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Guillotine Games Les Actus Missions Missions VO Ressources

Mission A34 : Zombicide pour les Nuls

Nous venons tout juste de nous installer dans le quartier et les zombies du coin ont un comportement inhabituel : ils tendent des embuscades à quiconque s’aventure dans les bâtiments. Au bout de quelques heures d’exploration, nous avons fini par découvrir leur nid. On va nettoyer tout ça vite fait. C’est chez nous ici, maintenant ! C’est l’heure du Zombicide !

18/02/2019 : Retrouvez la 34ème Mission écrite par Guillotine GamesZombicide pour les Nuls est une mission pour la Saison 1 : Zombicide, Moyenne, en 9 Dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

15/06/2020 : Edge Entertainment France vient d’en publier la traduction.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Guillotine Games Invader Les Actus Missions Missions VO Ressources

Mission M10 : Air Tight

If we can access our ship, we can call in an orbital strike and destroy all the xenos in the area! The computers are in different rooms, so we will need to snoop around a little to input the safety codes to get the shields down. Let’s go!
We can call in an orbital strike from our ship! Unfortunately, the shields are all up, and we can’t get a signal through. We need to access all the computers and input the safety codes at the same time, but they’re in different rooms. To make matters worse, the air isn’t safe to breathe! But, if this works, it’ll destroy every xeno in the region in a single strike!
12/06/2020 : Retrouvez la 10ème Mission écrite par CMONAir Tight est une mission pour la Zombicide: Invader, Moyenne, en 4 Dalles, qui vous prendra environ 30 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le site de Guillotine Games ou en bas du minisite Zombicide: Invader de Edge Entertainment une fois traduite (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier).

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Black Plague Les Actus Missions Missions VO

Quête B25 : A Party divided

We were exploring and fell into a trap that scattered us across the area. We must reunite before we can escape!
We were exploring the area for potential survivors, and walked into a trap. Someone tried to design a magical teleportation device, and failed. We are now divided across the area, and orc zombies are closing in. United, we stand, but divided… we have to reunite, fast!


17/05/2020 : Retrouvez la 25ème Quête écrite par CMON. A Party divided est une quête pour Zombicide: Green Horde, Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 45 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment une fois traduite (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier).

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Guillotine Games Invader Les Actus Missions Missions VO Ressources

Mission M9 : Broken Generators

There antimatter generators sure are great… except when they aren’t. They got out of alignment and now we need to fix them, but boy, do they make a lot of noise!

29/05/2020 : Retrouvez la 9ème Mission écrite par CMONBroken Generators est une mission pour la Zombicide: Invader, Facile, en 4 Dalles, qui vous prendra environ 30 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le site de Guillotine Games ou en bas du minisite Zombicide: Invader de Edge Entertainment une fois traduite (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier).

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Développeur » : Fábio Cury Hirsch

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Fábio Cury Hirsch est crédité comme « Developpeur » dans les livrets de règles de la gamme Sci-Fi.

23/05/2020 :
1/ Tout d’abord, quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Je me damnerais pour le Seigneur des Anneaux, qui a formé mon goût à la culture de tellement de façons que je ne peux même pas les lister ! Je ne suis pas sûr qu’il y ait des zombies dans SdA, mais il y a des créatures mortes-vivantes.
Parmi toutes les franchises zombie, je dirais que j’adore Shaun of the Dead et aussi le jeu de plateau Zombicide.

2/ Quel genres de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

J’aime les jeux de stratégie sur table comme « A Song Of Ice And Fire TMG » (« Le Trône de Fer, le jeu de figurines » en France) et « Middle Earth SBG » (« Le Seigneur des Anneaux : le jeu de bataille »), mais je joue aussi beaucoup de jeux de plateau. J’ai joué à la première saison de Zombicide bien avant de développer dessus. C’était une super expérience et je n’imaginais pas être capable de travailler un jour sur un projet aussi formidable.

3/ Quelques mots sur toi ; et comment tu en es venu à travailler pour CMON ?

J’ai joué à des jeux toute ma vie et rêvais de travailler sur des jeux depuis tout jeune. En grandissant, la réalité m’a rattrapé, convaincu que c’était un rêve de jeunesse et que je devrais trouver un gagne-pain plus traditionnel. J’ai été diplômé en Publicité et Marketing et j’ai commencé à travailler pour Ubisoft en Informatique Décisionnelle, un heureux hasard mais qui m’enchantait.
Puis je rencontrais Fabio Tola, développeur de jeu pour CMON, qui m’invita à tester leur version du Trône de Fer. Deux mois plus tard, ils me proposaient de rejoindre l’équipe de développement.

4/ Que fait un développeur pour CMON ? Sur quel(s) autre(s) de leurs jeux travailles-tu ?

Un développeur doit réceptionner un jeu du créateur et s’assurer qu’il tienne la route. Ce que cela implique varie d’un jeu à l’autre. Nous essayons de déceler les boucles qui peuvent se produire, nous assurer que tout est équilibré ainsi que de trouver les règles qui rentrent en conflit les unes avec les autres.
A ce jour, j’ai aidé, à différents degrés, sur les projets suivants : Zombicide: Invader, Zombicide 2.0, Le Trône de Fer, God of War (le jeu de cartes), Cthulhu Death May Die, Bloodborne (le jeu de plateau).

5/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Cela dépend vraiment de la phase du cycle de développement dans laquelle tu te trouves. Au début, il y a plein de notes à conserver et de fichiers ou de règles à lire. Quand le cycle principal de tests du jeu commence, j’ai l’habitude de jouer la journée avec l’équipe de développement et plus tard j’invite des testeurs-joueurs à venir et jouer avec les changements opérés plus tôt.

6/ Je souhaiterais approfondir ce sujet, au cœur de ton métier. Centrons sur Invader, puisqu’il est déjà sorti. Combien de temps dure le cycle de développement ? Le cycle des tests ?

Zombicide: Invader était génial à développer et tester car les créateurs eux-mêmes sont géniaux et nous donnèrent une version quasiment finale. Du coup, développements et tests furent bouclés en deux mois. Je ne suis pas certain du temps qu’il leur a fallu, à eux, pour le créer depuis la base, cela dit.

7/ Y a-t-il des itérations de ces cycles ? (et si oui, combien ?)

Ils sont parallèles. Tu ne peux pas développer sans tester.

8/ Est-il possible d’avoir un aperçu de ce qui fut discuté lors d’un cycle ?

Nous abordons des sujets qui vont des changements sur les règles principales (comme le tir concentré) jusqu’aux endroits où placer les objectifs sur chaque scénario. Tout est joué et testé cependant. Si tu veux un exemple concret : nous avons changé l’ordre de quelques missions afin qu’elles se présentent par difficulté croissante.

9/ Te souviens-tu de quelque chose que les tests ont exclu ?

Tellement de choses sont enlevées et remises même! C’est dur de se souvenir d’un truc en particulier.

10/ Qu’est-ce qui tenait la route dès le début ?

Je dirais que la règle du tir concentré fonctionnait très bien depuis le départ.

11/ Te souviens-tu de ce qui fut le plus dur à équilibrer dans Invader ?

Je me souviens que le positionnement des points d’invasion était délicat à cause de la règle qui termine la partie si deux points sont reliés par de la Fonge active.

12/ Y aura-t-il une forme de crossover entre Le Trône de Fer et la gamme Fantasy de Zombicide ?

Pas à ma connaissance.

13/ Un élément de jeu de Zombicide dont tu es responsable et secrètement fier ?

Malheureusement, non. Les créateurs nous devancent toujours.

14/ Une petite avant-première pour nous au sujet de Zombicide 2.0 ? Ou d’autre chose arrivant dans Zombicide ?

Je ne voudrais pas divulgâcher !

15/ Je suis sûr que tu as une excellente anecdote liée à une partie de Zombicide pendant le développement (dont tu nous ferais part).

La plus dure de tes questions jusque-là. Nous faisons tellement de parties qu’elles finissent par se mélanger. J’ai ce souvenir de m’éclater à chaque fois que les étoiles s’alignaient et que je pouvais massacrer les Xenos avec la Tourelle.

16/ Choisirais-tu la branche SciFi comme ta branche Zombicide préférée ?

C’est très dur de choisir une favorite, mais s’il fallait choisir, alors ouais !

17/ Quel sorte de Survivant serais-tu ?

A coup sûr, un Survivant avec la compétence Poussée ! J’ai adoré joué Jared dans Zombicide: Invader et la figurine a trop la classe ! En revanche, je lui peindrais un drapeau brésilien.


18/ Doit-on en déduire que tu es du Brésil ? Y travailles-tu ?

Oui, je suis du Brésil, de São Paulo, plus exactement. J’y travaille.

19/ Ce serait sujet à débat intense, mais Poussée est en effet très bien, quoique je retiendrais Insaisissable.

Oh oui, chaque compétence trouve sa place et son moment ! Cela relève de choix personnels. Au final, c’est le travail en équipe qui sera crucial pour la victoire !

Je crois que c’était la dernière question, je te laisse le mot de la fin si tu le souhaites.

Je souhaite vous remercier pour tout ce temps et votre attention !

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Black Plague Les Actus Missions Missions VO

Quête B24 : Trebuchet repairs

We found a trebuchet! Such a great weapon, it is sure to help our defenses back in the camp… Except it’s broken. Quick, we need to find the wheel before we get eaten alive!
We found a trebuchet! It would be such a great weapon for our defenses! Unfortunately, one if its wheels is missing right now. We have to find a way to bring the machine back to our camp.


22/05/2020 : Retrouvez la 24ème Quête écrite par CMON. Trebuchet repairs est une quête pour Zombicide: Green Horde, Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra 60 minutes à 6 Survivants ou plus.

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Quête B23 : Keychain

Ok, so we are locked in this village. The zombies trapped in are sure the be what’s left from the villagers that lived here, so some of them are sure to have keys that can help us get out. But which ones? Guess we’ll have to elliminate them all to find out!
Looks like the only way to escape is through the secret exit in the kitchen. In addition to the biting zombies and many locked doors, we have another major problem: We don’t know which of these zombies are holding the keys! Looks like we’ll have to kill all the zombies to find them. Oh wait. This isn’t a problem at all!


17/05/2020 : Retrouvez la 23ème Quête écrite par CMON et présentée lors de la CMON Virtual Expo 2020. Keychain est une quête pour Zombicide: Black Plague, Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra un temps très variable à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment une fois traduite (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier).

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Mission M8 : Locked Out

Oh, great. We’re locked out. The doors that lead to the safe zone can only be opened by a modified bot with the encryption codes. But there are just so many of them!
We had a meeting with a surface-dweller, Mitsuki, when Xenos erupted and forced us to take another route. Mitsuki directed us toward what she calls a « backdoor », a closed access to a safe zone. The thing is, we’re locked out. The doors are reinforced with spacecraft plating and locked using military codes. The corresponding keycards are scattered all over the place, and only a modified bot can use them.
Considering the corpses lying around, quite a few bandits have tried forcing the backdoor open to raid the safe zone’s reserves. Driller Xenos are efficient gatekeepers, indeed.

15/05/2020 : Retrouvez la 8ème Mission écrite par CMONLocked Out est une mission pour la Zombicide: Dark Side, Moyenne, en 6 Dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 Survivants ou plus.

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Mission M7 : Door Delivery

Our supply crates are here. But how to retrieve them outside before the Xenos get to them first?
The Black Squad (Black Ops expansion) went out of their way with their dropship to provide us with supply crates taken from deep within PK-L7, where no one will need them anymore. Batteries, clothes, hygiene products, medicine, seeds, game boxes, everything we need to survive.The Xenos have heard them, too. They are closing in on the dropzone. We must be quick, or they’ll get all the limited editions.
We cannot let that happen.

08/05/2020 : Retrouvez la 7ème Mission écrite par CMONDoor Delivery est une mission pour la Zombicide: Invader, Moyenne, en 9 Dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 Survivants ou plus.

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Quête B22 : Threatening Horde

The Hordes are rallying up. A Necromancer is mustering the troops as he sees fit. We need the help of an assassin, a cold-blooded murderer, who can infiltrate their defenses and kill this Necromancer. Find the assassin and bring him to the Necromancer’s Lair.

We need to elliminate the Necromancer summoning all these troops. But never was the horde so rowdy! They seem to just multiply… We wonder if that’s the Necromancer’s work.


01/05/2020 : Retrouvez la 22ème Quête écrite par Guillotine Games. Threatening Horde est une quête pour Zombicide: Green Horde, Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 45 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment une fois traduite (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier).