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Interview « Concours de Missions » : Bryan Sharkey

C’est au détour d’une recherche sur le Discord Zombicide américain que j’ai fait la rencontre de Sharkey, et son nom ne m’était pas inconnu.

Merci d’avoir accepté cette interview ! Tu es donc Bryan Sharkey, l’auteur de C56 « Pillage en règle« .

1/ D’où viens-tu. Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?

Je vis actuellement à Seattle, bien que je sois originaire du Missouri. C’est là que j’ai été initié à Zombicide car j’ai un ami (qui est en fait le Trenchcoat Seeker de Angry Neighbors) qui avait participé à la campagne Kickstarter de la Saison 1. Je suis immédiatement tombé amoureux de ce jeu dès notre première partie et, heureusement, il avait commandé des exemplaires supplémentaires de tout ce qui m’a permis de lui en acheter un ensemble. À partir de là, l’obsession n’a fait que grandir, haha!

Trenchcoat Seeker, tu veux dire Shawn ?

Je suis celui qui a pris ces photos, haha! Au départ, nous nous sommes rencontrés lors d’une partie de « Last Night On Earth », après quoi nous sommes devenus amis de zombies. Une fois qu’il a amené Zombicide à la table, c’était fini pour moi, car aucun autre jeu n’aurait une chance de me captiver autant que Zombicide pendant des années.

2/ Quels Zombicide possèdes-tu, joues-tu ?

Je possède tous les Zombicide et j’attends actuellement l’arrivée d’Invader! J’ai participé à chaque campagne Kickstarter depuis la Saison 2 : Prison Outbreak et partagé mon amour de la franchise avec d’innombrables personnes. J’ai trouvé que c’était un jeu fantastique pour faire découvrir les jeux de plateau aux joueurs débutants. Rien n’est plus amusant que de voir des inconnus s’approcher de ma table et admirer le plateau couvert de figurines de zombies ! Je joue pratiquement exclusivement à la gamme Black Plague depuis sa sortie. Même si j’ai aimé la gamme contemporaine, il y a quelque chose de plus séduisant dans le cadre fantastique, les mécanismes et les dessins des ennemis plus cools, tels que les nécromanciens, les deadeyes, les dragons (!), les orcs et le diversité sauvage des abominations ! J’ai très hâte d’essayer Invader et je suis très enthousiaste pour la 2e édition pour enfin revenir dans le cadre classique du contemporain !

3/ Comment ce sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?

L’un des aspects les plus attrayants de Zombicide est la possibilité de personnaliser le jeu offerte aux joueurs. Contrairement aux jeux vidéo, ici je pouvais facilement créer mon propre contenu, des nouvelles Missions avec mes propres règles maison (la règle du tir ami était la première à figurer dans mes parties). J’ai commencé à jouer avec toutes sortes de concepts de mission et j’ai finalement soumis mon premier projet au concours, « Pillage en règle ». Le concept était simple : que se passerait-il si votre bunker venait à manquer de fournitures ? Donc, la mission vous oblige à braver la ville alors que vous cherchez des provisions et retournez à l’abri avant que la zone ne devienne trop infestée de zombies. Étant donné que Zombicide est jouable en solo, j’ai fait tous les tests de jeu moi-même, car je pouvais changer librement n’importe quoi à la volée. Quelques ajustements mineurs ont été faits ici et là, mais après quelques tests, la mission m’a semblé suffisamment solide pour être soumise.

4/ Pourrais-tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?

Le délai a été d’environ une semaine entre le concept de la mission et la soumission. Après cela, je n’ai eu aucune nouvelle pendant deux ans, haha ! Je ne sais pas ce que fut le processus côté Guillotine Games pour la sélection, mais j’ai vraiment été surpris par le laps de temps écoulé, haha. J’étais un peu déçu que ce soit cette mission, car j’avais présenté de meilleures missions au cours de ces années, mais au moins, j’avais gagné !

5/ Guillotine Games a-t-il changé quelque chose ?

En réalité, GG n’a rien changé à part la mise en page de la mission pour coller format de publication. Avec le recul, je souhaiterais pouvoir retravailler certaines règles, car ce n’était pas mon meilleur à l’époque, vu que c’était ma première soumission, mais « c’est la vie! »* (en français dans le texte)

6/ Une fois son scénario officiellement en ligne, qu’as-tu ressenti ?

Oh mec, j’étais foudroyé et extasié quand j’ai reçu l’email de Nicolas Raoult ! J’étais aussi sidérée quand j’ai réalisé que c’était ma mission « Pillage en règle » qui avait été rédigée deux ans plus tôt, et aucune de mes missions plus récentes que j’avais soumises, haha. En fin de compte, c’est la publication qui a été la meilleure récompense, puisqu’on m’a également envoyé Audrey (que je possédais déjà avec la campagne Kickstarter de la Saison 3 : Rue Morgue) et le Compendium Zombicide #1 (que je possédais déjà aussi).

7/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivé pour gagner une nouvelle fois ?

Je n’ai certainement pas été aussi motivé à créer des quêtes pour Black Plague que je l’avais été pour Modernicide. J’ai fait une quête en deux temps avec une forteresse du Roi-liche qui m’aurait servi d’introduction à Black Plague, mais je finis généralement par jouer la mission #3 du livret « Les Bergers », c’est probablement ma préférée pour faire découvrir le jeu à de nouveaux joueurs. Je ne sais même pas si Guillotine Games examine toujours les missions soumises par les joueurs car il n’y a pas eu de vainqueurs du concours depuis la sortie de Black Plague. Je ne peux pas leur en vouloir, c’est une tâche presque impossible de passer en revue les innombrables propositions qu’ils doivent recevoir compte tenu de la popularité de la franchise au fil des ans !

8/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?

Haha, les seuls conseils que je peux donner sont les mêmes que ceux de Guillotine : rendez votre mission UNIQUE et FUN ! Assurez-vous également de beaucoup la tester. Je suis coupable d’avoir soumis plusieurs fois quelques-uns de mes designs personnels préférés, car plus je les jouais avec mes amis, plus je trouvais de petites améliorations ici et là. Soyez patient à cet égard, ça peut faire la différence entre un bon concept et un excellent avec la bonne qualité de finition. Même dans ce cas, vous aurez probablement de meilleures idées pour la même mission plus tard, elle ne pourra jamais être parfaite, haha !

9/ Que penses-tu des autres missions du concours, et quelle est ta mission préférée ?

J’ADORE l’ingéniosité des autres joueurs dans leurs missions ! Ma mission gagnante n’est en rien comparable à certaines incroyables que j’ai vus en ligne. Ma préférée a un concept plutôt simple, incroyablement amusant, qui a également ajouté un excellent concept à la franchise. Cette mission était « 300« , de Rafael Roca, qui est essentiellement une mission de survie qui nécessite de tuer 300 zombies sur une carte 2×2 en mosaïque. C’est un défi amusant et elle a introduit le concept de « Mode Ultra Rouge », qui, je crois, a été créditée par Guillotine Games comme présentation à cette mécanique. Mon autre mission préférée est « Jour Zero« , de Jeffrey Alley. J’AIME les histoires et quel meilleur moyen qu’une mission définie au tout début de l’épidémie de zombies pour avoir un aperçu de la vie civile de notre héros à ce moment-là ? J’espère que GG portera cette mission officiellement dans la boîte de la 2nde Édition, car elle constitue l’histoire d’introduction parfaite pour le casting.

10/ Qu’attends-tu le plus, en terme de jeu, de CMON ou de Zombicide ?

Eh bien, j’ai vraiment hâte que la 2nde édition de Zombicide arrive sur Kickstarter dans un avenir proche ! J’ai déjà mes packs Tortues Ninja pré-commandés avec IDW, et Invader devrait arriver très bientôt chez moi, j’aurais vraiment la totale de Zombicide, haha! Il y a aussi Evolution l’année prochaine et ainsi que les précédents annoncés Zombicide JdR et Night of the Living Dead ! Je suis un peu déçu de voir que les fiches Survivant de la 2nde Édition sont orientées différemment de Black Plague et Invader, ce qui signifie qu’elles ne sont pas compatibles les unes avec les autres. Au cas où vous vous le demanderiez, la version 2.0 a une disposition en paysage tandis que BP/Invader a une disposition en portrait. En dehors de cela, je n’ai toujours pas réalisé mon ultime aspiration de devenir un Survivant officiel de Zombicide. C’était un honneur incroyable pour les contributeurs de la saison 1 et de la saison 2, et j’avais économisé une bonne somme d’argent pour ce palier de la campagne de la saison 3, uniquement pour découvrir que Guillotine ne le faisait plus. Peut-être qu’ils pourraient le relancer avec la campagne Kickstarter de la 2nde Édition ? Quoi qu’il en soit, je resterai dans les commentaires et passerai un bon moment avec tous les vétérans de Zombicide qui reviennent, car ces campagnes sont toujours une réunion amusante de la communauté !

Encore merci Bryan.

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Mission A32 : Au Dodo !

Dans l’ancien monde, trouver un lit était simple, du moment que vous aviez un peu d’argent. L’argent n’est plus un problème aujourd’hui, mais trouver un bon lit est devenu difficile. Je ne parle pas d’un vieux matelas pourri plein de vermine. Les meilleurs modèles, et les plus résistants face aux zombies, sont les lits pliants de l’armée. On en trouvait dans les camps de réfugiés montés par le gouvernement jusqu’à ce que l’accueil de rescapés ne soit plus d’actualité. Le seul inconvénient est que ces lits sont parfois occupés : mourir dans son lit ne constitue plus la meilleure option, en particulier pour les malheureux qui devront s’occuper de votre dépouille des jours ou de semaines après votre trépas !

28/04/2017 : Retrouvez la 32ème Mission écrite par Guillotine GamesAu Dodo ! est une mission pour la Saison 3 : Rue Morgue et tous le reste de la gamme en option, Difficile, en 4 dalles, qui vous prendra environ 150 minutes à 6 Survivants ou plus.

07/08/2019 : Edge Entertainment France vient d’en publier la traduction française.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Interview « MapEditor Contest »: Bryan Sharkey

Thanks for accepting this interview! So, you are Bryan Sharkey, the author of C56 « Smash and Grab ».

1/ Where are you from? Could you give us a quick word about you and how you fell into Zombicide?

I’m currently living in Seattle, though I’m from Missouri originally. That’s where I was first introduced to Zombicide as I had a friend (who is actually the trench coat Seeker from Angry Neighbors) that backed the first Kickstarter. I immediately fell in love with it after our first game, and thankfully he had ordered extra copies of everything so I was able to buy a set from him. From there the obsession only grew, haha!

Trench Coat Seeker, you meen Shawn ?

I was the one that took that picture, haha! We originally met locally to play Last Night On Earth, after that we became zombie friends. Once he brought Zombicide to the table, ha it was all over for me as no other game stood a chance for years to grab me like Zombicide did.

2/ Which Zombicide(s) do you own, play?

I own every Zombicide and currently am waiting for Invader to arrive! I’ve backed each Kickstarter since Season 2 and have shared my love of the franchise to countless people, it’s been a fantastic gateway game for non-board gamers I’ve found. Nothing is more fun than seeing strangers walk up to my table and gawk in awe at the board covered in zombie miniatures! I’ve pretty much been playing the Black Plague series exclusively since it came out. As much as I loved the modern series, there’s just something more alluring with the fantasy setting and cooler mechanics and designs of the baddies, such as the necromancers, deadeyes, dragons(!), orcs, and the wild arrange of abominations! I’m very much looking forward to trying Invader and am super pumped for 2nd Edition to get back into the classic modern setting!

3/ How did you worked your Mission out? How did you playtested it?

One of the most appealing aspects of Zombicide is the customizability the game offers to players. Unlike video games, I could easily create my own content, from new missions to my own houserules (that friendly fire rule was the first to go in my games). I started playing with all sorts of mission concepts and finally submitted my first design to the map contest, which was Smash and Grab. The concept was simple: what would happen if your bunker ran out of supplies? So the mission tasks you with braving the city as you hunt down supplies and get back to the shelter before the area becomes too infested with zombies. Since Zombicide is playable solo, I did all of the playtesting on my own as I could freely change anything on the fly. Some minor tweaks were made here and there, but after a few plays the mission felt solid enough to me to submit.

4/ Could you timeframe the different steps to the publishing?

The timeline was about a week from mission concept to submission, after that I didn’t hear anything until TWO YEARS later, haha! I don’t know what Guillotine Game’s process was for the mission selection, but I was definitely shocked at the time lapse, haha. I was a little bummed it was that mission actually as I had submitted better ones during those two years, but hey at least I got a win in!

5/ Did Guillotine rework anything?

Guillotine actually didn’t change anything aside from formatting the mission into their published format. Looking back I wish I was able to reformat some of the rules writing as it wasn’t the best at the time, considering it was my first submission, but c’est la vie!

6/ So now you won. How did it feel?

Oh man, I was floored and ecstatic when I got the email from Nicolas Raoult! I was also flabbergasted when I realized it was my Smash and Grab mission that won from two years prior and none of my better more recent ones I had made, haha. In the end it was the published part that was the best prize as I was also sent an Audrey figure pack (which I already owned from Season 3 Kickstarter) and Zombicide Compendium #1 (which I also already owned).

7/ Are you still motivated to win a second time?

I definitely haven’t been as motivated in creating custom maps for Black Plague as I was for Moderncide. I did make a two part mission involving a Lich King’s fortress that acted as a prequel to Green Horde, but I typically end up playing the core mission #3 « The Shepherds » as it’s probably my favorite for teaching new players. I’m not even sure if Guillotine Games still reviews player submitted maps as there haven’t been any contest winners since Black Plague came out. I can’t blame them as it’d be a near impossible task to review the countless submissions they must get given how popular the franchise has become over the years!

8/ Tips? Advice?

Haha, the only tips I can offer is the same as Guillotine: make your mission UNIQUE and FUN! Also make sure to playtest it A LOT, I’m definitely guilty of resubmitting two of my personal favorite designs a few times each as I would find little tweaks here and there the more I played the missions with my friends. Definitely be patient in that regard, it can separate an OK design from a GREAT design with the right amount of polish. Even then, you’ll probably have better ideas down the road for that same mission, it can never be perfect, haha!

9/ What do you think about other Missions? Any favourite?

I absolutely LOVE the ingenuity that other players have come up for their missions! My winning submission is nothing compared to some of the awesome winners I’ve seen online, with my favorite being a rather simple concept that’s incredibly fun and also added such a great concept to the franchise. That mission was « 300 », by Rafael Roca, is essentially a survival mission that requires you to kill 300 zombies on a 2×2 tile map. It’s a fun challenge and it introduced the concept of « Ultra Red Mode », which I believe Guillotine credited this mission for as an adopted mechanic moving forward. My other top favorite mission is « Day Zero », by Jeffrey Alley. I LOVE storytelling and what better way than a mission set right at the start of the zombie outbreak to get a glimpse of our hero’s civilian life at that moment? I hope Guillotine brings this mission officially into the 2nd Edition core box as it just makes the perfect intro story for the cast.

10/ What do you hope for, gaming-wise, CMON-wise or Zombicide-wise?

Well I’m definitely excited for the 2nd Edition of Zombicide to hit Kickstarter in the very near future! I already have my Teenage Mutant Ninja Turtles packs preordered with IDW, and Invader should be arriving very soon for myself, so I’m riding quite the Zombicide high right now, haha! There’s still also Evolution next year and the previously announced Night of the Living Dead and Zombicide RPG games that were announced last year! I am a bit bummed to see that the 2nd Edition Survivor ID cards are formatted differently from Black Plague and Invader, which means 2.0 and BP/Invader ID cards aren’t compatible between each other. In case you’re wondering, 2.0 has a landscape layout whereas BP/Invader have a portrait layout. Other than that, I still never achieved my ultimate aspiration of becoming an official Zombicide Survivor. This was such an amazing honor back for 1.0 and Season 2 backers, and I had actually saved up the money for that pledge tier for Season 3 only to find out Guillotine was no longer doing that. Maybe they might bring it back with the 2nd Edition Kickstarter? Whatever the case, I’ll still be hanging out in the comments and having a grand time with all of the returning Zombicide veterans as these campaigns are always a fun community reunion!

Thank you very much!

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Invader Les Actus

Annonces Zombicide: Invader

05/08/2019 : Guillotine Games a mis à jour son site Internet avec les informations (et le livret de règles) relatives à Zombicide: Invader.

26/05/2019 : Une première boite de contenu supplémentaire est apparue en précommande sur le site MiniatureMarket.

Cette boite regroupe donc du contenu non exclusif Kickstarter de la campagne Zombicide: Invader, sous le nom de Survivors of the Galaxy :

29/06/2018 : Nous l’avions raté, mais le 10 avril sortait également une interview de Nicolas Raoult sur le site Crazy Eights. A travers 8 questions, il revient sur les spécificités de cette version de Zombicide.

10/04/2018 : Galerie des figurines peintes par Ruben Martinez, David Arroba et Rodrigo Cipres.

09/04/2018 : Galerie de Xenos et vidéo de présentation du projet où on aperçoit un peu plus clairement certains points de règles.

08/04/2018 : Galerie des Soldats.

07/04/2018 : Galerie des Civils.

06/04/2018 : Présentation du jeton du Mold.

01/04/2018 : Partage d’une simple image des Xenos annoncés.

30/03/2018 : Partage d’une simple image des 6 premiers Survivants annoncés.

28/03/2018 : Présentation du dashboard de Zombicide: Invader, avec la fiche de Cole en exemple.

27/03/2018 : Présentation de détails supplémentaires sur l’environnement de PK-L7, dans un article du site de CMON. Malheureusement, l’article ne fait que reprendre des informations déjà connues, mais avec de nouveaux visuels de Dalles.

26/03/2018 : Présentation de Vivian.

25/03/2018 : Présentation sur la page Facebook de Guillotine Games de l’Abomination Spoiler.

23/03/2018 : Présentation sur la page Facebook de Guillotine Games d’une galerie de cartes Invasion.

Seule véritable découverte, la carte Invasion de l’Abomination Spoiler donne également une Activation supplémentaire à toutes les Abominations en jeu.

22/03/2018 : Présentation de détails supplémentaires sur les Xenos d’Invader, dans un article du site de CMON.

L’article confirme certains points que nous connaissions déjà et éclair sur la nature des Xenos :

  • Les Workers nécessitent 1 dégât pour être éliminés, infligent 1 dégât et rapportent 1 XP.
  • Les Tanks nécessitent 2 dégâts pour être éliminés, infligent 2 dégâts et rapportent 1 XP. De plus ils sont premiers dans l’ordre de priorité des attaques à distance.
  • Les Hunters nécessitent 1 dégât pour être éliminés, infligent 1 dégât et rapportent 1 XP. De plus ils sont derniers dans l’ordre de priorité des attaques à distance et possèdent 2 Actions par Activation.
  • L’Abomination Spoiler nécessitent 3 dégât pour être éliminés, infligent 1 dégâts et rapportent 5 XP. Les seuls moyens de la tuer sont donc le Hellfire ou un tir concentré, puisqu’il n’y aura pas d’armes infligeant 3 dégâts.
  • Le Mold déposé par l’Abomination est directement Actif, le jeton est placé dès que l’Abomination entre dans une Zone.
  • Enfin ces 4 types de Xenos sont issus de 3 espèces (extraterrestres) génétiquement différentes.

21/03/2018 : Présentation de Magnus.

20/03/2018 : Présentation de détails supplémentaires sur les Équipements d’Invader, dans un article du site de CMON.

19/03/2018 : Présentation sur la page Facebook de Guillotine Games d’une galerie de cartes Équipement.

Les quelques exemples fournis nous permettent de deviner quelques éléments de jeu et de la future fiche des Survivants :

  • Certaines cartes équipement, qui se combinent ou qui utilisent l’emplacement d’armure, se lisent à l’horizontal
  • Il y aura des « Dark Zones », ce qui confirme les observations faite sur la Dalle 18-R, et elles bloqueront les lignes de vue
  • Les cartes qui se combinent ont un pictogramme en forme de « + »
  • Le pictogramme des armes dual est plus clair et plus visible
  • Le Mold génère des Xenos via la Fouille
  • Les armes À distance ne semblent plus tirer à une distance de 0

18/03/2018 : Présentation sur la page Facebook de Guillotine Games des Hunters, équivalent Xenos des Runners.

17/03/2018 : Présentation de Cole.

16/03/2018 : Petite vidéo partagée sur la page Facebook de Guillotine Games qui permet de découvrir les visuels de Cole, Magnus et Vivian.

15/03/2018 : Présentation de détails supplémentaires sur les Survivant d’Invader, dans un article du site de CMON.

Les Civils :

  • 2 Points d’Armure
  • Peuvent Fouiller toutes les Zones de Bâtiment
Les Soldats :

    • 3 Points d’Armure
    • Ne peuvent Fouiller que les Zones de Sécurité
  • Baraka est une Soldat, elle démarre avec la compétence Chanceuse et peut obtenir la compétence Sniper.
  • Cole est un Civil, il démarre avec +1 Action de Fouille gratuite et peut obtenir des Actions ou des Dés supplémentaires À distance ou au Combat.
  • Jared est un Soldat, il démarre avec la compétence Poussée et peut obtenir la compétence Charge.
  • Magnus est un Soldat, il démarre avec la compétence qui double son Armure (6 points au total) et peut obtenir la compétence Insaisissable (ou en tout cas son nouveau nom VO : Unstoppable).
  • Mitsuki est une Civile, elle démarre avec la compétence de Controle à distance des Bots et peut obtenir la compétence Sprint.
  • Vivian est une Civile, elle démarre avec la compétence Provocation et peut obtenir la compétence Poussée.

14/03/2018 : Présentation, sur la page Facebook de Guillotine Games, des Équipements Robotisés qui peuvent être tranquillement utilisé À distance par les Survivants :

Le Peacekeeper Bot :

Le Falchion Sentry Gun :

13/03/2018 : Présentation de détails supplémentaire sur les spécificités d’Invader, dans un article du site de CMON.

  • Il y a moins de portes à gérer que dans les autres gammes Zombicide et les Survivants peuvent les ouvrir et les fermer gratuitement 1 fois par Activation, sans lancé de dés. L’ouverture de porte ne génère pas d’apparition de Xenos.
  • Il y a également moins de Zones d’Invasion, mais elles font apparaître plus de Xénos. Les Cartes d’Invasion sont plus simple à lire, puisque chaque carte ne génère qu’un seul type de Xénos.
  • La pioche de Cartes Equipement contient plus d’armes puissantes.
  • Les Survivants de la classe des Soldats ne peuvent fouiller que les Zones de sécurité, mais peuvent encaisser plus d’attaques de Xénos grace à leur armure.
  • Le dernier type de Xénos encore inconnu est le « Hunter ».
  • La combinaison de Canister avec un Flamethrower crée un destructeur « Hellfire ».
  • Le Mold troue les murs, créant de nouvelles ouvertures, mais détruit également les spécificités des pièces qu’il infecte et empêche la fouille.
  • Si le Mold relie 2 Zones d’Invasion, la partie est perdue.
  • Pour sortir sur la surface de Xenium, les Survivants doivent être équipés d’un Réservoir d’Oxygène accessible dans les Zones dédiées, et les armes prototypales doivent être combinée avec une cellule d’énergie pour pouvoir fonctionner.
  • Enfin, les Survivants ont également accès à 2 Robots pour les aider à détruire les Xenos : Le Peacekeeper Bot et le Falchion Sentry Gun.

12/03/2018 : Présentation de Jared.

11/03/2018 : Présentation de Mitsuki.

10/03/2018 : Présentation du Tank Xeno sur la page Facebook de Guillotine Games. Ce Xeno protège les plus petits et inflige 2 points de dégâts à chaque frappe.

09/03/2018 : Présentation de 6 Dalles d’Invader sur le page Facebook de Guillotine Games.

4 types de Zones s’y distinguent, des Zones extérieures, des Zones de couloir intérieur, des Zones « de vie » et des Zones de sécurité. Les combinaisons de semblent du coup plus restreint, puisqu’il ne sera pas possible – par exemple – d’accoler des Zones de couloir et des Zones extérieures.

08/03/2018 : Très gros article sur le site CMON sous forme d’interview des 3 créateurs de la gamme Zombicide : Raphael Guiton, Nicolas Raoult et Jean-Baptiste Lullien.

En voici un résumé :

  • La classe de chaque Survivant influe sa manière d’être jouée, par exemple les Soldats sont moins efficaces à la Fouille que les Civils.
  • La règle de priorité est revue, les plus gros Xenos protégeant le reste de leur groupe. Heureusement, les Survivants ont maintenant la possibilité de concentrer leur tir pour détruire une grosse cible, même avec un petit calibre.
  • Il y aura des tourelles et des robots.
  • La surface de la planète n’a pas d’oxygène, il sera donc impossible d’y sortir sans équipement respiratoire, il y sera également impossible d’utiliser des armes à feu.
  • Les Xenos arrivent plus nombreux que ce qu’on connaît des précédents Zombicide. Les Xenos génèrent également un forme de moisissure (Mold) à la manière des Zergs de Starcraft. Le Mold affecte les lignes de vue, les murs et détruit les jetons qu’il recouvre, pouvant faire échouer une mission, et surtout, il peut faire apparaître d’autre Xenos. Enfin, les Xenos ont des règles spécifiques qui leur offrent différents types d’attaque.
  • Le Mold est déposé par la nouvelle Abomination lors de ses déplacements. Cette abomination peut apparaître de manière classique, mais aussi en cas de pénurie d’autres Xenos, de plus elle peut avoir des activations supplémentaires maintenant. Enfin, elle inflige 3 points de dégâts.

07/03/2018 : Présentation du premier des 4 types de Xenos : Les Workers. Ils seront très probablement le pendant des Walkers des univers précédents.

Of the four types of Xenos the scientists have been able to identify, the Workers are the weakest. However, that’s not saying much. They can still easily rip a human in two. Workers tend to attack in packs, and if the Survivors are not careful, they will quickly be overrun.

06/03/2018 : Présentation du Soldat Baraka et modification de l’image de la boite du jeu qui perd ses bords rouge au profit de bords orange.
De plus, officiels ou non, TableTopGamingNews apporte quelques détails en plus sur l’annonce d’Invader.

Aliens that have been infected with some form of horrific disease that are causing them to go berserk and attack anyone and anything close by. The citizens and soldiers on the mining out posts on planet PK-L7 (put there to mine for a new energy source) will have to fight against these waves of creatures in Zombicide: Invader.

05/03/2018 : La nouvelle était attendue depuis quelques jours, attisée par des rétrospectives des boites existantes, et ça y est, ce soir 21h, Guillotine Games vient d’annoncer sur Facebook le nouvel univers de la gamme Zombicide qui s’appelle : Zombicide: Invader.

Nous auront donc droit à une nouvelle campagne Kickstarter qui démarrera le 10 Avril 2018.

En parallèle, CMON donne quelques visuels en plus dans une news de son site, mais n’apporte pas de réelles informations sur les nouveautés de jeu, la planète Xenium ni sur la nouvelle menace les Xenos. A confirmer, mais l’illustration de la boite semble signée Adrian Smith. Enfin ils diffusent une courte vidéo sur Facebook reprenant le visuel de l’image de l’annonce :

Humans came to PK-L7 in search of high powered fuel. They found it with Xenium, a dark, oily compound deep below the planet’s surface. But they found something else too. The Xenos attack was brutal and unrelenting, and they’re still coming. On April 10 at 3pm EST, Zombicide: Invader is coming to Kickstarter. Follow the CMON and Guillotine Games Facebook pages for regular updates on the Survivors, Xenos, Equipment, and Environments of this interstellar battle for life, and look for our interview with the Zombicide: Invader design team later this week. Grab a weapon, barricade the doors, and prepare to be invaded.

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Black Plague Les Actus

Quêtes crossover Hagglethorn Hollow

03/08/2019 : Galerie de Ken McCoy :

02/08/2019 : Comme annoncé, une Quête est jouable en démonstration à la GenCon 2019.

Galerie d’Ellen Bartola :

26/07/2019 : CMON a annoncé écrire une série de Quêtes se jouant spécifiquement avec les décors Hagglethorn Hollow et un prototype pourra être vu à la GenCon cette année.

David Preti – Directeur Créatif de CMON

Our zombies have finally found a nice place to live! Hagglethorn Hollow is the best terrain system I have ever seen, Zombicide Black Plague was honored to spread the disease in such a great environment!

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Invader Kickstarter

Kickstarter Zombicide: Invader

Date Time Status
02/08/2019 09:17 Colis livré
02/08/2019 07:28 Colis en cours de livraison
01/08/2019 17:47 Colis en cours d’acheminement
01/08/2019 17:46 Tri effectué dans l’agence de départ
01/08/2019 17:45 Colis entré dans le pays de destination
31/07/2019 04:10 Consignment details verified
31/07/2019 04:10 Packed for Export to France
31/07/2019 04:10 Scanned into OCS HEATHROW LONDON

31/07/2019 : Les premiers mails concernant la livraison en Europe ont été reçu et j’ai moi même reçu l’email de Gamesquest.

30/07/2019 : CMON annonce l’arrivé en boutique (US) de Zombicide: Invader.

27/07/2019 : C’est au tour de l’Australie d’être livrée de leurs boites Zombicide: Invader.

17/07/2019 : Après 1 année à diffuser les visuels des figurines, CMON livre ses premiers colis de Zombicide: Invader chez les joueurs.. à Hong Kong.

16/07/2018 : L’Update 65 présente donc le nouveau design des 3 Survivants précédemment cités.

19/05/2018 : Nouveaux soucis de droits à l’image avec 3 Survivants de la campagne Kickstarter qui semblent compromis. Ceux ci vont avoir droit à un redesign :

11/05/2018 : Petite surprise, le Late Pledge a fermé après 1 semaine mais le Pledge Manager de la campagne est déjà en ligne : https://geekfunder.com/order/283615.

04/05/2018 02h00 : Fin de la campagne Kickstarter qui cloture à $3352208, ce qui est correct compte tenu qu’elle a duré 1 semaines de moins que les précédentes campagnes Zombicide. Pour les retardataires ou les indécis, le Late Pledge a ouvert : http://pledge.cmon.com/store/products/zombicide-invader-late-pledge/

03/05/2018 18h45 : L’Update #57 présente la Stomper Abomination, une nouvelle Abomination, qui à la fin de la phase des Xenos fait une attaque qui met KO les Survivants jusqu’à 2 Zones d’elle. Ceux-ci doivent dépenser une Action pour se relever à leur prochain tour.

02/05/2018 18h00 : L’Update #55 présente la BuddyBot, une nouvelle Machine, qui apparaît comme une Abomination, via une carte d’Invasion Xenos. Son apparition offre une Activation supplémentaire à toutes les Abominations du plateau et il agit comme un Xenos, bougeant et cherchant à attaquer les Survivants. Sauf que ceux-ci pourront en prendre le contrôle s’ils ont les compétences ou le matériel adéquat.

01/05/2018 18h15 : L’Update #52 présente la Xenium Horror, une nouvelle Abomination, qui apparaît à 2 Zones de la Zone la plus bruyante et y ajoute avec elle un jeton Mold si elle apparaît dans une Zone de bâtiment.

29/04/2018 19h30 : L’Update #50 présente la Widowmaker, une nouvelle Abomination, qui se déplace jusqu’à deux Zones par Activation et touche toutes les Zones adjacentes lors de ses Attaques.

27/04/2018 19h00 : L’Update #48 présente un nouveau type de Xenos, les Driller Blitzers qui infligent 2 dégâts par attaque, nécessitent 2 dégâts pour être éliminés et ont 2 Actions par Activation.

24/04/2018 17h45 : L’Update #42 présente un nouveau type de Xenos, les Flingers qui sont capables de tirer sur les Survivants à 2 Zones de distance ou moins.

23/04/2018 21h00 : L’Update #39 présente une nouvelle boite complète : Dark Side. Cette nouvelle boite n’est pas exclusive à la campagne Kickstarter, mais restera rare puisqu’une fois l’impression initiale écoulée, elle ne sera pas réimprimée.

Cette boite introduit de nouveaux Survivants, mais surtout un tout nouveau profil pour chaque type de Xenos, les Drillers, et des Zones sombre qui bloqueront les lignes de vue, à moins d’être équipé comme il se doit.

  • La Driller Abomination est une Abomination qui inflige 3 dégâts et qui fait apparaître un jeton Pit dans sa Zone quand elle subit une Activation supplémentaire. Le Pit marche un peu comme les Égouts de Zombicide classique, mais offre en plus une résistance supplémentaire aux Xénos Drillers qui sont dans sa Zone.
  • Les Driller Workers doivent subir 2 dégâts pour être éliminés.
  • Les Driller Hunters doivent subir 2 dégâts pour être éliminés et ont 2 Actions par Activation.
  • Les Driller Tanks doivent subir 3 dégâts pour être éliminés et inflige 2 dégâts par attaque.

Enfin, la boite contient également 2 nouvelles machines  :

  • Vindicator Bot : Un bot qui ne sera pas capable de combattre en Mêlée, mais fera 2 dégats à distance et pourra ignorer les Zones sombres.
  • Maul Sentry Gun : Une tourelle qui peut tirer dans les Zones sombres et détruire les Tanks.

22/04/2018 00h45 : L’Update #38 nous présente l’IRIS Sentry Gun, une nouvelle machine qui apparaît comme un Xénos, donnant une Activation supplémentaire aux Abominations sur le plateau au passage. Cette machine va alors tenter d’attaquer les Survivants pendant le tour des Xenos, mais les Survivants qui en seront capable (compétence ou télécommande) pourront la contrôler pendant leur tour.

21/04/2018 04h30 : L’Update #36 nous apprend que le Survivant Doctor White ne pourra pas se faire et est donc remplacé par le Commander Amadi Senai. Sans doute une question de droit.

18/04/2018 18h00 : L’Update #34 présente la Brood Mother, une nouvelle Abomination accompagnée de ses Brood Children. Cette Abomination fait apparaître ses Brood Children dès qu’elle arrive à 2 Zones ou moins d’un Survivant, et les Brood Children gagnent une Activation dès leur apparition.

18/04/2018 21h00 : L’Update #32 présente quelques détails sur le contenu de Black Ops.
Tout d’abord, descriptions des 2 nouvelles machines de cette extension :

  • XN35 « Crawley » Bot : Un bot qui ne sera pas capable de combattre en Mêlée, mais qui sera plus efficace que le Peacekeeper à distance.
  • Meteor Sentry Gun : Une tourelle qui n’aura pas besoin de lancer de dés, mais qui éliminera automatiquement l’ennemi le plus prioritaire de chaque Zone entre lui et la Zone ciblée.

Ensuite, le Juggernaut une Abomination tellement résistante qu’elle ne pourra être éliminée que par un effet détruisant tous les Acteurs d’une Zone, comme le Hellfire ou l’explosion des Pod Zone, nouvelles Zones des Dalles de Black Ops.

16/04/2018 20h45 : L’Update #29 présente les Xenomoth, un nouveau type de Xenos qui peut se déplacer de 3 Zones par Action et qui ne peut pas être touché par les Attaques de Mêlée.

13/04/2018 10h30 : L’Update #23 présente une nouvelle Abomination, la Babyface Abomination, dont la particularité est de provoquer une Activation supplémentaire des tous les Xenos du plateau lors de son élimination.

11/04/2018 21h15 : L’Update #19 nous présente une vidéo du jeu réalisée avec la chaine Watch It Played.

11/04/2018 14h30 : L’Update #17 présente une nouvelle Abomination, la Shadow Abomination, dont la particularité est de ne pouvoir être tuée au combat que par une Attaque de Mêlée.

11/04/2018 00h30 : L’Update #10 présente une nouvelle Abomination, la « Mother-In-Law », dont la particularité est de gagner une Activation supplémentaire à chaque fois qu’elle subit une Attaque qui ne la tue pas.

10/04/2018 21h15 : Provocant des problèmes de connexions et de performance de la plateforme Kickstarter, la campagne a cumulé ses $250000 nécessaires en 20 minutes.

10/04/2018 20h55 : Ouverture de la campagne avec quelques minutes d’avance.

2 niveaux de contributions possibles :

Et le prototype du livret de règles est partagé : http://resources.cmon.com/Zombicide_Invader_WIP_Rules.pdf

10/04/2018 09h00 : C’est ce soir 21h sur le site de financement participatif Kickstarter que démarrera la campagne CMON pour Zombicide: Invader.

Vous pouvez retrouver toutes les informations actuellement connues pour ce jeu dans l’article dédié ainsi qu’une FAQ sur le principe de fonctionnement des campagnes Kickstarter de CMON.

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Événements Les Actus

GenCon 2019

19/08/2017 : Du 1 au 4 Août 2019 se tient à Indianapolis la GenCon, gigantesque festival autour du jeu.

CMON y est donc présent pour la promotion de ses jeux, dont sa gamme Zombicide. Le programme est proche de celui de la CMON Expo 2019, enrichi des récentes annonces.

2 autres stands proposent également de tester du Zombicide: Black Plague :

  • High Five Gaming – Zombicide: Black Plague – Darkness Covers the Land
  • Cincinnati Arsenal Gaming – Zombicide: Black Plague
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Mission A31 : Rien qu’un Cauchemar

Nuit après nuit, je suis réveillé par un terrible cauchemar. Je suis en prison. Toutes les portes sont grandes ouvertes. Il y a des zombies de partout. Aucune porte de sortie en vue. Aucune échappatoire. Pas la peine que je vous raconte comment ça finit, hein ? La nuit dernière, je me suis réveillé avec une idée qui trottait dans ma tête. Je suis un survivant. Je zombicide. Je ne fuis pas l’invasion zombie. Je la combats et ça m’éclate ! C’est un cauchemar avec des zombies. Aucune raison d’avoir peur. Je vais aller me coucher, les affronter, et ça va être le pied !

13/04/2017 : Retrouvez la 31ème Mission écrite par Guillotine GamesRien qu’un Cauchemar est une mission pour la Saison 2 : Prison Outbreak et tous le reste de la gamme en option, Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 150 minutes à 6 Survivants ou plus.

31/07/2019 : Edge Entertainment France vient d’en publier la traduction française.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Guillotine Games Les Actus Missions Missions VO Ressources

Mission A30 : Zombie Burger

Avant les zombies, Fat Joe Burger était un endroit réputé où il était possible de déguster de merveilleux hamburgers au goût unique. Fat Joe y mettait un « ingrédient spécial » de son cru : c’était sa recette secrète.
Eh bien, il semblerait que cet ingrédient spécial ait un effet déplaisant sur les zombies. D’abord, ça les attire, puis ils se mettent à puer comme pas possible. On peut les sentir depuis l’autre bout du quartier quand le vent souffle dans la bonne direction. Pour finir, une fois qu’ils sont gavés de cet ingrédient spécial, les zombies mutent jusqu’à être méconnaissables et deviennent mortellement toxiques. Tout ça pour dire que le Fat Joe Burger et ses environs auraient besoin d’un bon vieux zombicide. On va détruire toutes les réserves de cet ingrédient spécial sur lesquelles on mettra la main !

31/03/2017 : Retrouvez la 30ème Mission écrite par Guillotine GamesZombie Burger est une mission pour la Saison 1 : Zombicide et Toxic City Mall en option, Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants ou plus.

24/07/2019 : Edge Entertainment France vient d’en publier la traduction française.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Quête B8 : Les Esclavagistes

Lors de notre dernière patrouille, nous sommes tombés sur un truc pas commun : des civils, vivants, captifs des nécromanciens et emmenés vers une destination inconnue. Des notables, à en juger par leur apparence. Nous les avons observés de loin, mais il y avait au moins un apothicaire et un forgeron. Il est possible qu’en demeurant à proximité des prisonniers, les nécromanciens parviennent à dissimuler la présence de ces êtres vivants aux zombies, de la même façon que les nécromanciens dissimulent leur propre présence. Tout ça ne nous dit rien qui vaille. Nous devons sauver ces gens et découvrir ce qui se trame !
Et, si ça se trouve, il y aura un cuistot dans le tas. S’il vous plaît, par pitié.

 

mission_b8
15/12/2017 : Retrouvez la 8ème Quête écrite par Guillotine GamesLes Esclavagistes est une quête pour la Zombicide : Black Plague, Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

22/07/2019 : Edge Entertainment France vient d’en publier la traduction française.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)