Zone et 1 attaque supplémentaire sur toutes les Zones accessibles adjacentes à la sienne, pour 1 Action.
18/06/2015 15h15 : Dans un commentaire, Thiago apporte un éclairage important sur le principe du Friendly Fire dans Black Plague :
Each missed die is considered an auto-hit on Survivors in the Zone. If the Survivor has armor he can make a roll to try to soak it. And worse yet, if you take a hit from a Damage 2 weapon/spell, you take 2 Wounds!
17/06/2015 16h20 : Update 25 de sortie, et la campagne est sur les rails des 2 000 000$ !
Cet Update débloque 2 paliers, présente le second Survivant de la Special Guest Box de Naiade et ajoute celle de Paolo Parente dans les Options. On découvre également les Corbeaux, avec les mêmes règles que ceux de Zombicide moderne.. et la même sculpture.
Same sculpt as the previous Crowz.
16/06/2015 17h30 : Gros Update 24 qui donne des détails sur le contenu de Wulfsburg. Les Loups Zombies se comporteront comme les Dogz de la version moderne, à savoir qu’ils auront 3 Actions par activation, tout comme la Wolf-Bomination, en plus de ses pouvoirs d’Abomination.
Ensuite nous avons le visuel des recto-versos des 2 dalles, et on finit avec la présentation et les fiches des 4 Survivants de la boite. Pas de grosse surprise, même si 3 des 4 Survivants ont accès à la compétence Spellcaster, et la compétence Marksman, qu’on suppose être la version médiévale de Sniper. (Et en bonus on a la biographie de Gowan également.)
Vous remarquerez que les compétences de Karl et Morrigan sont très (trop) proches, ce qui a été corrigé dans un commentaire :
Karl’s ID card is wrong. Good catch! These are all preview graphic files, that haven’t been revised yet. So such mistakes will occur. Karl’s Red-level skills are:
+1 free Combat Action
+1 max Range
Marksman
15/06/2015 23h15 : Sans surprise pour l’instant, l’Update 23 termine de nous présenter le contenu de la Set Box NPC-1 en palier de bonus et nous propose la Set Box NPC-2 en option.
14/06/2015 15h30 : L’Update 22 repropose les biographies des personnages de la boite de Black Plague, ainsi que ceux de la Hero Box #1.
14/06/2015 00h45 : L’Update 21 met à jour les paliers de bonus à atteindre nous présente le premier Survivant d’une nouvelle Special Guest Box, celle de Naiade.
12/06/2015 19h00 : Pratiquement 24h entre ces 2 Updates, avec ce numéro 20, la campagne prend son rythme de croisière et nous révèle une 3ème Special Guest Box optionnelle, celle de Gipi.
11/06/2015 19h30 : L’Update 19 ne fait que la mise à jour d’un nouveau palier franchi.
11/06/2015 06h30 : L’Update 18 nous offre les visuels des figurines des Survivants exclusifs débloqué ainsi que ceux des N.P.C.
10/05/2015 17h15 : L’Update 17 est de sortie, avec entre autre 2 nouvelles options payantes, le set de 11 Dalles supplémentaires (identiques à celles de Black Plague + Wulfsburg) et la Special Guest Box Adrian Smith basée sur son univers HATE.
Yes, they are the exact same tiles you will get in Black Plague and Wulfsburg. With duplicate tiles, however, you can use both sides of each tile simultaneously.
10/06/2015 16h45 : En attendant le prochain Update qui ne devrait pas tarder, CMON confirme, dans un commentaire, l’absence du système de plaques d’égout dans Black Plague, ou que chaque coté des dalles de Wulfsburg représenteront une configuration de tour différente.
There is no manhole-like mechanic in Black Plague.
The backs of the Wulfsburg tiles have different tower configurations
10/06/2015 06h30 : L’Update 16 est tombé pendant la nuit, mais rien de spécial, il ne fait que mettre à jour l’avancée des paliers de bonus. Et je rajoute quelques commentaires officiels intéressants de la nuit :
When you draw a Double Spawn, you spawn nothing on the current Zone, and draw two cards for the next Zone.
Yes, in Black Plague Fatties don’t spawn with a Walker escort.
09/06/2015 21h00 : 24h, 8000 contributeurs et 120 000$ plus tard, l’Update 15 confirme la bonne santé de ce début de campagne.
09/06/2015 19h00 : L’Update 14 nous remet les visuels des premiers paliers et les biographies manquantes à cause de problèmes technique du début de la campagne.
09/06/2015 17h25 : L’Update 13 introduit les premières options payantes, donc une nouvelle Special Guest Box, de Carl Critchlow et rappelle les règles des N.P.C. :
Notorious Plague Characters are Walkers that stand out from the crowd. Survivors can collect kills of these guys, and once they’ve collected a set of 5 NPCs with different sculpts, they can trade them for a Vault weapon!
09/06/2015 15h00 : L’Update 12 qui termine les présentations de la Special Guest Box de Paul Bonner, avec un invité de taille, Klom l’ogre.
09/06/2015 13h30 : Petit Update 11 pour les paliers atteints pendant la nuit américaine.
09/06/2015 10h15 : Le palier des 1 000 000 $ est atteint !
09/06/2015 06h30 : Les Updates de 4 à 10 sont tombés pendant ma nuit, avec le passage des 781 598$ qui correspond à la somme obtenu lors de la campagne Kickstarter de la Saison 1 de Zombicide, en hommage, on a eu le droit à Troy et Evil Troy.
Nous avons également découvert qu’il y aurait de nouveau des Special Guest Boxes, ici celle de Marc Simonetti qui est offerte via les paliers bonus, et prochainement celle de Paul Bonner.
Enfin, CMON nous présente l’Abominotaure, une abomination dont les attaques font 2 dégâts et dont les déplacements ignorent les murs et les portes fermées (mais pas les remparts ou les portes du Caveau) qu’elle remplace par un jeton « Mur détruit ». Ce jeton a les mêmes effets qu’une porte ouverte.
Dans les commentaires, nous apprenons que les Special Guest Survivors auront leur fiche disponible en 6 langues, dont le Français, qu’une préversion des règles devrait être disponible dans 15 jours, et une première règle personnalisée a été partagée : Lorsque qu’un Survivant meurt, il suffit de retirer son socle coloré pour en faire un Walker. (ou un N.P.C.)
Yes, the Special Guest Survivors will come with ID Cards in 6 languages.
We’re working hard to get you a preview version of the rulebook about halfway through the campaign. A lot of graphic design needed, but we’re confident we’ll have it in time to show you guys.
That is not really an official rule, but it would be even easier to implement as a house rule in Black Plague. When your Survivor dies, just remove his coloured base and now he’s a walker!
08/06/2015 23h45 : C’est un peu la folie des Updates avec le 2 et le 3, je vais laisser les choses se calmer et mettre à jour calmement les choses, plus tard. Vous retrouverez la liste des paliers de bonus dans ce sujet dédié.
08/06/2015 22h25 : Premier Update (sans les images à cause de problèmes techniques), la liste de ce qui a été déjà débloqué, une campagne, la mise à jour de l’éditeur de mission, des Zombies (normaux et N.P.C. l’équivalent médiéval des V.I.P.), des dés et 2 Survivants. (Lucas et James)
08/06/2015 22h00 : Je ne sais pas à quel point c’est lié, mais les serveurs Kickstarter souffrent de très gros ralentissement/erreurs de connexion, ce qui a un impact direct sur la campagne de Black Plague et qui explique l’absence d’Update pour le moment. Mais les paliers bonus sont bien débloqués, même si CMON n’arrivent pas à nous en informer. Enfin si, Thiago Aranha anime une fois de plus les commentaires :
Guys, I can only guarantee to you that we won’t skip out on all the Stretch Goals we had planned just because of this AMAZING progress. Just so you know, we’ve already unlocked 8 Stretch Goals!
08/06/2015 21h16 : La campagne aura été financée en 16 minutes. 🙂
Les estimations des délais des différentes étapes après la fin de la campagne pourrait en intéresser plus d’un. Le processus d’envoi des colis démarrera 5 mois après la fin de la campagne et prendra en 7 et 10 semaines à arriver dans vos boites aux lettres pour l’Europe.
La contribution à 100$ qui comprend Black Plague, la Hero Box #1 et tous les bonus débloqués pendant la campagne.
La contribution à 150$ (140$ en Early Bird, limité au 900 premiers) qui comprend Black Plague, Wulfsburg, la Hero Box #1, le Survivant Gowan et tous les bonus débloqués pendant la campagne.
Les frais de port pour la France/Belgique/Suisse seront compris entre 15$ et 30$, et entre 10$ et 20$ pour le Canada.
08/06/2015 20h00 : La campagne Kickstarter pour Zombicide : Black Plague va démarrer ce soir à 21h. Ce sujet vous servira à suivre l’actualité de cette campagne en plus ou moins différée. Je ferais un suivit minimum toutes les 24h, donc pas d’inquiétude si je n’ai pas mis à jour dès la sortie des différents Update de Cool Mini Or Not.
15/10/2015 : Edge Entertainment vient de publier la traduction de la campagne, francisé en Fournaise pour l’occasion. (et souvenez vous, il faut être connecté au site d’Edge pour pouvoir télécharger le fichier.)
20/07/2015 : L’Update 75 nous dévoile enfin la fameuse campagne pour Rue Morgue et Angry Neighbors débloqué au palier des 525 000$ : Arson (Incendie volontaire).
06/06/2015 : Dans son dernier update, CMON indique comment porter réclamation en cas de soucis avec votre colis de la campagne Kickstarter de la Saison 3 de Zombicide :
Greetings Backers,
We are pleased to announce that on Tuesday, June 9th, 2015, we will be able to begin taking Parts Request orders for those of you who have received a pledge with either missing or damaged parts for Zombicide: Season 3. To submit a Parts Request Ticket please contact support@cmon.com. Please include the following information in your e-mail:
1. The name of the game.
2. The e-mail address and/or pledge number linked to your Pledge Manager account
3. List of the missing or damaged parts.
4. The shipping address for where you would like to receive your replacement parts.
5. If you are requesting a replacement for parts that are damaged, please also include pictures of the damaged parts.
Thank you and take care,
The CMON Team
20/03/2015 : Arrivée de notre colis témoin :
Date
Heure
Ville
Statut du colis
20-03-2015
15:23
XXX (FR)
Colis livré
20-03-2015
08:20
Bondoufle (FR)
En cours de livraison
20-03-2015
06:56
Bondoufle (FR)
Au dépôt
19-03-2015
18:13
Le Coudray-Montceaux (FR)
En transit
18-03-2015
19:32
Ludwigsburg (DE)
Colis en route
18-03-2015
15:33
Neu-Ulm (DE)
Au dépôt
18-03-2015
15:31
Neu-Ulm (DE)
En transit
17-03-2015
15:21
Centre de donnée
Commande transmise à DPD
18/03/2015 : Les premiers mails de suivi de colis ont été envoyé en Europe, on va suivre un exemple pour voir le temps que ça prend :
Hi XXX
Shipment phase #1 of Zombicide: Season 3 is on its way to you with tracking number XXX shipped via DPD. You can track it at this link: XXX
Once again, thank you for pledging on Zombicide: Season 3!
Regards,
The CoolMiniOrNot Team
11/03/2015 : Update #62, CMON fait le point sur les livraisons. Ca a démarré au US, et ça va démarrer en Europe sous peu.
10/03/2015 : Coté US, la grève à débloqué les colis qui commencent à arriver, comme en témoignent certains sur Board Game Geek.
27/02/2015 : Sur leur page Facebook, Guillotine Games nous en apprend plus sur le destin de nos boites. Si les containers américains sont bien arrivés, ils sont bloqués par une grève au port, alors que les boites européennes sont toujours en transits, réparties sur 3 bateaux :
Container 1
V/V.: MSC VANDYA / 505W
ETD: Feb 05th, 2015
ETA : Mar 05th, 2015
Container 2-3-4
V/V.: MSC CRISTINA / 506W
ETD: Feb 12th, 2015
ETA : Mar 12th, 2015
Container 5
V/V.: MSC AURORA / 507W
ETD: Feb 19th, 2015
ETA : Mar 19th, 2015
CMON a publié le même message dans leur Update #61.
25/02/2015 : Update #60, CMON n’a pas reçu confirmation de leur fournisseur que les boites européennes soient bien partie. Ils espèrent avoir rapidement des nouvelles du dépôt européen.
06/02/2015 : Update #59, CMON espère que le container en direction de l’Europe partira avant le Nouvel An chinois.
27/01/2015 : Concernant la VF de la Saison 3, MarsEye a indiqué sur notre forum :
Si tout va bien et les que les Zombies rament efficacement depuis la Chine, Prison Outbreak devrait revenir vers la fin février, suivi à quelques semaines par la Saison 3 vers mi/fin mars…
Ces dates ne sont hélas qu’indicatives, de nombreux facteurs pouvant entrer en compte (nouvel Chinois, bonne volonté des services des douanes et des transporteurs, pluie de météorites, réveil du Grand Cthulhu…) et influer sur la date effective de livraison.
25/12/2014 : Un cadeau supplémentaire de la part de Guillotine Games pour ce Noël 2014, ils nous offrent les livrets de règles de Rue Morgue et Angry Neighbors, en anglais.
18/12/2014 : Une vidéo de présentation de la Saison 3 de Zombicide est disponible sur la chaine Youtube de Jogando Offline :
Hi backers!
Our friends at Jogando Offline have gathered together to do the first review of Season 3, along with an extended gameplay session of Rue Morgue (with some Angry Neighbors elements thrown in!).
15/12/2014 : Les premières boites US sont arrivées ce WE, et on peut déjà retrouver pas mal de photos du contenu, donc certaines sur ce sujet BoardGameGeek.
11/12/2014 : CMON a annoncé que les participants US au Kickstarter pourront avoir leur boite de Rue Morgue plus tôt, mais que ce ne sera pas le cas en Europe pour des raisons logistiques :
Greetings!
We’ve been hard at work with the production of all the Zombicide Season 3 products for our backers, and everything is looking good for our February delivery date. We’ve got some Rue Morgue games in the USA already in preparation but we’re rapidly running out of warehouse space due to the large size of the Kickstarter.
This means US backers that confirmed their pledges via our pledge manager before the deadline will get Rue Morgue boxes (and only that) sent out VERY soon in a separate shipping wave, at no extra expense. The rest of your items, including Angry Neighbors, will be sent out in a second shipping phase within the original schedule, at the same time as backers from all around the world will be getting their own full Kickstarter packs. If didn’t confirm by our deadline, you’ll be shipped as normal in a single batch later.
We hope our non-US backers won’t take offence at that, as delivery to you still remains as originally estimated, and unfortunately it was not logistically feasible to do the same thing for your Rue Morgue boxes. For our US backers, hope you enjoy this holiday surprise!
08/10/2014 : CMON vous rappelle que le Pledge Manager pour la Saison 3 de Zombicide se clôturera ce WE, il ne vous reste donc que quelques jours pour finaliser votre commande. Et en bonus un visuel de la Special Guest Box John Kovalic.
11/09/2014 : CMON a envoyé ce soir les mails de Pledge Manager. Il suffit de cliquer sur le lien, choisir ses options avec le nombre souhaité, découvrir que tout le monde peut avoir Audrey, valider et payer le complément si on a choisi plus d’options que prévu. Les frais de ports sont d’environ $25, plus ou moins $5 en fonction de vos options, et peuvent être pris directement sur votre mise de départ. (si vous prenez moins d’options que prévu)
Welcome to the CoolMiniOrNot Kickstarter Pledge Manager (CKPM)!
Shipment Phase 1 December/January
Concernant la durée de disponibilité du Pledge Manager, il m’a été répondu :
We do not have an exact time as of yet.
The deadline for submitting and paying for your pledge is the 12th of October.
10/09/2014 : Épilogue autour des boites de Survivants Ultimate dont le système de localisation n’avait pas été arrêté, jusqu’à aujourd’hui grâce à une réponse de MarsEye sur les (nouveaux) forums Edge :
Bonjour, Tous les articles de la Saison 3 n’ont pas encore été saisis, mais apparaîtront prochainement sur le site. La boîte des Ultimate Survivors sera éditée en Français (pas d’édition multilingue, à cause du nombre de cartes). Il y aura d’autres articles tels que le Team Building Deck, les 5 nouvelles boîtes de Special Guests, les pions, portes et barricades 3D, les nouveaux sets de dés, etc.
04/08/2014 : CMON vient d’envoyer un mail de confirmation d’adresse mail, assurez vous bien que ce soit votre adresse principale pour être sûr de ne pas rater les prochains mails. 27/07/2014 : Fin de la campagne ! Pour récompenser tous les participants, les dés rouge de la boite Rue Morgue seront remplacés par des dés jaunes spéciaux : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
About other add-ons, we are aware that people have requested several to be added to the Pledge Manager, such as Dice Towers, brown and yellow dice, and dice bags. I cannot promise that any of that will be made available, for logistics reasons. I’ll make sure we at least try to make it possible. But be aware that the official stance is that the only optionals are the ones currently posted in the front page.
Yes, it’s been said early on that Audrey would be available as an add-on on the Pledge Manager, and I believe that still holds true. BUT I’d like to make it clear that since nothing to that effect is officially posted on the front page, there’s always the possibility that some unforeseen factor during the creation of the Pledge Manager might prevent that. I don’t expect that to be the case, but I want to be as honest as I can here. If you want be to be 100% sure you’re getting Audrey, I’d say to get Patient 0.
Sorry guys, no more add-ons. Keep in mind we have the packing logistics to consider, so adding such granular add-ons is really shooting ourselves in the foot later on.
26/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
I’ll see if it’s possible to add the tower as an add-on as well.
I think Audrey will be available for purchase in the Pledge Manager.
A weapon’s accuracy can never go below 2+.
Enemy Survivors don`t cost you extra actions to move. When different targets share the same target priority, the attacker gets to choose his targets among them.
25/07/2014 : L’Update 48 présente des règles de la Saison 3 :
Hélicoptère : Le jeton hélicoptère permet de transporter jusqu’à 4 Survivants à travers la carte, à condition que la mission le permette et qu’un des Survivants ai la compétence « Pilote d’hélicoptère ». Le pilote peut décoller et atterrir (sur les Zones autorisées seulement), pour 1 Action et pour 1 Action, il peut également se déplacer jusqu’à 2 Zones. (Dans n’importe quelle direction, en passant par dessus tous les murs et les obstacles, l’hélicoptère est considéré comme au dessus de la Zone et n’interagit donc pas avec elle.) L’hélicoptère a l’effet de la compétence « Bruyant » et seul un Survivant avec la compétence « Descente en rappel » peut en sortir en vol, au dessus d’une Zone de rue.
Localisateur d’invasion : Ces jetons permettent de numéroter des Zones d’invasion des Zombies d’une mission de 1 à 6. Pendant la phase d’invasion, un joueur (je propose le joueur ayant le jeton Premier joueur) lance 4 dés + 1 dé tous les 2 Survivants au delà de 6. (4 dés jusqu’à 6 joueurs, 4 dés pour 7-8 joueurs, etc.) Le résultat de chaque dé indique dans quelle Zone d’invasion il faut faire apparaitre des Zombies. (Une même Zone peut donc avoir plusieurs cartes Zombie et d’autre aucune.) Toutes les Zones sans localisateur d’invasion fonctionne normalement, avec 1 carte Zombie par phase d’invasion.
Déclencheur d’événement : Ces jetons sont a poser sur une dalle. Le fonctionnement normal permet de ne pas faire apparaitre de Zombies dans les Zones de bâtiment de cette dalle à la première ouverture d’une de ses portes, mais seulement au moment où un Survivant pénètre dans une de ces Zones. (Le reste des Zones du bâtiment dans d’autre dalles, sans déclencheur, sont envahit normalement.) Ces jetons sont un excellent vecteur de règles spéciales pour les missions.
Mode Compétition : Dans ce mode de jeu optionnel, les équipes de Survivants sont concurrentes. A la fin d’une mission, chaque équipe additionne l’expérience de tous ses membres, même morts, et le plus grand total l’emporte. Attention, ça ne veut pas dire qu’il faut absolument tuer l’équipe adverse pour l’emporter, ça ne rapporte pas d’expérience. De plus, chaque équipe démarre avec le même nombre de Gilet pare-balles.
Compagnons (Angry Neighbors) : Les Compagnons sont un nouveau type de carte Équipement qui fonctionne un peu comme les Chiens, mais un Survivant ne peut en posséder plus de 2 à la fois. Les Compagnons comptent comme des Survivants (pour les bruits et la répartition des blessures, etc.) et sont tués à la première blessure qu’ils reçoivent. Ils restent collés à leur chef, quel que soit ses déplacements et leur apporte des bonus passifs (toujours actifs) et/ou actifs. (qui nécessite 1 Action pour être utilisés) Une manière d’utiliser les Compagnons est de disposer sur le plateau de jeu les jetons Compagnons, face caché, et les révéler (et placer leur figurine) à l’ouverture des bâtiments dans lesquels ils sont enfermés. (Les jetons dans des Zones de rue sont révélés dès le début de la partie.)
Suite des commentaire de Thiago Aranha :
Event triggers and Spawn Locators are not part of the Plastic token pack.
Once the Companion figure enters the board, it is effectively a Survivor standing there and doing nothing until someone picks him up. The Companion figure counts as a Survivor, so if Zombies are activated in his Zone, he gets eaten.
24/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
[About Kovalic Survivors] The minis will of course have a style that’s different from the standard zombicide mini, but other than that, it’s the same thing.
I’m pretty sure the RM dashboards won’t have the Zombivor version on the back, since they are not included in that box.
I’m not really sure about the final Lost spawn cards, but I think it’s usually just 1. The fact is that Losts are fairly rare and you’ll usually either deal with them or you won’t, so you’re not likely to need to keep track of their wounds with markers. That said, if you feel such a need, I’d suggest using Skill counters. The Lost Zombivor box is not part of the RM retail package. It will need to be bought separately. We have not set the retail cost yet.
The board itself is not considered a zone, you can’t end your Move on it. It connects two zones directly, making them adjacent. So you either go inside the whole, or you cross the board to the adjacent zone.
L’Update 45 présente les Zombivants de la Saison 3 et leur nouvelles règles : Les Zombivants non utilisés au cours de la partie deviennent un nouveau type de zombie, les « Losts », dont la traduction sera les « Égarés ».
Les Égarés n’ont qu’une action par activation et partage le même niveau de priorité de tir que les Survivants.
Lors de la pioche d’une carte Zombie de Lost, toutes les règles classiques s’applique, à une exception prêt, la carte Zombie Égaré n’est pas défaussée, elle est retirée du jeu. (pour ne pas pouvoir être repiochée si on remélange le paquet de cartes Zombie au cours de la partie.)
Les Égarés doivent subir 5 blessures pour être éliminés (ces blessures sont cumulatives, et les armes infligent autant de blessures par touche que leur puissance), ils ne rapportent qu’1 XP à leur mort, mais celle-ci permet également d’aller choisir une arme dans la pioche de cartes Équipement.
22/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
There are no cars in the Season 3 boxes.
21/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
Yes, all tokens are double-sided, with red on the back of colored tokens.
[Roll 6-5-1 against 1 Skinner] 1) You do get the XP for eliminating the Skinner. 2) The Crawler is only added after the attack is resolved, so the remaining hit cannot be directed at it.
Yes, Jump does say that any obstacle other than barricades and holes prevent jumping. So I’d put a Guard Tower as one such element. Jumping through doorways is fine. The key factor is having LOS to the target zone.
Since the Dog is a Survivor itself, its Search does not count as the Handler’s Search (the Handler is actually using a « Dog Action » to do it). The actions a Handler can have his Dog perform are listed in the rules: Move, Melee Attack, Make Noise, Get in or out of car, Search. That’s all they can do. Just like any equipment card, the owner gets the XP when [dog] kills a zombie. A dog couldn’t control another dog, anymore than it could fire a SMG. If a dog finds a dog card, treat it like any other equipment card a dog could find.
18/07/2014 : L’Update 39 présente des nouvelles compétences de la Saison 3 :
+1 free Dog Action – The Survivor has one extra free Action to use with Dog Companions (see the Dog Companions box). This Action may only be used with Dog Companions.
+1 free Team Action – The Survivor can use an extra Team Action during his Activation, selecting the Team Action card that hasn’t been used yet this round. This Skill may be used even if the Survivor’s team already used a Team Action during the Players’ Phase. This Skill allows using the same Team Action multiple times in the same Players’ Phase, if the team chose identical Team Actions cards during setup.
Barbarian – When resolving a Melee Action, the Survivor can replace the Dice value of the Melee weapon(s) he uses by the number of Actors standing in his Zone (including other Survivors and himself). Skills affecting the dice value, like +1 die: Melee, still apply.
Charge – The Survivor can use this Skill for free, as often as he pleases, during each of his Activations: He moves up to two Zones to a Zone containing at least one Zombie (or rival Survivor). Normal Movement rules still apply. Entering a Zone containing Zombies ends the Survivor’s Move Action.
Fast roping – The Survivor knows how to use ropes to get out of a flying helicopter. He can get out of a flying helicopter to get into a street Zone (but not an indoor alley).
Free reload – The Survivor reloads reloadable weapons (Double Barrel, Mac-10, Sawed-Off, etc.) for free.
Full auto – When resolving a Ranged Action, the Survivor can replace the Dice value of the Ranged weapon(s) he uses by the number of Actors standing in the targeted Zone (including other Survivors and the Survivor himself). Skills affecting the dice value, like +1 die: Ranged, still apply.
Helicopter pilot – The Survivor can pilot a helicopter.
Hit & run – The Survivor can use this Skill for free, just after a Melee or Ranged Combat Action resulting in at least a Zombie kill (or a rival Survivor kill). He can then resolve a free Move Action. The Survivor does not spend extra Actions to perform this free Move Action if Zombies are standing in his Zone.
Jump – The Survivor can use this Skill once during each Activation. The Survivor spends one Action: He moves two Zones into a Zone to which he has Line of Sight. Movement related Skills (like +1 Zone per Move Action or Slippery) are ignored, but Movement penalties (like having Zombies in the starting Zone) apply. Ignore all Actors, barricades, and holes in the intervening Zone (see the Angry Neighbors expansion). Any obstacles other than Actors, barricades, and holes in the intervening Zone prevent the use of this Skill.
Sprint – The Survivor can use this Skill once during each of his Activations. Spend one Move Action with the Survivor: He may move one, two, or three Zones instead of one. Entering a Zone containing Zombies ends the Survivor’s Move Action.
Scavenger – The Survivor can Search in any Zone. This includes street Zones, indoor alleys, hospital Zones, helipads, tents, etc.
Suite des commentaire de Thiago Aranha :
[Hit & Run] basically you get Slippery for a free Move as long as you just killed an enemy.
And to clarify, these texts are still subject to change, as they’ve not undergone the full review process yet.
Yes, all S3 spawn cards are either Skinner Zombies or the A-Bomb.
Les versions US et Françaiss sont produites en même temps. Les boîtes de jeu (Rue Morgue et Angry Neighbors) sont localisées et les extensions sont multilingues.
Suite des commentaire de Thiago Aranha :
The XP cards have their own back. The layout will probably be the same seen in the previews, unless the designer feels it should be changed.
16/07/2014 : L’Update 37 présente la version Ultimate des Survivants de la Saison 1. Ils représentent une version plus experimentés de nos « vieux » Survivants, et sont accompagnés de 56 nouvelles cartes Expérience.
Suite des commentaire de Thiago Aranha :
Yes, it comes with 6 figures, brand new new sculpts of the classic survivors reimagined. No, the Ultimate Survivor dashboards will not be in the Purple Box. And yes, we’ll have the Ultimate Survivors dashboards available for download and on the App, so if you don’t want the Ultimate Survivors box, you can just proxy them with the Season 1 figures. Confirming that there will be Ultimate Zombivor stats on the back of the dashboards. The Ultimate Survivors box does not come with Zombivor miniatures. However, the back of the dashboard will have Ultimate Zombivor stats for them, if you want to use the TCM miniatures for that. There will not be Ultimate Zombivor figures. The only special rules for the Ultimate Survivors is that they start with 2 Skills at the Blue Danger Level (but I’m loving some of your house rule ideas, like swapping at Ultrared). The Ultimate Survivors will get Team Building cards as well. The dashboards in the Ultimate Survivors box will be in English only.
The 54-card Experience Deck given in the SG is sufficient to play in Experience Mode. We included a bigger deck in the Ultimate Survivors box to give more variety to those who may want it. And having multiples of the same card allows different Survivors to get the same type of card, if you’re interested in that.
To be fair, the current FAQ indicates that Wanda with Slippery could move right through a Zombie-occupied Zone in a single action. Season 3 is altering that rule. (pray it doesn’t alter it any further) The text in Season 3 makes it very clear that even if if you have « 2 Zones per Move » and « Slippery », your Move always ends when you enter a Zone with Zombies in it.
Ok, here’s a little treat: The Low Profile text in Season 3 is changed so that NO Survivors (whether friendly or rival) can target that Survivor with a Ranged attack. Guess you’ll have to grab a baseball bat and go to town!
Pretty sure there’s only one Crowz sculpt. There’s little variation to be found in crows..
Survivors can be named in several different ways. Sometimes we just have a name that we want to use, sometimes we look at the character and try to come up with a name that would fit him or her, and sometimes we just want to make a homage/joke with a friend, co-worker or family member.
It is a personal decision by the GG designers that kids will never be represented as zombies in Zombicide. Doud is really a teenager, even if he’s titled as « Hospital Boy ». The issue with the GG crew is that, as they all have young children, they are not really comfortable with the idea of having children in harm’s way in their game. It’s a personal thing.
15/07/2014 : L’Update 36 de la campagne introduit les dalles de Rue Morgue et d’Angry Neighbors, avec une nouvelle formule de numérotation des dalles, on a du R(ecto)/V(erso). On y retrouve également un rappel de quelques points de règles :
Les couloirs d’hôpital comptent comme des Zones de rue.
Les lits vert et bleu peuvent faire apparaitre des Zombies.
Les chambres d’hôpital ne peuvent pas être fouillées, à l’exception des salles avec des casiers.
Les Zones de camp comptent comme des Zones de rue, et peuvent accueillir des jetons de Tente.
L’hélicoptère ne peut atterrir que sur l’héliport (9R) et du terrain vague. (comme dans la 7V)
Les Trous (Angry Neighbors) comptent comme des Zones de rue, mais il faut 2 actions supplémentaires pour en sortir. (même les Zombies)
Certains trous sont partiellement couvert de planches en bois, autorisant le déplacement et le tir en diagonale pour tous les acteurs. (même les Zombies)
A propos des dalles et de l’hélicoptère :
Four. (survivors can ride in a helicopter)
If you simply stand straight across the Hole, and the zombie doesn’t see anybody else diagonally, it will move into the Hole trying to get to you.
Since you need at least 3 actions to get out of a Hole, only Dogz can simply move out of it (and Crowz ignore them completely). So yeah, Holes are magnificent zombie management tools. Extra activations don’t mean you get to perform more actions at once, so they don’t help you get out of a hole.
L’Update 35 de la Campagne Kickstarter introduit un nouveau paquet de cartes et de nouvelles règles : Le Mode Expérience. Si vous décidez de jouer le Mode Expérience, à chaque fois qu’un Survivant passe un niveau de Danger, il peut choisir une carte Expérience pour y choisir une compétence supplémentaire (souvent liée à une arme) et la place à coté de sa fiche. Lorsque vous jouez le même Survivant plusieurs parties de suite, il garde ses cartes Expériences accumulées, mais n’en cumul pas de nouvelles à moins de passer un niveau de Danger jamais atteint. (Si un Survivant avait déjà 2 cartes Expériences issues de précédentes partie, il ne gagnera sa 3ème qu’en passant au niveau de Danger Rouge, pas avant.) Ces cartes gagnent en intérêt avec le Mode Ultrarouge du coup, et un Zombivant garde les cartes Expérience de son Survivant. Si le Survivant est éliminée de la partie, il perd ses cartes Expérience. A propos des cartes Expérience :
They are bigger than the Equipment cards. Same size as the Team Action cards. I know the question that’s coming, and I’ve already discussed it with the design team in anticipation of it, and we’re sticking with the larger fomat for this one. Some of the cards have some considerable text that we don’t want to cram in a mini card. The cards in the deck are all unique. The skills granted by Experience Cards come into effect immediately, and remain in effect as long as you have the card. You can accumulate multiple cards and they all remain in effect. In certain cases you can even stack skills, such as bonuses for specific attacks (though an attack’s accuracy can never go below 2+). If you get a « Starts with a… » Experience Card, you don’t get the associated weapon in the middle of a mission, as you’re not starting the mission. However, it’s a guarantee that next mission you’ll already start with that weapon (if you survive, that is).
14/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
The Box of Zombies VIP #2 contains: 20 VIP Zombies as well as 3 new Pimp Weapons. These weapons are different from the ones in the VIP #1 box. They are the same that all backers got in the $670k Stretch Goal. Everybody gets 2 VIP Santas for free. If you want more VIPs, you can get the box.
The plan is to keep updating the app with all the new mechanics, including Experience Mode.
The Companions are generic characters, so it’s ok to have multiples of them.
13/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
Hey guys. The increase in the gap between stretch goals was inevitable, and believe me, we held it off as long as we possibly could. With the amount of total backers always increasing, covering the cost of each next stretch goal, plus supplying all the previous stretch goals to new backers necessitates a steady increase in the gap betwen goals. As for why the increase is « sooner » than S2, the reason is because what mandates the increase is not the total pledged, but the number of backers, since stretch goals must be supplied for all of them. The cost per backer in this campaign is considerably lower than the corresponding moment in the S2 campaign, therefore for the same pledge total this campaign has a lot more backers that need to be supplied.
11/07/2014 : Ajout dans la FAQ officielle du Kickstarter :
The following survivor dashboards are included in the 125k Purple Box Stretch Goal: – All Season 1 and Season 2 Promotional Characters – All Game Night Kit Survivors (Kyoko, Thiago, Mr. Phal, and Bill) – Wrath of Kings Promotional Characters What is NOT included in the Purple Box: – All Survivors from the Zombicide: Season 1, Season 2: Prison Outbreak, and Toxic City Mall boxes. – All Survivors from the Guest Artist Boxes – Anything created for Ravage Magazine, as they are not official survivors.
Commentaire de Katherine de CMON :
Hey guys, just because there’s some speculation- Season 3 will all be in one wave.
10/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
Collected VIPs don’t take any space in your inventory and they can’t be traded. Spawn cards only tell you to spawn VIPs, and you pick them randomly.
Companions work basically like the Dog Companions, giving you a passive ability and an active ability you can use one of your actions to trigger. They never leave your side and the neat thing is that if you spend an action to trigger their special ability, you can trigger all of the Companions in your zone to do it.
The tiles on these sets are the same as on the Season 3: Rue Morgue and Angry Neighbours boxes. However, the Angry Neighbours Tile Set comes with a different helicopter token than the one that comes with Season 3: Rue Morgue. The Team Building Deck is the same that was given as a stretch goal. We’re offering it as an optional buy because some people asked for extras. The VIP #1 box is the same that already comes with all pledges, in case you want extras.
When a Team Action allows a Survivor to Move, he may use any skills he has that don’t require an activation. So Wanda could move 2 zones.
09/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
The helicopter in the Angry Neighbors tile set is a different design from the one in Season 3: Rue Morgue.
Team Actions do not cost an Action to use. Yep, it’s one Team Action per team per round. Each team choses 2 cards during setup that they’ll get to use throughout the game. Team Actions are chosen, they’re not randomly drawn. I don’t see why you’d want two of te same card since you can only use one per round. All Survivors selected to perform the Team Action must be able to perform all aspects of it. However, if midway through the execution of the Team Action circumstances change, the action is not interrupted and they all get to do as much as they’re able.
As I understand it, the Nico Special affect the A-Bomb like it would a Standard Abomination.
The VIP box contains 20 zombie figures.
08/07/2014 : Dans l’update d’aujourd’hui, on en sait plus sur les règles des actions d’équipe. Les Actions d’Équipe nécessite donc la création d’équipe. Les équipes peuvent être créée dans n’importe qu’elle partie, il suffit juste de répartir ses Survivants dans 1 à 4 équipes. Chaque équipe choisit ensuite 2 cartes d’Action d’Équipe. Une fois part tour, un Survivant (et un seul) par équipe peut choisir d’utiliser une des Cartes d’Équipe de son équipe. Il choisit ses partenaires impliqués et les Zones concernées par l’Action. (Bien entendu, tous les Survivants doivent respecter les règles de base du jeu pour effectuer l’Action, un Survivant sans arme ne pourra pas participer à une Action d’Équipe de tir par exemple.) Une des particularités de ces Actions d’Équipe vient de la sélection de sa Zone d’effet. Le joueur qui utilise une telle carte choisi donc une Zone et choisit si cette Zone sera la cible ou l’origine de l’action.
Tir ! : Tous les Survivants sélectionnés font une Attaque À distance sur la Zone sélectionnée, OU ils font une Action d’attaque À distance à partir de la Zone sélectionnée
Charge ! : Tous les Survivants sélectionnés se déplacent dans la Zone sélectionnée et font une Attaque de Mêlée sur des Acteurs adverses, OU ils sortent de la Zone sélectionnée vers n’importe qu’elle autre Zone (accessible) et font une Attaque de Mêlée sur des Acteurs adverses.
Déplacement ! : Tous les Survivants sélectionnés se déplacent dans la Zone sélectionnée, OU ils sortent de la Zone sélectionnée vers n’importe qu’elle autre Zone (accessible).
07/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
For the purpose of splitting, VIP’s are regarded as a zombie type of their own. So if you need to balance a splitting group of VIPs, you add another random VIP. VIPs are the same color as standard zombies. That’s why we’re including star sticker if you want to set them apart.
If the Crowz have two target zones in different directions, then yes, they will split (and possibly add an extra figure to balance the groups). What the text meant is that they don’t split halfway through a move if there are multiple possible paths.
The Crowz cards in the Stretch Goal are the same that will be included in the Murder of Crowz box. If you’re only using the Stretch Goal Crowz you can easily tweak the difficulty by using more or less Crowz spawn cards.
06/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
The box images are just demonstrative. We’ll get the number sorted out before they go into production.
Un long article d’explication sur le fonctionnement des différents Zombies est sorti dans un update du Kickstarter de cette nuit. En voici un résumé, dont la seule réelle nouveauté sont les règles des Corbeaux Zombie :
Les Skinners et les Crawlers :
Il y a 3 types de Skinners, les Walkers, les Runners et les Fatties. Ils sont comme les Zombies normaux et partage leur priorité lors des tirs. (et écrasement de voiture)
A chaque fois que vous tuez au moins 1 Skinner, pour chaque 1 (naturel) obtenu avec les dés, vous échangez un Skinner tué par un Crawler. Et on ne peut pas générer plus de Crawler que de Zombies tués.
Les Crawlers sont 1 type de Zombie à part, n’ont qu’1 action par activation, ne rapporte qu’1 XP et sont les derniers de la liste des priorités de tir, avec les Zombie Dogz.
L’Abomination A-Bomb : 1 action par activation, 5 XP donnés à sa mort. Les armes ne dont pas assez de dégâts pour la tuer, seul un Molotov ou un effet équivalent permet de s’en débarrasser. De plus, à la fin de chacune de ses activations, l’Ab-Bomb agrippe les Survivants qui se trouve dans une Zone adjacente à elle et les ramène dans sa Zone, même s’ils sont dans une voiture ou derrière une barricade ou des barbelés.
Les Seekers sont 1 type de Zombie à part, n’ont qu’1 action par activation, ne rapporte qu’1 XP et partage la priorité lors des tirs avec les Walkers classiques. Leur spécificité est qu’à chaque fois qu’une carte Zombie Seeker est piochée, tous les Seekers gagnent une activation supplémentaire, même ceux qui viennent d’apparaitre.
Les VIP Walkers n’ont qu’1 action par activation, ne rapporte qu’1 XP et partage la priorité lors des tirs avec les Walkers classiques. Lorsqu’un Survivant tue un VIP, il récupère sa figurine. A chaque fois qu’un Survivant collectionne 5 VIP différents, il peut les échanger contre une arme pimp-mobile de son choix. Si un VIP doit apparaitre en jeu et qu’il n’y en a plus en réserve, c’est un Walker normal qui apparait, ou alors, les Survivants peuvent défausser leur collection à tout moment pour reremplir la réserve.
Les Corbeaux Zombies n’ont qu’1 action par activation, mais 3 Zones de déplacement par action, ne rapporte qu’1 XP et partage la priorité lors des tirs avec les Walkers Toxiques. Par contre, ils se déplacent en évitant tous les obstacles, trous, barricades, barbelés, portes fermées ou même mur. Ils ne peuvent pas non plus se diviser en cours de route, mais le font s’ils ont plusieurs chemins possible au départ de leurs mouvements.
04/07/2014 : Information sur la taille des cartes de Survivants :
After seeing some of the cleaver ideas and interesting discussions you guys were having in the comments section, we’ve decided to change a few things about the Team Building Deck. First the cards will no longer be exclusives as lots of players came up with clever ideas for scenarios using the cards. We don’t want to exclude players from being able to partake in interesting and cool player scenarios. Which leads to the second change, the Team Building Deck cards will be mini card sized and with the same back as Equipment Cards, so you will be able to shuffle them into the Equipment card deck.
Petite intervention de MarsEye sur les forums Edge concernant la définition des armes dans la Saison 3 :
Une arme de Mêlée se définit comme ayant une Portée max de « 0 ».
Une arme À distance se définit comme ayant une Portée max de « 1 » ou plus.
[…] actuellement, les définitions officielles des catégories d’armes sont pour l’instant celles que j’ai citées. Les types d’armes sont définis de cette manière dans la Saison 3.
Suite des commentaire de Thiago Aranha :
Just like Fatties and Abominations, when two zombie types share the same spot in the targeting order you get to choose which one you hit.
Each different zombie type always has its own color for easy recognition. VIPs will be no different.
They are markers that activate once a Survivor ends his movement inside that tile’s building. It can be used to trigger all sort of events, but on its basic mode it serves to trigger the spawning in the rooms of that tile. This way you can have things like huge buildings without having to compartimentalize them, since tiles with a trigger will only spawn once you enter them.
They’re tokens to mark the Companions position on the board before they come into play.
As far as I know the SG pimweapons are duplicates of the cards contained in the VIP box (so they’re not exclusive). You’re getting more VIPs, so you’re also getting more VIP spawn cards and more Pimpweapons as rewards.
03/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
No, the holes are part of the boards.
As many have pointed out, the Team Build deck can be used for a lot more creative stuff than just random team building. Stuff like introducing new Survivors mid-game, randomizing the play order, randomly distributing wounds, etc… The Team Building deck will include every Survivor created up to and including this Season 3 campaign. Every promo, etc. Future Survivors will have their own cards as well, so the deck is always up to date. The retail value is for sales at conventions. It’s always been part of the « Kickstarter Exclusive » items that they may still be used at conventions. Nothing’s changed. And after listening to your feedback about other potential uses for the deck, we’ve decided to not make it KS Exclusive anymore. This way mission creators will be able to come up with new and creative ways of employing the deck. I don’t have confirmation yet on the size of the Team Building deck cards. I’ll let you know once I’m sure about it.
You never generate more Crawlers than you killed Skinners. And a « 1 » result on a die always counts as a « 1 » for generating Crawlers, no matter what bonuses you might have.
02/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
The Pimpweapon cards that have just been unlocked all have unique art and stats.
Seeker Spawn cards are not Extra Activation cards (even if they have that effect on Seekers), so they don’t trigger Zombie Link.
You’d resolve the attack fully, and then bring in any Crawlers that were created. A +1 to roll skill doesn’t change the fact that the die rolled a « 1 », so a Crawler is still created.
The A-Bomb indeed can only be killed by a Molotov or similar weapon. It needs a weapon that automatically kills all actors in the zone. Damage 3, 4 or 5 are not enough.
01/07/2014 : Suite des commentaire de Thiago Aranha :
The 781k SG gives you 4 complete barricades. I’m not 100% sure on the extra VIP cards, but I think they’re duplicates. CORRECTION: Sorry guys, I just realized I got a bit mixed-up about the barricades. The 781k goal includes 2 COMPLETE BARRICADES. Each barricade is composed of 2 pieces, so you’ll get 2 sets of 2 pieces, forming 2 complete barricades. Sorry for the mix-up.
None ofthe SGs unlocked are things that specifically upgrade the core box itself, they are all extras. And Lucius is an Exclusive.
I’ll be writing a more in-depth article about the Companions later on, but here’s a little overview: They work basically like the Dog Companions, giving you a passive ability and an active ability you can use one of your actions to trigger. They never leave your side and the neat thing is that if you spend an action to trigger their special ability, you can trigger all of the Companions in your zone to do it.
30/06/2014 : On trouve quelques réponses à des questions que certains se posent dans les commentaires du Kickstarter (réponses données par Thiago Aranha) :
Dogz and Crawlers share the same level at the end of the priority list. As in any case where two zombies share the same targeting priority (fatties/aboms) you can choose freely among them.
Crawlers are all the same, independant of what they were before. We’re all basically the same, once we get cut in half… A-Bombs are not Skinners, so they don’t become Crawlers.
You don’t make two separate rolls. If on the roll that kills a few Skinners you also roll a few « 1 »s, you generate one Crawler per « 1 » rolled (but never more than the number of Skinners you killed).
Skinners have the same targeting priority as their standard counterparts. Seekers have the same targeting priority as standard walkers.
Seekers have no subcategories. They’re Seekers and that’s it.
There are no Zombivors in Rue Morgue (but then again it has twice the usual number of Survivors). We’ll get you the Zombivor versions of those Survivors some other way…
When you spawn VIPs you shouldn’t choose which sculpt goes in, just pick them at random.
If you run out of VIP figures and need to spawn more, you spawn a normal walker. Players can’t exchange VIP trophies, but they can discard figures back to the reserves whenever they want.
29/06/2014 à 21h, coup d’envoi de la campagne Kickstarter de la Saison 3 de Zombicide. La campagne a été une réussite puisque les $100 000 necessaire ont été obtenu en moins de 7 minutes. Pas de palier légendaire cette année, juste des contributions à $100 ou $150 :
Pour $100 vous aurez la boite de Rue Morgue (en anglais) et le Set #10 des Zombies VIP. (en 3 langues)
Pour $150 vous aurez les boites de Rue Morgue et d’Angry Neighbors (en anglais), le Set #10 des Zombies VIP, (en 3 langues) et la Survivante Audrey.
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