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Personnages Ressources

Kevin, le Policier sous couverture

« Surprise…you’re busted! »

Kevin was born in an affluent suburb, the only child of loving parents. Inspired by his father, a cop for twenty-five years, Kevin applied to the Police Academy. Graduating at the top of his class he discovered a real talent for undercover work, making several big busts and bringing down a drug kingpin. The only thing missing from Kevin’s life was the lack of a partner. He felt that his job was too dangerous to raise a family. The zombies ended Kevin’s undercover career but he still plays the role, using his dangerous persona to draw out the wicked and protect the innocent.

Ce personnage a été créée par Miguel Coimbra à l’occasion des Special Guest Box présentées pendant la campagne Kickstarter de la Saison 3.

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Personnages Ressources

Peach, la Reine du Bal

« Am I late to the party? »

Peach will always recall her prom, when the greatest night of her life was transformed into something out of a horror movie. Crowned prom queen by her adoring peers, all her dreams suddenly came true, and Peach wept tears of joy. They quickly turned to tears of shock and horror as a horde of ravenous zombies crashed the party. Fear became rage at the undead for daring to spoil her crowning moment. Snatching up a cake knife, Peach made short work of the brain munchers. Unfortunately, the other casualty of that awful night was Peach’s sanity. Now she wanders about in a perpetual daze acting like she’s still belle of the ball.

Ce personnage a été créée par Miguel Coimbra à l’occasion des Special Guest Box présentées pendant la campagne Kickstarter de la Saison 3.

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Exclu Kickstarter 3 Personnages

Patrick, le Hipster

« Seigneur, je tuerais pour un café au lait de soja parfum menthe-caramel ! »

Après avoir emménagé dans un quartier bobo réputé pour ses cafés à la mode et pour sa scène artistique branchée, Patrick entreprit de rénover son appartement situé dans un immeuble pittoresque. S’habillant de chemises achetées au surplus du coin et de jeans délavés, écoutant les derniers groupes de rock progressif en vogue et s’enfilant des cafés au lait en s’en faire péter le ventre, Patrick vivait une vie de rêve jusqu’à l’arrivée des zombies. Il se découvrit une force intérieure insoupçonnée lorsqu’il eut à protéger son quartier adoré des infectés. Mais la bataille était perdue d’avance et Patrick dut partir, rejoignant d’autres survivants dans le combat désespéré.

Ce personnage semble inspiré de Johnny Galecki dans The Big Bang Theory.

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Les Actus

Box of Zombies – Set #10 : Very Infected People #1

Zombicide_VIP_Set_10

Les walkers VIP sont des Walkers normaux qui apparaissent avec des cartes Zombie spécifiques mélangées à la pioche. Quand un Walker VIP est tué, il est gardé sur la fiche de Survivant. Lorsqu’un Survivant a collectionné 5 VIPs différents, il peut défausser les figurines et piocher une arme pimp-mobile de son choix.

VIP Walkers: Just like normal walkers, they come with special spawn cards which you shuffle into your spawn deck. When you kill one you can keep it on your card. If you discard a set of 5 VIPs with different sculpts you get a pimpweapon of your choice.

 
Lors de l’invasion de Zombies VIP on ne choisi pas le modèle de figurine, on les prend au hasard.

When you spawn VIPs you shouldn’t choose which sculpt goes in, just pick them at random.

 
S’il n’y a plus de Zombies VIP disponibles et qu’on doit en placer, on ajoute juste des walkers normaux. Les joueurs ne peuvent pas d’échanger leurs trophés VIP, mais ils peuvent les défausser quand ils veulent.

If you run out of VIP figures and need to spawn more, you spawn a normal walker. Players can’t exchange VIP trophies, but they can discard figures back to the reserves whenever they want.

En cas de division de VIP entrainant une nouvelle apparition, il faut ajouter un VIP au hasard. De plus, les VIP étant de la même couleur que les zombies standards, une étoile permettra de les différencier.

For the purpose of splitting, VIP’s are regarded as a zombie type of their own. So if you need to balance a splitting group of VIPs, you add another random VIP.

VIPs are the same color as standard zombies. That’s why we’re including star sticker if you want to set them apart.

Kickstarter_3_VIP_1

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Exclu Kickstarter 3 Personnages

Lucius, L’homme de l’herbe

« Mec, j’ai comme un petit creux ! »

Lucius a commencé à faire pousser de la marijuana après son premier joint. Après avoir lamentable raté ses études, il a découvert qu’il avait la main verte et transforma son petit hobby en business à plein temps. Tout le monde aimait Lucius, et son surnom d’Homme de l’Herbe fut adopté. Mais rien ne dure éternellement. Arrêté par les flics du coin, Lucius était emmené au poste de police quand les zombies ont frappé. Les policiers eurent bientôt d’autres chats à fouetter et Lucius en profita pour se faire la malle. N’étant pas vraiment un héros, Lucius mène une existence précaire, échangeant de l’herbe contre de la nourriture.

Ce personnage semble inspiré de Jean Reno dans Léon.

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Guillotine Games Les Actus

Kickstarter Saison 3 : Teasers

28/06/2014 :Derniers teasers avant la campagne Kickstarter sur la page Facebook de Guillotine Games :

  • La campagne démarrera à 3h00 pm EST, soit 22h00 heure de Paris.
  • Le pack de Zombies VIP sera le set #10.
  • Une nouvelle Special Guest Box a été dessinée par Miguel Coimbra

21/06/2014 : Et Guillotine Games vient de lâcher la date du Kickstarter. Ils avaient dit fin juin, ça sera le 29/06/2014 !
Zombicide_Kickstarter_Start

19/06/2014 : Pendant la nuit, Guillotine Games a publié les photos des figurines de Travis et d’une Survivante féminine de la Saison 3. Tout 2 sont équipés de la Masse urbaine.

14/06/2014 : Pour nous souhaiter un bon WE, Guillotine Games a diffusé sur Facebook un concpt art d’une version féminine du Crawler.
Zombicide_Crawler_Feminin_01

07/06/2014 : Après une semaine de silence sur les teasers, Guillotine Games nous offre la dalle 9R. (R comme dans Rue Morgue ?)
Zombicide_9R

01/06/2014 : 3 cartes Équipement d’Angry Neighbors ont été publiée par Guillotine Games !
Zombicide_Weapons

29/05/2014 : La CMON Expo a révélé l’un des éléments d’un des teasers précédent, la fameuse Tour à dés Zombicide. Pour rappel, une tour à dés est un élément qui permet de faire ses lancés de dés sans les envoyer à l’autre bout de la table. Sur la photo, la tour est mesurée avec le système américain, ce qui fait environ :
4 pouces = 10cm
5 pouces = 12,5cm
CMON_Expo2014_DiceTower

26/05/2014 : Reprise sur la page Facebook de Guillotine Games de la boite d’Angry Neighbors.
Zombicide_Box_Angry_Neighbors

24/05/2014 : Des infos ont également été annoncées à la CMON Expo 2014 !

23/05/2014 : Quelques jours de silence et voici une nouvelle image sur la page Facebook de Guillotine Games ! On y retrouve les éléments 3D avec les portes, un Survivant (qui ressemble à un cuisinier) et des boites de rangement. Une photo de la CMON Expo qui démarre aujourd’hui ?
Zombicide_teaser
17/05/2014 : Après les airs, le sol. Ce soir Guillotine Games nous offre le détail d’une carte Zombie qui ressemble à un zombie rampant.
Zombicide_Crawler

16/05/2014 : Cet après, c’est ce qui ressemble à une barricade en 3D qui a été partagé par Guillotine Games, le jeu s’étoffe. ^^
Zombicide_Barricade_01
15/05/2014 : Aujourd’hui Guillotine Games présente Dan, un Survivant de la Saison 3 qui démarrerait avec 2 compétences en bleu. Sur sa fiche de la nouveauté donc avec les compétences Sprint, Fast roping et Jump. La présentation des 2 compétences de départ sera probablement revue pour lever l’ambiguïté. Nicolas Raoult est également intervenu sur notre page Facebook pour annoncer :

Côté spoils, notez que ce n’est pas le profil définitif.

Dan_Survivant
14/05/2014 : Comme l’année dernière avant la campagne Kickstarter de la Saison 2, Guillotine Games semble démarrer une série de teasers sur ce que contiendra la prochaine campagne. Aujourd’hui ils ont donc partagé sur Facebook la sculpture d’oiseaux.
Zombicide_Birdz

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Edge Entertainment » : MarsEye

L’interview a été pensée et réalisée par XofMdS :
 

Peux-tu te présenter en quelques mots ? Ton parcours pour arriver dans le monde du jeu et Zombicide ?

Marseillais et fier de l’être, la quarantaine bien tassée, un look entre the Big Lebowski et Eddie Vedder et une passion pour le rock !

Je bosse dans le milieu du jeu depuis… très longtemps ! Ça se compte en décennies maintenant (soupir)…

J’ai écumé pas mal des aspects de ce milieu, boutique, distribution, édition, etc. Gilles Garnier, le boss de Edge et moi sommes amis depuis plus de 20 ans. On bossait tous deux déjà dans le jeu à l’époque ! C’est donc assez naturellement que j’ai rejoint l’équipe de Edge en 2011.

Quant à Zombicide, la VF ne pouvait être que chez Edge ! D’abord parce que c’est un jeu qui va totalement dans la direction de notre ligne éditoriale et que David est un partenaire privilégié de longue date. On était emballés par le projet avant même qu’il soit signé chez CMON. Zombicide et moi sommes arrivés à peu près en même temps chez Edge, c’est peut-être pour cela que j’ai pris la gamme « sous mon aile »… Et puis je suis un fan de zombies, de post apo et de jeux coop… Zombicide et moi, on était faits pour s’entendre !

À ce propos, un grand classique des questions : ta référence culturelle absolue ? Ta référence culturelle Zombie absolue ?

Difficile de citer une référence culturelle comme étant absolue ! Il y a tant de choses qu’il faudrait cibler ça par catégorie, je pense…

En culture zombie, comme tous ceux de ma génération, je suis tombé dans la marmite Romero étant petit. Il y a eu ensuite les licences classiques, comme Resident Evil ou Left for Dead pour le jeu vidéo, la BD de Walking Dead et tous ces trucs…

En musique je suis très ancré dans les 70’s. Je crois que tout ce qui pouvait être dit dans le rock l’a été à cette époque, même si j’écoute aussi pas mal d’autres trucs : de la soul des années 60, le Grunge des années 90, du Stoner/psyché plus récent, ce genre de choses… Mais, je crois qu’aucun groupe ne pourra jamais égaler les Led Zep, Doors, Pink Floyd, Black Sabbath ou même les Beatles et tous ces autres trucs de beatnik !

En cinéma, en vrac, L’Homme qui voulu être Roi de John Huston, Pulp Fiction, La Planète des Singes (le Shafner de 68), Star Wars bien sûr, The Big Lebowski, Breaking Bad, The Thing de Carpenter et plein d’autres…

En littérature, j’ai une affection particulière pour les auteurs de pulp : Robert Howard, Lovecraft, CA Smith et les autres…

En BD, je suis plutôt Comics. Le maître pour moi est Jack Kirby qui a défini les bases du comic book moderne. Ensuite il y a Frank Miller, pour son grand coup de pied dans la fourmilière du comic book dans les années 80…

Peux-tu expliquer le rôle de Edge par rapport à Guillotine Games, et par rapport à CoolMiniOrNot ? Ton rôle, du coup, dans cet attelage ?

Guillotine s’occupe de la partie créative, CMON de la production et de la VO. Edge édite les versions françaises et espagnoles du jeu. Nous prenons de plus en plus d’importance dans le processus, car nous sommes très impliqués dans le jeu. Dès la rédaction de la bêta des règles, il y a beaucoup d’échanges entre les équipes de Edge et de Guillotine pour arriver à la version définitive. Les gens de Guillotine sont vraiment super et nous apprécions sincèrement la confiance qu’ils nous portent. On entretient aussi de très bons rapports avec CMON, mais sur une base un peu moins régulière. Mais tout le monde est dans le bateau Zombicide. Il n’y a aucune raison pour ne pas s’entendre ! Pour ce qui est de mon rôle dans cette aventure… c’est de faire de Zombicide le meilleur jeu possible !

Tu es très présent sur le forum Edge, ce qui se comprend, mais aussi sur le forum du fan-site. Pourquoi ?

Je crois m’être posé la question à l’époque… savoir si c’était utile ou non. Quand on a vu la motivation d’Eren, le sérieux et la qualité du contenu du site, on s’est dit que le Fan-site méritait tout le soutien possible. Cela permet à Eren d’avoir un intervenant « officiel », ce qui me semble-t-il donne plus de crédibilité au site et cela permet pour nous d’augmenter la visibilité de Zombicide auprès du public. Les joueurs, Eren, Edge, tout le monde est content ! Enfin, j’espère…

Trouves-tu une ambiance particulière sur le fan-site (et laquelle) ?

L’ambiance y est plutôt bonne et j’espère que cela va continuer dans ce sens. Lorsqu’on tient un forum, il est important de le modérer avec justesse, de trouver l’équilibre entre liberté d’expression et manque de respect ou le « trollage ».

Le forum BGG prend pour argent comptant les communiqués de GG, mais avec beaucoup plus de pincettes ceux d’Edge (les tiens en somme). Comment se passe la communication entre GG et Edge/toi ?

Je ne traîne pas trop sur les forums BGG, question de temps… mais je devrais probablement. J’imagine qu’il ya un peu de chauvinisme de certains joueurs là-bas, ou plus probablement que le nom de Edge n’évoque pas grand-chose pour la communauté anglo-saxonne, je n’en sais trop rien… Toujours est-il qu’ils sont plus concernés par ce qui se passe en VO et c’est bien normal ! Mais en fin de compte, je ne suis pas sûr qu’ils soient mieux renseignés que les joueurs français. Ils lisent et commentent les communiqués officiels, comme tout le monde ! Bien sûr il ya aussi des français sur BGG, mais la plupart des joueurs vont préférer aller sur Tric Trac, le forum de Edge ou le fansite.

Leur retour est qu’il y aurait eu de mauvaises annonces dans ce sens-là (même si je n’en ai pas souvenir). Un droit de réponse ?

C’est possible, mais ça ne me dit rien… Il y a certainement eu des « couacs » de communication de part et d’autre, mais rien de dommageable pour le jeu, je pense. On voit souvent les gens s’enflammer sur internet sur des présomptions pas toujours fondées ou des phrases sorties de leur contexte. Je suppose que c’est le média qui veut ça !

Pratiques-tu des remontées de ce qui s’écrit sur les forums pour GG, qui y sont peu présents ?

Oui, mais ce n’est pas systématique. Nicolas Raoult et moi sommes en contact très régulier. Si je vois quelque chose qui m’interpelle, je lui en fais part et lui fait de même. J’essaie aussi (quand j’ai le temps) de compiler les questions des joueurs pour un jour mettre la FAQ à jour et je lui transmets tout ça au fur et à mesure… Un jour on mettra la FAQ à jour, c’est promis. En attendant, on a apporté quelques modifs vite fait sur celle qui est en ligne sur le site Edge, notamment en ce qui concerne le problème de « Insaisissable ».

Une Mission TGS est déjà sortie. Quelle est la marge pour créer du contenu exclusif Edge pour Zombicide (Mission, Carte, Figurine,…) ?

Pour les Missions, il n’y a pas vraiment de problème. D’ailleurs certaines Missions officielles ont été réalisées par Edge. On en a encore quelques unes sous le coude, que nous publierons peut être un jour sur le site… Le jour où on arrive à trouver le temps ! Ça fait un moment que je veux mettre une série de Missions Edge en place, mais j’ai hélas beaucoup trop d’autres priorités pour l’instant ! On verra avec le nouveau site Edge, qui arrive bientôt.

On ne s’est pas trop penché sur l’aspect cartes, survivants ou figurines pour l’instant. Pour le reste, on a quelques projets importants sur la gamme qui pourraient être développés par Edge dans le futur.

Ah ? Sur quel aspect du jeu ? Genre Gaming Night ?

Non, c’est autre chose. Edge participe déjà activement aux Gaming Nights. Mais je ne peux rien vous dire pour l’instant.

Le Survivant « MarsEye » ressemblerait à quoi ?

Un croisement entre Gary et Bones pour le look !

Pour ce qui est des Compétences, je n’y ai jamais vraiment réfléchi ! Possède un AK-47 en Bleu. Ça, c’est une vraie Compétence de Marseillais ! 😉

Ou alors, peut être des trucs comme Précision chirurgicale pour le temps que je passe en bagnole, Ange gardien pour mon côté bon samaritain, Bruyant plutôt que Ninja, Chanceux parce que la vie me sourit, Provocation parce que les Marseillais ont une grande gueule, Coriace ou C’est tout ce que t’as parce que je suis un vrai ours, des trucs de ce genre…

Tu as déjà mentionné Léa dans des « Questions aux Concepteurs« . Est-ce que tu as accès au contenu exclusif des KS CMON ?

À ton avis ? 😉

À mon avis, oui. Du coup, comment les obtiens-tu ?

Je suis le responsable de la gamme Zombicide chez Edge, qui édite le jeu en Français. On participe au développement du jeu. Je crois qu’il est logique qu’on ait un accès à ce qui sort. Même si ce sont des éléments que nous ne pourrons pas distribuer, ils font partie de la gamme officielle et doivent être pris en compte lors du développement de nouveaux projets. C’est un outil de travail !

Et, si on va par là, Edge participe plus au financement du jeu que n’importe quel backer ! Je crois qu’on mérite une demi-douzaine de sets KS pour le staff ! 😉

Plus sérieusement, on aimerait sincèrement pouvoir distribuer ce matériel aux joueurs français. Mais, il faut comprendre la décision de CMON de respecter ses engagements auprès de ses backers. Vous ne pouvez pas proposer quelque chose comme une exclusivité pour ensuite le distribuer au grand public six mois plus tard !

Des extensions telles les Gaming Nights offrent probablement un début de solution, en proposant des exclusivités à ceux qui n’ont pas participé au KS et en mettant l’accent sur les revendeurs locaux.

Tu as déjà pu lire les règles à venir. À quel moment prends-tu connaissance du futur matériel ? As-tu voix au chapitre, ou tout est déjà validé ?

On a accès aux premières moutures des règles assez tôt. J’étudie tout ça en profondeur et j’essaie de faire un maximum de retours. L’équipe de GG est très attentive à nos commentaires et à nos retours.

Du coup, tu peux nous dire qui a eu l’idée des hélicos ?

Je ne sais pas… Nico, Raph ou JB, j’imagine ! L’hélico est de toute façon un classique du genre zombie. De Zombie de Roméro au jeu Zombies !!! de TLC/Edge, zombie a toujours rimé avec hélico. Il était fatal qu’ils finissent par arriver dans Zombicide !

Une semaine type d’Hervé, comment ça se passe ?

La course du matin au soir et des nuits très courtes ! Arriver avant l’heure au taf, partir après l’heure, oublier de manger, bosser les week-ends… On est une toute petite équipe pour produire un volume de jeu impressionnant : du coup on a tous la tête dans le guidon en permanence ! Mais tout le monde s’entend bien et on fait un boulot qui nous passionne : ça n’a pas de prix ! Les jours où je ne suis pas au bureau, je suis généralement sur la route, ce qui ne me laisse pas beaucoup de temps libre pour jouer à Zombicide !

Comment, du coup, se passent les playtests et les réflexions autour des règles futures, concrètement ?

Les échanges se font surtout par mail, vu que nous ne sommes pas vraiment proches les uns des autres…

Le problème principal pour nous, en tant qu’éditeur, est lié au financement de la VO par le KS, qui fait que tout, ou presque sort à la fois. Edge a un calendrier très chargé. Nous sortons entre deux et cinq références par semaine. Ce qui est énorme pour ce milieu. C’est plus que l’ensemble des éditeurs francophones réunis ! Du coup, quand il y a une nouvelle Saison de Zombicide, il faut arriver à jongler sur les plannings de production pour ne pas être submergé ! Sur Zombicide comme sur les autres jeux, les délais sont très courts. Il faut avoir tout bouclé en quelques semaines au mieux. C’est parfois un vrai casse-tête, les journées ne faisant que 24 heures !

Pas trop dur de vivre dans un trou paumé comme Toulouse ?

Toulouse est loin d’être un trou paumé ! C’est même, je pense, une des villes les plus agréables de France. Plus humaine que Paris, moins sauvage que Marseille, moins impersonnelle que Lyon… par contre, pour un Marseillais, il fait vraiment un temps de merde ! Après, si vous venez de Dunkerque, vous allez sans doute trouver qu’il y fait beau ! 😉

La mer me manque, les ballons ont une forme bizarre par ici… sinon, Toulouse, c’est cool !

Ta carte Zombicide préférée ?

Je n’en sais trop rien… J’ai une affection particulière pour la matrice « Walkers only » de Walk of the Dead 1. Un côté nostalgie Romero sans doute…

Non, mais en matière d’Équipement, de truc PO-SI-TIF ? ^^

La Scie à béton. Le concept de découper du zombie à la disqueuse est assez trippant !

Tu as reçu la première série de cartes communautaires Zombicide. L’une d’elles a-t-elle retenu particulièrement ton attention ? Pourquoi ?

Je crois que les cartes Bouches d’égout sont mes favorites, pour les possibilités qu’elles offrent. C’est une très bonne idée.

En deuxième choix, alors, parce que les Égouts sont en fait un jeton, pas une carte ?

La carte « Aaahh ! » qui empêche les Fouilles dans une Zone est assez maline. J’aime beaucoup.

Un petit spoiler, là, comme ça ?

Léa attend un bébé ! 😉

Je ne sais comment l’interpréter… Soit il s’agit d’une référence très personnelle, et auquel cas je me dois te t’envoyer mes sincères félicitations. Soit il s’agit d’une avancée dans la ligne narrative de l’univers Zombicide, et il faut éclairer cette histoire de bébé. À commencer par le nom du père !

C’est bien une référence personnelle ! 😉

Je ne peux pas dévoiler trop de choses en avance. C’est le rôle de Guillotine Games, pas le nôtre.

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Interview « Guillotine Games » : Nicolas Raoult

L’interview a été pensée et réalisée par XofMdS :

Est-il encore besoin de présenter Nicolas Raoult ? Son nom est l’un de ceux écrits sur la boite de ce pourquoi nous venons ici… Néanmoins, pour les retardataires, voilà de la lecture :

Ta référence « culturelle » indétrônable ?

Batman, à partir des années 90 (The Animated Series). Cet univers exerce sur moi la même fascination que la mythologie grecque, avec ses dieux capricieux et son monde en perdition. De mon point de vue, la vraie héroïne de cet univers est Gotham City elle-même. Bruce Wayne est une sorte de témoin actif, celui qui repousse sans cesse l’inéluctable.

Zombicide_Batman_01

Ta référence « culturelle » Zombie indétrônable ? (film, livre, etc)

Le livre intitulé « Comment Survivre En Territoire Zombie », par Max Brooks. Le second degré y est délicieux, et c’est instructif (si si).

La poule et l’œuf de Zombicide : d’abord l’envie de faire un jeu avec des Zombies, ou un jeu coopératif contre une IA ? (ou autre ?)

Nous disposions du moteur de jeu. Le thème a été choisi par Raphaël Guiton et Percy de Montblanc.

Quel fut le tout premier déclic pour construire les règles de Zombicide ? Qu’est-ce qui fut arrêté en tout premier ?

L’aspect full coop. Considérant notre état d’esprit à l’époque, il ne pouvait en être autrement !

Si Nicolas Raoult devait être le Survivant « Nicolas », quel type de Survivant serait-il ?

En cas d’apocalypse zombie, je mourrais en moins de dix minutes.

Personne ne pense pouvoir survivre ? Bon sang, un peu de confiance !!! Quel est ton style de jeu Zombicide favori, alors ? (CàC, Tir,…)

Je joue plutôt le tir, avec une sous-spécialisation soutien (Distributor, Shove, Control, +1 free Search, etc.) Il s’agit moins d’une préférence que d’une adaptation au style des deux autres game designers, Raphaël Guiton et Jean-Baptiste Lullien, qui donnent dans la baston sauvage.

Ton arme du jeu préférée ?

Le fusil à lunette. Cette arme permet d’éliminer les menaces lointaines (Coureurs, Zombie Dogz, Toxiques…) pendant que les petits camarades jouent au massacre de masse à courte portée. Et puis, en mode Compétitif (Saison 3), ça devient l’arme de dissuasion par excellence. Je n’aime pas éliminer les personnages des autres joueurs.

Comment se construit un Survivant officiel ? (Visuel, profil, alchimie d’équipe,…)

Ça dépend vraiment des cas. La plupart sont définis à l’avance, avec un profil créé dans un but spécifique et un briefing complet pour le concept. D’autres arrivent de manière un peu plus légère, avec des concepts qui nous sont proposés. Nous créons alors les profils selon nos inspirations, selon notre perception du personnage. Tout est testé.

La Légende Tiffany nous parlait de « quelque chose » que vous avez su transformer en arme. Une simple esthétique, ou une vraie arme du jeu ?

Le dévoiler ici ôterait un peu de surprise. Tiffany est remarquable.

Nous avons vu un non-Mickey Rourke chez Dronio. Y a-t-il beaucoup de visuels non utilisés ? Le seront-ils un jour ?

Qui est Mickey Rourke ? ^^

zombicide-dronio-02

Le KS1 donnait l’impression d’une surprise partagée entre souscripteurs et porteurs du projet. Le KS2 semblait beaucoup plus préparé. Y a-t-il tout de même des stretch-goals qui ont été inattendus (de votre point de vue) ?

Sur le premier Kickstarter, oui. Sur le deuxième, tout le monde était mieux préparé.

Du coup, pour le troisième, aucune place pour une « improvisation », pour une proposition venant des souscripteurs ?

Si, bien sûr, si celle-ci nous séduit particulièrement !

Le crossover avec « Wrath of Kings« . Une expérience qui pourrait être reconduite ?

Bien sûr ! Nous pensons que le monde de Zombicide est suffisamment élastique pour permettre facilement ce genre de cross-over. Qui ne rêve pas d’avoir son héros favori dans le jeu ?

Le jeu, surtout en saison 2, parle beaucoup du métal. Une tentative de mise à l’honneur d’un genre méconnu et décrié ? Ta référence de musique métal indétrônable, méconnue et décriée ?

Nous écoutons de la musique métal en testant Zombicide. Cela nous met dans l’ambiance. D’un point de vue personnel, cela m’aide à me projeter dans l’état d’esprit d’un joueur plutôt que celui d’un concepteur.

Dans quelques jours, la campagne du KS3. Comment se passe la vie du côté des porteurs de projets juste avant le lancement ?

Le monde réel et le monde imaginaire inversent leurs positions.

Et pendant ?

Il faut être prêt à chaque instant, écouter les souscripteurs, faire preuve de souplesse si les plans changent. Et ils changeront quoi qu’il arrive. C’est une expérience intense et instructive.

Ce KS3 va voir débarquer les demandes de références x et y. D’un autre côté, le précédent Miramax. Comment se décident ces références, justement ?

Ah, ça y est, je me souviens. Mickey Rourke, c’est la souris géante, c’est ça ?

Zombicide_Rourke_01

Un pronostic ?

Je suis toujours pessimiste quant aux résultats des Kickstarters auxquels je prends part.

Je parlais de la Coupe du Monde de Football au Brésil ! Un pronostic ?

Aucun. 🙂

Quid des Zombies qu’Eren Histarion référence comme « VIP » (Village People, Elvis) ?

Ces zombies introduisent un nouveau mode de jeu qui donne une saveur très amusante et légère à Zombicide. Nous avons beaucoup ri en les concevant !

Ta figurine de Survivant préférée ? et de Zombie ?

Josh, de la Saison 1. La couleur orange le rend vraiment visible. Et puis, un pistolet dans chaque main, c’est la classe !

Le Coureur à capuche de la Saison 1. Je le trouve parfait.

Comment déterminer un retour de joueur pertinent, dans la masse que vous devez recevoir ?

Je ne me prononcerai qu’en mon nom propre : j’ai besoin de chiffres, de faits, d’objectivité. Je tiens également compte du ressenti, bien sûr, mais s’il vient seul, il me manque quelque chose.

Quels retours des joueurs ont été pris en compte pour la S3 ?

Euh… Tous.

Exagération flagrante, le propre des fans est de réclamer tout et son contraire ! Quelle implémentation a été introduite clairement pour faire plaisir aux fans ?

Par « joueurs » dans la question précédente, j’entendais « testeurs ». Introduire quelque chose pour faire plaisir aux joueurs de manière plus générale ? Le concours de missions ! Et le plaisir est partagé, nous apprécions l’innovation apportée par la communauté dans ces missions d’un genre particulier. Elles permettent de présenter des mécanismes qui seraient un peu trop hardcore pour les boites de jeu classiques.

Tout confondu, quel a été le retour qui vous a le plus remis en question ou causé le plus de débat ? Le plus incongru ?

Un retour effectué par un testeur qui ne voyait pas autrement Zombicide que par l’aspect compétitif. Il n’avait pas notre vécu sur le coopératif, et avait donc une vision différente du jeu.

Y a-t-il une spécificité française perceptible par ces retours, une « french touch » ?

Les Français ne s’aiment pas assez. Ni eux-mêmes, ni les uns les autres. Cela se voit très bien en jeu.

Quelle est L’Idée Reçue, fausse donc, à laquelle il faut mettre fin ?

« Les voitures sont trop puissantes ». Un survivant qui passe au niveau rouge au volant de sa voiture alors que le reste de son équipe aborde à peine le niveau jaune met tout le groupe en péril.

Je crois savoir que tu as reçu les premières cartes communautaires. L’une d’elle trouve-t-elle une grâce particulière à tes yeux (et pourquoi) ?

J’ai souri en voyant la bouche d’égouts.

La « SunShade Inc. », légende urbaine ou réalité ?

Légende urbaine. 🙂

Très présent en ligne, sur TricTrac par exemple, plus du tout depuis la fin du KS1. Pourquoi ce retrait ?

Mes interventions étaient contre-productives.

Un retour envisageable ?

C’est improbable. 🙂

Même à titre de consultation? Vous ne pratiquez pas de veille sur les forums communautaires ?

Nous parcourons les forums, oui. Le fait de ne pas intervenir permet de conserver des réactions spontanées.

La famille des jeux-avec-Zombies a explosé depuis l’arrivée de Zombicide. Quel est LE point qui assure encore toute sa spécificité à Zombicide ?

L’équilibre au sein de l’équipe de conception se ressent en jeu. C’est pour moi une force.

« The Others », une passerelle possible avec Zombicide, ou cloisonnement total ?

Une passerelle est possible.

Une journée type est difficile à décrire, mais comment se déroule une semaine type de Nicolas Raoult ?

Je n’ai pas de semaine-type. C’est un des privilèges du statut d’indépendant, les choses se suivent et ne se ressemblent pas !

A moyen terme, quels projets pour toi ? pour Guillotine Games ? pour le(s) jeu(x) Zombicide ? pour l’univers Zombicide ?

Ces informations sont confidentielles. 🙂

Tout de même… Percy, « à côté« , nous apprend que Guillotine Games travaille sur 4 projets, dont l’un est lié à Zombicide. S’agit-il d’un nouveau mode de jeu, comme peut l’être TCM, Rue Morgue, ou les Zombie DogZ ; ou s’agit-il de quelque chose complètement autre, lié à Zombicide par l’univers ?

Sacré Percy ! 🙂

La question que j’oublie ? (étant entendu qu’elle ne sera pas posée, par définition)

« Qu’est-ce que Zombicide a changé dans ta vie ? »

Le mot de conclusion ?

Merci pour votre travail sur le site Eren Histarion !

17/07/2014 : Bonus
Le « NICO » du « NICO SPECIAL », ce serait donc toi ?

Oui. D’une manière ou d’une autre, je récupère toujours un fusil à lunette lors de nos tests. Alors on s’est dit que ce serait sympa d’avoir une arme Ultrarouge associée.

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Interview « Guillotine Games »: Nicolas Raoult

The interview was designed, conducted and translated (from French) by XofMdS:
 
Shall Nicolas Raoult be introduced? His name is on the front of what makes us coming here… Anyway, for those who want to cath up, some readings:

What would be your cultural milestone?

The animated series of Batman from the 90’s. I’m fascinated by its universe like Greek mythology, with its capricious gods and its world going down. From my point of view, the true heroin of this universe is Gotham City herself. Bruce Wayne is kind of the active witness, delaying the inevitable.

Zombicide_Batman_01

What would be your zombie cultural milestone?

« The Zombie Survival Guide », the book from Max Brooks. Second degree in it is delectable, and you learn plenty (yes you do).

What came first: you wanting to do a game with zombies, or a cooperative game against an AI? (or else?)

We had the game core mechanism. Theme was picked by Raphaël Guiton and Percy de Montblanc.

What was the first stone to build Zombicide rules? Which keystone was decided first?

Full coop aspect. Considering our state of mind at the time, it could not be otherwise!

What kind of Survivor would « Nicolas » be, if you’d be in the game?

In case of a zombie apocalypse, I’ll die in less than ten minutes.

No one thinks he’ll survive? A bit of self-confidence!! What is your favourite game style, then?

I’m more like a shooter, with side specialization on support: Distributor, Shove, Control, +1 free Search, etc. It’s more an adaptation to my partners than a real choice: Raphaël Guiton and Jean-Baptiste Lullien are all into savage fighting.

Your favourite in-game weapon?

The Sniper Rifle. Distant threats gets terminated with this weapon (Runners, Zombie Dogz, Toxic,…) while your fellows play mass elimination at short range. Also, in a Competitive mode (season 3), it becomes the ultimate dissuasive weapon. I do not like to take other players’ characters down.

How is an official Survivor done? (Images, ID card, team coherence,…)

It depends. Most are defined before, with a profile for a specific purpose and a full briefing for the concept. Others come more lightly, with concepts coming from the outside. We create their profile according to our inspirations, to our perception of the character. Everything is tested.

Legend Tiffany mentioned « something » you turned into a weapon. Art, or a real in-game weapon?

It would take the surprise away to answer here. Tiffany is outstanding.

We saw a non-Mickey Rourke on the Dronio website. Is there many visuals that do not make it? Will they ever?

Who is Mickey Rourke? ^^

zombicide-dronio-02

First Kickstarter gave the impression of a mutual surprise between backers and creators. The second seemed more prepared. Were there still unexpected stretch goals (from the creator point of view)?

For the first Kickstarter, yes. Everyone was better prepared for the second one.

Is there any room for backers requests, improvisations?

Yes there is, if one strikes us very much.

Could something like the « Wrath of Kings » crossover be done again?

Of course! We think the Zombicide world is elastic enough to easily allow such crossovers. Who doesn’t dream of his favourite hero in the game?

The game has many metal music references, especially in season 2. Do you want to give some credits to a not enough known and loved genre? What would be your metal milestone?

We listen to metal music while testing Zombicide. It puts us in the mood. On a personal note, it helps me to project myself as a player and not as a designer.

In a few days, the third Kickstarter campaign. How is the creator-side just before such a run?

The real world and the imaginary word switch positions.

And during the run?

We have to be ready all the time, to listen to the backers, to be reactive if the plans have to change. And they will change, no matter what happens. It is an intense and instructive experience.

This KS3 will launch the batch of x and y reference requests. On the other side stands the Miramax precedent. How are the references picked up?

Oh! I remember at last. Mickey Rourke is that giant mouse, isn’t it?

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Any bet on the outcome?

I am always pessimist when it comes to the results of Kickstarter project I’m part of.

I was talking about the soccer world championship in Brazil. Any bet?

None 🙂

What about the Zombies that Eren Histarion labelled « VIP » (Village People, Elvis)?

These Zombies introduce a new game mode that gives a very funny and light flavour to Zombicide. We laughed a lot creating them!

You favourite Survivor mini? Zombie mini?

Josh from Season 1. Orange makes him stands out. And he wields a gun in each hand, which is classy!

The Runner with the sweater in Season 1. I find him perfect.

How do you determinate a relevant feedback from the players, assuming you get a lot of these?

I can only speak for myself: I need numbers, facts, objectivity. I can deal with the feelings, of course, but I miss something if it comes alone.

Which feedbacks did you put into season 3?

Mmh… All of them.

Impossible. Fans ask for everything and the opposite! What input was made to clearly soothe them?

I understood « players » as « testers ». Introduce something to make players happy generally speaking? The Mission contest! And it makes us happy too. We like innovation brought by the community in these peculiar Missions. They allow the presentation of mechanisms that would be a bit too hardcore for base game boxes.

All in all, which feedback was the most perturbing, or debated? Which took you aback?

One made by a tester, who saw only Zombicide on the competitive side. He did not have our cooperative experience, and so had a different vision of the game.

Is there any « french touch » among the feedbacks?

French do not like themselves enough. Either themselves or each others. This is clear when playing.

THE preconception (therefore false) that must be shot down?

« Cars are overpowered ». A Survivor being at the red level on the wheel of his car when the rest of his team enters the yellow level endangers everyone.

I know you get the first batch of our community cards. Which one do you think stands out?

I smile at the manhole token.

The « SunShade Inc. » Urban legend or true?

Urban legend. 🙂

Very active online, you became quite absent since the end of KS1. Why did you withdraw?

I was counter-productive.

Any come-back?

Most probably not. 🙂

Even as a reader only? You do not watch communities’ forums?

We read them. The fact that we do not submit anything let the reactions be spontaneous.

The games-with-zombies family extended a lot since the Zombicide launch. What would be THE thing that still makes Zombicide special?

The balance among the designer team feeds the play experience. That is a strength to me.

Could « The Others » have any link to Zombicide or not at all?

Link is possible.

What does a typical week of Nicolas looks like?

I have no typical week. That is one of the privileges to be freelance, things do not repeat themselves.

What are the projects regarding yourself? Guillotine Games? Zombicide game(s)? Zombicide universe?

This is classified. 🙂

Come on! Percy « next door » tells us that Guillotine Games works on 4 different projects, one being linked to Zombicide. Is this a new mode, like TCM or Angry Neighbors or Zombie Dogz may be referred to, or is it something completely new, linked to the Zombicide universe?

That is so Percy-ish! 🙂

Which important question did I miss? (Deal is that it won’t be asked)

« What did Zombicide changed in your life? »

Any last word?

Thank you for your job at Eren Histarion’s website!

17/07/2014 : Bonus
Would you be the « NICO » in « NICO SPECIAL »?

Yes. One way or another, I always put my hand on a sniper rifle during our tests. So we thought it would be nice to have an appropriate Ultrared weapon.

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Interview « I am Legend »: Adam

Here is the last KS2 Legend inside story, Adam von Boltenstern.

The interview was designed and conducted by XofMdS:
Tiffany is American, Julien is from Belgium. What about you?

I’m from the United states, specifically Oakland California.

How and when did you found out about Zombicide?

I saw the first game at a game store. Looked at some reviews and went back a week later to buy it.

How did you decide to take the huge « I am Legend » step?

I decided the « I am Legend » would be awesome because I love the game. I also teach 11 to 13 year old kids, so that’d be a fun thing to share with my students. My friends and I love the game and get a lot of play time. When the kickstarter went live I was in it within 30 seconds clicking away.

Kickstarter_12
After the KS is over, how did Guillotine Games and you processed into the design of your Survivor? Is there any Easter egg around its art? Did you get to choose your weapon(s)?

They emailed me for photos, which a friend who is a photographer took. When they saw the tattoos they asked about them, so I sent multiple photos of my arm sleeve. The art is actually from the DC character ‘The Flash’, the little girl is Iris West, the second Impulse before the 52 reboot. The pants were actually a kilt with the same color.

I did get to choose the weapons, I told them I would like a skill involving a dog or driving, we’ll see.

After the KS is over, how did Guillotine Games and you processed into the profile of your Survivor? Did you get some access to new Skills to eventually pick one of them? Does it reflect some kind of your personality, or did you choose a more fictional path? What about your Zombivor? Doesn’t it feel weird to have this reflection of yourself?

My zombie looks creepy, so awesome. I gave them a brief bio, so we’ll see what they use.

Zombicide_Box_Angry_Neighbors
We can’t imagine the « pride » (maybe a better word would fit) you can feel now that it comes a bit to the open. Are there anyone in your « neighborhood » with whom you can share that?

I’ve been sharing with friends about it. They think it is totally my personality, to want to be a playable character.

What are your next moves regarding Zombicide?

I am all in for their next kickstarter, I’ve done a few and all have been great! If they do another I might try and get my girlfriend to be Legend.

Kickstarter_3_Adam